ก่อนบทเรียน จำเป็นต้องชมภาพยนตร์เรื่อง "การวาดภาพหุ่นนิ่งจากร่างกายทางเรขาคณิตจากชีวิต" เพื่อสังเกตความก้าวหน้าของการวาดภาพ ผู้เขียนสามารถรับภาพยนตร์ (ส่วนวิดีโอที่มีขนาดรวม 450 เมกะไบต์) ได้
ประเภทบทเรียน:บทเรียนรวมการวาดภาพเชิงสร้างสรรค์
วัตถุประสงค์ของบทเรียน:
- วาดภาพร่างเส้นตรงของชีวิตด้วยดินสอง่ายๆ
- เพื่อสร้างแนวคิดเฉพาะเกี่ยวกับตัวเรขาคณิตในนักเรียน
- พัฒนาความคิดสร้างสรรค์และทักษะในการทำงานด้วยดินสอง่ายๆ
วัตถุประสงค์ของบทเรียน:
ความรู้ความเข้าใจ:
- ขยายความเข้าใจเกี่ยวกับการวาดเส้นตรงและคุณลักษณะที่แสดงออก
- พัฒนาทักษะและความรู้เกี่ยวกับวัสดุกราฟิก ให้แนวความคิด (เตือนใจ)
- ปรับปรุงความรู้เกี่ยวกับการจัดองค์ประกอบภาพ
เกี่ยวกับการศึกษา:
- พัฒนาความสามารถในการวิเคราะห์รูปร่างของวัตถุ
- ฝึกฝนกฎแห่งการมองเห็น
- สร้างการคิดเชิงพื้นที่
นักการศึกษา:
- พัฒนาความสนใจ การสังเกต และความเพียร
วัสดุสำหรับบทเรียน:
สำหรับครู:ปูนปลาสเตอร์เรขาคณิตแข็ง ดินสอ และคอมพิวเตอร์พร้อมโปรเจ็กเตอร์ ภาพยนตร์ “การวาดภาพหุ่นนิ่งจากรูปทรงเรขาคณิตจากชีวิต”
สำหรับนักเรียน:สมุดงานคำศัพท์วิชาวิจิตรศิลป์ ดินสอ ยางลบ กระดาษวาดภาพขนาด A4
การออกแบบกระดานสำหรับบทเรียน:หน้าจอ. ภาพวาดจากปีก่อนๆ
ออกกำลังกาย:ชมเศษเสี้ยวของภาพยนตร์ “สร้างหุ่นนิ่งจากร่างกายทรงเรขาคณิตจากชีวิต”
บทเรียนแรก
แผนการเรียน:
- ส่วนองค์กร
- ประกาศหัวข้อ.
- ชมภาพยนตร์บทเรียนบางส่วน
- การปฏิบัติงาน
- นิทรรศการขนาดเล็กและการวิเคราะห์โดยย่อ
- การบ้านที่ได้รับมอบหมาย
ในระหว่างเรียน
ส่วนองค์กร
ทักทาย. การตรวจสอบความพร้อมของนักเรียนสำหรับบทเรียน บนโต๊ะมีสมุดบันทึกสี่เหลี่ยม A4 ชุดดินสอธรรมดา และยางลบ บนกระดานมีหน้าจอและภาพวาดจากปีก่อนๆ
ประกาศหัวข้อ.
พวกคุณดูการแสดงสิ คุณเห็นกลุ่มของตัวเรขาคณิต อันไหน?
ลูกบาศก์ กรวย และทรงกระบอก กลุ่มของร่างกายนี้สามารถจำแนกได้เป็นประเภทใด? ยังมีชีวิตอยู่. ใครจะเป็นคนกำหนดว่ายังมีชีวิต? ภาพหุ่นนิ่งคือภาพที่เรียกว่าธรรมชาติที่ตายแล้ว (ดอกไม้ ผลไม้ ของใช้ในครัวเรือน เฝือกปูน ฯลฯ) ในรูปแบบผสมผสานกัน ในภาษาของสิ่งต่าง ๆ เขาพูดถึงแง่มุมที่หลากหลายที่สุดของชีวิต
การดูชิ้นส่วนของภาพยนตร์
พยายามเน้นขั้นตอนหลักของการสร้างหุ่นนิ่งและจดลงในสมุดงานของคุณ
การปฏิบัติงาน
ในชั้นเรียนคุณต้องแก้ปัญหาเหล่านี้ งาน:
วัตถุทั้งหมดจะถูกพรรณนาราวกับว่าพวกมันโปร่งใสหรือทำจากลวด เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ใบหน้าและขอบเหล่านั้นที่มองไม่เห็นในธรรมชาติจะถูกวาดออกมา เราตรวจสอบฐานด้านล่างของลูกบาศก์และฐานล่างของปริซึมที่อธิบายไว้รอบๆ ทรงกระบอก เพื่อให้แน่ใจว่าลูกบาศก์จะไม่ทะลุเข้าไปในกระบอกสูบ
นิทรรศการขนาดเล็กและการวิเคราะห์โดยย่อ
ถือภาพวาดของคุณเพื่อแสดงและแสดงให้ฉันดู
การบ้านที่ได้รับมอบหมาย
สร้างหุ่นนิ่งจากกล่องไม้ขีดสามกล่องและวาดภาพร่างเชิงเส้น กล่องดูเหมือนจะโปร่งใส แสดงขอบที่มองไม่เห็นของกล่องในรูป
บทเรียนที่สอง
เป้า:วิธีแก้ปัญหาในการวาดภาพหุ่นนิ่งคือไคอาโรสคูโร
งาน:
- ถ่ายทอดในรูปความสัมพันธ์ระหว่างแสงและเงาที่สอดคล้องกับความสัมพันธ์ในธรรมชาติ
- ให้ความสนใจกับแสงจ้า แสง เงามัว เงาสะท้อน เงาตก
แผนการเรียน.
- ส่วนองค์กร
- ประกาศหัวข้อ.
- การดูชิ้นส่วนของภาพยนตร์
- การปฏิบัติงาน
- นิทรรศการและประเมินผลผลงาน
ในระหว่างเรียน
ส่วนองค์กร
ทักทาย. การตรวจสอบความพร้อมสำหรับบทเรียน
ประกาศหัวข้อ.
เราวาดภาพหุ่นทรงเรขาคณิตจากชีวิตต่อไป
การดูชิ้นส่วนของภาพยนตร์
พยายามจำลำดับการแรเงาในภาพวาด ให้ความสนใจกับคำจำกัดความ: แสง เงามัว เงา การสะท้อนกลับ เงาตก
การปฏิบัติงาน
การขยายโทนสีของภาพวาดเริ่มต้นด้วยคำจำกัดความที่ชัดเจนและการกำหนดขอบเขตของเงาของตัวเองและเงาที่ตกในภาพของวัตถุ ในกรณีนี้ พื้นที่ที่มีโทนสีเข้มจะถูกสร้างขึ้นในขั้นแรก จากนั้นจึงสร้างโทนสีกลางและสุดท้ายคือโทนสีอ่อน
ใช้ดินสอ 3B เนื้อนุ่มแล้วเริ่มเพิ่มโทนสี เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ด้านที่แรเงาของลูกบาศก์ ทรงกระบอก กรวยจะถูกปกคลุมด้วยเส้นทแยงมุมกว้างในโทนสีกลาง (ไม่แรงมาก) ไม่ว่าจะเป็นเงาของตัวเองหรือเงาที่ตกลงมาก็ตาม
ใช้ดินสออันเดียวกันกดแรงขึ้นอีกเล็กน้อย แรเงาทางด้านขวาของลูกบาศก์และฐานของทรงกระบอก เราแรเงาเงาที่ตกลงมาจากลูกบาศก์และทรงกระบอกบนระนาบแนวนอน จากนั้นจึงแรเงารอบๆ ทรงกระบอก เราปรับปรุงโทนสีใกล้กับขอบเขตของแสงและเงา และนี่คือที่ขอบของลูกบาศก์และฐานของทรงกระบอก เราใช้การแรเงาเงาที่ตกลงมาจากลูกบาศก์บนทรงกระบอกตามรูปร่างได้อย่างง่ายดาย
เราทำงานกับโทนสีสว่างและสีเข้มบนกรวย คุณสามารถเห็นได้ชัดเจนว่าเงาเข้มขึ้นไปทางด้านบนและอ่อนลงไปทางโคนกรวยอย่างไร ต้องใช้ลายเส้นตามรูปร่าง
ที่มุมด้านบนใกล้ของลูกบาศก์ ให้เพิ่มแรงกดบนดินสอเมื่อแรเงาขอบเงา มันแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงการสะท้อน (การสะท้อนของแสงหรือสีจากวัตถุข้างเคียง) จากพื้นผิวที่ส่องสว่างของทรงกระบอก แสงจะสะท้อนในเงาของใบหน้าของลูกบาศก์ การสะท้อนแบบเดียวกันจากผ้าม่านนั้นมองเห็นได้ในเงาของฐานทรงกระบอก
เราปรับปรุงสถานที่ที่มืดที่สุดในเงาที่ตกลงมา โดยสังเกตความแตกต่างและการสะท้อน อย่าลืมว่าที่ขอบของพื้นผิวที่ส่องสว่างซึ่งมีเงาของมันเอง แสงจะสว่างขึ้นและเงาจะมืดลง เงาจะสว่างขึ้นหากมีวัตถุที่มีแสงสว่างอยู่ใกล้ๆ
เงาที่เกิดจากวัตถุบนระนาบแนวนอนสีเทาแทบจะมองไม่เห็น ดังนั้นจึงจำเป็นต้องระบุด้วยการแรเงาแสง เงาเหล่านี้จะช่วย "ผูก" วัตถุกับพื้นผิวโต๊ะ
นิทรรศการและประเมินผลผลงาน
ก่อนระฆังจะดังไม่กี่นาที ให้รวบรวมงานของคุณแล้วติดเข้ากับกระดานดำด้วยแม่เหล็ก ฟังความคิดเห็นของเด็กเกี่ยวกับงานที่เสร็จแล้ว ให้โอกาสพวกเขาประเมินผลงานของเพื่อนร่วมชั้น
การวาดภาพสามมิติแบบสามมิติเป็นทิศทางใหม่ในการวาดภาพบนถนน (กราฟฟิตี) ภาพลวงตาที่น่าทึ่งอันน่าทึ่งใต้ฝ่าเท้าของคุณ ทำให้เส้นแบ่งระหว่างภาพและความเป็นจริงพร่ามัว ไม่น่าแปลกใจเลยที่ศิลปะสมัยใหม่นี้ได้รับความสนใจจากแฟน ๆ ในวงกว้างอย่างรวดเร็ว มันได้รับความนิยมไม่เพียงแต่ในหมู่ผู้สังเกตการณ์ที่ประหลาดใจเท่านั้น แต่ยังรวมถึงศิลปินสมัครเล่นมือใหม่ด้วย ซึ่งแต่ละคนอาจสงสัยว่า: ภาพวาด 3 มิติ ที่นี่ควรค่าแก่การจดจำกฎข้อแรกที่สำคัญ - แม้แต่ผลงานชิ้นเอกของการวาดภาพ 3 มิติที่น่าประทับใจที่สุดก็ปรากฏบนกระดาษเป็นครั้งแรกและหลังจากนั้นพวกเขาก็พบสถานที่ของตนบนถนนในเมือง
หากต้องการเรียนรู้วิธีสร้างภาพสามมิติบนพื้นผิวเรียบความรู้จากหลักสูตรของโรงเรียนเกี่ยวกับเรขาคณิตเชิงภาพจะมีประโยชน์และบทความนี้จะช่วยได้ซึ่งคุณจะได้เรียนรู้วิธีการวาดภาพ 3 มิติบนพื้นผิวสองประเภท: บนกระดาษและบนยางมะตอย
1. นำกระดาษธรรมดา ดินสอ HB และยางลบ บนกระดาษก่อนอื่นให้วาดรูปที่ง่ายที่สุดเช่นปล่อยให้เป็นรูปสามเหลี่ยมวงกลมและสี่เหลี่ยม ตอนนี้ เมื่อนึกถึงบทเรียนเกี่ยวกับเรขาคณิต (การฉายภาพในแกนพิกัดสามแกน) เราจะแปลงตัวเลขเหล่านี้เป็นตัวเรขาคณิต: กรวย ทรงกลม และลูกบาศก์ ตามลำดับ
2. กฎข้อที่สองที่คุณต้องเรียนรู้เพื่อที่จะเข้าใจวิธีวาดภาพ 3 มิติคือการเล่นแสงและเงา ท้ายที่สุด ก่อนอื่นเลย เงาที่เกิดจากร่างทำให้ร่างนี้มีมิติทางการมองเห็น ตอนนี้โดยใช้กฎข้อที่สอง เราเลือกด้านที่แสงจะตกบนวัตถุที่เราวาด และจากสิ่งนี้ เราเริ่มแรเงาพวกมัน โดยจำไว้ว่าด้านข้างของร่างที่อยู่ใกล้กับแหล่งกำเนิดแสงที่ต้องการจะสว่างกว่าด้านตรงข้าม ในกระบวนการแรเงา เราจะย้ายจากด้านมืดไปด้านสว่าง หากคุณเลือกที่จะกำหนดทิศทางของแหล่งกำเนิดแสงจากด้านหน้าของภาพวาด ให้ปล่อยแสงไว้ตรงกลางของวัตถุ จากนั้นค่อยๆ แรเงาภาพให้เท่าๆ กันไปทางโครงร่าง หลังจากนั้นเราก็วาดเงา เงาจากร่างจะตกที่ด้านตรงข้ามกับแสงเสมอ
3. เมื่อเข้าใจบทเรียนแรกเหล่านี้และเข้าใจแล้วโดยใช้ตัวอย่างของตัวเลขสามมิติง่ายๆ คุณจะค่อยๆ ก้าวไปสู่การสร้างภาพสามมิติที่จริงจังและซับซ้อนยิ่งขึ้น และคุณสามารถลองเจือจางภาพวาดขาวดำด้วยสีได้แล้ว
4. เมื่อได้เรียนรู้เทคนิคและฝึกฝนทักษะที่จำเป็นในการวาดภาพสามมิติแล้วคุณสามารถคิดออกบนพื้นผิวอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดาย เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้ใช้ดินสอสีและสีสเปรย์ เป็นการดีที่สุดที่จะแบ่งภาพร่างที่เตรียมไว้บนกระดาษออกเป็นสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ เท่า ๆ กันพร้อมตาราง สิ่งนี้จะทำให้การร่างภาพสะดวกยิ่งขึ้นและตารางจะช่วยให้คุณสามารถถ่ายโอนภาพจากกระดาษไปยังแอสฟัลต์ได้อย่างแม่นยำที่สุด
มีเทคนิคอีกสองสามอย่างที่คุณควรจำไว้เพื่อทำความเข้าใจวิธีการวาดภาพ 3 มิติบนแอสฟัลต์:
พื้นที่สำหรับการวาดภาพควรอยู่ในระดับและเตรียมไว้เท่าที่เป็นไปได้ (กำจัดเศษเล็กเศษน้อยอย่างระมัดระวัง)
วิธีที่ดีที่สุดคือทำงานกับภาพในสภาพอากาศที่มีเมฆมากหรือมีเมฆมาก
และเนื่องจากคุณจะต้องใช้นิ้วถูชอล์ก (เพื่อยึดให้แน่น) ให้สวมถุงพลาสติกไว้ล่วงหน้าเพื่อป้องกันปลายนิ้วจากการเสียดสี
เมื่อทำงานวาดรูป คุณต้องย้ายจากบนลงล่าง คุณควรหลีกเลี่ยงการวาดภาพที่ชัดเจนและสม่ำเสมอ และถ้าเป็นไปได้ สีพื้นหลังของภาพวาดควรตรงกับสีของพื้นผิวถนนที่คุณจะทำงาน
การเดาขนาดของพื้นที่ที่ถูกครอบครองเป็นสิ่งสำคัญมากเช่นกัน เนื่องจากภาพวาด 3 มิติมีสัดส่วนที่ยาวขึ้นและมีสเกลที่น่าประทับใจ และแน่นอนว่าเราต้องไม่ลืมว่าภาพจะปรากฏเป็นสามมิติจากตำแหน่งเดียวที่คุณระบุเท่านั้น
ตอนนี้คุณรู้วิธีวาดภาพวาด 3 มิติบนกระดาษและแอสฟัลต์แล้วและเราขอให้คุณโชคดีในธุรกิจที่น่าสนใจนี้เท่านั้น!
ภาพวาดสามมิติบนยางมะตอยและผนังบ้านได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของงานศิลปะสมัยใหม่มายาวนาน สำหรับผู้เริ่มต้นที่จะเชี่ยวชาญเทคนิคการวาดภาพ 3 มิติ กระดาษธรรมดาก็เหมาะ
ใบไม้มีลักษณะเป็นสองมิติคือความยาวและความกว้าง เพื่อให้ภาพที่วาดบนพื้นผิวเรียบมีความลึกและปริมาตร คุณต้องเข้าใจว่าเปอร์สเปคทีฟเชิงเส้น ไคอาโรสคูโร และการย่อหน้าคืออะไร เป็นการยากที่จะสร้างรูปลักษณ์ของมิติที่สามในภาพวาดโดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งของวัตถุที่ปรากฎในอวกาศที่สัมพันธ์กับผู้ชม
เพื่อสร้างภาพลวงตาของปริมาตรในงานศิลปะสมัยใหม่ มักใช้เอฟเฟกต์ของ anamorphosis ซึ่งเป็นความผิดเพี้ยนของการฉายภาพซึ่งจะกลายเป็นสัดส่วนในมุมมองที่แน่นอน อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่เทคนิคใหม่เลย ตัวอย่างที่ดีของเปอร์สเปคทีฟอะนามอร์โฟซิสคือกะโหลกศีรษะในภาพวาด "The Ambassadors" ซึ่งวาดในปี 1533 โดยจิตรกรชาวเยอรมัน Hans Holbein
ศิลปินร่วมสมัยชาวอิตาลี Alessandro Diddi ใช้ anamorphosis ในผลงานของเขา
เขาเพิ่มวัตถุจริงลงในภาพถ่ายด้วยภาพวาดของเขา เช่น ดินสอ ยางลบ หรือมือของเขาเอง ซึ่งทำให้ภาพดูสมจริงมากยิ่งขึ้น หากต้องการดูรูปร่างของวัตถุ มุมที่ถูกต้องเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ จำเป็นต้องมีแสงสว่างเพียงพอ
ภายใต้แสงไฟสปอตไลต์ที่สว่างจ้า ปริมาตรของวัตถุโดยรอบจะถูกทำให้เรียบลง พวกมันจะ "แบน" อย่างเห็นได้ชัด และในความมืดก็แทบจะมองไม่เห็นอะไรเลย ปริมาตรของสิ่งต่าง ๆ รอบตัวเราปรากฏขึ้นเมื่อรวมเงาและแสงเข้าด้วยกัน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการส่งผ่านแสงและเงาอย่างลอจิคัลจึงมีความสำคัญมากในการวาดภาพ 3 มิติ หลักการวาดภาพสามมิติอีกประการหนึ่งคือเปอร์สเปคทีฟเชิงเส้น
กฎพื้นฐานสำหรับการถ่ายทอดปริมาตรในการวาดภาพ 3 มิติ: ยิ่งวัตถุที่วาดไว้ใกล้กับผู้ชมมากเท่าไร วัตถุนั้นก็จะยิ่งมีขนาดใหญ่เมื่อเทียบกับวัตถุที่อยู่ไกลออกไป นอกจากนี้ยังใช้กับแต่ละส่วนหรือด้านข้างของวัตถุด้วย หากต้องการดูว่ากฎนี้ทำงานอย่างไรในชีวิตจริง เพียงยืนที่จุดเริ่มต้นของถนนเส้นตรงยาวแล้วมองไปในทิศทางตรงกันข้าม
เมื่อเชี่ยวชาญแนวคิดเรื่องเปอร์สเป็คทีฟ การย่อแสงและเงาแล้ว คุณสามารถเริ่มสร้างภาพวาด 3 มิติบนกระดาษได้
สำหรับผู้เริ่มต้น การใช้อัลกอริทึมต่อไปนี้จะมีประโยชน์:
- แสงและเงาตกมาที่เขาอย่างไร
- มีลักษณะเด่นอะไรบ้าง
- โครงร่างเปลี่ยนแปลงอย่างไรเมื่อมุมเปลี่ยนแปลง
- รูปร่างที่เรียบง่าย (ลูกบาศก์, กรวย, ลูกบอล) มีส่วนประกอบอะไรบ้าง?
- ขั้นแรกให้วาดรายละเอียดหลักของภาพวาด หลังจากนั้นคุณสามารถเริ่มแรเงาเพื่อสะท้อนแสงและเงาได้
- สิ่งสำคัญคือต้องแบ่งกระบวนการออกเป็นขั้นตอนเล็กๆ เมื่อเสร็จสิ้นแต่ละขั้นตอน ให้ตรวจสอบว่าภาพวาดมีลักษณะอย่างไรจากมุมมองที่เลือกเมื่อเริ่มต้นงาน การลบบรรทัดพิเศษหรือไม่ถูกต้องหลายสิบบรรทัดนั้นง่ายกว่าการค้นหาข้อผิดพลาดและวิธีแก้ไขหลังจากทำงานเสร็จแล้ว
สิ่งที่คุณต้องการ
สำหรับการวาดภาพ นอกจากโต๊ะ มือ และแรงบันดาลใจแล้ว คุณต้องมี:
- กระดาษเนื้อบางหนาและสิ่งที่ใช้ยึดบนโต๊ะได้ - ตุ้มน้ำหนัก หมุด เทป แท็บเล็ตพร้อมที่หนีบผ้า
- ดินสอกราไฟท์ (แข็งและอ่อน) ปากกามาร์กเกอร์ธรรมดาและสี
- ยางลบหรือนวด
- ไม้บรรทัด.
- โคมไฟตั้งโต๊ะ.
วาดภาพร่าง
การร่างภาพเบื้องต้นมีความสำคัญเท่าเทียมกันกับภาพใดๆ ไม่ว่าจะเป็นหนังสือการ์ตูนหรือแผงตกแต่ง ภารกิจหลักของการร่างคือการร่างพื้นฐานของงานในอนาคตและกำหนดตำแหน่งของร่าง
สำหรับภาพร่าง ควรใช้ลายเส้นเบาด้วยดินสอแข็ง (T หรือ H) เพื่อให้สามารถลบออกได้ง่ายหากจำเป็น ในขั้นตอนนี้คุณจะต้องวาดเส้นหลักโดยสรุปขอบเขตขององค์ประกอบหลักของการวาดภาพและให้รูปร่างที่กำหนดไว้ล่วงหน้า หลังจากนั้นคุณสามารถเริ่มลงสีเพื่อถ่ายทอดแสงและเงาได้
วิธีถ่ายทอดแสงและเงาอย่างถูกต้อง
การแสดงเงาอย่างมีเหตุผลเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างภาพที่สมจริงของวัตถุสามมิติ ยิ่งแหล่งกำเนิดแสงอยู่ใกล้ พื้นผิวของวัตถุก็จะยิ่งสว่างขึ้น และในทางกลับกัน การทำให้แต่ละส่วนของวัตถุมืดลงจะแตกต่างกันไปอย่างมากขึ้นอยู่กับรูปร่าง
ตัวอย่างเช่น ลูกบาศก์ที่ส่องสว่างจากด้านซ้ายจะมีด้านซ้ายสว่างและด้านขวาค่อยๆ มืดลง ในกรณีนี้เส้นขอบของการเปลี่ยนจากแสงเป็นเงาจะคล้ายกับเส้นตรงขนานกับขอบด้านซ้ายของภาพ หากคุณเปลี่ยนลูกบาศก์เป็นลูกบอล ขอบของเงาจะกลายเป็นครึ่งวงกลม
- ศึกษาวัตถุอย่างรอบคอบก่อนที่จะสร้างภาพสามมิติ กำหนดคุณลักษณะของมัน
- ใช้เส้นฟักไข่ตามรูปร่างของวัตถุและแสงที่ต้องการ
- ลงเงาทีละน้อยอย่างสม่ำเสมอ คุณควรเพิ่มความมืดอย่างระมัดระวัง ต่อมาการทาเงาเพิ่มเติมนั้นง่ายกว่าการลบเงาที่มีอยู่มาก
- ไม่จำเป็นต้องสร้างขอบเขตที่ชัดเจนในที่มืด เป็นการดีกว่าถ้าผสมผสานโดยใช้การแรเงาแบบพิเศษหรือกระดาษแผ่นเดียวให้เป็นเฉดสีเรียบเดียว
- คุณสามารถใช้ยางลบเพื่อเพิ่มความสว่างให้กับองค์ประกอบต่างๆ ได้
ชั้นเรียนปริญญาโทสำหรับผู้เริ่มต้น
เมื่อทราบทฤษฎีแล้ว คุณสามารถลองสร้างภาพวาด 3 มิติของคุณเองบนกระดาษได้ สำหรับผู้เริ่มต้น แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดคือการทำซ้ำผลงานของผู้อื่น คลาสมาสเตอร์จะช่วยให้คุณเข้าใจตรรกะของการสร้างภาพสามมิติ
มือ 3 มิติ
ในการวาดรูปมือที่ใหญ่โตจะใช้เทคนิค "การปกครอง" วิธีนี้เหมาะสำหรับการทดสอบเบื้องต้นในการสร้างภาพลวงตา 3 มิติบนกระดาษ
อะไรที่คุณต้องการ:
- ติดตามโครงร่างของฝ่ามือโดยใช้นิ้วกางออกบนกระดาษ
- เรียงหน้าเหมือนสมุดบันทึกของนักเรียน
- ปล่อยให้เส้นตรงไปทางขวาและซ้ายของเส้นขอบมือ
- “เหนือ” มือของคุณ งอเส้นออกจากตัวคุณ ทำซ้ำรูปร่างนูนของหลังมือและนิ้วของคุณ
- ทำให้เส้นทั้งหมดสว่างขึ้น โดยให้สี "เส้น" ที่เป็นผลลัพธ์ในทางตรงกันข้าม
- หากต้องการ คุณสามารถเพิ่มเงาเล็กๆ ในด้านหนึ่งได้
เมื่อดูภาพดังกล่าว คุณจะรู้สึกว่าผ้าปูที่นอนวางอยู่บนมืออันใหญ่โต คลุมไว้เหมือนผ้าบาง ๆ
หัวใจ 3 มิติ
ในการพรรณนาถึงหัวใจที่ใหญ่โต ไม้บรรทัดก็มีประโยชน์เช่นกัน
เป็นขั้นเป็นตอน:
- วาดโครงร่างของหัวใจตรงกลาง
- วางแนวทั้งแผ่น ยกเว้นโครงร่างของรูปภาพตรงกลาง
- เส้นโค้งรอบๆ ภาพ ทำให้เกิดภาพลวงตาของ "การเยื้อง"
- ทำให้เส้นสว่างขึ้น คุณสามารถลงสี "เส้น" ได้หากต้องการ
- ใช้เงาโดยเน้นปริมาตรของหัวใจและช่องที่หัวใจอยู่
หากทุกอย่างถูกต้องภาพวาดจะถูกมองว่าราวกับว่ามีหัวใจอันใหญ่โตนอนอยู่บนหมอนลายทางที่อ่อนนุ่ม
หลุม 3 มิติในกระดาษ
แถบที่ตัดกันจะทำให้รูที่วาดในหน้าดูสมจริง คุณจะต้องใช้ดินสอและไม้บรรทัดเนื่องจากเส้นทั้งหมดของภาพวาดเป็นเส้นตรง วาดรูปสี่เหลี่ยมรูปร่างที่ถูกต้องให้ใกล้กับกึ่งกลางของแผ่นงานมากขึ้น หากคุณวาง "รู" ในอนาคตจากต้นจนจบด้วยขอบของผืนผ้าใบ เอฟเฟกต์จะสังเกตเห็นได้น้อยลง
มาวาดกัน:
- เชื่อมต่อมุมซ้ายล่างตรงของภาพกับมุมบนขวา
- ลากเส้นขนานกับด้านที่อยู่ติดกันสองด้านของสี่เหลี่ยมโดยมีรอยพับตามแนวทแยงมุมที่ต้องการ มันกลายเป็นสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่อันหนึ่งที่มีอันเล็ก ๆ หลายอันราวกับซ้อนกันอยู่ข้างใน
- ทำให้เส้นทแยงมุมเสริมสว่างขึ้น ภาพนี้คล้ายกับมุมด้านในของกล่องที่เปิดอยู่ โดยมีลายทางอยู่ด้านใน
- ทาสีแถบทีละแถบ โดยเริ่มจากบริเวณที่เล็กที่สุดตรงมุมของรูป
- ตัดสินใจว่าแหล่งกำเนิดแสงจะอยู่ที่ไหน ใช้เงาอ่อนบนแถบแสงจากมุมรอยพับถึงขอบภาพ เพื่อลดความยาวของความมืดจาก "ด้านล่าง" ไปยัง "ด้านบน"
- ผสมผสานเงา ภาพวาดพร้อมแล้ว
หลุม 3 มิติในพื้นดิน
และเช่นเคย คุณควรเริ่มต้นด้วยภาพร่างของหลุมในอนาคต ยิ่งโค้งมากเท่าไร ผลลัพธ์ก็จะดูน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น
มาวาดกัน:
- รูปร่างควรยาวขึ้นเนื่องจากมุมการรับรู้ของภาพลวงตาอยู่ที่ประมาณ 30 องศาภาพที่มองเห็นจะดูสั้นกว่าของจริงอย่างน้อยหนึ่งในสี่
- ลากเส้นตามแนวทั้งหมดของรูจากบนลงล่าง โดยสรุป "รอยพับ" ภายในตามรูปร่างของรู
- วาดเส้นทั้งหมดให้สว่างขึ้น ขจัดข้อบกพร่องที่อาจเกิดขึ้นระหว่างทาง
- เลือกตำแหน่งที่แสงจะตก จากนั้นจึงลงเงาบนพื้นผิว "ด้านใน" ของรู โดยเน้นความกลมของรอยพับแนวตั้ง
- เมื่อคำนึงถึงแสงที่คาดหวัง ให้ปรับรูปแบบให้เข้มขึ้นในแนวทแยงจากล่างขึ้นบน จากเงาทึบที่ด้านล่างไปจนถึง "สนธยา" เล็กน้อยที่พื้นผิว
- หากต้องการคุณสามารถวาดพื้นผิวของพื้นดินรอบหลุมเพิ่มรอยแตกหินและหญ้าได้
คุณควรดูภาพที่วาดเสร็จแล้วในมุมหนึ่ง ตามรอยพับภายใน ส่วน "ด้านล่าง" ที่มืดจะอยู่ใกล้กับผู้ชมมากขึ้น
บันได 3 มิติ (บันได)
บันไดเป็นตัวแบบที่ยอดเยี่ยมสำหรับภาพสามมิติ
มาวาดกัน:
- วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าตรงกลางหน้า นี่คือช่องเปิดซึ่งขั้นตอนต่างๆ จะลงไป
- ทำเครื่องหมายจุดตรงกลางด้านขวา
- เชื่อมต่อมุมซ้ายบนของสี่เหลี่ยมผืนผ้ากับเครื่องหมายโดยใช้เส้นเสริม นี่คือขอบบันไดธรรมดา
- วาดเส้นขนานแนวตั้งจากขอบล่างถึงเส้นเสริม ลายควรมีความกว้างต่างกัน ด้านปลายบันไดจะแคบกว่าด้านบน
- ตอนนี้คุณสามารถสร้างบันไดได้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้ปิดแถบกว้างโดยแบ่งส่วนจากเส้นเสริมขนานกับขอบด้านล่างของเฟรมหลัก ปิดแถบแคบๆ ให้เป็นมุมเพื่อสร้างขอบที่หัก
- แรเงาแถบแคบๆ ได้ง่าย
- ทาสีทับส่วนบนของภาพวาดโดยสมบูรณ์จากขอบของขั้นบันไดไปจนถึงขอบด้านบนและด้านขวาของช่องเปิด ส่วนนี้แสดงให้เห็นพื้นผิวผนังที่ไม่มีแสงสว่าง
- ทำเครื่องหมายจุดทางด้านขวาของรูปประมาณ ¼ จากขอบด้านล่าง แล้วต่อเข้ากับเส้นตรงเสริมที่มุมซ้ายบน
- ขั้นตอนบางส่วนตั้งแต่บรรทัดใหม่ไปจนถึงพื้นผิวที่ไม่มีแสงสว่างควรทำให้มืดลงเล็กน้อย ใช้เงาที่หนาขึ้นใกล้กับผนังมากขึ้น
- แรเงาขอบเงาเพื่อไม่ให้มีเส้นที่ชัดเจน
วิธีการวาดหยดน้ำแบบ 3 มิติ
คุณจะต้องมีดินสอ กระดาษขาว และมือที่เชี่ยวชาญ
คุณสามารถวาดหยดตามที่แสดงในวิดีโอ:
- ขั้นแรกให้ร่างภาพ
- รายละเอียดของรูปแบบหยด (แวววาว แสงสะท้อน เงา ร่องรอยของน้ำ)
ประตูสามมิติ (หรือดันเจี้ยน)
หากต้องการสร้างภาพลวงตาของภาพแนวตั้งของช่องเปิด คุณสามารถเพิ่มผนังและพื้นได้:
- กางแผ่นออกโดยให้ด้านกว้าง ในส่วนล่างขวา ให้วาดส่วนสี่เหลี่ยมประมาณหนึ่งในสามของพื้นที่ทั้งหมด เชื่อมต่อมุมซ้ายบนของหน้ากับสี่เหลี่ยม เส้นทแยงมุมนี้คือทางแยกของผนัง สี่เหลี่ยมคือพื้น
- วางแนวผนังให้ขนานกับขอบแผ่นอย่างประณีต ด้านซ้ายของเส้นทแยงมุมเป็นแนวตั้ง ด้านขวาเป็นแนวนอน ผนังพร้อมแล้ว
- วาดทางเข้าประตูโดยให้มีส่วนบนโค้งมนที่ผนังด้านซ้ายเกือบถึงมุม เพื่อให้ธรณีประตูอยู่ที่ทางแยกระหว่างผนังกับพื้น
- มุมระหว่างผนังกับพื้นเป็นแนวทางในการวางตำแหน่งประตูอย่างสมเหตุสมผล ควรยืดออกเล็กน้อยตามขอบด้านซ้าย เพื่อว่าเมื่อมองมุมตามแนวทแยง สัดส่วนจะอยู่ในแนวเดียวกัน
- แรเงาช่องเปิดขนานกับธรณีประตู โดยให้บังไว้ทางด้านขวามากกว่า
- เพิ่มบานพับและประตูเปิดไปทางขวา ขอบประตูด้านขวาควรขนานกับรอยต่อของผนัง
- รายละเอียดประตู. บอร์ด "แนวตั้ง" ดูดี
- ใส่เงา ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้แรเงาขอบของการพิจารณาคดีประมาณ 2-3 ซม. รอบช่องเปิดและประตูเพื่อซ่อนรูปร่างที่ผิดปกติ
มองมุมประมาณ 30-45 องศาจากมุมขวาล่างของแผ่นงาน
ผีเสื้อ 3 มิติ
ความลับอย่างหนึ่งของภาพลวงตาของปริมาตรคือเงาที่ทอด ประการที่สองคือการเปลี่ยนแปลงสัดส่วน ส่วนของภาพวาดที่อยู่ห่างจากผู้ดูควรขยายไปตามแนวสายตา
ปีกนกนั้นไม่สำคัญ แต่สำหรับผู้เริ่มต้นที่เชี่ยวชาญการวาดภาพ 3 มิติบนกระดาษ จะเป็นการดีกว่าถ้าเลือกตัวเลือกโปรไฟล์เพื่อวาดปีกข้างหนึ่งแทนที่จะเป็นสองปีก
ร่างเริ่มต้นของผีเสื้อนั้นเป็นสัดส่วน ขอบด้านล่างสอดคล้องกับตำแหน่งสุดท้าย จากตรงนี้ผู้ชมจะมองเห็นมัน
มาวาดกัน:
- ตอนนี้คุณต้องยืดภาพในแนวตั้ง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้แบ่งภาพร่างในแนวตั้งออกเป็น 4 ส่วนเท่าๆ กัน สามารถวาดเส้นเสริมชั่วคราวในสถานที่เหล่านี้ได้
- สัดส่วนของชิ้นล่างไม่เปลี่ยนแปลง คุณต้องยืดภาพโดยเริ่มจากส่วนที่สอง - ยาวขึ้นหนึ่งในสี่ ส่วนที่สามครึ่ง และส่วนที่สี่ควรยาวกว่าเดิมสามในสี่
- วาดโครงร่างของภาพวาดลบทุกสิ่งที่ไม่จำเป็น - เส้นเสริมและส่วนที่เหลือของร่างแรก
- ให้รายละเอียดภาพ ระบุลวดลายของปีก เส้นใยบนลำตัว วาดหนวด คุณยังสามารถระบายสีได้หากต้องการ
- เพิ่มเงาในแนวทแยงมุมจากขอบด้านล่างของรูปภาพอย่างสมมาตร ทำให้มืดลงจนสุดขอบขนนก
- คุณสามารถเพิ่มภาพลวงตาได้โดยการตัดส่วนบนของแผ่นกระดาษออกประมาณ 3/4 ของระยะที่วาด โดยปล่อยให้ปีกที่ยื่นออกมาเกินขอบของหน้ากระดาษ
ยางลบ 3 มิติ
ยางลบเป็นวัตถุขนาดเล็ก สำเนา 3 มิติบนกระดาษสามารถคัดลอกได้อย่างแท้จริงจากชีวิต ก่อนอื่นคุณต้องจัดสถานที่ทำงานของคุณ ยึดแผ่นให้แน่นเพื่อไม่ให้เคลื่อนที่ในระหว่างขั้นตอนการวาดภาพติดตั้งโคมไฟเพื่อให้แสงตกจากด้านซ้าย
มาวาดกัน:
- วางหนังยางในตำแหน่งที่จะดึงออกมา ติดตามโครงร่าง
- มุมมองจากมุมมองที่เลือกไว้สำหรับผู้ชม ทำเครื่องหมายสามจุดด้านหลังยางลบเพื่อให้อยู่เหนือมุมสามด้านบน
- นำยางลบออก ใช้เครื่องหมายวาดรูปร่าง "ด้านบน" ของแถบยางยืด ในกรณีนี้ ขอบจะแคบลงตั้งแต่พื้นหน้าไปจนถึงพื้นหลัง ลบเส้นเสริมภายในรูปภาพ
- วางยางลบเข้าที่แล้วดูว่าแสงตกกระทบอย่างไร ร่างเงาที่หล่อแล้วย้ายตัวอย่างไปด้านข้าง
- ทำให้ขอบของยางลบที่วาดมืดลง แรเงาในตำแหน่งที่ถูกต้องแล้วเพลิดเพลินไปกับผลลัพธ์
มนุษย์ล้มสามมิติ
ภาพลวงตา 3 มิติที่เรียบง่ายมาก - รูปภาพที่มีชายคนหนึ่งจับที่ขอบ เคล็ดลับคืออักขระจะอยู่ทั้งสองด้านของแผ่นงานพร้อมกัน
วาดอย่างไร:
- ขั้นแรก ให้วาดรูปบุคคลที่เหยียดตัวขึ้นไปใกล้กับขอบด้านขวาของแผ่นงาน ส่วนบนของรูปยาวกว่าส่วนล่างเกือบ 2 เท่าเมื่อมองจากด้านบน ยกมือขึ้นถึงข้อมือไม่มีฝ่ามือ
- วัดระยะห่างระหว่างปลายแขนของหุ่น
- คว่ำกระดาษลง วาดฝ่ามือโดยใช้นิ้วจับขอบด้านซ้ายของแผ่นประมาณตรงกลาง
- งอกระดาษเป็นครึ่งวงกลมเพื่อให้รูปภาพเข้ากัน หากทุกอย่างเรียบร้อยดี ให้ดูรายละเอียดและทาสีชายร่างเล็ก
วิธีการวาดใน 2 ระนาบ
ภาพ 3 มิติที่ถ่ายในเครื่องบินสองลำนั้นน่าประทับใจมาก ภาพลวงตาของปริมาตรปรากฏโดยการบิดเบือนภาพในมุมหนึ่งถึงเส้นพับของแผ่นงานและเปลี่ยนสัดส่วน
บันไดสามมิติ
คุณจะต้องใช้กระดาษที่ค่อนข้างแข็งหรือกระดาษแข็งบาง
การวาดภาพ 3 มิติบนกระดาษสำหรับผู้เริ่มต้นควรทำตามพารามิเตอร์และการคำนวณทั้งหมดอย่างเคร่งครัด
เป็นขั้นเป็นตอน:
- ก่อนเริ่มงานจำเป็นต้องระบุว่าจะพับตรงไหน
- ทั้งสองด้านของเส้นนี้ ให้วาดบันไดโดยมีขั้นเป็นมุมกระจก
- เชื่อมต่อปลายบันไดด้วยเส้นตรงทำซ้ำคานระหว่างกัน - นี่จะเป็นเงา
- บันไดควรจะสว่างกว่าเงา!
- งอแผ่นและหามุมมองที่บันไดจะดูได้ระดับ ในกรณีนี้ เงาจะยังคงอยู่บน "ผนัง" และ "พื้น"
บ้านปริมาตร
เป็นขั้นเป็นตอน:
เป็นขั้นเป็นตอน:
- ปากกัดจะถูกวาดบนหนึ่ง (แนวตั้ง) ครึ่งหนึ่งของแผ่น ลวดลายจะขยายไปตามเส้นพับและจากล่างขึ้นบน
- ฟันจับวัตถุที่เป็นเส้นตรง เช่น ดินสอ
- ในส่วนที่อยู่ในแนวนอนคุณควรวาดเงาที่วัตถุจับปากไว้
คนที่วาดไม่อนุญาตให้คุณพับกระดาษ
เป็นขั้นเป็นตอน:
งูคลาน
เป็นขั้นเป็นตอน:
ความลับของการวาดภาพสามมิติสำหรับผู้เริ่มต้น
เลื่อน:
- เพื่อคำนวณความผิดเพี้ยนของภาพอย่างถูกต้องโดยคำนึงถึงเปอร์สเปคทีฟและมุมเมื่อสร้างภาพวาดที่มีเอฟเฟกต์ 3D ขอแนะนำให้ศิลปินมือใหม่ใช้ตารางนำทางกับกระดาษ
- เพื่อให้ภาพถ่าย 3 มิติประสบความสำเร็จ แหล่งกำเนิดแสงในภาพจะต้องตรงกับแสงจริง
- Anamorphoses ดูน่าประทับใจผ่านกล้องมากกว่าในชีวิตจริง
- วิธีที่ดีที่สุดคือเริ่มต้นด้วยรูปทรงง่ายๆ เช่น ลูกบาศก์ กรวย และทรงกลม เป็นการยากที่จะสร้างภาพวาดสามมิติที่เหมือนจริงโดยไม่เข้าใจว่าเงาตกบนร่างเหล่านี้อย่างไร
ในการเริ่มเชี่ยวชาญการวาดภาพสามมิติบนกระดาษ คุณต้องมีความปรารถนา ความอดทน และเวลา และสามารถรวบรวมแนวคิดได้จากศิลปินผู้ยิ่งใหญ่และผู้ที่ชื่นชอบซึ่งจัดแสดงผลงานของตนบนเว็บไซต์เฉพาะเรื่องบนอินเทอร์เน็ต การศึกษาเทคนิคนี้จะช่วยให้คุณสามารถสร้างภาพและโปสการ์ดที่น่าสนใจพร้อมเนื้อหาที่ไม่คาดคิดเพื่อความพึงพอใจของผู้แต่งและคนที่เขารัก
วิดีโอ: ภาพวาด 3 มิติบนกระดาษสำหรับผู้เริ่มต้น
การวาดภาพ 3 มิติสำหรับผู้เริ่มต้น ชมวิดีโอสอน:
วิธีวาดรูปสามมิติโดยใช้เซลล์ดูวิดีโอ:
การวาดรูปทรงเรขาคณิตอาจดูน่าเบื่อสำหรับหลายๆ คน แต่จริงๆ แล้ว มันเป็นแบบฝึกหัดพื้นฐานสำหรับศิลปินทุกคน เป็นรูปทรงเรขาคณิตที่จะช่วยให้คุณเข้าใจเปอร์สเปคทีฟ ปริมาตร ความถูกต้องของรูปร่างและองค์ประกอบ ดังนั้นหากคุณตัดสินใจที่จะวาดภาพเชิงวิชาการหรือวิจิตรศิลป์โดยทั่วไป คุณจะต้องเรียนรู้วิธีวาดทรงกระบอก ทรงกลม ลูกบาศก์ จัตุรมุข และรูปทรงอื่นๆ อย่างแน่นอน
การเขียนแบบพื้นฐานของกระบอกสูบ
ดินสอเป็นเครื่องมือหลักของศิลปิน ก่อนอื่นคุณต้องเรียนรู้วิธีวาดด้วยดินสอ ท้ายที่สุดแล้ว ภาพร่างด้วยดินสอเป็นพื้นฐานสำหรับเทคนิคอื่นๆ ส่วนใหญ่
เพื่อความสะดวกเราได้ร่างแกนแนวตั้งและแนวนอนสองแกน - สำหรับวงรีด้านบนและด้านล่าง ความยาวของวงรีบนและล่างควรเท่ากัน ส่วนความกว้างส่วนล่างควรใหญ่กว่านี้
ในขั้นตอนต่อไป เราจะลบแกน เหลือเพียงเส้นหลักเท่านั้น
จากนั้นเราก็วาดโครงร่างด้วยปากกามาร์กเกอร์ ต้องทำอย่างระมัดระวังเพื่อให้เส้นเรียบและเรียบเนียนที่สุด
ทีนี้มาจัดการกับแสงและเงากันดีกว่า นี่เป็นขั้นตอนที่สำคัญที่สุด เนื่องจากปริมาณแสงปรากฏขึ้นเนื่องจากแสงและเงา สิ่งสำคัญคือต้องระบุเงาที่ตกลงมา
เพียงเท่านี้เราก็ทำภารกิจเสร็จแล้ว เพื่อให้เข้าใจและรับประสบการณ์ได้ดีขึ้น คุณสามารถลองพรรณนาถึงรูปทรงเรขาคณิตอื่นๆ เช่น ลูกบาศก์ ลูกบอล ปิรามิด ฯลฯ
ทรงกระบอกสีเข้มพร้อมแสงสะท้อน
เวอร์ชันคลาสสิกของการวาดภาพร่างกายทางเรขาคณิตคือการสร้างพวกมันตามแนวแกน - แนวตั้งและแนวนอน แต่คุณสามารถใช้วิธีอื่นได้ - เราจะอธิบายเมื่อเราเรียนรู้วิธีวาดทรงกระบอกทีละขั้นตอน
ขั้นแรก ให้วาดรูปวงรีสองวง - ด้านบนและด้านล่าง โปรดทราบว่าวงรีด้านบนจะแคบกว่าวงรีด้านล่าง
จากนั้นเราเชื่อมต่อวงรีด้วยเส้นขนานสองเส้น
ในขั้นตอนต่อไป คุณจะต้องลบบรรทัดเสริมทั้งหมดออก
ตอนนี้เรามาทำงานกับเงากันดีกว่า สิ่งสำคัญคือต้องกำหนดไฮไลท์ ไฮไลท์ เงามัว และเงาสะท้อน (บริเวณที่สว่างกว่าบริเวณที่มืดที่สุด) นอกจากนี้เรายังเพิ่มเงาตกในทิศทางตรงข้ามกับแหล่งกำเนิดแสงอีกด้วย
สองกระบอกมีเงา
เพื่อให้เข้าใจถึงความสำคัญของเงาที่ตกลงมาในภาพรูปทรงเรขาคณิตเรามาดูวิธีวาดทรงกระบอกด้วยเงา - เบาและสมบูรณ์
ก่อนอื่น เรามากำหนดรูปร่างพื้นฐานของกระบอกสูบทั้งสองกันก่อน พวกเขาจะค่อนข้างต่ำ
จากนั้นเราจะวาดโครงร่างให้เข้มข้นยิ่งขึ้น ดินสอเนื้อนุ่มเหมาะสำหรับสิ่งนี้
มาเริ่มทำงานกับเงาทางด้านซ้ายกันดีกว่า การแรเงาควรค่อนข้างสว่าง
จากนั้นเราจะร่างเงาทางด้านซ้ายซึ่งจะลึกและอิ่มตัวมากขึ้น อย่ากดดันดินสอ - ควรใช้ดินสอที่นิ่มกว่า
เพียงเท่านี้ร่างกายเรขาคณิตของเราก็พร้อมแล้ว
กระบอกสีดำและสีขาว
การเรียนรู้วิธีวาดทรงกระบอกสามมิติและรูปทรงอื่นๆ เป็นพื้นฐานที่ศิลปินมือใหม่ไม่สามารถทำได้หากไม่มี ลองดูที่ปัญหานี้
เรามาเริ่มด้วยวงรีสองวงเช่นเดิม - สำหรับฐานและด้านบน ความยาวควรเท่ากัน แต่ความกว้างควรแตกต่างจากด้านล่างเนื่องจากตำแหน่งที่สัมพันธ์กับเส้นขอบฟ้า
หลังจากนั้นให้เชื่อมต่อเข้ากับเส้นข้าง จะต้องขนานกันอย่างเคร่งครัด
มาเพิ่มระดับเสียงให้กับภาพกันเถอะ ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องทำเครื่องหมายส่วนของเงา ไฮไลต์ และเงาที่ตกทั้งหมดอย่างถูกต้อง เนื่องจากรูปร่างของเราจะขาว เงาจึงควรสว่างมาก ควรใช้ดินสอแข็ง - HB, H, 2H
กระบอกในมุมมองแนวนอน
เพื่อฝึกวาดตัวเรขาคณิตได้ดีขึ้น ควรวาดพวกมันจากมุมที่ต่างกันจะดีกว่า ดังนั้นตอนนี้เรามาดูวิธีการวาดทรงกระบอกโกหก
มาเริ่มวาดรูปวงรีสองวงกันเหมือนเดิม แต่ตอนนี้พวกเขาจะอยู่ในแนวตั้งและไม่อยู่ในบรรทัดเดียวกัน ด้านขวาควรสูงกว่าด้านซ้าย
จากนั้นเราเชื่อมต่อวงรีกับเส้นทแยงมุมขนานกัน
หลังจากนี้เราจะลบส่วนที่มองไม่เห็นของวงรีด้านใน จะต้องทำอย่างระมัดระวัง
จากนั้นเราก็ทำงานบนเงามืด ในภาคกลางจะมีส่วนที่สว่าง ใกล้กับเส้นด้านข้างจะมีส่วนที่เป็นเงา
เพียงเท่านี้ภาพก็พร้อมแล้ว
การเรียนและการวาดภาพ ร่างกายทางเรขาคณิตในการวาดภาพเชิงวิชาการทางการศึกษาเป็นพื้นฐานสำหรับการเรียนรู้หลักการและวิธีการวาดภาพรูปแบบที่ซับซ้อนมากขึ้น
การสอนวิจิตรศิลป์ต้องปฏิบัติตามลำดับความยากที่เพิ่มขึ้นในการเรียนรู้อย่างเข้มงวด และการทำซ้ำซ้ำๆ เพื่อให้เชี่ยวชาญเทคนิค รูปแบบที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการเรียนรู้หลักการวาดภาพคือ ร่างกายทางเรขาคณิตโดยอาศัยโครงสร้างโครงสร้างที่ชัดเจน ง่ายๆ ร่างกายทางเรขาคณิตเป็นการง่ายที่สุดที่จะเข้าใจและเชี่ยวชาญพื้นฐานของการออกแบบเชิงปริมาตร-เชิงพื้นที่ การถ่ายโอนรูปแบบในการลดเปอร์สเปคทีฟ รูปแบบของแสงและเงา และความสัมพันธ์ตามสัดส่วน
แบบฝึกหัดการวาดภาพอย่างง่าย ร่างกายทางเรขาคณิตช่วยให้คุณไม่ถูกรบกวนด้วยรายละเอียดที่พบในรูปแบบที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น วัตถุทางสถาปัตยกรรมและร่างกายมนุษย์ แต่ให้มุ่งความสนใจไปที่สิ่งสำคัญทั้งหมด - ความรู้ทางการมองเห็น
รูปแบบที่เข้าใจและเชี่ยวชาญอย่างถูกต้องเมื่อแสดงรูปแบบที่เรียบง่ายควรช่วยให้มีสติมากขึ้นในการวาดรูปแบบที่ซับซ้อนในอนาคต
เพื่อที่จะเรียนรู้วิธีแสดงรูปร่างของวัตถุได้อย่างมีประสิทธิภาพและถูกต้องจำเป็นต้องเข้าใจโครงสร้างภายในของวัตถุที่ซ่อนอยู่จากดวงตา - การออกแบบ คำว่า "การออกแบบ" หมายถึง "โครงสร้าง" "โครงสร้าง" "แผน" นั่นคือการจัดเรียงส่วนต่างๆ ของวัตถุและความสัมพันธ์โดยสัมพันธ์กัน นี่เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องรู้และเข้าใจเมื่อแสดงรูปแบบใดๆ ยิ่งรูปแบบซับซ้อนเท่าไร คุณก็ยิ่งต้องศึกษาโครงสร้างภายในของแบบจำลองขนาดเต็มอย่างจริงจังมากขึ้นเท่านั้น ตัวอย่างเช่นเมื่อวาดธรรมชาติที่มีชีวิต - หัวหรือร่างมนุษย์นอกเหนือจากการรู้คุณสมบัติการออกแบบแล้วคุณควรรู้กายวิภาคศาสตร์ของพลาสติกด้วย ดังนั้นหากไม่มีความเข้าใจที่ชัดเจนเกี่ยวกับโครงสร้างของรูปแบบและลักษณะของวัตถุจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะเชี่ยวชาญการวาดภาพอย่างเชี่ยวชาญ
เมื่อวาดภาพรูปแบบเชิงพื้นที่ นอกเหนือจากความรู้เกี่ยวกับกฎของโครงสร้างของโครงสร้างแล้ว ยังจำเป็นต้องมีความรู้เกี่ยวกับกฎของเปอร์สเป็คทีฟ สัดส่วน แสงและเงาอีกด้วย ในการพรรณนาแบบจำลองขนาดเต็มอย่างถูกต้อง คุณต้องคุ้นเคยกับการวิเคราะห์ธรรมชาติอยู่เสมอ เพื่อจินตนาการถึงโครงสร้างภายนอกและภายในของแบบจำลองอย่างชัดเจน คุณควรเข้าใกล้งานของคุณอย่างมีสติจากมุมมองทางวิทยาศาสตร์ เฉพาะภาพวาดดังกล่าวเท่านั้นที่จะช่วยให้งานสำเร็จลุล่วงทั้งในรูปแบบที่เรียบง่ายและซับซ้อน
เมื่อมองแวบแรกการวาดรูปทรงเรขาคณิตนั้นค่อนข้างง่ายสำหรับช่างเขียนแบบที่ไม่มีประสบการณ์ แต่นี่ยังห่างไกลจากความจริง หากต้องการเชี่ยวชาญการวาดภาพอย่างมั่นใจ ก่อนอื่นคุณต้องเชี่ยวชาญวิธีการวิเคราะห์รูปร่างและหลักการสร้างร่างกายที่เรียบง่าย รูปร่างใดๆ ประกอบด้วยรูปร่างแบน ได้แก่ สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน สี่เหลี่ยมคางหมู และรูปหลายเหลี่ยมอื่นๆ ที่กั้นมันจากพื้นที่โดยรอบ ความท้าทายคือการเข้าใจอย่างถูกต้องว่าพื้นผิวเหล่านี้ประกอบกันเป็นรูปร่างได้อย่างไร ในการพรรณนาให้ถูกต้อง คุณต้องเรียนรู้วิธีวาดรูปดังกล่าวในมุมมองเพื่อให้สามารถระบุวัตถุปริมาตรระนาบที่ล้อมรอบด้วยร่างแบนเหล่านี้ได้อย่างง่ายดาย รูปทรงเรขาคณิตแบบแบนทำหน้าที่เป็นพื้นฐานในการทำความเข้าใจการสร้างโครงสร้างเชิงปริมาตร ตัวอย่างเช่น สี่เหลี่ยมจัตุรัสให้แนวคิดเกี่ยวกับการสร้างลูกบาศก์ สี่เหลี่ยม - ของการสร้างปริซึมแบบขนาน สามเหลี่ยม - ของปิรามิด สี่เหลี่ยมคางหมู - ของกรวยที่ถูกตัดทอน วงกลมคือ แสดงด้วยลูกบอล ทรงกระบอก และกรวย และรูปวงรี - รูปร่างทรงกลม (รูปไข่)
วัตถุทั้งหมดมีลักษณะเชิงปริมาตรและเชิงพื้นที่ ได้แก่ ความสูง ความยาว และความกว้าง ในการกำหนดและพรรณนาสิ่งเหล่านั้นบนเครื่องบิน จะใช้จุดและเส้น จุดกำหนดลักษณะของโหนดของโครงสร้างของวัตถุซึ่งสร้างการจัดเรียงเชิงพื้นที่สัมพัทธ์ของโหนดซึ่งแสดงลักษณะของการออกแบบแบบฟอร์มโดยรวม
เส้นเป็นหนึ่งในวิธีการมองเห็นหลัก เส้นแสดงถึงโครงร่างของวัตถุที่ก่อตัวเป็นรูปร่าง โดยจะระบุความสูง ความยาว ความกว้าง แกนโครงสร้าง เส้นเสริมที่กำหนดพื้นที่ เส้นก่อสร้าง และอื่นๆ อีกมากมาย
สำหรับการศึกษาอย่างละเอียด รูปทรงเรขาคณิตจะถือเป็นแบบจำลองโครงลวดโปร่งใสได้ดีที่สุด สิ่งนี้ช่วยให้คุณติดตามเข้าใจและเชี่ยวชาญพื้นฐานของการสร้างโครงสร้างเชิงพื้นที่และการลดมุมมองของรูปร่างของตัวเรขาคณิตได้ดีขึ้น: ลูกบาศก์, ปิรามิด, ทรงกระบอก, ทรงกลม, กรวยและปริซึม ในเวลาเดียวกัน เทคนิคนี้อำนวยความสะดวกอย่างมากในการสร้างภาพวาดโดยมองเห็นมุมเชิงพื้นที่ ขอบ และใบหน้าของร่างกายได้ชัดเจน โดยไม่คำนึงถึงการหมุนในอวกาศและในการลดเปอร์สเปคทีฟ แบบจำลองเฟรมช่วยให้ศิลปินที่เริ่มต้นพัฒนาความคิดสามมิติ ซึ่งช่วยอำนวยความสะดวกในการแสดงรูปทรงเรขาคณิตบนระนาบกระดาษที่ถูกต้อง
หากต้องการรวมความเข้าใจเชิงปริมาตรและเชิงพื้นที่ไว้ในจิตใจของศิลปินมือใหม่อย่างถี่ถ้วนเกี่ยวกับโครงสร้างของแบบฟอร์มเหล่านี้จะมีประสิทธิภาพมากที่สุดที่จะสร้างด้วยมือของคุณเอง การสร้างแบบจำลองสามารถทำได้โดยไม่ยากจากวัสดุที่มีอยู่: อลูมิเนียมธรรมดาที่มีความยืดหยุ่น ทองแดงหรือลวดอื่น ๆ แผ่นไม้หรือพลาสติก ต่อจากนั้นเพื่อที่จะเชี่ยวชาญรูปแบบของแสงและเงาจะสามารถสร้างแบบจำลองจากกระดาษหรือกระดาษแข็งบาง ๆ ได้ ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องสร้างช่องว่าง - การพัฒนาที่เกี่ยวข้องหรือระนาบการตัดแยกเพื่อติดกาว สิ่งสำคัญไม่น้อยคือกระบวนการสร้างแบบจำลองซึ่งจะเป็นประโยชน์สำหรับนักเรียนในการเข้าใจสาระสำคัญของโครงสร้างของแบบฟอร์มเฉพาะมากกว่าการใช้แบบจำลองสำเร็จรูป การสร้างแบบจำลองกรอบและกระดาษจะต้องใช้เวลามากดังนั้นเพื่อประหยัดเวลาคุณไม่ควรทำแบบจำลองขนาดใหญ่ - ก็เพียงพอแล้วหากขนาดไม่เกินสามถึงห้าเซนติเมตร
ด้วยการหมุนแบบจำลองกระดาษที่ผลิตในมุมต่างๆ ไปยังแหล่งกำเนิดแสง คุณสามารถติดตามรูปแบบของแสงและเงาได้ ในกรณีนี้ ควรให้ความสนใจกับการเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์ตามสัดส่วนของส่วนต่างๆ ของวัตถุ รวมถึงการลดรูปแบบในอนาคต เมื่อนำโมเดลเข้ามาใกล้และออกห่างจากแหล่งกำเนิดแสง คุณจะเห็นว่าคอนทราสต์ของแสงบนตัวแบบเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร ตัวอย่างเช่น เมื่อเข้าใกล้แหล่งกำเนิดแสง แสงและเงาบนแบบฟอร์มจะมีคอนทราสต์มากที่สุด และเมื่อพวกมันเคลื่อนออกไป คอนทราสต์ก็จะน้อยลง นอกจากนี้ มุมและขอบที่อยู่ใกล้เคียงจะมีคอนทราสต์มากที่สุด และมุมและขอบที่อยู่ในความลึกเชิงพื้นที่จะมีคอนทราสต์น้อยลง แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดในระยะเริ่มแรกของการวาดภาพคือความสามารถในการแสดงการออกแบบรูปทรงเชิงปริมาตรและเชิงพื้นที่อย่างถูกต้องโดยใช้จุดและเส้นบนระนาบ นี่เป็นหลักการพื้นฐานในการเรียนรู้การวาดภาพรูปทรงเรขาคณิตที่เรียบง่าย รวมถึงในการศึกษารูปทรงที่ซับซ้อนมากขึ้นและการพรรณนาอย่างมีสติในภายหลัง