นักรบไร้ที่ติ. หลักวิถีแห่งนักรบ อย่าเย่อหยิ่ง เชื่อมต่อจิตใจร่างกายและจิตวิญญาณของคุณเป็นหนึ่งเดียว ศัตรูของคุณไม่ได้เกรงกลัวคุณ แต่เกรงกลัวนักรบในตัวคุณ

ดอนฮวนให้นิยามนักรบว่าเป็นนักสู้เป็นหลัก

การเป็นนักรบเป็นวิธีการใช้ชีวิตที่มีประสิทธิภาพที่สุด นักรบสงสัยและไตร่ตรองก่อนตัดสินใจ แต่เมื่อได้รับการยอมรับแล้ว เขาก็กระทำโดยไม่ถูกรบกวนจากความสงสัย ความกลัว และความลังเลใจ ยังมีการตัดสินใจอีกนับล้านรออยู่ข้างหน้า ซึ่งแต่ละการตัดสินใจกำลังรออยู่ในปีก นี่คือวิถีแห่งนักรบ

หากนักรบตัดสินใจอะไรบางอย่าง เขาจะไปสู่จุดจบ แต่ในขณะเดียวกัน เขาก็จะต้องรับผิดชอบต่อสิ่งที่เขาทำอย่างแน่นอน นักรบอะไรกันแน่ไม่สำคัญ แต่เขาต้องรู้ว่าทำไมเขาถึงทำอย่างนั้นและกระทำโดยไม่ต้องสงสัยหรือเสียใจ

นักรบยอมรับความรับผิดชอบต่อการกระทำทั้งหมดของเขา แม้แต่การกระทำที่ไม่สำคัญที่สุดก็ตาม คนทั่วไปยุ่งอยู่กับความคิดของตัวเองและไม่เคยรับผิดชอบต่อสิ่งที่เขาทำ

การรับผิดชอบต่อการตัดสินใจของคุณหมายถึงการเต็มใจที่จะยอมตายเพื่อการตัดสินใจเหล่านั้น

นักรบคือนักล่าขั้นสูงสุดที่ออกล่าอย่างแข็งแกร่ง เขาไม่เมาหรือบ้า เขาไม่มีเวลาหรือความปรารถนาที่จะบรรลุสิ่งใดโดยการหลอกลวง โกหกตัวเอง หรือทำสิ่งผิด - เดิมพันสูงเกินไป เดิมพันของเขานั้นไร้ที่ติและปราศจากชีวิตที่มากเกินไป ซึ่งเขาใช้เวลานานมากในการเสริมสร้างความเข้มแข็งและความสมบูรณ์แบบ

ความเป็นเลิศเริ่มต้นด้วยการกระทำง่ายๆ บางอย่างซึ่งต้องมีจุดมุ่งหมาย แม่นยำ และดำเนินการด้วยความแน่วแน่ โดยการทำซ้ำการกระทำนี้นานพอ คน ๆ หนึ่งจะได้รับความตั้งใจอย่างไม่ย่อท้อ และความตั้งใจอันไม่ย่อท้อสามารถนำไปใช้กับอะไรก็ได้ และเมื่อสำเร็จแล้วหนทางก็ชัดเจน แต่ละขั้นตอนจะนำไปสู่ขั้นตอนต่อไปและจะดำเนินต่อไปจนกว่าศักยภาพของนักรบจะบรรลุถึงอย่างเต็มที่

การกระทำมีอำนาจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้ที่ลงมือรู้ว่านี่คือการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของเขา มีความสุขอย่างล้นหลามเป็นพิเศษในการกระทำด้วยความตระหนักรู้อย่างเต็มที่ว่าการกระทำนี้อาจเป็นการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของคุณบนโลกนี้

สิ่งที่นักรบเรียกว่าความตั้งใจคือพลังภายในตัวเรา นี่ไม่ใช่ความคิด ไม่ใช่วัตถุ ไม่ใช่ความปรารถนา วิลล์คือสิ่งที่ทำให้นักรบได้รับชัยชนะเมื่อจิตใจของเขาบอกว่าเขาพ่ายแพ้แล้ว วิลคือสิ่งที่ทำให้เขาคงกระพัน วิลคือสิ่งที่ทำให้หมอผีทะลุกำแพง ทะลุอวกาศ ไปสู่ความไม่มีที่สิ้นสุด

ดูทุกสิ่งที่คุณทำอย่างระมัดระวัง ในสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ในแต่ละวันที่คุณทำ มีบางอย่างที่จะช่วยให้คุณพัฒนาเจตจำนงของคุณได้

การเป็นนักรบไม่ใช่แค่ต้องการเป็นหนึ่งเดียวเท่านั้น ค่อนข้างเป็นการต่อสู้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่จะคงอยู่จนถึงนาทีสุดท้าย ไม่มีใครเกิดมาเป็นนักรบ เฉกเช่นไม่มีใครเกิดมาเป็นคนธรรมดา เราสร้างตัวเองอย่างนี้หรืออย่างนั้น

เส้นทางใดๆ เป็นเพียงหนึ่งในล้านเส้นทางที่เป็นไปได้ เส้นทางทั้งหมดเหมือนกัน: พวกเขานำไปสู่ไม่มีที่ไหนเลย เส้นทางนี้มีหัวใจไหม? ถ้ามีก็ถือเป็นวิธีที่ดี ถ้าไม่เช่นนั้นก็ไม่มีประโยชน์ ทั้งสองเส้นทางนำไปสู่ไม่มีที่ไหนเลย แต่คนหนึ่งมีหัวใจและอีกคนหนึ่งไม่มี เส้นทางหนึ่งทำให้การเดินทางไปตามเส้นทางนั้นสนุกสนาน ไม่ว่าคุณจะเดินทางไกลแค่ไหน คุณและเส้นทางของคุณก็แยกจากกันไม่ได้ อีกทางหนึ่งจะทำให้คุณสาปแช่งชีวิตของคุณ เส้นทางหนึ่งทำให้คุณเข้มแข็ง ส่วนอีกเส้นทางหนึ่งทำลายคุณ

หากนักรบอยากกินก็จัดการได้เพราะเขาไม่หิวโหย หากเขาได้รับบาดเจ็บเขาจะรับมือเพราะเขาไม่เจ็บปวด ความหิวหรือความเจ็บปวดหมายความว่าบุคคลนั้นไม่ใช่นักรบ และพลังแห่งความหิวโหยหรือความเจ็บปวดสามารถทำลายเขาได้

เมื่อนักรบเริ่มถูกเอาชนะด้วยความสงสัยและความกลัว เขาจะคิดถึงความตายของเขา ความคิดเรื่องความตายเป็นสิ่งเดียวที่สามารถเสริมสร้างจิตวิญญาณของเราได้

นักรบใช้ชีวิตตามการกระทำ ไม่ใช่คิดเกี่ยวกับการกระทำหรือคิดว่าเขาจะคิดอย่างไรเมื่อแสดงเสร็จแล้ว

จิตวิญญาณของนักรบไม่ยึดติดกับการปล่อยตัวหรือการบ่น เช่นเดียวกับที่ไม่ยึดติดกับชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ ความผูกพันเพียงอย่างเดียวของนักรบคือการต่อสู้ และทุกการต่อสู้ที่เขาต่อสู้คือการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของเขาบนโลกนี้ ดังนั้นผลลัพธ์ของมันจึงไม่สำคัญสำหรับเขาเลย ในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายนี้ นักรบปล่อยให้จิตวิญญาณของเขาไหลเวียนอย่างอิสระและชัดเจน และเมื่อเขาสู้รบครั้งนี้ เขารู้ว่าเจตจำนงของเขาไร้ที่ติ ดังนั้นเขาจึงหัวเราะและหัวเราะ

ตามกฎแล้วผู้คนไม่ทราบว่าเมื่อใดก็ตามพวกเขาสามารถโยนอะไรออกไปจากชีวิตได้ ทุกเวลา. ทันที

ความวิตกกังวลทำให้บุคคลเข้าถึงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เขาเปิดใจโดยไม่สมัครใจ ความวิตกกังวลทำให้ยึดติดสิ่งใดสิ่งหนึ่งอย่างสิ้นหวัง เมื่อยึดติดแล้ว เขาก็จำต้องทำให้ตนเองหรือสิ่งที่ยึดอยู่หมดสิ้นไป ในทางกลับกัน นักล่านักรบรู้ดีว่ากับดักของเขาจะถูกจับได้มากกว่าหนึ่งครั้ง ดังนั้นเขาจึงไม่ต้องกังวล ความกังวลคือการพร้อมให้พร้อมโดยไม่รู้ตัว

นักรบต้องเรียนรู้ที่จะตระหนักถึงทุกการกระทำ เพื่อให้ทุกการกระทำมีสติ ท้ายที่สุดแล้ว เรามาที่นี่ในช่วงเวลาสั้นๆ และเวลาที่จัดสรรให้เรานั้นน้อยเกินไป น้อยเกินไปจริงๆ ที่จะสัมผัสความมหัศจรรย์ของโลกที่แปลกประหลาดนี้

“ความตายรอเราอยู่ และสิ่งที่เราทำในขณะนี้อาจเป็นการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของเราบนโลกนี้ ฉันเรียกมันว่าการต่อสู้เพราะมันคือการต่อสู้ คนส่วนใหญ่ย้ายจากการกระทำไปสู่การกระทำโดยไม่ต้องดิ้นรนหรือคิด ในทางกลับกัน นักล่านักรบจะชั่งน้ำหนักทุกการกระทำของเขาอย่างรอบคอบ และเนื่องจากเขาคุ้นเคยกับความตายของเขามาก เขาจึงกระทำอย่างรอบคอบ ราวกับว่าทุกการกระทำของเขาคือการต่อสู้ครั้งสุดท้าย มีเพียงคนโง่เท่านั้นที่ไม่สามารถสังเกตเห็นว่านักล่านักรบนั้นเหนือกว่าเพื่อนมนุษย์ของเขาอย่างไร นักล่านักรบปฏิบัติต่อการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของเขาด้วยความเคารพ และเป็นเรื่องปกติที่การกระทำครั้งสุดท้ายควรจะดีที่สุด มันทำให้เขามีความสุข และมันทำให้ความกลัวจางลง”

หากวิญญาณของบุคคลถูกทำลาย เขาเพียงแค่ต้องทำให้วิญญาณแข็งแกร่งขึ้น - ชำระล้างและทำให้มันสมบูรณ์แบบ การเสริมสร้างจิตวิญญาณเป็นสิ่งเดียวที่ทำให้ชีวิตคุ้มค่าแก่การดำรงอยู่อย่างแท้จริง การไม่กระทำการเพื่อเสริมสร้างจิตวิญญาณหมายถึงการดิ้นรนเพื่อความตาย และการดิ้นรนเพื่อความตายหมายถึงการไม่ต่อสู้เพื่อสิ่งใดเลย เพราะเราแต่ละคนตกอยู่ในเงื้อมมือของมันโดยไม่คำนึงถึงสิ่งใดๆ การแสวงหาความสมบูรณ์แบบของจิตวิญญาณนักรบเป็นงานเดียวที่คุ้มค่ากับเวลาของเรา และคู่ควรกับเราในฐานะมนุษย์

นักรบคือนักล่าอันดับหนึ่งและสำคัญที่สุด เขาคำนึงถึงทุกสิ่ง สิ่งนี้เรียกว่าการควบคุม แต่เมื่อคำนวณเสร็จแล้วเขาก็ลงมือ เขาปล่อยบังเหียนของการกระทำที่คำนวณไว้ออกไป และมันก็เกิดขึ้นโดยตัวมันเอง นี่คือการปลดประจำการ นักรบไม่เคยเหมือนใบไม้ที่ถูกทิ้งไว้ตามสายลม ไม่มีใครสามารถทำให้เขาหลงทางได้ ความตั้งใจของนักรบไม่สั่นคลอน การตัดสินของเขาถือเป็นที่สิ้นสุด และไม่มีใครสามารถบังคับให้เขากระทำการที่ขัดต่อตนเองได้ นักรบมุ่งมั่นที่จะเอาชีวิตรอด และเขาเอาชีวิตรอดโดยการเลือกแนวทางปฏิบัติที่เหมาะสมที่สุด

การศึกษาไม่สำคัญ สิ่งที่กำหนดเส้นทางของเราเรียกว่าพลังส่วนบุคคล บุคลิกภาพของบุคคลคือปริมาณรวมของพลังส่วนบุคคลของเขา และปริมาณรวมทั้งหมดเท่านั้นที่จะกำหนดว่าเขาใช้ชีวิตอย่างไรและตายอย่างไร

พลังส่วนบุคคลคือความรู้สึก บางอย่างเช่นความรู้สึกโชคดีหรือความสุข เรียกได้ว่าเป็นอารมณ์ก็ได้ นักรบคือนักล่าแห่งอำนาจ มันจะต้องล่าและสะสมผ่านการต่อสู้ตลอดชีวิต

ไม่ว่าเราทำอะไรและเป็นใครก็ตามนั้นขึ้นอยู่กับอำนาจส่วนบุคคลของเรา หากเพียงพอแล้วเพียงคำพูดเดียวก็สามารถเปลี่ยนแปลงชีวิตเราได้ และหากยังไม่เพียงพอต่อให้ขุมทรัพย์แห่งปัญญาถูกเปิดเผยจนหมดก็ไม่สามารถให้สิ่งใดแก่เราได้เลย

ในโลกของนักรบ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งส่วนบุคคล และความแข็งแกร่งส่วนบุคคลขึ้นอยู่กับความสมบูรณ์แบบ

ความเป็นเลิศคือการพยายามอย่างเต็มที่ในทุกสิ่งที่คุณมีส่วนร่วม

ความมั่นใจในตนเองของนักรบและความมั่นใจในตนเองของคนธรรมดาเป็นสองสิ่งที่แตกต่างกัน คนธรรมดาแสวงหาการยอมรับในสายตาของผู้อื่น เรียกว่าความมั่นใจในตนเอง นักรบแสวงหาความสมบูรณ์แบบในสายตาของเขาเอง และเรียกมันว่าความอ่อนน้อมถ่อมตน คนธรรมดาเกาะติดกับคนรอบข้าง แต่นักรบพึ่งพาตัวเองเท่านั้น ความอ่อนน้อมถ่อมตนของนักรบคือความไร้ที่ติทั้งการกระทำและความรู้สึก

มีหลายสิ่งที่นักรบสามารถทำได้ในช่วงเวลาหนึ่งซึ่งอาจดูเหมือนบ้าสำหรับเขาเมื่อสองสามปีก่อน สิ่งเหล่านี้เองไม่เปลี่ยนแปลงความคิดของเขาเกี่ยวกับตัวเองเปลี่ยนไป สิ่งที่เป็นไปไม่ได้ในตอนนั้นก็กลายเป็นสิ่งที่เป็นไปได้แล้วในตอนนี้

แนวทางเดียวที่เป็นไปได้สำหรับนักรบคือต้องกระทำการอย่างมั่นคง โดยไม่มีที่ว่างสำหรับการล่าถอย เขารู้เพียงพอเกี่ยวกับเส้นทางของนักรบในการทำสิ่งที่ถูกต้อง แต่นิสัยเก่าและกิจวัตรประจำวันของเขาอาจขัดขวางเขาในเส้นทางของเขา

หากนักรบประสบความสำเร็จในสิ่งใดสิ่งหนึ่ง ความสำเร็จนี้ควรจะเกิดขึ้นอย่างอ่อนโยน แม้จะต้องใช้ความพยายามอย่างมาก แต่ก็ปราศจากความตกใจและความหลงใหล

นักรบรับชะตากรรมของเขา ไม่ว่ามันจะเป็นอะไรก็ตาม และยอมรับมันด้วยความอ่อนน้อมถ่อมตนอย่างแท้จริง เขายอมรับตัวเองอย่างถ่อมตัวในแบบที่เขาเป็น แต่ไม่ใช่ด้วยเหตุผลของความเสียใจ แต่เป็นความท้าทายในการใช้ชีวิต

นักรบมองว่าตัวเองตายไปแล้ว ดังนั้นเขาจึงไม่มีอะไรจะเสีย สิ่งที่เลวร้ายที่สุดเกิดขึ้นกับเขาแล้ว ดังนั้นเขาจึงชัดเจนและสงบ

มีเพียงนักรบเท่านั้นที่สามารถยืนหยัดบนเส้นทางแห่งความรู้ได้ นักรบไม่บ่นและไม่เสียใจอะไรเลย ชีวิตของเขาคือความท้าทายอันไม่มีที่สิ้นสุด และความท้าทายจะดีหรือไม่ดีก็ได้ ความท้าทายเป็นเพียงความท้าทาย

ข้อแตกต่างที่สำคัญระหว่างนักรบกับคนธรรมดาก็คือ นักรบยอมรับทุกสิ่งเป็นการท้าทาย ในขณะที่คนธรรมดายอมรับทุกสิ่งเป็นการอวยพรหรือคำสาป

สำหรับนักรบ กฎที่สำคัญที่สุดในชีวิตคือการตัดสินใจอย่างระมัดระวัง เพื่อไม่ให้สิ่งใดเกิดขึ้นจากการกระทำของเขาสามารถทำให้เขาประหลาดใจได้ และยิ่งทำให้ความแข็งแกร่งของเขาลดลงอีกด้วย

นักรบในฐานะครู ก่อนอื่นต้องสอนนักเรียนถึงความเป็นไปได้อย่างหนึ่ง นั่นคือ ความสามารถในการกระทำโดยไม่เชื่อ โดยไม่คาดหวังผลตอบแทน กระทำเพียงเพื่อประโยชน์ของการกระทำเท่านั้น

ผู้ชายจะกล้าหาญเมื่อเขาไม่มีอะไรจะเสีย เราจะขี้ขลาดก็ต่อเมื่อมีอย่างอื่นที่ยึดติดได้

นักรบไม่มีโอกาสที่จะทิ้งสิ่งใดไว้ตามโอกาส นักรบมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ของเหตุการณ์อย่างแท้จริงด้วยพลังแห่งการรับรู้และความตั้งใจอันแน่วแน่ของเขา

เราตัดสินใจเลือกเพียงครั้งเดียว เราเลือกที่จะเป็นนักรบหรือเป็นคนธรรมดา ไม่มีทางเลือกอื่นเลย ไม่ใช่บนโลกนี้

เส้นทางของนักรบนำบุคคลไปสู่ชีวิตใหม่และชีวิตใหม่นี้จะต้องใหม่โดยสิ้นเชิง เขาไม่สามารถนำวิถีเก่าที่น่าเกลียดมาสู่ชีวิตใหม่นี้ได้

ทุกคนมีอำนาจส่วนตัวพอที่จะทำอะไรก็ได้ ในกรณีของนักรบ เคล็ดลับคือการหันจุดแข็งของตนเองออกจากจุดอ่อนและมุ่งสู่เป้าหมายของคุณในฐานะนักรบ

ใครก็ตามที่ต้องการเดินตามเส้นทางของนักรบจะต้องปลดปล่อยตัวเองจากความหลงใหลในการเป็นเจ้าของและยึดติดกับสิ่งต่างๆ

วิถีชีวิตของนักรบไม่เปลี่ยนแปลง ความท้าทายคือเขาจะเดินไปตามถนนแคบๆ ได้ไกลแค่ไหน และเขาจะไร้ที่ติแค่ไหนภายในขอบเขตที่ขัดขืนไม่ได้เหล่านี้...

การกระทำของผู้คนไม่ส่งผลกระทบต่อนักรบเพราะเขาไม่มีความคาดหวังอีกต่อไป ความสงบสุขอันแปลกประหลาดกลายเป็นพลังนำทางชีวิตของเขา เขานำแนวคิดประการหนึ่งเกี่ยวกับชีวิตของนักรบมาใช้ - การปลดประจำการ

การเคลื่อนไหวภายใต้ความเครียดสูงสุดนั้นง่ายกว่าการต้องสมบูรณ์แบบในสถานการณ์ปกติ

นักรบไม่เคยถูกปิดล้อม การถูกปิดล้อมหมายความว่าคุณมีทรัพย์สินส่วนบุคคลบางประเภทที่สามารถปิดล้อมได้ นักรบไม่มีอะไรในโลกนี้นอกจากความไร้ที่ติของเขา และไม่มีอะไรสามารถคุกคามความไร้ที่ติได้ อย่างไรก็ตาม ในการต่อสู้เพื่อชีวิตของตัวเอง นักรบต้องใช้ทุกวิถีทางอย่างมีกลยุทธ์

เขาใช้สมาธิทั้งหมดที่มีในการตัดสินใจว่าจะเข้าสู่การต่อสู้หรือไม่ เพราะทุกการต่อสู้คือการต่อสู้เพื่อชีวิตของเขา นักรบจะต้องพร้อมและเต็มใจที่จะสู้รบครั้งสุดท้ายที่นี่และเดี๋ยวนี้ อย่างไรก็ตามเขาไม่ได้ทำแบบสุ่ม

นักรบบีบอัดเวลา แม้กระทั่งชั่วขณะก็นับ ในการต่อสู้เพื่อชีวิตของคุณเอง วินาทีคือนิรันดร์ที่สามารถตัดสินผลลัพธ์ของการต่อสู้ได้ นักรบมุ่งเน้นไปที่ความสำเร็จ ดังนั้นเขาจึงประหยัดเวลาโดยไม่เสียเวลาแม้แต่นาทีเดียว

นักรบมีความอดทนไม่สิ้นสุด เขาไม่เคยเร่งรีบและไม่เคยกังวล

การรู้สึกว่าตนเองมีความสำคัญคือศัตรูที่ยิ่งใหญ่และทรงพลังที่สุดของมนุษย์ เขาได้รับบาดเจ็บและขุ่นเคืองจากการกระทำหรือการรุกรานของเพื่อนบ้าน และสิ่งนี้ทำให้เขาอ่อนแอ ความรู้สึกว่าตัวเองมีความสำคัญทำให้คนๆ หนึ่งรู้สึกถูกใครบางคนหรือบางสิ่งดูถูกมาตลอดชีวิต

ไม่มีอะไรจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับจิตวิญญาณของนักรบได้มากไปกว่าความจำเป็นในการรับมือกับผู้คนที่ทนไม่ได้ซึ่งมีพลังและความแข็งแกร่งที่แท้จริง นี่คือความท้าทายขั้นสูงสุด เฉพาะในสภาวะเช่นนี้เท่านั้นที่นักรบจะได้รับความสมดุลและความชัดเจน โดยที่ไม่สามารถทนต่อการโจมตีของสิ่งที่ไม่รู้จักได้

ความกลัวเป็นหนึ่งในพลังที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในชีวิตของนักรบ เพราะมันบังคับให้พวกเขาเรียนรู้

ความตายเป็นสิ่งที่เลวร้ายที่สุดที่อาจเกิดขึ้นกับเรา แต่เนื่องจากความตายเป็นชะตากรรมของเราและเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ เราจึงเป็นอิสระ ผู้ที่สูญเสียทุกสิ่งก็ไม่มีอะไรต้องกลัว

แม้ว่าการกระทำของนักรบจะมีเป้าหมายที่ซ่อนอยู่ แต่ก็ไม่เกี่ยวอะไรกับผลประโยชน์ส่วนตัว คนธรรมดาจะกระทำก็ต่อเมื่อมีโอกาสได้รับประโยชน์บางอย่างสำหรับตนเองเท่านั้น นักรบบอกว่าพวกเขาไม่ได้ทำเพื่อผลกำไร แต่เพื่อจิตวิญญาณ

ในโลกของชีวิตประจำวัน บุคคลสามารถเปลี่ยนคำพูดหรือการตัดสินใจได้อย่างง่ายดาย สิ่งเดียวที่ไม่อาจเพิกถอนได้ในโลกธรรมดาคือความตาย ในทางกลับกัน ในโลกของหมอผี ความตายธรรมดาสามารถยกเลิกได้ แต่ไม่ใช่คำพูดของนักรบ ในโลกของหมอผี การตัดสินใจไม่สามารถเปลี่ยนแปลงหรือแก้ไขได้ เมื่อได้รับการยอมรับแล้ว จะยังคงมีผลใช้บังคับตลอดไป

ความยากลำบากทั้งหมดสำหรับบุคคลนั้นอยู่ที่ความจริงที่ว่าเขาตระหนักถึงทรัพยากรที่ซ่อนอยู่โดยสัญชาตญาณ แต่ไม่กล้าใช้มัน

นักรบจะไม่รู้สึกท้อแท้เมื่อเขาล้มเหลวในการพยายามเปลี่ยนแปลง เราทุกคนก็ผ่านเรื่องไร้สาระเหมือนกัน วิธีเดียวที่จะเอาชนะมันได้คือทำตัวเหมือนนักรบต่อไป ที่เหลือจะมาเองและผ่านตัวมันเอง

ไม่มีประโยชน์ที่จะโกรธหรือผิดหวังในตัวเอง สิ่งที่เกิดขึ้นในกรณีนี้คือน้ำเสียงของคุณได้เข้าสู่การต่อสู้ภายในของตัวเองแล้ว การต่อสู้ภายในโทนเสียงของตัวเองเป็นหนึ่งในสภาวะที่ไม่พึงประสงค์มากที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้

หลักการประการหนึ่งของนักรบคือการไม่อนุญาตให้ใครหรือสิ่งใดมามีอิทธิพลเหนือเขา ดังนั้นนักรบจึงสามารถมองเห็นปีศาจได้ด้วยตัวเขาเอง แต่คุณไม่สามารถบอกได้จากเขา การควบคุมของนักรบจะต้องไร้ที่ติ

มันไม่สำคัญว่าใครจะพูดหรือทำอะไร คุณเองก็จะต้องเป็นคนที่ไร้ที่ติ การต่อสู้อยู่ในหีบนี้ ตรงนี้

มีเพียงสิ่งเดียวที่สำคัญ - การกระทำ การกระทำ ไม่ใช่การพูด

การต่อสู้เกิดขึ้นที่นี่บนโลกนี้ เราเป็นมนุษย์ ใครจะรู้ว่ามีอะไรรอเราอยู่และเราอาจมีพลังแบบไหน?

“มีข่าวลือว่าหากกษัตริย์ผู้เมตตาของเราเริ่มทำสงครามกับทูร์ชิน เจ้าชายผู้ว่าราชการจังหวัดจะมายังแหลมไครเมียด้วยไฟและดาบ และข่าวลือเหล่านี้ก็ยินดีต้อนรับทั่วยูเครนและภูมิภาคตอนล่าง เพราะถ้าเราไม่เดินในบัคชิซาราย อยู่ใต้การนำของเขาแล้วอยู่ใต้ใครอื่นเล่า?

ไปเดินเล่นกันเถอะเทพตัวจริง! - Kurtsevichs ตอบกลับ

ในบทความนี้:

  • มนุษย์มีอารมณ์อยู่ในเบ้าหลอมแห่งประวัติศาสตร์
  • ขอที่ดินในโปแลนด์ให้ฉันหน่อย
  • Checker, วอดก้า, ม้า Mikolkin
  • พวกมังกรฝันถึงปืนไรเฟิลหรือเปล่า?
  • เรากำลังเขียนจดหมายถึงสุลต่านตุรกี

1654 ยุโรปอยู่ที่ทางแยกอีกครั้ง ในการแข่งขันแห่งมหาอำนาจ ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเป็นผู้นำ ตอนนี้ชาวสวีเดนกำหนดกฎเกณฑ์ของตนต่อโลกที่รู้แจ้ง แต่จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ สหภาพที่แข็งแกร่งที่สุดคือสหภาพที่น่าภาคภูมิใจของชาวโปแลนด์และลิทัวเนีย - เครือจักรภพโปแลนด์ - ลิทัวเนีย ตอนนี้พวกเขากำลังผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบาก เพื่อนบ้านของเรากลายเป็นคนอันตรายมาก ไม่ใช่แค่ในสวีเดนเท่านั้น ราชอาณาจักรมอสโกได้ฟื้นตัวจากความวุ่นวายครั้งใหญ่และมีความเข้มแข็งเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว Zaporozhye Sich เปล่งประกายด้วยความร้อนที่ไม่ดีต่อสุขภาพ ไครเมียข่านกำลังวางแผนที่จะขยายสมบัติของเขา

กลิ่นดินปืนเริ่มเห็นได้ชัดเจนมากขึ้นเรื่อยๆ ทั่วยุโรปตะวันออก จุดเปลี่ยนกำลังจะมาถึงและโลกจะเปลี่ยนไป

คุณและฉันรู้ว่าใครลงเอยด้วยการขี่ม้าและใครอยู่ใต้กีบของเขา แต่ภาพโมเสคแห่งประวัติศาสตร์อาจแตกต่างออกไปได้ หากในสมัยนั้นมีคนที่มีความทะเยอทะยานมากกว่าหนึ่งคนบนโลก...

ผู้เขียน Mount & Blade ใหม่ใช้วัสดุที่อุดมสมบูรณ์ เข้าใกล้ภาพลักษณ์ของผู้ว่าราชการอิสระในยุคที่ Sienkiewicz ยกย่องอย่างถูกต้องและผลลัพธ์จะไม่ใช่เกม - ขนมหวาน! ปรับแต่งกลไกของต้นฉบับ ปรับปรุงปัญญาประดิษฐ์ ทำให้กระบวนการลึกซึ้งยิ่งขึ้นในทุกที่ และ wrapper จะเน้นย้ำความสวยงามของเนื้อหาในเกณฑ์ดี หากทุกอย่างได้ผล

"เรื่องราวของวีรบุรุษ" เก่าเป็นเรื่องเกี่ยวกับยุคกลางยุโรปหลอก หัวข้อสากลที่ทุกคนสามารถเข้าใจได้ แต่ตัวละครคาลราเดียไม่เคยฝันถึงความหลงใหลอันเข้มข้นที่มีอยู่ในยุโรปตะวันออกในช่วงกลางศตวรรษที่ 17 ช่วงเวลาที่เลือกให้อาหารสัตว์มากมายสำหรับการเล่าเรื่องที่น่าหลงใหลและสะเทือนอารมณ์ จากนี้ไปเบื้องหลังแอ็กชันของเกมจะมีเรื่องราวจริงเติมเต็มทุกสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ด้วยความหมาย ไม่มีชื่อมนุษย์ต่างดาวที่เป็นนามธรรมบนแผนที่อีกต่อไป ตอนนี้คุณสามารถเยี่ยมชม Novgorod และ Minsk, Vyborg และ Warsaw, Moscow ที่คุ้นเคยซึ่งมีสถานที่ประหารชีวิตและมหาวิหารเซนต์เบซิล หรือพูดว่าบัคชิซาไรซึ่งจางหายไปในเงามืดของอดีต แต่อย่างน้อยก็น่าจดจำตามพุชกิน

คุณสมบัติหลักของเกมยังคงเหมือนเดิม ฮีโร่ของเรายังคงเริ่มเกมในฐานะคนจรจัดที่ไม่รู้จัก ขณะเดินทาง เขาจะได้รับประสบการณ์อย่างช้าๆ และได้ผู้ร่วมงานที่ภักดีและผู้ร่วมงานที่เรียบง่าย ส่วนใหญ่เป็นเงินสดซึ่งยังต้องได้รับจากการต่อสู้กับโจรและเอาชนะความยากลำบากอื่น ๆ ของชีวิตที่เร่ร่อน เมื่อเวลาผ่านไป เงินในกระเป๋าก็เพิ่มมากขึ้น และส่งผลให้มีนักสู้ในทีมเพิ่มมากขึ้น เมื่อกองทัพเติบโตขึ้น คำกล่าวอ้างก็เพิ่มมากขึ้นเช่นกัน วอร์ดของเราใฝ่ฝันที่จะยุติอาชีพของเขาในฐานะเพื่อนสนิทของผู้ปกครองผู้ยิ่งใหญ่คนหนึ่ง หรือแม้แต่ผู้ปกครองผู้ยิ่งใหญ่เองและมีกองทัพอันสูงส่งอยู่ภายใต้การบังคับบัญชาของเขา

และที่นี่เกมใหม่เปรียบเทียบได้ดีกับรุ่นก่อน ใน A Hero's Tale รสชาติของความสำเร็จอันยิ่งใหญ่นั้นจืดชืด ตั้งแต่การต่อสู้เล็กๆ น้อยๆ ไปจนถึงการต่อสู้ครั้งใหญ่ ฮีโร่เติบโตขึ้นตามเลเวล ความมั่งคั่งและทรัพย์สินที่สั่งสมมา... แต่โลกของเกมกลับต้อนรับความสำเร็จของเขาด้วยการยอมรับอย่างเงียบๆ ใน "ไฟและดาบ" ความสำเร็จของผู้เล่นจะได้รับน้ำหนักที่มองเห็นและจับต้องได้มากขึ้น

เกมดังกล่าวโน้มน้าวให้ฮีโร่เลือกข้างอย่างรวดเร็ว ผู้นำหนุ่มจะแยกย้ายกลุ่มโจรเล็ก ๆ น้อย ๆ จัดหาสินค้าที่ต้องการให้กับชาวนาและในไม่ช้าจะรับคำสั่งของชายร่างใหญ่ - เจ้านายหรือโบยาร์ และที่นี่ไม่มีทางหนีจากเสียงเรียกร้องของประวัติศาสตร์ได้ อีกไม่นานเราจะต้องเลือกข้าง ตัดสินใจว่าใครเป็นที่รักของเรามากกว่า: Bogdan Khmelnitsky หรือ Jan Kazimir, Alexei Mikhailovich หรือ Stepan Razin ผู้ซึ่งตั้งเป้าที่จะมาแทนที่เขา และบางทีอาจเป็นแม้แต่ Radziwill ผู้ประกอบการชาวลิทัวเนียด้วยซ้ำ คุณสามารถสมัครเข้ารับราชการของชาวเติร์กและสวีเดนได้อย่างไรก็ตามในกรณีเหล่านี้เกมจะไม่มีการวางแผน แต่สามแคมเปญก็น่าจะเพียงพอที่จะเพลิดเพลินไปกับทุกรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ใช้เวลาประมาณหกสิบชั่วโมงในการทำให้โครงเรื่องทั้งหมดเสร็จสมบูรณ์

คำวิเศษ "ความก้าวหน้า"

เกมดังกล่าวไม่ได้อยู่ในยุคกลางอีกต่อไป แต่อยู่ในยุคปัจจุบัน บางสิ่งกลายเป็นอดีตไปแล้วอย่างไม่อาจหวนคืนได้ เช่น การแข่งขันระดับอัศวิน และสถานที่ไม่เหมาะกับพวกเขา ในพื้นที่เหล่านี้ ตั้งแต่สมัยโบราณ ผู้ชายมักชอบการต่อสู้กันในโรงเตี๊ยม

โดยรวมแล้ว ความก้าวหน้านำมาซึ่งมากกว่าการเอาออกไป อาวุธดินปืนแพร่หลายไปทั่วโลก สามารถโจมตี Reitar ที่หุ้มเกราะได้ และขับไล่หน้าไม้ออกไปโดยสิ้นเชิง

วิธีการยึดเมืองและป้อมปราการเปลี่ยนไป ในที่สุดความคิดทางวิศวกรรมก็เติบโตจนต้องใช้บันไดในปริมาณมากระหว่างการโจมตี เสียงหัวเราะก็คือเสียงหัวเราะ และความลึกทางยุทธวิธีของการโจมตีก็เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด เพราะตอนนี้คุณสามารถโจมตีได้หลายทิศทาง นอกจากนี้คุณยังสามารถวางประจุผงไว้ใต้ผนังได้ จากนั้นพยายามฝ่าฟันช่องว่างที่เกิดจากการระเบิด หรือเลิกพยายามโจมตีศัตรูด้วยพายุและวางยาพิษในบ่อน้ำของเขา หากไม่มีน้ำก็ไม่สามารถทนต่อการปิดล้อมที่ยาวนานได้

อย่างไรก็ตาม ปืน ปืนพก และกลอุบายทางการทหารล้วนเป็นงานอดิเรกของผู้ชาย ในขณะที่เพศที่แข็งแกร่งกว่ากำลังเรียนรู้ที่จะทำลายนักล่าของกันและกัน ผู้หญิงกำลังทำของจริง วิธีที่พวกเขาเรียนรู้ที่จะร้องเพลงในศตวรรษที่ 17 เป็นสิ่งที่คุณต้องได้ยิน นี่คือจิตวิญญาณของเกม: ด้วยเสียงอันน่าหลงใหลของคณะนักร้องประสานเสียงหญิง ร้องเพลงเกี่ยวกับความสุขและความเศร้าในสมัยนั้น ทำให้ฉันขนลุก! และแม้ว่าจะจำอะไรจากเพลงประกอบไม่ได้แล้ว คุณก็ยังอยากฟังเพลงเหล่านี้แล้วฟังอีกครั้ง

เขามีความสุขอย่างหนึ่ง: สงคราม สงคราม

อย่างที่ฉันเห็น พระคุณของคุณมีเพียงไม่กี่แคมเปญที่มีระดับรากหญ้าได้เชิดชูคุณ

สงครามเล็ก ๆ - ศักดิ์ศรีเล็ก ๆ สงครามที่ยิ่งใหญ่ - ศักดิ์ศรีอันยิ่งใหญ่

Henryk Sienkiewicz “ด้วยไฟและดาบ”

เคล็ดลับสู่ความสำเร็จของเกมมหากาพย์คือความสมดุลที่เหมาะสมขององค์ประกอบต่างๆ ที่แทรกซึมเข้าไปในมินิเกม หากเลือกให้ถูกสัดส่วนเมื่อผสมแล้วจะได้ทองคำ Mount & Blade รุ่นก่อนประสบปัญหาความไม่สม่ำเสมอ: หนาแน่นที่นี่ ว่างเปล่าที่นั่น ระบบการต่อสู้ได้รับการพัฒนาให้ดีขึ้นกว่าสิ่งอื่นใดมาก ผู้พัฒนา “With Fire and Sword” พยายามสร้างความสมดุลให้มากขึ้นและกระชับจุดอ่อนให้แน่นขึ้น

เกมในซีรีส์จะเป็นเกมอะไร จีทีเอไม่มีภารกิจเหรอ? เรากล้าพูดว่าประสบการณ์ที่น่าจดจำน้อยกว่ามาก ในระดับหนึ่ง เนื้อเรื่องทั้งสามของ "With Fire and Sword" ได้ยกระดับเกมขึ้นไปอีกระดับหนึ่ง พวกเขายังขาดความสำคัญ

ผู้พัฒนาได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมเพื่อทำให้โลกของเกมมีประวัติศาสตร์และเป็นของแท้ เครื่องแต่งกายและอาวุธได้รับการสร้างขึ้นใหม่อย่างอุตสาหะ มีการสังเกตความเป็นจริงทางประวัติศาสตร์: เบื้องหลังโบยาร์หรือขุนนางทุกคนมีบุคคลในประวัติศาสตร์ที่แท้จริง และในโลกความจริงที่ได้รับการปรับแต่งอย่างสวยงามและสวยงามนี้ ตอนนี้ฮีโร่ยังมีจุดประสงค์ในการเป็นอีกด้วย สิ่งหนึ่งที่ขาดหายไป แต่สิ่งหนึ่งที่สำคัญ - ลมหายใจแห่งประวัติศาสตร์การมีชีวิต มันเพียงพอแล้วสำหรับเกมแนวยุทธวิธี แต่สำหรับเกมเนื้อเรื่อง มันเป็นเกมที่มีสูตรสำเร็จและราบเรียบ อนิจจา.

ตะวันตกคือตะวันตก ตะวันออกคือตะวันออก และพวกเขา... มารวมกันได้อย่างไร!

มีการปรับปรุงมาก กราฟิกที่อัปเดต โอกาสได้ขยายออกไป โหมดการต่อสู้ที่รวดเร็วปรากฏขึ้น ชีวิตในยุโรปตะวันออกสนุกสนานมากกว่าในคาลราเดียแบบเก่า และเป็นเรื่องน่ายินดีมากขึ้นที่จะโบกดาบเป็นผู้นำการแยกตัวและเพื่อพัฒนาการเมืองใหญ่ มีที่ไหนสักแห่งสำหรับจิตวิญญาณอิสระที่จะท่องไป

โดยพื้นฐานแล้วเทพนิยายเก่าในรูปแบบใหม่ยังคงเป็นภาพยนตร์แอ็คชั่นเชิงกลยุทธ์ที่มี "ความสนุก" ด้านหนึ่ง แน่นอนว่าในการต่อสู้ที่เวียนหัว คุณจะลืมรายละเอียดต่างๆ อาจเป็นเพราะพวกเขายังคงมีรายละเอียดอยู่? น่าเสียดายสำหรับศักยภาพที่ยังไม่เกิดขึ้นจริง ท้ายที่สุดแล้ว รากฐานสำหรับสิ่งอื่น ๆ นั้นยอดเยี่ยมมาก สร้างโครงเรื่องที่ทรงพลังและเต็มไปด้วยเลือด สร้างสมดุลระหว่างองค์ประกอบอื่นๆ ของเกมด้วยการต่อสู้ - และนี่จะเป็นกิจกรรมที่กินระยะเวลาห้าปีเป็นอย่างน้อย ในทางปฏิบัติ " เรนเจอร์อวกาศ“ด้วยความหลงใหลใน Sienkiewicz

คนรับใช้ผู้ต่ำต้อยของคุณจะมอบมินิเกมในตัวเพียงเกมเดียวให้ “เขียนจดหมายถึงสุลต่านตุรกี” มากแค่ไหน! ไม่มีใครสัญญา แต่ฉันคิดว่า - จะเกิดอะไรขึ้นถ้า? ใครจะรู้บางทีในอนาคต... ท้ายที่สุดแล้วต้นฉบับภูเขา & ใบมีดครั้งหนึ่งเกิดขึ้นจากความฝันของชายคนหนึ่งเกี่ยวกับเกมที่สมบูรณ์แบบ เกมที่จะมีทุกสิ่งที่เขาต้องการ

ในระหว่างนี้ - ในขณะที่ดาบของคุณถูกชักออก และไปข้างหน้าบนหลังม้าที่ห้าวหาญเพื่อเอาชนะศัตรูของคุณ! อย่าผ่อนคลายมากเกินไปสุลต่าน!

มองไปรอบๆ ดินแดนบ้านเกิดของเรา

แผนที่ของยุโรปตะวันออกเต็มไปด้วยการตั้งถิ่นฐานต่างๆ มาดูรายละเอียดกัน

เมือง

ห้องโถงลอร์ดประชาชนเลือดสูงศักดิ์และแขกมาที่นี่เพื่อรับพวกเขา พวกเขาได้รับการติดต่อเพื่อขอคำแนะนำ ดำเนินการ หรือค้นหาบุคคลที่เหมาะสมจากประเทศเดียวกัน

คาบัค.จุดร้อน โดยทั่วไปแล้วจะมีคนสามหรือสี่คนในโรงเตี๊ยม: เจ้าของโรงแรม ทหารรับจ้าง และผู้เยี่ยมชมอีกสองสามคน

  • เจ้าของโรงแรม- คุณสามารถติดต่อเจ้าของสถานประกอบการเพื่อขอที่พักและความบันเทิงได้ มีค่าใช้จ่ายมากกว่าการค้างคืนในเมือง - มากถึงยี่สิบห้าคน แต่ความแข็งแกร่งกลับคืนมาด้วยความเร็วดุจสายฟ้า และเพื่อจำนวนเงินที่เป็นระเบียบ คุณสามารถลงทะเบียนสำหรับผู้เยี่ยมชมทั้งหมดและเพิ่มชื่อเสียงของคุณ

หมายเหตุ: ในเมือง ทีมของคุณต้องการการชำระเงินเพียงครึ่งหนึ่งของปกติ ดังนั้นการฟื้นฟูความแข็งแกร่งที่นี่ไม่เพียงปลอดภัยกว่า แต่ยังประหยัดกว่าในทุ่งโล่งอีกด้วย

  • ทหารรับจ้าง- มีหลากหลายในร้านเหล้า ทั้งในท้องถิ่นและผู้มาใหม่ มีประสบการณ์และยังคงเป็นสีเขียว มีมากมายและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แต่ทุกคนก็พร้อมที่จะเข้าร่วมทีมของคุณด้วยค่าธรรมเนียมที่สมเหตุสมผล
  • ดาวเทียม- ทหารรับจ้างพิเศษก็กำลังมองหาผู้บัญชาการที่คู่ควรในร้านเหล้าเช่นกัน เราจะพูดถึงรายละเอียดในภายหลัง
  • คนขายหนังสือ- คุณสามารถซื้อสินค้ามีค่าจากนักเดินทางเหล่านี้ได้ในราคามหาศาล การอ่านหนังสือในช่วงพักและระหว่างการล้อมเมืองที่ยาวนานมีผลดีต่อฮีโร่
  • คนกลาง- คนที่สามารถขายเชลยของคุณให้เป็นทาสเพื่อเงินที่ดี หากด้านศีลธรรมไม่รบกวนคุณ นี่เป็นวิธีที่ดีในการร่ำรวย
  • นักเดินทาง- สหายผู้รอบรู้. หากคุณกำลังมองหาบุคคลทั่วโลกและไม่พบเขา ผู้เดินทางจะระบุตำแหน่งปัจจุบันของเขาโดยมีค่าธรรมเนียมที่สมเหตุสมผล
  • ผู้มาเยือน- แค่ขาประจำที่มาสนุกกัน หากเขาอยู่ในอารมณ์ คุณสามารถเสนอหมัดต่อยเขาได้ และเดิมพันเพื่อชัยชนะด้วยจำนวนเล็กน้อย การตีกันไม่ใช่เรื่องสนุก

สมมติว่าผลของข้อพิพาทไม่เหมาะกับคุณหรือเพื่อนของคุณไม่ใช่คนดี คุณสามารถทะเลาะกับผู้มาเยี่ยมอย่างจริงจังและแสดงให้ฝ่ายตรงข้ามเห็นในสวนหลังบ้านว่าเขาสามารถทำอะไรได้บ้างโดยมีอาวุธอยู่ในมือแล้ว อย่าแปลกใจถ้าเขาโทรหาเพื่อนสองสามคนให้ช่วย!

หมายเหตุ: หากขาประจำไม่กระตือรือร้นที่จะต่อสู้มากนัก ก็คุ้มค่าที่จะพยายามทำให้เขาเมาก่อน แต่โปรดจำไว้ว่า: คุณจะไม่พบลูกค้าที่เมาเหล้าในร้านเหล้าของไครเมียคานาเตะ แอลกอฮอล์เป็นสิ่งต้องห้ามสำหรับชาวมุสลิม

ตลาด- ที่นี่บางคนรวย ในขณะที่บางคนทิ้งเงินออมไว้ เพื่อความสะดวกยิ่งขึ้น มีการแจกจ่ายสินค้าให้กับผู้ค้าสี่ราย ผู้ที่เชี่ยวชาญที่สุดยังสามารถเดินไปรอบๆ ตลาดและค้นหาว่าข้อตกลงใดที่สามารถทำกำไรได้ในวันนี้

ป้อม

เมืองเดียวกัน แต่มีประชากรน้อยกว่ามากและมีป้อมปราการค่อนข้างดีกว่า ร้านเหล้าและตลาดไม่ได้ถูกเก็บไว้ในป้อมปราการ แต่ยังได้รับอนุญาตให้อยู่ได้ และแม้แต่สุภาพบุรุษผู้สูงศักดิ์ที่อยู่ในป้อมปราการ หากคุณถามอย่างสุภาพ พวกเขาจะให้คุณเข้าไป

หมู่บ้าน

ประชาชนทั่วไปมีชีวิตที่เรียบง่าย ในหมู่บ้านสามารถทำอะไรได้บ้าง?

เดินรอบๆ ศูนย์กลางบางครั้งคุณต้องมองไปรอบ ๆ หมู่บ้านแล้วหาใครสักคน ส่วนใหญ่แล้วคุณจะสนใจผู้เฒ่าในท้องถิ่น คุณสามารถพูดคุยกับเขาเกี่ยวกับสถานการณ์ในหมู่บ้าน ซื้อปศุสัตว์ และรับสมัครได้ และบางครั้งก็มีงานให้แขกผู้มีความเห็นอกเห็นใจ

เยี่ยมชมตลาด- ตลาดในชนบทแตกต่างจากตลาดในเมือง ชาวนาขายอาหารและของใช้ในครัวเรือนที่ง่ายที่สุด และพวกเขาไม่จ่ายเป็นชิ้น ๆ อย่างที่พวกเขาไม่เคยมีมาก่อน พวกเขาชอบการแลกเปลี่ยนตามธรรมชาติ แม้ว่าพวกเขาจะไม่ปฏิเสธเงินของคุณ

บังคับชาวนาให้สละเสบียง- หากภัยคุกคามของคุณน่าเชื่อถือเพียงพอ ชาวนาก็จะแบ่งเสบียงบางส่วนออกไป แต่ถ้าคุณยอมแพ้คุณจะรู้สึกว่าความโกรธของประชาชนเป็นอย่างไร

ขโมยปศุสัตว์- ถ้าตกลงกับผู้ใหญ่บ้านไม่ได้ทำไมไม่เอาวัวที่ต้องการไปโดยไม่ขอล่ะ? สิ่งสำคัญคือไม่โดนจับ

ปล้นและเผาหมู่บ้าน- หากคุณทำลายการต่อต้านของชาวนา คุณก็สามารถทำเงินได้มากมาย โปรดทราบว่าสิ่งนี้ทำให้ความสัมพันธ์กับหมู่บ้านและประเทศที่เป็นเจ้าของแย่ลงอย่างมาก หมู่บ้านที่ถูกไฟไหม้จะว่างเปล่าไประยะหนึ่ง แล้วจึงจะกลับคืนสู่ชีวิตเดิม

ค่ายทหารรับจ้าง

วิธีที่ดีที่สุดในการรวมทีมขนาดใหญ่อย่างรวดเร็วคือการเยี่ยมชมหนึ่งในห้าแคมป์ที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วแผนที่ หนึ่งแคมป์สำหรับแต่ละประเทศ มีนักสู้ห้าประเภทให้รับสมัคร หลังจากที่คุณชำระค่าบริการของทหารรับจ้างบางประเภทในค่ายแล้ว คนอื่น ๆ จะไม่สามารถให้บริการแก่คุณได้อีกต่อไป จนกว่าคนก่อนหน้าจะจากคุณไปด้วยเหตุผลบางประการ จนกว่าจะถึงตอนนั้น ในแคมป์ คุณจะสามารถเข้าร่วมอันดับนักรบที่เลือกและซื้ออาวุธและอุปกรณ์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับพวกเขาได้

นี่คือวิธีที่บุตรชายของปิตุภูมิเติบโต

ตัวละครประกอบด้วยคุณลักษณะ ทักษะ และความสามารถในการใช้อาวุธต่างๆ มีลักษณะเพียง ๔ ประการเท่านั้น คือ ความแข็งแกร่ง, ความคล่องตัว, สติปัญญา, ความสามารถพิเศษ- พวกเขาให้ข้อได้เปรียบเล็กน้อยและกำหนดว่าฮีโร่สามารถพัฒนาทักษะของเขาได้มากเพียงใด และนี่คือจุดที่ความสำคัญของตัวละครใดๆ อยู่ ขีดจำกัดการพัฒนาของทักษะเท่ากับคุณลักษณะที่ได้รับมอบหมาย หารด้วย 3 โดยไม่มีเศษเหลือ

แต่ละระดับจะนำแต้มสถิติหนึ่งแต้มและแต้มทักษะหนึ่งแต้ม

มันเป็นสิ่งสำคัญ: เมื่อเลือกทักษะ โปรดจำไว้ว่าทักษะเหล่านี้จะแบ่งออกเป็นส่วนบุคคลและทีม ทักษะส่วนบุคคลส่งผลต่อผู้ที่พัฒนามัน ทักษะแบบทีมส่งผลต่อทั้งกลุ่ม หากมีสองคนในกลุ่มที่มีทักษะเป็นทีม จะไม่ซ้อนกัน ถือว่าบุคคลที่มีความสามารถมากที่สุดเกี่ยวข้องกับเรื่องนี้ ดังนั้นจึงไม่มีประโยชน์ที่จะพัฒนาทักษะแต่ละหน่วยให้กับสมาชิกในทีมมากกว่าหนึ่งคน

ลักษณะและทักษะ

บังคับ

สิ่งสำคัญที่จำเป็นคือการพกพาอุปกรณ์ขั้นสูงเพิ่มเติม อาวุธและชุดเกราะที่ดีที่สุดต้องมีความแข็งแกร่งสูง ความจริงที่ว่าจุดแข็งแต่ละจุดให้คะแนนสุขภาพหนึ่งจุดถือเป็นโบนัสที่ดี ในที่สุดฮีโร่ที่แข็งแกร่งก็โจมตีได้ยากขึ้น

ผิวเหล็ก- เพิ่มพลังชีวิตขึ้น 2 เท่า จากหมวด “ถ้าไม่มีที่ใส่” แต่คุณไม่มีทางมีคะแนนมากเกินไปได้ และเพื่อที่จะรู้สึกถึงความแตกต่าง คุณจะต้องพัฒนาทักษะของคุณอย่างมาก ไปข้างหน้า.

จังหวะที่แข็งแกร่ง- เพิ่มความเสียหายจากอาวุธระยะประชิดทั้งหมด 8% หากคุณต้องการให้ฮีโร่ของคุณเดินอยู่ในแนวหน้าของกองทัพและสนับสนุนให้นักสู้ทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่ด้วยการเป็นตัวอย่างส่วนตัว นี่คือทักษะของคุณ

การขว้างอันทรงพลัง- นอกจากนี้ยังเพิ่มความเสียหายแต่จากการขว้างอาวุธและมากถึง 10% สำหรับผู้ที่มีอาวุธแห่งชัยชนะเป็นขวานที่สมดุล ทักษะนี้มีคุณค่า ยิ่งไปกว่านั้น จำเป็นต้องมีทักษะในระดับหนึ่งเพื่อใช้อาวุธขว้างที่ดีที่สุด

ยิงพลัง- ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นสำหรับทักษะนี้คือสูงสุด - 14% แม้ว่าการชักธนูบางส่วนจะไม่อนุญาตให้ความเสียหายเพิ่มขึ้นเกินระดับที่กำหนด หากคุณกำลังวางแผนที่จะเป็นนักธนู จงลงมือทำ

ความชำนาญ

เป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักขี่ม้า เนื่องจากม้าพันธุ์ดีต้องการคุณลักษณะนี้ มันจะมีประโยชน์สำหรับผู้อื่นด้วย: แต่ละแต้มจะนำทักษะ 5 หน่วยและเพิ่มความเร็วในการโจมตีของฮีโร่ 0.5%

ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ- เพิ่มขีดจำกัดทักษะอาวุธที่สามารถเพิ่มได้ แต่ละหน่วยที่ลงทุนจะเพิ่มขึ้น 40 หน่วย เราจะรับมันเมื่อเราเข้าใกล้แถบด้านบนในทุกทักษะ หากเราวางแผนที่จะพัฒนาต่อไปอย่างแน่นอน

ความเชี่ยวชาญของโล่- ความเสียหายของโล่ลดลง 8% ฮีโร่บล็อกการโจมตีได้เร็วและง่ายขึ้น ให้ความแข็งแกร่งของโล่กลับคืนมาในการต่อสู้ครั้งใหม่แต่ละครั้ง แต่จะมีความสุขเล็กน้อยเมื่อมันแตกออกเป็นชิ้น ๆ ในศึกอันดุเดือด ดังนั้นทักษะนี้จึงมีประโยชน์มากที่สุดสำหรับทุกคนที่ใช้โล่

กรีฑา- วิ่งเร็วขึ้น ผลประโยชน์เป็นที่สงสัย คุณต้องลงทุนคะแนนมากเกินไปเพื่อให้ได้เปรียบเหนือทหารราบคนอื่น ๆ และคนขี่ม้าจะแซงคุณและแซงคุณต่อไป

การขี่ม้า- ฮีโร่ที่มีทักษะนี้จะควบม้าเร็วขึ้นและสามารถรับมือกับม้าพันธุ์แท้ได้มากขึ้น ข้อได้เปรียบของพลม้านั้นมีมหาศาลในทุกการต่อสู้ยกเว้นการจู่โจม หนึ่งในทักษะที่มีประโยชน์ที่สุด

ยิงบนหลังม้า- ใครบ้างจะไม่อยากยิงได้แม่นกว่า เจ็บกว่า และไม่ตกจากอาน? ผู้ที่ไม่ต้องการลงทุนกับทักษะอื่น และสำหรับนักยิงธนูม้า - ถูกต้องแล้ว

รวบรวมถ้วยรางวัล- ทักษะทีม เพิ่มกำไรจากการปล้นใด ๆ 10% มันจะมีเพิ่มมากขึ้น นอกจากนี้ สิ่งต่างๆ ก็จะมีคุณภาพดีขึ้นด้วย ทักษะที่ดีแม้ว่าจะไม่สำคัญก็ตาม

ปัญญา

เมื่อเปรียบเทียบกับคุณลักษณะอื่นๆ ลักษณะนี้มีความสำคัญมากกว่าอย่างเห็นได้ชัด ท้ายที่สุดแล้ว เพื่อเพิ่มสติปัญญา ฮีโร่จะได้รับคะแนนทักษะเพิ่มเติม นอกจากนี้ ความฉลาดยังเกี่ยวข้องกับทักษะหลายอย่างอีกด้วย

การศึกษา- อนุญาตให้ฮีโร่ผู้มีเกียรติแบ่งปันความรู้กับเด็ก ๆ วันละครั้ง ทุกคนที่อยู่ในระดับต่ำกว่าตัวละครจะได้รับประสบการณ์เพียงเล็กน้อย (ทักษะที่สูงกว่าหมายถึงการถ่ายโอนมากขึ้น) จ่ายคะแนนที่ลงทุนอย่างรวดเร็ว ควรพัฒนาให้เร็วที่สุดและถึงขีดจำกัด หากดาวเทียมเข้าร่วมการฝึกด้วย ประสบการณ์กองทัพของคุณจะเติบโตอย่างก้าวกระโดด

การติดตาม- ทักษะทีม ช่วยให้คุณเห็นร่องรอยของหน่วยที่เพิ่งผ่านบนแผนที่ และเมื่อพัฒนาทักษะ - และข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับพวกเขา ทั้งหมดนี้มีความอยากรู้อยากเห็นมากกว่ามีประโยชน์ ดังนั้นจึงค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะบันทึกคะแนนและนำสหายที่มีทักษะนี้เข้าทีมของคุณ

กลยุทธ์- ทักษะทีม เพิ่มของคุณ ข้อได้เปรียบในการต่อสู้ แต่สำหรับแต้มทักษะทุกวินาทีเท่านั้น ประโยชน์ของสิ่งนี้ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าสำหรับขนาดของการต่อสู้อย่างมาก นักสู้หนึ่งคนจากร้อยคนไม่เพียงพอ หนึ่งในยี่สิบมีนัยสำคัญอยู่แล้ว

กำลังหาทาง- ทักษะทีม เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่รอบๆ แผนที่ 3% บ่อยครั้ง เปอร์เซ็นต์ไม่กี่เปอร์เซ็นต์เหล่านี้กลับกลายเป็นว่ามีความสำคัญอย่างยิ่งในคำถามที่ว่า “ใครจะตามทันใคร” เป็นการดีกว่าที่จะไม่พึ่งพาเพื่อน แต่ต้องพัฒนาทักษะที่สำคัญนี้ด้วยตัวเอง

การเฝ้าระวัง- ทักษะทีม ขยายการมองเห็นของกลุ่มบนแผนที่โลกขึ้น 10% การมองเห็นศัตรูจากระยะไกลอาจมีประโยชน์ แต่ก็มีสิ่งที่มีประโยชน์อีกมากมาย

โลจิสติกส์- จัดให้มีช่องว่างเพิ่มเติมหกช่องสำหรับรายการและอุปกรณ์ หากคุณสามารถทำได้โดยไม่มีทักษะนี้ ให้เกียรติและชมเชยคุณ และหากสถานที่ไม่เพียงพอเสมออย่าหวงจ่ายแต้ม

การปิดแผล. เร่งการรักษาทีม 20% หากไม่มีทักษะนี้ คุณจะต้องหยุดพักผ่อนอย่างต่อเนื่อง และความปลอดภัยของกำแพงเมืองอาจอยู่ไกลเกินไป ดังนั้นจึงเป็นทักษะที่จำเป็น สิ่งสำคัญคือต้องตัดสินใจ: พัฒนาฮีโร่ของคุณหรือค้นหาสหายที่มีความรู้ โชคดีที่มีหมอรักษาฝีมือดีอยู่ด้วย

การผ่าตัด- ทักษะทีม ในแต่ละแต้ม นักรบในทีมมีโอกาส 4% ที่จะไม่ตายเมื่อได้รับบาดเจ็บสาหัสตามปกติ ทักษะที่มีประโยชน์มากและยิ่งคุณไปได้ไกลเท่าไรก็ยิ่งมีความสำคัญมากขึ้นเท่านั้น คุณจะมีกองกำลังเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ

ปฐมพยาบาล- ทักษะทีม แต่ละหน่วยจะฟื้นฟูสุขภาพของคุณ 5 เปอร์เซ็นต์หลังการต่อสู้ การทำแผลอาจจะมีประโยชน์มากกว่าหากคุณไม่ได้ทะเลาะกันบ่อยนัก

วิศวกรรม- ทักษะทีม ช่วยสร้างเครื่องจักรล้อมและเสริมความแข็งแกร่งให้กับทรัพย์สินของคุณ มีประโยชน์พอสมควร

ความเชื่อ- ช่วยในการเจรจาต่อรอง การโน้มน้าว การข่มขู่ ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่น มันอาจจะไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิงสำหรับบางคน แต่จะนำผลประโยชน์มากมายมาสู่ผู้อื่น สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ - ในตอนแรกมันคุ้มค่าที่จะมุ่งเน้นไปที่ทักษะที่สำคัญกว่าเพื่อความอยู่รอด

ความสามารถพิเศษ

ความสามารถพิเศษแต่ละแต้มจะเพิ่มขนาดทีมสูงสุดได้หนึ่งแต้ม

ภาวะผู้นำเพิ่มขนาดทีมสูงสุด 5 เพิ่มขวัญกำลังใจและลดค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษา 5% มีประโยชน์มากมายในทักษะเดียว

ซื้อขาย.ทักษะทีม ธุรกรรมของคุณจะทำกำไรได้มากขึ้น 5% นอกจากนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับข้อเสนอการซื้อขายที่ทำกำไรได้รวดเร็วยิ่งขึ้น การได้รับสหายที่มีความรู้ - พ่อค้าและการเก็บคะแนนของคุณไว้สำหรับทักษะที่สำคัญอื่น ๆ นั้นคุ้มค่า

ทักษะ

มีไม้กระบอง ขวาน หอก ดาบ ขวาน และอาวุธสังหารอื่น ๆ มากมายในเกมนี้ มันแตกต่างกันในความเร็วการโจมตีและความเสียหายที่เกิดขึ้น (และอาวุธระยะไกลก็แตกต่างกันในเรื่องความแม่นยำและกระสุนสำรอง) อาวุธจะแบ่งตามประเภทความเสียหายออกเป็น การแทง, การตัด, บดขยี้- ประเภทนี้กำหนดเวลาของการสวิงและวิธีการหลีกเลี่ยงการตี

หมายเหตุ: บาดแผลจากอาวุธทื่อมีโอกาสเสียชีวิตน้อยกว่า หากคุณต้องการจับนักโทษจำนวนมาก ให้ติดอาวุธให้กับกองทัพของคุณด้วยกระบอง

นอกจากนี้เครื่องมือในการทำสงครามยังแบ่งออกเป็นระดับการพัฒนาอีกด้วย หากฮีโร่รู้วิธีแกว่งง้าว นั่นหมายความว่าเขาสามารถถือไม้อ้อได้เช่นกัน เราปรับปรุงทักษะการใช้อาวุธของเราในสองวิธี

ในแต่ละระดับเราได้รับ 10 คะแนน เราสามารถรวมพวกมันทั้งหมดไว้ในทักษะเดียวได้ แต่ในไม่ช้าเราจะไปถึงระดับที่กำหนดโดยทักษะความชำนาญอาวุธ นอกจากนี้ ยิ่งทักษะสูงเท่าไร ก็ยิ่งต้องใช้คะแนนมากขึ้นเท่านั้นเพื่อความก้าวหน้าต่อไป ดังนั้นควรเลือกการพัฒนาหลายด้าน อาวุธประเภทหนึ่งสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด หนึ่งอันสำหรับการต่อสู้ระยะไกล และตัวเลือกสำรองสำหรับกรณีพิเศษ หากต้องการ

นอกจากนี้ ทักษะจะเพิ่มขึ้นเมื่อใช้งานสำเร็จ เรากำจัดศัตรูหลายสิบคนด้วยดาบ - เราเรียนรู้วิธีโจมตีให้หนักขึ้นและเร็วขึ้น ดังนั้นทักษะจึงเพิ่มขึ้นเหนือระดับสูงสุดที่อนุญาตด้วยซ้ำ

อาวุธมือเดียวในเกมมีความหลากหลายมากมาย เป็นไปไม่ได้ที่จะแสดงรายการทั้งหมด ข้อได้เปรียบที่สำคัญและเหมือนกันสำหรับทั้งหมดนี้คือ คุณสามารถถือโล่ได้ด้วยมือที่สองที่ว่าง และช่วยเพิ่มโอกาสในการเอาชีวิตรอดของนักสู้ได้อย่างมาก

อาวุธสองมือ. ใหญ่เกินกว่าจะถือด้วยมือเดียวได้ แม้ว่าจะมีตัวอย่างที่มีประโยชน์ในการใช้วิธีนี้ก็ตาม โดยปกติแล้วการแกว่งของอาวุธดังกล่าวจะยาวนาน แต่แรงกระแทกนั้นมีความสำคัญ

อาวุธขั้วโลก. อันตรายอย่างยิ่งหากจัดการอย่างชำนาญ คุณสามารถกันศัตรูด้วยดาบสั้นให้ห่างจากคุณในระยะอันตรายได้แบบตัวต่อตัว หอกบางอันอนุญาตให้นักรบขี่ม้าพุ่งชนคู่ต่อสู้ได้ มันสามารถเป็นได้ทั้งมือเดียวหรือสองมือ

คันธนูหากมีใครคิดว่าธนูนั้นล้าสมัยในทางศีลธรรม ให้พวกเขาบอกเรื่องนี้แก่ผู้บุกรุกชาวตาตาร์ และในศตวรรษที่ 17 คันธนูยังคงมีข้อได้เปรียบที่สำคัญเหนืออาวุธระยะไกลอื่นๆ นั่นก็คือ ความเร็ว การวนรอบศัตรูบนหลังม้าและอาบลูกธนูเป็นกลยุทธ์ที่ผ่านการทดสอบตามเวลาแล้ว

อาวุธปืน.ดินปืนคือพลัง! ปืนลูกซองและปืนพกตีได้ไกล ค่อนข้างแม่นยำและทรงพลังมาก อาวุธดังกล่าวมีปัญหาเพียงสองประการ เล็ก: คุณไม่สามารถยิงปืนบนหลังม้าได้ - ความเสี่ยงที่จะตกจากหลังม้ามีมากเกินไป ใหญ่: การโหลดซ้ำจะใช้เวลาตลอดไป

ขว้างอาวุธ.สำหรับคนรักที่แปลกใหม่ มีดหรือลูกดอกที่ขว้างมาอย่างดีโจมตีศัตรูไม่เลวร้ายไปกว่าอาวุธอื่นใด แต่กำลังสำรองสำหรับการรบแต่ละครั้งน้อยเกินไปและระยะทางที่พวกมันบินน้อยเกินไป โดยปกติแล้ว การตัดศัตรูในการต่อสู้แบบประชิดตัวจะง่ายกว่า

และทั้งหมดเพื่อหนึ่งเดียว!

ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว คุณสามารถพบกับสหายในร้านเหล้าได้ มีทั้งหมดสิบหกคนที่สัญจรไปมาในดินแดนของเกม แต่ละคนมีลักษณะนิสัย ประวัติ และความชอบ บางคนเข้ากันไม่ได้ หลายคนมีปัญหาเรื่องความเจ็บปวด ผู้บังคับบัญชาที่ชาญฉลาดจะเคารพความภาคภูมิใจของผู้ใต้บังคับบัญชาเพื่อไม่ให้ทะเลาะวิวาทกับเขาและกันเอง

ท้ายที่สุดแล้วปัญหาก็คุ้มค่า สหายหลายคนเป็นนักสู้ที่มีทักษะ คนอื่นๆ เป็นผู้จัดการและผู้รักษาที่มีพรสวรรค์ ในเกมมีทักษะการเล่นเป็นทีมที่มีประโยชน์มากมาย คุณไม่สามารถใส่ใจกับทุกสิ่งได้มากพอเพียงลำพัง นี่คือจุดที่ดาวเทียมมีประโยชน์ ทีมที่ได้รับการคัดเลือกอย่างดีจะบรรเทาข้อบกพร่องของเจ้านาย

สหายไม่สามารถตายในการต่อสู้ได้ เว้นแต่พวกเขาจะหมดสติไป และหากปรากฎว่าเพื่อนของคุณจากคุณไปแล้วก็บอกว่าถ้าคุณถูกจับอย่าสิ้นหวัง มองอีกครั้งแล้วคุณจะพบมันในร้านเหล้าแห่งหนึ่ง

ถึงเวลาที่จะแนะนำให้คุณรู้จักกับสุภาพบุรุษและสุภาพสตรีที่ดีเหล่านี้แล้ว

ปัน ซาโกลบา. ขุนนางเฒ่าโอ้อวดเสียงดังและทะเลาะวิวาท. เป็นข้ารับใช้ของกษัตริย์ พ่อของทหาร เขาไม่ชอบเวลาที่เงินเดือนล่าช้าและถูกเลี้ยงมาไม่ดี ระดับ 3. สกินเหล็ก 5. พลังโจมตี 3. ทักษะอาวุธ 75.

มันเป็นสิ่งสำคัญ: ในการรณรงค์ที่อุทิศให้กับการรุกรานเครือจักรภพโปแลนด์-ลิทัวเนียของสวีเดน Pan Zagloba เป็นเพื่อนบังคับ คุณจะต้องค้นหามันทันที เช่นเดียวกับการค้นหาเพื่อนร่วมทาง ผู้ช่วยที่ดีที่สุดของคุณก็คือนักเดินทางในร้านเหล้า

เทป.ทายาทแห่งผู้ปกครองทรานซิลวาเนีย ผู้สืบเชื้อสายห่างไกลของเจ้าชายวลาด มีชื่อเล่นว่าแดร๊กคูล่า ถูกถ่วงด้วยศักดิ์ศรีของครอบครัว ระดับ 5. ความเป็นผู้นำ 3. การฝึกอบรม 2. ขี่ม้า 2. ทักษะทางทหารมากมายอย่างละ 1. ทักษะอาวุธ 60.

คุณพ่อ Spasokukotsky- นักบวชที่ถูกถอดเสื้อเพราะเมาเหล้าและเรื่องอื้อฉาว เขาใช้หอกยาวและลิ้นยาวพอๆ กัน ไม่ยอมให้คนที่พ่ายแพ้ ระดับ 4. การปฐมพยาบาล 3. การผ่าตัด 2. การค้าขาย 1. การทำแผล 1.

คอซแซคมาไม.แนะนำตัวเองให้ทุกคนรู้จักในฐานะทายาทผู้ห่างไกลจากมาไม “คนเดียวกัน” จิตวิญญาณที่เป็นตัวเป็นตนของคอสแซค เขาดูถูกผู้บังคับบัญชาที่หนีออกจากสนามรบ ระดับ 10. Power Strike 3. ขี่ม้า 3. กรีฑา 3. ทักษะอาวุธ 135. Mamai เป็นเพื่อนบังคับในแคมเปญ Zaporozhye Sich แต่ไม่ใช่ตั้งแต่แรกเริ่ม

คาร์ลสสัน.เมาสวีเดน Landsknecht เขาถึงกับดื่มอาวุธส่วนตัวของเขาไป แต่เสื้อเกราะยังคงอยู่กับเขา ระดับ 5. ทักษะทางทหารมากมาย 2. ทักษะอาวุธ 70 (ติดอาวุธ - 130)

เฟโดต์.นักธนูผู้ลี้ภัยจากหน่วยล่าสัตว์เครมลิน ไม่เชื่อเรื่องเทพนิยาย เขาเป็นผู้พิทักษ์ประชาชนที่กระตือรือร้น เขาจะไม่ยอมให้พวกเขาถูกปล้นและกดขี่ ระดับ 6. กรีฑา 2 Pathfinding 2. Pathfinding 2. ทักษะการต่อสู้มากมายในแต่ละ 1. ทักษะอาวุธ 50 (ปืน - 100)

เอลีชา. ลูกชายคนเล็กโบยาร์ ป่วยหนัก...แพ้แอลกอฮอล์ แน่นอนว่าการรับใช้ของเขาในรัสเซียไม่เป็นไปด้วยดี มาร่วมด้วยคนเต็มใจ ไม่จัดการกับโจรและผู้ที่จำหนี้ไม่ได้ ระดับ 2. การขี่ม้า 4. กรีฑา 1. ทักษะการใช้อาวุธ 50.

บาคฮีต. เพชฌฆาตตาตาร์ถูกไล่ออกเนื่องจากความซ้ำซ้อน โชคชะตามักไม่เมตตาต่อเขา แต่เขาจะปฏิบัติหน้าที่อย่างแน่วแน่ตราบเท่าที่เขาได้รับอาหารอย่างเหมาะสม ระดับ 7. การโจมตีอันทรงพลัง 4. การจับนักโทษ 2. ทักษะอาวุธ 40 (สองมือ - 130)

โอลเกิร์ด.Orthodox Litvin จากภูมิภาค Smolensk ในฐานะขุนนาง เขานำฝูงบินเข้าโจมตีมากกว่าหนึ่งครั้ง ในช่วงสงคราม ดินแดนของเขาตกไปอยู่ในมือของซาร์แห่งมอสโก แต่ตัวเขาเองยังคงภักดีต่อขุนนาง ระดับ 3 ทักษะการต่อสู้และการทหารมากมาย 1 ทักษะอาวุธ 60

วิคเตอร์ เดอ ลา บุสคาดอร์ต้นกำเนิดนั้นมืดมนแต่ก็ชัดเจนว่าเขาเป็นขุนนาง เขาเป็นผู้บัญชาการทหารราบรับจ้างของ Radziwill เขาออกจากบริการเพื่อความรัก แต่ความงามกลับกลายเป็นว่าไม่ชัดเจน มีอุปกรณ์และอาวุธอย่างดี ระดับ 9. ยุทธวิธี 4. ความเป็นผู้นำ 2. ทักษะการต่อสู้ อย่างละ 1 อัน ทักษะอาวุธ 125.

โนไก. ตัวก่อปัญหาตาตาร์ เขายุยงกลุ่ม Nogai ให้ต่อต้าน Khan Giray ตอนนี้เขาอยู่ห่างจากดินแดนบ้านเกิดของเขา เรียกร้องมากหงุดหงิดกับการละเมิดวินัยใด ๆ ระดับ 6 การขี่ม้า 3. กรีฑา 2. ทักษะอาวุธ 80.

สารบรรณ.แพทย์เคียฟ. พยายามใช้ผู้ป่วยตามวิธีการของวิศวกรชาวฝรั่งเศส Boplan ตรงกันข้ามกับที่คาดไว้ เขารับมือกับหน้าที่ของหน่วยรักษาได้ดี ผู้ต่อต้านการปล้น. ระดับ 5. การทำแผล 4. การผ่าตัด 3. การปฐมพยาบาล 3. ทักษะการใช้อาวุธ 50.

อ็อกซาน่า.สาวยูเครนที่เป็นธรรมชาติที่สุด โปลตาวา โวโรจก้า. เธอเร่ร่อนเพราะที่เดิมเธอถูกกล่าวหาว่าทำให้วัวตาย ฝีมือของเธอห้ามไม่ให้เธอฆ่าคน ระดับ 3. การค้า 2. ทักษะมากมายของ 1. ทักษะอาวุธ 40.

อินกรี.สวีเดน ซัทเลอร์. เหยียดหยาม ไร้ศีลธรรม ใจร้าย...แต่เป็นแม่บ้านอะไรเช่นนี้! หลังจากขนส่งไวน์ที่ "มีกลิ่นปัสสาวะม้า" ไปแล้ว เขาก็ไม่ได้ส่งสินค้าให้กับกองทัพสวีเดนอีกต่อไป ระดับ 5. โลจิสติกส์ 4. การค้า 4. การปฐมพยาบาล 2. ทักษะอาวุธ 65.

สองสิ่งที่น่ากลัวที่สุดในมาตุภูมิ: ผู้หญิงที่กบฏและโกรธเคือง

วาร์วารา.ผู้หญิงรัสเซีย มีพื้นเพมาจากเมืองโนฟโกรอด เขาเข้าไปในกระท่อมที่ถูกไฟไหม้และหยุดการควบม้า หนักมือของเธอ - เธอบังเอิญฆ่าสามีของเธอด้วยหมุดกลิ้ง หลังจากนั้นเธอก็ต่อสู้กับทหารยามและออกไปต่อสู้ ระดับ 5 การค้า 2 ทักษะการรักษาอย่างละ 2 ทักษะอาวุธ 50

ฟาติมา.ตาตาร์ เรียวเหมือนละมั่งและอันตรายเหมือนเสือดาว อดีตผู้คุ้มกันของภรรยาอันเป็นที่รักของสุลต่านตุรกี สุลต่านเคยรัดคอภรรยาของเขาและส่งฟาติมาไปขาย เธอหลบหนีและตัดยามออกไป ไม่ยอมทนต่อความขี้ขลาดหรือความไม่ซื่อสัตย์ ระดับ 8 การขว้างอันทรงพลัง 4. กรีฑา 4. ทักษะการต่อสู้อย่างละ 1 อัน ทักษะอาวุธ 90.

ในนามของพระศาสดาผู้ประเสริฐ

ทำไมผู้มีอำนาจถึงอยู่ในโลก? แน่นอนว่าเพื่อมอบภารกิจให้กับฮีโร่ของเรา! หากไม่มีพวกเขา ชีวิตก็จะน่าเบื่อหน่าย พวกเขาเป็นแหล่งเงิน ประสบการณ์ และชื่อเสียงที่ดี หากเราไม่รวมภารกิจเบื้องต้นและภารกิจเนื้อเรื่อง ก็จะเหลือภารกิจอีกแปดประเภท

  • ส่งจดหมาย.เป็นเรื่องยากสำหรับผู้ส่งสารในยุโรปตะวันออก สุภาพบุรุษผู้สูงศักดิ์มักจะขอให้คุณส่งข้อความถึงใครบางคน นี่เป็นเรื่องง่ายๆ เป็นไปได้มากว่าบุคคลที่เหมาะสมสามารถพบได้ในโดเมนของเขาเอง คุณมอบจดหมายเป็นการส่วนตัว และงานก็เสร็จสิ้น หากสหายที่คุณกำลังมองหาไม่อยู่บ้าน ก็คุ้มค่าที่จะถามขุนนางและนักเดินทางคนอื่นๆ ในร้านเหล้า และไม่ต้องคิดถึงความลำบากของทางกลับด้วย ผู้รับจะมอบรางวัลสำหรับงานดังกล่าว
  • ฆ่าโจร. ที่นี่คุณจะต้องทำงานหนัก จริงอยู่ คุณไม่จำเป็นต้องใช้เวลานานในการค้นหาศัตรูของคุณทั่วโลก นายจ้างรายงานว่าเขาพบเห็นครั้งสุดท้ายในพื้นที่ใด นี่คือจุดที่ม้าควรมุ่งตรง ในจุดที่เราพึ่งพาตัวเองเท่านั้น ผู้คนที่เดินผ่านไปมาไม่น่าจะบอกคุณได้ว่าจะหาคนโกงได้ที่ไหน มองหาคนที่ประหม่าที่ไม่สามารถหาที่สำหรับตัวเองได้ โจรอาจจะซ่อนตัวอยู่ในซอกมุมหรือพิงผนังอาคารบางแห่ง ลงโทษเขาในความผิดทางอาญา โจรจะต้องวิ่งหนีจากคุณในการต่อสู้ ไม่มีใครต้องการให้เขามีชีวิตอยู่ ดังนั้นคุณสามารถยิงเขาอย่างเลือดเย็นได้ทันทีและกลับไปหานายจ้างของคุณเพื่อรับรางวัลที่สมควรได้รับ
  • ทวงหนี้จากขุนนาง- ในแวดวงระดับสูง นิสัยที่ไม่ดีในการรับเงินแล้วไม่คืนนั้นเป็นเรื่องปกติไม่น้อยไปกว่าคนทั่วไป การช่วยปลดหนี้เป็นความพยายามที่ต้องใช้ต้นทุนสูง แต่เป็นงานที่คุ้มค่า ก่อนอื่นคุณต้องหาลูกหนี้ก่อน ปกติเขาพร้อมที่จะคืนเงิน...แต่ไม่ใช่ทั้งหมด คุณต้องจ่ายส่วนที่เหลือจากกระเป๋าของคุณเอง แต่ก็ไม่เคยสายเกินไปที่จะต่อรองเล็กน้อย! และยังเป็นการกดดันความรู้สึกผิดชอบชั่วดีของลูกหนี้ด้วย สิ่งนี้จะทำให้ความสัมพันธ์ของคุณแย่ลงแต่จะทำให้คุณเข้าใกล้ความสำเร็จมากขึ้น
  • สำรวจหมู่บ้าน.สิ่งเดียวที่ง่ายกว่าคือการส่งจดหมาย ขุนนางตั้งชื่อถิ่นฐานสามแห่ง คุณเพียงแค่ต้องไปหาแต่ละคนแล้วกลับไปหานายจ้างพร้อมรายงาน
  • ก่อให้เกิดสงครามงานนี้โดยพื้นฐานแล้วเรียบง่าย แต่ต้องใช้ทางเลือกทางศีลธรรมที่ยากลำบาก ขุนศึกที่ต้องการเริ่มสงครามเล็กๆ ที่ได้รับชัยชนะกำลังมองหาลูกแกะบูชายัญเพื่อจุดประสงค์นี้ คุณสามารถช่วยเขาได้ เขากำหนดข้อกำหนดสำหรับคนบ้าระห่ำ จากคุณ - นักสู้ที่เหมาะกับพวกเขา เขาถูกส่งไปยังศัตรูพร้อมจดหมายที่เป็นพยานถึงการทรยศของกษัตริย์ของพวกเขา ทูตผู้กล้าหาญเสียชีวิต สงครามเริ่มต้นขึ้น และคุณมอบรางวัลให้กับผู้ว่าการรัฐ
  • อบรมชาวนาในหมู่บ้าน. งานที่ปลอดภัยและได้รับรางวัลอย่างดี คุณต้องมาถึงหมู่บ้านที่มีชื่อ ใช้เวลาฝึกฝนชาวบ้านเล็กน้อย และฝึกซ้อมการต่อสู้กับพวกเขาบนเสา
  • นำฝูงนักสู้มาด้วย.ชัดเจนเหมือนวัน ผู้ปกครองต้องการนักรบ คุณจัดหานักรบเหล่านี้ให้เขา โดยทั่วไปแล้วจะง่ายที่สุดในการรับสมัครจากค่ายทหารรับจ้าง
  • การดวลกับลอร์ดที่ดูถูกผู้หญิงงานเดียวที่ไม่ได้รับจากขุนนางชั้นสูงเอง แต่โดยภรรยาของพวกเขา มันเกิดขึ้นที่ผู้หญิงในการสนทนาบ่นเกี่ยวกับผู้กระทำความผิดที่เผยแพร่ข่าวลือที่ไม่ดีเกี่ยวกับเธอ ต้องพบผู้ใส่ร้ายและท้าทายให้ดวลกัน หากคุณปกป้องเกียรติของเธอได้สำเร็จ ผู้หญิงคนนั้นจะแสดงความโปรดปรานแก่คุณ และในบางครั้งจะขอร้องคุณร่วมกับสามีของเธอ

มันเกิดขึ้นที่ไม่เพียงแต่คนตัวใหญ่เท่านั้น แต่ยังต้องการความช่วยเหลือจากชาวนาธรรมดาด้วย ผู้ใหญ่บ้านบางครั้งก็มอบหมายงานให้เราทำบ้าง

  • เอาวัวมา..ไม่ใช่เรื่องซับซ้อน ไม่สำคัญว่าจะได้วัวมาอย่างไร คุณสามารถขโมยมันได้จากหมู่บ้านที่ร่ำรวยกว่า คุณสามารถซื้อมันได้ สิ่งสำคัญคือการขับไล่วัวตัวน้อยที่ร่าเริงเข้าไปในหมู่บ้านอย่างปลอดภัยและส่งมอบให้กับผู้ใหญ่บ้าน
  • ส่งสินค้าเพื่อให้ได้รับประโยชน์สูงสุดจากงานที่ได้รับมอบหมาย การทราบสภาวะตลาดจะเป็นประโยชน์ ความรู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ยังช่วยได้: ปฏิบัติตามความเป็นจริงของเวลาและสถานที่อย่างเคร่งครัด เกลือมาจากไหนบนโต๊ะรัสเซียส่วนใหญ่? ขวา. ดังนั้นราคาของมันจะลดลงที่นั่น
  • จัดการกับพวกโจรผู้คนที่ห้าวหาญมีนิสัยชอบปล้นชาวนาที่กลับจากงานแสดงสินค้าในเมือง นี่เป็นโอกาสที่ดีสำหรับคุณในการทำกำไรจากถ้วยรางวัลและสร้างชื่อเสียง

พระสิริอันยิ่งใหญ่

มันถูกมองเห็นด้วยสัญญาณบนสวรรค์ ใบหน้าของมนุษย์ที่ตื่นเต้น ดาบที่แวบวับ และเสียงหอนของสุนัขที่อยู่ใกล้กระท่อมในตอนกลางคืน และเสียงร้องของม้าที่มีกลิ่นเลือด สงคราม!

Henryk Sienkiewicz “ด้วยไฟและดาบ”

ไม่ช้าก็เร็ว งานซ้ำๆ จะกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ นอกจากนี้ยังมีการมอบหมายงานดั้งเดิมที่ไม่เหมือนใครในเกม แต่จะเพียงพอสำหรับครั้งแรกเท่านั้น ในไม่ช้าก็ถึงเวลาสำหรับการหาประโยชน์ที่แท้จริง เมื่อชื่อเสียงของคุณในประเทศที่มี "เรื่องราว" หนึ่งในสามประเทศถึงสิบ คุณสามารถเริ่มทำภารกิจเรื่องราวสำหรับรัฐนั้นให้สำเร็จได้

เพื่อเริ่มสคริปต์เกี่ยวกับ เครือจักรภพโปแลนด์-ลิทัวเนียก็เพียงพอแล้วที่จะหันไปหาสุภาพบุรุษผู้สูงศักดิ์และตกลงที่จะเข้าข้างเขา จากนี้ไปควรหารือเกี่ยวกับชะตากรรมของโปแลนด์กับชาวโปแลนด์ทั้งหมดที่พบจนกว่าหนึ่งในนั้นจะเสนอให้ค้นหา Pan Zagloba และเมื่อคุณพบเขาแล้ว ซาโกลบาก็จะรู้ว่าต้องทำอย่างไร

สถานการณ์ ซาโปโรเชีย ซิชเริ่มต้นด้วยคำขอจากอาสาสมัครของกองทัพซาโปโรเชียน หมู่บ้านคอซแซคถูกโจรโจมตี จำเป็นต้องได้รับความช่วยเหลือ เมื่อพวกเขาถูกขับออกไป ชายชราที่บาดเจ็บสาหัสจะเล่าให้คุณฟังเกี่ยวกับ Black Hetman คนหนึ่ง คำถามจากผู้ว่าการคอซแซคจะแสดงให้เห็นว่า Jacques de Clermont เพื่อนของคุณรู้บางอย่างเกี่ยวกับ Hetman ล้อจึงเริ่มหมุน

โครงเรื่อง อาณาจักรแห่งมอสโกการเริ่มต้นยากกว่าอีกสองเล็กน้อยเล็กน้อย คำสั่งแรกได้รับจากผู้บัญชาการรัสเซียตามอำเภอใจ คุณจะได้พูดคุยกับเขาเกี่ยวกับ False Dmitry และหากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม คุณจะต้องช่วยในการโจมตีชาวโปแลนด์ ทำลายหมู่บ้านทั้งสามแห่งในเครือจักรภพโปแลนด์-ลิทัวเนีย แล้วโบยาร์จะชี้ไปยังบุคคลที่คุณต้องการ

ถึงเวลาและเป็นเกียรติที่จะรู้

ไม่ใช่ทุกคนที่ชอบบุกโจมตีจุดสูงสุดของโอลิมปัสทางการเมือง เบื่อกับความกังวลเรื่องชีวิตในค่ายก็เกษียณได้ตลอด สิ่งที่คุณต้องทำคือ "ลงมือทำ" ในเมนูแคมป์แล้ว "ยุติชีวิตของนักผจญภัย" แค่นั้นแหละ: การประโคมจุดสิ้นสุดของถนน

สิ่งนี้น่าสนใจ: ผู้เล่นที่มีประสบการณ์บางครั้งจะแข่งขันกันเองในเกมที่วิ่งเร็ว นักพัฒนาตัดสินใจที่จะล้อเลียนพวกเขา วิธีที่เร็วที่สุดในการจบเกมคือการเลือกตัวเลือก "ออก" ในบทสนทนาก่อนสร้างตัวละคร

หน้าจอการเกษียณอายุจะแสดงรายการความสำเร็จทั้งหมดของคุณอย่างละเอียด ขึ้นอยู่กับพวกเขาว่าใครจะเป็นฮีโร่ที่จะเกษียณจากกิจการทหาร ในกรณีที่เลวร้ายที่สุด เขาจะกำจัดการดำรงอยู่ที่น่าสังเวชออกไป อย่างดีที่สุดเขาจะกลายเป็นมือที่ภักดีของกษัตริย์และมุ่งเน้นไปที่การปกครองประเทศ หากผลลัพธ์ที่คุณเห็นทำให้คุณไม่พอใจ ก็จะไม่สายเกินไปที่คุณจะได้สัมผัสและมีชีวิตที่ดีขึ้นสำหรับตัวละครของคุณ

เราหวังว่าคำแนะนำของเราควบคู่ไปกับการฝึกฝนที่มีอยู่ในเกมจะเพียงพอที่จะกลับมายืนหยัดและแข็งแกร่งขึ้นได้ โลกแห่ง "ไฟและดาบ" กำลังรอคอยฮีโร่อยู่ ไม่ว่าโชคชะตาจะพาคุณไปที่ไหน ให้ดาบและไฟช่วยคุณในยามจำเป็น ท่านลอร์ดผู้สูงศักดิ์!

1 2 ทั้งหมด

เป็น นักรบ - วิธี สดจริง กล้าหาญ ซื่อสัตย์ และสง่างามเมื่อเผชิญกับอันตราย ความกลัว ความสงสัยใดๆ ชีวิต นักรบอาจไม่เกี่ยวข้องกับการปฏิบัติการทางทหาร และในขณะเดียวกันก็ไม่ใช่ทั้งหมด นักรบ.

นักรบ- เฉพาะผู้ที่ไม่เพียงแต่ด้วยคำพูด แต่ด้วยการกระทำเท่านั้นที่ให้เกียรติ ศรัทธาในตนเองและสหาย ศักดิ์ศรีและความกล้าหาญเหนือสิ่งอื่นใด

คำสั่งทหาร

1. เราเป็นสิ่งที่เราคิดเกี่ยวกับตัวเอง

ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นเป็นผลจากความคิดของเรา ดังนั้นจงควบคุมสิ่งที่คุณคิด ผู้ชนะไม่คิดเหมือนเหยื่อ

2. เชื่อมั่นในตัวเอง

อย่าพูด: " ฉันไม่สามารถทำมันได้- ให้ถามตัวเองแทน: “ ฉันจะทำเช่นนี้ได้อย่างไร?- แล้วคุณจะพบหนทาง

3. สม่ำเสมอ หลีกเลี่ยงความยุ่งยาก

อย่ารีบเร่งที่จะเรียนรู้ทุกอย่างในคราวเดียว เส้นทาง นักรบยาวมาก กระจายความพยายามและจัดลำดับความสำคัญ

4.อย่าตกเป็นทาสของกิเลสตัณหาของตน ทำให้ทุกอย่างเรียบง่ายและปานกลาง

ค้นหาค่าเฉลี่ยสีทองในทุกสิ่ง ปัญหาทั้งหลายล้วนมาจากความเกินพอดี ทั้งตามใจตัวเองและบำเพ็ญตบะมากเกินไป

5. กระทำและดำเนินชีวิตอย่างมีสติ

นักรบไม่สามารถไปตามกระแสแห่งชีวิตได้เมื่อเขามีเพียงชีวิตเดียว เส้นทางของเขาคือเส้นทางแห่งการเลือกอย่างมีสติและการกระทำที่กระตือรือร้น

6. ชนะและอย่ากลัวความพ่ายแพ้

พยายามทำให้ดีที่สุด แต่อย่ากลัวความผิดพลาดและความล้มเหลว พวกเขาเป็นครูที่ดีที่สุดของคุณ

7. เชื่อมโยงจิตใจ ร่างกาย และจิตวิญญาณของคุณให้เป็นหนึ่งเดียว ศัตรูของคุณไม่ได้เกรงกลัวคุณ แต่เกรงกลัวนักรบในตัวคุณ

ร่างกายเป็นอาวุธ จิตวิญญาณคือความแข็งแกร่ง จิตใจคือทักษะ มีเพียงพวกเขาเท่านั้นที่สามารถต่อสู้และเอาชนะศัตรูได้สำเร็จ

8. บรรลุทุกสิ่งด้วยตัวเอง ไม่เคยขอสิ่งใด

ยู นักรบทุกสิ่งสามารถถูกพรากไปได้ ยกเว้นสิ่งที่เขาทำสำเร็จด้วยตัวเอง สิ่งนี้จะอยู่กับเขาตลอดไป

9. เมื่อคุณลงมือทำธุรกิจแล้ว ให้ทำให้มันจบลง เก็บคำพูดของคุณไว้

อย่าทิ้งธุรกิจและหนี้ที่ยังไม่เสร็จไว้ข้างหลังคุณ - คำตอบของพวกเขาจะหลอกหลอนคุณ บุคคลถูกตัดสินโดยความแตกต่างระหว่างคำพูดและการกระทำ

10. ดำเนินการอย่างรวดเร็วและเด็ดขาด การสงสัยในตัวเองเป็นศัตรูตัวฉกาจที่สุดของนักรบ

ตัดสินใจเลือกอย่างมีสติ เมื่อคุณตัดสินใจเลือกแล้ว อย่าสงสัยหรือเสียใจกับมัน ต้นไม้ล้มถูกหนอนกัดกิน อย่าปล่อยให้หนอนแห่งความสงสัยมาทำลายจิตวิญญาณและจิตใจของคุณ

11. อย่าเสียใจกับอดีต อย่ากลัวอนาคต อยู่กับปัจจุบัน

นักรบกระทำความโง่เขลาอย่างที่สุดเมื่อเขาเสียใจกับอดีต การลืมปัจจุบันทำให้เขาสูญเสียอนาคต

12. รับผิดชอบต่อคำพูด การกระทำ และความไม่รู้ของคุณ

ค้นหา ในตัวคุณเองเท่านั้นสาเหตุของความล้มเหลวทั้งหมด มีเพียงคุณเท่านั้นที่ต้องรับผิดชอบต่อทุกสิ่งที่เกิดขึ้นกับคุณและรอบตัวคุณ ยิ่งมีความรับผิดชอบมากขึ้น นักรบยิ่งช่วงของเหตุการณ์สามารถมีอิทธิพลได้กว้างขึ้นเท่าใด

13.เปลี่ยนตัวเองถ้าคุณต้องการเปลี่ยนโลก

อยู่ในมือ นักรบพลังมหาศาล - เขาสามารถเปลี่ยนโลกรอบตัวได้โดยการเปลี่ยนทัศนคติที่มีต่อโลก

14.อย่ากลัวสิ่งใดๆ นักรบสามารถถูกทำลายได้ แต่ไม่เคยพ่ายแพ้!

คุณสามารถทำลายร่างกายได้ นักรบแต่ความตั้งใจและจิตวิญญาณของเขาไม่อาจถูกทำลายได้

15. เป็นคนไร้ที่ติ. อย่ารู้สึกเสียใจกับตัวเองและอย่าตามใจตัวเอง

เมื่อเผชิญกับความตายที่อาจเกิดขึ้นได้ทุกวินาที จุดอ่อนของมนุษย์นั้นไม่มีเหตุผล เมื่อไร นักรบไร้ที่ติในทุกสิ่งเขาได้รับการปกป้องจากอุบัติเหตุและการตำหนิ

16.อย่าตัดสินคนอื่น

ยอมรับผู้อื่นในสิ่งที่พวกเขาเป็น พร้อมข้อผิดพลาดและข้อบกพร่องของพวกเขา เป็น นักรบไม่ใช่ทุกคนที่สามารถทำได้

17. อย่าทรยศต่อครูและสหายของคุณ

ด้วยการทรยศต่อผู้ที่เดินตามเส้นทางเดียวกันกับคุณ คุณจะทรยศต่อเส้นทางของคุณและตัวคุณเอง

18. เกณฑ์เดียวสำหรับประสิทธิภาพการต่อสู้ของนักรบคือการดวล

ใช้สถานการณ์ใดๆ ในชีวิตของคุณเป็นความท้าทาย เป็นโอกาสที่จะพิสูจน์ตัวเองและมีความเข้มแข็งมากยิ่งขึ้นในการต่อสู้กับข้อบกพร่องของคุณ

19.อย่าหยิ่งผยอง

อย่าคิดว่าตัวเองดีกว่าคนอื่น ทุกคนมีความแตกต่างกัน และคุณสามารถเรียนรู้บางสิ่งจากทุกคนได้ และจิตใจที่ถูกปิดด้วยโล่แห่งความไร้สาระ ไม่สามารถเข้าใจสิ่งใหม่ได้

20. ทำงานกับตัวเอง ไม่มีขีดจำกัดของความสมบูรณ์แบบ

อย่าหยุดที่เป้าหมายที่คุณทำสำเร็จ ยังมีสิ่งอื่นให้มุ่งมั่นเสมอ เพียงแต่ปรับปรุงตัวเอง นักรบเริ่มแข็งแกร่งขึ้น

องค์ประกอบที่จำเป็นในการจัดการรณรงค์ทางทหารและการสรรหาผู้เข้าร่วมคือการเสนอไปป์ นี่ไม่ใช่พิธีกรรมทางทหารเพียงอย่างเดียว แต่เป็นเพียงวิธีการขออะไรบางอย่างในพิธีเท่านั้น การยอมรับไปป์และสูบบุหรี่หมายถึงการตอบรับคำขอและการยินยอม หากผู้นำพยายามรับสมัครทหารเพื่อรณรงค์ เขาก็เสนอไปป์ให้พวกเขา เมื่อผู้นำของเผ่าหนึ่งต้องการให้นักรบจากอีกเผ่าหนึ่งมาเข้าร่วม พวกเขาก็ส่งไปป์ไปหาผู้นำของพวกเขา ท่อถูกจุดแล้วผ่านไปผ่านไปส่งต่อไปยังคนที่นั่งข้างเขา ดังที่ภาณีอัคปะคิชได้กล่าวไว้ว่า “ถ้าเขา (คนที่นั่งข้าง ๆ เขา) อัตโนมัติ) อยากร่วมด้วย เขาสูบแล้วส่งต่อให้อันต่อไป ห้ามผู้ที่ไม่อยากเดินป่าสูบบุหรี่ไปป์นี้” ไม่ว่าจะไปเกณฑ์ทหารหรือไม่ทุกคนก็ตัดสินใจด้วยตัวเอง ไม่มีอะไรน่าละอายในการปฏิเสธ

การจู่โจมม้าอาจใช้เวลาหลายวันหรืออาจจัดขึ้นภายในเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมงก็ได้ การจัดการจู่โจมเป็นเรื่องส่วนตัว ชายคนหนึ่งเชิญเพื่อนของเขาให้เข้าร่วมกับเขา หรือกลุ่มนักรบที่มีความตั้งใจเช่นนี้ได้เชิญผู้นำที่รู้จักในเรื่องโชคของเขา โดยทั่วไปการปลดประจำการจะประกอบด้วยสมาชิกของชุมชนเดียวกันและผู้เข้าร่วมที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดคือพี่น้องลูกเขยและพี่เขยเพราะม้าที่ถูกจับยังคงอยู่ในครอบครัว

การจัดกองทหารอเวนเจอร์ขนาดใหญ่ใช้เวลานานกว่ามาก บางครั้งอาจใช้เวลานานหลายเดือน ผู้นำส่งผู้ส่งสารพร้อมไปป์วิเศษไปยังค่ายของเพื่อนร่วมเผ่าและพันธมิตรของเขา เมื่อผู้ส่งสารเข้าไปในค่ายของญาติหรือพันธมิตรก็มอบไปป์ให้ผู้นำและเรียกนักรบให้เข้าร่วมการจู่โจมเพื่อแก้แค้น หากนักรบค่ายต้องการเข้าร่วมกองกำลัง ผู้นำของพวกเขาก็หยิบไปป์ของเขาออกมาและเชิญผู้ส่งสารมาสูบบุหรี่ โดยปกติแล้วการแสดงของกลุ่มเวนเจอร์สจำนวนมาก (นักรบ 300–600 คน) จะถูกเลื่อนออกไปจนกว่าจะถึงช่วงเวลาที่อากาศอบอุ่นขึ้น - ปลายฤดูใบไม้ผลิหรือฤดูร้อน ค่ายทั้งหมดมารวมตัวกันในสถานที่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ซึ่งเป็นที่ที่นักรบได้ร่วมงานเลี้ยง จัดสภา และเตรียมพร้อมสำหรับการเดินทางที่กำลังจะมาถึง ตามกฎแล้ว บทบาทของผู้นำถูกกำหนดให้กับหนึ่งในผู้ที่มีประสบการณ์และมีอิทธิพลมากที่สุดในค่ายเจ้าภาพ อย่างไรก็ตาม เขาไม่ได้มีอำนาจเต็มที่เหนือนักรบของชุมชนหรือชนเผ่าอื่น - พวกเขาเชื่อฟังผู้นำของพวกเขา แต่ละชุมชนยังคงดำเนินชีวิตของตนเองต่อไป และความสงบเรียบร้อยในค่ายของพวกเขาได้รับการตรวจสอบโดยตัวแทนของสมาคมทหารของตนเอง ซึ่งไม่มีสิทธิ์เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับชีวิตของค่ายอื่น

การอภิปรายแผนการเดินป่า

การจัดระเบียบของทีมล้างแค้น Comanche ได้รับการอธิบายอย่างละเอียดในปี 1828 โดย Berlandier: “ เมื่อจุดประสงค์ของสงครามคือการล้างแค้นการดูถูกหรือการตายของเพื่อน ญาติ หรือสมาชิกของกลุ่มที่ได้รับบาดเจ็บ พร้อมด้วยหัวหน้าเผ่า ขี่ไปทั่วค่ายของประชาชนของเขา คร่ำครวญ และขอความช่วยเหลือในการเอาชนะศัตรู เข้าใกล้ทางเข้าบ้านพักของผู้นำเผ่าที่ต้องการเชิญชวน (เดินป่า.- อัตโนมัติ) แขกเดินไปรอบเต็นท์สองหรือสามครั้งร้องไห้แล้วปรากฏตัวต่อหน้าผู้นำที่เชิญพวกเขาและพาพวกเขาเข้าไปข้างใน ผู้นำเตรียมเตียงพิเศษไว้พร้อม ซึ่งเขานั่งรอแขกตั้งแต่วินาทีแรกที่ได้ยินเสียงพิธีเข้าค่าย พวกผู้หญิงจากกระโจมของพระองค์ก็รีบเอาม้าจากม้าที่มาถึงแล้วเดินจากไปเพื่อไม่ให้รบกวนและไม่ได้ยินข่าวคราวจากชายผู้โศกเศร้า ชายชราและนักรบรวมตัวกันทันทีเพื่อค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้น พวกเขาสูบบุหรี่ไปป์หลังจากนั้นแขกก็กล่าวสุนทรพจน์ยาว ๆ โดยอธิบายเหตุผลที่กระตุ้นให้พวกเขารวบรวมชนเผ่าต่าง ๆ ของคนของพวกเขา หลังจากการอธิบายแล้ว หากผู้นำเผ่ายอมรับไปป์จากมือของโจทก์คนหนึ่ง นั่นหมายความว่าคนของเขาจะมีส่วนร่วมในการสำรวจเพื่อลงโทษ ถ้าเขาปฏิเสธ เขาก็ปฏิเสธข้อเสนอ หลังจากนั้นเขาต้องอธิบายเหตุผลในการปฏิเสธ เมื่อได้รับการยืนยันแล้ว แขกคนหนึ่งจึงระบุเวลาและสถานที่ในการรวบรวมกองกำลังและเผ่าศัตรูที่เตรียมคณะสำรวจไว้ หลังจากประชุมเสร็จ พี่ทำหน้าที่เป็นผู้ประกาศ เดินไปทั่วค่าย รายงานทุกอย่างที่พูดในที่ประชุมและการตัดสินใจ... จากนั้นผู้นำก็เรียกอาสาสมัครที่ต้องการเข้าร่วมรณรงค์ พิธีนี้เกิดขึ้นซ้ำในแต่ละค่ายที่ผู้มาร่วมไว้อาลัยมาถึง... เมื่อถึงเวลาที่กำหนด ผู้คนที่ส่งผู้ส่งสารมักจะตั้งค่ายพักแรม ณ สถานที่ที่ตกลงกันไว้แล้ว เพื่อรอการมาถึงของชนเผ่าอื่น ทุกคนมาถึงแบบเบา ๆ โดยเอาเต็นท์แคมป์เล็ก ๆ ติดตัวไปด้วย ทิ้งไว้ตามปกติ (อันใหญ่ - อัตโนมัติ) ในค่ายบ้านของเขา มีผู้หญิงจำนวนไม่มากมาด้วย โดยช่วยสามี เพื่อน และญาติทำงานบ้านด้วย สิ่งมีชีวิตที่น่าสงสารเหล่านี้ยังถูกส่งไปเฝ้าฝูงสัตว์และช่วยขนของที่ปล้นไประหว่างการสำรวจ เมื่อค่ายใหม่มาถึง กัปตัน (หัวหน้า ผู้นำ - อัตโนมัติ) และนักรบประดับด้วยขนนกและประดับด้วยเครื่องประดับทหาร ขึ้นม้า เรียงแถวเป็นสองแถว แล้วขี่ไปยังค่ายของผู้ที่มาถึงแล้ว ร้องเพลงไปพร้อมกัน (เพลงสงคราม - อัตโนมัติ- พวกเขาสาบานว่าจะพิสูจน์ตัวเองในการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงและให้ความช่วยเหลือเท่าที่เป็นไปได้แก่ผู้ที่ไม่กลัวอันตราย ชนเผ่าเจ้าบ้านตอบสนองด้วยพิธีเดียวกัน และมีฉากคล้าย ๆ กันเกิดขึ้นซ้ำในค่ายของแต่ละเผ่าที่มาถึงเพื่อร่วมไว้อาลัยบนเส้นทางสงคราม การเผชิญหน้าดังกล่าวบางครั้งเกิดขึ้นหนึ่งหรือสองร้อยลีกจากดินแดนของศัตรู บางครั้งผ่านไปสองถึงสามเดือนก่อนที่ทุกคนที่ตอบรับจะไปถึงสถานที่นัดพบ... ตลอดเวลานี้ ผู้นำและผู้อาวุโสของชนเผ่ามารวมตัวกันที่สภา”

Matotopa หัวหน้าเผ่า Mandans เครื่องดูดควัน เค. บอดเมอร์

ไม่ใช่แค่ใครก็ตามที่สามารถเป็นผู้นำกองทหารได้ มีเพียงคนเดียวที่การกระทำก่อนหน้านี้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเป็นผู้นำในการปลดออก ค้นหาค่ายศัตรู นำม้าออกไปหรือฆ่าศัตรูแล้วกลับมาพร้อมกับของที่ยึดมาได้และไม่มีการสูญเสียใด ๆ ที่สามารถหวังที่จะดึงดูดนักรบให้เข้ามารณรงค์ได้ ยิ่งเขาประสบความสำเร็จในการโจมตีหรือบุกโจมตีในอดีตมากเท่าใด เขาก็จะยิ่งพบผู้ติดตามได้เร็วเท่านั้น ไม่มีคนเต็มใจที่จะเข้าร่วมกับผู้นำ ซึ่งนักรบของพวกเขาต้องตายด้วยน้ำมือของศัตรูอยู่ตลอดเวลา Tiksir เขียนว่า: “ผู้นำที่นำนักรบกลับมาทั้งหมด สมควรได้รับเกียรติมากกว่าผู้นำที่สังหารศัตรูได้หลายคน แต่สูญเสียศัตรูไปหนึ่งตัว”

ผ้าโพกศีรษะซู ตกลง. พ.ศ. 2403

หน้าที่ของผู้นำในระหว่างการรณรงค์และอำนาจเหนือนักรบในเผ่าต่างๆ มีความคล้ายคลึงกัน แต่ไม่เหมือนกัน ตัวอย่างเช่นหน้าที่ของผู้นำแบล็กฟุตในการจู่โจมประกอบด้วยหลักประกันข้อควรระวังทั่วไป - ห้ามจุดไฟเพื่อทำอาหารหรือล่าสัตว์ด้วยปืนในดินแดนของศัตรูแม้ว่าผู้นำจะเป็นคนที่มีอำนาจและมีอิทธิพลมากก็ตามนักรบ เชื่อฟังพระองค์อย่างไม่มีข้อกังขา ในบรรดาเผ่าโคมานเชสผู้นำกองทหารเป็นเผด็จการเด็ดขาด ในทุกเรื่องเกี่ยวกับกิจกรรมของทหารในระหว่างการรณรงค์พวกเขาก็เชื่อฟังเขาอย่างไม่มีเงื่อนไข พวกเขาแต่ละคนรู้ว่าผู้นำที่กล้าหาญจะไม่ขอให้คนของเขาทำสิ่งที่ตัวเขาเองทำไม่ได้ ความรับผิดชอบของเขา ได้แก่ การกำหนดวัตถุประสงค์ของการรณรงค์ จัดทำแผนปฏิบัติการ การเลือกสถานที่พักผ่อน การแต่งตั้งหน่วยสอดแนม คนทำอาหาร และคนบรรทุกน้ำ กลยุทธ์ทั่วไปในการโจมตี การแบ่งแยกสิ่งของที่ริบได้ และกำหนดคำสั่งถอนตัว หรือยุติการสงบศึกกับศัตรู ความรับผิดชอบของผู้นำสะท้อนให้เห็นได้อย่างแม่นยำในคำพูดของ Sioux คนหนึ่ง: “การเป็นผู้นำกองทหารนั้นเป็นงานหนัก... เขาจะต้องอยู่ในการต่อสู้ที่ดุเดือดอยู่เสมอ เขาจะต้องยิง นำม้า และโจมตีศัตรู หากเขาถูกฆ่า เพื่อนๆ ของเขาจะเรียกเขาว่าผู้กล้าหาญ”


แอสซินิโบอีน

แต่ชนเผ่าที่ราบลุ่มทั้งหมดถือว่ามีเกียรติที่สุดที่จะล้างแค้นคนตายด้วยการออกหาเสียงตามลำพัง ติดตามและกำจัดศัตรูที่ฆ่าชาวเผ่า เรื่องราวของผู้นำ Mandan Matotopa น่าสนใจมาก มันถูกเขียนโดย George Catlin และได้รับการยืนยันโดยคนผิวขาวอีกหลายคนที่อาศัยอยู่ในนิคม Mandan ในเวลาที่เกิดเรื่องทั้งหมด หลังจากการต่อสู้กับ Arikara พี่ชายของหัวหน้าก็หายตัวไปเป็นเวลาหลายวัน จากนั้น Matotopa ก็ค้นพบโดยมีหอกปักอยู่ในร่างของเขา เขานำหอกที่เปื้อนเลือดน้องชายมาที่หมู่บ้าน ร้องไห้คร่ำครวญอย่างสมเพชและสาบานว่าจะค้นหาและฆ่าอาริการะด้วยหอกของเขาเอง นักรบหลายคนจำหอกได้ - มันเป็นของนักรบอาริการะผู้โดดเด่นชื่อวงศ์อตาภา ผู้นำเก็บมันไว้ในบ้านเป็นเวลาสี่ปีเพื่อรอโอกาสที่จะปฏิบัติตามคำสาบานของเขา วันหนึ่งเขาทนไม่ไหว และถือหอกผ่านหมู่บ้านด้วยความโกรธอีกครั้ง โดยบอกว่าเลือดของน้องชายของเขายังไม่แห้งเหือด และร้องตะโกนเรียกร้องการแก้แค้นเสียงดัง: “ให้ชาวมันดันทั้งหมดเงียบและไม่มีใครพูดอะไร ชื่อของมาโตโทปา อย่าให้ใครถามถึงเขาหรือว่าเขาไปที่ไหนจนได้ยินสงครามร้องลั่นหมู่บ้านของตน เมื่อเขาเข้าไป และแสดงเลือดของวงศ์คทาปา ปลายหอกนี้จะดื่มเลือดจากใจของวงศ์คทาภา หรือไม่ก็เงาของมโตโตปาจะมาสมทบกับน้องชายของมัน” เขาไปที่หมู่บ้านอาริการาและทุกคนก็ดูแลเขา ไม่มีชนเผ่าใดกล้าพูดอะไรจนกระทั่งผู้นำหายตัวไปด้านหลังเนินเขาอันห่างไกลพร้อมหอกอยู่ในมือ เขาเดินไปตามลำพังเป็นระยะทาง 200 ไมล์ โดยแบกข้าวโพดแห้งถุงเล็กๆ ไว้เพียงถุงเดียว ซ่อนตัวในตอนกลางวันและเคลื่อนตัวในเวลากลางคืน จนกระทั่งมาถึงหมู่บ้านอาริการา บางครั้งความสงบสุขก็เกิดขึ้นระหว่างชนเผ่า และ Matotopa ก็รู้ถึงสถานที่ ประเพณี และนิสัยของศัตรู รวมถึงสถานที่ที่บ้านโคลนของ Wongatapa ตั้งอยู่ เขาติดตามฆาตกรฆ่าน้องชายของเขา กระทั่งเห็นเขาสูบบุหรี่และไปนอนกับภรรยา เมื่อหมู่บ้านสงบลงแล้ว มโตโตปาก็เงียบ ๆ โดยไม่ซ่อนตัว เข้าไปในบ้านของศัตรู นั่งลงข้างกองไฟซึ่งมีหม้ออาหารที่ห้อยอยู่เหนือหม้อนั้น ถัดจากนั้นไปป์ที่วงศ์อตาปาเพิ่งสูบและยาสูบวางอยู่ แสงจากไฟไม่เพียงพอที่จะมองเห็นใบหน้าของคนที่นั่งอยู่ และ Matotopa ก็เริ่มรับประทานอาหารอย่างใจเย็น ระหว่างสัปดาห์ที่เดินทางเขาแทบไม่ได้กินอะไรเลยและหิวมาก จากนั้นเขาก็จุดบุหรี่และอธิษฐานต่อพระวิญญาณบริสุทธิ์ ขณะที่มะโทโทปากำลังกินข้าวและสูบบุหรี่ ภรรยาของวงศ์คทาภาถามสามีหลายต่อหลายครั้งว่าคนแบบไหนกำลังกินข้าวอยู่ในบ้าน "ใครสน. ให้เขากินถ้าเขาหิว” มานดันรู้ว่าไม่มีคำตอบอื่นใด เพราะตามธรรมเนียมของชาวอินเดียนแดงแห่งที่ราบทางตอนเหนือ ใครก็ตามที่หิวโหยสามารถเข้าไปในบ้านและรับประทานอาหารได้ หลังจากสูบบุหรี่ Matotopa ยืนขึ้นพร้อมกับหอกในมือของเขาแล้วแทงเข้าไปในร่างของศัตรูหลังจากนั้นเขาก็ตัดหนังศีรษะออกแล้วกระโดดออกจากบ้านโดยถือหนังศีรษะในมือข้างหนึ่งและหอกในมืออีกข้างหนึ่ง เสียงดังเกิดขึ้นในหมู่บ้าน Arikara แต่ Mandan ผู้กล้าหาญก็วิ่งเข้าไปในทุ่งหญ้ายามค่ำคืนแล้ว


เครื่องประดับผมนักรบ อีกา. ตกลง. พ.ศ. 2403

พิธีการที่จัดขึ้นก่อนการแสดงของกองทหารขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์ของการรณรงค์ หากชาวอินเดียออกเดินทางเพื่อแก้แค้นศัตรู จะมีการจัดการเต้นรำสงครามอยู่เสมอ ชื่อและพิธีกรรมจะแตกต่างกันเล็กน้อยในชนเผ่าต่างๆ วัตถุประสงค์ของพิธีคือเพื่อยกระดับขวัญกำลังใจของนักรบ และให้ความช่วยเหลือและปกป้องดวงวิญญาณแก่พวกเขา เมื่อตรวจค้นม้ามักไม่มีพิธีการในที่สาธารณะ


หัวหน้าอีกา

นักรบที่ออกโจมตีทีละคนได้ออกจากค่ายและรวมตัวกันในสถานที่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า สิ่งนี้ทำขึ้นเพื่อป้องกันไม่ให้บุคคลที่ไม่พึงประสงค์ เช่น ผู้ที่อายุน้อยเกินไป เข้าร่วมหน่วย แต่กลุ่มเวนเจอร์สจำนวนมากก็แสดงท่าทีเคร่งขรึมและเปิดเผยโดยออกจากค่ายในขบวนพาเหรดในช่วงกลางวัน เหล่านักรบแต่งกายด้วยเสื้อผ้าที่ดีที่สุดและผ้าโพกศีรษะที่ทำจากขนนกอินทรี และถืออาวุธอยู่ในมือ ผู้นำขี่ม้านำหน้าเสาตามด้วยนักรบที่มีอิทธิพลมากที่สุดจากนั้นก็เป็นนักสู้ธรรมดาที่ยังไม่มีเวลาพิสูจน์ตัวเองในการต่อสู้กับศัตรู พวกที่ไม่มีม้าเป็นของตัวเองก็เดินไปจนสุดทาง ผู้แทนสมาคมทหารที่ทำหน้าที่ "ตำรวจ" ขี่รอบคอลัมน์ หน้าที่ของพวกเขาคือรักษาความสงบเรียบร้อยและป้องกันไม่ให้เยาวชนที่มีความทะเยอทะยานคนใดคนหนึ่งออกจากตำแหน่งอย่างลับๆ โดยตั้งใจที่จะโจมตีศัตรูด้วยตนเองซึ่งอาจขัดขวางแผนการของผู้นำที่แยกออกมา

อุปกรณ์ของนักรบก็แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์ของการรณรงค์ แต่ในทั้งสองกรณี เขามักจะนำเครื่องรางที่จะให้การปกป้องเวทมนตร์จากศัตรูและความล้มเหลวประเภทต่างๆ ติดตัวไปด้วยเสมอ บ่อยครั้งที่นักรบที่เข้าร่วมการรณรงค์ได้รับเครื่องรางเพิ่มเติมจากเพื่อนหรือญาติของเขา

กางเกงเลกกิ้ง Oglala Sioux

การจะหนังศีรษะต้องบรรทุกสัมภาระค่อนข้างเยอะ ถุงอานประกอบด้วยกางเกงเลกกิ้งที่ดีที่สุด เครื่องประดับหน้าอกที่ทำจากท่อกลวง หนังนากสำหรับพันผมเปีย รองเท้าหนังนิ่มเสริม เพมมิแกนหรือเนื้อแห้ง นอกจากนี้ พวกเขายังขนเสื้อคลุมควาย หมวกขนนกทหารในภาชนะหนังดิบหรือเสื้อผ้าอื่นๆ ที่มีพลังป้องกันเวทย์มนตร์ ถุงน้ำมันและสี แปรงหางเม่น ท่อ เชือก ชาม ถ้วยเขาควาย และอุปกรณ์เครื่องครัวติดตัวไปด้วย นอกจากนี้นักรบยังถืออาวุธ - คันธนู, ลูกศร, มีด, หอก, โล่, กระบองและปืน ผู้มาใหม่มักไม่มีปืนและถือธนูติดตัวไปด้วย เว้นแต่พ่อของผู้มาใหม่จะร่ำรวยและใจกว้างมาก เด็กหนุ่มก็ไม่มีปืนของตัวเองจนกว่าเขาจะจ่ายได้หรือจนกว่าเขาจะสามารถแย่งชิงปืนจากศัตรูได้ ตามหลักการของ Richard Dodge ชาวอินเดียมักจะได้รับปืนกระบอกแรกเมื่ออายุยี่สิบห้าปี อุปกรณ์มาตรฐานของผู้ล้างแค้นจากชนเผ่า Blackfoot จำเป็นต้องมีมีด ​​กระบองทหาร และธนูและลูกธนู เขายังสามารถหยิบปืน โล่ และหอกได้ ฝ่ายสงครามซูนำยาที่จำเป็นเพื่อรักษาผู้บาดเจ็บติดตัวไปด้วย ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีแส้ นักรบขี่ม้าธรรมดา นำม้าศึกเพื่อใช้ในการต่อสู้หรือขี่ม้าในช่วงเวลาอันตราย และขึ้นอยู่กับสถานการณ์ ไม่ว่าจะตามทันศัตรูหรือซ่อนตัว เนื่องจากในระหว่างการยิงธนู บางครั้งสายธนูจะกระแทกข้อมือซ้ายอย่างแรง เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ นักรบมักจะปกป้องมือของเขาด้วยโล่หรือหัวโล้นที่ทำจากหนังกวางที่แข็งแกร่ง บางครั้งสายธนูขาด และชาวอินเดียก็ถือสายเพิ่มเติมติดตัวไปด้วย หากนักรบคนใดคนหนึ่งมีกล้องโทรทรรศน์หรือกล้องส่องทางไกล พวกเขาก็พาพวกเขาไปด้วย


ไปป์เป็นส่วนสำคัญในพิธีกรรมของการรณรงค์ทางทหาร

เสื้อผ้าของนักรบจะแตกต่างกันไปตามช่วงเวลาของปี ในสภาพอากาศอบอุ่น ประกอบด้วยรองเท้าคัทชู เลกกิ้ง ผ้าเตี่ยว และเสื้อเชิ้ต ซึ่งช่วยปกป้องจากการถูกแดดเผาในตอนกลางวันและจากความหนาวเย็นในตอนกลางคืน นอกจากนี้พวกเขาสามารถคว้าผ้าห่มได้ แต่ก็ไม่เสมอไป ในฤดูหนาวพวกเขาจะนำเสื้อคลุมควายติดตัวไปด้วยโดยสวมขนสัตว์ไว้ด้านใน ผ้าห่มขนสัตว์ที่ขายโดยบริษัท Hudson's Bay ได้รับความนิยมอย่างมากใน Northern Plains ส่วนใหญ่จะเป็นสีขาว มีแถบสีดำ เหลือง หรือแดงตามขอบ นอกจากจะให้ความอบอุ่นแล้ว ผ้าห่มดังกล่าวยังช่วยพรางตัวได้ดีในหิมะอีกด้วย แบล็กฟุตคนหนึ่งเล่าว่าในระหว่างที่เขาต่อสู้กัน เขาชอบผ้าห่มที่มีแถบสีเหลืองหรือสีแดง เพราะจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนเมื่อมองจากระยะไกลน้อยกว่าผ้าห่มสีดำ ชาวอินเดียก็ทำผ้าห่มแบบนี้เช่นกัน เครื่องดูดควัน- เสื้อคลุมชนิดหนึ่งมีแขนเสื้อและมีฮู้ด ถ้าอากาศหนาวมากก็เอาผ้าคลุมควายมาคลุมไว้ รองเท้าหนังนิ่มบางครั้งทำจากหนังที่มีขนอยู่ข้างใน บางครั้งก็ยัดด้วยหญ้าแห้งเพื่อให้เท้าอุ่นขึ้น ในสภาพอากาศหนาวเย็น นักรบสวมถุงมือซึ่งมีเชือกเย็บและสอดผ่านแขนเสื้อเพื่อไม่ให้สูญหายเมื่อมีคนถอดออก บางครั้งมีการใช้รองเท้าเดินหิมะบนที่ราบทางตอนเหนือ พวกแบล็กฟุตไม่ค่อยใช้พวกมันมากนัก ยกเว้นในชุมชนทางตอนเหนือสุด รองเท้าเดินหิมะยังใช้โดย Cheyenne, Assiniboine และ Cree ผู้เฒ่ากล่าวว่าในช่วงฤดูหนาว การหาเสียงของทหาร ผู้คนมักจะตกลงไปในหิมะจนถึงระดับเอว สำหรับฤดูหนาว พวกโคแมนเชสได้สร้าง "รองเท้าบูทอาร์กติก" ชนิดหนึ่งจากหนังวัวกระทิงโดยมีขนอยู่ข้างในซึ่งยาวถึงเข่า พวกมันค่อนข้างหลวม ปล่อยให้อากาศเย็นจัดเพื่อพันวัสดุรอบเท้าเพิ่มเติมและสอดกางเกงเลกกิ้งเข้าไป พื้นรองเท้าและส่วนบนของรองเท้าทาด้วยไขมันเพื่อกันน้ำ คนจนไม่มีรองเท้าบู๊ตแบบนี้และอากาศหนาวมาก พวกเขาสวมรองเท้าส้นเตี้ยธรรมดาและพันเท้าด้วยผ้า


การเต้นรำสงครามของชาว Mandans เครื่องดูดควัน เค. บอดเมอร์

บางครั้งกองทหารก็ออกเดินเท้าเพื่อขี่ม้าทันทีที่มีรองเท้าหนังนิ่มจำนวนเพียงพอพร้อมเนื่องจากในแคมเปญดังกล่าวพวกเขาก็หมดลงอย่างรวดเร็ว Assiniboines บุกโจมตีรองเท้าส้นเตี้ยสามถึงแปดคู่ และนักรบ Pawnee คว้าอย่างน้อยสามคู่ รองเท้าส้นเตี้ยรุ่น Blackfeet กล่าวว่ารองเท้าส้นเตี้ยสามารถทนต่อการเดินทางข้ามภูมิประเทศที่ขรุขระได้เพียงสองวันก่อนที่จะต้องซ่อมแซม โดยปกตินักรบจะได้รับรองเท้าส้นเตี้ยเพิ่มเติมจากภรรยาและญาติของเขา ซึ่งยังมอบสว่าน ด้ายจากเส้นเอ็น และหนังที่จำเป็นสำหรับการซ่อมแซมในการรณรงค์ด้วย บางคนนำรองเท้าส้นเตี้ยเพิ่มเติมมากกว่าหนึ่งโหลติดตัวไปด้วย จะถูกหามไปด้วยเข็มขัด ผูกกับเข็มขัด หรือมัดไว้กับสิ่งอื่น Blackfeet บางตัวเย็บรองเท้าม็อกคาซินเพิ่มเติมหนึ่งหรือสองคู่ไว้ที่เสื้อหนังบริเวณไหล่ หากในระหว่างการโจมตีของศัตรูโดยไม่คาดคิด ก้อนข้าวของหายไป พวกเขาสามารถใช้รองเท้าส้นเตี้ยเย็บติดเสื้อเชิ้ตไปตลอดทางได้

นักรบแห่งกองพันรับแต่สิ่งจำเป็นเท่านั้น พวกเขาใช้อาวุธในการจู่โจมน้อยกว่าการจู่โจมหนังศีรษะ นักรบอาจขอให้เพื่อนหรือญาติคนหนึ่งมอบปืนหรือกระสุนให้กับเขาในการรณรงค์ แต่ก็ไม่มีใครจำเป็นต้องจัดหาปืนหรือกระสุนให้เขา แบล็กฟุตไม่ได้ใช้หอก กระบองสงคราม หรือแม้แต่โล่เมื่อจู่โจมม้า อาวุธประจำของพวกเขาคือธนู ปืน และมีด ขึ้นอยู่กับความสามารถของพวกเขา Assiniboines ในยุค 1850 ได้หยิบธนู ปืน หอก และกระบองสงครามเข้าโจมตี แต่พวกเขายังบอกด้วยว่าพวกเขาพยายามใช้อาวุธน้อยลง เนื่องจากพวกเขาไม่ได้ตั้งใจที่จะเข้าร่วมการต่อสู้ และสินค้าพิเศษก็ขวางทางเท่านั้น ตามที่ Grinnell กล่าว Pawnees หลายคนบอกเขาว่าพวกเขาทิ้งปืนไว้ที่บ้าน โดยเลือกที่จะถือธนูและลูกธนูติดตัวไปด้วย เมื่อสังเกตเห็นศัตรูเคลื่อนออกจากค่าย นักรบไม่สามารถควบคุมตัวเองได้ และทำอันตรายทั้งตัวเขาเองและสมาชิกในทีมด้วยเสียงปืน และธนูก็เป็นอาวุธเงียบ

เชือกและบังเหียนเป็นคุณลักษณะบังคับของการจู่โจม ที่เรียกว่า บังเหียนทหารเป็นหนังดิบหรือเชือกผูกผมยาว 5-9 เมตร มีห่วงเล็กๆ ผูกไว้ที่ปลายด้านหนึ่ง เชือกผูกไว้รอบกรามของม้าเพื่อให้ปลายสั้นมีห่วงพันถึงไหล่ของม้าได้อย่างอิสระและทำหน้าที่เป็นส่วนหนึ่งของบังเหียน ปลายอีกด้าน - อันยาว - มาจากกรามของม้าถูกร้อยเข้าในห่วงของปลายสั้นหลังจากนั้นจึงได้บังเหียน เนื่องจากปลายที่ไม่มีห่วงยาวมาก จึงถูกพับและสอดเข้ากับเข็มขัด หากนักรบถูกม้าตก ปลายเชือกที่ว่างจะหลุดออกจากใต้เข็มขัด และชายคนนั้นก็สามารถคว้าไว้เพื่อป้องกันไม่ให้ม้าวิ่งหนีไป อย่างไรก็ตาม ตามคำบอกเล่าของชาวอินเดียนแดง มีความเป็นไปได้เสมอที่มันจะพันกัน และหากนักรบล้มหรือต้องลงจากม้าอย่างรวดเร็ว ก็อาจได้รับบาดเจ็บหรือเสียชีวิตได้

ตามกฎแล้วพวกเขามักจะนำเพมมิกันหรือผลิตภัณฑ์ที่ไม่เน่าเสียง่ายติดตัวไปด้วยเสมอ Edwin Denig เขียนว่า Assiniboines ไม่เคยเอาเสบียงติดตัวไปด้วยเมื่อล่าสัตว์ตามถนน พวกปอนคัสที่บุกโจมตีมีเพมมิกันเป็น "กำลังสำรองฉุกเฉิน" มันถูกจัดเตรียมไว้ดังนี้: กระดูกถูกต้มจนไขกระดูกลอยขึ้นสู่ผิวน้ำ นำมาผสมกับเนื้อแห้งบด เบอร์รี่แห้ง แล้วเก็บไว้ในลำไส้ Comanche pemmican ประกอบด้วยอาหารแห้งต่อไปนี้: เนื้อสัตว์ ไขกระดูก ผลเบอร์รี่ เชอร์รี่ พลัม พีแคนและปิญอง และวอลนัท หากจัดเก็บอย่างเหมาะสม ผลิตภัณฑ์นี้สามารถรับประทานได้นานหลายปี นักรบจำนำนำข้าวโพดบดและเนื้อบดผสมกับไขมันติดตัวไปด้วย ผลิตภัณฑ์เหล่านี้บรรจุอยู่ในรองเท้าส้นเตี้ยสำรอง ซึ่งบางครั้งนักรบก็ขนติดตัวไปด้วยมากถึง 10 คู่ และแต่ละชิ้นก็ถูกยัดจนเต็มความจุ พวกเขาถูกวางไว้ในสิ่งที่เรียกว่า ก้อนแบนซึ่งนักรบแบกไว้บนหลังของเขา บางครั้งภาระก็หนักมากจนในตอนแรกกองทหารเดินเป็นระยะทางสั้น ๆ และหยุดพักผ่อน ผู้นำกองทหารทำให้แน่ใจว่านักรบหนุ่มไม่ได้ทำงานหนักเกินไป อาหารโปรดที่ Blackfeet นำติดตัวไปด้วยในแคมเปญคือเนื้อแห้งและเพมมิกัน โดยปกติแล้วพวกเขาจะบรรทุกอาหารไม่อยู่ในก้อนเหมือนตัวแทนของชนเผ่าอื่น ๆ แต่แยกกัน นักรบหลายคนนิยมใช้ภาชนะหนังดิบทรงสี่เหลี่ยมซึ่งใช้สลิงพาดไหล่หรือบนหลังแพ็ค ภาชนะแบบเดียวกันนี้ยังถูกนำมาใช้ระหว่างทางกลับเพื่อรับประทานอาหารว่างขณะหลบหนีโดยไม่ต้องลงจากหลังม้า

เจ้าชายแม็กซิมิเลียนพบกับกองกำลังของ Assiniboines ที่ Fort Union ซึ่งสมาชิกแบก “ก้อนเล็ก” ที่บรรจุเนื้อสัตว์ รองเท้าหนังนิ่ม และยาสูบไว้บนหลัง กระเป๋า Blackfoot บรรจุรองเท้าส้นเตี้ยเพิ่มเติม สว่าน เอ็น เชือกหนังดิบหนึ่งหรือสองเส้นพร้อมห่วงที่ปลายสำหรับจับและขับม้าของศัตรู มัดศักดิ์สิทธิ์ ไปป์ขนาดเล็ก และยาสูบ นักรบบางคนก็ถือแส้ด้วย หน่วยสอดแนมใส่หนังหมาป่าหรือสวมทับเสื้อผ้าของพวกเขา สิ่งของทั้งหมดถูกบรรจุลงในยางเต็นท์เก่า หนังดิบชิ้นใหญ่ หรือผ้าห่มการค้า มัดมัดถูกถือโดยยึดไว้ด้านหลังด้วยสลิง หากจำเป็น อาจใช้บรรจุภัณฑ์หนังเพื่อซ่อมแซมรองเท้าหนังนิ่มได้ James Mead บรรยายถึงอุปกรณ์ของฝ่ายบุกค้น Pawnee ด้วยการเดินเท้าราวปี 1860 ตามข้อมูลของ Mead ส่วนใหญ่มีอาวุธด้วยธนูและมีด แต่บางคนถือปืนและขวานเบา แต่ละคนมีรองเท้าคัทชูใหม่ 4-6 คู่และมีเชือกหนึ่งเส้นหรือมากกว่านั้นพันอยู่ในเข็มขัด บนหลังของพวกเขาพวกเขาบรรทุกก้อนที่มีน้ำหนัก 20 ปอนด์หรือมากกว่านั้นบรรจุเนื้อสัตว์แห้งที่มีมันและไม่ติดมันและชิ้นส่วนและแถบหนังสีแทนที่จำเป็นสำหรับการซ่อมรองเท้าหนังนิ่มและเสื้อผ้าและสำหรับการตัดสายบังเหียน มี้ดกล่าวว่าทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้น “ก็เพียงพอแล้วสำหรับพวกเขาที่จะเดินทางเป็นพันไมล์”


| |

บรรพบุรุษของเราปกป้องบ้านเกิดเมืองนอนของตนอย่างกล้าหาญและแน่วแน่เสมอ “ คนพวกนี้” นักประวัติศาสตร์ชาวไบแซนไทน์ Leo the Deacon เขียนเกี่ยวกับพวกเขา “ มีความกล้าหาญจนถึงขั้นบ้าคลั่งกล้าหาญและแข็งแกร่ง” ตั้งแต่สมัยของระบบชุมชน - ชนเผ่า ก่อนการสู้รบหรือการรณรงค์ที่เด็ดขาดในการชุมนุม veche หรือสภาทหาร การตัดสินใจต่าง ๆ เกิดขึ้นร่วมกัน ซึ่งจากนั้นทหารทุกคนก็ดำเนินการอย่างเคร่งครัด ความขี้ขลาดในการต่อสู้หรือการยอมจำนนได้รับการพิจารณาในกองทัพรัสเซียว่าเป็นสิ่งที่น่าอับอายที่สุดไม่เพียง แต่สำหรับนักรบเท่านั้น แต่ยังเพื่อคนที่เขารักด้วย สำนวน "เกียรติระหว่างพ่อกับลูก" บ่งบอกถึงความสัมพันธ์ที่พัฒนาขึ้นในมาตุภูมิอย่างถูกต้อง ความคิดเห็นของประชาชนประณามความล้มเหลวในการปฏิบัติหน้าที่ทางทหารหรือการละเมิดคำพูด แนวคิดเรื่องเกียรติยศของนักรบเป็นรากฐานของวินัย ตั้งแต่สมัยโบราณ ลักษณะเด่นของกองทัพรัสเซียคือความรู้สึกสนิทสนมกันที่พัฒนาขึ้นอย่างมาก ความเต็มใจที่จะสละชีวิต “เพื่อมิตรสหาย”

คำสาบานถือเป็นสถานที่สำคัญตามประเพณีของกองทัพรัสเซีย ก่อนที่จะออกเดินทาง ก่อนการสู้รบขั้นเด็ดขาด นักรบสาบานด้วยอาวุธของตนต่อหน้า Perun หรือเทพเจ้านอกรีตอื่น ๆ และหลังจากยอมรับศาสนาคริสต์แล้ว พวกเขาก็จูบไม้กางเขน

ข้อเท็จจริงมากมายมาถึงเราถึงความทุ่มเทสูงสุดของชาวรัสเซีย ความภักดีต่อคำพูดของพวกเขา การต่อสู้ของกองทัพของเจ้าชาย Kyiv Svyatoslav ในปี 971 กับกองทัพของจักรพรรดิไบแซนไทน์ Tzimiskes ที่ป้อมปราการ Dorostol เข้าสู่ประวัติศาสตร์ศิลปะการทหารของรัสเซียในฐานะหน้าสดใส กองกำลังที่เหนือกว่าของไบเซนไทน์ปิดล้อมป้อมปราการเป็นเวลาสองเดือน ก่อนการสู้รบขั้นแตกหัก Svyatoslav กล่าวกับทหาร: "ดังนั้นอย่าทำให้ดินแดนรัสเซียเสื่อมเสีย แต่ให้เรานอนอยู่ที่นี่เหมือนกระดูกเพราะคนตายไม่ต้องละอายใจ" ทหารทูลตอบเจ้าชายว่า “ศีรษะของท่านอยู่ที่ไหน เราก็จะนอนศีรษะที่นั่น” พวกเขารักษาคำสาบานและออกมาจากการต่อสู้นองเลือดอย่างมีเกียรติ Tzimiskes ถูกบังคับให้สรุปสันติภาพอันทรงเกียรติสำหรับ Svyatoslav

ข้อกำหนดของวินัยทางทหารซึ่งตั้งอยู่บนพื้นฐานความภักดีต่อหน้าที่ทางทหาร ความพร้อมในการเสียสละตนเองในการต่อสู้เพื่อดินแดนบ้านเกิด ความรู้สึกเกียรติทางทหารที่เพิ่มมากขึ้นในรูปแบบของประเพณีคำแนะนำและคำสอนที่ไม่ได้เขียนไว้ ได้รับการถ่ายทอดจากรุ่นสู่รุ่น ทหารรัสเซีย.

แหล่งสารคดีรัสเซียแหล่งแรกๆ ที่ระบุข้อกำหนดของวินัยทหารคือ "คำแนะนำ" ของ Vladimir Monomakh ให้คำแนะนำเกี่ยวกับการลาดตระเวน การจัดค่าย การบังคับบัญชากองกำลัง ฯลฯ ใน "คำสั่ง" Monomakh สั่งลูกหลานของเขา: "เมื่อเข้าสู่สงครามอย่าเกียจคร้านอย่าพึ่งผู้ว่าราชการจังหวัด แต่งตัวยามด้วยตัวเอง และในตอนกลางคืน วางยามไว้ทุกด้าน นอนลงข้างทหาร และตื่นแต่เช้า อย่าถอดอาวุธออกอย่างเร่งรีบโดยไม่มองไปรอบๆ จงระวังการโกหกและความเมา เพราะเหตุนี้วิญญาณและร่างกายจึงพินาศ” พระองค์ทรงเน้นย้ำถึงความสัมพันธ์ระหว่างนักรบเป็นพิเศษว่า “...การนิ่งเงียบกับผู้อาวุโส รับฟังผู้รอบรู้ เชื่อฟังผู้อาวุโส รักผู้เท่าเทียมและอายุน้อยกว่า”

ในอดีตจนถึงศตวรรษที่ 15 กองทัพรัสเซียประกอบด้วยสองส่วนหลัก: แกนหลักวิชาชีพ ซึ่งประกอบด้วยหน่วยเจ้าชาย และกองทหารอาสา นักรบถูกผูกมัดด้วยคำสาบานว่าจะจงรักภักดีต่อเจ้าชาย แต่ในช่วงเวลาแห่งความสงบ พวกเขาสามารถออกจากหน่วยอย่างเปิดเผยและไปหาเจ้าชายคนอื่นหรือไม่ก็ "เกษียณ" แต่ตั้งแต่วินาทีที่พวกเขาออกเดินทาง กฎก็มีผลบังคับใช้ว่าใครก็ตามที่ออกจากทีมคือผู้ทรยศและผู้แปรพักตร์ เขากลายเป็นคนนอกรีตหรือถูกลงโทษประหารชีวิต ในการต่อสู้ เหล่านักรบต่อสู้อย่างดื้อรั้นและดุเดือด ยืนหยัดจนถึงที่สุด ยอมให้ความตายมากกว่าความอับอาย “พวกเขาหักดาบและเริ่มต่อสู้ด้วยมือ” นักประวัติศาสตร์เขียนเกี่ยวกับพวกเขา

สำหรับกองทหารติดอาวุธที่คัดเลือกมาจากประชาชนทั่วไปในช่วงสงคราม การรับราชการทหารถือเป็นปรากฏการณ์ชั่วคราว พวกเขาด้อยกว่ากลุ่มศาลเตี้ยอย่างมากในการฝึกการต่อสู้ แต่ตามธรรมเนียมแล้ว พวกเขาโดดเด่นด้วยความแข็งแกร่งและความทุ่มเทสูง ในขณะที่พวกเขาปกป้องดินแดนบ้านเกิดของตนและเข้าสู่การต่อสู้ด้วยเหตุผลที่ยุติธรรม

ตัวอย่างที่เด่นชัดของความกล้าหาญ การอุทิศตน วินัย และความอดทนสูงสุดของหน่วยเจ้าชายและกองกำลังติดอาวุธคือ Battle of Kulikovo

บนสนาม Kulikovo คนแรกที่รับการโจมตีอย่างย่อยยับของทหารราบ Genoese และทหารม้าของ Mamai ที่เป็นทหารรับจ้างคือกองทหารขั้นสูงซึ่งประกอบด้วยกองทหารติดอาวุธเกือบทั้งหมด พงศาวดารเล่าให้เราฟังว่า “กองทัพรัสเซียเดินเท้า” “เหมือนไม้หักและเหมือนหญ้าแห้งที่ตัดคนโกหก” กองทหารเกือบทั้งหมดเสียชีวิต แต่ไม่ได้ออกจากสถานที่นั้นโดยปฏิบัติหน้าที่จนสิ้นสุด

ผลลัพธ์ของการต่อสู้ตัดสินโดยกองทหารซุ่มโจมตีซึ่งประกอบด้วยนักรบขี่ม้า มันเป็นความเจ็บปวดเหลือทนสำหรับพวกเขาซึ่งเป็นนักรบมืออาชีพที่ยังคงเป็นพยานต่อการเสียชีวิตของสหายในสนามรบอย่างไม่แยแส แต่ด้วยการเชื่อฟังคำสั่งของเจ้าชาย Andrei Serpukhovsky และผู้ว่าการ Bobrok นักรบที่รักษาความยับยั้งชั่งใจอย่างสูงรอจุดเปลี่ยนของการสู้รบและโจมตีอย่างรวดเร็วไปทางด้านหลังและด้านข้างของกองทัพของ Mamai

ศตวรรษผ่านไปอาวุธวิธีการต่อสู้และหลักการในการรับสมัครทหารเปลี่ยนไป แต่ประเพณีการรับใช้อย่างกระตือรือร้นต่อปิตุภูมิยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

ในยุคกลาง รัฐรัสเซียเริ่มพัฒนาเอกสารกำกับดูแลที่กำหนดสิทธิและความรับผิดชอบของบุคลากรทางทหารและข้อกำหนดสำหรับวินัยทางทหาร

ในปี 1571 ภายใต้ Ivan the Terrible ได้รับการอนุมัติ "คำตัดสินของ Boyar เกี่ยวกับหมู่บ้านและบริการรักษาความปลอดภัย" มันไม่เพียงกำหนดภารกิจหลักของบริการรักษาความปลอดภัยที่ชายแดนของรัฐรัสเซียลำดับการปฏิบัติงาน แต่ยังกำหนดบทลงโทษสำหรับการปฏิบัติหน้าที่ราชการโดยทุจริต

ในเอกสารนี้ ประเด็นของการจัดบริการถูกวางอย่างเคร่งครัด: “และยืนเป็นยามโดยไม่ลงจากหลังม้า... และอย่าตั้งค่ายให้พวกเขา และอย่าจุดไฟในที่เดียว .. แต่ที่แห่งนั้นมีคนงีบหลับตอนบ่ายและไม่ค้างคืนที่นั่นและใครก็ตามที่ค้างคืนที่นั่นอย่าไปพักที่นั่นครึ่งวัน!”

ความประมาทเลินเล่อในองค์กรการบริการอาจกลายเป็นหายนะครั้งใหญ่สำหรับทั้งรัฐดังนั้น "ประโยคโบยาร์" ที่ให้ไว้: "และทหารยามเหล่านั้นออกจากผู้คุมโดยไม่รอการยกเลิกและในสมัยนั้นชาวยูเครนที่มีอำนาจอธิปไตยทำให้เกิดสงครามจาก พวกทหารและยามคนนั้นจะถูกประหารชีวิต…” ในเวลาเดียวกันมีการรวมกฎระเบียบที่เข้มงวดเข้ากับความเป็นอิสระของบุคลากรทางทหาร โดยเน้นย้ำว่าภายใต้กรอบของบทบัญญัติทั่วไป ชาวบ้านมีอิสระที่จะ "เดินทางไปทุกที่ที่สะดวกที่สุด" เพื่อกระทำการ "ขึ้นอยู่กับผู้คนและธุรกิจ" และตัดสินใจอย่างอิสระว่าอะไรจะ "ราคาไม่แพงและมากขึ้น" ทำกำไรได้”

บทบัญญัติหลักของ "ประโยคโบยาร์" มีผลใช้บังคับมานานกว่าร้อยปี

หัวข้อจะดำเนินต่อไปในบทความต่อไปนี้