Wszystkie makra dla układu sprintu. Tworzenie makra. Widok ogólny i pole robocze

Zapoznaliśmy się z interfejsem programu. Drugą część kursu zacznijmy od sprawdzenia, jakie funkcje udostępnia program do rysowania płytek drukowanych.

Wszystkie elementy znajdują się na panelu po lewej stronie.

Rozważmy je.

Klawisz skrótu „Esc”.

Domyślne narzędzie. Służy do wybierania elementów w obszarze roboczym. Resetowanie dowolnego narzędzia do „Kursora” odbywa się poprzez naciśnięcie prawego przycisku myszy.

Klawisz skrótu „Z”.

Kursor zmieni się w szkło powiększające. Naciśnięcie lewego przycisku myszy na polu roboczym zwiększa skalę planszy, naciśnięcie prawego przycisku myszy zmniejsza ją.

Ponadto przy wciśniętym lewym przycisku myszy możesz zaznaczyć fragment planszy, który chcesz powiększyć.

Klawisz skrótu „L”.

Narzędzie do rysowania toru o zadanej szerokości. Wartość szerokości (w mm) ustawia się przed narysowaniem w specjalnym polu poniżej:

Przycisk po lewej stronie otwiera podmenu często używanych, tzw. „ulubionych” szerokości torów. Możesz dodać nową wartość lub usunąć istniejącą:

Uwaga - Pozycja dodania nowej wartości staje się aktywna tylko wtedy, gdy na liście nie ma aktualnej wartości szerokości rozstawu kół.

Po ustawieniu szerokości, wybierając narzędzie Ścieżka, można przejść bezpośrednio do rysowania ścieżki. Aby to zrobić, w polu roboczym wybierz punkt, od którego linia zacznie się, kliknij lewym przyciskiem myszy i narysuj linię do punktu, w którym powinna się kończyć.

Rodzaj zakrętu toru wybiera się poprzez naciśnięcie klawisza „Spacja”. Dostępnych jest pięć opcji:

Gdy naciśniesz klawisz „Spacja” i przytrzymasz klawisz „Shift”, iteracja zostanie wykonana w odwrotnej kolejności.

W trakcie rysowania, jeśli to konieczne, możesz naprawić linię, naciskając lewy przycisk myszy, tworząc w ten sposób niezbędny kształt toru.

Wartość długości jest wyświetlana dla ostatnich niezatwierdzonych segmentów.

Przytrzymując klawisz „Shift”, możesz tymczasowo zmniejszyć krok siatki dwukrotnie, a przytrzymując klawisz „Ctrl”, możesz wyłączyć przyciąganie kursora do siatki.

Po ustaleniu ostatniego punktu trasy możesz zakończyć rysowanie trasy klikając prawym przyciskiem myszy. Ścieżka kończy się, a kursor jest gotowy do narysowania następnej ścieżki.

Po wybraniu narysowanej linii zostaje ona podświetlona na różowo, a panel właściwości zmienia swój wygląd, wyświetlając parametry toru:

W tym panelu możesz zmienić wartość szerokości linii, wyświetlić jej długość, liczbę węzłów i obliczony maksymalny dopuszczalny prąd.

Uwaga - Parametry obliczeniowe (grubość warstwy miedzi i temperatura) konfiguruje się w sekcji „I max” głównych ustawień programu (patrz ).

Niebieskie kółka reprezentują węzły toru. A pośrodku każdego odcinka toru widoczne są niebieskie okręgi – tzw. wirtualne węzły. Przeciągając je kursorem myszy, możesz zamienić je w pełnoprawny węzeł. Należy pamiętać, że podczas edycji jeden segment jest podświetlany na zielono, a drugi na czerwono. Kolor zielony wskazuje, że segment jest poziomy, pionowy lub pod kątem 45°.

Końce ścieżek są domyślnie okrągłe, ale na pasku właściwości znajdują się dwa przyciski, które sprawiają, że są one prostokątne (zwróć uwagę na lewy koniec ścieżki).

Jeśli jeden ślad jest reprezentowany na planszy przez dwa oddzielne ślady, a ich węzły końcowe znajdują się w tym samym punkcie, to ślady można połączyć.

Aby to zrobić, kliknij prawym przyciskiem myszy węzeł końcowy i wybierz „Połącz linię” z menu kontekstowego. Tor stanie się solidny.

Pole wyboru „Negative” tworzy wycięcie na wielokącie Auto-Earth ze ścieżki:

Kontakt

Klawisz skrótu „P”.

Narzędzie do tworzenia podkładek pod kołki komponentów. Klikając mały trójkąt po lewej stronie, otwiera się menu kontaktów, w którym możesz wybrać żądany formularz kontaktowy:

Pozycja „Metalizowane” tworzy pole stykowe na wszystkich warstwach miedzi, a otwór jest metalizowany. Jednocześnie kolor styku z platerowanym otworem różni się od nieplaterowanego (zwróć uwagę na okrągły niebieski styk). Klawisz skrótu F12 włącza/wyłącza platerowanie dla dowolnego wybranego styku.

Formy pól kontaktowych nie ograniczają się do tej listy - mogą być wykonane w dowolnym kształcie. Aby to zrobić, musisz umieścić zwykły kontakt (1) i narysować wokół niego platformę o pożądanym kształcie (2). I nie należy zapominać o masce - należy ręcznie otworzyć z niej cały kontakt (3) (patrz maska ​​poniżej).

Podobnie jak narzędzie Ścieżka, to narzędzie ma swoje własne ustawienia poniżej:

Górne pole określa średnicę podkładki, dolne pole określa średnicę otworu. Przycisk po lewej stronie otwiera podmenu najczęściej używanych rozmiarów styków. Możesz dodać nową wartość lub usunąć istniejącą:

Po ustawieniu niezbędnych wartości wybierz narzędzie „Kontakt” i kliknij lewym przyciskiem myszy, aby umieścić kontakt w żądanym punkcie pola roboczego.

Parametry dowolnego wybranego kontaktu (lub grupy kontaktów) zawsze możesz zmienić w panelu właściwości:

Ostatnia pozycja ze znacznikiem włącza barierę termiczną na styku. Przyjrzymy się tej funkcji bardziej szczegółowo w następnej części kursu.

Jeżeli pad kontaktowy nie posiada paska gwarancyjnego tj. średnica otworu jest równa średnicy podkładki, wówczas jest ona wyświetlana w następujący sposób:

Styk SMD

Klawisz skrótu „S”.

Narzędzie do tworzenia prostokątnych styków dla komponentów do montażu powierzchniowego. Ustawienia:

Po prawej stronie znajdują się pola do wpisania wartości szerokości i wysokości kontaktu. Pod nimi znajduje się przycisk umożliwiający zmianę wartości w tych dwóch polach. Przycisk po lewej stronie otwiera podmenu najczęściej używanych rozmiarów styków.

Ustawiając wymagane wymiary i wybierając to narzędzie, styk można umieścić na polu roboczym:

Dla styku SMD funkcja bariery termicznej jest również dostępna w panelu właściwości, z tą tylko różnicą, że jest ona skonfigurowana tylko na jednej warstwie.

Okrąg/łuk

Klawisz skrótu „R”.

Prymitywy - okrąg, okrąg, łuk.

Wybierz punkt umieszczenia, przytrzymaj lewy przycisk myszy i przesuń kursor w bok, ustalając w ten sposób średnicę okręgu.

Należy pamiętać, że panel właściwości podczas rysowania zawiera informacje o tworzonym okręgu. Zwolnienie lewego przycisku myszy zakończy okrąg. Zaznaczając go narzędziem „Kursor” możemy w panelu właściwości edytować właściwości okręgu – w szczególności ustawić współrzędne środka, szerokość i średnicę linii oraz kąty punktu początkowego i końcowego, jeśli chcemy zamienić okrąg w łuk.

Możesz także zamienić okrąg w łuk, przeciągając kursorem jedyny węzeł na okręgu:

Pole wyboru „Wypełniony” tworzy okrąg z okręgu, wypełniając obszar wewnętrzny, a pole „Ujemny” analogicznie do ścieżki zamienia element w wycięcie na wielokącie Auto-Earth.

Wielokąt

Klawisz skrótu „F”.

Narzędzie do tworzenia działek o dowolnym kształcie. Rysowanie odbywa się ścieżką o zadanej szerokości:

Po ukończeniu wielokąt jest wyświetlany z wypełnieniem, a po wybraniu można edytować węzły (tak samo jak w narzędziu Ścieżka):

Panel właściwości zawiera więcej ustawień:

Możesz zmienić szerokość linii konturu, sprawdzić liczbę węzłów, wykonać wycięcie z wielokąta przy wypełnieniu Auto-Earth (pole wyboru „Ujemne”), a także zmienić typ wypełnienia wielokąta z pełnego na siatkowe.

Grubość linii siatki można pozostawić taką samą jak grubość konturu wielokąta lub ustawić własną wartość.

Tekst

Klawisz skrótu „T”.

Narzędzie do tworzenia etykiet tekstowych. Po wybraniu otwiera się okno ustawień:

  • Tekst- pole do wpisania wymaganego tekstu;
  • Wysokość- wysokość linii tekstu;
  • Grubość- trzy różne rodzaje grubości tekstu;
  • Styl- styl tekstu;
  • włączyć coś- obróć tekst o określony kąt;
  • Lustro wg- odwróć tekst w pionie lub poziomie;
  • Automatycznie- dodatkowo dodaj liczbę po tekście, zaczynając od określonej wartości.

Trzy rodzaje grubości tekstu i trzy typy stylu dają dziewięć stylów (chociaż niektóre są takie same):

Uwaga - Domyślnie minimalna możliwa grubość tekstu jest ograniczona do 0,15 mm. Jeśli grubość jest zbyt mała, wysokość tekstu jest automatycznie zwiększana. To ograniczenie można wyłączyć w menu ustawień programu (patrz ).

Prostokąt

Klawisz skrótu „Q”.

Narzędzie do tworzenia prostokątnego konturu lub prostokątnego wielokąta. Aby rysować, kliknij lewym przyciskiem myszy w polu roboczym i nie puszczając, przesuń kursor w bok, ustalając kształt prostokąta.

Tworzenie prostokąta zakończy się po zwolnieniu przycisku.

Jak mówiłem, dostępne są dwa rodzaje prostokątów – w formie obrysu torów oraz z wypełnieniem.

Co więcej, prostokąt w formie konturu to nic innego jak zwykła ścieżka ułożona w formie prostokąta, a prostokąt z wypełnieniem to wielokąt. Te. po utworzeniu można je edytować odpowiednio jako ścieżkę i wielokąt.

Postać

Klawisz skrótu „N”.

Narzędzie do tworzenia specjalnych kształtów.

Pierwszy typ figury - regularny wielokąt:

Dostępne są ustawienia dwusiecznej - odległość od środka do wierzchołków, szerokość ścieżki, liczba wierzchołków, kąt obrotu.

Pole wyboru „Werteks” łączy ze sobą przeciwne wierzchołki (obrazek środkowy), „Wypełnienie” - maluje wewnętrzną przestrzeń figury (obrazek prawy):

Należy zauważyć, że w efekcie uzyskuje się elementy składające się z torów i wielokąta. Dlatego też są odpowiednio redagowane.

Drugi typ figury - spirala:

Ustawiając parametry, możesz utworzyć spiralę okrągłą lub kwadratową:

Spirala okrągła składa się z ćwiartek kół o różnych średnicach, a spirala prostokątna to tor.

Trzeci typ figury - formularz:

Ustawienia pozwalają ustawić liczbę wierszy i kolumn, rodzaj numeracji, jej lokalizację oraz ogólny rozmiar formularza. Wynik:

Formularz składa się również z prostszych elementów podstawowych - ścieżki i tekstu.

Maska

Klawisz skrótu „O”.

Narzędzie do maski lutowniczej. Podczas jego używania tablica zmienia kolory:

Biały kolor elementów oznacza, że ​​obszar będzie otwarty z poziomu maski. Domyślnie z maski otwarte są tylko pola kontaktowe. Natomiast kliknięcie lewym przyciskiem myszy na dowolny element aktualnej warstwy miedzi otwiera go z maski (na rysunku otworzyłem ścieżkę z maski na środku obrazu). Ponowne naciśnięcie zamyka.

Znajomości

Klawisz skrótu „C”.

Narzędzie pozwala na nawiązanie wirtualnego połączenia, które nie zostanie zerwane podczas przesuwania lub obracania komponentów, pomiędzy dowolnymi pinami na płytce.

Aby usunąć połączenie, kliknij je lewym przyciskiem myszy przy aktywnym narzędziu „Link”.

Autostrada

Klawisz skrótu „A”.

Prymitywny autorouter. Umożliwia śledzenie umieszczonych „Połączeń”.

W tym celu należy ustawić parametry śledzenia (szerokość ścieżki i odstęp) i najeżdżając na link (zostanie on podświetlony) kliknąć lewym przyciskiem myszy. Jeżeli możliwe jest wytyczenie trasy o podanych parametrach, to zostanie ona wytyczona:

W takim przypadku automatycznie ułożona ścieżka zostanie wyświetlona z szarą linią pośrodku ścieżki. Dzięki temu można je odróżnić od tras układanych ręcznie.

Ponowne kliknięcie lewym przyciskiem myszy, gdy narzędzie Autostrada jest aktywne na automatycznie wytyczonej drodze, usuwa ją i przywraca relację kontaktu.

Kontrola

Klawisz skrótu „X”.

Narzędzie pozwala zobaczyć całą poprowadzoną sieć poprzez jej podświetlenie:

Uwaga - w pierwszej części kursu opisałem ustawienie typu tego podświetlenia: migające / nie migające Tryb testowy.

Metr

Klawisz skrótu „M”.

Przytrzymanie lewego przycisku myszy powoduje zaznaczenie prostokątnego obszaru, a w specjalnym oknie wyświetlane są aktualne współrzędne kursora, zmiana współrzędnych wzdłuż dwóch osi oraz odległość pomiędzy punktem początkowym i końcowym zaznaczenia, kąt nachylenia przekątnej prostokąt wyboru.

Fotoview

Klawisz skrótu „V”.

Przydatne narzędzie, które pozwala zobaczyć jak tablica będzie wyglądać po wyprodukowaniu:

Przełącznik Góra/Dół zmienia stronę planszy do wyświetlenia.

Uwaga: Dolna warstwa jest odzwierciedlana podczas wyświetlania, w porównaniu do warstwy wyświetlanej podczas śledzenia. Narzędzie „Widok zdjęcia” działa w taki sam sposób, jakbyś kręcił w dłoniach gotową deskę.

Checkbox "Z komponentami" umożliwia wyświetlenie warstwy znakującej, natomiast checkbox "Półprzezroczysty" powoduje, że tablica jest półprzezroczysta - prześwituje przez nią dolna warstwa:

Dwa rozwijane menu - "Płytka" i "Maska lutownicza" zmieniają kolor maski oraz kolor styków nie objętych maską:

Uwaga - Pozycja „---” wyświetla kontakty jako zamaskowane.

Makra

Makro to zapisany obszar deska, gotowa do dalszego wykorzystania. W układzie sprintu w formie makr zorganizowana jest biblioteka śladów komponentów.

Po uruchomieniu programu domyślnie panel makr jest otwarty po prawej stronie. Otwieraniem/zamykaniem tego panelu steruje się przyciskiem znajdującym się na pasku narzędzi w prawej części okna:

Na razie ta biblioteka jest pusta.

Aby podłączyć pobrany zestaw makr wystarczy go rozpakować i umieścić w folderze określonym w ustawieniach SL6 (patrz):

Następnie program po przeskanowaniu tego folderu przy kolejnym uruchomieniu wyświetli makra na panelu:

Aby usunąć makro z biblioteki wystarczy zaznaczyć je w drzewie biblioteki i kliknąć ikonę kosza obok przycisku zapisu.

Aby edytować makro należy przeciągnąć je na pole robocze, dokonać niezbędnych zmian i po wybraniu niezbędnych elementów kliknąć przycisk „Zapisz” i zapisać jako nowe makro nadając mu nazwę (lub zastępując istniejące jeden).

IPC-7251 i IPC-7351

Chciałbym powiedzieć kilka słów na temat nazewnictwa makr. Istnieją zagraniczne normy IPC-7251 i IPC-7351, które definiują rozmiary podkładek i rodzaje siedzisk dla różnych standardowych opakowań. Ale w naszym przypadku potrzebne będą stamtąd zalecenia dotyczące nazewnictwa miejsc.

Rozważ przykład kondensatora 100 nF z serii B32922 firmy EPCOS:

Zgodnie ze standardem IPC-7251 nazwa jego śladu zostanie utworzona w następujący sposób:

CAPRR+ Odległość od przewodu do styku + W Grubość sworznia+ L Długość ciała + T Grubość korpusu+ H Wysokość ciała

Zatem zgodnie z arkuszem danych mamy:

CAPRR_1500_ W80_ L1800_ T500_ H1050

CAPRR– Kondensator (CAP), niepolarny, z wyprowadzeniami promieniowymi (R), prostokątny (R)
1500 – Rozstaw pinów = 15,00mm
W80– Grubość szpilek = 0,80mm
L1800– Długość koperty = 18,00mm
T500– Grubość koperty = 5,00 mm

Poniższy parametr jest opcjonalny – nie ma znaczenia dla Sprint Layout:

H1050– Wysokość koperty = 10,50mm

Tym samym tego typu nazewnictwo, po przyzwyczajeniu się do niego, pozwoli poznać informację o śladzie po nazwie makra i uniknąć zamieszania w bibliotece.

Do artykułu załączyłem fragmenty norm:

  • Konwencja nazewnictwa śladów. Montaż powierzchniowy - dla elementów SMD.
  • Konwencja nazewnictwa śladów. Otwór przelotowy - dla komponentów wyjściowych.

Tworzenie makr

Jako przykład ilustrujący wybierzmy schemat, dla którego utworzymy bibliotekę makr. Niech to będzie prosta kontrola barwy na chipie TDA1524A:

Przyjrzyjmy się bliżej diagramowi i zróbmy listę komponentów, dla których potrzebujemy makr:

  1. Układ TDA1524A.
  2. Rezystor stały o mocy 0,25 W.
  3. Rezystor zmienny.
  4. kondensatory elektrolityczne.
  5. kondensatory foliowe.
  6. Złącza do zasilania, a także do podłączenia źródła sygnału i obciążenia.
  7. Mały przełącznik.

Proces tworzenia makra składa się z kilku kroków:

  1. Układ kontaktów.
  2. Grafika rysunkowa dla warstwy znakującej.
  3. Zapisanie makra w osobnym pliku na dysku.

W poniższym filmie pokażę proces tworzenia makr dla elementów wybranego obwodu na dwa sposoby.

Układ sprintu 6
15200 makr dla programu Program Sprint Layout 6 Rus
Samouczek wideo na temat pracy w programie Program Sprint Layout 6 Rus
Przenośna wersja

Bardzo dobry i powszechny amatorski program radiowy do tworzenia płytek drukowanych. Program jest zrusyfikowany (bardzo dobre tłumaczenie), nie wymaga instalacji na komputerze (wersja przenośna). Program zawiera ponad 15 000 makr. Archiwum programu znajduje się na moim YandexDisk, możesz je pobrać z linku na końcu artykułu

Tak może wyglądać płytka drukowana w Sprint Layout 6 Rus:

Jeśli nie wiesz, jak pracować w tym programie, sugeruję obejrzenie samouczka wideo, który można pobrać z linku na końcu artykułu: Samouczek wideo jest również przechowywany na YandexDisk, rozmiar pliku to 99 megabajtów, format wideo to WMV, co umożliwia oglądanie go w dowolnym odtwarzaczu wideo.
Film instruktażowy powstał na bazie 5 wersji programu. W wersji 6 pojawiła się ciekawa funkcja - wczytanie wzoru płytki drukowanej, który nie nadaje się do wyprodukowania płytki drukowanej metodą LUT (z artykułu w czasopiśmie lub książki) i na jej podstawie można ponownie ułożyć ścieżki urządzenia.

Procedura:

1. Przesuń kursor na pole robocze i kliknij prawym przyciskiem myszy. W wyświetlonym oknie wybierz menu „Właściwości”:

W wyświetlonym oknie ustaw wymiary deski, zwykle są one wskazane w artykułach (na przykład 70 na 45 mm).

2. Wybierz menu „Prześlij rysunek”, pojawi się okno, przez które wczytujemy nasz rysunek PCB:

Zwykle wzór załadowanej deski nie mieści się w ustalonych przez nas wymiarach (70x45).

W tym przypadku w kolumnie „Rozdzielczość” zwiększając lub zmniejszając odczyty, wpisujemy pobrany obraz w nasze wymiary.

Po narysowaniu wszystkich kontaktów i śladów, w menu „Załaduj zdjęcie” po prostu usuń załadowane zdjęcie

Pomimo prostoty tego programu, często jestem proszony o napisanie o nim artykułu. Ale nie miałem czasu. Dlatego rola Kapitana Dowód przejęła Żeglarz. Po ukończeniu tej tytanicznej pracy. Właśnie poprawiłem i dodałem kilka szczegółów.

Chyba każdy od dawna zna program do produkcji płytek drukowanych tzw Układ sprintu, w tej chwili najnowsza wersja dumnie nosi nazwę 5.0

Sam program jest bardzo prosty i nie wymaga dużo czasu na opanowanie, ale pozwala na wykonanie tablic o dość wysokiej jakości.

Jak mówiłem, sam program jest dość prosty, ale posiada mnóstwo przycisków i menu, które pomagają nam w pracy. Dlatego podzielimy naszą lekcję rysowania tablicy na ile części.
W pierwszej części zapoznamy się z programem i dowiemy się, gdzie i co się w nim kryje. W drugiej części narysujemy prostą płytkę, która będzie zawierać np. kilka mikroukładów w pakietach DIP (i zrobimy te mikroukłady od podstaw), kilka rezystorów i kondensatorów, zobaczymy też taką ciekawą cechę program jako Kreator makr i użyj go do wykonania pakietu chipów, na przykład TQFP-32.
Pokażę Ci również jak narysować tablicę z obrazka lub zdjęcia.

Część 1: Co i gdzie ukrywamy i jak nam to pomaga w rysowaniu płytki drukowanej.

Po znalezieniu programu, pobraniu go, rozpakowaniu z archiwum i uruchomieniu, naszym oczom ukazuje się takie okno.

Najpierw zobaczmy, co ukryliśmy za napisem Plik.

Kliknij ten napis, a od razu mamy menu rozwijane.

  • Nowy,otwarty,Ratować,Zapisz jako, Ustawienia drukarki..., Foka…, Wyjście Z tymi braćmi wszystko jest jasne. Herbata to nie pierwszy dzień, kiedy siedzimy w Windowsie.
  • Zapisz jako makro... Opcja ta pozwala nam zapisać wybrany fragment obwodu lub inne detale w postaci makra z rozszerzeniem .lmk, aby w przyszłości nie powtarzać czynności ich tworzenia ponownie.
  • Autozapis.. W tej opcji możesz skonfigurować autozapis naszych plików z rozszerzeniem .bak i ustawić wymagany odstęp w minutach.
  • Eksport W tej opcji będziemy mogli wyeksportować do jednego z formatów, czyli zapisać naszą chustę jako zdjęcie, jako plik gerbery do dalszego przeniesienia do produkcji, zapisać jako plik wierceń Excellon, a także zapisać jako pliki konturowe do późniejszego tworzenia szaliki przy użyciu maszyny CNC. Zwykle przydatne w przygotowaniu do produkcji fabrycznej.
  • Katalogi… W tej opcji możemy skonfigurować parametry pracy z programem, takie jak skróty klawiaturowe lokalizacji plików, makra, kolory warstw itp. itp.

Przejdź do następnego elementu Edytor

Następną rzeczą, którą mamy, jest Akcja

Następnie na liście mamy Opcje.

Zatem po pierwsze musimy skonfigurować podstawowe parametry. Możemy określić jednostki długości w naszym przypadku mm, określić kolor dziury w podkładce, w naszym przypadku będzie on pasował do koloru tła i będzie czarny, jeśli później nasze tło będzie czerwone, to kolor dziury w podkładka również będzie czerwona. Możesz także po prostu ustawić kolor dziury na biały i będzie on biały bez względu na to, jakie mamy tło.
Druga pozycja, którą mamy, to Węzły i ślady wirtualne, ta pozycja, jeśli jest zaznaczona, daje w programie bardzo interesującą właściwość, nakłada na przewodnik, że rysujemy kilka wirtualnych węzłów.

A program automatycznie doda jeszcze kilka wirtualnych węzłów na odcinkach pomiędzy węzłami rzeczywistymi i mamy możliwość dalszej edycji naszego toru. Może to być bardzo wygodne, gdy trzeba przeciągnąć np. trzecią ścieżkę pomiędzy dwiema już ułożonymi.

Lustrzane makra i tekst z tyłu
Jeśli ta pozycja jest aktywna, to podczas wstawiania tekstu lub makra na warstwę program sam będzie starał się go odzwierciedlić lub nie, aby później części lub napisy miały prawidłowe wyświetlanie na naszej gotowej planszy.

Następną pozycją, którą mamy, jest Mapa Planszy, przedmiot ten ma jedną ciekawą sztuczkę, jeśli zostanie aktywowany, wówczas po lewej stronie naszego programu pojawia się małe okienko.

To jak mniejsza kopia naszej chusty, czy ją dołączyć, czy nie, to każdy decyduje za mnie osobiście. Fani gatunku RTS też to docenią :)

Wyskakujące okienka to w zasadzie wszelkiego rodzaju podpowiedzi w programie – oczywiście.

Ogranicz wysokość czcionki (min. 0,15 mm)
Jest to checkbox, którego szuka wielu początkujących i nie tylko użytkowników tego programu, jeśli warto, to gdy robimy napisy na tablicy lub elementach, to nie możemy zrobić liter o wielkości mniejszej niż 1,5 mm. Jeśli więc chcesz umieścić tekst w miejscu mniejszym niż 1,5 mm, zalecam jego usunięcie. Ale wysyłając do produkcji, należy to wziąć pod uwagę. Nie wszędzie można drukować metodą sitodruku w tak niskiej rozdzielczości.

Idziemy dalej i zauważamy kolejną ciekawą modę, a mianowicie Ctrl+mysz, aby zapisać parametry wybranych obiektów, jeśli ten element jest aktywowany, pojawia się jedna interesująca rzecz. Przykładowo narysowaliśmy dwa pola stykowe i ułożyliśmy między nimi tor o szerokości powiedzmy 0,6 mm, potem zrobiliśmy coś innego i na koniec po prostu zapomnieliśmy, jaka jest szerokość tej ścieżki, oczywiście można po prostu na nią kliknąć i w ustawieniu szerokości ścieżki wyświetlimy jej szerokość

tutaj zamiast 0,55 nasza szerokość wyniesie 0,60, ale potem przekręcenie suwaka na prawo od liczby w celu dostosowania szerokości o 0,6 jest leniwe, ale jeśli klikniemy tę samą ścieżkę z wciśniętym klawiszem Ctrl, to nasz wartość wynosi 0, 6 od razu należy zapamiętać w tym oknie i nowy tor, będziemy rysować już o grubości 0,6mm.

Używając kroku 0,3937 zamiast 0,4.
Oczywiście tłumacz jest bardzo nieporadny w oryginale, ten akapit jest zapisany jako HPGL-Skalierung mit Faktor 0.3937 statt 0.4 ogólnie, ten akapit odpowiada za utworzenie pliku HPGL do późniejszego przesłania do maszyny współrzędnych i wskazuje, czy użyć jedno miejsce po przecinku lub, w zależności od maszyny, cztery znaki po przecinku.

Skończyliśmy z pierwszym punktem i teraz przejdziemy do drugiego punktu naszego okna, nazywa się on Kolory i zobaczymy, co się tam kryje.

Tutaj też nie ma nic specjalnego, po prostu wskazujemy ścieżki gdzie i co mamy, to ustawienie ma miejsce, jeśli instalujemy program z pakietu dystrybucyjnego pobranego z oficjalnej strony, ale ponieważ program działa u nas świetnie bez żadnej instalacji, to nic nie da się zmienić i iść dalej.

Tutaj też wszystko jest dość proste i po prostu wskazujemy liczbę o ile program będzie mógł cofnąć nam zmiany, jeśli gdzie coś schrzaniliśmy przy rysowaniu naszej planszy, ustawiam maksymalną liczbę na 50.

Przejdźmy do następnego elementu i nazywamy go I maks Wyświetlanie filmów w 3D

Widzimy w nim skróty klawiaturowe do niektórych operacji i jeśli coś możemy je zmienić, chociaż specjalnie się tym nie przejmowałem i domyślnie zostawiłem wszystko tak, jak jest.

Z pozycją Ustawienia skończyliśmy i zobaczmy resztę opcji w menu rozwijanym Opcje

Nieruchomości
Jeśli wybierzemy ten element, to po prawej stronie programu otworzymy okno

Co pozwoli nam zapanować nad wyciągniętą chusteczką, ustawić odstępy graniczne itp. Archiconvenient i archinuzhnaya rzecz. Szczególnie przy wysyłaniu desek do produkcji, a w warunkach rzemieślniczych przydaje się. Chodzi o to. Ustawiamy np. minimalną szczelinę na 0,3mm i minimalny rozstaw nie mniejszy niż 0,2mm, a podczas kontroli DRC program znajdzie wszystkie miejsca, w których te normy nie są spełnione. A jeśli nie zostaną spełnione, przy produkcji deski mogą pojawić się ościeżnice. Na przykład ścieżki sklejają się lub występuje inny problem. Sprawdzane są również średnice otworów i inne parametry geometryczne.

Biblioteka
Po wybraniu tej pozycji po prawej stronie programu pojawi się kolejne okno.

Bardzo ciekawy punkt, pozwala umieścić zdjęcie jako tło na naszym stole w programie, w którym rysujemy szalik. Choć nie będę tego szczegółowo opisywał, ale jeszcze do tego wrócę.

Metalizacja
Po wybraniu tej opcji program wypełnia całą wolną przestrzeń miedzią, ale jednocześnie pozostawia szczeliny wokół narysowanych przewodów.

Te szczeliny czasami mogą nam się bardzo przydać, a deska przy takim podejściu okazuje się ładniejsza i bardziej estetyczna, gdzie o dostosowaniu szerokości szczeliny też zajmę się bardziej szczegółowo przy rysowaniu szalika.

Całość opłaty
Wybieramy tę opcję, skala na ekranie zmniejszy się i zobaczymy całą naszą chusteczkę.

Wszystkie komponenty
Podobnie jak w przypadku górnego punktu, z tą tylko różnicą, że będzie się on zmniejszał w zależności od tego, ile elementów rozsypaliśmy na szaliku.

Wszystkie wybrane
Ta pozycja dostosuje rozmiar ekranu w górę lub w dół w zależności od tego, które komponenty aktualnie wybraliśmy.

poprzednia skala
Wróć do poprzedniej skali, tutaj wszystko jest proste.

Odśwież obraz
Łatwa opcja po prostu aktualizuje obraz na naszym ekranie. Przydatne, jeśli na ekranie występują artefakty wizualne. Czasami występuje usterka. Zwłaszcza podczas kopiowania i wklejania dużych fragmentów obwodu.

O projekcie…
Jeśli wybierzesz tę opcję, możesz napisać coś o samym projekcie, a potem przypomnieć sobie, zwłaszcza po wczoraj, że tam rysowałem, wygląda to tak.

Tutaj widzimy, że musimy wywiercić 56 otworów i dopasować pięć z nich tak, aby wewnętrzny punkt na podkładce stykowej wynosił 0,6 mm.

Kreator makro...
Bardzo, bardzo, bardzo przydatna pozycja w programie, która pozwala nam w ciągu minuty lub dwóch narysować złożoną bryłę, taką jak SSOP, MLF, TQFP lub inną. Po kliknięciu tego elementu otworzy się takie okno.

Tutaj możemy wybrać i dostosować rysunek naszej obudowy, przeglądając dane z arkusza danych dla konkretnego mikroukładu. Wybierz typ witryn i odległość między nimi. Rodzaj lokalizacji i ups! Na planszy znajduje się gotowy zestaw podkładek. Pozostaje tylko ułożyć je na warstwie sitodruku (na przykład zakreślić w ramce) i zapisać jako makro. Wszystko!

Następujące elementy, takie jak Rejestracja i znak zapytania, czyli nie będę opisywał pomocy, bo nie ma w nich absolutnie nic, co pomogłoby nam w dalszym rysowaniu naszej chusty, choć pomoc przyda się tym, którzy są zaprzyjaźnieni z Język niemiecki.

Uff, opisałem mody w rozwijanych menu, ale wszystkie te elementy mają swoje ikony w postaci obrazków na panelu nieco niżej, czyli tam, na tym panelu, znajdują się wszystkie opcje niezbędne do pracy.

Nie będę się nad tym rozwodzić, bo powiela pozycje menu, ale rysując dalej, po prostu odniosę się do tych ikon, żeby nie zaburzać percepcji zwrotami typu: Wybierz pozycję menu Plik, Nowy.

Jak powiedziałem, opiszę te ikony, przejdę od lewej do prawej i po prostu je wymienię.Jeśli w ikonie jest jakieś ustawienie, to omówię bardziej szczegółowo.
Przejdźmy od lewej do prawej Nowy, Otwórz plik, Zapisz plik, Wydrukuj plik, Cofnij akcję, Ponów akcję, Wytnij, Kopiuj, Wklej, Usuń, Duplikuj, Obróć i tutaj zrobimy pierwszy przystanek i przyjrzymy się temu elementowi bardziej szczegół, jeśli wybierzesz który, to element naszego szalika i klikniesz mały trójkąt obok ikony obrotu, zobaczymy co następuje.

Tutaj będziemy mogli wybrać pod jakim kątem powinniśmy obrócić naszą część, tak jak mówiłem powyżej, domyślnie było to 90 stopni, a tutaj było 45 i 15 i 5, a nawet możemy ustawić własny, np. , bo ustawiłem 0,5, czyli pół stopnia.
A teraz bawmy się! Rzucamy zestawy na planszę, obracamy je losowo, pod dowolnym kątem. Hodujemy to wszystko zakrzywionymi liniami ala Topor i chwalimy się naszym przyjaciołom napalonymi płytkami drukowanymi z psychodelicznym okablowaniem :)

Zastanowię się również nad tym punktem bardziej szczegółowo. Punkt jest naprawdę bardzo dobry, pomaga nadać szalikowi piękny i estetyczny wygląd, abyś w przyszłości mógł pochwalić się znajomym, jak wszystko jest u ciebie schludne i piękne na przykład umieściliśmy części SMD na naszej płytce i wszystkie są losowe ze względu na przyciąganie do siatki, a następnie wybieramy kilka szczegółów i wybieramy wyrównanie do lewej strony i wszystko wygląda u nas schludnie.

Aktualizacja, Szablon, Właściwości, Kontrola, Biblioteka, Informacje i Przejrzystość
Przezroczystość to także dość ciekawa pozycja, która pozwala zobaczyć warstwy, szczególnie przydatne przy tworzeniu płytki dwustronnej i dużej ilości przewodników na każdej warstwie, jeśli naciśniesz ten przycisk, będzie to wyglądać mniej więcej tak.

Przejdźmy krok po kroku od góry do dołu.
Kursor Element ten po kliknięciu jest po prostu kursorem pozwalającym wybrać jakiś element na planszy i przeciągnąć go po planszy trzymając lewy przycisk myszy
Skala Po kliknięciu tej ikony wskaźnik zmieni się w soczewkę ze znakiem plus i minus na krawędziach i odpowiednio, jeśli naciśniesz lewy przycisk myszy, obraz się powiększy, jeśli prawego, zmniejszy się . Zasadniczo podczas rysowania szalików nie można wybrać tego elementu, ale przewijając kółko myszy odpowiednio do przodu lub do tyłu, skala będzie zwiększać się do przodu i zmniejszać do tyłu.
Konduktor Po wybraniu tej ikony wskaźnik zmienia swój wygląd na kropkę z celownikiem i pozwala na narysowanie ścieżki z jednego padu na drugi. Ścieżka rysowana jest na aktywnej warstwie, która jest zaznaczona na dole.

Jeśli wybierzesz linię „z metalizacją”, wówczas pole stykowe zmieni kolor na niebieskawy, z cienkim czerwonym kółkiem w środku, będzie to oznaczać, że w tym otworze zachodzi metalizacja i że ten otwór jest przejściowy z jednej strony płytki do drugiego. Bardzo wygodne jest także umieszczanie takich styków na tablicach dwustronnych, ponieważ podczas późniejszego druku te styki zostaną wydrukowane po obu stronach naszej przyszłej tektury.
Styk SMD Po wybraniu tej ikony możliwe stanie się umieszczenie na naszej chustce małych styków smd.
Łuk Ikona ta pozwala nam narysować okrąg lub łuk.

Dotyczy to szczególnie tych, którzy wykonują swoje chusteczki w technologii LUT i którzy drukując na drukarce laserowej, drukarka nie oddaje idealnie czarnych dużych wypełnionych obszarów. W ustawieniach można także wybrać grubość obramowania, aby kontrolować zaokrąglenie narożników naszego wielokąta.
Postać
Jeśli wybierzesz tę ikonę, otworzy się okno, z którego możesz narysować figurę lub nitkę, lub możesz przedstawić fantazyjną spiralę.

Mieszanina
Po wybraniu tej ikony wskaźnik staje się mały i włącza się tryb połączenia „powietrznego”, wystarczy kliknąć jeden panel kontaktowy, a następnie drugi, a między nimi pojawi się taka cudowna zielona nić, której wiele osób używa do pokazywania zworki na płytce, które następnie będą potrzebne do lutowania. To tylko zworki, nie radziłbym jej tego robić. Faktem jest, że nie zapewniają komunikacji podczas weryfikacji elektrycznej. Najlepiej jest wykonać zworki z torami na drugiej warstwie, łącząc je przez metalizowane otwory przelotowe. W takim przypadku test elektryczny wykaże kontakt. Więc IMHO połączenie jest bezużyteczną rzeczą.

Kolejna bezużyteczna rzecz :) Jednak może czasami pomoże znaleźć ścieżkę w trudnym miejscu. Tak, chodzi po siatce, więc jeśli chcesz, żeby działało lepiej, zmniejsz siatkę.

Kontrola
Sterowanie elektryczne. Pozwala znaleźć wszystkie obwody zamknięte. Rzecz archipelagu podczas dystrybucji. Zwłaszcza, gdy zrobiłeś już mnóstwo różnego rodzaju łańcuchów i oko nie chce dostrzec tego bałaganu. I tak szturchnął testerem - wszystko się zaświeciło. Uroda! Szczególnie przydatna masa i moc do obliczeń. Żeby nie zapomnieć o nic zapytać. Najważniejsze jest, aby zworki nie były wykonywane przez „połączenie”, ale wzdłuż drugiej warstwy.

Fotoview
Generalnie fajnie jest zobaczyć jak będzie wyglądać szalik czy to będzie robiony na produkcji, czy trzeba ładniejszy rysunek wrzucić gdzieś na forum czy stronę internetową. A warto też przyjrzeć się znajdującej się na niej masce lutowniczej, gdzie ona jest, a gdzie jej nie ma. Cóż, można podziwiać sitodruk. Generalnie przydatna funkcja. Umożliwia także wyłapanie błędów przy lustrzanym odbiciu liter/elementów, czy też w przypadku, gdy coś omyłkowo utknęło na niewłaściwej warstwie.

W tym trybie możesz usunąć lub odwrotnie zamknąć części za pomocą maski. Wystarczy przeszukać przewody. Jest biały - oznacza otwarty.

Przejdźmy teraz do drobnych poprawek.
Pierwsza pozycja jaką mamy to ustawienie kroku siatki, pierwsze siedem punktów kroku siatki jest zatkanych przez producenta programu i nie da się ich w żaden sposób zmienić, można tylko wybierać, ale można też dodać swoje rozmiary w ustawieniach siatki kliknij „Dodaj krok siatki…” i wprowadź parametry, które wykonałem, dodając krok siatki 1 mm, 0,5 mm, 0,25 mm, 0,10 mm, 0,05 mm i 0,01 mm

Aktualnie aktywny odstęp siatki jest wyświetlany ze znacznikiem wyboru i wynosi teraz 1 mm

Możesz także usunąć zaznaczony krok siatki lub całkowicie wyłączyć przyciąganie do siatki, klikając odpowiednią linię. A jeśli poruszasz się z wciśniętym klawiszem Ctrl, krok siatki jest ignorowany. Jest to wygodne, gdy trzeba przenieść coś, czego nie ma na siatce.

Następujące trzy konfigurowalne elementy:

  • Ustawiając szerokość drutu, dostosowujemy szerokość naszego drutu.
  • Ustawiając rozmiar podkładki, tutaj regulujemy średnicę zewnętrzną i wewnętrzną.
  • I ostatnie ustawienie to dostosowanie wymiarów podkładki SMD w poziomie i w pionie.

Możesz także tworzyć własne rozmiary linii/padów i zapisywać je, aby móc później wybierać z listy.

Teraz pozostaje tylko dolny panel:

Tutaj wszystko jest proste, po lewej stronie mamy pozycję kursora i 5 warstw roboczych, aktywna warstwa robocza jest aktualnie oznaczona kropką.
Następnie mamy przycisk Metalowanie wolnych obszarów płytki, przycisk ten pokrywa całą wolną powierzchnię płytki miedzią i tworzy przerwy w pobliżu przewodów i w tym oknie reguluje się wielkość wymaganej szczeliny . Należy jedynie zauważyć, że odstęp jest ustalany dla każdej linii osobno! Te. klikanie tego licznika nie ma sensu. Należy wybrać całą tablicę (lub konkretny wpis) i dopiero wtedy dokonać regulacji.

Poniżej znajduje się kolejna ikona, zacieniony prostokąt. Ma jedną ciekawą właściwość, jeśli na nią klikniemy, to możemy zwolnić wybrany przez nas obszar z wypełnienia na planszy.

Tak naprawdę jest tu jedna subtelność. Fakt jest taki, że jeśli spróbujemy połączyć nasze wypełnienie przewodami, to nic z tego nie wyjdzie. Ponieważ wypełnienie rozproszy się w panice na boki. Rozwiązuje się to po prostu - rzucamy z punktu uziemienia do wypełnienia i ustawiamy przerwę dla tego przewodnika na zero. Wszystko!

Tutaj możesz również wykonać negatywowy napis na wypełnieniu. Robi się to również po prostu - umieszczamy napis na wypełnieniu (wypełnienie rozprasza się od napisu w różnych kierunkach), a następnie we właściwościach zaznaczamy pole „Bez odstępu”. Wszystko, napis stał się w formie szczelin w wypełnieniu.

Tak, zapomniałem o takiej małej podpowiedzi, która pojawia się po kliknięciu na małe pytanie.

Tutaj zakończymy naszą pierwszą lekcję, w niej dowiedzieliśmy się, co i gdzie ukrywamy, co się znajduje i gdzie jest to skonfigurowane.

Część 2
Narysujmy prosty szalik, stwórzmy ciało TQFP-32 i naucz się rysować szalik znaleziony w Internecie.

W ostatniej części zapoznaliśmy się z programem, dowiedzieliśmy się co, gdzie, kryje, co jest skonfigurowane, a co nie, poznaliśmy małe chipy znajdujące się w programie.
Spróbujmy teraz po przeczytaniu pierwszej części narysować prostą planszę.

Jako przykład weźmy prosty diagram, wykopałem go w jednym ze starych magazynów, nie powiem, który, może któryś z odwiedzających witrynę zapamięta ten magazyn.


Widzimy, że stary obwód przeszedł wiele rzeczy, zarówno poprawki ołówkiem, jak i wypełnienie topnikiem alkoholowo-kalafonicznym, ale dla naszych celów jest idealny ze względu na swoją prostotę.
Zanim narysujemy nasz szalik, przeanalizujmy schemat pod kątem tego, czego potrzebujemy ze szczegółów.

  • Dwa chipy w pakietach DIP z 14 pinami na każdy chip.
  • sześć rezystorów.
  • Jeden kondensator polarny i dwa kondensatory konwencjonalne.
  • Jedna dioda.
  • Jeden tranzystor.
  • Trzy diody LED.

Zacznijmy rysować nasze szczegóły, a najpierw zdecydujemy, jak wyglądają nasze mikroukłady i czym są.

Tak wyglądają te mikroukłady w pakietach DIP, a ich wymiary pomiędzy nóżkami wynoszą 2,54 mm, a pomiędzy rzędami nóżek wymiary te wynoszą 7,62 mm.

Teraz narysujmy te mikroukłady i zapiszmy je jako makro, aby w przyszłości nie rysować ponownie i mieć gotowe makro do kolejnych projektów.

Uruchamiamy nasz program i ustawiamy aktywną warstwę K2, wielkość powierzchni styku wynosi 1,3 mm, wybieramy jej kształt jako „Zaokrąglony w pionie”, szerokość przewodu wynosi 0,5 mm i ustawiamy odstęp siatki do 2,54 mm.
Teraz, zgodnie z wymiarami, które podałem powyżej, narysujmy nasz mikroukład.

Wszystko udało się zgodnie z planem.

W takim razie zaoszczędźmy naszą przyszłą opłatę. Kliknij ikonę dyskietki i wpisz w polu nazwę pliku.

Narysowaliśmy położenie nóg mikroukładu, ale nasz mikroukład ma jakiś niedokończony wygląd i wygląda samotnie, musimy nadać mu ładniejszy wygląd. Konieczne jest wykonanie konturu sitodruku.

W tym celu należy przełączyć krok siatki na 0,3175, ustawić grubość przewodu na 0,1 mm i uaktywnić warstwę B1.

Za pomocą tego trójkąta wskażemy, gdzie będziemy mieli pierwsze wyjście mikroukładu.

Dlaczego narysowałem w ten sposób?
W naszym programie wszystko jest domyślnie bardzo proste, pięć warstw to warstwy K1, B1, K2, B2, U.
Warstwa K2 to lutowana (dolna) strona elementów, warstwa B1 to oznaczenie elementów, czyli miejsce, w którym coś należy umieścić lub warstwa sitodruku, którą można następnie nałożyć na przednią stronę płytki.
Warstwa K1 to górna strona deski, jeśli wykonujemy tablicę dwustronnie, odpowiednio, warstwa B2 to warstwa znakująca lub sitodrukowa dla górnej strony i odpowiednio warstwa U to obrys deski.

Teraz nasz mikroukład wygląda bardziej schludnie i schludnie.

Dlaczego robię to w ten sposób? Tak, po prostu dlatego, że wykonane tablice jakoś mnie przygnębiają, a w pośpiechu zdarza się, że ściągasz z sieci jakąś nitkę do szalika, a tam są tylko styki i nic więcej. Trzeba sprawdzić każde połączenie według schematu, co skąd przyszło, co gdzie powinno pójść...

Ale odpuszczę. Nasz mikroukład zrobiliśmy w pakiecie DIP-14, teraz musimy go zapisać jako makro, aby później nie rysować czegoś takiego, a po prostu zabrać go z biblioteki i przenieść na płytkę. Swoją drogą, raczej nie znajdziesz SL5 bez makr. W folderze makr znajduje się już pewien minimalny zestaw standardowych przypadków. Przez sieć przechodzą całe zestawy makrozespołów.

Teraz przytrzymaj lewy przycisk myszy i wybierz wszystko, co właśnie narysowaliśmy.

I wszystkie nasze trzy obiekty zostaną zgrupowane w jeden

Tutaj jest to litera M na chipie.
I zobaczmy w oknie makra nasze nowo utworzone makro

Świetnie, ale nie zaszkodzi zdecydować, jaki rozmiar będzie miała nasza tablica, wymyśliłem, jak je rozrzucić w przybliżeniu według wymiarów części i obliczyłem, że w rezultacie otrzymałem rozmiar 51 mm na 26 mm.
Przejdź do warstwy U - warstwy frezowania lub granicy płyty. Fabrycznie kontur ten zostanie wyfrezowany podczas produkcji.

Wybieramy odstęp siatki równy 1 mm

Uważna osoba powie, że tak, punkt początkowy konturu nie leży bezpośrednio w punkcie zerowym i będzie całkowicie prawidłowy.Np. rysując deski, zawsze cofam się od góry i w lewo o 1 mm. Wynika to z faktu, że w przyszłości płatność również zostanie dokonana
metodą LUT lub z wykorzystaniem fotorezystu, przy czym w tym drugim przypadku konieczne jest, aby szablon miał ścieżki negatywowe, czyli białe ślady na ciemnym tle i przy takim podejściu w projektowaniu płytek łatwiej jest wtedy wyciąć gotowy szablon, wykonać kilka kopii na jednym arkuszu. Tak, a sama deska przy takim podejściu wygląda znacznie piękniej. Pewnie wiele plansz pobrało z sieci, a najwięcej zabawy dzieje się, gdy otwiera się taką tablicę, a tam plan na środku ogromnej kartki i jakieś naleśnikowe krzyżyki na brzegach.
Teraz zmień krok siatki na 0,635 mm.

I w przybliżeniu umieść nasze mikroukłady

I umieść dwa pola kontaktowe w odległości 2,54 mm

I narysujemy na nim przybliżony promień naszego kondensatora, do tego potrzebujemy narzędzia łuku.

Mamy więc nasz kondensator, patrzymy na obwód i widzimy, że jest on podłączony do pinów 4,5 i 1 mikroukładu, więc podłączymy go mniej więcej tam.
Teraz ustawiamy szerokość ścieżki na 0,8 mm i zaczynamy łączyć nogi mikroukładu, łączymy to bardzo prosto, najpierw kliknęliśmy jedną nogę mikroukładu lewym przyciskiem mikroukładu, potem drugą i po przyniesieniu przewodnika (ścieżki) do miejsca, w którym chcieliśmy, klikamy prawym przyciskiem myszy, po kliknięciu prawym przyciskiem myszy ścieżka nie będzie już kontynuowana.


Teraz na podobnej zasadzie budujemy części, kładziemy je na naszej płytce, przeciągamy między nimi przewodniki, drapiemy się w tył głowy, gdy nie możemy gdzieś poprowadzić przewodnika, myślimy, układając przewodniki od nowa i w jakimś miejscami nie zapominaj o zmianie szerokości przewodu, budując w ten sposób stopniowo płytkę, również przy układaniu przewodów naciśnij spację na klawiaturze, ten przycisk zmienia kąty zagięcia przewodu, polecam spróbować fajna rzecz. Osobno chcę się zatrzymać nad grupowaniem obiektów.Kilka obiektów można zebrać w jeden, klikając na nie lewym przyciskiem misia z wciśniętym klawiszem Shift, a następnie naciskając grupowanie. Więc rysuj, rysuj, w rezultacie otrzymujemy to:

W rezultacie tablica wygląda następująco:

Teraz kilka wyjaśnień odnośnie drukowania obrazu lustrzanego/nielustrzanego. Zwykle w przypadku LUT pojawia się problem, gdy z powodu braku doświadczenia drukujesz obraz na niewłaściwym ekranie. Problem został rozwiązany naprawdę prosto.

We wszystkich programach do układania planszy mamy zwyczaj, że tekstolit jest „przezroczysty”, więc rysujemy ścieżki, jakby przez planszę. Jest to łatwiejsze w tym sensie, że numeracja pinów mikroukładów okazuje się naturalna, a nie lustrzana i nie można się pomylić. Więc. Dolna warstwa jest już lustrem. Drukujemy tak, jak jest.

Ale górny musi być odzwierciedlony. Jeśli więc zrobisz tablicę dwustronną (choć nie radzę, większość plansz da się rozdzielić z jednej strony), to jej górna strona będzie wymagała odbicia lustrzanego podczas drukowania.

Tutaj narysowaliśmy prosty szalik, pozostało tylko kilka drobnych poprawek.
Zmniejsz całkowity rozmiar obszaru roboczego i wydrukuj. Można jednak po prostu wydrukować tak, jak jest.

Ustawmy kilka egzemplarzy, nigdy nie wiadomo, czy nagle nie schrzanimy:

Wszystko to oczywiście dobrze, ale nie zaszkodzi dokończyć sam szalik, przywołać go i odłożyć do archiwum, nagle, gdy się przyda, bo inaczej trzeba będzie go wysłać komuś później, ale nie mamy nawet podpisanych elementów co i gdzie to jest, w zasadzie jest to możliwe i tak wszystko pamiętamy, ale inna osoba, której to przekażemy, będzie długo przysięgać, sprawdzając według schemat. Zróbmy ostatni szlif, umieśćmy oznaczenia elementów i ich nominały.
Przejdźmy najpierw do warstwy B1.

Po umieszczeniu wszystkich oznaczeń elementów możemy je ułożyć tak aby wyglądało to bardziej schludnie, po tych wszystkich czynnościach nasz szalik wygląda tak:

A w polu wpisujemy naszą wartość rezystora R1 zgodnie ze schematem, mamy go 1,5K
Pisaliśmy, kliknij OK i wtedy, jeśli zbliżymy wskaźnik do rezystora R1, to zobaczymy jego wartość.

Bezpośrednio na napisie kliknij prawym przyciskiem myszy i z menu rozwijanego wybierz opcję Nowa tablica. Po tym jak odpowiemy twierdząco na pytanie, otworzymy właściwości nowego szalika i nazwiemy go TQFP-32.

Teraz otwieramy arkusz danych mikroukładu, który będziemy rysować, na przykład patrząc na arkusz danych z ATmega-8.

Patrzymy na arkusz danych mikroukładu i widzimy kwadrat z naleśnikiem po każdej stronie nogi, cóż, to nie ma znaczenia, po prostu wybierz inną lokalizację w górnym menu rozwijanym, a mianowicie Czterostronny i kliknij styk SMD. To wszystko teraz zaglądamy do datasheet i w tym oknie szukamy gdzie wpisać jaki parametr w efekcie wypełniamy wszystkie pola i otrzymujemy następujący wynik:

Teraz pozostało nam jeszcze bardzo małe dotknięcie, aby powiększyć obraz obracając kółko myszy od nas, przejść do warstwy B2 i narysować kontur mikroukładu oraz wskazać, gdzie będziemy mieli pierwszą nogę.


To wszystko, powstał nasz case dla chipa TQFP-32, teraz jeśli uda się coś wydrukować, przymocuj chip do kartki papieru i jeśli trochę go nie ma, to dostosuj lekko parametry, a następnie zapisz jako makro, żeby w przyszłości nie rysować takiego przypadku.

Rysowanie obrazka
Na koniec naszej lekcji opowiem Wam, jak zrobić szalik ze zdjęcia tablicy znalezionego w magazynie lub w Internecie.

W tym celu utwórz następującą zakładkę i nadaj jej nazwę Internet.
Aby nie szukać długo, wejdźmy do Internetu i wpiszmy w wyszukiwarce „Płytka drukowana”, wyszukiwarka wyrzuci masę linków i zdjęć, my coś z nich wybierzemy i tak.

Po narysowaniu bierzemy nasz obraz i za pomocą edytora graficznego usuwamy wszystko, co mamy po lewej stronie, w zasadzie tego nie potrzebujemy, a prawą stronę zapisujemy do pliku z rozszerzeniem .BMP. Jeżeli skanujemy szalik z jakiegoś magazynu to lepiej zeskanować w rozdzielczości 600 dip i zapisać do pliku.Po zapisaniu w programie przechodzimy do warstwy K2 i klikamy na ikonę SZABLON.

Kliknij przycisk Prześlij... i wybierz nasz plik. Następnie ekran będzie wyglądał następująco

To wszystko, teraz tylko zarysuj szczegóły tego obrazu. Są całkiem możliwe przypadki, gdy szczegóły nie spadną ze 100% do tego, co jest narysowane na obrazku, nie jest to przerażające.Najważniejsze jest to, że na warstwie tła znajduje się obraz i zestaw makr o stałym rozmiarze, i to jest najważniejsze. Program Sprint-Layout ma doskonały zestaw makr i stopniowo, gdy zostaną narysowane nowe szczegóły, zostanie również uzupełniony własnymi.

Jeśli klikniesz na górny, to gdy go przytrzymamy, nasze ścieżki staną się niewidoczne, a jeśli naciśniemy dolny, to gdy go przytrzymamy, nasz obraz, który nałożyliśmy jako tło, stanie się niewidoczny.

To w zasadzie wszystko, jeśli chodzi o program Sprint-Layout, myślę, że dla początkujących, aby go opanować, jest mnóstwo informacji i oczywiście trzeba pamiętać o wszystkim, co i gdzie naciskać, jak i co robić. A na koniec lekcji o programie Sprint-Layout można pobrać sam plik z tymi tablicami, na których odbywał się rozwój tego programu.

Miłego tworzenia tablic!