Prosto z asem w pokerze. Najsłabszy, nie do pokonania układ w pokerze

walet, dama, król, as

Alternatywne opisy

Osobliwy rysunek powierzchni Ziemi, dowolnego ciała niebieskiego lub gwiaździstego nieba

Każdy z grubych arkuszy tworzących talię do gry z przedstawionymi na nich figurami lub punktami czterech kolorów

Formularz do wypełnienia dowolnymi informacjami

Przestarzała pocztówka

Nieaktualne Podobnie jak: menu

Formularz do wypełnienia pewnymi informacjami

W mitologii łotewskiej jedna z trzech bogiń losu, które wyznaczają ścieżkę życia człowieka

Zawsze rodzi się w koszuli

Uzupełnienie tabletu (piosenka)

Gra, geograficzny

Ukrywa się na pokładzie

Narzędzie pracy Fuchsa, który skończył z kapitanem Vrungelem

Podstawowy przewodnik turystyczny

Rozłóż glob

Scytyjski duży żelazny miecz, będący powiększoną kopią akinaka

Element domu (gra)

Kraj bez ludzi, miasta bez domów, morza bez wody (zagadka)

Mapowanie topograficzne

Pacjent dochodzący

Rysunek powierzchni ziemi

Kontur...

Informacyjny odcisk palca terytorium

Historia rosyjskiego pisarza L. S. Owalowa „Operacyjna...”

Pole działania dla ludzi myślących wielkodusznie

Rysunek z satyny

Gdzie są kraje bez ludzi, miasta bez domów, lasy bez drzew, morza bez wody?

. „Twój... nietoperz!”

Plan dla poszukiwacza skarbów

Jeden z pokładów

Rabat...

Cały świat jest na ścianie

Zarówno król, jak i piątka

Orientuje turystę

Dziesięć klubów

Jack, as

Rysunek rozgwieżdżonego nieba

Atut...

. przewodnik turystyczny

Dama, którą możesz pokonać

Karta win restauracji

. „COOL” zdjęcie geograficzne

Co jest 32 razy cieńsze od talii do gry?

SATYNA geograficzna

Co jest trzydzieści dwa razy cieńsze od pokładu?

Karta atutowa w rękach poszukiwacza skarbów

. „włożony do tabletu”

Plastikowy...

Sprzęt do biegania na pokładzie gracza

Schemat lokalizacji skarbu

Schemat turysty i poszukiwacza skarbów

Płyta z betonu, kamienia lub innego materiału budowlanego

Arkusz z talii do gry

Schemat, który pomoże Ci uniknąć zgubienia się

As lub walet

. „token” do bankomatu

Rysunek terenu

Pani w koszuli

Królowa lub walet

Rysunek powierzchni ziemi

Plan poszukiwania skarbu

. „ukrzyżowany” globus

Jednostka atlasu geograficznego

Schemat przedstawiający zakopany skarb

Część domu

Kontur geograficzny

Rysunek powierzchni ziemi

Wielkoformatowy obraz terenu, rysunek

W mitologii łotewskiej jedna z trzech bogiń losu

. „Token” do bankomatu

. „Włożony do tabletu”

. „COOL” zdjęcie geograficzne

. „Przewodnik” dla turystów

. Globus „Ukrzyżowany”.

. „twój... nietoperz!”

Nie jest sama na pokładzie

Gdzie są kraje bez ludzi, miasta bez domów, lasy bez drzew, morza bez wody?

G. rysunek dowolnej części ziemi, morza, firmamentu, geograficznego, topograficznego (szczegółowego i szczegółowego), morskiego itp. Płaska mapa morska, którą rysuje się przenosząc powierzchnię globu na płaszczyznę; Mercator, w którym stopnie szerokości i długości geograficznej rosną stopniowo w kierunku bieguna, dla wzajemnej proporcjonalności na płaskim papierze. Lista potraw, lista potraw. Obiad zgodnie z kartą. Karty do gry sklejone, małe karteczki przedstawiające punkty w czterech kolorach i cyfry; trafiają do talii, a grę tworzą dwie talie. Odwrotna strona karty (tył, koszula) pokryta plamkami; ale oznaczone karty oznaczają: oznaczone, do gry oszukującej. Ciemna karta, zamknięta, leżąca twarzą w dół. Karty, wiele talia do gry jest drukowana, tasowana, usuwana, rozdawana i odkrywane są atuty; chodzą rękami, biją lub zakrywają. Umieść to na mapie. Tchórze nie grają w karty. Karty uwielbiają chmiel. Bracia zrzucają winę na karty. Ktokolwiek gra w karty, zapamiętuje kolor. gra w karty, ale nie zna kolorów. Źle jest grać w karty, ale nie znasz kolorów i atutów. Postawiłem wszystko na jedną kartę. Jeśli przegrasz w karty, będzie to dostępne za świetną cenę. karty nie wyglądają. Nocuje na mapach innych ludzi. Karta została wyciągnięta (podczas strzelania z talii), więc weź ją ponownie, w przeciwnym razie nastąpi nieszczęście. Sprytny jak ksiądz (albo jak nasz) Siemion sprzedawał książki i kupował karty. Karta odstraszy. papier klejony lub twardy, mały kawałek, kawałek papieru, z jakimś napisem, notatką; bilet. Karta dostępu, wizytówka, karta pamiątkowa. On gra w karty. Karta, związana z kartami. Fabryka Kart; dom. Matowanie kart, analiza matowania Vetlugi (ogniska). Cardmaker m. mistrz kart. Kartezh to namiętna gra w karty. Tam panuje wieczny hazard. Karta, związana z kartą. Graj, graj z pasją, dużo graj w karty, na pieniądze. Gambler m. -nitsa w. który jest namiętnie oddany grze (patrz także karta). Hazardzista, charakterystyczny dla hazardzistów lub hazardzistów. Kartusz m. stary. winieta, zdjęcie na końcu, początku lub nagłówku części drukowanej książki. Kartuszka kawałek kartonu, klejony papier. Morsk. papierowy okrąg na igle kompasu, podzielony na obwodzie na kierunki i stopnie. Nabój, -shkovy, -neck, związany z wózkiem. Tektura m. gruby, klejony papier, złożony z kilku arkuszy; pudełko wykonane z tego samego papieru. Karton papierowa torba; szorstki rysunek na grubym, twardym papierze. Karton, spokrewniony z kartonem. Pracownik tektury m.-shchitsa f. praca wykonana z tektury

Za jego pomocą szukają skarbów

Historia rosyjskiego pisarza L. S. Owalowa „Operacyjna…”

Który jest 32 razy cieńszy niż talia do gry

Który jest trzydzieści dwa razy cieńszy niż pokład

Strona w atlasie geograficznym

Nazywa się to KICKER lub najwyższa karta. Oznacza to, że jeśli żaden z graczy nie ma kombinacji kart, wówczas wygrywa najwyższy - zaczynając od asa. As, król, dama, walet, 10 i tak dalej. Przykład: rzeka zawiera 2, 8, 9, walet i król. Masz ACE i damę, twój przeciwnik ma 10 i 6. Twój haj to ACE. Wygrałeś rozdanie. Potem przychodzi PARA. Każda para kart jest oczywiście brana pod uwagę według stażu pracy. Przykład: rzeka 2, 8, 9, walet, król. Przeciwnik ma 3, 10. Ty masz 5 i króla. Masz najwyższą parę – dwa króle. Wygrałeś.
Dalej - DWIE PARY . Oznacza to, że na stole jest 2, 5, 9, walet, 6, a ty masz 5 i walet w rękach. Masz dwie pary. Jeśli przeciwnik nie ma dwóch par, wygrywa. Ale jeśli ma na przykład 10 i Jacka, to jego dwie pary są wyższe (10 to więcej niż 5). Jak łatwo założyć, następująca kombinacja TRÓJKA . Oznacza to, że trzy karty o tej samej wartości. Przykład: na stole jest 2, 5, 9, 6, Jack. Masz parę Jacków. Porównajmy to z tym, co jest na stole – masz trójkę. Przeciwnik ma 10, 3. Wygrywasz.
Dalej jest trochę bardziej skomplikowanie. To jest nazwane PROSTY (zamówienie). Jest to kombinacja zwiększająca liczbę kart. Od najniższego do najwyższego: 2,3,4,5,6 lub 10, walet, dama, król, as lub 6,7,8,9,10, walet. Jedyną kombinacją, która nie od razu poddaje się logice, jest As, 2,3,4,5 (dokładnie tak jest w przypadku, gdy As jest uważany za najniższą kartę). Zawsze musi być pięć kart, zaczynając od najmniejszej. Następnie są karty według kolorów - BŁYSK (garnitur) - zbierz ten sam kolor, kolejność nie jest istotna. Przykład: na stole znajdują się 2 krzyże, 9 pik, 6 karo, 10 pik i 4 piki. Masz damę pik, czyli 7 pik. Drugi gracz nie ma znaczenia co (no cóż, nie do końca, ale w tym przypadku), ale nie ma koloru. Wygrałeś. Powtórzę (choć Cię to denerwuję), jeśli drugi gracz ma przynajmniej króla pik i drugi kolor pik, to wygrywa. Zawsze jest to rozpatrywane na podstawie stażu pracy. Mój kochany - PEŁEN DOM . Pełen dom. Bardzo często, mając taką kombinację, wygrywasz (szczegóły przyjrzymy się później). Są to trzy karty o tej samej wartości i dwie o innej wartości (lub dla ułatwienia trójka i para). Przykład: na stole jest 9, walet, 8, 9, dama. Masz walet i 9. Oznacza to, że mamy dwa walety i trzy 9. Trzy plus dwa. Jak w klasycznym sowieckim filmie. Zgodnie z logiką, następująca kombinacja KARE - cztery karty o tej samej wartości. Na przykład cztery asy, króle, nie ma znaczenia co. Wychodzi bardzo rzadko. Jeśli więc to wziąłeś, prawie na 100% wziąłeś bank. Tylko dwie kombinacje mogą pokonać kwadrat. Ten PŁUKANIE ULICZNE (kolejność w kolejności). Karty tego samego koloru, w kolejności. Przykład: na stole jest 9 pik, walet pik, 8 karo, 10 pik, as kier, masz 8 pik i damę pik. Wszystko. Bingo! Poker. Nawet jeśli twój przeciwnik ma dwa piki (czyli tylko kolor), wygrywasz. Bardzo interesującym pytaniem jest, czyj kolor jest wyższy. Ale jeśli trochę się zastanowisz, zrozumiesz, że nie może być dwóch pokerów. Dlatego jest to głupie pytanie. I ostatnia kombinacja. POKER KRÓLEWSKI . Najwyższe karty w tym samym kolorze to od 10 do asa. Zdarzyło mi się to dwa razy w ciągu wielu lat grania. Ale początkujący mają szczęście, powiedz nam później. Ona zabije wszystko. Ale wypadnie bardzo rzadko.

Są to zwycięskie kombinacje kart (tzw. „ręce pokerowe”). W tym artykule znajdziesz opis wszystkich kombinacji pokerowych ze zdjęciami i wizualnymi przykładami dla Texas Hold'em, Omaha i innych rodzajów tej gry karcianej. Zacznijmy od najwyższej kombinacji i opiszmy je w kolejności malejącej.

Kombinacje kart w kolejności rosnącej

Możemy przedstawić pokerowe kombinacje kart w kolejności rosnącej w następującej kolejności:

Poker królewski > Poker > Kareta > Full > Kolor > Stret > Set (trips; trójka) > Dwie pary > Jedna para > Wysoka karta

Nie zapominaj, że czasami kombinacje kart graczy pokrywają się. W tym przypadku o zwycięstwie decyduje starszeństwo kart biorących udział w kombinacji.

Poker królewski

As, król, dama, walet i dziesiątka w tym samym kolorze. Zasadniczo jest to wysoki strit w kolorze. Najrzadsza i najsilniejsza kombinacja w pokerze.

Poker

Dowolne pięć kart z rzędu w oparciu o staż pracy i ten sam kolor. Jeśli dwóch graczy ułożyło pokera, wygrywa kombinacja, w której ostatnia karta jest wyższa. Poker może zaczynać się od asa lub kończyć asem (kolor królewski).

Czterech z gatunku


Cztery karty o tej samej wartości. Jeśli dwóch graczy ma taką samą karetę, wygrywa ten z wyższym „kickerem” (piąta karta). Na przykład: na stole 8,8,8,8,7 obaj gracze trafili karetę. Jeden ma w rękach K2, drugi Q6. Pierwszy gracz z kombinacją 8,8,8,8,K wygrywa.

Pełen dom


Trzy karty o tej samej wartości i para dowolnych dwóch kart. Jeśli obaj gracze zdobędą Full House, wygrywa ten, którego trójka z kombinacji jest najwyższa. Jeśli trzy karty są równe, para jest porównywana i wygrywa ta, która ma wyższą kartę.

Spłukać


Pięć kart tego samego koloru. Kolejność może być dowolna. Jeśli obaj gracze mają kolor, wygrywa gracz z najwyższą kartą w kombinacji. Jeśli najwyższa karta do koloru jest wspólna, porównywana jest kolejna najwyższa karta.

Strit z wysokim asem

Pięć kart z rzędu według starszeństwa z asem. Kolory kart są różne. Jeśli as jest najwyższą kartą w rozdaniu, jest to najsilniejszy strit (A, K, Q, J, T). Jeśli as jest najniższą kartą, jest to najsłabszy strit (A,2,3,4,5).

Ulica


Pięć kart z rzędu według stażu pracy. Kolory kart są różne. Jeśli obaj gracze ułożyli strita, wygrywa ten, w którego kombinacji ostatnia karta jest wyższa. W tym przypadku asa można uznać za najwyższą kartę w kombinacji lub najniższą. Najwyżej położona ulica to A, K, Q, J, T. Najniższa ulica to A,2,3,4,5.

Zestaw lub trójka (trójka)


Trzy karty o tej samej wartości. W naszym przykładzie są to trzy asy i dwie dodatkowe karty, które są uważane za kickera i brane pod uwagę, jeśli obaj gracze mają ten sam zestaw lub trójkę.

Dwie pary


Dwie karty o tej samej wartości i dwie karty o innej wartości. W naszym przypadku są to dwa asy i dwa króle. Jeśli obaj gracze zebrali kombinację dwóch par, wówczas są porównywani i wygrywa ten, którego najwyższa para jest wyższa. Jeśli gracze mają te same Dwie Pary, wygrywa ten, którego piąta karta (kicker) jest wyższa.

Jedna para


Dwie karty o tej samej wartości. W tym przykładzie para będzie składać się z dwóch asów. Jeśli obaj gracze zebrali parę, porównuje się ich pod względem stażu pracy. Jeśli przeciwnicy mają tę samą parę, o zwycięzcy decyduje najwyższa dodatkowa karta (kicker). Jeśli są równe, porównuje się drugą i trzecią dodatkową kartę.

Wysoka karta


Dowolne pięć kart, które nie sumują się do żadnej z kombinacji opisanych powyżej. Zwycięzcę określa najwyższa karta. Jeśli obaj gracze mają tę samą najwyższą kartę, porównuje się drugą, trzecią, czwartą, a nawet piątą kartę. Jeśli wszystkie karty są równe, gracze po prostu dzielą pulę.

Kombinacje pokerowe (wideo)

Przykłady

Aby ułatwić Ci zapamiętanie tych prostych zasad, napisaliśmy kilka przykładów, które wyraźnie pokazują, jak dokładnie powstają kombinacje i jak zachodzą porównania kart graczy.

Para

Wygrywasz, ponieważ twoje dwa króle są starsze niż dwie królowe twojego przeciwnika. Im starsza para, tym jest ona silniejsza.

Dwie pary

Wygrasz, ponieważ Twoje dwie pary 77 i 44 są wyższe niż pary przeciwnika (66 i 55). Porównanie tutaj opiera się na najwyższej parze, tj. 77 kontra 66.

Zestaw lub trzy

Wygrywasz, ponieważ Twoja trójka KKK jest starsza niż trójka przeciwnika. Królowie są silniejsi od waletów, tak jak 555 jest silniejsze od 444.

Prosty

Pomimo tego, że obaj gracze osiągnęli strita, to ty wygrywasz, ponieważ twoja górna karta zamykająca kombinację jest wyższa (J w porównaniu z 10). Zasadniczo istnieje porównanie: J, 10, 9, 8, 7 kontra 10, 9, 8, 7, 6.

Błysk

Wygrywasz, bo... Twój kolor jest wyższy niż kolor przeciwnika. W tym przypadku kombinacje porównywane są według najwyższej karty, gdzie as jest silniejszy od króla.

Pełen dom

Obaj gracze zebrali kombinację Full House, mając w bazie wspólną trójkę wynoszącą 555. W tej sytuacji porównywana jest para, która jest wyższa od Ciebie (99 > 66). Ale najczęściej te kombinacje mają u podstawy różne trójki, które określają zwycięzcę. Na przykład: AAA99 jest silniejszy niż KKKQQ.

Kare

Wygrywasz, ponieważ masz karetę czterech siódemek przeciwko Full House składającej się z trzech króli i dwóch siódemek. Jeśli wśród pięciu kart na stole znajdują się 4 o tej samej wartości, powiedzmy 8,8,8,8,5, wówczas wygrywa ten, który ma najwyższą kartę w rękach.

Poker

Wygrywasz, bo... Twój poker jest wyższy. Najwyższa karta przeciwnika w kombinacji to 9, a ty masz Jacka (J). W tym porównaniu zawsze wygrywa ten, którego karta końcowa jest wyższa.

Poker królewski

Zebrałeś najsilniejszą kombinację i wygrałeś, pokazując pokera królewskiego w wysokości 10, J, Q, K, A w tym samym kolorze. Nie ma nic starszego niż ta kombinacja.

Jeśli gracze nie mają żadnych kombinacji, wygrywa ten, kto ma najwyższą kartę. Jeśli kombinacje lub wszystkie karty są takie same, wygrane są dzielone pomiędzy graczy.

Najczęstsze błędy (nie są to najbardziej oczywiste rzeczy w pokerowych rozdaniach)

Kolor jest wyższy niż (>) strit!

To zasługuje na osobne rozważenie. Należy pamiętać, że kombinacje pokerowe nie bez powodu są ułożone w kolejności rosnącej (starości), ale zgodnie z logiką: im silniejsza kombinacja kart w pokerze, tym rzadziej się ona pojawia. Problem na ulicy< флеша, на первый взгляд, всё не так очевидно - на самом деле, всё в порядке, сейчас объясним почему.

Kiedy mamy remis do koloru, mamy w pewnym sensie 9 outów do poprawy. Otwarty ciąg do strita wymaga tylko 8 kart. Paradoks! Odpowiedź leży na pozór – spłuczka jest po prostu piękniejsza. W rzeczywistości: XXs poprawią się do remisu do koloru w 10,9% przypadków i zapewnią kolor w 0,8%. W przypadku remisu do strita prawdopodobieństwo będzie inne: 10,4% w przypadku otwartego remisu do strita i 1,3% w przypadku strita.

Wezmę kopacza!

Nie dla wszystkich rąk pokerowych istnieje kicker. Para, dwie pary, set i kareta (jeśli kareta jest na szachownicy) – tu przyda się as lub król w rękawie. To, podobnie jak dyplom z wyróżnieniem przy wejściu na uniwersytet, pozwoli ci stać się pożądanym właścicielem banku, przy wszystkich innych zasadach.

Kicker- jest to karta, która nie tworzy kombinacji, ale jest brana pod uwagę przy ustalaniu zwycięzcy, jeśli gracze przy stole zebrali te same kombinacje. Na przykład obaj gracze zebrali parę hetmanów. Wygrywa ten, kto ma na ręce najwyższą kartę, oprócz królowych. Jeśli na planszy znajdują się 4, 6, Q, 9, 2, jeden z graczy ma KQ, a drugi JQ, wówczas wygrywa ten, który ma kopającego króla.

Czasami kicker może być wspólny, a wtedy przeciwnicy po prostu dzielą pulę. Klasyczny przykład: board z dowolnymi dwiema parami i asem. Ogólnie rzecz biorąc, staraj się nie sprawdzać podbić z wczesnych pozycji z marginalnymi rękami, takimi jak T3o.

Rozwiązanie.

W takim przypadku lepiej jest ponownie przebić i spasować w obliczu agresji. (Nie dziękuj!)

Pamiętaj, aby nauczyć się wszystkich kombinacji pokerowych według stażu pracy, ponieważ bez tego bardzo trudno będzie ci zrozumieć swoją pozycję przy stole.

Jak powstaje kombinacja

Ręka pokerowa to zestaw 5 kart, które tworzą jedną z następujących kombinacji: wysoka karta, para, dwie pary, set, strit, kolor, kareta, poker lub poker królewski.

Wszystkie kombinacje w Texas Hold'em i Omaha składają się z 5 kart. Wykorzystywane są zarówno karty gracza, jak i karty wspólne na stole. Główną zasadą jest to, że pod uwagę brane są tylko te karty, które dają maksymalną możliwą kombinację w rozdaniu.

Istnieje X możliwości użycia kart podczas tworzenia kombinacji w grze Hold'em:

  • 2 karty graczy + 3 karty na stole. Na przykład gracz ma QJ na szachownicy A8Q2J. Kombinacją będzie QJ dla gracza + QJA na szachownicy.
  • 1 karta gracza + 4 karty na stole. Na przykład gracz 85 ma na planszy 8K7Q4. Kombinacja „pary” zostanie uzyskana z 8 + 8KQ7 gracza na planszy.
  • 0 kart graczy + 5 kart na stole. Na przykład gracz JQ ma na planszy 5,6,7,8,9. Kombinację „wspólnego strita” uzyskamy wyłącznie z kart na stole.

Niska kombinacja- jest to kombinacja, która ma najmniejsze znaczenie ze wszystkich możliwych w rozdaniu. Jeśli gracz ma A8 na stole A7542, to jego niska kombinacja wynosi 24578. W niektórych rodzajach pokera, na przykład w Omaha Hi-Lo, musisz zbierać niskie kombinacje.

Gratulacje! Teraz znasz wszystkie kombinacje kart w pokerze! Czas odwiedzić sekcję „Szkoła pokera”, w której znajdziesz proste i zrozumiałe artykuły edukacyjne, a także otrzymasz bonusy bez depozytu, które pozwolą Ci rozpocząć grę w pokera online za pieniądze bez inwestowania ani grosza z własnych pieniędzy.

Kaptur to termin używany podczas pikiet. Oznacza to wzięcie wszystkich dwunastu lew bez dawania przeciwnikowi żadnej. Istnieją dwa kaptury: zadeklarowany i losowy. Ten pierwszy jest wart dwa razy więcej niż ten drugi.

Carte blanche - pikieta oznacza nie posiadanie w ręku ani jednej sztuki, dopóki nie zostanie odrzucona, co ma szczególną wartość, lub gdy wszystkie karty zostaną policzone, czyli gdy gracz nie będzie miał na ręce ani jednej karty, która nie została wcześniej wykorzystana przeczytane przez niego.

Kwartał - cztery karty w kolorze z rzędu. Istnieje pięć różnych kwart: kwarta główna – as, król, dama, walet; kwarty od króla - król, królowa, walet, dziesięć; kwarty od królowej - królowa, walet, dziesięć, dziewięć; kwarta od jacka - jack, dziesięć, dziewięć, osiem; kwarta od dziesięciu - dziesięciu, dziewięciu, ośmiu, siedmiu.

Quint to to samo, co pięć i piętnaście. Kwinta to pięć kart tego samego koloru z rzędu. Istnieją cztery piąte: quint-major - as, król, dama, walet, dziesiątka; piąty od króla - król, królowa, walet, dziesięć, dziewięć; piąty od królowej - królowa, walet, dziesięć, dziewięć, osiem; Piąty od Jacka to Jack, dziesięć, dziewięć, osiem i siedem.

Trump to najwyższy kolor w talii. Kolor, w którym przypisano grę, nazywa się atutem; gra bez znaczenia kolorów jest bez atutów.

Trump – grać atutem.

Talia to zestaw kart do gry podzielony na cztery kolory: pik, trefl, karo i kier. Duża lub pełna talia składa się z 52 kart i zawiera: dwie, trzy, cztery, pięć, sześć, siedem, osiem, dziewięć, dziesięć, walet, damę, króla i asa. Przeciętna talia składa się z 36 kart, nie ma w niej dwójek, trójek, czwórek ani piątek. Mała talia składa się z 32 kart i nie zawiera dwójek, trójek, czwórek, piątek ani szóstek.

Con- środek stołu, na którym gracze obstawiają swoje zakłady.

Koksowanie to termin preferencyjny. Kara odpowiadająca liczbie niewykorzystanych przez gracza lew, która jest rejestrowana dla niego przez gwizdkającego i krupiera.

Król jest drugą najwyższą kartą. Król zakrywa wszystkie karty z wyjątkiem asa. W śrubie i wiście jest uważany za jeden.

Król jest częścią gry w pikietę.

Korona to grupa kart w rzędzie w dowolnym kolorze, począwszy od asa, w liczbie co najmniej trzech, tj. asa, króla i damy. Korony mogą składać się z pięciu, sześciu lub więcej kart: asa, króla, damy, waleta itp.

Wyrażenie krzyżowo-śrubowe. Krzyż to znak przepustki X.

Preferowanym typem żywopłotu jest kura.

Leve to wyrażenie używane w grach Screw, Vista i innych. Każda lewa wykonana powyżej legalnej szóstki nazywa się lewą.

Leza - pikieta oznacza przyjęcie więcej niż sześciu łapówek.

Wyrażenie Lovevista nic nie znaczy, tj. nie ma nic pod ręką.

Fałszywa karta to pusta karta odrzucona do koloru, którego nie ma na ręce.

Major to określenie pikietowe i bezikowe. Istnieje tert-dur, czwarty kierunek, piąty kierunek i szósty kierunek. Oznacza to, że karty tego samego koloru pochodzą z rzędu od asa. As, król i dama – terci major; as, król, dama i walet – kwarta główna; as, król, dama, walet i dziesiątka piąta major; as, król, dama, walet, dziesiątka i dziewięć - szósty major.

Małżeństwo to wyrażenie używane w grach karcianych sześćdziesiąt sześć, tysiąc i bezik. Mariage to król i królowa tego samego koloru.

Kolor – talia podzielona jest na cztery kolory: pik, trefl, karo i kier. Każdy kolor zawiera określoną liczbę kart, tj. w dużej talii jest ich 13, w średniej 9, w małej 8. Piki i trefle są czarne, karo i kier są czerwone.

Skąpiec - preferowana gra bez łapówek zgodnie z jej przeznaczeniem.

Cichy - Gracz, który umawia się poza kolejnością (w śrubie) lub zabiera dla siebie więcej kart (w pikiecie) zostaje pozbawiony prawa do negocjacji.

Navet oznacza trafienie atutu z obu stron, co czasami nazywane jest także ogniem krzyżowym.

Celem jest ogłoszenie w śrubie swojego koloru, pewnych sztuczek w podającym i asach.

Karta stołowa – dowolna karta odkryta przez dowolnego partnera innego niż krupier, podczas rozdania, po rozdaniu lub w trakcie gry. Ta zasada istnieje tylko dla Vinta i Visty.

Wykończenie – w śrubie i wiście strona kończąca pierwszą partię lub gumę dodaje do swojego wyniku uzgodnioną liczbę „za wykończenie”. Dlatego zakończenie ma ogromne znaczenie w tych grach.

Oners to pięć najwyższych kart w kolorze atutowym: as, król, dama, walet i dziesiątka. Mają znaczenie w kilku grach: śruba i wista.

Otwórz kartę – zobacz kartę Stołu.

Punkty - koszt kart: dwa - 2 punkty, trzy - 3 punkty itd. do figurek o różnej wartości. W niektórych grach figury liczone są w następujący sposób: walet – 11 punktów, dama – 12, król – 13, as – 14; w pozostałych: walet – 10 punktów, dama – 10, król – 10; w trzecim: walet – 2 punkty, dama – 3, król – 4, as – 5; w czwartym: walet, dama i król - po 10 punktów, a as - 1 punkt.

Pierwszą rzeczą, o którą pyta każdy początkujący gracz, jest to, jakie kombinacje gier są dostępne w pokerze i jak są one uszeregowane między sobą. I jest to właściwe podejście, ponieważ istota wszystkich gier pokerowych opiera się na kombinacjach i szeregach kart. A dzisiaj przyjrzymy się wszystkim kombinacjom kart pokera Texas Hold'em - najpopularniejszej odmiany tej wspaniałej gry. W innych rodzajach gier pokerowych kombinacje kart mogą się nieznacznie różnić, o tym również porozmawiamy w naszym artykule, w którym znajdziesz również zdjęcia kombinacji pokerowych.

Przyjrzymy się kombinacjom kart pokerowych w kolejności, zaczynając od najniższej, a kończąc na najwyższej. Zwycięzcą rozdania jest gracz, który zebrał lepszą kombinację kart niż jego przeciwnicy. W kontrowersyjnych sytuacjach, gdy dwóch lub więcej graczy zebrało te same kombinacje, pod uwagę brany jest kicker.

Najniższa kombinacja kart w pokerze to karta seniora (wysoka karta), czasami zwana także „Pustą”. Najwyższą kartę można zagrać tylko wtedy, gdy ani ty, ani twoi przeciwnicy nie macie chociaż jednej pary. Następnie, podczas showdownu, wygrywa ten, kto ma jedną z kart własnych, która okaże się wyższa od pozostałych. Na przykład masz asa i dziewiątkę, a twój przeciwnik ma 2 i damę. As ma ponad 2, a damy, więc bierzesz pulę. Jeśli na stole jest as, a Ty masz króla i 2, a Twój przeciwnik ma 7 i damę, to wygrasz, bo będziesz miał króla – drugą najwyższą kartę po asie.

Za kolejne najważniejsze pokerowe rozdanie kart uważa się para. Do tej kombinacji wystarczą 2 karty tej samej wartości i dowolnego koloru, na przykład dwa asy lub dwie dwójki. Jedna karta może być twoją kartą kieszeniową, a druga może znajdować się na stole, lub obie karty mogą być kartami kieszeniowymi. Jeśli na stole znajdują się obie karty danej kombinacji, rolę odegra tutaj Twój kicker.

Kicker to karta kieszonkowa, która nie bierze udziału w tworzeniu kombinacji kart w pokerze, ale może odegrać rolę w wyłonieniu zwycięzcy w kontrowersyjnych sytuacjach.


Dwie pary
— 2 karty tej samej wartości i 2 kolejne karty tej samej wartości, kolory mogą być dowolne. Jeśli dwóch lub więcej graczy ułoży dwie pary kart, wygrywa ten, którego para jest wyższa (kombinacja dwóch asów i dwóch dwójek jest większa niż dwa króle i dwie damy). Jeśli obie pary pasują do siebie w przypadku dwóch graczy, zwycięzcą zostanie gracz z najwyższym kickerem. Na przykład jeden gracz ma asa i króla, inny ma asa i trójkę, a na stole leży as, dwie dwójki, dziewiątka i walet. W tym przypadku pierwszy gracz wygra rozdanie, zbierając kombinację 2 asów, dwóch wojowników i króla, który w tym przypadku będzie wysokim kickerem.

Zestaw (zestaw, potrójny, trzy, wycieczki, potrójny, trójka)- ta kombinacja pokera oznacza 3 karty o tej samej wartości, na przykład trzy króle lub trzy dwójki. Najczęściej nazywa się go setem lub trójką, a różnice między tymi dwoma nazwami polegają na sposobie zbierania kombinacji kart: zestaw to 2 kieszenie + 1 karta na planszy, a wycieczki to 1 kieszeń + 2 karty na planszy tablica. Jeśli dwóch graczy trafi trójkę, wygrywa gracz z najwyższym kickerem.

Ulica (prosta, prosta)— aby zebrać tę kombinację gry w pokera, musisz zebrać 5 kart, kolejno według ich wartości, kolor kart może być dowolny. Na przykład 6-7-8-9-10 lub 3-4-5-6-7. W grze Texas Hold'em możesz użyć 1 lub obu swoich kart własnych, aby stworzyć kombinację. Na planszy może znajdować się również kombinacja kart „ulicznych”, w którym to przypadku pula zostanie równo podzielona pomiędzy wszystkich uczestników dystrybucji. W tym przypadku as może tworzyć jednocześnie dwie kombinacje: 10-walet-dama-król-as i as-2-3-4-5 (druga sekwencja kart nazywana jest również „kołem”).


Spłukać
- jest to kombinacja kart tego samego koloru, wartość nie ma znaczenia. Na przykład serca to as, dwa, cztery, walet i ósemka. Kolejność kart również nie jest istotna i może być dowolna. Kolor jest uważany za wyższy niż strit, para, set, ale ma gorsze starszeństwo niż ful, kareta, poker itp. Jeśli dwóch lub więcej graczy trafi kolor, zwycięzcą zostaje ten z najwyższym kolorem. Na przykład na stole jest 2-5-9 waletów kier, gracz nr 1 ma asa kier, a gracz nr 2 ma króla kier. Rozdanie wygra gracz numer 1, ponieważ as jest wyższy od króla.


Pełen dom
- aby uzyskać taką kombinację kart w pokerze, będziesz potrzebować 3 kart o tej samej wartości i 2 dodatkowych kart o tej samej wartości, na przykład trzech trójek i dwóch waletów. Kolor kart może być dowolny. Jeżeli dwóch graczy zdobędzie fula o różnych wartościach, zwycięzca zostanie wyłoniony na podstawie rangi trzech identycznych kart. Na przykład trzy dwójki i 2 asy są gorsze od trzech królów i dwóch dwójek.


Czterech z gatunku
- wszystkie cztery karty o tej samej wartości, np. cztery króle lub cztery dwójki. Jeśli dwóch graczy otrzyma karetę (co zdarza się niezwykle rzadko), wówczas pokerzysta, którego kareta jest wyższa (na przykład kareta asów jest wyższa niż czwórka królów). Jeśli wszystkie 4 karty do kareta znajdą się na wspólnej planszy, zwycięzca zostanie wyłoniony przez kickera.


Poker
- bardzo rzadki układ kart w pokerze, kombinacja składa się z pięciu kart tego samego koloru, ułożonych sekwencyjnie według swojej rangi. Na przykład 6-7-8-9-10 pik lub as-2-3-4-5 kier. Poker królewski to jedna z odmian pokera prostego, jednak uważana jest za starszą od niej.


Poker królewski
- najstarsza, a zarazem najrzadsza kombinacja kart. Aby go skompilować, musisz „złapać” 5 kart tego samego koloru o określonej wartości, a mianowicie 10-damowej-walet-król-as.

Kombinacje kart w innych rodzajach pokera

W tej sekcji przyjrzymy się wszystkim kombinacjom kart w pokerze w innych dyscyplinach gry.

Omaha

W tego typu pokerze zasady są bardzo podobne do zasad Hold'em, ale gracze otrzymują 4 zakryte karty zamiast dwóch. W kombinacje gra się podobnie jak w Texas Hold'em, ale istnieją również różnice w składzie kart. Jeśli w grze Hold'em możesz użyć 1, 2 lub nawet żadnej ze swoich kart do tworzenia kombinacji, w grze Omaha musisz użyć dwóch kart własnych i 3 kart ze stołu, aby utworzyć kombinacje.

Istnieją również 2 rodzaje Omaha: Hi i Hi-Lo. Pierwszy typ gra według standardowych zasad, czyli pulę zgarnia najwyższa kombinacja. W Omaha Hi-Lo pula jest dzielona pomiędzy najlepszymi i najgorsza ręka. Najgorszą ręką nazywa się zwykle 5 kart o różnych wartościach niższych niż dziewięć i w różnych kolorach. Na przykład 7-6-5-4-2 w innym kolorze. Im mniej kart użytych do stworzenia kombinacji, tym lepiej, więc 6-5-4-2-as przebije rękę w przykładzie, a najsilniejsza kombinacja zostanie uznana za „koło” (5-4-3-2 -ace), która również ma szansę przejąć obie części banku (jako kombinacja najsilniejsza i zarazem najsłabsza).

Niska piłka

Jest to odmiana pokera dobieranego, która całkowicie różni się od klasycznych odmian pokera, takich jak Texas Hold'em i Omaha. Różni się przede wszystkim zwycięskimi kombinacjami kart:


Siedem nisko (idealnie siedem, siedem nisko)
- ta kombinacja jest najwyższa w grze Lowball i składa się z 5 kart o różnych rangach i kolorach, najwyższą kartą musi być siódemka. Przykład: dwa, trzy, cztery, pięć i siedem. Zamiast którejkolwiek z tych kart (z wyjątkiem siedmiu) może być szóstka. Jeśli dwóch graczy ułoży kombinację „Seven Low”, wygrywa gracz w pokera z kartami o niższej wartości. Na przykład kombinacja dwóch, trzech, czterech, pięciu i siedmiu jest silniejsza niż dwa, trzy, cztery, sześć i siedem. Jeśli wszystkie karty w kombinacji są tego samego koloru, nie będzie to już najniższa siódemka, ale kolor, który jest uważany za jeden z najsłabszych rąk.

Osiem nisko- dowolnych pięciu niesparowanych kart w różnych kolorach niższych niż dziewięć. Na przykład 2-3-4-6-8.

Dziewięć nisko- dowolnych pięciu niesparowanych kart w różnych kolorach poniżej dziesięciu. Na przykład 2-3-4-6-9.

As to niska karta w grach pokerowych takich jak Lowball, Stud, Razz i Badugi i liczy się jako jedna.

Razz

Podobnie jak w grze Lowball, najsilniejszą kombinacją kart jest tutaj „koło”, czyli od asa do piątki. Ale w przeciwieństwie do wyżej wymienionej gry, każda inna kombinacja kart może być również niską kombinacją, jeśli jest niższa niż kombinacja twoich przeciwników. Na przykład możesz wygrać nawet z kartami zawierającymi hetman (zwany niską królową) lub nawet parę kart.

Badugi

Jest słusznie uważany za najbardziej niezwykły rodzaj pokera. W tym przypadku ręce pokerowe składają się z czterech kart, które na początku gry rozdawane są każdemu graczowi zakryte, a następnie karty te można wymieniać na inne z talii. W przeciwieństwie do innych odmian pokera, nie ma tu żadnych wspólnych kart. Celem gry jest utworzenie kombinacji nieodpowiednich kart o najniższej wartości.

Najlepsza kombinacja w Badugi Rozważany jest kolor dwójka-trzy-cztery-asy (obrazek kombinacji pokerowej pokazano po lewej stronie). Te orzechy dają graczowi 100% szans na wygranie rozdania. Kombinacje są zwykle wywoływane według najwyższej karty: na przykład 4-5-6-7 w innym kolorze będzie nazywane „siedem badugi”, a 2-3-4-5 „pięcioma badugi”. Jeśli dwóch graczy zebrało bardzo podobne kombinacje z tą samą najwyższą kartą, wówczas w nazwie pojawi się także druga najwyższa karta różna od ręki przeciwnika (lub 3, 4 karty). Zatem jeśli gracz numer 1 zebrał 4-5-6-7 (siedem-sześć badugi), a drugi 3-4-5-7 (siedem-pięć badugi), wówczas zwycięzcą zostanie gracz numer 2.

W Badugi niedopuszczalne jest używanie par i kart w kolorze w kombinacjach. Tak więc, jeśli masz 10 pik, 9 kier, 3 kier, 7 krzyży, to Twoja kombinacja będzie wyglądać następująco: 10p-5h-7k-x (masz dwa kier, brany jest pod uwagę tylko najniższy z nich). Ta kombinacja będzie nazywana „trzy karty pięć”, czyli 3 karty (w tym przypadku nie bierzemy pod uwagę czwartej) i piątka (najniższa karta z trzech). Jeśli masz w ręku walet pik, 4, 5 i 6 kier, wówczas kombinacja zostanie nazwana „dwie karty cztery” (pod uwagę brany jest tylko walet pik i najniższe z kier, czyli czwórka).

Ważność kombinacji kart w pokerze Badugi jest ustalana w następujący sposób: pierwsze 4 nieodpowiednie karty o różnych wartościach, potem 3 karty, potem 2, a najgorsza kombinacja to 1 karta.

Nazwy slangowe kombinacji kart w pokerze

Powyżej omówiliśmy wszystkie główne kombinacje pokerowe i ich najpopularniejsze nazwy. Często można również znaleźć ich nazwy slangowe w Internecie lub usłyszeć od innych graczy. Zastanówmy się, co one oznaczają.

Gustshot- Jest to niekompletna kombinacja prosta, w której brakuje jednej karty. Gutshotem można nazwać na przykład następującą kombinację: 3-4-6-7 (brakuje tu piątki).

Mariage (z francuskiego małżeństwa)- dosłownie przetłumaczone jako „ślub”, a w pokerze jest to nazwa królowej i króla tego samego koloru.

Haczyki (lub haczyki na ryby)- podnośniki zyskały ten przydomek ze względu na podobieństwo ich oznaczenia (J lub Jacks) do narzędzi połowowych.

kowboje- para królów.

Dama- Panie są czasami nazywane damami, a także kowbojkami, przez analogię do królów.

TNT- dziesiątki mają to imię.

Tylne drzwi, biegacz-biegacz- sytuacja, w której gracz potrzebuje dwóch kart, aby wyjść na turnie i riverze. Na przykład masz 7, 8, a na stole leży walet. Twoje tylne drzwi będą dziewiąte i dziesiąte.

Bałwany- taki przydomek otrzymały ósemki za swój mundur.

Politycznie niezależny- czasami tak nazywają walet i królową.

Łódź lub pełna łódź- jedna z nazw kombinacji Full House.

Koło- często można usłyszeć tę nazwę w odniesieniu do strita od asa do piątki (asa-dwa-trzy-cztery-pięć).

Ręka zmarłego- as i ósemka.

Phila Hellmutha- kieszeń 9 pik i 9 krzyżyków.

Kojak- tak nazywają się karty króla i jacka na ręce gracza.

Wielki Ślizg- as i król.

Rakiety- 2 asy w ręku.

Doyle’a Brunsona- kieszeń dziesiąta i druga.

Dwukierunkowa ulica to strit, który wymaga dostarczenia karty na początku lub na końcu, aby go ukończyć. Na przykład masz w rękach 5 i 6, a na stole 7 i 4. Osiem lub trójka pomoże ci ukończyć otwartego strita.

Kontrowersyjne kwestie

Wszystkie kombinacje kart w pokerze są dość proste do zrozumienia, ale gracze, zwłaszcza początkujący, mają wiele pytań na ten temat. Przyjrzyjmy się najczęstszym z nich.

    • Czy asa można używać w kombinacjach strita 5-6-7-8 i podobnych? W końcu ustawili go na 2-3-4-5.

Nie, nie możesz. As występuje tylko w dwóch prostych kombinacjach: od asa do pięciu i od 10 do asa.

    • Ułożyłem A-A-8-8-8, a mój przeciwnik 8-8-J-J-J. Dlaczego wygrał rozdanie, skoro mam fula z asami?

W przypadku fula o stażu decydują trzy karty, co w tym przypadku oznacza przegraną ósemek z waletami.

    • Zebrałam 3 pary. Jakie kombinacje mogę wygrać?

W żadnej dyscyplinie pokera nie ma kombinacji kart „3 pary”. Pod uwagę zostaną wzięte tylko dwa, najstarsze z nich.

    • Na stole są 2 króle, 2 walety i trójka. Mam trójkę i siódemkę, mój przeciwnik ma asa i dwójkę. Kto wygrał?

Zwycięzcą rozdania zostanie gracz, który ma asa, ponieważ w tym przypadku zwycięzca jest określany przez kickera, a kicker asa jest wyższy niż trzy.

    • Jaka jest różnica między setem a trippsem? Czy to różne kombinacje?

Te dwie nazwy mają to samo znaczenie - 3 karty o tej samej wartości. Jedyna różnica polega na sposobie tworzenia tej kombinacji: jeśli zostaną użyte 2 karty własne + jedna na stole, to jest to set, a jeśli użyta zostanie 1 kieszeń i 2 karty ze wspólnego stołu, to jest to tripps.

    • Kto wygra rozdanie, jeśli na stole będzie strit?

W takim przypadku pula zostanie równo podzielona pomiędzy wszystkich graczy, którzy do tego momentu nie opuścili gry, pod warunkiem, że jeden z graczy nie ma karty, z którą mógłby uzyskać strita. Na przykład na stole 3-4-5-6-7. Jeśli jeden z graczy ma 8, bierze pulę.

    • Kto wygra rozdanie, jeśli na stole będzie kareta?

W tej sytuacji zwycięzcę wyłoni kicker (wymazana karta w ręku). Jeśli na stole jest 8-8-8-8-10, a gracze mają w rękach K-2 i 7-6, to wygrywa ten z królem.

    • Co oznacza kombinacja „Cztery Flush”?

Jest to zwykły kolor, który tworzy się z karty własnej jednego gracza i czterech kart ze stołu ogólnego.

Dlatego szczegółowo sprawdziliśmy wszystkie kombinacje kart w pokerze, a także odpowiedzieliśmy na pytania początkujących graczy dotyczące kombinacji kart. Jak widać, jest ich wiele, ale wszystkie są dość proste. Aby lepiej zrozumieć, jak powstają pewne kombinacje kart, pomogą Ci zdjęcia kombinacji pokerowych przedstawione obficie w artykule.

Życzymy udanej gry!