Zasady gry Bitwa morska. Gry na papierze: czołgi i bitwy morskie

Niezwykle popularna gra papierowa. I chociaż obecnie dostępne są specjalne zestawy do gry dla „Battleship”, a także wiele wdrożeń komputerowych, najpopularniejsza pozostaje klasyczna wersja na kartce papieru.

Celem gry jest zatopienie statków wroga, zanim on będzie mógł zatopić twoje.

Zasady gry „Pancernik”

Gra dwóch graczy. Do każdego z nich potrzebna jest kartka papieru (najlepiej w kratkę), ołówek lub długopis. Gra rozpoczyna się od przygotowania pola. Na kartce papieru narysowano dwa kwadraty o wymiarach 10×10 komórek. Na jednym z nich rozstawią swoje statki, na drugim będą „ostrzeliwać” statki wroga.

Boki kwadratów sygnowane są literami w poziomie i cyframi w pionie. Trzeba wcześniej uzgodnić, które litery zostaną napisane (główna debata pojawia się, czy użyć litery „Y”). Nawiasem mówiąc, w niektórych szkołach zamiast nudnego alfabetu piszą słowo „REPUBLIKA” - zawiera ono tylko 10 nie powtarzających się liter. Jest to szczególnie przydatne dla tych, którzy nigdy nie opanowali alfabetu.

Umieszczenie statku

Następnie rozpoczyna się rozmieszczanie flot. Klasyczne zasady walki morskiej mówią, że powinny być 4 statki jednokomórkowe („jednopokładowe” lub „jednorurowe”), 3 statki po 2 cele, 2 - 3 cele i jeden - czteropokładowy. Wszystkie statki muszą być proste; zakrzywione lub „ukośne” nie są dozwolone. Statki ustawia się na polu gry w taki sposób, aby zawsze była między nimi przerwa wynosząca jedno pole, to znaczy nie powinny stykać się bokami ani rogami. W takim przypadku statki mogą dotykać krawędzi pola i zajmować rogi.

Po umieszczeniu statków gracze na zmianę strzelają, wywołując pola według ich „współrzędnych”: „A1”, „B6” itd. Jeśli pole jest zajęte przez statek lub jego część, przeciwnik musi odpowiedzieć „ranny” lub „zabity” („zatopiony”). Komórka ta jest przekreślona krzyżykiem i możesz oddać kolejny strzał. Jeśli w podanej komórce nie ma statku, umieszcza się w niej kropkę i tura przechodzi na przeciwnika.

Gra toczy się do momentu całkowitego zwycięstwa jednego z graczy, czyli do momentu zatopienia wszystkich statków.

Na koniec gry przegrany może poprosić zwycięzcę o sprawdzenie układu statków.

Mistrzostwo

Jeśli myślisz, że bitwa morska to gra zbudowana wyłącznie na szczęściu i przypadku, to się mylisz. W rzeczywistości zawiera zarówno strategię, jak i taktykę, o czym porozmawiamy na zakończenie. A więc - o trikach i różnych uczciwych i nie tak uczciwych metodach rozgrywania bitew morskich:

  • Przede wszystkim (i to jest najważniejsze!) musisz zachować arkusz statków, aby wróg nie mógł szpiegować Twojej lokalizacji;
  • Pamiętaj, aby rejestrować ruchy swoje i innych osób, zaznaczając je kropkami. Zapobiegnie to oddawaniu strzałów w te same cele;
  • Po zatopieniu wrogiego statku również otocz go punktami, aby nie strzelać w miejsca, w których oczywiście nie ma statków;
  • Nie powinieneś umieszczać statków w rogach pola: zazwyczaj nowicjusze strzelają do nich jako pierwsi. Jednakże wyjątki zostaną omówione poniżej;
  • Konieczne jest opracowanie strategii umieszczenia. Nierówny rozkład statków daje dobry wynik: zbierz wszystkie „duże” statki w jedną lub dwie gęste grupy, a pozostałe statki „jednopokładowe” ukryj oddzielnie w tajnych miejscach na polu gry. W takim przypadku wróg szybko zidentyfikuje i zniszczy grupę dużych statków, a następnie spędzi dużo czasu na poszukiwaniu pozostałych małych;
  • Po zabiciu dużego statku wróg otacza go kropkami. Oznacza to, że po znalezieniu „czteropiętrowego” wróg natychmiast otwiera (4+1+1)*3 = 18 komórek (czyli 18%, czyli prawie 1/5 pola). „Trzypokładowy” daje 15 ogniw (15%), „dwupokładowy” - 12%, a „jednopokładowy” - 9%. Jeśli postawisz „czteropiętrowy” regał pod ścianą, umożliwi to otwarcie tylko 12 cel (10 w przypadku trzypiętrowego, 8 w przypadku dwupiętrowego). Jeśli umieścisz „czteropiętrowy” w rogu, pozwoli ci to otworzyć tylko 10 komórek (odpowiednio 8, 6 i 4). Oczywiście, jeśli wróg zorientuje się, że wszystkie statki są na krawędzi, szybko je zatopi. Dlatego lepiej jest skorzystać z tej rady w połączeniu z poprzednią.
  • Taktyka strzelania może być również inna. Niszczenie wrogich statków najlepiej jednak rozpocząć od poszukiwania „czteropokładowca”. Aby to zrobić, możesz strzelać po przekątnej, rysować diament lub strzelać przez 3 komórki do czwartej. Gdy tylko zostanie znaleziony statek czteropokładowy, szukamy statku trzypokładowego, a następnie dwóch. Oczywiście podczas wyszukiwania natkniesz się na „różne drobnostki” i dokonasz zmian w swoich planach.
  • Oto nieuczciwy sposób: ustaw wszystkie statki z wyjątkiem ostatniego jednopokładowego (będzie służył jako łódź podwodna Nieuchwytny). I zostanie umieszczony (i zabity) tylko w ostatniej pozostałej celi. Można temu łatwo zaradzić: pozwól graczom umieszczać statki w jednym kolorze i strzelać w innym. Możliwe jest np. to, że gracze posiadają długopisy lub ołówki w różnych kolorach i po ułożeniu statków po prostu wymieniają się długopisami.

Prosta i ekscytująca gra znana od dzieciństwa - bitwa morska. Zasady gry nie są bardzo skomplikowane, każdy może je zapamiętać. Bitwa morska jest popularna wśród dorosłych i dzieci, można w nią grać wszędzie.

Zasady gry Bitwa morska

Istota zabawy polega na tym, że dwóch graczy na zmianę wywołuje określone współrzędne na mapie przeciwnika, które są im nieznane. Wyznaczony punkt musi trafić w statek lub jego część. Zadaniem każdego gracza jest najpierw zatopić wszystkie statki wroga. Obecnie istnieje kilka opcji tej gry:

  1. Na papierze. Ta metoda jest uważana za klasyczną opcję rozrywki. Pozwala grać w dowolnym miejscu. Do bitwy nadaje się notatnik w kratkę lub jedna kartka papieru (nawet bez linii).
  2. Blat. Pierwsza wersja takiej rozrywki pojawiła się ponad 80 lat temu. Planszowa bitwa morska wyróżniała się objętością i kolorystyką. Z biegiem czasu pojawiło się wiele odmian z różną liczbą statków i różnymi rozmiarami pól.
  3. Na komputerze. Nowoczesne gadżety można łatwo zamienić w pole bitwy dla statków, pobierając i instalując żądaną aplikację. Istnieją opcje gier online. Funkcje: wybrane punkty są nagrywane automatycznie, istnieje gra głosowa, która dodaje rzeczywistości temu, co się dzieje.

Pole

Aby zrozumieć, jak grać w bitwę morską, musisz zrozumieć podstawowe pojęcia. Musisz zacząć od narysowania swojego pola gry. Jest to płaszczyzna współrzędnych, kwadrat o wymiarach 10 na 10. Każdy bok ma swoje własne definicje: strona pozioma jest numerowana od góry do dołu, strona pionowa jest numerowana oznaczeniami literowymi. Litery alfabetu rosyjskiego od „A” do „K” lub od „A do „I” są używane, jeśli pominięto „Ё” i „Y”. Często zamiast oznaczeń literowych używa się słów „Snow Maiden” lub „Republika”. Składają się z dziesięciu liter, co odpowiada 10 kwadratom na boisku.

Obok „twojego” pola należy narysować pole „obce”, które ma te same wymiary i współrzędne. To miejsce dla flotylli wroga. Pole jest puste i służy do oznaczania Twoich ruchów oraz „trafień” przeciwnika. Biorąc pod uwagę, że istnieje kilka opcji układu współrzędnych, zaleca się wcześniejsze uzgodnienie, który z nich zostanie zastosowany. Następnie musisz zorganizować statki.

Liczba i rozmieszczenie statków

Na polu gry obowiązuje określony układ statków. Statek składa się z kilku pokładów lub rur (stąd nazwa, na przykład „dwupokładowy” lub „dwururowy”). Na boisku znajdują się:

  • 1 czteropokładowy, statek, pancernik, - rząd czterech komórek,
  • 2 krążowniki trzypokładowe, rzędy po 3 komórki;
  • 3 dwupokładowe niszczyciele – rzędy po 2 cele;
  • 4 statki jednopokładowe, łodzie torpedowe, – 1 cela.

W klasycznej grze musisz rysować statki na polu gry zgodnie z zasadami. Na przykład wszystkie statki nie mogą stykać się ze sobą bokami ani rogami. Istnieją warianty gry, w których statki są umieszczone w literze „L”, kwadratach lub zygzakach, dotykanie rogów nie jest zabronione. Zdarzają się również bitwy z różną liczbą statków lub ich konstrukcją, na przykład pięciopokładowym (lotniskiem), kilkoma czteropokładowymi. W przypadku użycia większej liczby statków stosowany jest inny kształt pola o wymiarach 15 na 15. O wyborze gry musisz zdecydować wcześniej.

Postęp gry

Rozgrywanie bitew morskich na papierze musi odbywać się zgodnie z pewnymi zasadami. Instrukcje określają warunki i kolejność ruchów:

  1. Początkowo wybiera się, kto pójdzie z pierwszym. Aby to zrobić, gracze rzucają losy.
  2. Wykonując „strzał”, gracz podaje współrzędne, na przykład B3.
  3. Jeśli w celi nie ma nic, przeciwnik mówi „by”. Statek znajduje się pod wskazanymi współrzędnymi, wówczas zostaje „ranny” - jeśli zostanie trafiony, „zabity” - gdy zostanie całkowicie zniszczony.
  4. Krzyż oznacza trafienie wrogiego statku. Przy tak udanym strzale, zgodnie z zasadami, gracz wykonuje drugą turę. Prawo do ruchu przechodzi na drugiego gracza, jeśli strzał trafi na puste pole.
  5. Zwycięzcą jest ten, kto jako pierwszy zatopi wszystkie statki przeciwnika.
  6. Na koniec gry przeciwnicy mogą poprosić się nawzajem o weryfikację swoich pól gry. Przegranym zostanie ten, którego pola zostaną wypełnione błędnie. Zwycięstwo należy do tego, kto stoczył uczciwą walkę.

W grze obowiązują pewne ograniczenia. Jeśli zasady nie będą przestrzegane, gra może zakończyć się wcześniej. Za rażące naruszenia uważa się:

  1. Nieprawidłowo narysowane pole - liczba statków przekracza wymaganą liczbę, wymiary burt lub układ współrzędnych są nieprawidłowe.
  2. Jeden z graczy szpiegował lokalizację statków drugiego.
  3. Pomijanie ruchu z powodu nieuwagi.

Zwycięska strategia

Prosta bitwa nie opiera się wyłącznie na szczęściu. Aby osiągnąć zwycięstwo, istnieje strategia i taktyka rozgrywania bitew morskich. Jest następująco:

  1. Arkusz z wyłożonym polem należy trzymać tak, aby wróg nie widział.
  2. Dla wygody i raportowania zaleca się oznaczanie strzałów wroga kropkami.
  3. Najbardziej wrażliwymi statkami są pancernik i kuter torpedowy. Pierwszy z nich jest bardzo duży, więc łatwo go zauważyć. Łodzie torpedowe są małe i trudne do znalezienia na polu bitwy, ale toną jednym trafieniem.
  4. Początkujący często celują w rogi placu gry, dlatego nie zaleca się rysowania ich tam.
  5. Doświadczeni gracze radzą natychmiast wymyślić układ statków na polu. Dobre wyniki można osiągnąć, jeśli umieścisz jednostki flotylli według schematu. Na przykład poprzez zebranie krążowników i pancerników w jednym miejscu oraz rozmieszczenie łodzi i niszczycieli w chaotycznej kolejności.
  6. Techniki strzelania do flotylli mogą być różne. Aby szybko zniszczyć pancernik, warto rozpocząć jego poszukiwania po przekątnej. Musisz strzelać w kwadraty na 4, przez 3 komórki. Następnie musisz poruszać się w kolejności malejącej: szukaj łodzi trzypokładowych, dwupokładowych i pojedynczych.

Wideo

Bitwa morska to prosta i ekscytująca gra planszowa, która nie wymaga specjalnej wiedzy ani specjalnego sprzętu. Aby pobawić się wspólnie z przyjacielem lub członkiem rodziny, wystarczy wziąć dwie kartki papieru w kratkę i dwa ołówki. Gra nie tylko pozwala na dobrą zabawę, ale także sprzyja rozwojowi intuicji i myślenia strategicznego. Jak rozegrać bitwę morską w domu?

Zasady gry

Istotą gry w bitwę morską jest to, że dwie osoby na zmianę na ślepo wypisują współrzędne na mapie wroga (na kartce papieru w pudełku). Nazwany punkt powinien zniszczyć statek lub złapać jego część. Im szybciej gracz zatopi flotę przeciwnika, tym szybciej zwycięży.

Plac zabaw

Jest to kartka w kratkę, na której narysowany jest kwadrat o wymiarach 10 x 10 komórek. Każda strona figury ma swoje własne współrzędne. Strona pionowa jest ponumerowana od góry do dołu (od 1 do 10). Poziomo od lewej do prawej jest oznaczone literami alfabetu rosyjskiego (od „A” do „K”, z pominięciem „Yo” i „Y”). Statki umieszcza się na wylosowanym kwadracie.

Czasami zamiast liter używa się słów „Republika” lub „Snow Maiden”.

Pole przeciwnika jest rysowane na papierze obok Twojego pola. Musi mieć identyczne współrzędne i wymiary. Samolot pozostaje wolny i służy do oznaczania Twoich strzałów.

Liczba i lokalizacja statków w grze o bitwie morskiej

Okręty podwodne składają się z kilku rur lub pokładów. Pole gry powinno zawierać:

  • 1 pancernik czteropokładowy – 4 cele;
  • 2 krążowniki trzypokładowe - po 3 cele każdy;
  • 3 niszczyciele dwupokładowe - po 2 cele każdy;
  • 4 statki jednopokładowe - po 1 celi każdy.

Statki należy rozmieszczać według określonych zasad. Nie mogą stykać się narożnikami ani bokami. Pomiędzy nimi musi znajdować się co najmniej jedna pusta komórka. Równie ważne jest, aby były one umieszczone wyłącznie poziomo i pionowo.

Istnieją opcje bitew morskich z innym układem statków - literą „G”, zygzakami lub kwadratami. Ich struktura i ilość mogą być różne. Na przykład 2–3 czteropokładowe i 1 pięciopokładowy (lotniskowiec). Użycie większej liczby statków będzie wymagało innego rozmiaru pola (15 × 15).

Warunki i kolejność ruchów

Aby wybrać, kto pójdzie pierwszy, gracze rzucają losy. Podczas oddawania strzału podajesz współrzędne (literę i cyfrę). Na przykład B8. Przeciwnik patrzy na pole gry ze swoimi łodziami podwodnymi i odpowiada:

  • przeszłość;
  • ranny;
  • zabity.

W pierwszym przypadku daje do zrozumienia, że ​​przebywasz w pustej celi. Kolejka przechodzi na przeciwnika.

Druga opcja oznacza, że ​​znajdujesz się na statku wielopokładowym (składającym się z 2, 3 lub 4 cel). Zaznacz to miejsce na swojej mapie. Masz prawo do następnego strzału. Aby wykończyć cudzy statek, użyj pobliskich współrzędnych. Na przykład: B7, B9, A8 lub B8. Możesz chwilowo zostawić ranny statek w spokoju i poszukać innego. Ruch trwa, dopóki nie spudłujesz.

Trzecia opcja wskazuje, że wrogi okręt podwodny został zniszczony. Jeśli zdarzyło się to jednym strzałem, to był to jednopokładowy (zajmował jedną komórkę). Jeśli statek zostanie zabity w drugiej turze, oznacza to, że był to piętrowy statek itp. Po zniszczeniu statku możesz iść, aż usłyszysz odpowiedź „przeszłość”.

Strategie

Dobrze zaplanowana taktyka pomoże Ci wygrać bitwę morską. Zwycięska strategia oferuje:

  • Przebieraj się ostrożnie. Twój towarzysz nie powinien widzieć Twojego pola gry na kartce papieru w kratkę.
  • Weź pod uwagę sposób gry i umiejętności przeciwnika. Przykładowo, jeśli jest to początkujący gracz, nie należy umieszczać swojej floty w rogach pola. Początkujący zaczynają od nich. Z doświadczonym konkurentem lepiej przełamać schemat i ukryć w takim miejscu dwa lub trzy statki.
  • Pomyśl o rozmieszczeniu swoich statków. Naczynia jednokomórkowe można umieszczać rozproszone, daleko od siebie. Duży – kompaktowy w jednym miejscu. Twój partner szybko odnajdzie duże przedmioty. Jednak znacznie więcej czasu spędzi na poszukiwaniu małych łodzi podwodnych. To da ci szansę na wyrównanie rachunków.
  • Zaznacz swoje ujęcia. Umieść krzyżyki w prawym pustym kwadracie. W ten sposób nie wywołasz tych współrzędnych po raz drugi. Rejestruj zarówno trafienia, jak i chybienia. Pozwoli to uniknąć konfliktów w przypadku jakichkolwiek błędów.
  • Przekreśl komórki wokół zniszczonego statku wroga. Przepisy zabraniają budowania w nich statków. Dzięki temu zaoszczędzisz czas.
  • Strzelaj, poruszając się po przekątnej. Zwiększa to szansę trafienia dużych łodzi podwodnych. W poszukiwaniu pancernika możesz przejść przez trzy komórki do czwartej.

Czego nie robić

Jeśli zasady nie będą przestrzegane, gra w bitwę morską może zakończyć się wcześniej. Za niedopuszczalne naruszenia uważa się:

  • Brak ruchu z powodu nieuwagi.
  • Nieprawidłowo narysowane pole: nieprawidłowy układ współrzędnych lub wymiary boków kwadratu.
  • Liczba statków przekracza wymaganą liczbę.
  • Jeden z graczy zauważył rozmieszczenie łodzi podwodnych innego gracza.
  • Trafienia są ukryte.
  • Podczas gry przeciwnik umieszcza ostatni statek jednopokładowy w ostatnim wolnym polu. Aby uniknąć oszustwa, narysuj statki i pole na kartce papieru w jednym kolorze, a strzały zaznacz innym ołówkiem lub długopisem.

Bitwa morska to dość ekscytująca gra. Jest znany wielu dorosłym i dzieciom. Jej zasady są proste, każdy może je zapamiętać. Możesz grać niemal wszędzie. Wszystko, czego potrzebujesz do tego, to kartka papieru w kratkę i długopis.

Nie ma chyba ani jednej osoby powyżej 10 roku życia, która nigdy w życiu nie grałaby w tę legendarną grę dla dwojga, chociaż w dzisiejszej dobie gadżetów... Jeśli nagle Ty lub Twoje dzieci jeszcze w nią nie graliście, a Ty lub Twoi znajomi macie ochotę powyżej 6-7 lat, to czas ją poznać!!!

Ponieważ Jedyne akcesoria, których potrzebujesz, to notatnik z długopisem, a zasady są dość proste, gra stała się powszechna i zasłużenie popularna, szczególnie w czasach ZSRR.

Opis i zasady gry” Bitwa morska":

Ta gra jest przeznaczona dla 2 osób. Gra trwa średnio 10 +/-5 minut. Gracze na zmianę próbują zatopić swoje statki, próbując odgadnąć położenie statków przeciwnika na mapie. W tym celu podają oczekiwane współrzędne i zapisują wynik. Zwycięzcą jest ten, kto jako pierwszy zatopi wszystkie statki „wrogiego”.

Przygotowanie do gry

Każdy gracz losuje na swoim arkuszu 2 pola gry: jedno dla swoich statków, drugie dla wroga. Gracz umieszcza swoje statki na swoim polu, ustala się, kto idzie pierwszy i rozpoczyna się gra.

Oznakowanie pola i rozmieszczenie statków

W klasycznej rosyjskiej wersji „Pancernika” każde pole jest kwadratem o wymiarach 10 * 10 komórek, ale istnieją inne opcje. Współrzędna składa się z dwóch części:

  • alfabetyczny, odpowiedzialny za poziomy
  • cyfrowy, odpowiedzialny za pion.

Opcja (10*10) klasycznego układu pól dla gry „Battleship”

Skład floty każdego gracza składa się z następujących statków:

  • 1 talia (wielkość 1 kwadratu) - 4 szt.,
  • 2-pokładowy (2 ogniwa) - 3 szt.
  • 3-pokładowy (3 ogniwa) -2 szt.
  • 4-pokładowy (4 ogniwa) - 1 szt.

Statki mogą dotykać granicy pola, ale nie mogą stykać się ze sobą!, tj. Pomiędzy nimi musi znajdować się co najmniej 1 komórka.

Strzelanie do wrogich statków:

Strzał to wymawiana nazwa współrzędnych, w których w opinii gracza może znajdować się wrogi statek. Wynik strzału obaj gracze wpisują na boisku w odpowiednich polach. Istnieją 3 możliwe wyniki:

  • PRZESZŁOŚĆ- Gracz nie uderzył w żaden ze statków.
    Zawodnicy na boisku zdobywają punkt. Kolejka przechodzi na przeciwnika.
  • RANNY- Gracz uderzył w statek, ale nadal ma on pokłady.
    Zostaje narysowany krzyż, a gracz, który się poruszył, ponownie strzela.
  • ZABITY- Gracz wsiadł na statek, na którym nie pozostały żadne niezniszczone pokłady.
    Postawiono krzyż, zatopiony statek zakreślono kółkiem, a gracz ponownie strzela.

Odmiany gry „Pancernik”


Ilustracja przedstawiająca położenie floty z uwzględnieniem wariantów gry Battleship

Nie jest ich wiele, ale wystarczy, aby urozmaicić grę, a więc:

  • Rozmiar pola można zwiększyć, ale lepiej nie przekraczać połowy arkusza notesu o 1 pole.
  • Zwiększając pole, można zwiększyć liczbę statków.
  • Możesz dodać MINĘ do floty na mapie. Zajmuje 1 komórkę, jest narysowany w okręgu i nie powinien dotykać statków ani innych min. Gracz, który trafi strzałem w minę, przekazuje jej właścicielowi współrzędne nieuszkodzonego pokładu dowolnego ze swoich statków. Kolejka przechodzi na przeciwnika.
  • Dopuszczalne jest, aby statki i miny stykały się ze sobą. To sprawia, że ​​gra jest nieco trudniejsza.
  • Możesz dodać łódź podwodną do floty na mapie. Zajmuje 1 komórkę, jest rysowany jako romb i może dotykać statków lub innych min. Gracz, który trafi ją strzałem, zachowuje się tak samo, jak gdyby trafił statek jednopokładowy.

Mamy nadzieję, że udało nam się przypomnieć Ci o innej alternatywie dla gadżetów w czasie wolnym. Odwiedzajcie nas częściej i do zobaczenia na nowych ciekawych spotkaniach, przyjaciele!

10 gier na papierze 19 lutego 2014 r

W dzieciństwie istniało mnóstwo różnych zabaw, większość z nich po prostu trzymaliśmy w głowie, zasady były sobie przekazywane w trakcie zabawy. Do wielu z tych gier wystarczyło kilka ołówków lub długopisów i kartka papieru.

Gry na papierze można śmiało nazwać najbardziej inteligentnymi i edukacyjnymi. A teraz zupełnie niezasłużenie o nich zapomniano. Kiedy już nauczysz dzieci grać w te gry, zawsze będą mogły być zajęte podczas długiej podróży lub podczas deszczowej pogody w domu lub na wsi.

1. Kółko i krzyżyk

To najsłynniejsza z tych gier. Nie zawsze potrzebny jest do tego papier, wystarczy zaparowana szyba w minibusie lub kilka gałązek i piasek pod stopami...
Losowane jest pole gry o wymiarach 3 na 3 komórki (w sumie 9 komórek). Gracze na zmianę wykonują ruchy, umieszczając krzyżyk lub zero w pustej komórce. Celem gry jest zbudowanie linii 3 krzyżyków lub palców u stóp poziomo, pionowo lub ukośnie. W tej grze niezwykle trudno jest wygrać, w zasadzie gra sprowadza się do remisu i rozgrywa się więcej niż jedną partię.
Ale nadal istnieją pewne kombinacje ruchów, które prowadzą do zwycięstwa.))
Kiedy znudzi Ci się gra na małym boisku, możesz zwiększyć pole lub w ogóle go nie ograniczać. Na takim polu gracze na zmianę wykonują ruchy, aż komuś uda się ułożyć linię pięciu symboli poziomo, pionowo lub ukośnie.

2. Bitwa morska

To jedna z najbardziej ulubionych gier naszego dzieciństwa.))
Myślę, że wszyscy pamiętają zasady. A tym, którzy nie pamiętają, przypominamy. Ta gra jest dla dwojga.
Celem gry jest zatopienie wszystkich statków wroga. Statki rozmieszczone są na 2 kwadratowych polach o wymiarach 10 na 10 komórek. Umieszczasz statki na swoim polu, a wróg je atakuje. A na innym polu wróg umieszcza swoje statki. Każdy gracz ma taką samą liczbę statków - 10:
Jednopokładowy (rozmiar 1 kwadratu) 4 sztuki
Podwójny pokład (rozmiar 2 ogniw) 3 sztuki
Trójpokładowy (rozmiar 3 komórek) 2 sztuki
Czteropokładowy (wielkość 4 kwadratów) 1 sztuka
Umieszczając statki na polu, należy wziąć pod uwagę, że pomiędzy nimi musi znajdować się co najmniej jedno puste pole, nie można umieszczać statków blisko siebie.
Podczas swojej tury gracz wybiera komórkę na polu przeciwnika i „strzela”, nazywając jej współrzędne na przykład „a1”. Jednocześnie zaznacza swój ruch na swoim dodatkowym polu. Jeśli zatopiłeś wrogi statek, przeciwnik musi powiedzieć „zabity”, jeśli zraniłeś statek (to znaczy trafiłeś statek, który ma więcej niż jeden pokład), wówczas przeciwnik musi powiedzieć „ranny”. Jeśli trafisz wrogi statek, kontynuujesz „strzelanie”.
Gra kończy się, gdy wszystkie statki jednego z graczy zostaną zatopione.

3. Czołgi

Do zabawy potrzebna będzie kartka formatu A4 złożona na pół (możesz wziąć dowolną kartkę zeszytu). Dwóch graczy losuje 10 czołgów, każdy na swojej połowie arkusza. Po zakończeniu ustawiania sił gracze zaczynają do siebie „ostrzeliwać” w następujący sposób: losuje się strzał na ich połowie pola, następnie prześcieradło składa się na środku i widoczny w świetle strzał zostaje zaznaczone na drugiej połowie boiska. Jeśli strzał trafi w czołg, uważa się go za „powalony” i do jego zniszczenia potrzebny jest kolejny dodatkowy strzał. Jeśli gracz trafi bezpośrednio w czołg, wystarczy jeden strzał.
Każdy udany strzał uprawnia gracza do oddania kolejnego strzału. Aby utrudnić rozgrywkę można wprowadzić zakaz oddania kolejnego strzału w stronę właśnie zniszczonego czołgu.

4. Palmy

W tę grę można grać nawet z małymi dziećmi, które znają już liczby.
Pomoże Ci nauczyć się szybkiego poruszania się po liczbach i koncentracji.
Do gry potrzebne będą dwa arkusze papieru w kratkę, na każdym arkuszu gracz rysuje swoją dłoń. Teraz w przestrzeni ograniczonej obrazkiem cyfry od 1 do... Tu trzeba się wcześniej zgodzić. Następnie rozpoczyna się gra. Jeden z graczy dzwoni pod dowolny numer, drugi w tym momencie próbuje znaleźć ten numer na swojej dłoni, a pierwszy tymczasem szybko stawia krzyżyki w komórkach na swoim arkuszu, zaczynając od lewej górnej komórki. Zwycięzcą jest ten, który szybciej wypełni wszystkie komórki swojego pola krzyżykami.

5. Punkty i odcinki.

Warunki tej gry na papierze są proste: umieść kilka kropek na kartce papieru (co najmniej 8, a najlepiej co najmniej 15). Gra dwóch graczy, naprzemiennie łącząc dowolne dwa punkty segmentem. Nie da się uchwycić trzeciego punktu, a każdy punkt może być końcem tylko jednego odcinka. Segmenty nie mogą się przecinać. Przegrywa ten, kto nie może wykonać ruchu.

Na zdjęciach widać prawidłowe połączenie kropek.

i źle

6. Punkty

Graliśmy w tę grę w instytucie podczas nudnych wykładów. Rozwija myślenie taktyczne i strategiczne.
Pole gry to zwykła kartka papieru w kratkę, jeśli masz dużo czasu i cierpliwości, możesz grać na całej rozkładówce zeszytu. Pole gry można wyznaczyć linią, a zasady zabraniają umieszczania kropek na tej granicy. Każdy gracz powinien mieć długopis lub ołówek w swoim kolorze. Gracze na zmianę umieszczają kropki w losowych miejscach na przecięciach komórek.
Celem gry jest zdobycie jak największej liczby papierowych przedmiotów. Terytorium uważa się za zdobyte, jeśli jest otoczone kropkami w jego własnym kolorze. Punkty powinny znajdować się w odległości jednej komórki od siebie w poziomie, pionie lub ukośnie. Zdobyte terytorium zostaje zamalowane na swój własny kolor lub wokół niego narysowany jest mur twierdzy (gruba linia). Jeśli udało Ci się otoczyć kropkami terytorium lub punkty wroga, są one Twoje. Po takim zdobyciu gracz otrzymuje prawo do wykonania niezwykłego ruchu. W niektórych wariantach gry możesz zająć tylko te terytoria, na których znajdują się już fortyfikacje wroga. W innych dostępne są dowolne grunty, także te bezpłatne. Wybierz to, co lubisz najbardziej. Na koniec gry obliczana jest wielkość zdobytych ziem i ogłaszany jest zwycięzca. Najczęściej nie trzeba niczego specjalnie liczyć - wynik jest oczywisty.
Można bawić się także z młodszymi dziećmi. W takim przypadku powinieneś uczynić pole gry bardzo małym - jedną czwartą strony zeszytu lub nawet mniej i używać papieru z dużymi komórkami.

7. Liczby

Czy grałeś w tę grę na zeszycie w kratkę w szkole lub na studiach? Połowa naszego akademika grała.))) Wytrzymywałam długo, ale potem rzuciłam się w to na oślep, ale godzina w pociągu minęła niezauważona.
Nazywano to inaczej: liczby, liczby, nasiona, 19, ale znaczenie się nie zmieniło. Zapisujesz liczby od 1 do 19 z rzędu, w wierszu aż do 9, a następnie zaczynasz następny wiersz, umieszczając 1 liczbę w każdej komórce. Następnie skreślasz pary liczb lub te, które sumują się do 10. Jednym z warunków jest to, że pary muszą znajdować się obok lub w poprzek przekreślonych liczb w poziomie lub w pionie. A po przekreśleniu wszystkich możliwych par, na końcu przepisz pozostałe liczby. Celem jest całkowite skreślenie wszystkich liczb.

8. Szubienica

Trochę nieludzka gra, ale jednak. Jako dzieci połączyliśmy podwórkową zabawę Kozaków-Zbójców z „szubienicą!”
Celem tej gry jest odgadnięcie słowa po literze w określonej liczbie ruchów.
Jeden z graczy wymyśla słowo (na początek proste i krótkie). Zapisuje swoją pierwszą i ostatnią literę, a zamiast brakujących liter wstawiamy myślniki. Zadaniem drugiego gracza jest odgadnięcie ukrytego słowa. Podaje nazwę litery. Jeśli ta litera znajduje się w słowie, napisz ją w jej miejscu. Jeśli nie, napisz literę na boku, aby jej nie powtarzać, i zacznij rysować „szubienicę” - pionową linię. Z następnym błędem - poziomym (okazuje się, że jest to litera g). Następnie lina, pętla, głowa, tułów, ręce i nogi mężczyzny są gotowe. Podczas tych kilku prób gracz musi odgadnąć słowo. Jeśli to nie wyjdzie, przegrywasz. Jeśli ma czas, jego kolej na wymyślenie słowa.

9. Balda

Kolejna gra słowami. Tutaj możesz grać dwoma, trzema, a nawet jednym.
Na przykład na kartce papieru narysowane jest kwadratowe pole gry z komórkami 5x5. W środkowym rzędzie piszemy słowo składające się z pięciu liter. Gracze na zmianę wykonują ruchy. Jednym ruchem wpisuje się literę w pustą komórkę w taki sposób, że za każdym razem powstaje nowe słowo. Słowa można czytać w dowolnym kierunku z wyjątkiem ukośnego. Za każde słowo gracz otrzymuje tyle punktów, ile jest liter w słowie. Słowa są pisane z boku pola, aby inni gracze ich nie powtarzali. Gra kończy się, gdy wszystkie komórki zostaną wypełnione literami lub żaden z graczy nie będzie w stanie wymyślić nowego słowa. Następnie obliczana jest liczba punktów. Wygrywa ten, kto ma ich najwięcej.

10. Kropki i kwadraty

Gra dla dwóch graczy. Będziesz potrzebować kartki papieru, najlepiej w kratkę i kilku długopisów w różnych kolorach.
Na kartce papieru rysowane jest pole gry o wymiarach 3*3 lub więcej kwadratów (do 9*9), w zależności od poziomu graczy.
Istota gry: gracze na zmianę rysują linie o długości jednej komórki, próbując utworzyć wewnątrz pola kwadraty 1 na 1. Jeśli Twoja linia kończy się na kwadracie, umieść w nim swój znak i uzyskaj prawo do dodatkowego ruchu. Ruchy są kontynuowane, dopóki nie umieścisz linii, która nie zamyka żadnego pola. Gra kończy się, gdy całe pole zostanie zapełnione. Następnie zliczana jest liczba pól, które każdy gracz zamknął i ogłaszany jest zwycięzca.
Mimo całej swojej prostoty, gra ma swój zwrot akcji. Tutaj możesz obliczyć swoje ruchy do przodu i spróbować postawić przeciwnika w niekorzystnej sytuacji, zmuszając go do wykonania niezręcznego ruchu.

W jakie gry grałeś? Podziel się z nami „papierowymi” grami swojego dzieciństwa!