Śledzenie wsadowe obrazów. Tracing w programie Illustrator: opis, funkcje, typy i zalecenia. Tłumaczymy na obraz wektorowy

Śledzenie map bitowych i edytowanie wyników śledzenia

CorelDRAW umożliwia śledzenie obrazów bitmapowych i konwertowanie ich na grafikę wektorową, którą można edytować i skalować. Możesz śledzić ilustracje, zdjęcia, zeskanowane szkice i logo i łatwo włączać je do projektów.

Informacje o różnicach pomiędzy grafiką wektorową a obrazami rastrowymi znajdziesz w dziale „Grafika wektorowa a obrazy rastrowe”

Ta sekcja zawiera następujące informacje.

Śledzenie bitmapy

Używając polecenia Szybki ślad, możesz prześledzić bitmapę w jednym kroku. Alternatywnie możesz wybrać odpowiednią metodę śledzenia i gotowe ustawienia stylu, a następnie użyć elementów sterujących PowerTRACE, aby wyświetlić i dostosować wyniki śledzenia. CorelDRAW oferuje dwie metody śledzenia map bitowych: śledzenie linii środkowych i śledzenie konturów.

Wybór metody śledzenia

Śledzenie linii środkowej wykorzystuje zamknięte i otwarte krzywe bez wypełnienia (pociągnięcia); metoda ta nadaje się do śledzenia ilustracji technicznych, map, grafik i podpisów. Metoda ta nazywana jest także „śledzeniem obrysu”.

Do konwersji oryginalnej mapy bitowej (na górze) na grafikę wektorową (na dole) zastosowano metodę śledzenia linii środkowej.

Przy wyborze trasowania konturowego używane są obiekty krzywoliniowe bez konturów; ta metoda jest odpowiednia do śledzenia obrazów, logo i zdjęć. Metoda śledzenia konturów nazywana jest także śledzeniem wypełnionym lub śledzeniem ścieżki.

Wybór gotowego stylu

Gotowy styl to zestaw ustawień odpowiednich dla konkretnego typu mapy bitowej, którą chcesz narysować (na przykład grafika liniowa lub zdjęcie wysokiej jakości). Każda metoda śledzenia ma określone, predefiniowane style.

Do rysowania linii środkowych można używać dwóch gotowych stylów, jednego do ilustracji technicznych i jednego do grafiki liniowej.

Technicznyilustracja

rysowanie linii

W przypadku metody obrysu konturu można użyć następujących gotowych stylów, które nadają się do grafiki liniowej, logo, obiektów clipart i zdjęć.

rysowanie linii

Logo

Szczegółowe logo

Zdjęcie


Obraz niskiej jakości

Dostosowywanie wyników śledzenia

Wyniki śledzenia można dostosować za pomocą elementów sterujących w oknie dialogowym PowerTRACE. Więcej informacji można znaleźć w sekcjach „Dostrajanie wyników śledzenia” i „Dostrajanie kolorów w wynikach śledzenia”.

Śledzenie mapy bitowej za pomocą metody Quickrysunek kalkowy"

1

2 Wybierać Bitmapy C Szybki ślad.

Mapę bitową można także prześledzić w jednym kroku, klikając przycisk rozwijany namierzaćbitmapa w panelu właściwości i wybierz Szybkorysunek kalkowy.

Możesz zmienić używane opcje po wybraniu polecenia Szybkie śledzenie. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz „Ustawianie domyślnych opcji śledzenia” na stronie 289.

Śledzenie mapy bitowej metodą śledzenia linii środkowej

1 Wybierz mapę bitową.

2 Wybierać Bitmapy C

Ilustracje techniczne: ślad czarno-biały

ilustracje wykonane cienkimi, rozmytymi liniami.

rysowanie linii: śledzenie czarno-białych szkiców,

wykonane grubymi liniami.

PowerTRACE można także otworzyć za pomocą przycisku menu

na panelu właściwości.

Śledzenie mapy bitowej przy użyciu metody śledzenia konturu

1 Wybierz mapę bitową.

2 Wybierać Bitmapy C Śledzenie konturu, a następnie wybierz jedną z poniższych opcji.

rysowanie linii: Umożliwia śledzenie czarno-białych szkiców i ilustracji.

Logo: Umożliwia śledzenie prostych logo o małej liczbie szczegółów i kilku kolorach.

Szczegółowe logo: Umożliwia śledzenie logo z dużą szczegółowością i większą liczbą kolorów.

Obrazy: Umożliwia śledzenie gotowej grafiki o różnym poziomie szczegółowości i liczbie kolorów.

Obraz niskiej jakości: Umożliwia śledzenie zdjęć o małej liczbie szczegółów (lub zdjęć, których szczegóły chcesz zignorować).

Wysoka jakość obrazu: Umożliwia śledzenie wysokiej jakości zdjęć z drobnymi szczegółami.

W razie potrzeby wyniki śledzenia można dostosować za pomocą elementów sterujących w oknie dialogowym PowerTRACE.

Sterowanie PowerTRACE

Okno dialogowe PowerTRACE zawiera elementy sterujące umożliwiające podgląd i edycję wyników śledzenia.

Liczby w kółkach odpowiadają liczbom w poniższej tabeli, która opisuje główne elementy sterujące okna PowerTRACE.

1.Okno podglądu

Umożliwia podgląd wyników śledzenia i porównanie ich z oryginalną bitmapą

2.Lista Pogląd Umożliwia wybranie jednej z następujących opcji podglądu.

Przed i po: Umożliwia wyświetlenie zarówno oryginalnej mapy bitowej, jak i wyników śledzenia.

Duże okno widokowe: umożliwia obejrzenie wyniku śledzenia w oddzielnym oknie podglądu.

Wybór modelu szkieletowego: Wyświetla widok szkieletowy (kontur) wyników śledzenia na oryginalnej mapie bitowej.

3.Regulator Przezroczystość

Steruje widocznością oryginałubitmapa w widoku szkieletowym, gdy opcja jest zaznaczona Wybór modelu szkieletowego

4. Narzędzia powiększania i przesuwania

Umożliwia powiększanie i pomniejszanie obrazu wyświetlanego w oknie podglądu, przesuwanie obrazu przy poziomie powiększenia większym niż 100% oraz dopasowanie obrazu do okna podglądu.

5.Strona Zabarwienie

Zawiera elementy sterujące umożliwiające zmianę kolorów wyników śledzenia. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz „Dopasowywanie kolorów w wynikach śledzenia”.

6. Lista Typ śledzenia

Umożliwia zmianę metody rysunek kalkowy

7. Lista Typ obrazu

Pozwala wybraćodpowiedni, wstępnie ustawiony styl obrazu, który ma być śledzony. Zestaw gotowych stylów zależy od wybranej metody śledzenia.

8. Przyciski anulowanie I powrót

Umożliwia cofanie izwróć ostatnią podjętą akcję.

9. Przycisk Resetowanie

Umożliwia przywrócenie ustawień używanych podczas pierwszego śledzenia oryginalnej mapy bitowej.

10. Przycisk Opcje

Umożliwia dostęp do strony opcji PowerTRACE w oknie dialogowym Opcje aby ustawić domyślne opcje śledzenia. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz sekcję „Ustawianie domyślnych opcji śledzenia”.

11.Strona Ustawienie

Zawiera elementy sterujące umożliwiające dostosowywanie wyników śledzenia. W pobliżu Detalewynik śledzenia strony Ustawienie Podczas konfiguracji możesz przeglądać obiekty, węzły i kolory wyniku śledzenia.

Dostosuj wyniki śledzenia

Aby uzyskać informacje na temat dostosowywania wyników śledzenia, zobacz „Dostrajanie wyników śledzenia”.

Dostosuj wyniki śledzenia

Aby dostroić wyniki śledzenia w programie PowerTRACE, można wprowadzić następujące zmiany.

Dostosowywanie szczegółów i wygładzanie

Można wygładzić zakrzywione linie i dostosować poziom szczegółowości wyników śledzenia. Podczas ustawiania szczegółów zmienia się liczba obiektów w wyniku obrysu. Jeśli do śledzenia mapy bitowej używana jest metoda obrysu konturu, liczba używanych kolorów również zmienia się po dostosowaniu wyniku obrysu. Wygładzanie zmienia liczbę węzłów w wyniku śledzenia. Można także kontrolować wygląd narożników w wyniku obrysu, określając wartość progową wygładzania narożników.


Śledzenie konturów przy niskich szczegółach(po lewej), śledzenie konturów z najdrobniejszymi szczegółami (po prawej)

Koniec śledzenia

Domyślnie po obrysowaniu źródłowa mapa bitowa zostaje zachowana, a obiekty powstałe w wyniku obrysu są automatycznie grupowane. Można także określić, że oryginalna mapa bitowa będzie automatycznie usuwana po zakończeniu śledzenia.

Usuwanie i zapisywanie tła

Tło wyniku śledzenia można usunąć lub zapisać. Korzystając z metody obrysu konturu, można również usunąć kolor tła. Jeżeli po usunięciu koloru tła wokół obramowań, część koloru tła będzie nadal widoczna wewnątrz obrazu, można go całkowicie usunąć z obrazu.

Ustawianie innych opcji śledzenia konturu

Domyślnie obszary obiektu ukryte przez obiekty nałożone są usuwane z wyniku śledzenia. Można zachować leżące poniżej obszary obiektu. Ta funkcja jest przydatna do śledzenia wyników przeznaczonych do wydruku na ploterach winylowych i drukarkach sitowych.

Aby zmniejszyć liczbę obiektów w wynikach śledzenia, możesz scalić sąsiadujące ze sobą obiekty tego samego koloru. Obiekty tego samego koloru można także grupować, aby ułatwić zarządzanie nimi w programie CorelDRAW.

Anuluj i ponów działania

Można dostosować ustawienia programu PowerTRACE i odtwarzać mapy bitowe tyle razy, ile jest to konieczne, aby osiągnąć pożądany rezultat. W przypadku błędu możesz cofnąć lub powtórzyć akcję lub przywrócić pierwsze wyniki śledzenia.

Dostosuj wyniki śledzenia

1 Wybierz mapę bitową.

2

Wybierać Bitmapy C Ślad linii środkowej

Wybierać Bitmapy C Śledzenie konturu, a następnie wybierz żądane polecenie.

3 Na stronie Ustawienie przesuń jeden z poniższych suwaków.

Szczegół: pozwala kontrolować stopień, w jakim oryginał

szczegółów w wyniku śledzenia. Wyższe wartości zachowują więcej szczegółów, co skutkuje większą liczbą obiektów i kolorów. Przy niskich wartościach usuwane są niektóre szczegóły, co skutkuje zmniejszeniem liczby obiektów.

Wygładzanie: umożliwia wygładzenie zakrzywionych linii i kontrolę

liczba węzłów w wynikach śledzenia. Wyższe wartości zmniejszają liczbę węzłów i tworzą krzywe, które nie pokrywają się dokładnie z liniami oryginalnej bitmapy. Niższe wartości zwiększają liczbę węzłów, zapewniając dokładniejsze wyniki śledzenia.

Wygładzanie narożników: Ten regulator jest używany razem z regulatorem Wygładzanie i pozwala kontrolować wygląd narożników. Niższe wartości zachowują wygląd narożników; przy wyższych wartościach narożniki są wygładzane.

Dodatkowe funkcje

Zmiana metody śledzenia

Wybierz metodę z listy Typ rysunek kalkowy.

Zmiana gotowego stylu

Wybierz predefiniowany styl z listyTyp obrazu.

Zachowywanie oryginalnej mapy bitowej po śledzeniu

W pobliżu Opcje odznacz Usuń oryginalny obraz.

Usuwanie lub zachowywanie tła w wynikach śledzenia

Zaznacz lub odznacz Usuń tło.

Wybór koloru tła do usunięcia (obrys konturu)

Wybierz opcję Ustaw kolor, narzędzie Pipeta Zmiana.

Usuwanie koloru tła z całego obrazu (obrysowywanie konturu)

Wybierz opcję Ustaw kolor, narzędzie Pipeta i wybierz kolor w oknie podglądu. Aby określić inny kolor do usunięcia, przytrzymaj klawisz w oknie podglądu Zmiana.

Zachowaj obszary obiektu ukryte przez nakładające się obiekty (obrys konturu)

Wybierz opcję Ustaw kolor, narzędzie Pipeta i wybierz kolor w oknie podglądu. Aby określić inny kolor do usunięcia, przytrzymaj klawisz w oknie podglądu Zmiana.

Grupowanie obiektów według koloru (obrysowywanie konturów)

Wybierz opcję Ustaw kolor, narzędzie Pipeta i wybierz kolor w oknie podglądu. Aby określić inny kolor do usunięcia, przytrzymaj klawisz w oknie podglądu Zmiana.

Ostatni określony kolor jest wyświetlany obok narzędzia Pipeta.

Pole wyboru Usuń kolor z całego obrazu.

Odznacz Usuń nakładkę obiektu.

Pole wyboru Grupowanie obiektów według koloru.

Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy pole wyboru jest odznaczone. Usuwanienakładka obiektu.

Scal sąsiadujące obiekty tego samego koloru (obrysowywanie konturów)

Pole wyboru Połącz sąsiednie obiekty tego samego koloru.

Anuluj lub ponów akcję

Naciśnij przycisk Anulować Lub Powrót.

Przywracanie pierwszych wyników śledzenia

Naciśnij przycisk Resetowanie.

Dopasowywanie kolorów w wynikach śledzenia

Podczas śledzenia źródłowych map bitowych aplikacja tworzy paletę kolorów na potrzeby śledzenia wyników. Paleta kolorów wykorzystuje tryb kolorów źródłowej mapy bitowej (na przykład RGB lub CMYK). Liczba kolorów w palecie kolorów zależy od liczby kolorów w źródłowej mapie bitowej i wybranego gotowego stylu.

W wynikach śledzenia można zmienić tryb kolorów i zmniejszyć liczbę kolorów.

Rysunek odrysowany zawierający 152 kolory (po lewej); rysunek odrysowany zawierający 5 kolorów (po prawej)

Sortowanie kolorów

Edycję palety kolorów można znacznie ułatwić, sortując kolory według ich podobieństwa i częstotliwości użycia.

Sortowanie według podobieństwa kolorów opiera się na odcieniu i jasności kolorów. Kolory o podobnym odcieniu i jasności pojawiają się obok siebie na palecie barw. Sortowanie według częstotliwości użycia opiera się na częstotliwości używania koloru w wynikach śledzenia. Kolory, które są częściej używane, pojawiają się na górze palety kolorów.

Wybór kolorów

Kolor można wybrać klikając go na palecie kolorów wyniku śledzenia lub w oknie podglądu. Można także wybrać wiele kolorów.

Edycja, łączenie i usuwanie kolorów

Zmieniając kolor, można wybrać go w modelu kolorów innym niż pozostałe kolory w palecie. Na przykład, jeśli zmienisz kolor w wyniku śledzenia RGB, możesz zmienić go na kolor dodatkowy, tworząc mieszaną paletę kolorów. Ta funkcja jest przydatna podczas przygotowywania wyników śledzenia do druku komercyjnego.

Podczas korzystania z metody obrysu konturu kolory można również łączyć i usuwać.

Domyślnie, gdy łączone są dwa lub więcej kolorów, ich wartości są uśredniane i tworzony jest nowy kolor. Po połączeniu kolory zostają zastąpione nowym kolorem. Można jednak zmienić ustawienie domyślne i zastąpić kolory, które mają zostać scalone, pierwszym wybranym kolorem. Aby uzyskać informacje na temat zmiany ustawienia domyślnego, zobacz sekcję „Ustawianie domyślnych opcji śledzenia”.

Gdy usuniesz kolor z palety kolorów, zostanie on zastąpiony kolejnym kolorem z palety kolorów.

Używanie i tworzenie palet kolorów

Jeśli chcesz, aby wyniki śledzenia zawierały tylko kolory z określonej palety kolorów, możesz otworzyć ślad w programie PowerTRACE. Kolory w wynikach śledzenia są zastępowane podobnymi kolorami z palety kolorów.

Po dokonaniu edycji palety kolorów obrysowanego rysunku można ją zapisać, aby utworzyć niestandardową paletę kolorów do późniejszego wykorzystania.

Dopasowywanie kolorów w wyniku obrysu

1 Wybierz mapę bitową.

2 Wykonaj jedną z następujących czynności.

Wybierać Bitmapy C Ślad linii środkowej, a następnie wybierz żądane polecenie.

Wybierać Bitmapy C Śledzenie konturu, a następnie wybierz żądane polecenie.

3 Przejdź do zakładki Zabarwienie i wykonaj jedno z poniższych zadań.

Zmiana trybu koloru

Wybierz tryb koloru z listyTryb koloru.

Zmniejszanie liczby kolorów w wynikach obrysu (obrysowywanie konturu)

Wprowadź wartość w polu Liczba kolorów i kliknij gdziekolwiek poza polem.

Wybierz kolor Wykonaj jedną z poniższych czynności.

Kliknij kolor na palecie kolorów. Przycisk próbki wybranego koloru będzie wciśnięty.

Wybierz narzędzie Pipeta i wybierz kolor w oknie podglądu.

Wokół wybranego koloru pojawi się ramka. Aby wybrać inny kolor należy przytrzymać klawisz w oknie podglądu Zmiana. Aby odznaczyć kolor, przytrzymaj klawisz i kliknij go klawisz kontrolny.

Wybieranie zakresu sąsiadujących kolorów

Przytrzymanie klawisza Zmiana, kliknij pierwszą i ostatnią próbkę w wybranym zakresie palety kolorów.

Wybieranie wielu nieprzylegających kolorów

Przytrzymanie klawisza klawisz kontrolny, kliknij nieprzylegające próbki kolorów na palecie kolorów.

Zmiana koloru

Wybierz kolor, który chcesz zmienić, kliknij przycisk Zmiana i dostosuj ustawienia w oknie dialogowym Wybór koloru.

Łączenie kolorów (obrysowywanie konturów)

Wybierz kolory, które chcesz połączyć i kliknij połączenie.

Jeśli chcesz określić sposób łączenia kolorów, wybierz Opcje aby otworzyć okno dialogowe Opcje i wybierz opcję w obszarze fuzja kolorów.

Usuwanie koloru z wyników obrysu (obrysowywanie konturu)

Korzystanie z niestandardowej palety kolorów

Wybierz kolor i kliknij

Usuń kolor.

Usunięty kolor zostanie zastąpiony kolejnym kolorem z palety kolorów.

Naciśnij przycisk otwartypaleta kolorów, przejdź do folderu, w którym przechowywana jest paleta, i kliknij nazwę pliku.

Palety kolorów mają rozszerzenie nazwy pliku .cpl.

Do każdego koloru na narysowanym rysunku dopasowywany jest ten sam kolor ze specjalnej palety.

Tworzenie niestandardowej palety kolorów na podstawie zmodyfikowanej palety rysunków

Podczas korzystania z metody śledzenia linii środkowej nie można zmniejszać liczby kolorów ani łączyć kolorów.

Aby zwiększyć liczbę kolorów w wynikach obrysu, należy zmienić wstępnie ustawiony styl lub zwiększyć poziom szczegółowości. Aby uzyskać informacje na temat modyfikowania gotowego stylu i poziomu szczegółowości, zobacz Dopasowywanie wyników śledzenia.

Ustawianie domyślnych opcji śledzenia

Możesz wybrać dowolną z poniższych opcji śledzenia.

Szybka metoda śledzenia: Możesz zmienić domyślne ustawienia szybkiego śledzenia na dowolny wstępnie ustawiony styl lub ustawienia, które były ostatnio używane.

Wydajność: Ta opcja określa sposób przetwarzania źródłowych map bitowych o rozdzielczości od 1 do 5 megapikseli i ich wpływ na jakość wyników śledzenia. Wydajność programu PowerTRACE zależy od rozmiaru i głębi kolorów oryginalnych bitmap, a także od ilości wolnej pamięci systemowej. Wyniki śledzenia wysokiej jakości wymagają wysokiej jakości bitmap źródłowych, które często są dość duże. Im większa źródłowa mapa bitowa, tym więcej zasobów jest wymaganych. Bitmapy, które są zbyt duże, muszą zostać zmniejszone przed trasowaniem, ale jakość obrazu może ulec pogorszeniu. Aby śledzić mapy bitowe bez utraty jakości, możesz skonfigurować

PowerTRACE do śledzenia bitmap o rozdzielczości 5 megapikseli (należy zapewnić wystarczającą ilość pamięci RAM). Aby uzyskać najlepszą wydajność, program PowerTRACE można skonfigurować tak, aby wyświetlał monit o zmniejszenie próbkowania map bitowych większych niż 1 megapiksel.

fuzja kolorów: Możesz wybrać sposób łączenia kolorów w wynikach śledzenia (użyj średniej kolorów lub zastąp połączone kolory pierwszym wybranym kolorem).

Ustawianie domyślnych opcji śledzenia

1 Wybierać Narzędzia C Opcje.

2 Na liście kategorii Przestrzeń robocza wybierać PowerTRACE.

3 Wykonaj jedno z poniższych zadań.

Wybór metody szybkiego śledzenia

Katalogowany Szybka metoda rysunek kalkowy wybierz gotowy styl lub ostatnio używane ustawienia.

Określanie poziomu wydajności lub jakości wyniku śledzenia

Aby poprawić wydajność, przesuń suwak Wydajność w lewo, a dla poprawy jakości wyników śledzenia – w prawo. Przy najniższym ustawieniu zostaniesz poproszony o zmniejszenie próbkowania wszystkich map bitowych większych niż 1 megapiksel. Przy najwyższej wartości zostanie wyświetlony monit o zmniejszenie próbkowania wszystkich map bitowych większych niż 5 megapikseli.

Wybór sposobu łączenia kolorów w wyniku obrysu

W pobliżu fuzja kolorów wybierz żądaną opcję. Przy wyborze opcji Średnia fuzja kolorów kolory do łączenia zastępuje się kolorem, którego wartość jest średnią sumy wartości łączonych kolorów. Przy wyborze opcji Połącz z pierwszym wybranym kolorem kolory, które mają zostać scalone, są zastępowane pierwszym wybranym kolorem.

Wskazówki dotyczące śledzenia bitmap i edytowania wyników śledzenia

Poniższe wskazówki pomogą uzyskać wysokiej jakości wyniki śledzenia.

Używaj oryginalnych map bitowych wysokiej jakości. Jeśli w oryginalnej mapie bitowej zastosowano mieszanie lub kompresję JPEG, mapa bitowa może wykazywać dodatkowe zniekształcenia. Aby uzyskać optymalne wyniki śledzenia, usuń zniekształcenie przed obrysowaniem mapy bitowej.

Nie stosuj wygładzania do oryginalnej bitmapy.

Aby uzyskać najlepsze rezultaty podczas korzystania z metody śledzenia linii środkowej, przed obrysowaniem przekonwertuj mapę bitową na czarno-białą. W takim przypadku ustawienie szczegółów nie jest możliwe.

Podczas rysowania ilustracji technicznych i rozmytych szkiców liniowych można poprawić wyniki, stosując efekt specjalny do źródłowej mapy bitowej Wyszukiwanie krawędzi. Aby to zrobić, wybierz Bitmapy C Okrążenie C Wyszukiwanie krawędzi.

Podczas rysowania konturu zmniejsz głębię kolorów mapy bitowej, zmieniając tryb kolorów, a następnie dostosuj kolor i kontrast.

Wyniki śledzenia można dostosować w dowolnym momencie, także w trakcie śledzenia, zmieniając ustawienia programu PowerTRACE.

Aby prześledzić określony obszar na mapie bitowej, możesz użyć tego narzędzia Formularz, używając go do określenia pożądanego obszaru, a dopiero potem wybierając Bitmapy C Śledź bitmapę.

Jeśli z wyników śledzenia usunięto ważny szczegół, możesz odznaczyć tę opcję Usuń tło Na stronie Ustawienie Okna PowerTRACE. Ponadto możesz wybrać opcję Ustaw kolor Na stronie Ustawienie i wybierz kolor, który chcesz ustawić jako kolor tła.

Jeśli kolor tła wokół obramowań został usunięty, ale nadal jest widoczny wewnątrz obrazu, zaznacz to pole Usuwaćkolor z całego obrazu.

Jeśli utracisz zbyt dużo kolorów lub szczegółów, przesuń suwak Szczegół Na stronie Ustawienie.

Aby zachować poziom szczegółowości w mapach bitowych, które nie zostały wygładzone i zawierają dużo szczegółów i cienkich linii, wybierz przerywanyrysunek na liście Typ obrazu Na stronie Ustawienie.

Śledzenie programu CorelTRACE 12

Wybieramy obiekty, wykonujemy polecenie i otrzymujemy bitmapę na stronie CorelDRAW.

Procedura odwrotna- konwersja bitmapy na wektor jest procesem bardziej złożonym. Najprostsze rysunki można częściowo przerysować. Jeżeli jednak obraz jest zbyt skomplikowany, aby można go było obsłużyć ręcznie, rozsądnie byłoby skorzystać z narzędzia do automatycznego śledzenia.

rysunek kalkowy to konwersja mapy bitowej na obraz wektorowy poprzez utworzenie obszarów i obiektów.

W przypadku ręcznego śledzenia za utworzenie rysunku odpowiadasz wyłącznie Ty. Dzięki automatycznemu śledzeniu Twoim czeladnikiem jest osobny program. Ten program, biorąc pod uwagę wielkość pakietu Corel, jest jego częścią. Wprowadzony w jednej z wcześniejszych wersji, nosi nazwę CorelTRACE 12 w pakiecie Corel Graphics Suite 12.

Pozyskiwanie obrazu

W programie CorelTRACE można uzyskać przetworzony obraz na kilka sposobów.

Podczas śledzenia obiektów w obszarze roboczym CorelDRAW należy uruchomić polecenie bitmapę śledzenia(Fragmentobraz). Po chwili zastanowienia komputer uruchomi program śledzący CorelTRACE i załaduj do niego wybraną bitmapę.

Jeśli zdecydujesz się prześledzić bitmapę przed umieszczeniem jej w programie CorelDRAW, będziesz musiał ręcznie uruchomić program i załadować obraz.
Aby uruchomić program, wybierz Pakiet graficzny 12. Jeśli umieściłeś skróty na pulpicie w celu wygodniejszego uruchamiania, możesz z nich skorzystać

Mając obraz możesz przejść do ustawień obrysu i do samego obrysu. A przy ręcznej kontroli procesu należy otworzyć obraz z pliku lub uzyskać obraz ze źródła zewnętrznego (na przykład skanera lub aparatu cyfrowego).

Aby otworzyć plik z bitmapą, wykonaj znane polecenie. W oknie, które się otworzy, przedzierając się (jak zawsze) przez gąszcz katalogów na dysku twardym Twojego komputera, znajdź żądany plik. W polu Pliki typu ( Typ pliku) domyślnie ustawiony jest na Wszystkie formaty plików(Wszystkie formaty plików), więc w oknie wyboru pliku zostaną wyświetlone wszystkie pliki, które można otworzyć i prześledzić, a które nie. Po wybraniu żądanego pliku kliknij przycisk otwarty(Otwarty).

Przygotowanie obrazu

Zwykle do tej procedury należy przygotować obraz. Na przykład śledzenie linia środkowa(Linia centralna) lub Zarys linii środkowej(Kontur linii środkowej) ma zastosowanie wyłącznie do obrazów czarno-białych.

Menu Obraz (Obraz) zawiera polecenie, które może sprowadzić dowolny obraz do negatywu - Odwróć (Odwróć). Jednocześnie jest dla niej całkowicie obojętne, czy do śledzenia wybrano obraz kolorowy czy czarno-biały: z takim samym sukcesem obróci negatyw.

W razie potrzeby użyj odpowiednich poleceń menu Obraz>Trybmożesz przekonwertować obraz na czarny i biały(czarny i biały), skala szarości(Skala szarości) lub Paleta(Paleta Menu Obraz zawiera także polecenia umożliwiające zmianę orientacji lub odwrócenie obrazu.

Każdy obraz wymaga oglądania w określonej skali. Skalę możesz ustawić w rozwijanym polu na panelu standard(Standardowy) lub za pomocą menu pogląd(Pokaż) - poprzez aktywację polecenia rzeczywisty rozmiar(Obecny rozmiar). Kolejne dwa polecenia w menu pogląd(Pokaż), które wyświetlają śledzony obraz, są aktywowane dopiero po prześledzeniu obrazu. Ostatnim poleceniem tego samego menu jest układ(Miejsce) - zapewnia możliwość względnego pozycjonowania Pionowo (Pionowo) lub Poziomy(poziomo) okna oryginalny obraz(oryginalny obraz) i wynik śledzenia(Wynik śledzenia). To poleceniezmienia jedynie położenie okien z obrazem, ale nie okien samego pliku.

Po wybraniu wymaganej skali, układu okien i innych parametrów przetwarzanego obrazu można przejść bezpośrednio do obrysu.

Śledzenie obrazu

Pasek narzędzi różni się jedynie dodanymi przyciskami sterującymi obrazem: Wybierać(Wskaźnik), Powiększenie(Skala), Patelnia(Pan) i Narysuj blok śledzenia(Rysowanie bloku do śledzenia).

Ostatnie narzędzie jest przydatne, jeśli chcesz prześledzić tylko część bitmapy. W tym przypadku otwarcie obrysowanego obrazu w programie CorelDRAW, po rozgrupowaniu obrazu należy usunąć część niezarysowanego tła.

Istnieje osiem możliwych metod śledzenia, a każda z nich oferuje ogromne możliwości dostosowania. Przyjrzymy się szczegółowo wszystkim (lub prawie wszystkim) możliwym ustawieniom śledzenia.

Okrążenie

W zasadzie śledzenie zarys(Kontur) to jedna z najprostszych opcji wyznaczania trasy. W ustawieniach panelu właściwości sugeruje się jedynie wybranie progu Dokładność(dokładność). Istnieją dwie metody instalacji: suwak regulatora ipole do wpisania wartości numerycznej.

Jak można się domyślić, im mniejsza wartość, tym gorszy wynik śledzenia.

Za każdym razem, gdy zmieniasz wartość Dokładność(Dokładność), kliknij ostatni prawy przycisk paska właściwości - Wykonaj ślad(Trace), aby ponownie prześledzić, ale z nowymi parametrami (wybierając dowolny zosiem narzędzi do śledzenia, przycisk Wykonaj ślad(Ścieżka) będzie zawsze ostatnią, najbardziej na prawo, na pasku właściwości).

Programy specjalne

Wybierając wskaźnik dokładności należy wziąć pod uwagę, że im wyższa dokładność, tym bardziej złożony będzie obraz wektorowy uzyskany po obrysowaniu. W szczególności będzie zawierał dużą (lub nadmierną) liczbę krzywych. Musisz znaleźć najlepszą opcję: jak najmniej węzłów i krzywych, ale o najlepszej lub wystarczającej jakości.

Wzmocniona linia zewnętrzna

Najprawdopodobniej podczas przetwarzania złożonych map bitowych użyjesz tej metody. Jest to najbardziej konfigurowalna metoda śledzenia, oferująca możliwość zmiany sześciu niezależnych parametrów lub wybrania jednego z gotowych ustawień.

w oknie panelu właściwości można ustawić jedną z opcji śledzenia – zagnieżdżoną przez twórców lub zapisaną przez użytkowników.

Tu są Ustawienia(Ustawienia domyślne), Dokładny(Dokładność), Sztuka(Ilustracje), Sylwetka(Sylwetka) i Zdjęcie o niskiej (wysokiej) rozdzielczości(Zdjęcie w niskiej (wysokiej) rozdzielczości). Każdy z presetów automatycznie ustawi wartości do zmiany.parametry mymy w nim zapisane.

Można zmienić tylko sześć parametrów, a każdy z nich jest bardzo ważny podczas śledzenia obrazu. Zmieniając dowolny parametr, możesz kliknąć przycisk Wykonaj ślad(Ścieżka)wyniki i wyciągnąć odpowiednie wnioski.

Filtr hałasu

W przypadku tej opcji (następnej w panelu właściwości) dostępne są łącznie trzy opcje. Pierwszy z nich całkowicie wyłącza filtr szumów. W tym przypadku śledzony obraz otrzymuje ostrzejsze przejścia między kolorami, a często i dodatkowe obszary. Wybór z listy rozwijanej filtr hałasu(Filtr szumów). Niski(Niska) nieznacznie poprawia jakość śledzenia; niski poziom filtrowania delikatnie wygładza ostre przejścia pomiędzy elementami.

Ostatnia opcja - wysoki(Wysokie) filtrowanie — usuwa cały szum ze śledzonego obrazu, ale czasami osiąga się to kosztem pewnej wierności obrazu, ponieważ wszystkie ostre przejścia są wygładzane.

Następny suwak - Złożoność(Trudność) - może zmienić jakość śladu w zakresie 16 jednostek. Im większa złożoność, tym więcej obiektów program tworzy podczas śledzenia. Ale nie warto też ustawiać zbyt małej złożoności, w przeciwnym razie zamiast obrazu wektorowego można uzyskać płótno wypełnione jednym kolorem i kilkoma krzywymi o niezrozumiałej konfiguracji.

Maksymalna liczba kolorów

To ustawienie ma zakres od dwóch do 256 kolorów. dolna granica jest używana podczas śledzenia różnych rysunków.

Im więcej kolorów podasz programowi do użycia podczas rysowania, tym bardziej złożony będzie rysunek; im mniej kolorów, tym gorszy wynik śledzenia.

Spróbuj poeksperymentować z wieloma śladami, aby określić limit kolorów używanych w obrazku. Spróbuj zbliżyć się do kwiatów. Przy tak dużej liczbie kolorów program jest w stanie prześledzić obraz w nie najgorszy sposób. Niezależnie od tego, ile kolorów ustawisz początkowo, być może po przetworzeniu obrazu CorelDRAW zastąpisz wszystkie kolory i wypełnienia zupełnie innymi.

Znacząco, jeśli jest to pożądaneobniż poziom złożoności obrazu, możesz ograniczyć się nawet do kilkunastu kolorów, ale wtedy być może będziesz musiał sporo dokończyć sam.

Liczba węzłów

Tracing dzieli obraz na określoną liczbę wypełnionych obszarów. Obszary te ograniczają się do krzywych, a wiadomo, że krzywe zawierają węzły. więcej węzłów, tym bardziej złożony rysunek i większa jego dokładność. zdecydować kiedyLiczba węzłów potrzebnych do śledzenia konkretnego obrazu powinna być ustalana wyłącznie przez użytkownika. Można nieznacznie zmniejszyć liczbę obiektów na obrysowanym obrazie, ustawiając mniejszą liczbę węzłów. W tym celu należy przesunąć suwak w obszarze Redukcja węzłów (Zmniejszenie liczby węzłów) lub wpisać mniejszą wartość w polu o tej samej nazwie po prawej stronie.

Typ węzła

jeśli na rysunku koniecznie znajdują się węzły, nie przeszkadza to w ustaleniu ich typu. Pierwszym parametrem jest Szpic(Szczyt)
to przekształcenie wszystkich węzłów śledzonego obrazu w węzły ostre. I oczywiście często cierpi na tym gładkość krzywizn.

Jeśli edytujesz zdjęcia lub ilustracje, pamiętaj o ustawieniu opcji Gładki(Gładkość) w terenie Typ węzła(Typ węzła). W takim przypadku wszystkie krzywe uzyskane na śledzonym obrazie będą miały wygładzone węzły.

Minimalny rozmiar obiektu

Wiele małych obiektów jest jednocześnie dobrych i złych: jedną skrajnością jest bardzo dobra jakość obrazu, która w żaden sposób nie usprawiedliwia nadmiernej złożoności rysunku; druga skrajność - kilka dużych obiektów, co nie oddaje dokładnie szczegółów obrazu. Prawdopodobnie na tej podstawie twórcy programu rozważnie zadbali o parametr minimalny rozmiar obiektu(Minimalny rozmiar obiektu) z zakresem możliwych wartości od 1 do 500 jednostek.

Łatwo zgadnąć: im mniejszy rozmiar tworzonych obiektów, tym wyraźniejszy będzie obraz uzyskany po obrysowaniu.

Linia centralna iLinia zewnętrzna linia środkowa

Metody śledzenia (linia centralna) i zarys(Linia środkowa konturu) zapewniają doskonałą konwersję rysunków z mapy bitowej na reprezentację wektorową. Aby uzyskać więcej
rysunkach te metody śledzenia są nieodpowiednie, ponieważ przetwarzają jedynie obrazy czarno-białe, nie czyniąc wyjątku nawet w przypadku skali szarości.

Paski właściwości obu narzędzi są prawie takie same; jedyną różnicą jest dodatkowy parametr Dokładność Narzędzie (dokładność). zarys linii środkowej(Środkowa linia konturowa).

Ustawienie-i 50

Podobnie jak w poprzednim narzędziu do śledzenia, na pierwszym panelu właściwości znajduje się lista następujących elementów: Mapa(Mapa), Gładkie i dokładne(Gładkość i schludność), pomarszczona fotografia(fotografia falista), Tekst(Tekst) i Sylwetka(Sylwetka). W zależności od wybranego ustawienia wstępnego zmieniają się wartości parametrów na panelu właściwości. Mimo to zalecamy ręczne dostosowanie tych parametrów. Po wybraniu optymalnych dla Ciebie parametrów śledzenia możesz zapisać je na liście do dalszego wykorzystania

Podczas ręcznego dostosowywania metody śledzenia linia środkowa Można zastosować opcje (linia centralna). Redukcja węzłów(Redukcja węzłów) i (Powtórzenie). Iteracja(Powtórz) to liczba automatycznych przekierowań, aby osiągnąć najlepszy efekt. Przy danej liczbie powtórzeń program wykonuje zadaną liczbę iteracji, płynnie zbliżając się do optymalnego wyniku.

Naszkicować

Śledzenie metody Naszkicować(Miniatura) rysuje obraz za pomocą prostych linii przecinających się w trybie warstwowym. Podczas korzystania z tej metody śledzenia mogą również istnieć (zgodnie z oczekiwaniami) ustawienia wstępne i ustawienia wstępne, które znacznie ułatwiają procedurę śledzenia.

Ustawienie

Znajome, gotowe okno oferuje za każdym razem indywidualną listę szablonów. Tak jak poprzednio, możesz zdefiniować wymagane ustawienia śledzenia i zapisać je jako gotowy szablon.
Modyfikacja parametrów jest dostępna podczas śledzenia Odstępy między wierszami(Odstępy między wierszami). Im mniejszy odstęp, tym lepszy obraz uzyskasz w wyniku śledzenia. Ale jednocześnie powstały obraz będzie bardziej złożony pod względem liczby krzywych i węzłów. Jednocześnie ani liczba warstw, ani inne parametry nie zależą w żaden sposób od parametru Odstępy między liniami.

Lista rozwijana warstwy szkicu(Warstwy szkicu) polega na wybraniu warstwy w celu ustawienia parametrów. Domyślnie proponuje się użycie czterech warstw do obrysowania obrazu, ale możliwości programu pozwalają na dodawanie lub usuwanie kolejnych warstw. Opcje prezentowane w panelu właściwości po liście warstwy szkicu(Warstwy szkicu), pozwalają na zmianę ustawień tylko dla wybranej warstwy.
Dla każdej warstwy szkicu można ustawić kąt warstwy(Kąt warstwy), a raczej kąt jej linii oraz pole Próg pomogą Ci wybrać optymalny limit czułości dla każdej warstwy, w której śledzony obraz będzie optymalny

Mozaika

Chyba nie trzeba wyjaśniać, czym jest mozaika. Chociaż metoda śledzenia mozaiki (mozaiki) zasługuje na pewne wyjaśnienie.

Metoda śledzenia obrazu Mozaika(Mozaika) oznacza podzielenie obrazu na małe geometryczne części.Do rysowania mozaiki służą w szczególności prostokąty, koła i romby.

Jedynymi dodatkowymi opcjami układania płytek (niezależnie od wybranego kształtu geometrycznego płytki) są: Poziome płytki Płytki(Odbicie pionowe).

Wartość graniczna, którą można ustawić w tych parametrach, wynosi 200 jednostek pionowych i poziomych. Możesz sprawdzić: to wystarczy do pomyślnego śledzenia. Minimalna wartość to jeden, ale przy tej wartości niemożliwe jest uzyskanie obrazu. Jeden obiekt w pionie i jeden w poziomie jest za mały, aby przekazać nawet najprostszą bitmapę.

Tak naprawdę przy takim obrysowaniu obraz nie jest dzielony na obiekty i kształty, o których dyskutuje się przy rysowaniu, ale na piksele (jeśli mogę tak powiedzieć), tylko nieznacznie powiększone. Podczas następnej edycji obrazu w programie CorelDRAW może zaistnieć potrzeba połączenia lub zgrupowania niektórych części efektów obrysu.

Kolejny sposób śledzenia (być może najbardziej spektakularny), realizowany przy użyciu kształtów geometrycznych, ale tym razem - trójwymiarowych. Trasowanie odbywa się za pomocą kafelków: Piramida(Piramida), Cegła(Cegła) i wentylator(Ostrze).

Podobnie jak w zwykłej mozaice istnieje możliwość zmiany parametrów Poziome płytki(Odbicie poziome) i Pionowe płytki(Odbicie pionowe). Na przykład poprzez ustawienie Poziome płytki(Odbicie poziome) trochę więcej Pionowe płytki(Odbicie pionowe), nie otrzymasz już prostokątnej cegły, ale płytkę wojskową.

Ustawiając różne wartości parametrów Poziome płytki(poziomo) i Pionowe płytki(Odbicie pionowe), w pogoni za oryginalnością można osiągnąć całkowicie nieprzewidywalne obrazy, można stracić nie tylko oryginalny obraz, ale także poczucie rzeczywistości właściwe rozsądnej osobie. Być może komuś taki rysunek się spodoba, ale chcemy przypomnieć: rysunek kiepskiej jakości to po pierwsze zły rysunek, a po drugie dzieło surrealisty-amatora.

Rytownictwo

Po wypróbowaniu siedmiu metod śledzenia, a z pewnością każda kolejna jest coraz bardziej specyficzna, możesz wypróbować ostatnią metodę - Drzeworyt(Rytownictwo).
metoda Drzeworyt(Grawerowanie) powoduje przekształcenie mapy bitowej w obraz wektorowy zawierający linie o różnym nachyleniu i szerokości, w zależności od intensywności mapy bitowej w wybranym punkcie. Na pasku właściwości możesz ustawić nachylenie i szerokość linii w grafice.

Ponadto możesz zainstalować Redukcja węzłów(Redukcja węzłów) dla śledzonych krzywych i Próg Poziom progu (bariery) pikseli śledzonego obrazu.
Tworząc grawer warto zainteresować się zagnieżdżonym menu przycisku Właściwości drzeworytu(Nie ma wielu właściwości Ustawień, ale niektóre opcje muszą zostać aktywowane. Musisz zdecydować, które z nich mogą być potrzebne. Program udostępnia po kliknięciu przycisku Wykonaj ślad(Trace) ponowne śledzenie obrazu bez zmiany innych parametrów.

Wynik w dużej mierze zależy od ustawionych wartości parametrów; ponadto spróbuj zastosować niektóre ustawienia wstępne zagnieżdżone w programie.

Obsługa wyników śledzenia

Za pomocą poleceń menu można wyświetlić dodatkowe opcje. pogląd Polecenie wyświetla obiekty konturowe na wierzchu oryginalnej mapy bitowej oraz polecenie rama z drutu(Kontur) pokazuje tylko kontury obrysowanego obrazu. Obydwa wyniki można zobaczyć w oknie wyników śledzenia. Niestety, aby wyświetlić prześledzony obraz po użyciu jednego z tych poleceń, konieczne będzie ponowne uruchomienie procedury śledzenia. Jednakże parametry na panelu właściwości narzędzia śledzącego można pozostawić niezmienione.

Jeżeli nie ma potrzeby zapisywania wszystkich prześledzonych obiektów, a jedynie ich część wymaga oddzielenia od nich, można skorzystać ze schowka. Aby wyciąć część obrazu należy aktywować (wybrać) obrysowane obiekty do edycji i umieścić je w schowku. aby umieścić obiekty w buforze, możesz użyć przycisku Kopiuje aktywny wektor do schowka(Skopiuj aktywny wektor do schowka) na panelu standard(Standard) lub wykonaj polecenie

Używając polecenia Cofnij w tym menu, możesz cofnąć wykonaną akcję, polecenie Soru (Kopiuj) pozwala na skopiowanie wybranego obszaru, polecenie Wyczyść wszystko wyczyści okno Trace Result, aby wznowić kolejne eksperymenty.

Zapisywanie obrazów

W menu plik(Plik) są dwie możliwości: zapisanie oryginalnej mapy bitowej i zapisanie wyników

Jeżeli obraz został otwarty przed obrysowaniem, nie ma potrzeby zapisywania oryginalnej mapy bitowej. Oryginalny obraz należy zapisać tylko wtedy, gdy obrys został wykonany poprzez wcześniejsze przesłanie bitmapy ze źródła. CorelDRAW. W takim przypadku musisz aktywować okno Obraz oryginalny (Obraz oryginalny) i wykonać polecenie obrazobraz wątku).
W oknie, które się otworzy, należy podać nazwę pliku lub pozostawić sugerowaną przez program. W polu Zapisz jako typ(Typ) Zaproponowany zostanie format PHOTO-PAINT). Wybierz go lub jeden z sugerowanych formatów z listy rozwijanej. Kliknij przycisk Ratować(Zapisz) potwierdzi Twoje zamiary i plik zostanie zapisany. Aby zapisać wynik śledzenia, użyj polecenia Trace Result (Trace Results) lub kombinacji klawiszy B zW otwartym oknie Zapisz wektor podaj nazwę zapisanego pliku i zapisz go w formacie. Jeśli zamierzasz pracować z wynikowym obrazem wektorowym w formacie CorelDRAW, następnie możesz bezpiecznie kliknąć przycisk Zapisz wynik śledzenia(Zapisz) — program domyślnie oferuje format (Corel Prezentacja Exchange).

Program nie wymaga od Ciebie niczego więcej, możesz zamknąć okno jego interfejsu i rozpocząć obróbkę grafiki za pomocą programu do edycji.

W dzisiejszym artykule opowiem o mojej metodzie śledzenia (tłumaczeniu obrazu rastrowego na format wektorowy), a także wyjaśnię, dlaczego wolę nie stosować wektoryzacji w moich pracach.

Nowoczesne wersje oprogramowania do grafiki wektorowej, takie jak Adobe Illustrator, stały się tak inteligentne, że czasami narysowany obraz wektorowy może być trudny do odróżnienia od podstawowej mapy bitowej. W ten sposób rysunek papierowy zyskuje jedną z najkorzystniejszych właściwości grafiki wektorowej - skalowalność bez utraty jakości. Jednakże w przypadku szczegółowych rysunków wielkoformatowych możliwości śledzenia oprogramowania mogą dać bardzo mierne wyniki. Od czasu do czasu otrzymuję prośby o wykonanie wydruków w formacie wektorowym, ale w 100% przypadków odrzucam takie propozycje. Jedynym wyjątkiem, jaki robię, są szkice odręczne dla Creative Market. Ostatnio co jakiś czas dodaję do swojej kolekcji nowe zestawy.

Zatem dzisiejszy post będzie w połowie okazją do podglądania mojego procesu śledzenia, w połowie jasną odpowiedzią na pytanie, dlaczego unikam tej procedury w przypadku skomplikowanych prac.

Jak zamienić obraz bitmapowy w postać wektorową?

Oto rysunek, którego użyję do zademonstrowania mojego procesu. Te szkice znajdują się na kartce papieru A4, która została zeskanowana w rozdzielczości 600 dpi, a następnie nieznacznie edytowana w programie Adobe Photoshop (jasność-kontrast i usuwanie zanieczyszczeń wizualnych za pomocą nieprzezroczystego białego pędzla). Zastrzegam, że skanowanie wszystkich rysunków w rozdzielczości 600 dpi nie jest bezwzględną koniecznością. 300 dpi wystarczy. Co więcej, przy rozdzielczości 300 dpi zmniejsza się prawdopodobieństwo, że komputer pomyśli i odmówi dalszej pracy.

Umieszczam ten obraz w programie Adobe Illustrator (używam tego programu, ponieważ jest to swego rodzaju punkt odniesienia w branży i jest bardzo dobry w śledzeniu).
To jest panel Ślad obrazu(można go znaleźć w menu Okno). Na moim zrzucie ekranu ten panel jest rozwinięty i otwarte są ustawienia zaawansowane. Specjalnie czerwonymi kropkami oznaczyłem dla nas najważniejsze ustawienia, bo jeśli nie znacie tego programu, będzie wam coraz łatwiej poruszać się po tym, o czym piszę.

Ściśle mówiąc, nie musimy szczegółowo wiedzieć, za co odpowiada każde z ustawień, ponieważ tylko kilka z nich jest naprawdę ważnych. Opowiem o nich, a potem możesz zabrać się do rzeczy, jeśli planujesz wspólnie ze mną prześledzić niektóre swoje obrazy.

Pierwsza opcja to ustawione. Jest tu wiele opcji, m.in Zdjęcie o wysokiej wierności zanim czarno-białe logo, w zależności od tego, co należy przekształcić w wektor. Ponieważ naszym przykładem jest szkic odręczny, najlepszą opcją będzie wybór Sztuka szkicu.

Kolejnym ważnym ustawieniem jest Próg. Mówiąc najprościej, im suwak znajduje się bliżej prawej krawędzi (więcej), tym ciemniejszy będzie wynik wektorowy, tym intensywniejsze będą wszystkie cienie w Twojej pracy. I odwrotnie, jeśli mówimy o bliskości suwaka do lewej krawędzi (mniej).

Ścieżki, rogi I hałas.
Ścieżki- im wyższy procent, tym więcej punktów będzie na obrazie wektorowym. rogi- im niższa wartość, tym gładszy będzie wynik. hałas- im wyższa wartość, tym więcej szczegółów zniknie, ponieważ będą postrzegane przez program jako szkodliwe śmieci. Te trzy funkcje wymagają ciągłego eksperymentowania, gdyż żadne dzieło, nawet wykonane w tej samej technice, nie jest w stanie znaleźć absolutnie odpowiedniego, idealnego połączenia. Tylko indywidualne podejście.

Na koniec gorąco polecam włączenie tego pola wyboru Ignoruj ​​​​białego podczas rysowania ilustracji czarno-białym tuszem. W ten sposób Illustrator rozumie, że nie ma potrzeby marnowania zasobów na białą przestrzeń i uzyskuje się jedynie czarny atrament w formacie wektorowym.

Jak tylko wybiorę Sztuka szkicu ustawione, program zaczyna pracować nad moim obrazem. Na tym etapie jeszcze niczego nie konfigurowałem, jedynie Preset i Ignore White.

Nie jestem zadowolony z wyniku, wiele szczegółów zostało utraconych. Dlatego zaczynam przekręcać te opcje, o których mówiłem kilka akapitów temu:
- Próg zdecydowano się pozostawić domyślną wartość 128, ponieważ przesunięcie w tę czy inną stronę naruszało balans czerni i bieli mojego obrazu,
- oznaczający Ścieżki wzrosła do 90%
- rogi- niewielki wzrost, tylko 6%
- hałas- suwak przesunął się prawie całkowicie w lewo.

Ostatnim krokiem, aby obraz stał się naprawdę wektorowy, jest kliknięcie przycisku Zwiększać na górnym pasku narzędzi.

Czy można zrobić coś lepiej?

Właśnie przyjrzeliśmy się szybkiemu sposobowi na narysowanie obrazu ze stosunkowo dużą ilością szczegółów (w końcu mamy tu trzy całe szkice na jednej kartce papieru). Jeśli masz podobną sytuację z liczbą obiektów, możesz zastosować podobny algorytm działań, lub jeśli czas na to pozwala i chcesz uzyskać lepszy wynik, zastosować inną strategię i prześledzić każdy rysunek osobno. W moim przypadku oznacza to, że zaznaczam po kolei każdy szkic i powtarzam kroki, które już znasz.

Porównajmy oba wyniki. Po lewej ten, który powstał w wyniku prześledzenia trzech szkiców na raz, a po lewej ten, który osobno wybrałem w Photoshopie, a następnie przerysowałem zgodnie z zasadą zaproponowaną wcześniej, ustawiając wszystkie opcje specjalnie dla tego lodu rysunek kremowy.
Wydaje mi się, że wersja po prawej stronie zachowała znacznie więcej szczegółów i bardziej przypomina oryginalną pracę tuszem. Jak widać, Illustrator działa najlepiej, gdy nie jest przeciążony dużą liczbą obiektów wymagających przetworzenia.

Zatem główną zaletą śledzenia każdego małego rysunku z osobna jest możliwość uzyskania wyższej jakości obrazu i kontrolowania tego procesu, co daje pewność, że zrobiono wszystko, co w Twojej mocy, aby uzyskać doskonały wynik.

Plusy i minusy śledzenia grafiki tuszem, czyli czy zawsze można polegać na możliwościach programu

A teraz chciałbym wrócić do pytania, dlaczego nie śledzę wielkoformatowych prac szczegółowych. Oto mój wydruk (czytelnicy pewnie go pamiętają), który teraz postaram się zamienić na próbkę grafiki wektorowej. Jest to duży rysunek na papierze formatu A3, z wieloma drobnymi szczegółami wykonanymi liniami o grubości 0,03 i 0,05 mm. Umieściłem to zdjęcie w Illustratorze.


wybieram Sztuka szkicu ustawione...

I okazuje się, że jest to coś całkowicie rozczarowującego, pozbawionego szczegółów i jakiejkolwiek zrozumiałości. Zła wiadomość jest taka, że ​​niezależnie od tego, jak bardzo spróbuję wyprostować ten obraz, nie będzie on wyglądał jak oryginał. Można osiągnąć jedynie niewielkie, prawie niezauważalne zmiany na lepsze.

Dlatego nie wektoryzuję moich wydruków i skomplikowanych ilustracji. Nie rysuję też programów wektorowych od podstaw, nie szkicuję szkiców. Tym samym myślę, że staje się jasne, dlaczego mówię „nie” każdemu, kto jest zainteresowany „takim wydrukiem, tylko wektorowym” :)
Z reguły w swoich zestawach graficznych na Creative Market umieszczam wersje rastrowe wykonane dokładnie z oryginalnych rysunków, a nie rastrowe wersje obrazu wektorowego. Wszystko zależy od tego, w jakim stopniu wersja zdigitalizowana utrzymuje połączenie ze swoim źródłem, ważne, aby była „żywa”. Chcę, żeby nawet małe podglądy moich rysunków sprawiały wrażenie, że te prace pamiętają mój dotyk.

Mówi się, że czasami formaty rastrowe budzą obawy, ponieważ pliki nie będą skalowalne. Ale w końcu obraz bitmapowy można również powiększyć, najważniejsze jest to, że początkowo został narysowany na odpowiednim rozmiarze papieru i zeskanowany w wysokiej rozdzielczości.

To właściwie wszystko, co chciałem wam dzisiaj powiedzieć. Dziękuję za uwagę!

Funkcjonować Śledzenie obrazu w programie Adobe Illustrator to najszybszy sposób konwersji obrazu do formatu wektorowego w celu uzyskania wysokiej jakości wydruku w dowolnym rozmiarze.Dzięki wprowadzeniu ulepszonej funkcji Ślad obrazu

Adobe Illustrator CS6 i kolejne aktualizacje otworzyły świat możliwości przed użytkownikami oprogramowania graficznego, którzy chcą mieć możliwość śledzenia grafiki liniowej i fotografii oraz przekształcania ich w obrazy wektorowe. Użytkownicy mogą teraz stosunkowo łatwo konwertować mapy bitowe na wektory i pliki PNG do plików SVG przy użyciu programu Illustrator.

Ilustrator często używany do konwertowania obrazów zeskanowanych lub narysowanych do programu grafiki pikselowej, takiego jak Adobe Photoshopie, na wyraźne linie wektorowe. Istnieją dwa sposoby śledzenia obrazów Ilustrator CC. Można je ręcznie prześledzić za pomocą warstw szablonów i narzędzi do rysowania lub użyć narzędzia „Ślad obrazu”

Zacznijmy więc.

W przeciwieństwie do obrazów rastrowych, obrazy wektorowe składają się ze ścieżek matematycznych, które umożliwiają nieograniczone skalowanie projektów przy zachowaniu ich jakości.

Oto jak łatwo przekonwertować bitmapę na wektor za pomocą tego narzędzia Ślad obrazu w programie Adobe Illustrator:

Krok pierwszy.
Otwieranie obrazu w Adobe Illustratorze, wybierać " Okno» > « Śledzenie obrazu». Spowoduje to wyświetlenie panelu ślad obrazu.

krok drugi
Po wybraniu obrazu zaznacz pole Zapowiedź. Dzięki temu będziesz mieć żywy wygląd obrazu wektorowego. Nie martw się, jeśli nie wygląda świetnie.
Krok trzeci
Wybierz menu rozwijane „ Tryb” i wybierz tryb, który najlepiej pasuje do Twojego projektu.

Krok czwarty
Następnie dostosuj suwak „ Zabarwienie», « Szary" Lub " Próg„. Suwak ten będzie się zmieniać w zależności od wybranego trybu, jednakże funkcjonalność trzech suwaków pozostaje podobna.
Zabarwienie- maksymalna liczba kolorów używanych do śledzenia.
Łaska- dokładność skali szarości od 0 do 100.
Próg- Piksele ciemniejsze niż próg są konwertowane na czerń.

Jeśli jest za niska, obraz może wyglądać na zbyt prosty. A jeśli jest zbyt wysoka, może sprawić, że obraz będzie wyglądał na zbyt skomplikowany. Wszystko zależy jednak od Twojego unikalnego wizerunku.

Krok piąty
Przełącz menu " Dodatkowo» w dół, aby uzyskać więcej opcji.

Krok szósty
Dostosuj suwak ” Sposoby».

Ustawia liczbę ścieżek w projekcie. Mniej ścieżek oznacza prostszy projekt, ale jeśli jest ich zbyt mało, może to zniekształcić obraz lub sprawić, że będzie wyglądał na kwadratowy. I odwrotnie, zbyt wiele ścieżek może sprawić, że krawędzie projektu będą wyglądać bardzo szorstko. Ponownie wszystko zależy od Twojego unikalnego wizerunku - dlatego najlepiej jest znaleźć szczęśliwe otoczenie.

krok siódmy
Dostosuj suwak ” rogi».

Kontroluje to liczbę narożników w projekcie. Mniej narożników sprawi, że krzywe projektu będą bardziej zaokrąglone, a więcej narożników sprawi, że krzywe projektu będą bardziej zdefiniowane.

Krok ósmy.
Dostosuj suwak Hałas.

Aby szybko (automatycznie) śledzić mapy bitowe za jednym razem:

  1. Załaduj bitmapę do edytora za pomocą polecenia Plik (plik) | Import.
  2. Wybierz obraz za pomocą narzędzia Narzędzie Pick (Wskaźnik).
  3. Wybierz drużynę Mapa bitowa (Mapy bitowe) | Śledź mapę bitową | Szybki ślad- Ryż. 6.3.


Ryż. 6.3.

Aby uzyskać dokładniejszą pracę podczas procesu śledzenia, wybierz jedną z opcji początkowego półfabrykatu rastra:

  • Grafika liniowa (Grafika liniowa)- śledzenie czarno-białych szkiców i ilustracji;
  • Logo (emblemat)- śledzenie prostych emblematów o małej szczegółowości i małej liczbie kolorów;
  • Szczegółowe logo- śledzenie emblematów z dużą szczegółowością i dużą liczbą kolorów;
  • Kliparty (zdjęcia)- śledzenie gotowych grafik o różnym stopniu szczegółowości i liczbie kolorów;
  • Obraz niskiej jakości- śledzenie zdjęć o niskiej szczegółowości lub zdjęć, dla których wysoka szczegółowość nie ma znaczenia
  • Wysoka jakość obrazu- wysokiej jakości śledzenie zdjęć z dużą szczegółowością

Prześledźmy czarno-biały rysunek linii (ryc. 6.4).

W tym oknie znajdują się dwie ważne kontrolki:

  • wygładzanie- wygładzanie linii krzywych i kontrolowanie liczby węzłów w wynikach śledzenia. Wyższe wartości zmniejszają liczbę węzłów i tworzą krzywe, które w przybliżeniu odpowiadają liniom oryginalnej bitmapy. Niższe wartości zwiększają liczbę węzłów, zapewniając dokładniejsze wyniki śledzenia.
  • Szczegół- ustawienie stopnia zachowania oryginalnych szczegółów w wynikach śledzenia. Wyższe wartości zachowują więcej szczegółów, zwiększając liczbę obiektów i kolorów. Niskie wartości usuwają niektóre szczegóły, zmniejszając obiekty.

Dodatkowe funkcje obejmują następujące ustawienia śledzenia:

  • Typ obrazu- lista wyboru pustego stylu na liście typów obrazów źródłowych;
  • Pole wyboru Usuń oryginalny obraz;
  • Pole wyboru Usuń tło;
  • W polu Opcje istnieje możliwość wyboru koloru tła, który chcesz usunąć. Za pomocą zakraplacza wybierz kolor, który chcesz usunąć z oryginalnego obrazu (kliknij go w oknie podglądu, przytrzymując klawisz Zmiana) - ten kolor zostanie usunięty podczas trasowania.

Dostępna jest opcja umożliwiająca podgląd wyników śledzenia Nakładka szkieletowa- wyświetlanie widoku szkieletowego wyników śledzenia na oryginalnej mapie bitowej. Aby kontrolować widoczność oryginalnej bitmapy pod modelem szkieletowym, użyj suwaka Przezroczystość.

Ręczne śledzenie (wektoryzacja).

Najbardziej optymalną pod względem jakości wyniku jest metoda wektoryzacji ręcznej. Główną zaletą tej metody jest aktywne wykorzystanie doświadczenia projektanta, który w trakcie swojej pracy nie tylko decyduje, które szczegóły obrazu są ważne, a które mniej, ale także konstruuje obraz, budując obiekty w takich sposób, aby wygodniej było z nimi pracować. Prace można przeprowadzić w trzech etapach.

  • W pierwszym etapie bitmapa jest skalowana do rozmiaru dogodnego do późniejszej pracy. Jeżeli obraz jest monochromatyczny, warto na tym etapie zmienić kolor jego obrysu poprzez wybranie zaimportowanego obrazu narzędziem Wybierz (wybór) i klikając prawym przyciskiem myszy próbkę ekranowej palety delikatnego koloru światła (na tle takiego obrazu skonstruowane obiekty wektorowe nie zostaną wizualnie utracone). Na koniec pierwszego etapu zaleca się użycie polecenia Rozmieść (Edycja) | Zablokuj obiekt aby uniknąć przypadkowego uszkodzenia lub przemieszczenia obiektu punktowego.
  • W drugim etapie instrument Beziera (krzywa Beziera) Zamknięte krzywe są budowane na zablokowanej mapie bitowej. Na koniec budowane i grupowane są niezamknięte krzywe (chyba że na obrazku są oczywiście takie). Równolegle z konstrukcją krzywych sensowne jest układanie nowo konstruowanych obiektów w stos i grupowanie lub łączenie obiektów, które później mają być pomalowane na te same kolory. Jeśli jednocześnie poszczególnym obiektom i grupom nadane zostaną znaczące nazwy, uprości to ostatni (trzeci) etap wektoryzacji.
  • W trzecim etapie do wcześniej skonstruowanych obiektów przypisywane są kolory wypełnienia oraz parametry linii konturowej (lub anulowanie obrysu). Po zakończeniu tego etapu będziesz miał do dyspozycji w pełni funkcjonalny obraz wektorowy CorelDRAW, który możesz np. modyfikować korzystając z efektów opisanych w poprzednich rozdziałach - budować cienie, nakładać soczewki na obraz jako całość lub na jego poszczególne części , dostosuj wypełnienia gradientowe lub przezroczystość.

Przykład 6.2. Ręczne śledzenie logo

W tym przykładzie wektoryzujemy ręcznie zeskanowane logo. Do pracy wykorzystamy zeskanowane logo znanej firmy Coca Cola (ryc. 6.5).


Ryż. 6,5.

Konieczność śledzenia wynika z faktu, że oryginalny obraz rastrowy ma mały rozmiar i staje się postrzępiony podczas skalowania (ryc. 6.6). Nie ma więc możliwości wycięcia podobnego napisu na reklamę zewnętrzną z takiego oryginału z samoprzylepnej folii winylowej.


Ryż. 6.6.

Innym problemem jest to, że automatyczna wektoryzacja nie jest doskonała. Jeśli nasze logo jest śledzone przez polecenie Szybki ślad, a następnie przygotuj ten obraz dla noża, to znaczy usuń wypełnienie (ryc. 6.7) i wykonaj obrys cienką linią (ryc. 6.8), wtedy zobaczymy co następuje (ryc. 6.9).


Ryż. 6.7.


Ryż. 6.8.


Ryż. 6.9.

Na tej ilustracji widać, że zarys liter w logo jest nieco postrzępiony. Załamanie konturów logo jest szczególnie widoczne w powiększeniu (ryc. 6.10).


Ryż. 6.10.

Pojawienie się nierównej krawędzi wiąże się z cechami automatycznej wektoryzacji. Wyjściem z tej sytuacji jest ręczna wektoryzacja logo. Poprawmy sytuację i narysujmy to logo za pomocą krzywych Beziera. Pracę wykonamy w kilku etapach.

  1. Na początek musisz utworzyć nową warstwę i zablokować dolną warstwę z logo, aby przypadkowo jej nie wybrać i nie przenieść. Dolna warstwa będzie szablonem, który narysujemy (kontur) na górnej warstwie. Inaczej mówiąc, wykonujemy polecenie Narzędzia | Menedżer obiektów i naciśnij przycisk Nowa warstwa (Utwórz warstwę)- Ryż. 6.11. Na tym zdjęciu warstwa Warstwa 1 zablokowany przez zespół Zablokuj obiekt, wywoływane z menu kontekstowego wyświetlanego prawym przyciskiem myszy.

Mogę też dodać, że obecnie Shutterstock (i jednocześnie Bigstock) dość rygorystycznie podchodzą do akceptowania automatycznego śledzenia. Jednak monochromatyczne automatyczne śledzenie, przetworzone i oczyszczone z wszelkich zanieczyszczeń, jest normalnie akceptowane.

A teraz, jeśli jesteście gotowi, oddam głos Natalii. Zacznijmy od programu Adobe Illustrator.

Śledzenie obrazu to konwersja zdjęcia lub zeskanowanego dokumentu do formatu wektorowego, a następnie wykorzystanie obrazu do stworzenia prac graficznych.

Wielu początkujących hodowców uważa ten proces za bardzo trudny. Tak naprawdę nie zajmuje to tyle czasu, co np. wyrenderowanie samego obrazu. Aby przygotować obraz do kalkulacji, wcale nie trzeba zaopatrywać się w drogie narzędzia, jak radzi wielu ilustratorów na swoich kursach dla początkujących. Zwłaszcza jeśli nie masz pewności, że w przyszłości będziesz często korzystał z tej metody tworzenia swojej pracy.

Rzadko korzystam ze śledzenia i nie widzę sensu kupowania wielu różnych narzędzi, dlatego opiszę swój proces za pomocą najprostszych narzędzi, jakie mam pod ręką.

Scena 1

Rysujemy obraz. Właściwie żadne śledzenie nie będzie działać bez samego obrazu. Narysuj szkic ołówkiem na białym papierze. W tym przykładzie są to elementy wzoru. Gdy rysunek będzie gotowy - zakreśl go długopisem. Podczas rysowania obrazu połóż kartkę papieru na notatniku lub stosie kartek. Dzięki temu uchwyt stanie się bardziej miękki.

Lepiej obrysować obraz długopisem żelowym lub wkładką (w tym przykładzie użyto najprostszego, taniego czarnego długopisu żelowego). Długopis mocniej się rozmazuje, trudniej rysuje ołówkiem i może powodować odblaski na zdjęciu. Najlepsze kolory obrysu to czarny, brązowy, niebieski, ciemnozielony, fioletowy. Pozwalamy obrazowi wyschnąć, aby podczas usuwania śladów ołówka nie rozmazać pióra gumką.

Etap 2

Robimy zdjęcie. Albo skanujemy. Idealnie byłoby tutaj użyć skanera, więc szczęśliwy, kto ma to urządzenie na stanie. Ponieważ nie mam skanera, użyłem mydelniczki cyfrowej. W zasadzie teraz nowoczesne telefony robią zdjęcia bardzo dobrze i można sobie nawet poradzić z aparatem w telefonie. Pożądane jest fotografowanie przy dobrym świetle dziennym.

Etap 3

Przygotowanie zdjęć. Ponieważ nie korzystaliśmy ze skanera, ale ze zdjęcia, musimy doprowadzić je do akceptowalnej formy. Odcinamy ewentualne dodatkowe sekcje i zostawiamy jedynie obszar ze wzorem. Następnie musisz użyć dowolnego edytora zdjęć, który ma ustawienia jasności/kontrastu/nasycenia i użyć ich, aby nasze zdjęcie wyglądało mniej więcej tak:


Nie wymieniam konkretnego edytora zdjęć i nie pokazuję jego ustawień jako przykładu, bo. ustawienia zawsze będą się różnić w zależności od jakości zdjęcia.

Etap 4

rysunek kalkowy. Otwórz obraz w programie Illustrator. Używam programu CS6 Illustrator, więc okno programu i niektóre ustawienia mogą się różnić, jeśli używasz innej wersji.

Wybierz obraz myszką i przejdź do menu Obiekt > Trasowanie > Nowy.
Jeśli pojawi się to okno:


Kliknij "OK" i rozpoczynamy proces śledzenia.

Dostajemy zdjęcie.


Nie wygląda to zbyt dobrze. Kontury są w wielu miejscach przerwane. Aby to naprawić, musisz otworzyć zaawansowane ustawienia śledzenia. Aby to zrobić, kliknij ten przycisk na górnym panelu:


Aby usunąć luki w konturach, musimy zwiększyć wartość parametru „izohel” w wyświetlonym menu.


Na przykład, jeśli zwiększysz wartość do 170, otrzymasz ten obraz!


Wygląda dużo lepiej.

W razie potrzeby zmień inne parametry.

Wybieramy także sposób trasowania – złącze lub kontury z nakładką. Wolę opcję 2, ponieważ w pierwszym przypadku mogą wystąpić defekty w postaci lekkich szczelin pomiędzy obrysem lub wypełnieniem.