Kreatywne gry dla firmy. Ciekawe gry na domową imprezę

Gdy doborowe towarzystwo zbiera się przy stole, impreza zapowiada się nudno!

Ale potem goście pili i jedli… rozmawiali o najświeższych wiadomościach z życia swoich bliskich i całego kraju… tańczyli… a niektórzy przygotowywali się do nudy… Ale nie było !

Dobrzy gospodarze zawsze mają w zanadrzu coś, co nie tylko rozwieje nudę, ale także zjednoczy gości wakacji, a także zapadnie w pamięć na długo zabawą i humorem – są to oczywiście przeróżne konkursy.

Są bardzo różne:

  • mobilne (z przedmiotami i bez),
  • musical,
  • rysunek,
  • werbalne itp.

Dziś przedstawię Wam te, które można przeprowadzić bez odchodzenia od stołu.

NOTATKA! Można je przeprowadzać w różnych wersjach, zmieniać zasady, dodawać elementy, zwiększać lub zmniejszać liczbę uczestników - jednym słowem bądźcie kreatywni w układaniu programu zabawnych i zabawnych konkursów stołowych dla dorosłego towarzystwa siedzącego przy stole.

Zaczynamy od prostego - co jest pod ręką (dosłownie iw przenośni!)

„Alfabet obok nas”

Prowadzący wzywa dowolną literę alfabetu, z wyjątkiem czterech Y-Y-L-B (można też uzgodnić wyłączenie litery Y).

Gracze w kręgu nazywają przedmioty-produkty-rzeczy zaczynające się na tę literę, które znajdują się bezpośrednio obok nich i które można dosięgnąć lub dotknąć.

Opcja! - dodaj przymiotniki do listy rzeczowników: B - niezrównana sałatka, niezrównana szminka (od sąsiada), niekończący się makaron, C - ładny winegret, ciasto cukrowe ...

Gra toczy się do wyczerpania słów. Ostatni, który sprawdzi, wygrywa.

A oto kolejna gra z literami.

„Burime w porządku”

Począwszy od pierwszej litery alfabetu, gracze wymyślają mini-gratulacje (w zależności od okazji, na jaką przypada widzom) lub po prostu zdania pasujące do tego święta.

Fraza powinna zaczynać się najpierw na literę A, następna na literę B, potem C i tak dalej. Pożądane jest wymyślenie zabawnych zwrotów, takich jak:

„Wspaniale, że dziś tu jesteśmy!”
- Kiedyś było...
- Jest to …
- Lord...

Uwaga! Ważna jest tu również kolejność liter w alfabecie i znaczenie wymyślonych zdań. Oczywiste jest, że niektóre litery (b-b-s) są pomijane.

Zwycięzcą jest ten, kto wymyślił najśmieszniejsze zdanie. Zdecydowano jednogłośnie.

Alfabet był - zależy od wersów!

„Co jest w paczce, powiedz mi!”

Jeśli przy stole są rzemieślnicy do komponowania poezji (oczywiście poziom poezji zostanie wzięty pod uwagę, ale tutaj najważniejsze jest inne), zaproponuj kolejny konkurs.

Kilku psychików otrzymuje jeden przedmiot, który jest zapakowany w nieprzezroczystą płócienną torbę-pudełko. Powinni spokojnie zastanowić się, co dostali i ułożyć wiersz na ten temat. Goście słuchają i zgadują.

Ważny! Nie możesz nazwać tego, co jest ukryte, możesz opisać tylko wierszem cel, wygląd ...

Wygrywa autor najdłuższej i najbardziej oryginalnej pracy.

Wszyscy kochają historie!

„Współczesna bajka”

Inwentarz: kartki papieru, długopisy.

Gracze zostają podzieleni na dwie drużyny. Zwykle są one podzielone według zasady „siedzimy obok siebie”. Każdy wybiera dla siebie (opcja - wyznacza kierowca) zawód. Na przykład kucharze i kierowcy ciężarówek.

Po 5-7 minutach przygotowań zespoły powinny wypowiedzieć dowolnie wybraną przez siebie bajkę (opcja przydzielona przez kierowcę) w nowoczesny sposób, używając profesjonalnego słownictwa i terminologii.

Na przykład opowieść o dzielnym kucharzu zaczyna się od słów: „Dawno, dawno temu moja babcia miała kawałek szynki za dwa i pół kilograma…”. Kompilatorowi programu radzimy wymyślić początkowe frazy w zaliczki dla różnych zawodów uczestników.

Wszyscy dobrze się bawią! Nagroda dla zwycięskiej drużyny: słodycze, butelka szampana dla każdego...

Spróbuj też! Nie grają drużyny, ale poszczególni uczestnicy. Wtedy więcej czasu poświęca się na przygotowania, a gościom łatwiej będzie wyłonić zwycięzcę.

Uwielbiany przez wszystkich od dzieciństwa „Zepsuty telefon”

Tutaj im więcej osób tym lepiej.

Kierowca (lub pierwsza osoba siedząca) wymyśla słowo (wyrażenie), zapisuje je na kartce papieru (dla czystości eksperymentu!))) I przekazuje je wzdłuż łańcucha, szepcząc sobie do ucha.

Każdy pamięta, żeby szeptać cicho i jak najbliżej tego, co usłyszał. Ten ostatni mówi głośno.

Zabawa zaczyna się w momencie, gdy przy niedopasowaniu „input-output” zaczynają się „showdowns” - na jakim etapie, dla kogo, co poszło nie tak.

Robota TAK-NIE

Kierowca z wyprzedzeniem przygotowuje kartki z nazwami zwierząt i zapowiada, że ​​goście będą je odgadywać, zadając pytania, na które może odpowiedzieć tylko słowami TAK-NIE (w skrajnych przypadkach „nie umiem powiedzieć”).

Gra trwa do momentu odgadnięcia zwierzęcia, a gospodarz pokazuje kartę z poprawną odpowiedzią.

Pytania mogą dotyczyć wełny (krótkiej lub długiej), nóg, łap, tego, czy ma ogon (puszysty czy gładki), pazurów, szyi, tego, co je, gdzie śpi i tak dalej.

Opcja gry! To nie zwierzę jest zgadywane, ale przedmiot. Wtedy pytania będą dotyczyły rozmiaru, koloru, wyglądu, przeznaczenia, obecności w domu lub na ulicy, możliwości podniesienia go, obecności liczb, obecności w nim prądu ...

Inny wariant gry jest frywolny. Możesz odgadnąć pozycje z męskiej lub damskiej garderoby, bieliznę, a dla najodważniejszych - z asortymentu sklepów dla dorosłych.

konkursy papierowe

A oto kolejna gra, w której najzabawniejszą rzeczą jest również niedopasowanie.

głośnik wiewiórki

Rekwizyty:

  • orzechy (lub pomarańcza lub bułka),
  • papier,
  • długopis.

Siedzący przy stole dzielą się na pary: „mówca” i „stenograf”.

„Mówca” wkłada mu do policzków orzechy (plasterki pomarańczy, kawałek chleba), tak że trudno mówić. Otrzymuje tekst (poezja lub proza), który należy wymówić jak najdokładniej (o ile pozwala na to zawartość „worków policzkowych”). „Stenograf” stara się spisać, jak zrozumiał, to, co usłyszał. Następnie porównano z „źródłem”.

Wygrywa para, której „transkrypcja” jest najbardziej poprawna.

Opcja! Wybierany jest jeden „mówca” i wszyscy zapisują.

„Wyjaśnij w 30 sekund”

  • długopisy/ołówki w zależności od ilości graczy,
  • małe paski papieru
  • pudełko/pokrowiec/kapelusz.

Gramy tak:

  1. Goście dobierają się w pary. Można losować, można do woli, można w sąsiedztwie przy stole. Każda para to zespół.
  2. Gracze otrzymują długopisy/ołówki i kartki papieru (każdy ma po kilka - 15-20).
  3. Każdy zapisuje 15-20 (ustal to wcześniej z graczami) dowolnych rzeczowników, które przyjdą mu do głowy: na jednej kartce - jeden rzeczownik.
  4. Arkusze z napisami są schowane w pudełku/torbie/kapeluszu.
  5. Najpierw bawi się pierwszy zespół w parach: na zmianę wyciągają arkusze słów i muszą wyjaśnić sobie napotkane słowo, ale w żadnym wypadku nie nazywają samego rzeczownika.

Na przykład słowo „wóz” to wóz ciągnięty przez konie, „patelnia” to piekarz naleśników.

Po odgadnięciu pierwszego słowa możesz otrzymać arkusz z innym.

Wszystko jest podane 30 sekund. Możesz uzgodnić minutę - w zależności od stanu firmy)))

Ile słów odgadnie zespół, tyle punktów otrzyma.

Następnie tura przechodzi na kolejną parę graczy.

Limit czasu sprawia, że ​​zawody są spektakularne, głośne, hałaśliwe i zabawne!

Wygrywa drużyna, która odgadła najwięcej słów.

Zabawne konkursy stołowe z odpowiedziami

Przygotuj: pudełko z karteczkami, na których są napisane różne pytania.

Uwaga! Zimą mogą być wykonane w postaci płatków śniegu, latem w postaci jabłek, jesienią w postaci kolorowych liści, wiosną mogą to być kwiaty.

Gramy tak:

Wszyscy na zmianę wyciągają arkusze papieru z pytaniami i odpowiadają na nie nie tylko tak szczerze, jak to możliwe, ale także zabawnie.

Mogą to być pytania:

  • Jaka była Twoja ulubiona zabawka w dzieciństwie?
  • Jakie wakacje najbardziej wspominasz?
  • Czy życzenia noworoczne kiedykolwiek się spełniły?
  • Jaka była najśmieszniejsza rzecz, która przydarzyła Ci się jako dziecko?
  • Jaki jest najzabawniejszy zakup, jaki kiedykolwiek zrobiłeś?
  • Jeśli w domu jest zwierzę, jaki zabawny incydent pamiętasz (co jadł)?
  • O czym marzyłeś jako dziecko i czy to się spełniło?
  • Jaki jest najzabawniejszy dowcip, jaki pamiętasz?
  • Czy kochasz swoich współlokatorów i dlaczego?

Pytania do historii mogą być bardzo różne, biorąc pod uwagę stopień szczerości firmy.

Zwycięzcą jest ten, którego historia zadowoli najwięcej gości.

Czy ty pytasz? Odpowiadam!

Gotujmy:

  • karty pytań,
  • karty odpowiedzi,
  • 2 pudełka.

Gramy tak.

W jednym pudełku są pytania, w drugim odpowiedzi.

Gracze siadają, jeśli to możliwe, naprzemiennie: mężczyzna-kobieta-mężczyzna-kobieta ... Więc odpowiedzi będą ciekawsze!

Pierwszy gracz wyciąga kartę z pytaniem i czyta ją na głos swojemu sąsiadowi.

Bierze, nie zaglądając do pudełka, kartkę z odpowiedzią i również ją odczytuje.

Dość zabawne, czasami okazuje się, że zbieg okoliczności pytanie-odpowiedź)))

Pytania mogą być następujące (zakłada się, że firma jest blisko i wszystko jest „po twojej stronie”):

Czy lubisz oglądać horrory?
— Czy możesz powiedzieć, że lubisz chodzić na zakupy? (nie ma znaczenia czy to mężczyzna czy kobieta)
- Czy często jesteś głodny?
Czy możesz spojrzeć mi w oczy i uśmiechnąć się?
Co mówisz, gdy nadepniesz ludziom na stopy w transporcie?
- Jak reagujesz na eksperymenty z ubraniami dziewczyn?
- Powiedz mi, lubisz mnie?
— Czy często pukasz do drzwi w nocy?
— Czy to prawda, że ​​Twój mąż/żona lubi patrzeć na cudze kobiety/mężczyzn?
Lubisz kąpać się w świetle księżyca?
Dlaczego uśmiechasz się tak enigmatycznie?
- Czy to prawda, że ​​​​wolałeś jechać do wioski, a nie na Malediwy?
— Dlaczego czasami podróżujesz komunikacją miejską bez biletu?
Czy kiedykolwiek czytałeś grube książki?
- Czy łatwo znajdujesz wspólny język z gośćmi w nieznanym towarzystwie?
Jesteś fanem egzotycznej kuchni?
- Jak często alkohol pojawia się na Twoim stole?
– Możesz mnie teraz oszukać?
— Lubisz chodzić po dachach swojego rodzinnego miasta?
Dlaczego boisz się małych psów?
- Czy jako dziecko wspinałeś się do sąsiadów po maliny?
- Gdyby teraz zadzwonił telefon i powiedzieli, że wygrałeś wycieczkę nad morze, uwierzyłbyś?
- Czy ludziom podoba się twoja kuchnia?
Dlaczego boisz się pić mleko?
Lubisz dostawać prezenty?
— Lubisz dawać prezenty?
- Chcesz teraz drinka?
Dużo odpoczywasz w pracy?
Dlaczego poprosiłeś o moje zdjęcie?
- Czy lubisz jeść produkty mięsne?
Czy jesteś osobą bardzo temperamentną?
— Dlaczego jesz marynowane skórki chleba w niedziele?
Czy możesz pożyczyć mi teraz tysiąc dolarów?
— Czy często mrugasz do nieznajomych w transporcie?
Lubisz kąpać się w ubraniach?
Naprawdę chcesz teraz odpowiedzieć na moje pytanie?
— Czy lubisz tańczyć z żonatymi mężczyznami/kobietami?
- Dlaczego powiedziałeś, że musisz dużo jeść na imprezie?
Czy kiedykolwiek obudziłeś się w nieznanym łóżku?
Dlaczego rzucanie kamieniem z balkonu w przechodniów nazywasz swoim ulubionym sportem?
— Czy często przenosisz swoją pracę do innych?
— Dlaczego tak bardzo lubisz oglądać striptiz?
— Lubisz zjeść pyszny posiłek na przyjęciu?
- Jak często spotykacie się na ulicy?
Zasypiasz w pracy?
Dlaczego ukrywasz swój wiek?
- Czy chrapiesz w nocy?
— Lubisz smażonego śledzia?
Uciekałeś kiedyś przed policjantem?
Boisz się taksówkarzy?
Czy często obiecujesz za dużo?
Lubisz straszyć innych?
- Jeśli cię teraz pocałuję, twoja reakcja?
— Podoba ci się mój uśmiech?
- Czy możesz zdradzić mi swój sekret?
- Lubisz rysować?
Dlaczego często bierzesz wolne w pracy?

Przykładowe odpowiedzi:

„Nie mogę przeżyć bez tego ani jednego dnia.
— Jak mam się bez tego obejść?!
- Tylko w twoje urodziny.
- Kiedy nie w domu, dlaczego nie.
„Nie powiem ci teraz.
- Po prostu nie teraz.
- Wstyd mi teraz cokolwiek powiedzieć.
Zapytaj mojego męża/żonę.
– Tylko wtedy, gdy jestem dobrze wypoczęty.
Tak, ale tylko w poniedziałki.
Nie stawiaj mnie w niezręcznej sytuacji.
„Kocham ten biznes od dzieciństwa.
- Cóż, tak ... wszystko mi się przydarza ...
„Rzadko mnie na to stać.
- Tak, jestem zdolny / zdolny do wszystkiego dla ciebie!
Jeśli odpoczywam, to tak.
- Kto nie?
Opowiem ci o tym trochę później.
— Na szczęście tak.
- Jeśli bardzo mnie proszą.
„W naszych czasach to nie jest grzech.
– Naprawdę myślisz, że mówię prawdę?
- jako wyjątek.
— Po kieliszku szampana.
- Więc teraz powiedziałem ci prawdę!
- To jest moje ukochane marzenie.
Tańczmy lepiej!
- Niestety nie.
- To jest moja pasja!
Powiem ci o tym, gdy dasz mi swój numer telefonu.
- Z wielką przyjemnością!
- Zarumieniłem się (a) - oto odpowiedź.
- I jestem z tego dumny.
Moje lata są moją dumą.
- Nie mogę tego znieść.
Jak śmiesz mnie o to pytać?
„Tylko jeśli mi zapłacą.
Jak można przegapić taką okazję?
- Tylko rano.
— To całkiem proste.
Jeśli dostanę zapłatę.
— Ale jak inaczej?
- Samodzielnie!
„Porozmawiam o tym tylko twarzą w twarz.
- Wyłącznie w święta.
— Jakie to cudowne!
- Powiedzieli mi, że to dobrze.
„Tylko w dobrym towarzystwie.
Uważam to za kwestię polityczną.
— Za kogo mnie masz?
- I zgadłeś.
- Pozwól, że cię pocałuję.
Tylko wtedy, gdy nikt nie patrzy.
- Zawstydzasz mnie.
- Jeśli nie ma innego wyjścia.
– I przez cały wieczór próbowałeś mnie o to zapytać?
– I przynajmniej teraz mogę ci powiedzieć to samo.

Dwie prawdy i kłamstwo

To zabawny konkurs stołowy dla dorosłego towarzystwa, który nie wymaga przygotowania. Najlepiej sprawdza się w firmie, w której uczestnicy nie znają się zbyt dobrze.

Każdy gracz musi powiedzieć trzy stwierdzenia lub fakty o sobie. Dwie prawdziwe, jedna fałszywa. Słuchacze głosują, aby zdecydować, który z nich jest fałszywy. Jeśli odgadli poprawnie, gracz (kłamca) nic nie wygrywa. Jeśli nie zgadniesz, otrzymasz małą nagrodę.

Opcja - każdy zapisuje swoje wypowiedzi na kartkach, zaznaczając fałszywe, przekazuje je gospodarzowi (gospodarzowi imprezy), a on kolejno je odczytuje.

Jeszcze jeden?

Kilka konkursów dla pijanej firmy, która chce się jeszcze bardziej upić.

Znajdź krokodyla

W tę grę można grać w trakcie innych gier, jako dodatkową. Tak naprawdę trwa on cały wieczór, ale już na samym początku konieczne jest poinformowanie gości o jego zasadach.

W pewnym momencie przyjęcia gospodarz potajemnie przekazuje spinacz do bielizny (krokodyla) jednemu z gości („myśliwemu”), który musi dyskretnie przyczepić go do ubrania wybranej przez siebie „ofiary” (lub włożyć do damskiej torebce lub w męskiej kieszeni marynarki). Następnie daje znak liderowi, że zadanie zostało wykonane.

Gdy tylko spinacz do bielizny znalazł nowego właściciela, prezenter mówi: „Krokodyl uciekł! Do kogo poszedł?” i głośno zaczyna liczyć od 10 do 1. Goście chcą sprawdzić, czy nie byli celem żartu.

Jeśli w ciągu 10 sekund „ofiara” znajdzie przyczajonego „krokodyla ukrywającego się w torbie lub przyczepionego do obroży” – „myśliwy” wypija kieliszek karny. Jeśli go nie znajdzie, „ofiara” musi pić.

Możesz ograniczyć obszar poszukiwań (krokodyl czepia się tylko ubrania) lub dać więcej czasu.

Łańcuch alfabetu do picia

Do zawodów potrzebne są: szklanki z ulubionymi napojami, pamięć do imion i znajomość alfabetu.

Gra się toczy. Pierwszy gracz mówi imię i nazwisko celebryty. Następny musi również wymienić celebrytę, którego imię zaczyna się na pierwszą literę nazwiska poprzedniego.

Aby to wyjaśnić, zobacz przykład:

Pierwszy gracz wybiera Cameron Diaz. Drugi Dmitrij Kharatyan. Trzeci Hugh Grant. Czwarty George Vitsin. I tak dalej.

Możesz wymienić dowolne znane osoby, polityków, aktorów, sportowców. Gracz, który nie znajdzie właściwej nazwy w ciągu 5 sekund (w przybliżeniu), musi wypić swoją szklankę. Następnie szklanka jest wypełniona, a ruch przechodzi do następnego gracza.

Im dłużej trwa gra, tym trudniej wychwycić nowe nazwiska (nie można się powtarzać), zabawa i firma szybko zdobywają stopnie.

Wstaw swoje pięć centów

Organizator konkursu musi przygotować ulotki ze zwrotami dalekimi znaczeniowo od tematu biesiady czy urodzin. Daj każdemu z gości kartkę z frazą na samym początku przyjęcia.

Frazy mogą być:

Zadaniem każdego uczestnika jest wstawienie „swojej” frazy do rozmowy, aby inni nie zrozumieli, że jest to fraza z kartki. Po tym, jak gracz wypowie swoją frazę, musi odczekać minutę, po czym mówi „Wygraj!!!”. W tym czasie każdy inny gość, który w trakcie rozmowy podejrzewa, że ​​padło zdanie z kartki, może spróbować skazać gracza. Musi powtórzyć zdanie, które jego zdaniem zostało użyte. Oczywiście jest szansa, że ​​się nie domyśli.

Jeśli oskarżyciel się myli, wypija „szklankę karną”. Jeśli dobrze zgadłeś, kara jest przypisywana temu, kto został złapany za pomocą frazy z arkusza.

Zgadnij markę

Jeśli w haśle znajduje się nazwa firmy, możesz ją skrócić. Na przykład: Kto idzie gdzie, a ja (do kasy oszczędnościowej). To hasło znajduje się w sekcji retro naszej listy. W młodej firmie można przynajmniej zaprosić gości do odgadnięcia, czyje to może być hasło reklamowe. Możesz wymyślić wskazówki lub wiele odpowiedzi.

Na przykład: Kto idzie gdzie, a ja ... (na WOGN, do Moskvoshveya, na ślub, do Sbierbanku).

Znajdź swoją bratnią duszę

Jeśli w firmie jest mniej więcej połowa kobiet i mężczyzn, możesz zagrać w tę grę. Chociaż jest to odpowiednie, z pewnym stopniem konwencjonalności, w innych przypadkach.

Aby to zrobić, musisz wcześniej przygotować małe karty, na których można wpisać imiona znanych par. Jedno imię na kartę. Na przykład:

  • Romeo i Julia;
  • Ałła Pugaczowa i Maksym Gałkin;
  • Delfin i syrenka;
  • Kij Twix i kij Twix;
  • Angelina Jolie i Brad Pitt...

Każdy gość otrzymuje kartkę z imieniem – to jego „wizerunek”.

Zadanie: każdy musi znaleźć swoją bratnią duszę, zadając kolejno pozostałym gościom pytania, na które można odpowiedzieć tylko „tak” lub „nie”. Bezpośrednie pytania, takie jak „Czy masz na imię Angelina?” lub „jesteś żoną Brada”? zabroniony. Dozwolone pytania, takie jak „Czy masz dzieci ze swoją bratnią duszą?”; „Czy ty i twoja druga połówka jesteście małżeństwem?”; „Czy Ty i Twoja druga połówka mieszkacie w…?”

Ci, którzy znajdą bratnią duszę, zadając minimalną liczbę pytań, wygrywają. Im więcej masz kart w parach, tym lepiej. Ponieważ tylko połowa gości zagra w pierwszej rundzie (kiedy znajdą swoją bratnią duszę, ona traci możliwość szukania swojej). Dlatego po pierwszej rundzie rozdawane są nowe karty i rozpoczyna się druga runda.

Opcja: w pierwszym kręgu szukają połówki kobiety, w drugim mężczyzny.

Czy masz..?

Ta gra jest odpowiednia dla dużej firmy i do świętowania różnych świąt.

Firma jest podzielona na dwa zespoły z równą liczbą uczestników. Musimy postarać się, aby w każdym z nich była taka sama liczba kobiet.

Prowadzący, zaczynając od słów „Czy masz…?”, odczytuje listę rzeczy, których szukasz. Członkowie każdej drużyny muszą znaleźć tę rzecz i pokazać ją liderowi.

Członkowie zespołu przeszukują kieszenie i torebki, znalazcy pokazują przedmiot, którego szukają, zespół otrzymuje punkt za każdy znaleziony przedmiot. Za jeden nazwany przedmiot zespół otrzymuje tylko jeden punkt (bez względu na to, ile pięciotysięcznych banknotów mają członkowie zespołu, zespół może otrzymać tylko jeden punkt za przedmiot z banknotem).

Więc, czy masz ze sobą..?

  • banknot 5000 rubli;
  • Zeszyt;
  • zdjęcie dziecka;
  • miętowa guma do żucia;
  • kochanie;
  • ołówek;
  • brelok z co najmniej 7 kluczami;
  • scyzoryk;
  • 7 (lub 5) kart kredytowych na osobę;
  • drobiazg w wysokości co najmniej 95 rubli (dla jednej osoby);
  • krem do rąk;
  • pamiec przenosna;
  • lakier do paznokci;
  • gąbka do butów...

Listę rzeczy można dowolnie uzupełniać.

Graj, baw się z gośćmi przy świątecznym stole!

Nie zapominaj, że każdy konkurs można kreatywnie przeprojektować dla Twojej firmy.

Niech Twoi znajomi zapamiętają ten dzień nie tylko najsmaczniejszymi potrawami, ale także najfajniejszymi i najfajniejszymi konkursami.

Jeść! Drink! I nie nudz się!

Wspaniale jest spotkać się z przyjaciółmi i pograć w różne gry w domu lub na łonie natury, odpoczywając od pracy biegając! W końcu gry istnieją nie tylko dla dzieci, ale także dla dorosłych: zabawy, żarty, gry planszowe, gry na świeżym powietrzu. W zabawach mogą brać udział osoby w każdym wieku: dorośli, młodzież i dzieci. Gry są różne: ekscytujące, edukacyjne, romantyczne, spokojne lub aktywne. Gry pomagają się rozluźnić, zapomnieć o nieśmiałości i nieśmiałości; dać możliwość lepszego poznania się; dają śmiech, uśmiech wraz z barwnymi wspomnieniami i żywymi przeżyciami, które pozostają z nami na całe życie. Więc możesz się dobrze bawić w weekend! Nie zapomnij o ekscytujących grach, wnoszą radość i zabawę do naszego życia. Specjalnie dla Ciebie przygotowaliśmy kolekcję gier na każdą okazję! Wykorzystaj to i wprowadź więcej pozytywnych emocji do swojego życia i osób wokół ciebie!

W kontakcie z

Zabawne, aktywne i ekscytujące zawody w przyrodzie dla wesołej firmy

Możesz spędzić niezapomniane wakacje na świeżym powietrzu. W końcu każdy chce, aby jego urodziny były czarujące, hałaśliwe i niezapomniane.


Plenerowe zawody dla dzieci


Konkursy na przyjęcia i biesiady

Gry planszowe sprawiają, że nudne spotkania stają się jednocześnie ciekawe, zabawne i smaczne. I na wakacjach nie będzie ani jednej smutnej twarzy! Pomysły na zabawne konkursy dla wesołej firmy, która świętuje swoje święto przy stole.

Konkursy dla dzieci

  1. Gry dla dzieci pomagają dzieciom wspaniale spędzić czas, poznać wszystkich i nawiązać przyjaźnie. Czy można wymyślić jakąś rozrywkę dla dzieci, które mają tylko rok? Okazuje się, że możesz! Oto niektóre z nich:
  2. Kolejne konkursy dla starszych dzieci - 5-6 lat

    Nieco dojrzałe dzieci w tym wieku chcą już być aktywnymi uczestnikami, a nie biernymi obserwatorami. Lepiej jest organizować nieszkodliwe zawody bez zwycięzców, aby nie było łez.

Ubierz panią

Rekwizyty: wstążka lub sznurek
Każda kobieta trzyma w prawej ręce zwiniętą w kulkę wstążkę. Mężczyzna chwyta ustami koniec wstążki i nie dotykając rąk owija wstążką kobietę. Zwycięzcą jest ten, którego strój jest bardziej udany lub ten, który wykona zadanie szybciej lub decyzją jury.

Z zamkniętymi oczami

Rekwizyty: grube rękawiczki

Nosząc grube rękawiczki, musisz określić dotykiem, jaka osoba jest przed tobą. Chłopaki zgadują dziewczyny, dziewczyny - chłopaki. Możesz poczuć całą osobę.

Wspomnienia

Rekwizyty: niepotrzebne
Wszyscy siadają w kółku i ktoś mówi sąsiadowi jakieś słowo do ucha, musi jak najszybciej powiedzieć do ucha następnego swoje pierwsze skojarzenie z tym słowem, drugie - trzecie i tak dalej. aż słowo powróci do pierwszego. Ten konkurs uważa się za udany, jeśli od pierwszego słowa, na przykład szklanki, ostatnie okazało się „gangbang” :)

kocham - nie kocham

Rekwizyty: Miłość! :)
Gospodarz prosi wszystkich gości siedzących przy stole o wymienienie dwóch części ciała: co im się podoba, a co nie podoba się u sąsiada po prawej stronie. Na przykład: „Kocham ucho mojego sąsiada po prawej stronie i nie lubię ramienia”. Po tym, jak wszyscy go zawołają, gospodarz prosi wszystkich o pocałowanie tego, co im się podoba, i ugryzienie tego, czego nie lubią. Zapewniona jest minuta burzliwego śmiechu.

Serenada

Rekwizyty: nic :)
Napisz pierwsze linijki piosenek miłosnych na papierowych sercach i poproś każdego z gości o zaśpiewanie wersu piosenki, której pierwszą linijkę otrzymał.

Nakarm ukochaną osobę

Rekwizyty: jedzenie! :)
Goście dobierają się w pary. Każda para zawiera mężczyznę i kobietę. Zadaniem każdej pary jest rozłożenie i zjedzenie cukierka, który prowadzący poda wspólnym wysiłkiem bez pomocy rąk. Pierwsza para, która tego dokona, wygrywa.

Nakarm ukochaną osobę-2

Rekwizyty: jedzenie! :)
Goście dobierają się w pary. Każda zawiera mężczyznę i kobietę. Przed każdą parą kilka metrów dalej stoją talerze z lodami. Zadaniem kobiet jest wziąć łyżkę, nabrać lody i chwytając ustami łyżkę za łodygę, ostrożnie wrócić do partnera i nakarmić go nie wypuszczając łyżki z ust. Wygrywa para, która jako pierwsza zje lody.

Rywalizacja sytuacyjna dla kobiet

Rekwizyty: nic
Gospodarz pyta:
1. Wróciłeś do domu, a nieznany mężczyzna śpi na twoim łóżku. Twoje działania?
2. Przychodzisz do pracy, a na twoim miejscu siedzi inny pracownik. Twoje działania?
3. Zostałeś zaproszony do restauracji, zjadłeś obiad i nagle twój towarzysz znika bez płacenia. Twoje działania?
4. Kupiłeś farbę do włosów, przefarbowałeś włosy, ale okazało się, że są zielone, ale nie masz czasu na przemalowanie przed weselem. Twoje działania?
5. Jutro masz ważny raport, a twoi sąsiedzi urządzają wielkie przyjęcie, które i tak nie pozwala ci zasnąć. Twoje działania?

I w moich spodniach

Przed grą tworzone są puste miejsca (wycinki z nagłówków gazet, a tematy nagłówków mogą być bardzo różnorodne, na przykład: „Puch i pióro”, „Zwycięzca konkursu” itp.) Wycinki umieszcza się w kopercie i ...

mecz bokserski

Rekwizyty: rękawice bokserskie, cukierek (najlepiej karmelowy)

Przed rozpoczęciem zawodów gospodarz dzwoni do dwóch prawdziwych mężczyzn, którzy są gotowi na wszystko ze względu na damę serca. Damy serca są po to, aby wywierać korzystny psychologiczny wpływ na swoich rycerzy. Kawalerowie noszą rękawice bokserskie, reszta gości tworzy symboliczny ring bokserski. Zadaniem prowadzącego jest jak najbardziej eskalować sytuację, sugerować, które mięśnie najlepiej rozciągnąć, nawet prosić o krótkie walki z wyimaginowanym przeciwnikiem, generalnie wszystko jest jak na prawdziwym ringu. Po zakończeniu przygotowań fizycznych i moralnych rycerze wychodzą na środek ringu i witają się. Gospodarz, który jest jednocześnie sędzią, przypomina zasady, takie jak: nie uderzać poniżej pasa, nie zostawiać siniaków, walczyć do pierwszej krwi itp. Następnie prezenter wręcza zawodnikom te same cukierki, najlepiej karmelowe (trudniej je rozłożyć, zwłaszcza gdy są sklejone) i prosi swoją damę serca o jak najszybsze rozwinięcie tego cukierka bez zdejmowania rękawic bokserskich . Wygrywa ten, kto wykona zadanie przed przeciwnikiem.

Lina

Rekwizyty: wstążka lub sznurek

Na mój sygnał pierwszy uczestnik bierze linę do ręki i drugi biegnie cały dystans. Wraca na start, drugi „dziecko” z grupy łapie linę. Teraz cały dystans biegnę we dwoje, potem w trójkę itd., aż cała grupa trzyma się liny. Którakolwiek grupa dotrze do mety jako pierwsza, wygrywa.

Wózek widłowy

W grze bierze udział kilka par kobiet i mężczyzn.Do gry wymagane są surebety w zależności od liczby graczy i niektórych wątków.

Widelce są przywiązane do paska w przybliżeniu na wysokości kolana (dopasowane eksperymentalnie) z tyłu. Celem gry jest stanie naprzeciw siebie i zahaczenie widelcami. Uwaga. Spódnice na dziewczynach nie są przeszkodą! Trudność można regulować długością nici.

Droga do Wolności

Dwie drużyny: jedna dla mężczyzn i jedna dla kobiet.

Tworzą się dwie drużyny: jedna dla mężczyzn, druga dla kobiet. Na sygnał gracze z każdej drużyny zaczynają zdejmować ubrania (cokolwiek chcą) i układać je w linii. Każdy zespół ma swoją własną linię. Wygrywa zespół z najdłuższą linią ubrań.

ogród zoologiczny

Uczestniczy 7-8 osób
Gra generalnie dla dzieci w wieku przedszkolnym, ale na imprezach i weselach idzie z przytupem! Uczestniczy 7-8 osób, każdy wybiera dla siebie zwierzę i pokazuje reszcie charakterystyczny ruch tego zwierzęcia, same ruchy! :) Tak dochodzi do „znajomości”. Następnie lider z boku wybiera początkującego w grze. Że trzeba pokazać „siebie” i inne „zwierzę”, to „zwierzę” pokazuje siebie i kogoś innego i tak dalej, aż ktoś się pomyli, tj. pokaże błędnie inne „zwierzę” lub pokaże to, które zostało wyeliminowane. Ten, kto popełni błąd, odpada. Gra kończy się, gdy pozostaną dwa." Potem toast :)

Ołówek

Rekwizyty: ołówek
Drużyny, w których występują naprzemiennie mężczyźni i kobiety, muszą podawać od początku do końca prosty ołówek, który jest przekazywany między nosem a górną wargą graczy! Oczywiście ołówka nie można dotknąć rękami, ale wszystko inne można dotknąć rękami :))), jeśli goście wypili już określoną ilość alkoholu, spektakl okaże się NIESAMOWITY

kółeczko

Rekwizyty: wykałaczki (zapałki), pierścionek
Duża firma (w każdym wieku) powstaje w kolejności M-K-M-F-M-F. Każdy uczestnik bierze do ust wykałaczkę (zapałkę). Najpierw zakłada się pierścionek na zapałkę (dowolną, można zaręczyć). Znaczenie gry: podaj pierścień wzdłuż łańcucha (od meczu do meczu), oczywiście bez pomocy rąk do ostatniego uczestnika.

Konkurs głośnego czytania

Rekwizyty: gazety (uczestnicy płci męskiej)
Prowadzący zapowiada, że ​​uczestnicy muszą zademonstrować, jak czytają na głos gazety dla całej rodziny w domu, a wygrywa ten, kto zrobi to najlepiej i najgłośniej. W tym celu siadają w fotelach lub krzesłach, podwijają jedną nogawkę do kolana (tak, aby była widoczna goła noga), krzyżują nogi (gołą nogę oczywiście od góry) i otrzymują gazetę w ich ręce. Lektura tekstów powinna być jak najbardziej różnorodna. Na polecenie prowadzącego uczestnicy zaczynają czytać na głos gazety, starając się zakrzyczeć rywali. Rozpoczyna się taka zabawna wrzawa, że ​​publiczność tarza się ze śmiechu… Na komendę „stop” czytanie ustaje, a prowadzący ogłasza zwycięzcę. Ostatni żart: prezenter zapowiada, że ​​tak naprawdę ten konkurs nie był na czytanie, ale na najbardziej owłosione nogi, a nagroda trafia do „włochatego”. :)))))))

Konstruktor

Rekwizyty: taśma klejąca, balony
Z improwizowanego materiału (najlepiej dużych rozmiarów), na przykład piłek, uczestnicy rzeźbią kobietę lub mężczyznę i wyjaśniają, co zostało zbudowane. Użyj taśmy samoprzylepnej do zabezpieczenia. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który wykonał NAJCIEKAWSZĄ rzeźbę i przedstawił ją w najbardziej obrazowy sposób.

Gdzie inwestować pieniądze?

Rekwizyty: papierowe opakowania po cukierkach
Gospodarz wzywa dwie pary (chłopak i dziewczyna w każdej parze): „Teraz spróbujesz otworzyć całą sieć banków tak szybko, jak to możliwe, inwestując tylko jeden banknot w każdym. Zdobądź swoje początkowe depozyty! (Daje parom papierki po cukierkach). Banki na Twoje depozyty mogą służyć jako kieszenie, klapy i wszelkie odosobnione miejsca. Postaraj się sfinalizować swoje depozyty tak szybko, jak to możliwe, otwórz jak najwięcej banków. Przygotuj się, start!”. Prowadzący pomaga parom wykonać zadanie, po 1 minucie prowadzący podsumowuje wyniki. Prowadzący: „Ile banknotów ci zostało? A ty? Wspaniały! Wszystkie pieniądze są inwestowane w sprawę! Dobrze zrobiony! A teraz poproszę kobiety o zamianę miejsc i jak najszybsze wycofanie całej kwoty z kont. Otwórz banki, wypłacaj pieniądze! Uwaga, zaczynamy!" (Dźwięki muzyki, kobiety szukają pieniędzy u cudzych partnerów).

Ulotki

Rekwizyty: dwa arkusze formatu - A4 lub A3
W grze bierze udział dwóch chłopców i dwie dziewczyny. Ustawiono dwa krzesła, na których siedzą młodzi mężczyźni. Następnie pobierane są dwie kartki formatu A4 i kładzione na kolanach młodych ludzi. Następnie dziewczyna siada na kartce papieru leżącej na kolanach młodego mężczyzny. Zadanie polega na jak największym zgnieceniu arkusza w ciągu 1 minuty. Z boku wygląda bardzo imponująco i zabawnie! :)

Noga dziewczyny

Dobry wariant gry o okup za pannę młodą
Dobre towarzystwo, świętowanie z przyjaciółmi (nie musisz spędzać tego żartu z rodzicami, dziadkami i odwrotnie), urodziny itp. Na sali panie siedzą na krzesłach, 4-5 osób. Z praktyki - nie więcej. Pokazują mężczyźnie, że wśród nich siedzi jego żona (dziewczyna, znajoma), a on zostaje zabrany do innego pokoju, aby ŚCIŚLE zawiązać oczy. W tym momencie wszystkie kobiety zmieniają miejsca, a wśród nich (dla koloru) siada 1-2 mężczyzn. Wszyscy odsłaniają jedną nogę (tuż nad kolanami) i wpuszczają mężczyznę z bandażem. Kuca, z kolei dotykając dłonią gołej nogi, musi rozpoznać żonę. Nie ma nic bardzo strasznego, ale żarty to strata czasu. Istnieje wiele opcji. A człowiek długo „chodzi” na nogach, a czasem nie poznaje „wierzącego”, no cóż, a jak wskazał na innego mężczyznę, to mówią, oto moja żona (a ten ma na sobie pończochy, aby ukryć owłosienie) - OTPAD będzie kompletny. Wtedy wszyscy mężczyźni będą chcieli, nie będą tego odciągać !!!

nosorożce

Rekwizyty: dmuchane piłki (po 1 szt.), nić zwykła, plaster samoprzylepny, pinezka (po 1 szt.)
Ilość osób - im więcej tym lepiej. Gra może być zarówno zespołowa, jak i każdy dla siebie. Do zabawy potrzebne będą: dmuchane piłki (po 1 na każdą), zwykła nić, plaster samoprzylepny, pinezka (po 1 na każdą).

Balon jest napompowany i zawiązany nitką w okolicy pasa (balon powinien znajdować się na wysokości iw okolicy pośladków). Kawałek plastra samoprzylepnego przebijany jest guzikiem i przyklejany do czoła zawodnika. Ta procedura jest wykonywana z każdym uczestnikiem. Następnie każdy gracz musi złożyć ręce na piersi lub za plecami (podczas gry nie może ich używać), ale można je związać.

Po tych wszystkich przygotowaniach następuje start (odnotowuje się pewien czas - w przypadku gry zespołowej po upływie czasu liczy się, kto przeżył; a w grze każdy dla siebie - gra się do końca), po którego zadaniem gracza jest przebicie piłki przeciwnika guzikiem na jego czole (nie przy użyciu rąk). Wszystko wygląda po prostu niesamowicie, najważniejsze, że powinno być więcej ludzi. Cóż, zwycięzca nagrody motywacyjnej.

wąchacze

Rekwizyty: Absolutnie dowolne (i tyle, ile chcesz) rzeczy są wiązane przez organizatorów gry na sznurki i chowane do torby.

Wezwij ochotnika, zawiąż mu oczy. Kiedy oczy mają zasłonięte, prowadzący wyjmuje z torby i przykłada do nosa ochotnika jeden z przygotowanych przedmiotów zawieszonych na sznurku. Konieczne jest ustalenie bez pomocy rąk, tylko za pomocą węchu: co to za urządzenie. Chyba dostaniesz to w prezencie...

Pierwsza osoba otrzymuje coś prostszego, na przykład jabłko. Reszta, zainspirowana przykładem, ustawi się w kolejce. To bardzo zabawne, gdy niefortunny wąchacz wtyka nos na przykład w wiszącą puszkę piwa, która zwisa tam iz powrotem…

Wreszcie dochodzi do tego, że ochotnicy mogą wąchać smakowe prezerwatywy. Ochotnik z całych sił wciąga powietrze, a ludzie ze śmiechu po prostu czołgają się pod meble. Można też dawać rachunki do powąchania. A jeśli dobrze zgadnie, niech powie, jaka była wartość tych pieniędzy. Praktyka pokazuje, że zawsze znajdzie się ktoś, kto jest w stanie odgadnąć godność po zapachu…

O nocy poślubnej

Rekwizyty: długopis i papier dla prezentera
Każdy gość jest proszony o próbę dosięgnięcia pięty bez zginania kolan. Wszystko, co gracz mówi podczas tego „ćwiczenia”, prowadzący zapisuje na kartce (nie zapominając o podaniu nazwiska mówcy przy każdym stwierdzeniu). Jeśli gracz po cichu próbuje wykonać to ćwiczenie, prowadzący zadaje pytania naprowadzające: jak się teraz czujesz, jakie są twoje odczucia itp. Kiedy wszyscy goście już to przeszli i wszystkie ich wypowiedzi są szczegółowo spisane, gospodarz ogłasza: „A teraz dowiemy się, co (na przykład Anna) myśli o swojej nocy poślubnej” i odczytuje wszystkie nagrane wypowiedzi ten gracz. I tak z wypowiedziami każdego gościa.

Komody

Rekwizyty: grube zimowe rękawiczki, koszula lub szlafrok.
Zawodnicy płci męskiej otrzymują grube zimowe rękawiczki. Ich zadaniem jest zapięcie jak największej liczby guzików na koszuli lub szacie noszonej na ubraniu ich towarzysza zabaw.

Polowanie na piłki

Rekwizyty: dmuchane gumowe piłki
Wersja grupowa gry „Kulki”. Suknie wieczorowe nie są przeszkodą. Napompowane piłki są przywiązane do kostek (zawiązaliśmy pojedynczo), w przypadku braku piłek lub ich braku można je zastąpić „wyrobami gumowymi” (sprawdzone - nie gorzej). Na komendę wszyscy rzucają się, by rozbić sobie jaja stopami, próbując chronić swoje. Gra trwa do ostatniej piłki. Zwycięzcą jest właściciel tej ostatniej piłki. Gra działa bardzo szybko, głośno, wesoło, ale niestety szybko (ale dużo wrażeń).

toczyć piłkę

Rekwizyty: kilka piłek tenisowych
Gra jest rozgrywana przez kilka par. Każda para otrzymuje po dwie piłeczki pingpongowe. Mężczyźni toczą te kulki z prawego rękawa kobiety do lewego rękawa. Panie przetaczają piłki przez męskie spodnie od prawej do lewej nogi.

wiszące jabłko

Rekwizyty: jabłko (winogrona itp.) Zawiązuje się ogonem nitką i zawiesza
Pierwsza opcja polega na szybkim zjedzeniu jabłek, jeszcze nie zdjętych z drzewa, w drugiej: jabłko jest zawiązane za ogon z nitką i zawieszone na żyrandolu (np.). W obu przypadkach nie możesz sobie pomóc rękami. Najciekawszą wersją tej gry jest gra zespołowa, w której zarówno chłopak, jak i dziewczyna biorą udział w jedzeniu każdego jabłka w tym samym czasie. W warunkach słabych zbiorów jabłek można je zastąpić kiściami winogron, ale wchłanianie tych niebiańskich owoców powinno odbywać się jednocześnie przez faceta i dziewczynę, aby stworzyć pikanterii sytuacji.

strażacy

Rekwizyty: dwa krzesła i lina lub wstążka o długości dwóch metrów
Wywiń rękawy dwóch kurtek (kurtek) i powieś je na oparciach krzeseł. Ustaw krzesła w odległości jednego metra, plecami do siebie. Umieść linę (wstążkę) o długości dwóch metrów pod krzesłami. Obaj uczestnicy stoją na swoich krzesłach. Na sygnał powinni wziąć kurtki, wywinąć rękawy, założyć, zapiąć wszystkie guziki. Następnie obiegnij krzesło przeciwnika, usiądź na swoim krześle i wyciągnij linę (taśmę) zabierając ją dla siebie.

Zrozum mnie!!!

Uczestnicy gry (minimum 4 osoby) zostają podzieleni na dwie drużyny. Przydzielany jest „prowadzący” zespół. Druga drużyna wymyśla słowo tak, aby nie było słyszane przez przeciwnych graczy. To słowo jest zgłaszane „do ucha” jednemu z przedstawicieli „wiodącej” drużyny. Celem tego uczestnika gry jest zobrazowanie gestami znaczenia przekazanego mu słowa, tak aby jego zespół nazwał ukryte słowo. Używanie liter, wymawianie tego słowa ustami bez głosu (i oczywiście głosem), a także wskazywanie przedmiotu zwanego tym słowem jest zabronione. Jeśli zespół odgadł słowo, otrzymuje punkt.

Następnie drużyny zamieniają się miejscami. W następnej rundzie inni przedstawiciele drużyn muszą zabrać głos i tak dalej, aż wszyscy wystąpią. Oczywiście ta gra może nie wydawać się zbyt zabawna, ale jeśli dasz upust swojej wyobraźni, możesz wymyślić bardzo „interesujące” słowa: „odkurzacz”, „orgazm” itp. Oprócz tego oczywiście wymaga się od graczy zrelaksowania i lekkiego, z poczuciem humoru, nastawienia do zabawy.

Niezależnie od okazji, na jaką zebrało się wesołe dorosłe towarzystwo - rocznica czy właśnie urodziny, nie przeszkadza to jubilatowi w przygotowaniach z wyprzedzeniem. Oczywiście dobre menu, odpowiednie drinki, odpowiednia muzyka to ważny element wspólnego spędzania czasu. Ale zabawne konkursy dla dorosłego towarzystwa przy stole lub w naturze osiągną specjalny efekt.

Firmą mogą być zarówno starzy przyjaciele, jak i nieznane osoby. Możliwe, że komunikacja nieformalna jest organizowana dla osób, które na ogół widzą się po raz pierwszy. Mogą to być osoby w różnym wieku – mężczyźni i kobiety, chłopcy i dziewczęta. Jakakolwiek ma być komunikacja, posiadanie przynajmniej warunkowego planu działania, obejmującego konkursy dla młodzieży, quizy dla dorosłych, zabawne figle i przedstawienia teatralne, to zapewnienie sukcesu każdej imprezie!
A więc konkursy dla młodych ludzi: studentów, uczniów, dorosłych, młodych duchem!

Wesoła rywalizacja przy stole „Myśli”

Z góry przygotowywana jest selekcja muzyczna, w której pragnienia lub zabawne wypowiedzi są wyrażane w piosenkach. Na przykład: „Jestem czekoladowym zającem, jestem czułym bękartem…”, „A ja jestem niezamężna, ktoś naprawdę tego potrzebuje…”, „Wspaniale, że wszyscy się tu dzisiaj zebraliśmy…” itp. Gospodarz po prostu podchodzi do każdego gościa i zakłada mu na głowę magiczny kapelusz, który potrafi czytać w myślach.

Konkurs tlenku węgla „Wydoić krowę”

Na patyku, krześle... (jak kto woli) zakładamy 1 zwykłą rękawiczkę lekarską dla każdego uczestnika zawodów, robimy malutkie dziurki na końcu każdego palca i wlewamy wodę do rękawicy. Zadaniem uczestników jest dojenie rękawicy.
Zachwyt nie do opisania zarówno wśród uczestników, jak i widzów. (Zwłaszcza, jeśli nikt nie widział, jak doić krowę, a towarzystwo trochę wypiło). Nastrój zapewni nam dach!

Konkurs „Zgadnij zwierzę”

Konieczne jest wcześniejsze przygotowanie kilku zdjęć znanych gwiazd. W konkursie bierze udział tylko jedna osoba – gospodarz. Prowadzący wybiera gracza z publiczności, gracz odwraca się, prowadzący mówi - pokazuję publiczności zdjęcie zwierzęcia, a wy zadajecie pytania naprowadzające, a my wszyscy odpowiemy tak lub nie. Wszyscy oprócz gracza widzą zdjęcie (na zdjęciu na przykład Dima Bilan), wszyscy zaczynają się śmiać, a gracz myśli, że to zabawne zwierzę i zaczyna zadawać pytania dotyczące tlenku węgla:
Czy ma dużo tłuszczu czy nie?
- Czy on ma rogi?

Konkurs mobilny dla firmy

Uczestniczą w nim dwie duże, ale równe liczebnie drużyny. Każdy z uczestników przywiązuje nitką do swojej nogi nadmuchany balon w kolorze swojej drużyny. Nić może być dowolnej długości, choć im dłuższa, tym lepiej. Piłki muszą leżeć na podłodze. Na komendę wszyscy zaczynają niszczyć piłki przeciwników, depcząc je jednocześnie, uniemożliwiając im zrobienie tego swoimi. Właściciel pękniętego balonu odsuwa się na bok i zatrzymuje bitwę. Zwycięzcą jest drużyna, której piłka będzie ostatnią na polu bitwy. Zabawne i nie traumatyczne. Sprawdzony. Nawiasem mówiąc, każda drużyna może opracować jakąś strategię i taktykę prowadzenia wojny. A kule mogą nie być tego samego koloru w drużynie, ale do udanej walki musisz dobrze znać swoich partnerów.

Konkurs dla spragnionych (można zorganizować na łonie natury) -)

Musimy wziąć około 10 plastikowych szklanek, napełnić je na oczach zawodników różnymi napojami (zarówno smacznymi, jak i celowo „zepsutymi” dodatkiem soli, pieprzu czy czegoś w tym rodzaju, ale przede wszystkim zgodnymi z życiem). Szklanki są ułożone. Uczestnicy na zmianę wrzucają piłeczkę ping-pongową do szklanek, aw którą szklankę piłka uderzyła, zawartość tej szklanki jest pijana.

Konkurs „Pomyśl życzenie”

Uczestnicy zbierają jeden dowolny przedmiot, który wkładają do torby. Następnie jeden z uczestników ma zasłonięte oczy. Prowadzący po kolei wyciąga rzeczy, a gracz z zasłoniętymi oczami wymyśla zadanie dla właściciela wyciągniętej rzeczy. Zadania mogą być bardzo różne: tańczyć, śpiewać piosenkę, czołgać się pod stołem i bełkotać i tak dalej.

Konkurs „Bajki w nowoczesnym wydaniu”

Wśród osób zaproszonych na urodziny są oczywiście przedstawiciele różnych zawodów. Każdy z nich jest profesjonalistą w swojej dziedzinie i oczywiście dysponuje pełnym zestawem terminów i specyficznego słownictwa charakterystycznego dla osób z jego profesji. Dlaczego nie zadbać o to, aby zamiast nudnych i nieciekawych profesjonalnych rozmów goście nie rozśmieszyli się nawzajem? Odbywa się to w prosty sposób.
Uczestnicy otrzymują kartki i zadania: podać fachowym językiem treść znanych bajek.
Wyobraź sobie bajkę „Flint” napisaną w stylu raportu policyjnego lub historii przypadku psychiatrycznego. A „Szkarłatny Kwiat” w formie opisu trasy turystycznej?
Wygrywa autor najzabawniejszej historii.

Konkurs „Zgadnij obrazek”

Gospodarz pokazuje graczom obrazek, który jest przykryty dużym arkuszem z otworem o średnicy od dwóch do trzech centymetrów pośrodku. Prowadzący przesuwa arkusz wokół obrazka. Zadaniem uczestników jest odgadnięcie, co jest przedstawione na obrazku. Kto zgadnie najszybciej, wygrywa.

Konkurs pisarski (zabawa)

Gracz siedzi w kręgach i każdy otrzymuje puste kartki papieru i długopisy. Prowadzący zadaje pytanie: „Kto?”. Gracze zapisują imiona swoich bohaterów na górze arkusza. Następnie arkusz jest składany, aby to, co jest napisane, nie było widoczne. Następnie przekaż prześcieradło sąsiadowi po prawej stronie. Gospodarz pyta: „Gdzie poszedłeś?”. Każdy pisze, składa kartkę i podaje ją sąsiadowi po prawej stronie. Prowadzący: „Dlaczego on tam poszedł?”…. I tak dalej. Następnie rozpoczyna się wspólna zabawa w czytanie.

Gra zapalająca „Zatańczmy!?”

Przygotowanie jest proste: wybiera się apaszkę i prezentera odpowiedzialnego za akompaniament muzyczny. Głównym zadaniem prezentera jest dostarczanie konkurencji szybkich, zapalających melodii, które mogą sprawić, że uczestnicy będą chcieli wykonać najbardziej zapalające pas i piruety.

Wszyscy biorący udział w zabawie stoją w dużym kole. Wybrano pierwszego tancerza. Może to być bohater okazji, jeśli go nie ma, możesz zdecydować w drodze losowania lub liczenia. Gracz stoi w zaimprowizowanym kręgu, zawiązują wokół niego szalik, włącza się muzyka i wszyscy tańczą. Po wykonaniu kilku lub wielu ruchów tancerz musi przenieść swój atrybut na inną osobę stojącą w kole. Szalik musi być zawiązany na szyi w supeł, a nawet pocałować „spadkobiercę”. Nowy tancerz zajmuje miejsce poprzedniego i wykonuje jego kroki. Taniec trwa tak długo, jak trwa akompaniament muzyczny. Kiedy lider go wyłącza, pozostały tancerz w kręgu jest zaskoczony i zmuszony do krzyknięcia czegoś w rodzaju „co-ka-re-ku”. Im bardziej nieoczekiwanie muzyka się zatrzyma, tym więcej zabawy będzie dla obecnych.

Konkurs „Ubierz się”

To jest gra zespołowa. Uczestnicy dobierają się w pary.
Każda para wybiera wcześniej przygotowaną torbę zawierającą komplet ubrań (konieczne jest, aby ilość i stopień skomplikowania elementów była taka sama). Wszyscy uczestnicy gry mają zasłonięte oczy. Na komendę jedna z par musi w ciągu minuty wymacać ubranie drugiej z torby, którą dostała. Zwycięzcą zostaje para, która „ubierze się” szybciej i poprawniej niż pozostałe. To zabawne, gdy dwóch mężczyzn jest w parze i dostają torbę z czysto damskimi ubraniami!

Konkurs „Polowanie na dzika”

Do gry potrzebujesz kilku drużyn „łowców”, składających się z 3 osób i jednego „dzika”. „Łowcy” otrzymują naboje (mogą to być dowolne kawałki papieru), po czym próbują dostać się do „dzika”. Celem może być koło z tektury, na którym narysowany jest cel. To kółko z tarczą jest przymocowane do „dzika” na pasku w okolicy lędźwiowej. Zadaniem „dzika” jest ucieczka i unik, a zadaniem „łowców” jest trafienie w ten właśnie cel.
Rejestrowany jest określony czas, w którym gra jest w toku. Pożądane jest ograniczenie miejsca na grę, aby gra nie zamieniła się w prawdziwe polowanie. Gra musi być rozgrywana w stanie trzeźwości. Zabrania się trzymania „dzika” przez ekipy „myśliwych”.

chciwy

Istnieje wiele piłek rozrzuconych po podłodze.
Wzywa się tych, którzy chcą. A na komendę, do szybkiej muzyki, każdy z uczestników musi wziąć i przytrzymać jak najwięcej piłek.

Konkurs „Spróbuj, zgadnij”

Uczestnik wpycha sobie do ust ogromny kawałek bułki w taki sposób, że nie można mówić. Następnie otrzymuje tekst, który należy przeczytać. Uczestnik próbuje odczytać go z ekspresją (pożądane jest, aby był to nieznany werset). Drugi uczestnik musi zapisać wszystko, co zrozumiał, a następnie przeczytać na głos, co się stało. W rezultacie jego tekst jest porównywany z oryginałem. Zamiast bułki możesz użyć innego produktu, z którym trudno jest wymówić słowa.

Konkurs „Pokonaj przeszkodę”

Na scenę zapraszane są dwie pary. Krzesła są ustawione, między nimi przeciągnięta jest lina. Zadaniem chłopaków jest podniesienie dziewczyny i przejście przez linę. Gdy pierwsza para to zrobi, druga para zrobi to samo. Następnie musisz podnieść linę i ponownie powtórzyć zadanie. Lina będzie się podnosić, dopóki jedna z par nie wykona zadania. Jak już stało się jasne, para, która spadła przed drugą, przegrywa.

Konkurs „Ziemniak”

Aby wziąć udział w konkursie potrzebujesz 2 graczy i dwóch pustych paczek papierosów. Do pasów graczy przywiązane są liny, na końcu których zawiązane są ziemniaki. Istotą rywalizacji jest szybkie dopchnięcie pustej paczki do mety właśnie tym ziemniakiem, który wisi na końcu liny. Kto pierwszy dotrze do mety, wygrywa.

Konkurs „Spinacze do bielizny”

W centrum uwagi znajdują się pary. Wszyscy uczestnicy przyczepiają do swoich ubrań 10-15 spinaczy do bielizny. Potem wszyscy mają zasłonięte oczy i włącza się szybka muzyka. Każdy musi usunąć jak największą liczbę spinaczy do bielizny z rywali.

Konkurs „Kto jest szybszy?”

Rekrutowane są dwie drużyny, każda po pięć osób. Przed każdą drużyną stawia się garnek z wodą, woda w obu garnkach jest na tym samym poziomie. Która drużyna szybko wypije wodę z garnków za pomocą łyżek, ta drużyna wygrała.

Konkurs „Nurek”

Chętnych do wzięcia udziału w tej konkurencji zapraszamy do pokonania określonego dystansu poprzez założenie płetw i patrzenie od tyłu przez lornetkę.

Konkurs „Stowarzyszenia”

Uczestnicy gry stoją w rzędzie lub (wszyscy siedzą w rzędzie, najważniejsze jest, aby było jasne, gdzie jest początek, a gdzie koniec). Pierwszy wypowiada dwa zupełnie niepowiązane 2 słowa. Na przykład: drzewo i komputer. Następny gracz musi połączyć to, czego nie da się połączyć, i opisać sytuację, która mogłaby się wydarzyć z tymi dwoma przedmiotami. Na przykład: „Żona jest zmęczona ciągłym siedzeniem męża przy komputerze i osiedlił się z nim na drzewie”. Następnie ten sam gracz wypowiada następne słowo, na przykład „Łóżko”. Trzeci uczestnik musi dodać to słowo do tej sytuacji, na przykład „Spanie na gałęzi stało się mniej wygodne niż na łóżku”. I tak dalej, o ile wystarczy wyobraźni. Możesz skomplikować grę i dodać następujące elementy. Facylitator przerywa jednemu z uczestników i prosi o powtórzenie wszystkich wypowiedzianych słów, ten, kto tego nie zrobi, zostaje wyeliminowany z gry.

Konkurs „Jak korzystać?”

W konkursie bierze udział od 5 do 15 osób. Dowolny przedmiot kładzie się na stole przed graczami. Uczestnicy powinni po kolei rozmawiać o tym, jak przedmiot jest używany. Użycie przedmiotu musi być teoretycznie poprawne. Każdy, kto nie potrafił wymyślić zastosowania dla tematu, odpada z gry. Ten, kto pozostanie ostatni w grze, jest zwycięzcą.

Możesz skomplikować konkursy i uczynić je bardziej kreatywnymi, kreatywnymi. Bądźcie radośni nie tylko w święta. Podaruj śmiech i uśmiech przyjaciołom, rodzinie i bliskim.

Coś w ostatnich latach pogoda nie rozpieszczała nas sylwestrowymi przymrozkami, w niektórych regionach kraju naprawdę nie można znaleźć śniegu. Cóż, w końcu w śnieżki można grać w domu, prawda? Tylko o same śnieżki trzeba będzie zadbać z wyprzedzeniem. Opakowania styropianowe z dowolnego sprzętu gospodarstwa domowego nadają się do ich produkcji (jeśli sam nie kupiłeś telewizora ani odkurzacza w niedawnej przeszłości, to prawdopodobnie twoi sąsiedzi będą mieli coś podobnego). Pokrój styropian na łatwe do opanowania kawałki i może zastąpić prawdziwy śnieg. Śnieżki można też „nazywać” – wielokolorowo – i rywalizować w celności bez obawy, że „skorupy” się pomieszają. Możesz rzucać "śnieżkami" w siebie nawzajem (jeśli pomieszczenie jest odpowiednio przestronne i nie jest was zbyt wielu) oraz w cel - np. na środek wiszącego na ścianie dywanu.

Balony powietrzne

Zabawy na świeżym powietrzu w mieszkaniu to czynność często bardzo destrukcyjna dla otaczających obiektów (w tym świątecznego stołu). Niemniej jednak można i należy je przeprowadzić - jeśli goście, dzieci lub dorośli, którzy spędzili dużo czasu bez aktywnych ruchów (z wyjątkiem aktywnych ruchów szczęki), tego sobie życzą.

Idealnymi „piłkami” do pokoju są proste balony. Możesz rzucić kilka sztuk na świąteczny stół, a goście dobrze się rozgrzeją, trzymając kulki w powietrzu za pomocą kliknięć. I możesz położyć piłkę na krawędzi stołu, zawiązać oczy gracza i położyć go plecami do stołu; na komendę gracz musi zrobić kilka kroków do przodu, obrócić się trzy razy, wrócić do stołu i rzucić piłkę na podłogę. Z reguły podczas skrętu gubi się właściwy kierunek, a przy ogólnym śmiechu zawodnik stara się wydmuchać piłkę z miejsca, w którym jej nie ma i nigdy nie było.

Telegram

Im więcej gości aktywnie uczestniczy w tej zabawie, tym lepiej. Rozdaj wszystkim kartki papieru i długopisy (ołówki); niech każdy uczestnik gry napisze na swoim arkuszu jakieś słowo, które nie zawiera miękkich i twardych znaków, liter „y” i „y”. Możesz zacząć od małych słów („piwo”, „metro”), aw miarę nabierania smaku zwiększaj ich długość. Arkusze z zapisanymi słowami są przekazywane sąsiednim graczom.

Teraz każdy gracz musi wykonać telegram - tak, aby każde kolejne słowo zaczynało się na następną literę w danym słowie. Na przykład ze słowa „śmieci” może się okazać „To straszny mróz, idę łowić ryby”, a ze słowa „kolektywizacja” - „Hodowcy reniferów z Kostromy łapią ciekawskich jeży, które topią zużyte rękawiczki i zakopują pomarańcze w centrówki i pudełka”...

Wszyscy tańczą!

Zwykłe tańce, bez których wesołe domowe wakacje z dużą liczbą zaproszonych gości rzadko są kompletne, zawsze mogą być wyjątkowe i niezapomniane. Co więcej, nie trzeba wymyślać wymyślnych scenariuszy, wystarczy niewielka ingerencja w zwykły bieg wydarzeń. Prowadzący może wybrać spośród tych, którzy chcą zatańczyć tylko dwóch, solistę i solistę, i wprowadzić ich na środek koła. Po wyjaśnieniu warunków gospodarz włącza muzykę, a para zaczyna tańczyć. Po około minucie muzyka, posłuszna ręce prezentera, zostaje przerwana na kilka sekund; zadaniem stojących w kręgu jest jak błyskawiczna zmiana partnera (lub partnera, w zależności od tego, gdzie tancerze będą się znajdować podczas przerwy) przy cichej muzyce, a zmieniający się partner musi mieć czas, by ciepło pożegnać się z "jego" pani. Stopniowo pauzy stają się coraz mniejsze, a tańce stają się bardzo dynamiczne i zabawne.

Nie dostaniesz tego!

Kiedy kończy się „paliwo” przy świątecznym stole, na imprezie często budzi się uparta chęć śpiewania. Wierzymy, że zaśpiewasz zwykłą piwną piosenkę bez naszej porady, ale możesz zamienić to wydarzenie w zabawną grę.

Liderem zostaje jedna osoba (choć może ona brać najbardziej bezpośredni udział w grze). Kiedy prezenter po raz pierwszy klaszcze w dłonie, wszyscy siedzący przy stole zaczynają śpiewać swoją ulubioną piosenkę - ale na początku niesłyszalnie dla siebie. Teraz zadaniem prowadzącego jest ponowne klaskanie w dłonie po pewnym czasie (niezbyt długim, proporcjonalnym do długości jednego dwuwiersza). Wszyscy nadal śpiewają głośno i tak głośno, jak to możliwe; najważniejsze jest, aby zachować melodię i nie pomieszać słów, pomimo ingerencji dźwięku (co nie jest takie proste!). Osoba, która najlepiej wykona zadanie, otrzymuje nagrodę.

Poetyka

Przydziel jednego z uczestników zabawy jako kierowcę i poproś go o opuszczenie pokoju na chwilę. Pozostali gracze muszą, pod jego nieobecność, zapamiętać dobrze znany czterowiersz i rozdać między graczy słowa, które go tworzą: każdy gracz otrzymuje tylko jedno słowo (jeśli nie ma wystarczającej liczby graczy, dwóch lub trzech, ale to już mniej wygodny).

Istnieją dwie możliwości dalszego rozwoju. Kiedy woźnica wchodzi, wszyscy gracze mogą jednocześnie wymówić własne słowo z ukrytego czterowiersza, a woźnica musi odgadnąć zamierzony wiersz w tym niezgodnym chórze. Druga opcja - kierowca wskazuje dowolnego gracza i wypowiada jego słowo; ostatecznie wygrywa gracz, który odgadnie wymyślony czterowiersz z najmniejszą liczbą słów.

Trzy kije

Połóż na ziemi równolegle, jeden pod drugim, trzy metrowe patyki (w odległości około pół metra od siebie). Gracze wstają w rad; pierwszy przyspiesza i przeskakuje nad każdym kijem, tylko jedną nogą; dotykanie patyków jest zabronione, złamanie tego zakazu odpada z gry. Ostatni gracz, który przeskoczy wszystkie drążki, przesuwa ostatni drążek do miejsca, w którym wylądował, a środkowy przesuwa tak, aby znajdował się w równej odległości między skrajnymi. Wszystko zaczyna się od nowa. Ostatni pozostały zostaje ogłoszony zwycięzcą.

Elektryczność

Bardzo prosta, ale zaskakująco emocjonująca gra, w którą można grać w każdym towarzystwie, nawet w dorosłym, trzeźwym lub podpitym, nawet w czysto dziecięcym. Siedzący przy świątecznym stole niepostrzeżenie biorą się za ręce. Wyznaczony prowadzący daje sygnał do startu – np. klaszcząc w dłonie; gracz numer jeden ściska rękę sąsiada po prawej stronie, przekazuje impuls ściskający następnemu graczowi – i tak dalej w dół łańcucha. Pożądane jest, aby gospodarz był rozproszony przez jakiś czas, lub możesz poprosić graczy o podanie wstrząsu nie natychmiast, ale po nieprzewidywalnej przerwie.

Na sygnał „Stop” gra się zatrzymuje, a prowadzący musi odgadnąć, na kim zatrzymało się potrząsanie. Jeśli mu się uda, ten, który został odgadnięty, zostaje liderem, a jeśli nie, lider pozostaje ten sam.

Nonsens

Umieść kartkę papieru przed każdym graczem. Facylitator zaczyna zadawać pytania, na które gracze muszą odpowiedzieć na piśmie. Pytania mogą być dowolne – „Kto?”, „Gdzie?”, „Kiedy?”, „Ile?”, „Dlaczego?”, „Co zrobiłeś?”, „Co widziałeś?”, „Co zrobiłeś?” mówisz?"; najważniejsze jest to, że po udzieleniu odpowiedzi na następne pytanie każdy gracz musi owinąć górną krawędź swojego arkusza, aby nie można było przeczytać, co jest napisane, i przekazać arkusz sąsiadowi po prawej stronie. Sąsiad po lewej stronie musi jednocześnie przekazać graczowi swój wypełniony arkusz.

Kiedy arkusze krążą wokół wszystkich w kręgu, lider zbiera je i odczytuje wynik na głos - z reguły czysty nonsens, ale bardzo często (co najmniej jedno zdanie na każdym arkuszu) pytania i odpowiedzi na nie okazują się przezabawne śmieszny.

Szlachetni nawijacze

Do tej zabawy należy przygotować dwie szpule nici oraz same nici (najlepiej mocniejsze i grubsze) o długości około pięciu metrów. Na środku nici musisz zrobić jakiś znak - najłatwiej jest zawiązać dość zauważalny supeł. Dwóch graczy stoi naprzeciwko siebie, trzymając każdą szpulkę w dłoniach, tak aby nić była naprężona; na polecenie lidera zaczynają szybko nawijać nić na szpulę, gdy nić jest zużywana, zbliżając się do siebie. Zwycięstwo przypada graczowi, który jako pierwszy dotrze do środka nitki (tak jak ustaliliśmy, supeł).

Jeśli chętnych do gry jest wielu, można zorganizować zawody według systemu olimpijskiego – wtedy odpada przegrany, aw kolejnej rundzie spotykają się tylko zwycięzcy poprzednich etapów. Absolutny mistrz powinien otrzymać jakąś nagrodę.

Idealni sąsiedzi

Gracze siedzą w kole, w środku którego znajduje się kierowca. Pyta wszystkich po kolei: „Czy lubisz swoich sąsiadów?” Jeśli odpowiedź brzmi „nie”, kierowca pyta: „Których sąsiadów chciałbyś mieć?” Gracz musi wymienić jakąś cechę, którą powinni mieć jego nowi sąsiedzi.

Na przykład - „Chcę, żeby moi sąsiedzi byli w koszulkach” „Wśród graczy powinna nastąpić reorganizacja - dwóch w koszulkach powinno usiąść na sąsiednich krzesłach obok tego gracza. Następuje nowe intro innego gracza, na przykład - „Chcę, żeby moi sąsiedzi się pobrali”; małżeństwo powinno siedzieć na sąsiednich krzesłach. Interes gry polega na tym, że nowe wejścia nie anulują starych, musisz stale szukać kompromisu! Nawiasem mówiąc, kierowca może również zająć wolne miejsce.

Wieloryb

Zawodnicy stoją w kole i trzymają się za ręce (należy grać na płaskim terenie bez sęków wystających z ziemi itp.). Gospodarz woła dwa zwierzęta do ucha każdego gracza i wyjaśnia znaczenie gry: gdy głośno woła zwierzę, osoba, której to zwierzę zostało powiedziane do ucha, powinna ostro przykucnąć, a jego sąsiedzi po prawej i lewej stronie, gdy poczują, że się kuca, muszą temu zapobiec, podpierając sąsiada pod pachami. Istotą żartu jest to, że drugie zwierzę, które gospodarz nazywa graczy w uchu, jest takie samo dla wszystkich - na przykład „wieloryb”. Więc kiedy gospodarz powie „wieloryb” krótko po rozpoczęciu gry, wszyscy gracze nieuchronnie upadną na ziemię – co może być dość zabawne.

Silnej woli

Bez wątpienia jest to zabawa tylko dla mężczyzn o silnej woli. Alkohol i sport, splecione w jeden ciasny węzeł - połączenie nie dla tych, którzy wątpią w swoje możliwości. Uczestnicy dzielą się na dwie (z dużą liczbą spragnionych – na trzy, cztery) drużyny, przed każdą drużyną w odległości kilku metrów butelka lub dwie wódki, stos i talerz z prostą przekąską (np. na przykład pikle) są kładzione na stole.

Zadaniem każdej drużyny jest jak najszybsze wypicie całej wódki. Na komendę pierwszy gracz podbiega do stołu, napełnia szklankę wódką, biegnie z powrotem i staje na ogonie drużyny. Drugi uczestnik podbiega do stołu, pije ten stos; trzeci biegnie i zjada ogórka. I tak w kółko, aż skończy się wódka. Liczba graczy w każdej drużynie nie powinna być wielokrotnością trzech, w przeciwnym razie jeden będzie tylko pił, a drugi tylko przekąskę…

Nos, nos, usta, usta...

Gracze siedzą w kręgu (tę zabawę można zorganizować przy świątecznym stole), wśród nich jest lider. Losowo wymawia słowa oznaczające części jego ciała, które są widoczne dla wszystkich - na przykład „Nos, ramię, nos, czoło, czoło, nos, usta ...” Wypowiadając te słowa, prowadzący dotyka części ciała, która była nazwany prawą ręką; siedzący w kręgu powinni powtarzać wszystko, co robi prowadzący. Jednak po pewnym czasie musi popełnić celowy błąd: powiedzieć „ucho” i dotknąć innej części ciała. Gracze muszą być ostrożni i nie popełnić tego samego błędu - powinni dotykać tych części ciała, które przywołuje lider, a nie tych, których on sam dotyka. Uczestnik, który popełni błąd, zostaje wyeliminowany z gry; najbardziej uważny, który trwał dłużej niż inni, zostaje ogłoszony zwycięzcą.

Flaming

Kolejna gra żartów. Dobrze pijany gracz jest zapraszany do chodzenia po pokoju lub po jakiejś płaskiej powierzchni z zasłoniętymi oczami, w żadnym wypadku nie upuszczając ani jednej butelki, która była wcześniej postawiona na podłodze (na ziemi) w przypadkowej kolejności. Podczas gdy gracz ma zawiązane oczy, jeden z nowicjuszy musi szybko i dyskretnie usunąć wszystkie ustawione butelki. Po tym rozpoczyna się gra. Oglądanie osoby dumnie kroczącej jak ptak flaming po całkowicie wolnej przestrzeni jest czasami dość zabawne. Przygotujcie swoje aparaty i kamery!

Japońska zabawa w chowanego

Umieść dzieci w kręgu, umieść jednego - kierowcę na środku tego koła i zawiąż mu oczy. Na twoją komendę dzieci powinny tańczyć wokół prowadzącego (stoi nieruchomo) i powtarzać: „Ptak, ptaszku, zamknięty w klatce, kiedy do mnie przyjdziesz, mój ptaszku?” Po kilku okrążeniach, na twój rozkaz, dzieci powinny się zatrzymać; pytasz kierowcę: „Kto jest za tobą?” „Ptak” woła imię gracza. Jeśli zgadnie, wskazany przez nią gracz zostaje kierowcą, jeśli nie, kierowca pozostaje ten sam, a gra się powtarza.

Jeśli dzieci są wystarczająco małe, postaraj się, aby kierowcy („ptaki”) zmieniali się częściej, ponieważ zgadywanie w tej grze może być trudne, a pechowe dziecko może być poważnie zdenerwowane.

głupek drogowy

Są oczywiście bardziej szlachetne zajęcia niż gry karciane, ale w zarezerwowanym miejscu, drugiego dnia podróży, kiedy współtowarzysze podróży są już prawie znani, a do dotarcia na południe jest jeszcze dużo czasu, karty mogą być dobry sposób na dobrą zabawę.

Rozdaj całą talię po równo każdemu graczowi, pokaż ostatnią kartę jako kartę atutową i weź ją dla siebie. Pierwszym graczem, który wykonuje ruch, jest ten, który ma najniższą kartę atutową lub ten, który wygrał w poprzedniej grze; ruch jest wykonywany pod graczem z jedną kartą, którą należy pokonać. Po pobiciu karty gracz albo rzuca (pobija) już górną (pokonując pierwszą) kartę, albo zgadza się na odbicie, w którym to przypadku ruch przechodzi na pokonanego gracza. Jeśli gracz nie może pokonać górnej karty, musi przyjąć wszystkie karty na stole, w takim przypadku traci prawo do ruchu, które przechodzi na następnego gracza.

Ogień!

Ta gra powinna być rozgrywana na plaży lub w znanym towarzystwie, lub w czysto męskim lub czysto żeńskim towarzystwie. Gracze (minimum trzy osoby) rozbierają się do majtek i przechodzą do innego pomieszczenia (lub oddalają się od sceny). Prezenter i widzowie przewracają się, mieszają, mieszają rzeczy, wywracają koszule na lewą stronę, wsuwają rękawy w kołnierze marynarek, wiążą nogawki spodni – jednym słowem szydzą z ubrań, jak tylko potrafią. W końcu wszystkie rzeczy są powiązane w jeden duży pakiet.

Na komendę „Ogień!!!” gracze wbiegają do pokoju (podbiegają do miejsca, w którym wyśmiewano ich rzeczy) i starają się jak najszybciej ubrać. Dalszy opis nie podlega; Zwycięzcą jest oczywiście ten, kto pierwszy poradzi sobie z zadaniem.

Przykuty jednym łańcuchem…

Podziel uczestników gry na dwie równe drużyny, wyznacz kapitanów – niech ustawią swoje drużyny. Daj każdemu kapitanowi łyżkę stołową z liną przywiązaną do rączki. Na twój sygnał kapitanowie powinni jednocześnie zacząć wiązać swoją drużynę, przeciągając linę przez spodnie dla mężczyzn i przez rękawy dla kobiet. Dzieje się dużo zabawy! Drużyna, która jako pierwsza zremisuje, wygrywa mecz.

gruboskórny

Rozrzuć kilka dziesiątych małych przedmiotów na stole lub innej odpowiedniej powierzchni (odpowiednie są łyżki, słodycze, pamiątki, telefony komórkowe), zawiąż oczy gracza i poproś, aby określił dotykiem, jakie to przedmioty. Wystarczy założyć grube rękawiczki na ręce gracza.

alkoholowe domino

Umieść kostki domina przed dobrze rozgrzanymi gośćmi; niech każdy po kolei (jedna kostka) zacznie z nich budować dom - może najbardziej elementarny (dwie kostki w pionie, potem dwa w poziomie...) Gracz, na którego zawali się dom, musi wypić karę - szklankę piwa, albo kieliszek wina, albo kieliszek wódki. Dom jest odbudowywany. Nie możesz pominąć swojej tury! Nie bądź okrutny - gracze, którzy zostaną dotkliwie „ukarani” są natychmiast usuwani z gry. I nie zastępuj kostek domina kartami, inaczej za dwadzieścia minut cała firma znajdzie się pod stołem!

Targ ptaków

Włoska gra. Posadź dzieci (5-8 osób) w kręgu, kucając, pozwól im owinąć ramiona wokół kolan. Ogłoś graczom, że są kurczakami. Zadeklaruj jednego z pozostałych graczy jako sprzedającego, drugiego jako kupującego.

Kupujący powinien podejść do sprzedawcy i zapytać: „Czy masz jakieś kurczaki na sprzedaż?” - "Tak" - odpowiada sprzedawca. — Czy możemy je zobaczyć? - "Proszę". Klient podchodzi do kurczaków od tyłu i dotyka je po kolei, mówiąc: „Ten jest za stary”, „Ten jest za chudy”, „Ten jest za niezdrowy” itp. Na koniec po dotknięciu wybranego „ kurczaka”, klient mówi: kupię ten”. Sprzedawca i kupujący podnoszą kurczaka za oba łokcie w górę, machają nim i mówią: „Jesteś dobrym kurczakiem. Nie rozwiązuj rąk i nie śmiej się”. Jeśli wybrana pisklę zacznie się uśmiechać lub śmiać albo odczepia ręce, odpada z gry.

Łono prawdy

Wstępnie wydrukuj arkusze na drukarce zgodnie z liczbą graczy z tym samym tekstem: na górze pozostawia się miejsce na imię gracza (każdy wypełni arkusz dla swojego sąsiada), po lewej stronie w kolumnie jest napisano, że noszący to imię, np.

"... miły, jak..."

"... czuły jak..."

„…piękna jak…”

„…poważne jak…”

Złóż arkusze na pół - tak, aby lewa kolumna była ukryta. Następnie poproś graczy o wypełnienie prawej, pustej kolumny - dowolnymi rzeczownikami, nazwami zwierząt, przedmiotami itp.). Kiedy wszystko jest gotowe, arkusze są rozkładane, odczytywane, a gracz, który wypełnił arkusz, musi poważnie wyjaśnić, co miał na myśli, wskazując na przykład, że „Wujek Seryozha jest uważny jak wiolonczela”.

ogród zoologiczny

Gra wymaga pewnego przygotowania: najpierw zaopatrz się w odpowiednią liczbę papierowych pierścieni (obręczy, „hairatniks”), które można założyć na głowę. Na każdym z nich musiało być napisane imię jakiegoś zwierzęcia (każde inne). Papiery samoprzylepne (naklejki) nadają się również w pośpiechu. Ustawcie uczestników gry w kręgu, twarzami do siebie, załóżcie swoje pierścienie na głowy: w ten sposób każdy zobaczy napisy na innych, ale nie na sobie. Zadając pytania innym uczestnikom gry, każdy musi odgadnąć z odpowiedzi - jakie zwierzę widnieje na jego czole? Odpowiedzi mogą być tylko „tak” lub „nie”; pozytywna odpowiedź daje prawo do nowego pytania każdemu uczestnikowi, przy negatywnej odpowiedzi prawo do ruchu przechodzi na sąsiada po lewej stronie.

Udekorujmy nasz dom!

Cóż, teraz czas pomyśleć o noworocznej dekoracji swojego domu… ​​Czy ubrałeś już choinkę? W porządku; możesz już teraz zdobyć ozdoby świąteczne i jeśli z jakiegoś powodu w domu zebrało się wesołe towarzystwo, baw się dobrze.

Rozdaj uczestnikom ozdoby świąteczne z całymi pętelkami i przywiązanymi do nich nitkami lub spinaczami do bielizny, wyprowadź wszystkich na środek sali, zawiąż im oczy i obróć każdego kilka razy wokół własnej osi. Zadaniem graczy jest jednoczesne poruszanie się w kierunku, w którym według nich znajduje się drzewo i dekorowanie go swoimi zabawkami. Ważny wymóg: każdy gracz musi przyczepić kolejną zabawkę do przedmiotu, na który natrafi jako pierwszy (w tym, jeśli tak się stanie, nawet innego uczestnika zabawy). Z reguły po zdjęciu bandaży jest się z czego śmiać!

papierowa sukienka

Wywołaj dwie (lub więcej) pary graczy, wyznacz jednego gracza jako „modela”, a drugiego jako „krawca”; daj każdej parze rolkę papieru toaletowego (proszę tylko przygotować ładniejszy papier...) Z tego papieru "krawiec" będzie musiał uszyć sukienkę dla swojej "modelki". Jednocześnie z papierem można zrobić wszystko, ale żadnych innych przedmiotów (spinaczy, szpilek, spinaczy do bielizny) nie należy używać. Efekty pracy „krawców” oceniane są zbiorowo, a zwycięska para powinna otrzymać nagrodę.