Konkursy imieninowe. Konkursy i zabawy na stołach weselnych. Konkurs „Artysta uniwersalny”

Warianty i opis konkursów, gier dla małej firmy.

Wiele osób uwielbia urządzać biesiady i spędzać czas w hałaśliwych towarzystwach. Ale co, jeśli uczestnicy wydarzenia się nie znają, a trzeba zmniejszyć dystans między nimi. W takim przypadku z pomocą przyjdą zabawne gry i konkursy, które można przeprowadzić bezpośrednio przy stole.

Najpierw wymyśl gry, które wymagają trzeźwego umysłu. Faktem jest, że po trzecim kieliszku lepiej wybrać konkursy mobilne, dzięki temu goście dłużej będą trzeźwi.

Konkursy:

  • Pytanie odpowiedź. To popularny konkurs. Należy wziąć dwa słoiki i umieścić tam paczki z pytaniami. W innym słoiku umieść kawałki papieru z odpowiedziami. Poproś jednego gracza, aby wyciągnął paczkę z jednego słoika, a drugiego z drugiego. Wymyśl zabawne pytania i odpowiedzi.
  • Wiedziec to wszystko. Rywalizacja pozwala graczom na wzajemne poznanie się. Poproś wszystkich, aby wymyślili 2 prawdziwe i jedno fałszywe stwierdzenie na swój temat. Niech firma dowie się, co jest prawdą, a co fikcją.
  • Ogród zoologiczny. Niech uczestnik wymyśli zwierzę, a reszta zgadnie, co to za zwierzę. Możesz odpowiedzieć tylko na pytania tak lub nie.

Jeśli dobrze znasz wszystkich gości, możesz wybrać gry otwarte o tematyce obscenicznej lub seksualnej. Takie gry są idealne dla młodych ludzi, wśród których jest wielu ludzi wolnych, nieobciążonych rodziną.

Gry:

  • Sexshop. Konieczne jest, aby uczestnik odgadł dowolny produkt z sex shopu. Reszta powinna, za pomocą pytań naprowadzających, dowiedzieć się, o czym pomyślał gość. Możesz odpowiedzieć tylko tak i nie.
  • Krokodyl. Konieczne jest wręczenie jednemu z uczestników spinacza do bielizny, aby dyskretnie przyczepił go do drugiego gościa. Następnie gospodarz otrzymuje znak i prosi gości, aby w ciągu 10 sekund znaleźli na sobie spinacz do bielizny. Kto to zrobił, brawo. Kto nie miał czasu, wypija kieliszek karny.
  • Gwiazda. Konieczne jest napisanie na kartkach jakiegoś aktora lub piosenkarza. Przyklej ten arkusz na czole uczestnika, aby wszyscy mogli go zobaczyć. Teraz goście muszą udzielić wskazówek, uczestnik musi odgadnąć, którego bohatera odgadł.


Jeśli dobrze się znacie, wymyślcie dla siebie zabawne zadania. To podniesie Cię na duchu i pomoże nawiązać więź z gośćmi.

Zadania komiksowe:

  • Małe rzeczy. Podziel gości na dwa zespoły. Weź listę i przeczytaj ją. Wybierz znajome rzeczy, które goście mogą mieć przy sobie lub w kieszeniach. Którakolwiek drużyna ma najwięcej przedmiotów, wygrywa.
  • Podobieństwo. Potrzebujesz dwóch banków. Umieść zabawne pytania w jednym. Na przykład rano wyglądam jak... W innym banku odpowiada jak foka, jeż, autobus.
  • Mikser. Konkurs komiksowy, który rozbawi zaproszonych. Zabawne pamiątki należy włożyć do pudełka i podać gościom, włączając melodię. Na kim kończy się muzyka, bez podglądania wyciąga pamiątkę i zakłada ją.


Aby podnieść nastrój firmy i sprawić, że atmosfera będzie ciepła i swobodna, wymyśl śmieszne fajne konkursy.

Zabawa:

  • Banan. Ustaw dwa taborety i połóż na nich banana. Zwiąż ręce dwóch uczestników za plecami i poproś, aby obrali banana i zjedli miąższ. Kto zrobi to pierwszy, jest zwycięzcą.
  • Pierścień. Fajny konkurs dla młodzieży. Konieczne jest, aby wszyscy rozdali wykałaczki i zawiesili pierścień na czubku. Zadaniem jest przekazanie pierścienia sąsiadowi i powieszenie go na wykałaczce. Kto upuści pierścień, przegrywa.
  • Gazeta. Zabawny i fajny konkurs dla osób spoza rodziny. Zaproszono parę i włączono muzykę. Muszą tańczyć i nie wychodzić poza krawędzie gazety. Po zatrzymaniu muzyki gazetę należy złożyć na pół.


Quizy dla małej, wesołej grupy dorosłych

Ciekawe quizy dla małej firmy można obejrzeć w filmie. Możesz wybrać najbardziej odpowiedni dla siebie.

WIDEO: Quiz dla fajnej firmy

Takie gry są odpowiednie dla osób, które trochę wypiły i nadal dobrze myślą. Konieczne jest, aby ludzie mogli normalnie czytać i nic nie rozmywało się w ich oczach.

Uwaga gry:

  • Zgadywanie. Konieczne jest napisanie życzenia i włożenie go do słoika. Wszyscy goście napełnią słoik notatkami, konieczne jest, aby prezenter wyjął pakiet i przeczytał pragnienie. Goście muszą odgadnąć, czyje to życzenie.
  • Film. Na wiązkach należy koniecznie wpisać nazwy filmów. Każdy uczestnik wyciąga pakiet i musi opisać, co dzieje się w filmie. Zgodnie z opisem goście muszą odgadnąć film.
  • Piosenka. W małym pojemniku musisz złożyć paczki z nazwami piosenek. Zadaniem uczestnika jest nucenie piosenki poprzez wkładanie do ust orzechów lub karmelków. Wygrywa ten, kto odgadnie piosenkę.


Zabawna i poruszająca gra, która pozwoli gościom nie nudzić się i pozostać „w formie” przez długi czas.

Instrukcja:

  • Wytnij koło z tektury i przyklej do niego płatki
  • Napisz zabawne zadanie na każdym płatku
  • Każdy uczestnik odrywa płatek i robi to, co jest napisane
  • Może to być fruwający motyl lub marcowy kot.
  • Goście muszą odgadnąć, jakie zadanie jest opisane na płatku rumianku


Rumiankowa gra na urodziny dla dorosłych

Osoby starsze nie mogą pochwalić się dobrym zdrowiem. Dlatego konieczne jest wybieranie zawodów, które nie wymagają dobrej sprawności fizycznej.

Quizy dla emerytów:

  • Odgadnij melodię. Klasyczna gra. Pożądane jest, aby prezenter lub jeden z uczestników wiedział, jak grać na instrumencie muzycznym. Zespół musi odgadnąć melodię.
  • Loteryjka. Emerytom lepiej jest zaoferować niezbyt aktywne gry, które pomogą ci przypomnieć sobie młodość i poczuć trochę nostalgii. Aby to zrobić, kup kości. A jaka liczba wypadnie, musisz porozmawiać o tym roku. Na przykład tematem jest „lata 80.”. Jeśli wypadnie 2, musisz porozmawiać o wydarzeniach zapamiętanych w 1982 roku.
  • Taniec. Możesz zaprosić emerytów do tańca przy muzyce ich młodości. Przygotuj się z wyprzedzeniem i znajdź piosenki młodzieżowe zaproszonych.


Jeśli wśród gości są dzieci i dorośli, to zawody powinny mieć charakter uniwersalny i rozweselić zarówno młodzież, jak i starsze pokolenie.

Konkursy rodzinne:

  • widelce. Zawiąż oczy uczestnika i umieść widelec w każdej ręce. Umieść przedmiot przed uczestnikiem i poproś o użycie widelca do rozpoznania, co to jest.
  • Taniec. Konieczne jest ustawienie krzeseł na środku sali i poproszenie uczestników, aby usiedli. Włącza się muzyka i trzeba do niej tańczyć bez wstawania z krzesła. Prowadzący jednocześnie kontroluje, którą częścią ciała należy poruszyć.
  • Sekret. Będziesz potrzebował jakiejś małej rzeczy, pamiątki. Jest owinięty kilkoma warstwami folii. Do każdej warstwy przymocowana jest taśma klejąca z zagadką. Im bliżej prezentu, tym trudniejsze powinny być zagadki.


W kobiecym towarzystwie konkursy mogą dotyczyć rodziny, urody i zalotników. Warto przygotować prezenty, mogą to być przyjemne drobiazgi do kuchni.

Konkurencje dla kobiet:

  • Loteria. Weź arkusz i narysuj go na kilka kwadratów. W każdym napisz liczbę od jednego do dziesięciu i prezent. Każdy z uczestników musi podać numer i otrzymać odpowiedni prezent.
  • Uroda. Zasłoń oczy uczestnikom i rozdaj ołówki i szminki. Uczestnicy muszą wykonać makijaż ust bez lusterka. Kto wykona zadanie najdokładniej, otrzyma nagrodę.
  • Fashionistka. Umieść rzeczy o różnych rozmiarach w torbie. Odzież i dodatki muszą być niestandardowe. Uczestnicy muszą wyjąć ubrania z torby i założyć je.


Stołowe Konkursy i gry dla kobiecego towarzystwa

Stołowe Konkursy i gry dla towarzystwa współpracowników

Takie gry mają na celu poprawę relacji między współpracownikami i zbliżenie ich. Mogą to być konkursy i gry z akcentami i ciekawostkami o pracownikach. Dzięki temu dowiecie się o sobie wielu ciekawych rzeczy. Konkursy dla kolegów można obejrzeć na filmie.

WIDEO: Konkursy na imprezy firmowe

Takie konkursy i gry powinny rozweselić firmę i nie dać jej zasnąć. W związku z tym najlepiej wybrać konkursy mobilne. Może to być taniec lub coś w tym rodzaju.

Konkursy dla pijanego towarzystwa:

  • opakowania. Od wszystkich obecnych na uroczystości bierze się jedną rzecz, umieszcza się je w specjalnie przygotowanej torbie. Prezenter może zapytać dowolną osobę nieuczestniczącą w konkursie: „Co powinien zrobić ten fantom? » Po otrzymaniu odpowiedzi prezenter pokazuje, który fantom dostał to zadanie. Fantastycznie to robi.
  • Mecz bokserski. Aby wziąć w nim udział, musisz znaleźć dwóch ochotników, którzy nie mają nic przeciwko pokazaniu swojej siły. Gospodarz daje wszystkim rękawice bokserskie i proponuje trochę się rozciągnąć, na przykład zrobić przysiady lub pompki z podłogi. Wszyscy pozostali uczestnicy muszą stworzyć atmosferę napięcia przed walką. Po kilku minutach prowadzący ogłasza rozpoczęcie zawodów. Uczestnicy zajmują stanowisko. W tym momencie prowadzący wręcza każdemu z graczy cukierka czekoladowego. Zadaniem graczy jest ich rozmieszczenie. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który poradzi sobie z tym zadaniem szybciej niż inne. Zostaje nagrodzony nagrodą.
  • Zabawny utwór. Przed rozpoczęciem gry musisz zorganizować dwie drużyny: jedną drużynę mężczyzn, drugą drużynę kobiet. Istotą gry jest wykonanie przez każdą drużynę długiej liny z własnych rzeczy. Te rzeczy muszą ułożyć w linii. Wygrywa drużyna, której lina będzie dłuższa niż przeciwna. Najlepiej zorganizować zawody wśród młodych ludzi. Pomoże to zbliżyć się i znaleźć partnera.


Stołowe Konkursy i gry pijanego towarzystwa

Takie konkursy i gry powinny być związane z tematem Nowego Roku. Mogą to być konkursy dotyczące choinki, śniegu i noworocznych zabawek.

Konkursy na Nowy Rok:

  • Śnieżna kula. Przygotuj wcześniej prześcieradła z namalowanym wizerunkiem Świętego Mikołaja. Uczestnikom zawiązuje się oczy i podaje watę i klej. Gracz musi z zasłoniętymi oczami przykleić brodę dziadka za pomocą waty.
  • Północ. Do gry potrzebne będą krzesła i zegar. Będą imitować brzęczący zegar. Krzesła ustawiają się w kręgu i włącza się muzyka. Na dźwięk dzwonka wszyscy uczestnicy muszą usiąść na przygotowanych miejscach. Kto nie dostanie krzesła, odpada.
  • traktować. Lody układa się na talerzu. Dwóch uczestników siada naprzeciw siebie. Jeden dostaje plastikowe łyżki. Musi nakarmić drugiego uczestnika lodami bez użycia rąk. Oznacza to, że łyżka musi być trzymana w zębach.


Konkursy i zabawy na stołach weselnych

Wesele to zabawne wydarzenie dla panny młodej, pana młodego i wszystkich zaproszonych. Zwykle zawody związane są z przyszłym życiem nowożeńców. Mogą to być konkursy o dzieciach, teściowej, teściowej i zamieszkaniu razem. Opcje konkursu można zobaczyć w filmie.

WIDEO: Konkursy ślubne

Jak widać konkursy są nieodzowną częścią dobrej zabawy w firmie. Nie bądź leniwy i przygotuj się z wyprzedzeniem.

Ciekawe konkursy urodzinowe pomogą zabawiać gości i dobrze się bawić. Punktem kulminacyjnym uroczystości będą gry mobilne i planszowe dla dzieci i dorosłych. Aby wakacje były jasne i niezapomniane, lepiej dla osoby urodzonej wcześniej przygotować program rozrywkowy.

    W konkursie biorą udział wszyscy goście wakacji. Prowadzący daje każdemu uczestnikowi kartkę papieru i długopis. Zadaniem uczestników jest napisanie jak największej liczby znanych imienników jubilata (aktorzy, piosenkarze, sportowcy, politycy, prezenterzy telewizyjni itp.). Masz 5 minut na wykonanie zadania. Zwycięzcą konkursu zostaje uczestnik, który sporządzi największą listę znanych imienników bohatera okazji.

    Gra „Zgadnij maskę”

    Wszyscy goście wakacji biorą udział w grze. Aby to zrobić, musisz wcześniej przygotować maski z wyciętym otworem na twarz. Na każdej masce musisz napisać imię jakiegoś zwierzęcia. Na przykład krowa, hipopotam, tygrys, mucha, lis, krokodyl, pingwin.

    Na początku gry prowadzący wzywa pierwszego ochotnika na środek sali i zakłada mu maskę, aby nie widział, co jest na niej napisane. Następnie gracz zaczyna zadawać gościom wiodące pytania, próbując odgadnąć słowo zapisane na jego masce. Goście mogą na nie odpowiedzieć tylko „Tak” lub „Nie”. Nie możesz sugerować. Po odgadnięciu słowa gospodarz zaprasza następną osobę na środek sali i tak dalej. Gra toczy się tak długo, aż znikną wszystkie maski.

    Przykładowe pytania

    • Czy mam ogon?
    • Czy mam skrzydła?
    • Potrafię latać?
    • Czy wydaję dźwięki?
    • Czy jestem zielony?
  • W konkursie biorą udział wszystkie dzieci zaproszone na uroczystość. Dzielą się na 2 drużyny. Gospodarz rozciąga małą siatkę do siatkówki na środku sali. Drużyny stoją po jej przeciwnych stronach. Gospodarz daje każdemu uczestnikowi mały balonik.

    Zadaniem dzieci jest przerzucanie piłek przez siatkę. Konkurs trwa 5 minut. Drużyna z najmniejszą liczbą piłek po swojej stronie na koniec czasu wygrywa.

    Gra „Gratulacje z okazji urodzin”

    Wszystkie dzieci zaproszone na wakacje grają w tę grę. Jego istotą jest radosne pogratulowanie urodzinowemu mężczyźnie w dniu jego urodzin.

    Gospodarz zaprasza bohatera uroczystości na środek sali. Zakłada specjalnie dopasowaną spódnicę z uchwytami na końcach. Dzieci stoją wokół solenizanta, chwytają spódnicę rękoma za rączki i wciągają ją. Spódnica otwiera się jak spadochron. Następnie gospodarz wylewa na nią torby uszyte wcześniej z dowolnego lekkiego materiału.

    Na „trzy” chłopaki zaczynają falować spódnicą i mówić „Wszystkiego najlepszego!”. W tym samym czasie torby lecą w górę, sprawiając przyjemność solenizantowi.

    Gra „Lot”

    W grę grają wszystkie dzieci zaproszone na przyjęcie urodzinowe. Prowadzący ustawia dzieci w kręgu, a on sam staje się centrum. W dłoniach trzyma kij z liną, na końcu której przyczepiona jest zabawka w postaci muchy. Dzieci muszą go złapać rękoma. Zadaniem lidera jest zakręcenie muchy nad głowami chłopaków, nie pozwalając im jej złapać. Gdy tylko prowadzący powie dzieciom, że mucha jest zła, muszą szybko usiąść, aby ich nie ugryzła. Potem znów zaczynają ją łapać. Zabawa trwa do wyczerpania zainteresowania.

    Na koniec prowadzący może zaprosić chłopaków do wspólnego zaśpiewania piosenki „Fly-Tsokotuha”, pokazując jednocześnie różne ruchy.

    W konkursie biorą udział wszystkie zainteresowane dzieci. Na podłodze jest małe kółko z kropką pośrodku. Uczestnicy stoją wokół niego w odległości kilku metrów. Otrzymują taką samą liczbę płaskich kamieni.

    Ich zadaniem jest uderzenie kamykiem w środek koła. Na początku po prostu rzucają je z miejsca, w którym stoją. Pierwsze trafienie w cel jest bardzo trudne. Po pierwszym rzucie zbliżają się do miejsca lądowania swojego kamyka i próbują dostać się do środka koła, uderzając w nie z trzaskiem. Możesz strącić kamyk przeciwnika swoim własnym, uniemożliwiając mu trafienie w cel. Zwycięzcą zostaje uczestnik, którego kamyk jako pierwszy znajdzie się w punkcie w środku koła.

    W konkursie biorą udział wszystkie dzieci obecne na uroczystości. Aby to wykonać, konieczne jest przygotowanie zaimprowizowanego ekranu, wykonując cięcie w tkaninie nieco ponad 10 centymetrów. Ta tkanina musi być przymocowana do pudełka z otwieranym dnem (aby można było w nim zmieniać przedmioty).

    Zadaniem dzieci jest włożenie ręki do pudełka przez szczelinę i dotykiem odgadnięcie, jaki owoc się w nim znajduje. Możesz ukryć pomarańczę, banana, truskawkę, jabłko, brzoskwinię itp. Gdy uczestnik zidentyfikuje płód, może usunąć rękę wraz z zawartością.

    Po zawodach można było wyjąć plastry owoców dla dzieci.

    Gra „Tajne okulary”

    W konkursie biorą udział wszystkie dzieci obecne na uroczystości. Dzielą się równo na 2 drużyny. Papier Whatmana jest zawieszony przed każdą grupą uczestników, czystą stroną w kierunku graczy. Na odwrocie narysowane są komórki, na których zapisane są liczby - od 0 do 9.

    Każdy uczestnik musi podejść do papieru do rysowania i przebić go w dowolnym miejscu wykałaczką. Po tym, jak wszystkie dzieci poradzą sobie z zadaniem, papier jest odwracany i obliczana jest suma punktów, które gracze przebili.

    Zespół z największą liczbą punktów wygrywa.

    Gra „Zestaw liter”

    Wszystkie dzieci, które chcą wziąć udział w zabawie. Podzieleni są równo na 2-3 drużyny. Prowadzący rozdaje każdej grupie uczestników jeden identyczny zestaw kart z literami. Zadaniem graczy jest ułożenie z tych liter słowa. Słowa odnoszą się do tematu „Urodziny”. Drużyna, która jako pierwsza wzniesie się nad głowę i pokaże prowadzącemu oraz publiczności dane słowo, otrzymuje 1 punkt. Krzyki są zabronione. Złożone słowo należy przedstawić gospodarzowi i pokazać publiczności. Po odgadnięciu przez drużyny pierwszego słowa, lider daje im kolejny zestaw kart i tak dalej. Wygrywa grupa uczestników, która zdobędzie najwięcej punktów.

Dorośli, podobnie jak dzieci, uwielbiają rozrywkę i rywalizację. Konkursy taneczne i zabawy komiksowe na urodziny dorosłej osoby stworzą świąteczną atmosferę i rozśmieszą wszystkich obecnych na imprezie. Mechaniczne wyścigi sztafetowe i quizy połączą gości wakacji i stworzą ciepłą, przyjazną atmosferę.

    Gra „Ogórek”

    W grze biorą udział wszyscy goście. Spośród wszystkich uczestników prowadzący wybiera jedną osobę. Będzie liderem. Wszyscy pozostali gracze stoją wokół niego w ciasnym kręgu. Ręce wszystkich uczestników muszą być z tyłu. Prowadzący daje jednemu z graczy ogórek w ręku, aby prowadzący nie zrozumiał, kto ma go w dłoniach.

    Po komendzie „start” uczestnicy zaczynają podawać sobie warzywa. Przy każdej okazji, gdy kierowca się odwraca, ogórek trzeba odgryźć. Zadaniem gracza w kole jest ustalenie, kto trzyma warzywo w dłoniach za plecami. Po odgadnięciu tej osoby kierowca i ten, który trzymał ogórek, zamieniają się miejscami. Gra trwa, dopóki uczestnicy nie zjedzą całego warzywa.

    Śmieszny konkurs. Dotyczy to 3 osób. Prowadzący rozsadza uczestników przy stolikach i stawia przed każdym z nich po trzy talerze: jeden z plasterkiem banana, drugi z kawałkiem ciasta i trzeci ze słodyczami. Następnie zawiązuje im oczy.

    Zadaniem uczestników jest jak najszybsze, bez pomocy rąk, zjedzenie tego, co leży przed nimi na talerzach. Istotą rywalizacji jest to, że po zawiązaniu oczu przez graczy prezenter wymienia produkty na każdym talerzu. Zamiast banana kładzie kawałek cytryny, zamiast ciasta - cebulę, a zamiast cukierka - kawałek cukru.

    Zwycięzcą zostaje ten, kto szybciej wykona zadanie.

    Gra „Nigdzie więcej zabawy”

    Grać w grę. Dotyczy dwóch mężczyzn. Gospodarz informuje ich, że wynik gry będzie zabawny, a uczestnicy nie będą do końca czyści. Następnie sadza ich naprzeciwko siebie przy stole i kładzie balon na środku stołu. Następnie gospodarz mówi mężczyznom, że ich zadaniem jest wbicie piłki na połowę stołu przeciwnika. Następnie zawiązuje im oczy. Uczestnicy nie rozumieją, dlaczego gospodarz mówił o zabawnym zakończeniu gry, skoro wystarczy dmuchnąć w balon. Ale chodzi o to, że kiedy mężczyźni już nic nie widzą i zaczynają dmuchać na piłkę, gospodarz stawia na jej miejscu talerz z mąką. I wtedy uczestnicy uświadamiają sobie, że stali się ofiarami żartu.

    W konkursie może wziąć udział każdy. Uczestnicy dobierają się w pary. Każda drużyna otrzymuje banana.

    Zadaniem każdej pary jest obranie banana ze skórki i zjedzenie go jak najszybciej, bez pomocy rąk (zębów). Wygrywa drużyna, która szybciej wykona zadanie.

    W konkursie bierze udział 5 osób. Gospodarz daje każdemu uczestnikowi słomkę do koktajli i po 2 szklanki: pustą i z wodą.

    Zadaniem zawodników jest przelanie jak największej ilości płynu z jednej szklanki do drugiej przez otwór w słomce w ciągu 1 minuty. Zwycięzcą zostaje uczestnik, któremu po upływie czasu uda się wlać więcej wody przez słomkę.

Spędź wakacje w sposób niezwykły, nie jak wszyscy, czy to Urodziny, Nowy Rok, czy jakiekolwiek inne święto! Aby to zrobić, organizuj konkursy rozrywkowe. Najpierw kup kilkanaście niedrogich rzeczy, na przykład: pamiątki, breloczki, biżuterię, słowem wszystko, co może służyć jako nagroda za wygraną w konkursie. Kiedy goście są już pijani, zorganizuj niesamowitą imprezę z zabawnymi konkursami i nie zapomnij o jej sfilmowaniu!

Tango
Bierze się gazetę, kładzie na podłodze, zaprasza się kilka młodych par i każe tańczyć na niej podczas odtwarzania piosenki. Nigdy nie powinni stawać w obronie gazety, jeśli to zrobią, wypadają. Po krótkim tańcu muzyka ustaje, a gazeta jest złożona na pół. Trwa to, dopóki nie zostanie jedna para, zmęczona na złożonej gazecie i jednocześnie tańcząca.

Zgadywać! Kto?
Zadaniem gracza jest z zasłoniętymi oczami, za pomocą dotyku, odgadnąć, kto stoi przed nim. Aby było to tak trudne, jak to tylko możliwe, możesz zmienić ubranie.

Koordynacja
Wzywa się kilku uczestników, prowadzący pokazuje im pozycje:
1 - prawa ręka trzyma płatek lewego ucha, a lewa ręka - czubek nosa;
2 - prawa ręka - czubek nosa, lewa ręka - płatek prawego ucha.
Na komendę lidera „klaszcz!” wszyscy muszą zmienić pozycje. Tempo „klaskania” powoli wzrasta. Wygrywa ten, kto poprawnie wykona ruchy najdłużej. Śmiech wśród widzów i uczestników gwarantowany

Karty
Gracze otrzymują karty z określonymi literami. Zadaniem uczestników jest przyczepienie (i przytrzymanie) wszystkich kartek do tych części ciała, których nazwy zaczynają się na wskazane litery. Zwycięzcą jest ten, kto może umieścić więcej i nie upuścić.

Długość
Tworzą się dwie drużyny: jedna dla mężczyzn, druga dla kobiet. Na sygnał gracze z każdej drużyny zaczynają zdejmować ubrania (cokolwiek chcą) i układać je w linii. Każdy zespół ma swoją własną linię. Wygrywa drużyna, która wykona najdłuższą linię ubrań.

Kosze
Uczestnicy są podzieleni na dwie drużyny i ustawiają się jedna po drugiej.
Każda drużyna otrzymuje stos kartek, a dwa kosze są ustawione w odległości 20 m.
Na polecenie prowadzącego pierwsi członkowie zespołu biorą kartkę papieru, zgniatają ją w „śnieżną” kulę, wrzucają do kosza i biegną do końca swojej kolejki. Kolejka na rzucenie „śnieżki” przypada na kolejnego uczestnika. Wygrywa drużyna, która najszybciej i najwięcej „śnieżek” wrzuci do kosza.

Most
Gracze są podzieleni na drużyny, ale można się bez tego obejść. Gracze otrzymują dwa kartonowe pudełka (można użyć zwykłego papieru). Zadanie polega na poruszaniu się po tych kartonowych pudłach – „wybojach”, przemieszczaniu się od jednego do drugiego, aby jak najszybciej przedostać się przez „bagno”.

Poeta
Czterowiersze są wybierane z góry, odczytywane są pierwsze dwa wiersze. Zadaniem uczestników jest kontynuacja czterowiersza poprzez skomponowanie dwóch drugich wersów. Następnie oryginały są odczytywane i porównywane. Nierzadko w wyniku tego konkursu niespodziewanie w zespole pojawia się poeta.

Kołobok
Będziesz potrzebować: Piłki tenisowe.
Wzywa się kilka par, każda para otrzymuje piłkę tenisową. Dziewczynki przetaczają tę piłkę przez spodnie swojego partnera (np. wbijają ją w lewą nogę, podwijają i wyciągają przez prawą nogę), a chłopcy robią to samo przez bluzkę dziewcząt.
Wygrywa para, która jako pierwsza wykona zadanie.

Lasso
Uczestnicy stoją w rzędzie, butelki są ustawione w odległości 10 metrów od nich.
Na domowe lasso uczestnicy łapią butelki.
Kto złapie najwięcej i najszybciej, wygrywa.

Skarb
Stara gra dla dzieci, ale dorośli też wesoło w nią grają :) Bierze się 10 kartek, z których każda jest zapisana tam, gdzie leży następna. Następnie prawie wszystkie notatki są ukryte w różnych miejscach, a jedna trafia do rąk graczy. Ich zadaniem jest odnalezienie i zebranie wszystkich notatek. Dobrze jest zagrać w tę grę na przyjęciu urodzinowym, kiedy to ostatnie mówi, gdzie ukryty jest sam prezent.

Ogólny
Czysta gra planszowa. W zależności od tego, co się nalewa, można ją nazwać „ogólną wódką”, „ogólną whisky”, ogólną „amaretto” i tak dalej. Zawodnicy muszą wymówić tekst bezbłędnie, towarzysząc mu określonymi czynnościami. „Generał bimberu pije raz bimber”. Weź jeden łyk, raz wytrzyj palcem (gest husarza!) wyimaginowany lub istniejący wąs, raz stuknij szklanką o stół, raz tupnij nogą. „Generał pije bimber, pije - 2 razy do powiedzenia! - Bimber po raz drugi. Weź dwa łyki, dwa razy wytrzyj palcem wąsy, dwa razy stuknij szklanką w stół, dwa razy tupnij nogą.
„Generał bimbru pije-pije-pije bimber po raz trzeci”. Weź trzy łyki, trzy razy wytrzyj wąsy palcem, trzy razy stuknij szklanką w stół, trzy razy tupnij nogą! Uff! Wszystko!
Kto popełni błąd, ustępuje miejsca następnemu. Niewielu osobom udaje się spełnić wszystkie warunki za pierwszym razem. Weźmy też pod uwagę, że ten, kto był najbliżej sukcesu, bardziej się upił. Dlatego następnym razem będzie mu trudniej się skoncentrować.

pełnej krwi
Przyszli śpiewacy otrzymują karty z wypisanymi nazwiskami przywódców politycznych z różnych lat (Gorbaczow, Lenin, Stalin, Breżniew, Jelcyn, Żyrinowski itp.). Zadaniem graczy jest wykonanie piosenki w sposób wskazany na karcie. Teksty piosenek, które są oferowane do wykonania, powinny być dobrze znane, a jeszcze lepiej - wydrukowane na odwrocie kart.

Piłka
Zawodnicy otrzymują rękawice bokserskie. Dostają zadanie - rozerwać określoną liczbę balonów tak szybko, jak to możliwe w czasie wyznaczonym dla lidera.

Karty
Uczestników gry jest dwóch lub czterech. Pomoże im całe audytorium. Gracze otrzymują po jednej karcie - as w dowolnym kolorze. Pozostałe karty są rozdawane w sali. Zadaniem „asów” jest jak najszybsze zebranie wszystkich kart w ich kolorze od „szóstki” do „króla”. Posiadacze kart - widzowie mogą biec do „asa” dopiero po pojawieniu się obok niego poprzedniej karty.

brązowy niedźwiedź
Rywalizuje dwóch graczy. Niezbędne rekwizyty - Coca-Cola, wódka, 2 szklanki. Colę wlewa się do szklanek graczy. To jest niedźwiedź brunatny. Musi stać się biały. Odbywa się to w następujący sposób. Gracz bierze łyk, a płyn w szklance uzupełnia wódką do poprzedniego poziomu. Gracz ponownie bierze łyk - poziom ponownie wraca do pierwotnego poziomu, z naparem wódki. Powtarza się to, aż płyn w szklance zmieni kolor na biały. Jeśli gracze nadal mogą kontynuować grę, gra przebiega w odwrotnej kolejności. Wódka jest pijana - dodaje się colę, aż szklanka stanie się całkowicie brązowa. Zwycięzca... "Lucky" zostaje ogłoszony, że wygrał dopiero następnego ranka po ciężkim przebudzeniu. Uwaga: nie powinieneś grać w tę grę, jeśli nie jesteś pewien swoich umiejętności i nie znasz swojej normy. Bądź świadomy możliwości zatrucia alkoholem.

Konkursy, scenariusze i rozrywka na urodziny

Król szkła
W grę wchodzą dwie osoby. Na dwóch krzesłach stoi miska z wodą i po jednej łyżce. Kilka kroków dalej stoją jeszcze dwa krzesła z pustą szklanką. Kto pierwszy napełni pustą szklankę, wygrywa.

niedźwiedź
Gracze stoją w szeregu, ramię w ramię, z dala od delikatnych i ostrych przedmiotów, aby nie zrobić sobie krzywdy i nie zepsuć sytuacji. Lider stoi na początku kolejki. Każdy powtarza swoje ruchy i słowa. Gospodarz wyciąga rękę do przodu i mówi „Widzę niedźwiedzia!”, czeka, aż ostatni uczestnik to powtórzy, następnie kuca z wyciągniętą ręką i pyta „gdzie?”, ponownie czeka na zakończenie rytuału i następnie z okrzykiem „tam!”, popycha sąsiada z taką siłą, że cały szereg padł. Gra kończy się towarzyskim zrzutem. Zaleca się umieszczanie najbardziej słabych graczy na końcu kolejki.

łyżka z pomarańczą
Gra jest rozgrywana przez dwie osoby. Każdy trzyma w zębach łyżkę z pomarańczą lub ziemniakiem. Ręce za plecami. Zadaniem jest upuścić łyżką pomarańczę przeciwnika i nie pozwolić upuścić swojej. Dla najbardziej odważnych gospodarzy użyj jajka zamiast pomarańczy.

letnia sukienka
Na krześle są dwie sukienki i dwa szaliki. Ten, kto szybko założy sukienkę i zawiąże szalik, jest zwycięzcą.

wejdź na piłkę
Dwie osoby otrzymują po jednym balonie, który przywiązują do lewej nogi. Prawa stopa musi zmiażdżyć piłkę przeciwnika.

Baba Jaga
Gra sztafetowa. Proste wiadro służy jako moździerz, mop służy jako miotła. Uczestnik stoi jedną nogą w wiadrze, druga pozostaje na ziemi. Jedną ręką trzyma wiadro za rączkę, aw drugiej trzyma mopa. W tej pozycji trzeba przejść całą odległość i podać moździerz i miotłę do następnego.

Urodziny
Przed siadaniem do stołu każdy gość wycina z papieru to, co chciałby podarować lub życzyć bohaterowi okazji. Na przykład samochód, klucz do nowego mieszkania, dziecko, banknot, nowa sukienka. Wszystkie „prezenty” są przymocowane nitką do liny lub żyłki, która jest rozciągnięta mniej więcej na wysokości klatki piersiowej.
Jubilat ma zasłonięte oczy i wręczył nożyczki. Na okrzyki aprobaty obecnych musi podejść do liny i odciąć „pamiątkę”. To, co było w rękach, na pewno pojawi się u jubilata przed końcem roku.
Aby zaangażować gości, możesz zaprosić bohatera okazji, aby odgadł, czyje to życzenie. Jeśli mu się to uda, gość wykonuje swego rodzaju upiór: śpiewa piosenkę, opowiada dowcip.

Przycisk
Goście siedzą przy stole. Na polecenie gospodarza jeden z gości zakłada guzik na palec wskazujący i zwracając się do sąsiada, zaprasza go do przesunięcia guzika na palec wskazujący. Inne palce są niedozwolone. I tak w kółko. Zakraplacz odpada z gry, więc ostatni gracze muszą sięgnąć przez stół. Dwóch ostatnich uczestników wygrywa i otrzymuje nagrodę.

postaci z bajek
Kiedy ktoś dostaje pracę, zwykle pisze autobiografię. Wyobraź sobie, jak mogłaby wyglądać i napisz w imieniu znanych osobistości ich autobiografie. Wśród tych celebrytów: Baba Jaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey the Immortal.

Mecz
Uczestniczą w nim dwie drużyny: liczba parzysta. Zespół ustawia się w kolumnie: mężczyzna - kobieta - mężczyzna - kobieta - mężczyzna itp. Każdy gracz otrzymuje mecz. Zadanie: na polecenie lidera gracze biorą mecz ustami, a pierwsi uczestnicy drużyny zawieszają pierścień na plecach. Po sygnale musisz przenieść ten pierścień od jednego uczestnika do drugiego, tam iz powrotem bez pomocy rąk z meczu na mecz.

Mąka
Dwóch facetów siedzi przy stole naprzeciwko siebie. Przed nimi kładzie się jajko. Chłopaki są zaproszeni do wysadzenia jajka na bok wroga z zamkniętymi oczami. Z zasłoniętymi oczami, a zamiast jajka cicho umieszcza się talerz z mąką. Na komendę uczestnicy zaczynają mocno dmuchać, przy dobrych wentylatorach taki efekt się uzyskuje! Wszyscy są zadowoleni, uczestnicy często też. Dlaczego chłopcy, a nie dziewczyny? Z reguły dziewczyny wyglądają zbyt dobrze na wakacjach

otwarta butelka
W tym samym czasie lub po kolei bierze udział kilka par (mężczyzna-kobieta), w zależności od liczby otwartych butelek. Mężczyzna otrzymuje butelkę, pani - pojemnik (szklanka, szklanka itp.). Gracze ściskają te przedmioty między nogami, a mężczyzna próbuje nalać kobiecie drinka, a ona mu pomaga. Wszystko dzieje się bez pomocy rąk. Jedno „ale”: lepiej nie używać do tej gry czerwonego wina, ponieważ czasami zawartość butelki i tak dostanie się na ubrania graczy.

Niepotrzebne ubrania
Gra wymaga dwóch lub więcej ochotników (ale nie mniej niż widzów) i jednego lidera. Ten ostatni sadza graczy na podłodze po turecku i zarzuca każdemu z nich koc lub koc na ramiona, żądając, aby się owinęli tak, aby było widać tylko ich głowy. Następnie każdy gracz otrzymuje warunek, aby usunąć najbardziej niepotrzebną rzecz w tej pozycji i położyć ją na podłodze. Z reguły zaczynają od zegara, a dopiero potem… Rzadko szybko zgadują, żeby zrzucić koc. Nagrodę można przyznać najbardziej pomysłowemu.

Szafa
Do zabawy potrzebne będzie duże pudełko lub torba (nieprzezroczysta), w której znajdują się różne elementy garderoby: kalesony rozmiar 56, czepki, biustonosze rozmiar 10, okulary z nosem itp. śmieszne rzeczy.
Gospodarz zaprasza obecnych do odświeżenia garderoby poprzez wyciągnięcie jakiejś rzeczy z pudełka, pod warunkiem, że nie wyjmują jej przez następne pół godziny.
Na sygnał prezentera goście przekazują pudełko muzyce. Gdy tylko muzyka ucichnie, gracz trzymający pudełko otwiera je i bez patrzenia wyciąga pierwszą napotkaną rzecz i zakłada ją. Widok jest niesamowity!

Tytaniczny
Gra wymaga dużego zbiornika wody. Do miski wrzuca się kilka jabłek, a następnie gracz klęka przed miską, trzymając ręce za plecami i próbuje złapać jabłko zębami i wyciągnąć je z wody.

łapa z kurczaka
Konieczne jest wpisanie podanego słowa - „jak łapa kurczaka”. Markery są przymocowane do stóp uczestników; kto napisał szybciej i wyraźniej - wygrał grę.

Atrapa
To jest gra zespołowa. Uczestnicy dobierają się w pary.
Każda para wybiera wcześniej przygotowaną torbę zawierającą komplet ubrań (konieczne jest, aby ilość i stopień skomplikowania elementów była taka sama). Wszyscy uczestnicy gry mają zasłonięte oczy. Na komendę jedna z par musi w ciągu minuty wymacać ubranie drugiej z torby, którą dostała. Zwycięzcą zostaje para, która „ubierze się” szybciej i poprawniej niż pozostałe. To zabawne, gdy dwóch mężczyzn jest w parze i dostają torbę z czysto damskimi ubraniami!

Striptease
W tajemnicy przed winowajcą (lub winowajcą) wakacji utwórz z tektury pełnowymiarową sylwetkę postaci ludzkiej. Wklej zdjęcie jubilata (jubilatki) w miejsce twarzy. Załóż na ten manekin wszystkie możliwe elementy garderoby: od szortów po czapkę. Mogą być zarówno prawdziwe, jak i wykonane z papieru. Papier wystarczy przypiąć do manekina. Następnie gospodarz zadaje gościom pytania dotyczące bohatera dnia: kiedy się urodził, ulubione danie itp. Jeśli gość popełni błąd, musi zdjąć z manekina jakąkolwiek część garderoby. Najbardziej intymne miejsca można zakryć zielonym papierowym listkiem figowym. A jeśli jesteś pewien, że jubilat się nie obrazi, możesz na tych kartkach napisać komiczne życzenia.

Części ciała
Papiery są pisane nazwami części ciała i składane tak, że nie można ich przeczytać i włożyć do jakiejś torby. Następnie pierwsze dwie osoby biorą kartkę papieru. I są naciskane przez te części ciała, które są wskazane na kawałkach papieru. Następnie druga osoba wyciąga drugą kartkę, na której jest napisane, które miejsce ma dotknąć trzecia osoba. Potem trzeci wyciąga swoją kartkę (dokładniej dwie, ale po kolei). I w ten sposób, wzdłuż łańcucha, aż wyczerpią się wszyscy uczestnicy gry, wtedy wszystko zaczyna się w drugim kręgu, bez rozłączania się. Pierwszy chwyta ostatniego, drugi chwyta pierwszego i tak długo, aż skończą się kawałki papieru lub będzie wystarczająca elastyczność. Najśmieszniejsze jest to, że prezenter widzi tę abrakadabrę

Dwie szklanki
Będziesz potrzebować: dwóch szklanek i słomki dla każdego z uczestników.
Na twardej powierzchni przed każdym z graczy stawiane są po dwa kieliszki - puste i wypełnione jakimś płynem (woda, wódka, wino itp.). Każdy otrzymuje słomkę (lub słomkę do koktajli). Zadaniem zawodników jest jak najszybsze przelanie zawartości z jednego kieliszka do drugiego za pomocą tej tubki, najlepiej bez utraty ani jednej kropli drogocennego płynu. Wygrywa ten, kto zrobi to wcześniej i lepiej.

Koktajl
Będziesz potrzebował: przezroczystych szklanek lub szklanek, słomek do napojów.
Wszyscy są zaproszeni. Każdy otrzymuje szklankę z nalanym do niej płynem oraz słomkę. Ogłasza się, że we wszystkich szklankach, z wyjątkiem jednej, woda. Jeden jest wypełniony wódką. Gracze muszą wypić cały płyn przez słomkę, aby nikt nie zgadł, co jest w ich szklance. Widzowie są również proszeni o odgadnięcie, który z obecnych otrzymał kieliszek wódki. Sekret gry polega na tym, że do wszystkich szklanek wlewa się wódkę.

Harem
Na sygnał gospodarza wszystkie kobiety na sali są ciągnięte przez mężczyzn (dwóch lub trzech zawodników) na rękach na swoje terytorium.
Zwycięzcą jest ten, kto ma więcej kobiet w „haremie”.

Pisarz
Uczestnicy są proszeni o ułożenie opowiadania z tytułów artykułów prasowych, wyciętych i utrwalonych na kartach. Wygrywa uczestnik, który przedstawi najciekawszą historię.

Cukierki
Będziesz potrzebować: kilku par rękawic bokserskich, zapakowanych cukierków (wg ilości uczestników).
Powołani są mężczyźni, którzy chcą walczyć o chwałę Pięknej Pani. Wszyscy noszą rękawice bokserskie. Następnie każdy otrzymuje cukierka. Na sygnał gospodarza zawodnicy, który jest szybszy, muszą rozłożyć cukierek i nakarmić nim swoją panią.

Liczby
Grają 2-3 osoby. Prowadzący czyta tekst: Opowiem Ci historię w kilkunastu i pół zdaniach. Jak tylko powiem numer 3, natychmiast odbierz nagrodę. „Kiedyś złapaliśmy szczupaka, wypatroszyliśmy go, aw środku zobaczyliśmy małe rybki, i to nie jedną, ale siedem”. Jeśli chcesz zapamiętać wiersze, nie zapamiętuj ich aż do późnej nocy. Weź to i powtórz to raz w nocy - kolejne lub lepsze 10. ”„ Doświadczony facet marzy o zostaniu mistrzem olimpijskim. Patrz, nie bądź przebiegły na starcie, tylko czekaj na komendę: raz, dwa, marsz! „Kiedyś musiałem czekać na pociąg na stacji przez 3 godziny…” (jeśli nie mają czasu na odebranie nagrody, odbiera ją prezenter). „Cóż, przyjaciele, nie przyjęliście nagrody, kiedy mieliście okazję ją odebrać”.

rakiety
Wzdłuż krawędzi witryny rysuje się 6-8 trójkątów - „strony rakietowe”. Wewnątrz każdego z nich narysuj kółka - "rakiety", ale zawsze o kilka kółek mniej niż gracze. Wszyscy uczestnicy stoją w kręgu na środku miejsca. Na rozkaz przywódcy chodzą w kółko, trzymając się za ręce, wypowiadając słowa: "Szybkie rakiety czekają na nas, aby podróżować po planetach. Polecimy tam, gdzie chcemy, do takich! Ale w grze jest jeden sekret : nie ma miejsca dla spóźnialskich!” Następnie wszyscy biegną do „wyrzutni rakiet” i zajmują swoje miejsca w „rakietach”. Kto nie zdążył zająć miejsca - opuszcza grę.

numer
Do gry potrzebujesz 6 osób, 3 chłopaków i 3 dziewczyny. Każdy gracz otrzymuje swój własny numer. Pierwszy gracz rzuca kostką z liczbami od 1 do 6. Wylosowana liczba pokazuje, co zrobi, jeśli 1 – pocałunek, 2 – ssanie, 3 – żucie, 4 – sadzenie, 5 – gryzienie, 6 – lizanie. Ten sam gracz rzuca kostką po raz drugi. Upuszczona liczba wskazuje, którą częścią ciała będzie to robił: 1 - usta, 2 - nos, 3 - prawe ucho, 4 - policzek, 5 - prawe ucho, 6 - lewe ucho. Gracz rzuca kostką po raz trzeci. Upuszczona liczba pokazuje, z jaką osobą to robi - liczba odpowiada numerowi gracza. Kiedy pierwszy gracz zrobi wszystko, drugi gracz bierze kość i tak dalej.

Rzeczy
Gospodarz zaprasza wszystkich graczy, aby po kolei wymienili pięć obiektów tego samego koloru (niebieski, żółty, czerwony itp.) - Więc uporządkuje różne kolory. Każdy, kto nie zapamięta pięciu obiektów o nazwie koloru w ciągu jednej minuty, odpada z gry. Powtarzanie elementów już wymienionych jest niedozwolone. Facylitator losowo wybiera przedmiot, na przykład stół. Gracze muszą teraz na zmianę mówić, jak można go użyć. Nie możesz powtórzyć! Ponieważ standardowe opcje („możesz przy tym usiąść”, „odrobić lekcje”, „obiad” itp.) szybko się kończą, uczestnicy muszą wykazać się kreatywnością. Ten, kto nie potrafił odpowiedzieć, odpada z gry. Reszta wygrywa. Zastosowanie tematu nie musi być dobre, poprawne z punktu widzenia zdrowego rozsądku, najważniejsze, że jest teoretycznie możliwe. Grę można utrudnić, w takim przypadku prowadzący ustawia nie jeden, ale dwa elementy, a uczestnicy muszą wymyślić opcje ich wspólnego wykorzystania.

Picassa
Na kartce papieru whatman wykonuje się dwa nacięcia na ręce. Uczestnicy biorą każdy ze swoich arkuszy, wkładają ręce przez szczeliny, rysują autoportret pędzlem, nie patrząc. Kto ma „arcydzieło”, które okazało się bardziej skuteczne, otrzymuje nagrodę.

Taniec
Najważniejsze jest to, że każdy staje się pociągiem i zaczyna poruszać się do przodu w rytm muzyki. Gospodarz włącza i wyłącza muzykę. Gospodarz nagle wyłącza muzykę, wszyscy powinni przestać. Ten, kto „wsadził” nos w tyłek tego z przodu (po pierwsze - oderwał się od wszystkich), odchodzi. Nagle włącza się też muzyka – ktokolwiek zerwał łańcuch – ulega awarii. Dla wygody prezenterów może być dwóch: ten, który jest przy muzyce, i ten, który jest właściwie „lokomotywą”. Im więcej osób, tym lepiej. Nie bez składowisk. Najważniejsze jest, aby wybrać odpowiednią muzykę i nie włączać / wyłączać równych interwałów

Góra butów
Goście dzielą się na dwie drużyny. Każdy ma swojego kapitana. Drużyny siadają naprzeciw siebie, zdejmują jeden but lub but i rzucają go na środek na jeden stos; możesz umieścić dodatkowe buty. Kapitanowie tego nie widzą. Zadaniem kapitana jest jak najszybsze założenie butów dla swojej drużyny.
Wygrywa drużyna, która jako pierwsza założy buty.

deska
Do zabawy potrzebny jest drążek, tj. jakiś długi kij, pod którym gracze będą przechodzić. Znaczenie jest następujące: dwa trzymają poprzeczkę i to dość nisko, a gracze muszą przejść pod nią na nogach, nie upadając. Stopniowo pasek opada coraz niżej. Szczególnie dobrze jest grać po wypiciu. Mówią, że jeśli dziewczyna w spódnicy zacznie przechodzić pod barem, możesz ją zobaczyć ... nie powiem, zagraj i przekonaj się sam :)))

Tapeta
Na podłodze układana jest ścieżka tapety. Wybiera się 3-4 dziewczyny w spódnicach.Na podłodze kładzie się dywanik o długości 1-2 m.Kobiety proszone są o szerokie rozłożenie nóg, przejście bez nadepnięcia.Po pierwszej próbie proponuje się powtórzyć, ale już z zasłoniętymi oczami kobieta odkrywa, że ​​na ścieżce leży mężczyzna, mężczyzna wstaje i ogłasza zwycięzcę tego, który zarumienił się najbardziej.

Krzesło
Prawie dziecinne, ale dużo zabawy, gdy bawią się dorośli. Dwóch członków. Dwa krzesła ustawione tyłem do siebie na środku pokoju. 10 rzeczy (kapcie, zabawki itp.) jest rozrzuconych po całym pokoju. Zadanie polega na zebraniu jak największej ilości rzeczy i ułożeniu ich na SWOIM! krzesło. Oglądanie z boku to świetna zabawa! Tak i grać też

Ołówek
Bierzemy kilka butelek i długopisy lub ołówki z przywiązanymi kawałkami nici. Drugi koniec przywiązujemy tym, którzy chcą grać o pas. Zadaniem jest dostać się do butelki przysiadem z ołówkiem. Pierwszy wygrał .

List
Uczestnicy zabawy otrzymują plastelinę lub glinę. Gospodarz pokazuje lub wywołuje literę, a gracze muszą jak najszybciej oślepić przedmiot, którego nazwa zaczyna się na tę literę.

Bieg stołowy z przeszkodami
Do gry potrzebne będą tubki koktajlowe, piłki tenisowe (w przypadku ich braku można zgnieść serwetki) w zależności od liczby uczestników wyścigu. Przygotowanie: trasy są przygotowywane na stole zgodnie z liczbą uczestników, tj. szklanki, butelki itp. ustawiane są w rzędzie w odległości 30-50 cm od siebie. Zawodnicy ze słomką w ustach i piłką są gotowi do startu. Na sygnał prowadzącego uczestnicy muszą, dmuchając przez rurkę na piłkę, poprowadzić ją na całej długości, pochylając się wokół nadjeżdżających przedmiotów. Pierwszy gracz, który dotrze do mety, wygrywa.

nogi pani
Na sali panie siedzą na krzesłach, 4-5 osób. pokazuje się mężczyźnie, że wśród nich siedzi jego żona (dziewczyna, znajoma), i zostaje zabrany do innego pokoju, gdzie ma mocno zasłonięte oczy. W tym momencie wszystkie kobiety zamieniają się miejscami, a obok nich siada kilku mężczyzn. Wszyscy odsłaniają jedną nogę (tuż nad kolanami) i wpuszczają mężczyznę z bandażem. Kuca, z kolei dotykając rękoma gołej nogi, musi rozpoznać swoją połowę. Mężczyźni zakładają pończochy, aby ukryć nogi.

Każdy z gości z kolei opowiada wiersz, ekspresyjnie, z intonacją, ogólnie we wszystkich staraniach. Po tym, jak wszyscy powiedzieli, gospodarz mówi, że czas poznać zwycięzcę. A zwycięzcą zostanie osoba z największym rozmiarem stopy. I ciekawe, zabawne i nieoczekiwane.

Torby marzeń

Lider ma dwie torby. Jedna z nich jest wypełniona notatkami, które wszyscy goście napisali na początku przyjęcia. Notatki wskazują, co chcieliby dać solenizantowi, gdyby mogli. Każda notatka jest podpisana. W drugim worku znajdują się żetony z różnymi zadaniami - to zależy od organizatora. Gospodarz przynosi pierwszą torbę solenizantowi, długo sortuje liście, aż w końcu wyjmuje jedną z nich i czyta. Tamada autorytatywnie mówi: „Ta rzecz na pewno pojawi się w twoim posiadaniu w ciągu roku, jeśli autor notatki wykona zadanie”. I zaprasza autora, aby wyjął żeton z drugiej torby, a następnie pokazał, jak szczere było życzenie.

Poznaj to jest słoń

Wszyscy goście-uczestnicy stoją w kręgu. Każdy z kolei woła jedno zwierzę - ciekawe i najbardziej niezwykłe ich zdaniem. Na przykład słoń jest duży, ma długą trąbę i dobre oczy. Kiedy już wszyscy goście wymienią swoje zwierzę, gospodarz ogłasza, że ​​nadszedł czas, aby przedstawić sąsiada i powiedzieć o nim kilka słów. Spektakl idzie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. To znaczy, pierwszy gość, wskazując na drugiego, mówi zapoznaj się, to jest Yura (zwierzę nie nazywa, a jedynie opisuje to słowami, których użył do opisania słonia), Yura jest duża, z długą tułowia i życzliwe oczy, i tak dalej. Okaże się bardzo zabawnie i interesująco.

Kiedy i z kim

Każdy gość opowiada o spotkaniu z jubilatem w zaledwie trzech słowach, na przykład wrzesień, stadion, zeszłe stulecie lub zima, sklep, kawa i tak dalej. Jubilat po wysłuchaniu gości musi odgadnąć, o czym rozmawiali goście w chwili, gdy go spotkali. Jeśli zgadnie, wszyscy uczestnicy otrzymają nagrody, a jeśli nie, jubilat spełni życzenie publiczności.

Przetaczać

Każdy uczestnik będzie potrzebował 2 szklanek i słomki. Jedna szklanka jest wypełniona do góry wodą. Zadaniem jest przeniesienie płynu z jednego pojemnika do drugiego za pomocą tylko słomki. Zwycięzcą jest ten, kto wniesie jak najwięcej wody do drugiej szklanki.

Cichy uścisk dłoni

Nacisk kładziony jest na urodzinowego mężczyznę, który ma zasłonięte oczy. Goście na zmianę podchodzą do bohatera dnia i gratulują mu, po cichu ściskając dłonie, a on z kolei musi ustalić, kto jest tak szczery, a kto niezbyt ściska dłoń.

Wódka czy wódka

Każdemu z uczestników na tacy w pewnej odległości przynosi się po dwie szklanki: jedną z wodą, drugą z wódką. Gość musi intuicyjnie odgadnąć, gdzie jest kieliszek i wypić kieliszek wódki za zdrowie solenizanta. Jeśli gość wypije szklankę wody, gość zostaje ukarany grzywną - spełnia życzenie solenizanta.

Para, która się nie poddaje

Goście dobierani są w pary: kobieta-mężczyzna. Uczestnicy każdej pary stoją do siebie plecami, ręce mają związane. Na komendę gospodarza wszystkie pary zaczynają przysiadać, ten, kto pierwszy się podda, zostaje wyeliminowany, a więc gra toczy się do ostatniego uczestnika, a raczej do ostatniej pary. Najsilniejsza para, która nigdy przed niczym się nie poddaje, ma prawo do nagrody.

Widzę to w ten sposób

Każdy gość otrzymuje kartkę i ołówek, a także zadanie: narysować solenizanta tak, jak go widzi. Może to być karykatura lub rysunek, portret, a nawet obraz w stylu Van Gogha. Wszyscy goście mają około 5-7 minut na kreatywność. A potem w drodze głosowania wybierany jest najlepszy obraz, a jego autor otrzymuje nagrodę. A goście z przyjemnością wyrażają się na wakacjach, a sam solenizant z przyjemnością otrzyma od gości wyjątkowe obrazy na pamiątkę.