Halowe konkursy urodzinowe. Wzmożona walka o kapelusz przeciwnika w drużynie. „Koncert myszy” – wciągająca gra

Pozdrawiamy, drodzy czytelnicy bloga! Wszyscy ojcowie i matki chcą zorganizować prawdziwe wakacje dla swojego „dziecka”. Co możesz wymyślić, żeby zabawić dzieci? Przecież rozgrywka dla dzieci jest najciekawsza i przynosi „morze” przyjemności. I aby ten dzień był nie tylko uroczysty, ale także niezwykle radosny, aby dom wypełnił się dziecięcymi głosami, śmiechem, piosenkami, muzyką, zabawą, a ich „skarb” został zapamiętany na długo.

Na te wspaniałe wakacje rodzice muszą przygotować nie tylko smakołyki na stół, ale także program rozrywkowy na co najmniej 2 godziny. Musi być żywy i tętniący życiem. Dzieci nie powinny się nudzić ani przez minutę. Nie tylko solenizant, ale każdy gość powinien poczuć się jak w „centrum wszechświata”.

Dlatego rodzice urodzinowego chłopca muszą opracować plan organizacji i zorganizowania urodzin dziecka w każdym wieku w domu:

  • ustal liczbę gości i wręcz im kolorowe zaproszenia
  • wykonanie dekoracji pokoju (balony, plakaty, girlandy itp.)
  • kup nowy strój dla bohatera okazji
  • kup upragniony prezent urodzinowy dla solenizanta
  • kup drobne upominki dla wszystkich gości oraz upominki na nagrody
  • nagrywaj popularne i zabawne piosenki dla dzieci
  • ustalić menu świąteczne
  • upiecz świeże, domowe ciasto i nie zapomnij o pięknych świecach
  • napisz scenariusz uroczystości, obejmujący wręczenie prezentów urodzinowemu mężczyźnie, zaproszenie na świąteczny stół, rozpatrzenie prezentów. Następnie zajęcia rozrywkowe, piosenki, gry, tańce, konkursy, zagadki itp.

Urodziny rocznego dziecka


Urodziny dziecka w wieku 2-3 lat

Popularne gry urodzinowe

Żadne urodziny nie obejdą się bez zabawnych gier, konkursów i zagadek dla dzieci.

Fanta

„Wilk i kozy”. To jest gra mobilna.

Okrąż domy liną i umieść w nich wszystkie dzieci oprócz jednego. Wcielą się w rolę dzieci. Dzieci mieszkają razem i często biegają, żeby się odwiedzić. A wokół krąży szary wilk – jeden i gracze. Próbuje złapać kozę przed domem. Schwytany dzieciak staje się wilkiem. Gra toczy się dalej, aż wszyscy staną się wilkami.

"Zimne gorące." Ta gra w wieku 5 lat wydaje się bardzo tajemnicza.

Gospodarz dyskretnie chowa zabawkę (dinozaura). Zdaniem prezenterki „zimno – cieplej – gorąco” dzieci odgadują, gdzie szukać zabawki. Gra toczy się dalej, dopóki każdy nie wcieli się w rolę poszukiwacza. Znaleziona zabawka jest nagrodą dla gracza, który ją znalazł.

„Zgadnij zwierzę” to fajna gra.

Dzieciom zawiązuje się oczy i podaje do rąk miękką zabawkę. Musisz zgadnąć, kto to jest. Grę musi rozpocząć osoba dorosła, która celowo będzie długo myśleć, kręcić, kręcić i błędnie nazywać zająca niedźwiedziem. Dzieci będą się śmiać, a gra nabierze komicznego charakteru. Gra trwa do momentu, aż każde dziecko wcieli się w rolę odgadującego.

Mouse Concert to wciągająca gra.

Wydrukuj klikając na zdjęcia z myszkami, myszami palcowymi. Możesz przykleić głowę myszy z papieru w formie torby na palcu, przykleić uszy, narysować oczy i nos czarnym flamastrem. Załóż maskę myszy na palec każdego dziecka. Dorosły jako pierwszy rozpocznie zabawę cienkim, piskliwym głosem myszy, zaśpiewa piosenkę lub wyrecytuje wiersz. Następnie dzieci na zmianę demonstrują swoje talenty w imieniu myszy.

„Don't Crush the Egg” to zabawna gra. Promuje rozwój pamięci, uwagi i ostrożności.

Kawałek dowolnego materiału przedstawiającego drogę kładzie się na podłodze. Na tej drodze składane są surowe jaja. Gracz może uważnie przyjrzeć się drodze, którą musi przejść i nie zmiażdżyć ani jednego jajka. Kiedy gracz ma zawiązane oczy, jaja są po cichu usuwane. Tutaj bardzo ostrożnie idzie do końca drogi, a kiedy bandaż zostanie usunięty, gracz i wszystkie dzieci śmieją się.

"Rogaty". Gra wymaga skupienia i uwagi.

Wszystkie dzieci stoją w kręgu i potrząsają pięściami. Gospodarz mówi: „Idzie, wędruje… a kiedy rogata koza mówi”, wszyscy wyciągają palce. Jeśli przywódca powie „koza bez rogów”, wówczas pięści się nie otwierają. Ktokolwiek popełni błąd, wypada z gry i pomaga gospodarzowi w poszukiwaniu łamiących przepisy.

„Sprawa w kapeluszu” to gra muzyczna.

Każdemu z dzieci, które stały się w kręgu, zakłada się piękny kapelusz. Włącz muzykę. Dziecko w kapeluszu odwraca się i zakłada kapelusz sąsiadowi po lewej stronie (zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Kiedy muzyka ucichnie, osoba w kapeluszu opuszcza grę, siada przy słodkim stole i czeka na pozostałych.

Na urodziny dziecka w wieku 5-6 lat

Zawodowiec Odpowiedz „tak” na wszystko, nesmeyana, mumia, lustro i. A dzisiaj przygotowałam jeszcze więcej zabawnych zajęć.

Koszykówka to gra dla grupy dzieci.

Przymocuj druciany pierścień do ściany na wysokości dogodnej dla tego wieku. Piłka będzie balonem. Prowadzący wyjaśnia dzieciom dwie zasady gry: piłka nie może spaść na podłogę i nie można jej trzymać w rękach. Piłkę można rzucić i uderzyć nią w stronę ringu. Osoba, która wykona najwięcej trafień na ringu otrzyma nagrodę – cukierka czekoladowego, pozostali gracze otrzymają karmel.

„Obrazowcy”.

Rozłóż karty z przedstawionymi na nich ptakami i zwierzętami. Gracz podchodzi do stołu, bierze kartę i różnymi ruchami i mimiką stara się przedstawić narysowaną na niej osobę. Gracz, który jako pierwszy odgadnie obrazek, zostaje liderem i gra toczy się dalej.

„Znudziło nam się siedzenie” to prosta gra rozwijająca fizycznie.

Krzesła dla wszystkich dzieci ustawione są pod ścianą pokoju. Przy przeciwległej ścianie postaw o jedno krzesło mniej. Wszyscy siadają i czytają wiersz:

Och, jak nudno jest nam siedzieć i patrzeć w ścianę. Czy nie czas już uciec i zmienić miejsce?

Na rozkaz lidera „start” wszyscy gracze pędzą do przeciwległej ściany i próbują zająć miejsce. Osoba, która zostanie bez krzesła, odpada z gry. Następnie usuwane jest kolejne krzesło. Gra toczy się do momentu, aż zwycięzca zajmie ostatnie wolne krzesło. Otrzymuje dużą piłkę (lub coś innego), pozostali gracze otrzymują małe piłki.

Jenga to gra planszowa rozwijająca zręczność, motorykę małą i koordynację.

Ta gra jest sprzedawana w sklepie z zabawkami. Wieża o 18 poziomach zbudowana jest z 54 wielobarwnych drewnianych klocków. W tym celu pręty są składane na trzy części, a powstałe warstwy układane są jedna na drugiej. Kartonowa prowadnica pomoże wypoziomować wieżę.

Ta gra jest odpowiednia dla 4 dzieci. Można grać z dwoma lub większą liczbą graczy. Na zmianę rzucają kostką, której każda strona ma inny kolor. Teraz gracz potrzebuje tylko jednej ręki, aby wyciągnąć klocek tego koloru z wieży i położyć go na górze, aby kontynuować budowę. Nie można pobierać bloków z niedokończonej warstwy górnej i warstwy znajdującej się pod nią. Gracz, który zniszczył wieżę, uważany jest za przegranego i gra toczy się dalej.

„Nonsens” to fajna gra.

Bierzemy podwójną (od środka) kartkę papieru do notesu i dwa długopisy lub dwa ołówki. Dwóch graczy siedzi po przeciwnych stronach stołu i rysuje, zakrywając dłonią czyjąś głowę (człowiek, pies, zając, kot, koza). Następnie zaginają liść tak, aby wzór nie był widoczny, a jedynie szyja wyjrzała i przekazała go drugiemu graczowi. Rysuje ciało (zając, jeż, człowiek, niedźwiedź, pies). On również składa kartkę papieru, aby zamknąć rysunek i przekazuje ją pierwszemu graczowi, który narysuje czyjeś nogi. Następnie zamyka rysunek i przekazuje go drugiemu graczowi, który rysuje czyjeś stopy. Teraz rozwińmy rysunek i zobaczmy, co się stało? Zabawne i zabawne.
pomysł na dekorację pokoju

Dla dzieci w wieku 7,8,9 lat

Do rozrywki na przyjęciu urodzinowym dzieci w wieku 7,8,9 lat potrzebne są gry o nieco innym charakterze. Te dzieci są już uczniami szkół podstawowych. Potrafią czytać i pisać oraz uprawiać sport. W tym wieku dzieci zaczynają czuć się częścią świata dorosłych. Sugeruję zagranie z nimi w następujące gry:

„Niedźwiedź” to gra terenowa.

Jeden z graczy zostaje wybrany na „niedźwiedzia”. Kładzie się na podłodze. Pozostali udają, że zbierają grzyby, zbierają maliny wokół „niedźwiedzia” i śpiewają:

W niedźwiedzim lesie Grzyby zbieram jagody, Ale niedźwiedź nie śpi, patrzy w oba oczy. Kosz się przewrócił, niedźwiedź rzucił się za nami.

A potem niedźwiedź podnosi się i łapie uciekających graczy. Kogokolwiek złapie, staje się niedźwiedziem. Gra trwa.

„Third Extra” to gra muzyczna.

Do gry będziesz potrzebować krzeseł o jedno mniej niż goście. Grają zarówno dorośli, jak i dzieci. Krzesła ustawione są tyłem do siebie, siedzenia skierowane na zewnątrz. Gracze stoją wokół siedzisk krzeseł. Gospodarz włącza wesołą muzykę, a gracze zaczynają biegać po krzesłach. Po wyłączeniu muzyki gracz musi usiąść na dowolnym krześle. Kto nie zdobędzie krzesła, odpada z gry. Kolejne krzesło zostaje usunięte itd. Zwycięzcą zostaje pozostały uczestnik.

Sparrow-Crow to gra skupiająca się na uwadze i szybkości reakcji.

Dwóch graczy siada przy stole naprzeciw siebie i wyciąga do siebie jedną rękę, ale dłonie nie powinny się dotykać. Gospodarz nadaje graczom imiona: jedno - „wróbel”, drugie – „wrona”. Gospodarz wywołuje nazwiska graczy. Ten, którego imię zostanie wywołane, musi chwycić przeciwnika za rękę. Dla zabawy prezenter powoli i sylabami wypowiada nazwy vo-rooo-na, vooo-rooo-bay, a może mówi vo-ro-ta. Złapany wróbel staje się wroną, a wrona staje się wróblem. Gra trwa.

Rumianek to fajna gra.

Rumianek jest wykonany z białego papieru i ma tyle płatków, ile będzie gości. Napisz zabawne zadania na odwrocie każdego płatka. Dzieci na zmianę odrywają jeden płatek i zaczynają wykonywać zadanie: tańczą, piją, śpiewają piosenki, recytują wiersze, łamańce językowe itp.

Znayka to gra edukacyjna.

Wszystkie dzieci siedzą na krzesłach w jednym rzędzie. Gospodarz ogłasza temat gry, na przykład miasto. Następnie podchodzi do gracza siedzącego na krawędzi, dzwoni do dowolnego miasta i podaje mu piłkę w ręce. Gracz musi szybko nazwać dowolne miasto i oddać piłkę sąsiadowi. Kto nie potrafił nazwać miasta, wypada z gry. Następnie zmienia się temat: owoce, kwiaty, kraje, rzeki, nazwy. Gra trwa.

Dla dzieci w wieku 10-12 lat takie gry są odpowiednie

Jeśli masz prywatny dom, a lato trwa na podwórku lub świętujesz urodziny na łonie natury, są one idealne

„Inteligentny i zabawny pociąg” to gra intelektualna.

Gospodarz (dorosły) zadaje każdemu graczowi jedno pytanie. Na przykład, któremu naukowcowi jabłko spadło na głowę? (do Newtona). Który z bohaterów walczył z Wężem Gorynych? (Nikitycz). Na której półkuli żyją pingwiny? (na południu) itp. Jeśli gracz odpowie poprawnie na pytanie, staje się przyczepą inteligentnej lokomotywy parowej. Jeśli gracz nie może odpowiedzieć, może skorzystać z podpowiedzi dotyczącej określonej usługi: zaśpiewać, wyrecytować wiersz, zatańczyć, przedstawić zwierzę.

Wesoły pociąg musi zgromadzić wszystkich graczy, a dzieci z wagonu zaśpiewają wesołą piosenkę.

„Rybacy i ryby” to gra aktywna.

Ze wszystkich graczy wybiera się dwóch rybaków, a pozostali gracze to ryby. Tańczą i śpiewają:

Ryby żyją w wodzie, bez dzioba, ale dziobają. Są skrzydła - nie latają, Nie ma nóg, ale chodzą. Nie zakłada się gniazd, ale wyprowadza się dzieci.

Następnie ryby rozpraszają się, a rybacy łączą ręce i łapią je. Złowione ryby dołączają do rybaków, dzięki czemu sieć staje się dłuższa i łapią resztę ryb. Wygrywa ostatnia ryba, której rybacy nie złowili.

„Podnieś klucz” – ta gra przyczynia się do manifestacji umiejętności.

Każdy z dwóch graczy otrzymuje trzy zamknięte kłódki i pęk kluczy. Zadanie polega na otwarciu każdego zamka. Wygrywa ten, kto pierwszy otworzy zamki. Gra toczy się dalej, aż każdy zostanie „odkrywcą”.

– Czy pójdziesz na bal? Dziewczyny uwielbiają tę grę.

Facylitator rozpoczyna grę mówiąc:

Tak i nie, nie mów

Czarno-białe - nie bierz

Idziesz na bal?

- Prawdopodobnie odpowiada gracz.

- Czym będziesz jeździć? Z kim pójdziesz? Co ubierzesz? Jaki kolor? Przy takich pytaniach gospodarz próbuje złapać gracza i używać zakazanych słów. Jeśli przez przypadek zostanie wypowiedziane to słowo, gracze zamieniają się rolami.

Treasure Hunt to ciekawa gra rozwijająca pomysłowość.

Gospodarz czyta pierwszą podpowiedź-zagadkę:

Wszystkim, którzy nas odwiedzili

Niech zasiądą przy naszym... .. stole do zgadywania - miejscu, w którym należy szukać wskazówki. W tabeli znów pojawia się zagadka - który koń nie pije wody? Odpowiedzią są szachy. Szachy znów są zagadką – w kolorowym opakowaniu ubrane w wazon leżą…..Odpowiedzią są cukierki. W cukierku znów pojawia się zagadka – wszyscy idą, idą, idą, tylko nie wstają ze swoich miejsc. Odpowiedź brzmi: godziny. Za zegarem stołowym kryje się skarb - pudełko z małymi czekoladkami dla każdego gracza.

Zabawna loteria, w której wygrywają obie strony

Dorosły prezenter ułoży na stole jasne losy na loterię z liczbami, jest ich tyle, ile jest gości. Gracz podchodzi do stołu, wyciąga jeden los na loterię i głośno podaje jego numer.

Prezenter odczytuje tekst odpowiadający temu kuponowi i wręcza graczowi nagrodę. Nagrody mogą być bardzo różne, a teksty do nich są komiczne i lepsze w formie poetyckiej:

Brelok do kluczy.

Nie zgubisz kluczy

I nie zapomnisz o nich.

Śrubokręt.

Jeśli coś się stanie

Będziesz tego potrzebować tutaj.

Klej.

Nagroda jest piękna, nie wstydź się

Daję ci fajny klej.

Spinacze.

Aby wiatr nie zwiał czapek,

Oto spinacz do papieru dla ciebie.

Latarka.

Bardzo potrzebny przedmiot

Przydatne w ciemności.

Świeca.

Niech Twoje życie będzie jaśniejsze

Z płomienia Prometeusza.

Grzebień.

Aby zawsze mieć fryzurę

Dostajesz szczotkę do włosów.

Żucie guma.

Jeśli dokuczają Ci zęby

Żuj Orbit, to pomaga!

Maszyna dla dzieci.

Nie ma lepszego lekarstwa na stres

niż kupić mercedesa.

Gry urodzinowe dla rodziców

Dzieci są bardzo szczęśliwe, gdy rodzice biorą udział w ich zabawach. Babcia opowiedziała mi, jak wzięła udział w zabawie w muzyczne krzesła na zakończenie przedszkola swojej siedmioletniej córki i wygrała konkurs muzyczny. Jakże wszystkie dzieci się cieszyły i krzyczały: „Hurra!” i oklaskiwał. A oczy jej córki po prostu błyszczały szczęściem. Od tego czasu minęło 50 lat, a moja córka z radością wspomina ten ciekawy epizod w swoim życiu.

Proponuję, aby dorośli goście „urodzin dziecka” zagrali z dziećmi w następujące zabawy:

"Zupa ziemniaczana"

Ustaw dwa stoły w odległości trzech metrów. Na jednym stole połóż dwa talerze z małymi ziemniakami, po siedem na każdym. Na drugim stole stoją dwa puste garnki. Dwóch graczy otrzymuje po jednej łyżce stołowej. Zadaniem każdego gracza jest przeniesienie jednego ziemniaka łyżką do garnka z siedmioma ziemniakami do zupy. Kto najszybciej wykona zadanie, zostaje zwycięzcą. Gra trwa, dopóki wszyscy gracze nie ugotują zupy. Dla wszystkich gości nagroda w postaci cukierka czekoladowego.

„Korobohod”.

Przygotuj cztery identyczne pudełka kartonowe. Wszyscy gracze w parach na komendę gospodarza „Start!” Rywalizuj, kto najszybciej dotrze do mety. Następnie przeprowadzają drugą turę tych, którzy odnieśli zwycięstwo itp. W ten sposób wybierany jest najszybszy biegacz. Otrzymuje nagrodę za latarkę.

„Przedszkole dla kangurów”.

„Przedszkole dla kangurów” ogrodzone jest liną w odległości 2-3 metrów od liny startowej. Dwuosobowe dzieci biorą po jednej pluszowej zabawce (możliwe są plastikowe butelki) i tylko skacząc dostają się do przedszkola. Wracają, zostawiając kangury w ogrodzie, również skaczące. Wygrywa ten, który najszybciej wróci.

Na początku zastępuje ich dwójka rodziców i wskakują do przedszkola, żeby odebrać kangury z przedszkola. I także skacząc, wracają na początek. Kto skacze najszybciej, zostaje zwycięzcą.

„Magiczne ołówki”

Na linii startu ustawione są dwa plastikowe pudełka z napisami: orzech jest nagrodą dla zwycięzcy, orzech laskowy jest nagrodą dla przegranego.

Teraz biorą dwa identyczne ołówki i przywiązują je do nich grubą wełnianą nicią o tej samej długości (około 3 m każdy).

Dwóch graczy rywalizuje o to, kto najszybciej owinie nić wokół ołówka. Nagrody przyznawane są na podstawie wyników konkursu.

„Wesoła Orkiestra”

Wszystko, co gra w domu (gitara, bałałajka, tamburyn, fajka) a nawet skrzypi, szeleści, grzechocze (łyżki, rondelki, metalowe pokrywki, metalowe puszki z groszami itp.), rozdajemy dzieciom i dorosłym.

Włączyliśmy zabawną piosenkę dla dzieci. Wszyscy zaczynają się razem bawić, śpiewać i tańczyć. Pod tą niesamowitą kakofonią (chaotyczną stertą) dźwięków okazuje się „skandaliczna” zabawa.

Ten konkurs jest dość zabawny. Bierze w nim udział gospodarz i kilka par. Mężczyzna mówi do ucha prezentera, co zamierza dać swojej połówce. Pani z kolei opowiada, co zrobi z prezentem, zupełnie nie wiedząc, co przygotował dla niej jej mężczyzna. W przypadku odgadnięcia otrzymuje odpowiednią nagrodę. Dlatego dość zabawne wydaje się to, że pani „nastawia garnek do pracy” lub „gotuje książkę”.

Harem

Za pomocą opasek do włosów możesz zorganizować konkurs „Harem”. W nim główne role należą do mężczyzn. Każdy z mężczyzn otrzymuje gumki w określonym kolorze (jedna jest czerwona, druga zielona itd.). W ciągu kilku minut każda z uczestniczek musi „zadzwonić” do jak największej liczby kobiet. Pierścionek - elastyczna opaska damska zakładana jest na nadgarstek. Następnie zliczana jest liczba gumek i ustalany jest najbardziej zwinny uczestnik.

Nos

Do tej gry potrzebne jest puste pudełko zapałek, które zakłada się na nos uczestnika gry. Pudełko należy założyć możliwie ciasno. Uczestnik musi za pomocą mimiki usunąć pudełka z nosa.

alkoholomierz

Ta gra jest szczególnie interesująca, gdy goście nie są już całkiem trzeźwi. Aby zagrać w tę grę, należy wcześniej przygotować kawałek papieru rysunkowego, na który za pomocą pisaka nanoszona jest pionowa skala. Na skali, wzdłuż linii rosnącej od dołu do góry, wskazane są stopnie - 40, 30, 20, 10. Zadaniem uczestników jest schylenie się i wyciągnięcie ręki do „licznika alkoholu” znajdującego się między nogami, zaznacz stopnie na skali pisakiem. Odległość pomiędzy stopniami na skali powinna być niezbyt mała, tak aby uczestnicy wyciągali ręce jak najwyżej. W końcu każdy chce pokazać, że jest bardziej trzeźwy niż reszta.

Spędź wakacje w niecodzienny sposób, inny niż wszyscy, czy to urodziny, Nowy Rok, czy inne święto! Aby to zrobić, zorganizuj konkursy rozrywkowe. Najpierw kup kilkanaście niedrogich rzeczy, np.: pamiątki, breloczki, biżuterię, słowem wszystko, co może służyć jako nagroda za wygranie konkursu. Kiedy goście będą już pijani, zorganizuj niesamowitą imprezę z ciekawymi konkursami i nie zapomnij jej sfilmować!

Tango
Bierze się gazetę, kładzie ją na podłodze, zaprasza się kilka młodych par i każe im tańczyć na niej podczas odtwarzania piosenki. Nigdy nie powinni bronić gazety, bo jeśli to zrobią, wypadają. Po krótkim tańcu muzyka cichnie, a gazeta składa się na pół. Trwa to do momentu, aż zostaje jedna para, zmęczona złożoną gazetą i jednocześnie tańcząca.

Zgadywać! Kto?
Zadaniem gracza jest zawiązanymi oczami, za pomocą dotyku odgadnąć, kto stoi przed nim. Aby było to jak najbardziej utrudnione, możesz zmienić ubranie.

Koordynacja
Wzywa się kilku uczestników, gospodarz pokazuje im pozycje:
1 - prawa ręka trzyma płatek lewego ucha, a lewa ręka - czubek nosa;
2 - prawa ręka - czubek nosa, lewa ręka - płatek prawego ucha.
Na polecenie lidera „klaszcz!” wszyscy muszą zmienić pozycję. Tempo „klaśnięć” powoli rośnie. Wygrywa ten, który prawidłowo wykona ruchy najdłużej. Śmiech wśród widzów i uczestników gwarantowany

Karty
Gracze otrzymują karty z określonymi literami. Zadaniem uczestników jest przyczepienie (i przytrzymanie) wszystkich kartek do tych części ciała, których nazwy zaczynają się na wskazane litery. Zwycięzcą jest ten, kto umieści więcej i nie upuści.

Długość
Tworzą się dwa zespoły: jeden dla mężczyzn, drugi dla kobiet. Na sygnał gracze każdej drużyny zaczynają zdejmować ubrania (cokolwiek chcą) i układać je w linii. Każdy zespół ma swoją własną linię. Wygrywa drużyna, która wykona najdłuższą linię ubrań.

Kosze
Uczestnicy dzielą się na dwie drużyny i ustawiają się jedna za drugą.
Każda drużyna otrzymuje stos papieru, a w odległości 20 m ustawia dwa kosze.
Na polecenie lidera pierwsi członkowie zespołu biorą kartkę papieru, zgniatają ją w „śnieżną” kulkę, wrzucają do kosza i biegną do końca swojej kolejki. Kolejka na rzucenie „śnieżki” przypada kolejnemu uczestnikowi. Wygrywa drużyna, która najszybciej i najwięcej „śnieżek” wrzuci do kosza.

Most
Gracze są podzieleni na drużyny, ale można się bez tego obejść. Gracze otrzymują dwa kartony (można użyć zwykłego papieru). Zadanie polega na poruszaniu się po tych kartonowych pudłach - „wybojach”, przemieszczaniu się od jednego do drugiego, aby jak najszybciej przedostać się przez „bagno”.

Poeta
Czterowiersze są wybierane z góry, odczytywane są pierwsze dwie linijki. Zadaniem uczestników jest kontynuacja czterowierszu poprzez skomponowanie dwóch kolejnych wersów. Następnie oryginały są odczytywane i porównywane. Nierzadko w wyniku tego konkursu niespodziewanie w skład zespołu wchodzi poeta.

Kołobok
Będziesz potrzebować: Piłki tenisowe.
Wzywa się kilka par, każda para otrzymuje piłkę tenisową. Dziewczyny powinny przetoczyć tę piłkę przez spodnie partnera (np. włożyć ją w lewą nogę, zwinąć i przeciągnąć przez prawą nogę), a chłopcy to samo zrobić przez bluzkę dziewcząt.
Wygrywa para, która jako pierwsza wykona zadanie.

Lasso
Uczestnicy stoją w kolejce, butelki są ustawione w odległości 10 metrów od nich.
Uczestnicy łapią butelki za pomocą domowego lassa.
Wygrywa ten, kto złapie najwięcej i najszybciej.

Skarb
Stara gra dla dzieci, ale dorośli też w nią grają wesoło :) Bierze się 10 kartek papieru i każda z nich zapisuje gdzie leży następna. Następnie prawie wszystkie notatki chowają się w różnych miejscach, a jedna trafia w ręce graczy. Ich zadaniem jest odnalezienie i zebranie wszystkich notatek. Dobrze jest zagrać w tę grę na przyjęciu urodzinowym, gdy ostatni mówi, gdzie ukryty jest sam prezent.

Ogólny
Czysta gra planszowa. W zależności od tego, co się nalewa, można go nazwać „wódką ogólną”, „ogólną whisky”, ogólną „amaretto” i tak dalej. Zawodnicy muszą wymówić tekst bez błędu, towarzysząc mu określonymi czynnościami. „Bimberowy generał wypije raz bimber”. Weź jeden łyk, raz przetrzyj palcem (gest husarza!) wyimaginowany lub istniejący wąs, raz stuknij szklanką o stół, raz tupnij nogą. „Generał pije bimber, pije - 2 razy! - Bimber po raz drugi. Weź dwa łyki, dwukrotnie przetrzyj palcem wąsy, dwukrotnie stuknij szklanką o stół, dwukrotnie tupnij stopą.
„Generał bimbru pije, pije, pije bimber po raz trzeci”. Weź trzy łyki, trzy razy przetrzyj wąsy palcem, trzy razy stuknij szklanką o stół, trzy razy tupnij nogą! Uff! Wszystko!
Kto popełnia błąd, ustępuje miejsca następnemu. Niewielu osobom udaje się spełnić wszystkie warunki za pierwszym razem. Weźmy też pod uwagę, że ten, kto był najbliżej sukcesu, upijał się bardziej. Dlatego następnym razem będzie mu trudniej się skoncentrować.

rasowe
Przyszli śpiewacy otrzymują karty z zapisanymi nazwiskami przywódców politycznych różnych lat (Gorbaczow, Lenin, Stalin, Breżniew, Jelcyn, Żyrinowski itp.). Zadaniem graczy jest wykonanie utworu w sposób wskazany na karcie. Teksty piosenek proponowanych do wykonania powinny być dobrze znane, a jeszcze lepiej – wydrukowane na odwrocie kart.

Piłka
Zawodnicy otrzymują rękawice bokserskie. Dostają zadanie - jak najszybciej przebić określoną liczbę balonów w wyznaczonym dla lidera czasie.

Karty
Uczestnikami gry jest dwóch lub czterech. Pomoże im cała widownia. Każdy gracz otrzymuje po jednej karcie – as w dowolnym kolorze. Reszta kart jest rozdawana w sali. Zadaniem „asów” jest jak najszybsze zebranie wszystkich kart w swoim kolorze od „szóstki” do „króla”. Posiadacze kart - widzowie mogą dobiec do „asa” dopiero wtedy, gdy obok niej pojawiła się już poprzednia karta.

brązowy niedźwiedź
Rywalizuje dwóch graczy. Niezbędne rekwizyty - Coca-Cola, wódka, 2 szklanki. Cola nalewana jest do szklanek graczy. To jest niedźwiedź brunatny. Trzeba zmienić kolor na biały. Odbywa się to w następujący sposób. Gracz bierze łyk, a płyn w szklance uzupełnia się do poprzedniego poziomu wódką. Gracz ponownie bierze łyk - poziom wraca do pierwotnego poziomu po naparze wódki. Powtarza się to, aż płyn w szklance zmieni kolor na biały. Jeżeli gracze nadal mogą kontynuować grę, to następuje ona w odwrotnej kolejności. Wódkę pije się - dodaje się colę, aż szklanka całkowicie się zarumieni. Zwycięzca... „Lucky” ogłasza, że ​​wygrał dopiero następnego ranka, po ciężkim przebudzeniu. Uwaga: nie powinieneś grać w tę grę, jeśli nie jesteś pewien swoich umiejętności i nie znasz swojej normy. Należy pamiętać o możliwości zatrucia alkoholem.

Konkursy, scenariusze i animacje na urodziny

Król szkła
W sprawę zaangażowane są dwie osoby. Na dwóch krzesłach znajduje się miska z wodą i po jednej łyżce. Kilka kroków dalej stoją dwa krzesła z pustą szklanką. Wygrywa ten, kto pierwszy napełni pustą szklankę.

niedźwiedź
Gracze stoją w linii ramię w ramię, z dala od delikatnych i ostrych przedmiotów, aby nie zrobić sobie krzywdy i nie zepsuć sytuacji. Lider stoi na czele kolejki. Każdy powtarza jego ruchy i słowa. Gospodarz wyciąga rękę do przodu i mówi „Widzę niedźwiedzia!”, czeka, aż ostatni uczestnik to powtórzy, po czym kuca z wyciągniętą ręką i pyta „gdzie?”, ponownie czeka na zakończenie rytuału i po czym z okrzykiem „tam!” popycha sąsiada z taką siłą, że cały szereg upadł. Gra kończy się przyjaznym zrzutem. Najbardziej słabych graczy zaleca się umieszczać na końcu kolejki.

łyżka z pomarańczą
W grę grają dwie osoby. Każdy trzyma w zębach łyżkę z pomarańczą lub ziemniakiem. Ręce za plecami. Zadanie polega na upuszczeniu łyżką pomarańczy przeciwnika i nie dopuszczeniu do upuszczenia swojej. W przypadku najbardziej odważnych gospodarzy użyj jajka zamiast pomarańczy.

Sukienka
Na krześle są dwie sukienki i dwa szaliki. Kto szybko założy sukienkę i zawiąże szalik, wygrywa.

stanąć na piłce
Dwie osoby otrzymują po jednym baloniku, który przywiązują do lewej nogi. Prawa noga musi zmiażdżyć piłkę przeciwnika.

Baba Jaga
Gra sztafetowa. Zwykłe wiadro służy jako moździerz, mop służy jako miotła. Uczestnik stoi z jedną nogą w wiadrze, drugą pozostaje na ziemi. Jedną ręką trzyma za uchwyt wiadro, a w drugiej trzyma mop. W tej pozycji należy pokonać całą odległość i przekazać moździerz i miotłę kolejnej.

Urodziny
Każdy z gości, zanim zasiądzie do stołu, wycina z papieru to, co chciałby podarować lub życzyć bohaterowi tej okazji. Na przykład samochód, klucz do nowego mieszkania, dziecko, banknot, nowa sukienka. Wszystkie „prezenty” są przymocowane nitką do liny lub żyłki rozciągniętej mniej więcej na wysokości klatki piersiowej.
Urodzinowy chłopiec ma zawiązane oczy i wręcza mu nożyczki. Na aprobujące okrzyki obecnych musi podejść do liny i odciąć „pamiątkę”. To, co było w rękach, na pewno pojawi się u urodzinowego mężczyzny przed końcem roku.
Aby zaangażować gości, możesz poprosić bohatera okazji, aby odgadł, czyje to życzenie. Jeśli mu się to uda, gość odgrywa swego rodzaju widmo: śpiewa piosenkę, opowiada dowcip.

Przycisk
Goście siedzą przy stole. Na polecenie gospodarza jeden z gości wkłada guzik na palec wskazujący i zwracając się do sąsiada, zaprasza go, aby przesunął guzik na palec wskazujący. Inne palce są niedozwolone. I tak w kręgu. Osoba wrzucająca odpada z gry, więc ostatni gracze muszą sięgnąć przez stół. Dwóch ostatnich uczestników wygrywa i otrzymuje nagrodę.

postacie z bajek
Kiedy ktoś dostaje pracę, zwykle pisze autobiografię. Wyobraź sobie, jak mogłaby wyglądać i napisz w imieniu kilku znanych osobistości ich autobiografie. Wśród tych gwiazd: Baba Jaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Kościej Nieśmiertelny.

Mecz
Biorą w nim udział dwie drużyny: liczba parzysta. Zespół ustawia się w kolumnę: mężczyzna - kobieta - mężczyzna - kobieta - mężczyzna itd. Każdy gracz otrzymuje mecz. Zadanie: na polecenie lidera gracze biorą zapałkę ustami, a pierwsi uczestnicy drużyny zawieszają pierścień na plecach. Po sygnale musisz przenieść ten pierścień od jednego uczestnika do drugiego, tam i z powrotem bez pomocy rąk z zapałki na zapałkę.

Mąka
Dwóch chłopaków siedzi przy stole naprzeciwko siebie. Przed nimi umieszcza się jajko. Chłopaki są zaproszeni do wysadzenia jajka na bok wroga z zamkniętymi oczami. Z zawiązanymi oczami i zamiast jajka spokojnie kładzie się talerz mąki. Na komendę uczestnicy zaczynają mocno dmuchać, przy dobrych wentylatorach taki efekt uzyskuje się! Wszyscy są zadowoleni i uczestnicy często też. Dlaczego chłopcy, a nie dziewczęta? Z reguły dziewczyny wyglądają zbyt dobrze na wakacjach

otwarta butelka
W zabawie uczestniczy kilka par (mężczyzna-kobieta) jednocześnie lub na zmianę, w zależności od liczby otwartych butelek. Mężczyzna otrzymuje butelkę, kobieta - pojemnik (szklanka, szklanka itp.). Gracze ściskają te przedmioty między nogami, a mężczyzna próbuje nalać kobiecie drinka, a ona mu pomaga. Wszystko dzieje się bez pomocy rąk. Jedno „ale”: do tej zabawy lepiej nie używać czerwonego wina, gdyż czasami zawartość butelki nadal brudzi ubrania graczy.

Niepotrzebne ubrania
Gra wymaga dwóch lub więcej ochotników (ale nie mniej niż widzów) i jednego lidera. Ten ostatni sadza graczy na podłodze w stylu tureckim i zarzuca im koc lub koc na każde z ramion, żądając, aby się owinęli tak, aby nie było widać nic poza głowami. Następnie każdy gracz ma warunek usunięcia najbardziej niepotrzebnej rzeczy z tej pozycji i położenia jej na podłodze. Z reguły zaczynają od zegara, a dopiero potem… Rzadko kiedy szybko odgadują, że należy zrzucić koc. Nagroda może zostać przyznana najbardziej pomysłowym.

Szafa
Do zabawy potrzebne będzie duże pudełko lub torba (nieprzezroczysta), w której znajdują się różne elementy ubioru: majtki w rozmiarze 56, czepki, biustonosze w rozmiarze 10, okulary z nosem itp. śmieszne rzeczy.
Gospodarz zaprasza obecnych do odświeżenia swojej garderoby poprzez wyciągnięcie jakiejś rzeczy z pudełka, pod warunkiem, że nie wyjmie jej przez najbliższe pół godziny.
Na sygnał prezentera goście podają pudełko w rytm muzyki. Gdy tylko muzyka ucichnie, gracz trzymający pudełko otwiera je i nie patrząc, wyjmuje pierwszą rzecz, która się natknie i ją zakłada. Widok jest niesamowity!

Tytaniczny
Gra wymaga dużej miski z wodą. Do miski wrzuca się kilka jabłek, po czym gracz klęka przed misą, trzymając ręce za plecami, i próbuje chwycić jabłko zębami i wyciągnąć je z wody.

łapa kurczaka
Konieczne jest wpisanie podanego słowa - „jak łapa kurczaka”. Markery przyczepiane są do stóp uczestników; kto pisał szybciej i wyraźniej – wygrywał.

Atrapa
To jest gra zespołowa. Uczestnicy dzielą się na pary.
Każda para wybiera wcześniej przygotowaną torbę zawierającą komplet ubrań (konieczne jest, aby liczba i stopień skomplikowania elementów były takie same). Wszyscy uczestnicy gry mają zawiązane oczy. Na komendę jedna z par musi w ciągu minuty wymacać ubrania drugiej z torby, którą dostała. Zwycięzcą zostaje para, która „ubiera się” szybciej i poprawniej niż pozostałe. Zabawnie jest, gdy dwóch mężczyzn jest w parze i dostają torbę z odzieżą czysto damską!

Striptease
W tajemnicy przed sprawcą (lub sprawcą) wakacji wykonaj z tektury pełnowymiarową sylwetkę postaci ludzkiej. Przyklej zdjęcie urodzinowej osoby (dziewczyny urodzinowej) w miejscu twarzy. Załóż na tego manekina wszystkie możliwe elementy garderoby: od spodenek po kapelusz. Mogą być zarówno prawdziwe, jak i wykonane z papieru. Papier wystarczy przypiąć do manekina. Następnie gospodarz zadaje gościom pytania dotyczące bohatera dnia: kiedy się urodził, ulubione danie itp. Jeżeli gość popełni błąd, ma obowiązek zdjąć z manekina część garderoby. Najbardziej intymne części ciała można przykryć zielonymi papierowymi listkami figowymi. A jeśli masz pewność, że solenizant nie obrazi się, możesz napisać na tych liściach komiczne życzenia.

Części ciała
Kartki są zapisywane z nazwami części ciała, składane tak, żeby nie dało się ich odczytać i wrzucane do jakiejś torby. Następnie dwie pierwsze osoby biorą po kartce papieru. I są dociskane przez te części ciała, które są wskazane na kartkach papieru. Następnie druga osoba wyciąga drugą kartkę papieru, na której jest napisane, którego miejsca powinna dotknąć trzecia osoba. Następnie trzeci wyciąga swoją kartkę papieru (dokładniej dwie, ale po kolei). I w ten sposób wzdłuż łańcucha, aż wyczerpią się wszyscy uczestnicy zabawy, wtedy wszystko zaczyna się od drugiego kręgu, bez rozłączania się. Pierwszy chwyta ostatni, drugi chwyta pierwszy i tak długo, aż skończą się kartki papieru lub dopóki nie będzie wystarczającej elastyczności. Najśmieszniejsze jest to, że prezenter widzi tę abrakadabrę

Dwie szklanki
Będziesz potrzebować: dwie szklanki i słomkę dla każdego z uczestników.
Przed każdym z graczy na twardej powierzchni stawiane są dwie szklanki – puste i wypełnione jakimś płynem (wodą, wódką, winem itp.). Każdy otrzymuje słomkę (lub słomkę do koktajli). Zadaniem zawodników jest jak najszybsze przelanie zawartości z jednego kieliszka do drugiego za pomocą tej rurki, najlepiej bez utraty ani jednej kropli cennego płynu. Zwycięzcą jest ten, kto zrobi to wcześniej i lepiej.

Koktajl
Będziesz potrzebować: przezroczystych szklanek lub szklanek, słomek do napojów.
Wszyscy są zaproszeni. Każdy otrzymuje szklankę z nalanym płynem i słomkę. Ogłasza się, że we wszystkich szklankach, z wyjątkiem jednej, woda. Jeden jest wypełniony wódką. Gracze muszą wypić cały płyn przez słomkę, aby nikt nie zgadł, co znajduje się w ich szklance. Widzowie mogą także odgadnąć, który z obecnych wypił kieliszek wódki. Sekret gry polega na tym, że do wszystkich kieliszków nalewa się wódkę.

Harem
Na sygnał gospodarza wszystkie kobiety na sali są ciągnięte przez mężczyzn (dwóch lub trzech zawodników) w ramionach na swoje terytorium.
Zwycięzcą jest ten, który ma więcej kobiet w „haremie”.

Pisarz
Uczestnicy proszeni są o ułożenie historii z tytułów artykułów prasowych, wyciętych i utrwalonych na kartkach. Wygrywa uczestnik, który przedstawi najciekawszą historię.

Cukierki
Będziesz potrzebować: kilka par rękawic bokserskich, zapakowane cukierki (w zależności od liczby uczestników).
Powołani są mężczyźni, którzy chcą walczyć na chwałę Pięknej Pani. Wszyscy noszą rękawice bokserskie. Następnie każdy otrzymuje kawałek cukierka. Na sygnał gospodarza zawodnicy muszą, kto jest szybszy, rozłożyć cukierek i nakarmić nim swoją panią.

Liczby
Grają 2-3 osoby. Prowadzący czyta tekst: Opowiem Ci historię w kilkunastu i pół zdaniach. Jak tylko powiem cyfrę 3, natychmiast odbierz nagrodę. „Kiedy złowiliśmy szczupaka, wypatroszyliśmy go, a w środku zobaczyliśmy małe ryby, i to nie jedną, ale siedem”. Jeśli chcesz zapamiętać wiersze, nie ucz się ich do późna w nocy. Weź to i powtórz raz w nocy - kolejne, albo lepiej 10. „” Doświadczony facet marzy o zostaniu mistrzem olimpijskim. Słuchaj, nie bądź przebiegły na początku, ale poczekaj na rozkaz: raz, dwa, marsz! „Kiedyś musiałem czekać na pociąg na stacji 3 godziny…” (jeśli nie zdążą odebrać nagrody, odbiera ją prezenter). „No cóż, przyjaciele, nie wzięliście nagrody, kiedy mieliście okazję ją odebrać”.

rakiety
Wzdłuż krawędzi terenu narysowano 6-8 trójkątów - „miejsca rakietowe”. Wewnątrz każdego z nich narysuj okręgi - „rakiety”, ale zawsze o kilka okręgów mniej niż gracze. Wszyscy uczestnicy stoją w kręgu pośrodku witryny. Na polecenie lidera chodzą w kółko, trzymając się za ręce, wypowiadając słowa: "Szybkie rakiety czekają, aż będziemy podróżować po planetach. Poleciemy tam, gdzie chcemy, do takich! Ale jest jeden sekret w grze : nie ma miejsca dla spóźnialskich!” Następnie wszyscy biegną do „wyrzutni rakiet” i zajmują miejsca w „rakietach”. Kto nie zdążył zająć miejsca – opuszcza grę.

numer
Do gry potrzeba 6 osób, 3 chłopaków i 3 dziewczyny. Każdy gracz otrzymuje swój własny numer. Pierwszy gracz rzuca kostką z liczbami od 1 do 6. Wylosowana liczba pokazuje, co zrobi, jeśli 1 - pocałuje, 2 - ssie, 3 - przeżuje, 4 - posadzi, 5 - ugryzie, 6 - poliże. Ten sam gracz rzuca kostką po raz drugi. Upuszczona liczba wskazuje, jaką częścią ciała będzie to robił: 1 - usta, 2 - nos, 3 - prawe ucho, 4 - policzek, 5 - prawe ucho, 6 - lewe ucho. Gracz rzuca kostką po raz trzeci. Upuszczona liczba pokazuje, z jaką osobą to robi - liczba odpowiada numerowi gracza. Kiedy pierwszy gracz zrobi wszystko, drugi gracz bierze kość i tak dalej.

Rzeczy
Gospodarz zaprasza wszystkich graczy, aby po kolei nazwali pięć obiektów tego samego koloru (niebieski, żółty, czerwony itp.) - w ten sposób będzie sortował różne kolory. Każdy, kto nie będzie w stanie zapamiętać pięciu obiektów danego koloru w ciągu jednej minuty, odpada z gry. Powtarzanie elementów już wymienionych jest niedozwolone. Facylitator losowo wybiera przedmiot, na przykład stół. Gracze muszą teraz po kolei opowiadać, w jaki sposób można z niego skorzystać. Nie możesz powtórzyć! Ponieważ standardowe opcje („możesz przy tym usiąść”, „odrobić pracę domową”, „obiad” itp.) szybko się kończą, uczestnicy muszą wykazać się kreatywnością. Osoba, która nie potrafiła odpowiedzieć, odpada z gry. Reszta wygrywa. Zastosowanie tematu nie musi być dobre, poprawne z punktu widzenia zdrowego rozsądku, najważniejsze, że teoretycznie jest to możliwe. Grę można utrudnić, w takim przypadku prowadzący ustala nie jeden, ale dwa elementy, a uczestnicy muszą wymyślić opcje ich wspólnego wykorzystania.

Picasso
Na kartce papieru whatman wykonuje się dwa nacięcia na dłonie. Uczestnicy biorą każdy ze swoich arkuszy, wkładając dłonie przez szczeliny, rysują pędzlem autoportret, nie patrząc. Komu „arcydzieło” wyszło lepiej, otrzymuje nagrodę.

Taniec
Najważniejsze jest to, że każdy staje się pociągiem i zaczyna jechać do przodu w rytm muzyki. Gospodarz włącza i wyłącza muzykę. Prowadzący nagle wyłącza muzykę, wszyscy powinni przestać. Ktokolwiek „wsadził” nos w tył tego z przodu (po raz pierwszy – oderwał się od wszystkich), odchodzi. Muzyka też nagle się włącza – kto zerwał łańcuch – rozbija się. Dla wygody prezenterów może być dwóch: ten, który gra muzykę, i ten, który tak naprawdę jest „lokomotywą”. Im więcej ludzi, tym lepiej. Nie bez wysypisk. Najważniejsze to wybrać odpowiednią muzykę i nie robić równych przerw włączania/wyłączania

Góra butów
Goście podzieleni są na dwie drużyny. Każdy ma kapitana. Zespoły siedzą naprzeciw siebie, zdejmują jeden but lub but i rzucają go na środek na jeden stos; możesz założyć dodatkowe buty. Kapitanowie tego nie widzą. Zadaniem kapitana jest jak najszybsze założenie butów dla swojej drużyny.
Wygrywa drużyna, która jako pierwsza założy buty.

deska
Do zabawy potrzebny jest barek tj. jakiś długi kij, pod którym gracze będą przechodzić. Znaczenie jest następujące: dwa trzymają poprzeczkę i dość nisko, a gracze muszą przejść pod nią na nogach, bez upadku. Stopniowo poprzeczka opada coraz niżej. Szczególnie dobrze jest pobawić się po wypiciu. Mówią, że jeśli dziewczyna w spódnicy zacznie przechodzić pod barem, to ją widać... nie powiem, zagraj i przekonaj się sam :)))

Tapeta
Na podłodze układana jest ścieżka tapety. Wybiera się 3-4 dziewczyny w spódnicach. Na podłodze kładzie się dywanik o długości 1-2 m. Kobiety proszone są o szerokie rozłożenie nóg, przejście bez nadepnięcia na nie. Po pierwszej próbie proponuje się powtórzyć, ale kobieta już z zawiązanymi oczami, z zawiązanymi oczami, odkrywa, że ​​na ścieżce leży mężczyzna, mężczyzna wstaje i ogłasza zwycięzcą tego, który zarumienił się najbardziej.

Krzesło
Prawie dziecinne, ale daje dużo frajdy, gdy dorośli się bawią. Dwóch członków. Dwa krzesła ustawione tyłem do siebie na środku pokoju. 10 rzeczy (kapcie, zabawki itp.) jest porozrzucanych po całym pokoju. Zadanie polega na tym, aby podnieść jak najwięcej rzeczy i położyć je na SWOJEJ! krzesło. Bardzo przyjemnie się to ogląda z boku! Tak i graj też

Ołówek
Bierzemy kilka butelek oraz długopisy lub ołówki z przywiązanymi do nich kawałkami nici.Drugi koniec przywiązujemy do tych, którzy chcą powalczyć o pas.Zadanie polega na przedostaniu się do butelki przysiadem z ołówkiem.Wygrał ten pierwszy .

List
Uczestnicy zabawy otrzymują plastelinę lub glinę. Gospodarz pokazuje lub przywołuje literę, a gracze muszą jak najszybciej oślepić przedmiot, którego nazwa zaczyna się na tę literę.

Bieg z przeszkodami przy stole
Do gry potrzebne będą tuby koktajlowe, piłki tenisowe (w przypadku ich braku można zgnieść serwetki) w zależności od liczby uczestników wyścigu. Przygotowanie: trasy przygotowujemy na stole w zależności od ilości uczestników, tj. kieliszki, butelki itp. ustawiamy w rzędzie w odległości 30-50 cm od siebie. Zawodnicy ze słomką w ustach i piłką są gotowi do startu. Na sygnał prowadzącego uczestnicy dmuchając przez rurkę na piłkę, prowadzą ją na całej długości, ochylając się nad nadjeżdżającymi obiektami. Pierwszy gracz, który dotrze do mety, wygrywa.

nogi pani
Na sali panie siedzą na krzesłach, 4-5 osób. mężczyźnie pokazano, że jego żona (dziewczyna, znajoma) siedzi wśród nich i zostaje zabrany do innego pokoju, gdzie ma mocno zawiązane oczy. W tym momencie wszystkie kobiety zmieniają miejsca, a obok nich siada kilku mężczyzn. Każdy odsłoni jedną nogę (tuż nad kolanami) i wpuści mężczyznę z bandażem. Kuca, z kolei dotykając rękami swojej gołej nogi, musi rozpoznać swoją połowę. Mężczyźni zakładają pończochy, aby ukryć nogi.

Kiedy do stołu zbierze się doborowe towarzystwo, impreza zapowiada się nudno!

Ale potem goście pili i jedli… omawiali najświeższe wiadomości z życia swoich bliskich i całego kraju… tańczyli… a niektórzy przygotowywali się do nudy… Ale tego nie było !

Dobrzy gospodarze zawsze mają pod ręką coś, co nie tylko przełamie nudę, ale także zgromadzi razem gości wakacji, a także zapadnie na długo w pamięć dzięki dobrej zabawie i humorowi - są to oczywiście rozmaite konkursy.

Są bardzo różne:

  • mobilne (z przedmiotami i bez),
  • musical,
  • rysunek,
  • werbalne itp.

Dziś przedstawię Wam te, które można przeprowadzić bez odchodzenia od stołu.

NOTATKA! Można je wykonywać w różnych wersjach, zmieniać zasady, dodawać elementy, zwiększać lub zmniejszać liczbę uczestników - jednym słowem bądź kreatywny w układaniu programu zabawnych i śmiesznych konkursów stołowych dla dorosłej firmy siedzącej przy stole.

Zaczynamy od prostego – tego co jest pod ręką (dosłownie i w przenośni!)

„Alfabet obok nas”

Gospodarz wywołuje dowolną literę alfabetu z wyjątkiem czterech Y-Y-L-Ъ (można też zgodzić się na wykluczenie litery Y).

Gracze w kręgu nazywają przedmioty-produkty-rzeczy zaczynające się na tę literę, które znajdują się bezpośrednio obok nich i których można dosięgnąć lub dotknąć.

Opcja! - dodaj przymiotniki do listy rzeczowników: B - niezrównana sałatka, niezrównana szminka (od sąsiada), makaron bez końca, C - ładny winegret, ciasto cukrowe ...

Gra toczy się do wyczerpania słów. Wygrywa ten, kto ostatni zadzwoni.

A oto kolejna gra z literami.

„Burime w porządku”

Zaczynając od pierwszej litery alfabetu, gracze wymyślają minigratulacje (w zależności od okazji widza) lub po prostu zdania odpowiednie na to święto.

Fraza powinna zaczynać się najpierw na literę A, następna na B, potem C i tak dalej. Pożądane jest wymyślenie zabawnych zwrotów, takich jak:

„Wspaniale, że dzisiaj tu jesteśmy!”
- Kiedyś było...
- Jest to …
- Lord...

Uwaga! Ważna jest tu także kolejność liter w alfabecie i znaczenie wymyślonych zdań. Jest oczywiste, że niektóre litery (b-b-s) zostały pominięte.

Zwycięzcą zostaje ten, kto wymyśli najzabawniejsze zdanie. Zdecydowano jednomyślnie.

Alfabet był - to zależy od wersetów!

„Co jest w paczce, powiedz mi!”

Jeśli przy stole są rzemieślnicy, którzy komponują poezję (oczywiście poziom poezji zostanie wzięty pod uwagę, ale tutaj najważniejsze jest inne), zaproponuj następny konkurs.

Kilku jasnowidzów otrzymuje jeden przedmiot, który jest zapakowany w nieprzezroczystą płócienną torbę. Powinni spokojnie przemyśleć to, co otrzymali i napisać wiersz na ten temat. Goście słuchają i zgadują.

Ważny! Nie możesz nazwać tego, co ukryte, możesz jedynie opisać wierszem cel, wygląd…

Wygrywa autor najdłuższego i najbardziej oryginalnego dzieła.

Każdy kocha historie!

„Współczesna baśń”

Inwentarz: kartki papieru, długopisy.

Gracze podzieleni są na dwie drużyny. Zwykle dzieli się je według zasady „siedzimy obok siebie”. Każdy wybiera dla siebie (opcja - wyznacza kierowca) zawód. Na przykład kucharze i kierowcy ciężarówek.

Po 5-7 minutach przygotowań zespoły powinny w nowoczesny sposób opowiedzieć wybraną przez siebie bajkę (opcja wyznaczona przez kierowcę), używając profesjonalnego słownictwa i terminologii.

Na przykład opowieść o dzielnym kucharzu zaczyna się od słów: „Pewnego razu moja babcia miała kawałek szynki za dwa i pół kilograma…” Radzimy kompilatorowi programu, aby wymyślił początkowe frazy w języku zaliczki dla różnych zawodów uczestników.

Wszyscy się dobrze bawią! Nagroda dla zwycięskiej drużyny: słodycze, dla każdego butelka szampana...

Spróbuj i ty! Nie grają drużyny, lecz indywidualni uczestnicy. Wtedy będzie więcej czasu na przygotowania, a gościom łatwiej będzie wyłonić zwycięzcę.

Uwielbiany przez wszystkich od dzieciństwa „Zepsuty telefon”

Tutaj im więcej ludzi, tym lepiej.

Kierowca (lub pierwsza osoba siedząca) wymyśla słowo (frazę), zapisuje je na kartce papieru (dla czystości eksperymentu!))) i przekazuje je wzdłuż łańcucha, szepcząc sobie nawzajem do uszu.

Każdy pamięta, aby szeptać cicho i jak najbliżej tego, co usłyszał. Ten ostatni wypowiada to słowo na głos.

Zabawne zaczyna się w momencie, gdy przy niedopasowaniu „wejścia do wyjścia” zaczynają się „pojedynki” - na jakim etapie, dla kogo, co poszło nie tak.

Robot TAK-NIE

Kierowca wcześniej przygotowuje karty z imionami zwierząt i zapowiada, że ​​goście będą je odgadywać, zadając pytania, na które może odpowiedzieć jedynie słowami TAK-NIE (w skrajnych przypadkach „nie mogę powiedzieć”).

Gra toczy się do momentu odgadnięcia zwierzęcia, a gospodarz pokazuje kartę z poprawną odpowiedzią.

Pytania mogą dotyczyć wełny (krótkiej lub długiej), nóg, łap, tego, czy ma ogon (puszysty czy gładki), pazurów, szyi, tego, co je, gdzie śpi i tak dalej.

Opcja gry! Odgaduje się nie zwierzę, ale przedmiot. Następnie pytania będą dotyczyć rozmiaru, koloru, wyglądu, przeznaczenia, obecności w domu lub na ulicy, możliwości podniesienia, obecności liczb, obecności w nim prądu…

Inny wariant gry jest niepoważny. Możesz odgadnąć elementy z męskiej lub damskiej garderoby, bielizny lub dla najbardziej odważnych - z asortymentu sklepów dla dorosłych.

papierowe konkursy

A oto kolejna gra, w której najzabawniejszą rzeczą jest również niedopasowanie.

głośnik wiewiórki

Rekwizyty:

  • orzechy (lub pomarańcza lub bułka),
  • papier,
  • długopis.

Osoby zasiadające przy stole dzielą się na pary: „mówca” i „stenograf”.

„Mówca” przykłada mu do policzków orzechy (plasterki pomarańczy, kawałek chleba), tak że trudno mu mówić. Otrzymuje tekst (poezję lub prozę), który należy wymówić możliwie wyraźnie (o ile pozwala na to zawartość „kieszeni policzkowych”). „Stenograf” próbuje zapisać, tak jak zrozumiał, to, co usłyszał. Następnie porównano ze „źródłem”.

Wygrywa para, której „transkrypcja” jest najbardziej poprawna.

Opcja! Wybiera się jednego „mówcę” i wszyscy zapisują.

„Wyjaśnij w 30 sekund”

  • długopisy/ołówki w zależności od ilości graczy,
  • małe skrawki papieru
  • pudełko/etui/kapelusz.

Gramy tak:

  1. Goście dzielą się na pary. Można losowo, można do woli, można w sąsiedztwie przy stole. Każda para to zespół.
  2. Gracze otrzymują długopisy/ołówki i kartki papieru (każdy ma ich po kilka – 15-20).
  3. Każdy zapisuje 15-20 (określ to wcześniej z graczami) dowolnych rzeczowników, które przychodzą im na myśl: na jednej kartce - jeden rzeczownik.
  4. Arkusze z wyrazami ukryte są w pudełku/torbie/czapce.
  5. Najpierw gra pierwsza para: na zmianę wyciągają kartki ze słowami i muszą sobie nawzajem wyjaśnić słowo, na które natknęli się, ale w żadnym wypadku nie wymieniać samego rzeczownika.

Na przykład słowo „wóz” to wóz zaprzężony w konie, „patelnia” to piekarz naleśników.

Po odgadnięciu pierwszego słowa możesz zdobyć arkusz z innym.

Wszystko ma 30 sekund. Możesz zgodzić się na minutę - w zależności od stanu firmy)))

Ile słów odgadnie zespół, tyle punktów otrzyma.

Następnie tura przechodzi na inną parę graczy.

Ograniczenie czasowe sprawia, że ​​zawody te są spektakularne, głośne, hałaśliwe i zabawne!

Wygrywa drużyna, która odgadła najwięcej słów.

Zabawne konkursy stołowe z odpowiedziami

Przygotuj: pudełko z kartkami papieru, na których zapisane są różne pytania.

Uwaga! Zimą można je wykonać w postaci płatków śniegu, latem w postaci jabłek, jesienią w postaci kolorowych liści, wiosną mogą to być kwiaty.

Gramy tak:

Każdy po kolei wyciąga kartki z pytaniami i odpowiada na nie nie tylko tak zgodnie z prawdą, jak to tylko możliwe, ale także zabawnie.

Pytania mogą brzmieć:

  • Jaka była Twoja ulubiona zabawka w dzieciństwie?
  • Jakie wakacje najbardziej wspominasz?
  • Czy życzenia noworoczne kiedykolwiek się spełniły?
  • Jaka była najzabawniejsza rzecz, która przydarzyła Ci się jako dziecko?
  • Jaki jest najzabawniejszy zakup, jakiego kiedykolwiek dokonałeś?
  • Jeśli w domu jest zwierzę, jakie zabawne wydarzenie pamiętasz (co zjadł)?
  • O czym marzyłeś jako dziecko i czy się spełniło?
  • Jaki jest najzabawniejszy dowcip, jaki pamiętasz?
  • Czy kochasz swoich współlokatorów i dlaczego?

Pytania do historii mogą być bardzo różne, biorąc pod uwagę stopień szczerości firmy.

Zwycięzcą jest ten, którego historia zadowoli najwięcej gości.

Czy ty pytasz? Odpowiadam!

Gotujmy:

  • karty pytań,
  • karty odpowiedzi,
  • 2 pudełka.

Gramy w ten sposób.

Pytania są w jednym pudełku, odpowiedzi w drugim.

Gracze siadają, jeśli to możliwe, naprzemiennie: mężczyzna-kobieta-mężczyzna-kobieta… Odpowiedzi będą więc ciekawsze!

Pierwszy gracz wyciąga kartę z pytaniem i czyta ją na głos sąsiadowi przy stole.

Bierze, nie zaglądając do pudełka, kartkę papieru z odpowiedzią i również ją czyta.

Całkiem zabawne, czasami okazuje się, że zbieg okoliczności pytanie-odpowiedź)))

Pytania mogą być następujące (zakłada się, że firma jest blisko i wszystko jest „na Tobie”):

Czy lubisz oglądać horrory?
— Czy możesz powiedzieć, że lubisz chodzić na zakupy? (nie ma znaczenia, czy to mężczyzna, czy kobieta)
- Czy często jesteś głodny?
Czy możesz spojrzeć mi w oczy i się uśmiechnąć?
Co mówisz, kiedy nadepniesz komuś na stopę w transporcie?
- Jak reagujesz na eksperymenty z ubraniami dziewczyn?
- Powiedz mi, czy mnie lubisz?
— Czy często pukasz w nocy do drzwi?
— Czy to prawda, że ​​Twój mąż/żona lubi patrzeć na kobiety/mężczyzn innych ludzi?
Czy lubisz kąpać się w świetle księżyca?
Dlaczego uśmiechasz się tak enigmatycznie?
- Czy to prawda, że ​​wolałeś pojechać na wieś, a nie na Malediwy?
— Dlaczego czasami podróżujesz komunikacją miejską bez biletu?
Czytałeś kiedyś grube książki?
- Czy łatwo znajdujesz wspólny język z gośćmi w nieznanym towarzystwie?
Jesteś miłośnikiem kuchni egzotycznej?
- Jak często na Twoim stole pojawia się alkohol?
– Czy możesz mnie teraz oszukać?
— Lubisz chodzić po dachach swojego rodzinnego miasta?
Dlaczego boisz się małych psów?
- Czy jako dziecko chodziłeś do sąsiadów po maliny?
- Jeśli teraz zadzwoni telefon i powiedzą, że wygrałeś wyjazd nad morze, uwierzyłbyś?
- Czy ludziom podoba się Twoja kuchnia?
Dlaczego boisz się pić mleko?
Czy lubisz dostawać prezenty?
– Czy lubisz dawać prezenty?
- Chcesz teraz drinka?
Czy dużo odpoczywasz w pracy?
Dlaczego poprosiłeś o moje zdjęcie?
- Czy lubisz jeść produkty mięsne?
Czy jesteś osobą bardzo temperamentną?
— Dlaczego w niedzielę jesz marynowane skórki chleba?
Czy możesz mi teraz pożyczyć tysiąc dolarów?
— Czy często mrugasz do nieznajomych w transporcie?
Czy lubisz kąpać się w ubraniach?
Czy naprawdę chcesz teraz odpowiedzieć na moje pytanie?
— Czy lubisz tańczyć z żonatymi mężczyznami/kobietami?
- Dlaczego powiedziałeś, że musisz dużo jeść na imprezie?
Czy kiedykolwiek obudziłeś się w nieznanym łóżku?
Dlaczego rzucanie kamieniem z balkonu w przechodniów nazywasz swoim ulubionym sportem?
— Czy często zlecasz swoją pracę innym?
— Dlaczego tak bardzo lubisz oglądać striptiz?
— Lubisz zjeść pyszny posiłek na imprezie?
- Jak często spotykacie się na ulicy?
Czy zasypiasz w pracy?
Dlaczego ukrywasz swój wiek?
- Czy chrapiesz w nocy?
— Lubisz smażony śledź?
Czy kiedykolwiek uciekłeś przed policjantem?
Czy boisz się taksówkarzy?
Czy często obiecujesz za dużo?
Czy lubisz straszyć innych?
- Jeśli cię teraz pocałuję, jaka będzie twoja reakcja?
– Podoba ci się mój uśmiech?
- Możesz mi zdradzić swój sekret?
- Lubisz rysować?
Dlaczego często bierzesz wolne w pracy?

Przykładowe odpowiedzi:

„Nie mogę przeżyć dnia bez tego.
— Jak sobie bez tego poradzę?!
- Tylko w twoje urodziny.
- Kiedy nie ma go w domu, czemu nie.
„Nie powiem ci teraz.
- Tylko nie teraz.
- Wstydzę się teraz cokolwiek powiedzieć.
Zapytaj mojego męża/żony.
„Tylko wtedy, gdy jestem dobrze wypoczęty”.
Tak, ale tylko w poniedziałki.
Nie stawiaj mnie w niezręcznej sytuacji.
„Od dzieciństwa kochałem ten biznes.
- No tak... wszystko mi się przydarza...
„Rzadko mnie na to stać.
- Tak, jestem w stanie zrobić dla ciebie wszystko!
Jeśli odpocznę, to tak.
- Kto tego nie robi?
„Opowiem ci o tym trochę później.
— Na szczęście tak.
- Jeśli mnie bardzo poproszą.
„W naszych czasach nie jest to grzechem.
– Naprawdę myślisz, że mówię prawdę?
- jako wyjątek.
— Po lampce szampana.
- Więc powiedziałem ci teraz prawdę!
- To moje ukochane marzenie.
Tańczmy lepiej!
- Niestety nie.
- To moja pasja!
Opowiem Ci o tym, gdy dasz mi swój numer telefonu.
- Z wielką przyjemnością!
- Zarumieniłem się (a) - oto odpowiedź.
- I jestem z tego dumny.
Moje lata są moją dumą.
- Nie mogę tego znieść.
Jak śmiecie mnie o to pytać?
„Tylko jeśli mi zapłacą.
Jak można przegapić taką okazję?
- Tylko rano.
— To całkiem proste.
Jeśli dostanę zapłatę.
— Ale jak inaczej?
- Samodzielnie!
„Będę o tym rozmawiać tylko twarzą w twarz.
- Wyłącznie w święta.
— Jakie to cudowne!
- Powiedzieli mi, że było dobrze.
„Tylko w dobrym towarzystwie.
Uważam to za kwestię polityczną.
– Za kogo mnie masz?
- I zgadłeś.
- Pozwól, że cię pocałuję.
Tylko wtedy, gdy nikt nie patrzy.
- Zawstydzasz mnie.
- Jeśli nie ma innego wyjścia.
– I przez cały wieczór próbowałeś mnie o to zapytać?
„Przynajmniej teraz mogę powiedzieć ci to samo.

Dwie prawdy i kłamstwo

To zabawny konkurs stołowy dla dorosłej firmy, który nie wymaga przygotowania. Najlepiej sprawdzi się w firmie, w której uczestnicy nie znają się zbyt dobrze.

Każdy gracz musi powiedzieć trzy stwierdzenia lub fakty na swój temat. Dwie prawdziwe, jedna fałszywa. Słuchacze głosują, aby zdecydować, która z nich jest fałszywa. Jeśli odgadł poprawnie, gracz (kłamca) nic nie wygrywa. Jeśli nie zgadniesz prawidłowo, otrzymasz małą nagrodę.

Opcja - każdy zapisuje na kartkach swoje wypowiedzi, zaznaczając te fałszywe, przekazuje je gospodarzowi (gospodarzowi imprezy), a on je po kolei odczytuje.

Jeszcze jeden?

Kilka konkursów dla pijanej firmy, która chce się jeszcze bardziej upić.

Znajdź krokodyla

W tę grę można grać równolegle z innymi grami, jako dodatkową. Tak naprawdę trwa to cały wieczór, jednak już na samym początku trzeba przybliżyć gościom jego zasady.

W pewnym momencie przyjęcia gospodarz w tajemnicy przekazuje spinacz do bielizny (krokodyl) jednemu z gości („myśliwemu”), który ten musi dyskretnie przypiąć go do ubrania wybranej przez siebie „ofiary” (lub włożyć do damskiej torebce lub w kieszeni męskiej marynarki). Następnie daje znak prowadzącemu, że zadanie zostało wykonane.

Gdy tylko spinacz do bielizny znalazł nowego właściciela, prezenter mówi: „Krokodyl uciekł! Do kogo poszedł?” i głośno zaczyna liczyć od 10 do jednego. Goście chcą sprawdzić, czy nie byli celem żartu.

Jeśli w ciągu 10 sekund „ofiara” odnajdzie przyczajonego „krokodyla ukrywającego się w torbie lub przyczepionego do obroży” – „myśliwy” wypija kieliszek kary. Jeśli go nie znajdzie, „ofiara” musi się napić.

Możesz zawęzić obszar poszukiwań (krokodyl przyczepia się tylko do ubrania) lub dać mu więcej czasu.

Łańcuch alfabetu do picia

Do konkursu potrzebne są: szklanki z ulubionymi napojami, pamięć do imion i znajomość alfabetu.

Gra toczy się dookoła. Pierwszy gracz podaje imię i nazwisko celebryty. Kolejna musi także wymienić gwiazdę, której imię zaczyna się na pierwszą literę nazwiska poprzedniego.

Aby było jaśniej, spójrz na przykład:

Pierwszy gracz wybiera Cameron Diaz. Drugi Dmitrij Charatyan. Trzeci Hugh Grant. Czwarty George Vitsin. I tak dalej.

Możesz wymienić dowolne znane osoby, polityków, aktorów, sportowców. Gracz, który nie będzie w stanie znaleźć odpowiedniego imienia w ciągu (w przybliżeniu) 5 sekund, musi wypić swój kieliszek. Następnie szklanka zostaje napełniona i ruch przechodzi na następnego gracza.

Im dłużej trwa gra, tym trudniej jest wybrać nowe nazwiska (nie można się powtarzać), zabawa i firma szybko zdobywają stopnie.

Wrzuć swoje pięć groszy

Organizator konkursu musi przygotować ulotki zawierające zwroty odbiegające znaczeniowo od tematyki święta czy urodzin. Daj każdemu z gości kartkę z frazą na sam początek przyjęcia.

Zwroty mogą być:

Zadaniem każdego uczestnika jest wstawienie do rozmowy „swojego” wyrażenia, tak aby inni nie zrozumieli, że jest to zdanie z kartki papieru. Po tym jak gracz wypowie swoje zdanie, musi poczekać minutę, po czym mówi „Wygraj!!!” W tym czasie każdy inny gość, który w trakcie rozmowy będzie podejrzewał, że padło zdanie z kartki papieru, może podjąć próbę skazania gracza. Musi powtórzyć wyrażenie, które jego zdaniem zostało użyte. Oczywiście jest szansa, że ​​się nie domyśli.

Jeśli oskarżyciel się myli, wypija „kieliszek karny”. Jeśli dobrze zgadłeś, kara zostanie przypisana temu, który został przyłapany na użyciu frazy z arkusza.

Zgadnij markę

Jeśli w haśle zawarta jest nazwa firmy, możesz ją skrócić. Na przykład: kto dokąd idzie i ja (do kasy oszczędnościowej). To hasło znajduje się w części retro naszego zestawienia. W młodej firmie można przynajmniej zaprosić gości do odgadnięcia, czyje to hasło reklamowe. Możesz wymyślić wskazówki lub wiele odpowiedzi.

Na przykład: Kto idzie gdzie, ale ja ... (w WOGN, do Moskvoshveya, aby wyjść za mąż, do Sbierbanku).

Znajdź swoją bratnią duszę

Jeśli w firmie jest około połowa kobiet i mężczyzn, możesz zagrać w tę grę. Chociaż jest to odpowiednie, z pewnym stopniem konwencjonalności, w innych przypadkach.

Aby to zrobić, musisz wcześniej przygotować małe kartki, na których możesz zapisać imiona znanych par. Jedno imię na kartę. Na przykład:

  • Romeo i Julia;
  • Ałła Pugaczowa i Maksim Galkin;
  • Delfin i syrena;
  • Kij Twix i kij Twix;
  • Angelina Jolie i Brad Pitt...

Każdy gość otrzymuje kartkę z imieniem - to jest jego "wizerunek".

Zadanie: każdy musi znaleźć swoją bratnią duszę, zadając po kolei pozostałym gościom pytania, na które można odpowiedzieć tylko „tak” lub „nie”. Bezpośrednie pytania, takie jak „Czy masz na imię Angelina?” lub „jesteś żoną Brada”? zabroniony. Dozwolone pytania, takie jak „Czy masz dzieci ze swoją bratnią duszą?”; „Czy ty i twoja druga połówka jesteście małżeństwem?”; „Czy ty i twoja druga połówka mieszkacie w…?”

Wygrywają ci, którzy znajdą swoją bratnią duszę, zadając minimalną liczbę pytań. Im więcej masz kilku kart, tym lepiej. Ponieważ tylko połowa gości zagra w pierwszej rundzie (kiedy znajdą swoją bratnią duszę, traci możliwość szukania swojej). Dlatego po pierwszej rundzie rozdawane są nowe karty i rozpoczyna się druga runda.

Opcja: w pierwszym kręgu szukają połowy kobiety, w drugim mężczyzny.

Czy masz..?

Ta gra jest odpowiednia dla dużej firmy i do świętowania różnych świąt.

Firma jest podzielona na dwa zespoły z równą liczbą uczestników. Musimy starać się, aby w każdym z nich była taka sama liczba kobiet.

Prowadzący zaczynając od słów „Czy masz...?”, odczytuje listę rzeczy, których szukasz. Członkowie każdego zespołu muszą znaleźć tę rzecz i pokazać ją liderowi.

Członkowie zespołu przeszukują kieszenie i torebki, znalazcy pokazują szukany przedmiot, a za każdy znaleziony przedmiot zespół otrzymuje punkt. Za jeden wymieniony przedmiot zespół otrzymuje tylko jeden punkt (bez względu na to, ile pięciotysięcznych rachunków posiadają członkowie zespołu, zespół może zdobyć tylko jeden punkt za przedmiot z rachunkiem).

Więc masz ze sobą..?

  • banknot 5000 rubli;
  • Zeszyt;
  • zdjęcie dziecka;
  • miętowa guma do żucia;
  • kochanie;
  • ołówek;
  • brelok zawierający co najmniej 7 kluczy;
  • scyzoryk;
  • 7 (lub 5) kart kredytowych na osobę;
  • drobiazg w wysokości co najmniej 95 rubli (dla jednej osoby);
  • krem do rąk;
  • pamiec przenosna;
  • lakier do paznokci;
  • gąbka do butów...

Listę rzeczy można dowolnie uzupełniać.

Graj, baw się z gośćmi przy świątecznym stole!

Nie zapominaj, że każdy konkurs można twórczo przeprojektować dla Twojej firmy.

Niech Twoi znajomi zapamiętają ten dzień nie tylko najsmaczniejszymi daniami, ale także najzabawniejszymi i fajnymi konkursami.

Jeść! Drink! I nie nudź się!

Jak śpiewał krokodyl Gena w radzieckiej kreskówce: „Niestety urodziny są tylko raz w roku!”, Dlatego po prostu konieczne jest, aby to wydarzenie było zabawne i jasne.

Zakup ciasta i zaproszenie gości to tylko połowa sukcesu. Zorganizuj wakacje, które wszyscy zapamiętają, tego właśnie potrzebujesz. Atmosfera powinna być nie tylko uroczysta, ale ten dzień powinien być pełen zabawy i radości.

Konkursy zapalające pomogą rozweselić przyjęcie urodzinowe zarówno solenizanta, jak i jego gości.

Zabawne konkursy dla dorosłej firmy

Zawody to rozrywka nie tylko dla uczestników, ale także dla obserwatorów. Ważne jest, aby ludzie podchodzili do zadań z humorem i czuli się zrelaksowani. Facylitator daje przykład, jak się zachować.
Pozytywne nastawienie, uśmiechy, taniec i humor oraz zabawne konkursy to wszystko, czego potrzeba, aby niezapomniane przyjęcie urodzinowe dla dorosłych: przyjaciół, krewnych, krewnych i współpracowników.

„Prezenty dla gości”

Nie jest tajemnicą, że solenizant otrzyma mnóstwo prezentów. Dlaczego nie zadbać o swoich gości? Konkurs „Prezenty dla gości” jest całkiem zabawny i interesujący. Najważniejsze, że zostawi prezent dla każdego uczestnika na pamiątkę tego dnia.

Różne prezenty są wiązane na nitkach. Zadaniem gości z zawiązanymi oczami jest przecięcie nitki i otrzymanie prezentu.

Wymagane atrybuty: drobne upominki, nici, nożyczki, opaski na oczy.

Każdy gość, jeśli się postara, otrzyma nagrody już w trakcie uczestnictwa.

„Konie”

W zawodach musi wziąć udział kilka par, które będą ze sobą walczyć. Przeciwnicy będą musieli stanąć na czworakach twarzą do siebie. Na plecach uczestników należy dołączyć arkusze ze słowami. Zadaniem przeciwnika jest odczytanie cudzego napisu i uratowanie własnego przed cudzym spojrzeniem.

Zwycięzcą zostanie ten, kto szybciej wykona zadanie. Surowo zabrania się odrywania rąk i kolan od podłogi. Osoba prowadząca konkurs ma obowiązek monitorować przestrzeganie zasad i wyłonić zwycięzców.

Wymagane atrybuty: kartka papieru i pisaki, za pomocą których możesz napisać słowo.

Jako nagrody możesz zrobić prezenty tematyczne - dzwonek, podkowę lub coś w tym rodzaju.

„Farmowe szaleństwo”

Konkurs został stworzony z myślą o zespołach z duża ilość Uczestnicy. Minimalna liczba drużyn to dwie. W każdej drużynie musi znajdować się co najmniej czterech zawodników.

Każda z drużyn otrzymuje imię – imię zwierzęcia, które zwykle zamieszkuje gospodarstwo. Mogą to być świnie, konie, krowy, owce, kozy, kurczaki lub zwierzęta domowe - koty, psy. Członkowie zespołu muszą pamiętać swoje imię i dźwięk wydawany przez te zwierzęta.

Prowadzący będzie musiał zawiązać uczestnikom oczy i wymieszać ich ze sobą. Zadaniem każdego zespołu jest zjednoczenie się szybciej niż inne. Potrafią to tylko ze słuchu. Każdy powinien szczekać lub miauczeć. W zależności od przynależności do konkretnego zespołu, aby dać się poznać i znaleźć innych członków. Wygrywa ta drużyna, której gracze szybko się zbiorą i złapią się za ręce.

Wymagane atrybuty: ciasne opaski na oczy, najlepiej czarne.

Jako nagrody lepiej wybrać figurki zwierząt lub małe miękkie zabawki. Można także rozdawać słodycze czy ciasteczka w postaci zwierzątek. Opcja niskobudżetowa to słodycze Korovka dla zwycięzców.

„Tańczący łup”

Zabawny konkurs na urodziny „Taniec tyłka” rozweseli nie tylko uczestników, ale także publiczność. Włączana jest wesoła muzyka, a uczestnikom rozdawane są kartki z numerami. Maksymalna liczba graczy to dziesięciu.

Do muzyki uczestnicy będą musieli narysować figurę, na którą natknęli się w piątym punkcie, ciągle ją powtarzając. Zwycięzcą zostaje uczestnik, którego „taniec” najbardziej rozbawi publiczność.

Wymagane atrybuty: kartki papieru z zapisanymi liczbami, muzyka do grania.

Wszystko może być nagrodą. Dyplom możesz wręczyć samemu księdzu tańca.

"Żarłok"

Konkurs Żarłok nie jest niskobudżetowy, ale warto. Należy zakupić kremówki w liczbie równej liczbie uczestników. Klucz lub inną rzecz do znalezienia umieszcza się pod spodem tortu.

Ręce zawodników są związane za plecami. Ich zadaniem jest zdobycie ustami rzeczy ukrytej w torcie.

Wymagane atrybuty: lekkie ciasta (śmietana lub bita śmietana), opaska.

W nagrodę możesz podarować kolejne ciasto lub ciastko.

„Obce myśli”

Konkurs ten zawładnął wieloma czołowymi weselami i imprezami firmowymi, gdyż zawsze odbywa się z hukiem i wywołuje burzę pozytywnych emocji.

Prezenter powinien wcześniej przygotować fragmenty piosenek w języku rosyjskim. Będą odzwierciedlać przemyślenia uczestników. Najlepiej jest przeplatać wokale męskie z wokalami żeńskimi, aby się nie pomylić.

Gospodarz trzyma dłoń nad głową jednego z gości, natychmiast włącza się muzyka i wszyscy słyszą „o czym myśli uczestnik”.

Wymagane atrybuty: kawałki muzyczne ze słowami.

Zwróć uwagę na to, aby fragmenty piosenek zostały wybrane prawidłowo.

Nagrody nie są potrzebne, ponieważ prawie wszyscy wezmą udział i nie będzie potrzeby wyłonienia zwycięzcy.

„Z uzupełnieniem!”

W zajęciach wymagane są pary: mężczyźni i kobiety. Zadaniem tego konkursu nie jest wyłonienie zwycięzców, ale dopingowanie gości.

Mężczyzna i kobieta rzekomo dostają się do sytuacji, w której zostają rodzicami. Nowo powstały tatuś bardzo chce wiedzieć, kto się mu urodził, zadaje wiele pytań. Z żoną istnieje możliwość komunikowania się tylko przez grubą dźwiękoszczelną szybę. Zadaniem kobiety jest odpowiadanie gestami na pytania mężczyzny.

Nagrody można przyznawać nie za zwycięstwo, ale za udział.

„Balony”

Aby wziąć udział w konkursie, muszą zostać przyciągnięte dwie dziewczyny. Przygotowane i już napompowane balony należy rozrzucić po sali. Każdej dziewczynie najlepiej przypisać mentora, który będzie monitorował sukcesy i osiągnięcia.

Zadaniem dziewcząt jest przebicie jak największej liczby balonów w rytm muzyki, jednak zgodnie z regulaminem zawodów zabrania się robienia tego rękami. Zwycięzcą jest ten, który w określonym czasie przebije więcej balonów.

Wymagane atrybuty: bandaże do wiązania rąk, balony.

Nagrodą dla zwycięskiej dziewczynki może być dowolny drobiazg: higieniczna szminka, grzebień, kubek czy talerz.

„Gratulacje urodzinowe”

Konkurs przeznaczony jest dla wszystkich siedzących przy stole. Każdy z kolei powinien życzyć solenizantowi jednego. Nie możesz powtórzyć.

Uczestnik, który złoży najwięcej gratulacji, wygrywa. Reszta rezygnuje pojedynczo, jeśli nie pamięta niczego nowego i oryginalnego.

„Podczas gdy zapałka płonie”

Podczas gdy zapałka płonie, uczestnik musi jak najbarwniej opowiedzieć swoją historię spotkania z urodzinowym mężczyzną. Zapraszamy wszystkich gości do wzięcia udziału.

Zapałki zapalają się po kolei: jedna gaśnie, druga się zapala. Kiedy wszyscy się spieszą, jąkanie i jąkanie będzie niezwykle zabawne. A może ktoś poruszy coś ekstra? Ciekawe do słuchania i dobrej zabawy.

„Latający spacer”

Jubilata zabiera się na jeden koniec sali, a goście na drugi. Każdemu z gości towarzyszy inna muzyka, przy której muszą zademonstrować swój chód.

Kierując się latającym krokiem do urodzinowego mężczyzny, zadaniem gościa jest pocałowanie bohatera okazji i powrót. Konkurs zakłada maksymalną dbałość o osobę, która będzie miała urodziny, a muzyczny spacer uczestników rozweseli wszystkich.

„Wadliwe gratulacje”

Z wyprzedzeniem musisz przygotować wiele pocztówek, na których znajdują się gratulacje wierszem. Im bardziej skomplikowany rym, tym lepiej.

Każdy uczestnik otrzymuje dwa cukierki, które zgodnie z regulaminem konkursu należy umieścić na obu policzkach. Zadaniem uczestnika jest odczytanie gratulacji z wyrazem. Nagrodę otrzyma osoba, która najbardziej rozśmieszy gości.

Chupa Chups doskonale sprawdzi się jako nagroda za udział.

„Ugryzienie trucizny”

Wszyscy zawodnicy rzekomo zostali ukąszeni przez jadowitego węża w nogę. Ponieważ życie jest pełne zabawy, nie powinni rozpaczać, ale tańczyć.

Uczestnicy tańca najpierw dowiadują się, że drętwieją im nogi. Nie możesz poruszać zdrętwiałymi częściami ciała, ale musisz kontynuować taniec. I tak od stóp do głów. Zwycięzcą zostaje ten, którego taniec był najbardziej zapalający, bez względu na wszystko.

Nagrody motywacyjne i główny prezent za zwycięstwo muszą być nierówne. Na przykład za udział - kubki, a za zwycięstwo - butelka szampana.

„Ucz się ze słuchu”

Czas sprawdzić solenizanta, jak dobrze zna swoich gości. Głosy krewnych i przyjaciół można rozpoznać wśród tysięcy. Powinniśmy spróbować? Jubilat jest odwrócony tyłem do gości.

Każdy gość po kolei wywołuje imię bohatera dnia. Musimy wiedzieć, czyj to głos. Ponieważ członkowie będą zmieniać swoje głosy, będzie to świetna zabawa.

Teraz rozumiesz, jaki rodzaj rozrywki sprawi, że Twoje urodziny będą niezapomniane?

Z góry musisz wybrać więcej ulubionych konkursów. Przygotuj wszystkie niezbędne atrybuty, a także nagrody.

Zdecyduj, kto poprowadzi konkurs. Najlepiej wybrać najweselszą osobę z całego towarzystwa, która potrafi sprowokować ludzi i przyciągnąć uwagę publiczności. Urodziny będą wspaniałe, jeśli wszyscy wezmą udział w trwających grach i konkursach.

Nie zapomnij przyjść w świetnym nastroju, na pewno zostanie to przekazane wszystkim wokół Ciebie. Podaruj ludziom uśmiech i otrzymuj go w zamian. Wymiana pozytywnej energii naprowadzi wszystkich na właściwą drogę.

Postępuj zgodnie z kilkoma prostymi, ale pomocnymi wskazówkami:

  • Jasno sformułuj warunki, wyjaśnij uczestnikom zadania, ponownie zapytaj, czy Cię zrozumieli.
  • Zapisz wszystkie zawody na papierze. Dzięki temu nie zapomnisz ich kolejności, czym są, jakie prezentacje są dla nich przygotowane, a także atrybutów. Zapewni to wygodę Tobie osobiście.
  • Nie zmuszaj ludzi, którzy nie chcą brać udziału. Każdy może mieć ku temu swoje powody, być może ktoś jest nieśmiały, a może jego nastrój nie osiągnął jeszcze tak wysokiego poziomu, kiedy chce się radować i dzielić tą radością, wygrywać i angażować się we wszystko.
  • Zdecyduj z wyprzedzeniem o budżecie, który zostanie przeznaczony na zakup nagród. Lepiej kupić więcej niż mniej. Nie można dopuścić do sytuacji, w której można pozostawić kogoś bez zasłużonej nagrody.
  • Pomiędzy każdymi zawodami nie zapomnij zwrócić uwagi na urodzinowego mężczyznę. Rozcieńcz wieczór żartami, gratulacjami i tańcem.
  • Zamieniaj zawody plenerowe z mentalnymi, daj uczestnikom czas na odpoczynek. Możesz najpierw zorganizować taniec, a następnie zawody przy stole.
  • Robiąc to, poczuj się pewnie. Jeśli lider boi się mówić, co możemy powiedzieć o uczestnikach.
  • Wspieraj uczestników i poproś o to samo obserwujących gości. Jedność zaproszonych wyjdzie na dobre wszystkim, zwłaszcza jeśli nie wszyscy dobrze się znają.
  • Jeśli masz taką możliwość, sam weź udział. Dajesz przykład wszystkim gościom. Baw się w pełni.
  • Chwała i dziękuję za udział.

Bez względu na to, ile masz lat, urodziny to święto, które pozostaje ulubionym w każdym wieku. Spędź go, odrywając się w pełni, ponieważ dzięki tak jasnym momentom nasze życie jest zabawne i piękne.

Porzuć zasady typu „Najważniejsze nie jest wygrywanie, najważniejsze jest uczestnictwo”, przejdź do końca, wygraj, zdobądź nagrody. Niech nie będą zbyt cenne, ale bardzo przyjemne. Od takich małych zwycięstw zaczynają się wielkie.

Na zakończenie zapraszamy do obejrzenia testu dla prawdziwych mężczyzn pt. „Ziemia w iluminatorze” oraz innych zabawnych konkursów urodzinowych dla dorosłych na wideo: