Konkursy imprezowe. Ciekawe konkursy komiksowe przy stole dla wesołego towarzystwa

Gry i zabawy. To prawda, z wiekiem nasze gry się zmieniają, rozrywka i zabawki stają się inne i każdy jest inny. Oto gry do programów wakacyjnych, każdy wybiera według swoich upodobań.

Oto zebrane gry, które są szczególnie dobre w przyjaznym pijanym towarzystwie. Te gry są dla tych, którzy lubią wygłupiać się na wakacjach, biegać w wielkich szortach lub płetwach, którzy lubią śmiać się z siebie i innych.

Oferujemy nasze fajne konkursy dla bliskiej firmy- i graj nimi, czy nie, ty decydujesz.

1. Fajny konkurs "kapitanów".

Konkurs jest zabawny dla publiczności, ale nieco traumatyczny dla uczestników. Potrzebujemy dwóch mężczyzn. Ubieramy ich we wszystko, co związane z tematyką marynistyczną: czapki bez daszka, okulary pływackie, dmuchane koła dla dzieci, płetwy, kamizelki ratunkowe, lornetki i tak dalej – to będą kapitanowie morscy.

Następnie wkładamy „kapitanów” do plastikowych misek i rozdajemy po dwa tłoki w każdej ręce - będą to wiosła. Zadaniem jest jak najszybsze „przepłynięcie” od startu do mety. Aby się ruszyć, gracze mogą odpychać się rękami i stopami dosłownie od wszystkiego, co stanie im na drodze.

Albo wariant bez basenów – wtedy zadaniem jest pokonanie toru przeszkód z płetwami i lornetką w pogotowiu.

2. Konkurs - losowanie „Potok czy chłopiec”.

Ten . Na pasku tapety rysujemy strumyk, czyli wiele, wiele krętych niebieskich linii i różne rybki. Wzywamy 3 uczestników i zapraszamy ich do przejścia przez strumień z zasłoniętymi oczami, ale tak, aby ani jedna ryba nie została zmiażdżona. Gospodarz nieustannie przypomina dziewczynom o rybie, prosi o większą ostrożność i szersze rozłożenie nóg - dziewczyny oczywiście posłusznie wykonują jego polecenia. Kiedy dziewczyny mijają „strumyk”, prowadzący nie spieszy się z rozwiązaniem im oczu, rozpraszając uwagę komentarzami o tym, jak pokonali „dystans”, w tym czasie mężczyzna twarzą do góry lub nawet kamerzysta z kamerą pasuje na "potoczek".

Gdy dziewczyny zdejmą bandaże, a one spojrzą wstecz na „strumyk” – pierwsza reakcja, na widok leżącego mężczyzny – zażenowanie i szok, po chwili prowadzący powinien im wszystko wytłumaczyć. Czasami dziewczyny nie czekają na wyjaśnienia, ale po prostu próbują złamać kamerę lub nos gospodarza, uważaj.

3. „Dziadek za rzepę” dla zaprzyjaźnionej firmy.

Dla odmiany fajna gra o tematyce ogrodowej. Gospodarz zaprasza pary posiadające ogród, domek letniskowy itp.

Robimy „łóżka” z mężczyzn: zapraszamy ich do siedzenia na podłodze, składania nóg po turecku i chowania rąk za plecami. Panie będą „rzepami”. Siedzą w przestrzeni między męskimi nogami i wyciągają ręce do góry, jak ogony rzepy. Rolę dziadka - Michurina po raz pierwszy gra prezenter.

Aby uśpić czujność, „Michurinets”, idąc przez zaimprowizowany ogród, zaczyna „pocierać” coś o terminowym podlewaniu rzepy i nagle chwyta jedną z najbliższych „rzepy” za „ogon” i ciągnie ją do siebie. Jeśli mężczyzna - "łóżko" nie trzyma swojej "rzepy", to mężczyzna staje się "dziadkiem", a kobieta wraca do przedpokoju. Teraz ten „dziadek” musi poprawić moment i wyciągnąć „rzepę” z czyjegoś „łóżka”.

Wygrywa para: „łóżko” i „rzepa”, których „Michurinets” nie mogą rozdzielić.

4. „Pamiętaj o złotym dzieciństwie”

To zabawna rozrywka z serii - dla amatora. Dla niego musisz wcześniej przygotować kilka „rodzinnych” majtek o ogromnych rozmiarach, garnkach i czapkach dziecięcych, które można wykorzystać do uzupełnienia obrazu.

Nakładasz to „piękno” na graczy, którzy podczas grania muzyki po prostu tańczą. Gdy tylko melodia ucichnie, gracze muszą szybko usiąść na ustawionych w całej sali doniczkach i bardzo głośno krzyknąć: „Mamo, jestem wszystkim!”.

Następnie przyznawana jest nagroda publiczności za najlepszą reakcję.

Czasami z tego pomysłu organizowana jest sztafeta drużynowa, której znaczenie jest następujące: pierwszy zawodnik każdej drużyny (ubrany w duże szorty) biegnie na przeciwną stronę hali, gdzie znajdują się garnki. Podbiega, zdejmuje majtki, siada na nocniku i krzyczy: „Mamo, już jestem!”. Potem szybko zakłada majtki i biegnie do swojej drużyny. Tam zdejmuje majtki i podaje je drugiemu graczowi, który je zakłada i szybko robi to samo, co pierwszy gracz. Najmądrzejszy i najszybszy zespół wygra.

5. „Orientalne sztuki walki”.

Zawody odbywają się w tej samej serii co poprzednie, tylko w stylu zapasów sumo i będą wymagały pieluch dla dorosłych (większy rozmiar) oraz balonów.

Zapraszamy dwóch Panów gotowych rozebrać się do pasa. Ubieramy je w pieluchy, a na brzuchu przy pomocy taśmy dwustronnej przypinamy jedną dużą lub dwie małe kuleczki. W trakcie walki muszą rozerwać te kulki, naciskając na siebie brzuchami. Naturalnie - bez pomocy rąk. Całkiem możliwe jest ograniczenie kręgu dla nich do walki (poprawnie nazywa się to dohyo), poza którą będą się starali wzajemnie wypchnąć.

Aby zwiększyć zainteresowanie, możesz zorganizować kilka rund, a nawet przyjmować zakłady od gości - fanów. Wygrywa oczywiście ten, kto szybciej zmiażdży swoje jaja lub wypchnie przeciwnika z doha.

6. „Bieganie w krótkich spodenkach”.

Do tych zawodów, oprócz dwóch lub trzech drużyn, potrzebne będą ogromne rodzinne szorty. Każdy członek zespołu zakłada je na starcie, biegnie do mety, zdejmuje majtki i wraca na linię startu z majtkami w dłoniach. Tym samym ta cudowna część garderoby zamienia się w sztafetę.

Wygrywa najszybsza drużyna, której członkowie wyprzedzą rywali.

Możesz skomplikować grę i dodać do niej drugą rundę: najpierw robimy wszystko tak, jak opisano powyżej, a drugi wyścig odbywa się razem w tych samych spodenkach. Biegaliście tam iz powrotem? Dodajemy trzeci. W takim przypadku zespół nie powinien liczyć więcej niż pięć osób, ale majtki będą musiały być uszyte więcej.

Granie dla „amatora”: z jednej strony najfajniejsze jest granie przy rozpalonej publiczności, z drugiej strony może być dla niej niebezpieczne.

7. „Zerwij to zębami!”

W zabawie biorą udział pary, które najpierw muszą odpowiednio zawiązać sobie nawzajem apaszki. Następnie kładziemy pary naprzeciw siebie i proponujemy rozwiązać te chusteczki za pomocą samych zębów. Kto jest szybszy, wygrywa!

8. „Karapuz”

To zabawna sztafeta dla mężczyzn. Z sali wzywa się od trzech do czterech ochotników. Są przebrani w czepki, śliniaczki, na szyjach zawieszone są smoczki, a każdy otrzymuje butelkę soku. Zadanie: podczas odtwarzania muzyki mogą pić sok przez smoczek, gdy tylko muzyka ucichnie, „maluchy” powinny wziąć smoczek do buzi i głośno powiedzieć: „Mniam-mniam!” wielokrotnie. Najważniejsze jest to, aby muzyka i pauzy zmieniały się bardzo szybko i miały różny czas trwania.

Wygrywa ten, kto szybciej wypije sok. Główną nagrodą dla niego jest butelka piwa, reszta to nagrody pocieszenia - grzechotki.

Aby było bardziej komicznie iw Twoim towarzystwie, możesz zorganizować ten konkurs, na przykład z jedzeniem owsianki z dziecięcych garnków

9. „Eksplozja” emocji.

Jeśli istnieje chęć głośnego krzyku, gospodarz może zagrać w tak zabawną grę. Pierwszy wymawia słowo „dobrze…” bardzo cicho. Następny powinien powiedzieć trochę głośniej i tak dalej, aż ostatni w łańcuchu uczestników będzie musiał krzyczeć z całych sił.

Aby uzyskać więcej zabawy, możesz spotkać każdą przychodzącą frazę z frazą; „Cześć, czekaliśmy na ciebie” i znowu ulubione słowo w refrenie. Jednak w tę grę można grać każdym z najgłupszych słów, najważniejsze jest to, że emocje rosną z każdą wypowiedzią.

10. „Zabawny futbol”.

W tym fajnym konkursie drużynowym zaopatrz się w plastikowe butelki o pojemności półtora litra i napełnij je wodą w dwóch czwartych. Zdecydowanie odradzamy używanie szklanych naczyń, ponieważ może to zranić gracza i poważnie zranić.

Zrekrutuj więc dwie drużyny z taką samą liczbą graczy. Mogą to być drużyny mieszane lub tylko męskie i tylko żeńskie.

Przywiąż wspomniane butelki do pasów uczestników, tak aby od podłogi pozostało dwadzieścia do dwudziestu pięciu centymetrów. Rozdajesz piłkę nożną i zaznaczasz bramki po obu stronach pokoju lub holu z krzesłami. Co powinni zrobić gracze? Użyj butelek, aby strzelić gola dla drużyny przeciwnej. Co więcej, obowiązuje całkowity zakaz kopania piłki stopami – używane są wyłącznie butelki (trzeba nimi posługiwać się prawie jak pałką).

Ustaw dwie połówki po trzy do czterech minut. Koniecznie przydzielaj rzuty wolne - staną się one dodatkowymi komicznymi momentami. Wynik meczu podsumowuje się jak w zwykłej piłce nożnej.

11. „Bójki w kurniku”.

Rozmowa głuchoniemych
Gracze, podzieleni na pary, reprezentują głuchoniemych. Jednemu z nich prowadzący na osobności wyjaśnia, o co będzie pytał swojego partnera. A na pytania będzie odpowiadał gestami. Co wyjdzie z dialogu? Śmieszne bzdury i kompletne zamieszanie.

Cierniowa droga do ukochanej
Do gry zaproszonych jest kilka par. Mężczyzn umieszcza się w odległości od trzech do pięciu metrów od swoich żon, a na podłodze kładzie się kilka odkorkowanych butelek wina. Mężowie z zasłoniętymi oczami muszą pokonać trudną drogę i znaleźć swoje kochane żony.

Bardzo wzruszający konkurs.
Każdy, kto chce wziąć udział w grze, liczba uczestników nie jest ograniczona. Dziewczyny siedzą w rzędzie na kanapie lub krzesłach. Mężczyźni z zamkniętymi oczami muszą podejść do uczestników gry i dotykając ich kolan, wołają ich imiona.

Zabawne dziecko
Dziecko jest przekazywane sobie przez graczy ze słowami: „Tam pocałowałem dziecko”. Kolejny uczestnik musi pocałować lalkę w innym miejscu. Kiedy skończą się miejsca do całowania na zabawce, gracze spełniają życzenia sąsiada lub sąsiada.

Co masz na imię?
Każdy gracz wybiera dwusylabowe imię. Lider, klaszcząc dłonią w stół, nadaje tempo grze. W tym samym czasie dwukrotnie wypowiada imiona – swoje i innego gracza. Zawodnik dwukrotnie powtarza swoje imię i nazwisko, któremu przekazuje prawo jazdy. W przypadku błędów uczestnicy otrzymują zabawne pseudonimy. Najbardziej uważny gracz wygrywa.

A ja to tam umieszczę
Jaki przedmiot swobodnie wejdzie do trzylitrowego słoika? To zależy od graczy w krótkim czasie. Gospodarz ustawia literę, dla której należy wymyślić nazwy przedmiotów mieszczących się w trzylitrowym słoiku.

Intryga taneczna
Para solistów zaczyna tańczyć w środku kręgu utworzonego przez wszystkich gości przyjęcia. Po 20 sekundach solista zrywa ze swoją partnerką, proponując jej zamiast siebie innego partnera. Zmiana partnerów w parze solo następuje co 20 sekund.

Każda wiewiórka na dębie
Pięciu facetów stoi na środku parkietu i odgrywa rolę dębów. Sześć „wiewiórczych” dziewcząt tańczy w kręgu wokół chłopaków. Kiedy muzyka cichnie, wiewiórki wskakują na dęby. Uczestnik, który nie miał wystarczającej liczby partnerów, opuszcza grę, zabierając ze sobą jeden „dąb”.

Zabawa
Zabawna gra taneczna, która rozśmieszy gości na przyjęciu i zbliży ich do siebie. Śpiewając prostą piosenkę, wszyscy obecni, trzymając się za ręce swoich sąsiadów, tańczą, tworząc zaimprowizowany okrągły taniec. Wtedy wszyscy będą musieli tańczyć, trzymając sąsiada nie za ręce, ale za ucho, nos i inne części ciała.

Prawdziwi bokserzy na ringu
Rywalizują dwaj mężczyźni, panie i widzowie „chorują”. Rekwizyty - rękawice bokserskie i opakowania po cukierkach. Gospodarz zawodów wzywa na ring dwóch mężczyzn, prawdziwych wojowników, którzy dla dobra swoich pań są gotowi na wyczyny.

znam Twój sekret
Do roli gospodarza musisz wybrać gracza, który nie jest zaznajomiony z tym konkursem rysunkowym. Goście przyjęcia podobno znają o nim ciekawą historię. On, za pomocą odpowiedzi „nie” lub „tak” na zadane mu pytania, stara się zrozumieć, co jest w nim tak interesującego, że opinia publiczna wie.

Narysuj powiedzenie
Grają cztery osoby. Niezbędne rekwizyty: papier, kartki z sentencjami, mazaki. Każdy, otrzymawszy wszystko, co niezbędne, musi narysować własne powiedzenie. Następnie wszyscy próbują odgadnąć słowa „zaszyfrowane” na obrazach narysowanych przez graczy.

Zapach przypominający psa
Do gry wykorzystywane są różne przedmioty, do których przywiązane są liny. Gracz ma zasłonięte oczy. Gospodarz wyjmuje jeden z przedmiotów z torby i niczym wahadło przesuwa przedmiot przed nosem gracza. Musi określić, co wącha.

Zabawna siatkówka
Gra będzie wymagała krzeseł i wielu balonów. Krzesła powinny być ustawione w rzędzie, jak siatka do siatkówki. Goście tworzą dwie równe drużyny, które starają się rzucić więcej piłek na stronę przeciwników.

Gra w buty
Goście imprezy, siedząc przy stoliku, wybierają kierowcę, najlepiej bez kompleksów i podchmielonych. Wchodzi pod stół, gdzie zaczyna kolejno zdejmować i zakładać buty z nóg wszystkich gości. Kto się załamie i śmieje, opuszcza grę.

kolorowe znaczniki
Chętni do zabawy i ruchu stoją w kręgu. Gospodarz gry wydaje polecenie „Dotknij czerwonego!” i zaczyna liczyć do trzech. W takim przypadku gracze muszą szybko dotknąć dowolnego czerwonego elementu garderoby uczestników gry.

gra w zgadywanie
Krzesła ustawia się w kółko w przedpokoju lub przestronnym pokoju. Chłopcy i dziewczęta siedzą na krzesłach w kole. Kierowca z ciasnym bandażem na oczach idzie środkiem koła w takt muzyki. Jeśli nagle muzyka się zatrzyma, siada na kolanach najbliższego gracza i zgaduje, obok kogo siedział.

Ku zazdrości Galliano
Rywalizacja par. W prawej ręce partner bierze motek ze wstążką. Jej partner, zaciskając ustami koniec taśmy i nie pomagając rękami, próbuje owinąć taśmą swoją dziewczynę. Wygrywa para, której udało się stworzyć modny look godny Galliano.

chwycić refleks
Gra pozwala określić uważność i reakcję ludzi na określone słowo, innymi słowy „odruch chwytania”. Słuchając wiersza, który czyta prowadzący, gracze przy słowie „trójka” muszą złapać nagrodę leżącą na krześle.

Szkice aktorskie
Ta gra to zaimprowizowany konkurs teatralny. Gracze otrzymują karty zadań. Po przeczytaniu zadania „aktorzy” muszą wykonać zadanie bez przygotowania. Najlepszy aktor z najjaśniejszym talentem aktorskim wygrywa.

Weź cukierka
W konkursie bierze udział każdy, kto chce sprawdzić swoje umiejętności i szczęście. Niezbędne rekwizyty: głęboki talerz z mąką i słodyczami. Zawodnicy muszą spróbować wyciągnąć zębami cukierka zakopanego w mące, nie brudząc sobie twarzy.

śmieszne wyścigi
Rywalizacja wygra para graczy, którym udało się nie tylko idealnie wcielić w postać pary bohaterów z bajki Złoty Klucz, ale także szybko dotrzeć do wyznaczonej mety. Ten, kto przyjdzie pierwszy, otrzymuje nagrodę - paczkę toffi Golden Key.

Trudno być bogiem
Uczestnicy konkursu są proszeni o zaludnienie nowej planety małymi ludźmi lub innymi stworzeniami. Planeta z jasnego balonu, populacja jest rysowana po bokach flamastrem. Musisz ostrożnie nadmuchać balon i narysować jego zbiorniki, aby twoja delikatna planeta nie eksplodowała od nieostrożnego dotyku.

I kocham pieniądze!
Banki zamykane są plastikowymi wieczkami z otworem, wystarczającym do swobodnego przepływu monet o tym samym nominale. Każdy uczestnik otrzymuje taki bank z taką samą liczbą monet. Zadaniem „bankierów” jest jak najszybsze wytrząśnięcie ich stamtąd.

Najlepszy czytelnik
W konkursie biorą udział wyłącznie mężczyźni. Siadają na krześle, podwijają jedną nogawkę spodni i głośno czytają podaną im gazetę. Zwycięzcą nie jest właściciel najprzyjemniejszego głosu czy doskonałej dykcji, ale najbardziej owłosiona noga.

Zrozum, co jest narysowane

Liczba graczy: dowolna. Opcjonalnie: gotowe karty zadań, długopisy, papier. Istotą gry jest przedstawienie odziedziczonego słowa (lub grupy słów) za pomocą obrazu, a jakość obrazu nie ma znaczenia, najważniejsze jest, aby jak najszybciej przekazać znaczenie swojego „stworzenia” możliwy.

Gracze zostają podzieleni na dwie drużyny. Prowadzący zaprasza po kolei przedstawicieli każdego zespołu. Wyciągają losowo karty z zadaniami i na sygnał prowadzącego bez słowa losują to, co dostały. Zespół próbuje odgadnąć, co przedstawia „artysta”. Zabrania się pisania słów i cyfr, można tylko rysować. Wygrywa drużyna, która odgadła najwięcej słów.

Możesz przygotować zestawy zadań na różne tematy:

  • artykuły gospodarstwa domowego (lustro, telewizor, dzbanek do kawy, obrazy…)
  • jedzenie (pizza, banan, lody, kotlet…)
  • postacie z bajek (Calineczka, Kikimora, Wróżka, Słowik Rozbójnik…)
  • sport (boks, łyżwiarstwo figurowe, hokej, koszykówka…)
  • zawody (księgowy, woźny, strażak, nauczyciel…)

Bardziej złożone opcje -

przedstaw emocje i uczucia za pomocą rysunków:

  • rozkosz
  • smutek
  • zdziwienie
  • gniew
  • duma itp.

przedstawiaj abstrakcyjne koncepcje za pomocą rysunków:

  • zwycięstwo
  • bogactwo
  • Edukacja
  • poezja itp.

za pomocą obrazków narysuj krótką notatkę zaadresowaną do przyjaciela:

  • Zadzwoń do mnie jutro o 18:00
  • Chodźmy dziś pograć w piłkę nożną
  • Daj mi kotka na urodziny
  • Jestem chory, nie idę do kina itp.

zobrazuj przysłowie (mówiąc) za pomocą zdjęć:

  • Praca nie jest wilkiem, nie ucieknie do lasu
  • Powitają ich ubrania, ale eskortuje ich umysł itp.

Jak widać, istnieje wiele opcji zadań rysunkowych. Wypróbuj, a na pewno spodoba ci się ta kreatywna gra!

Zgadnij o kim mówię

Liczba graczy: parzysta. Opcjonalnie: notatniki, długopisy (ołówki), pudełko (czapka).

To prosty i dość ekscytujący konkurs na myślenie asocjacyjne i pomysłowość, możesz go spędzić przy świątecznym stole. Gospodarz rozdaje wszystkim gościom małe kawałki papieru i długopisy. Muszą napisać na tych kartkach imiona różnych znanych osobistości, postaci z bajek, kreskówek itp. - 10-20 słów każdy. Nikt na siebie nie zagląda. Liście są składane i umieszczane w pudełku (kapelusz lub coś innego) i mieszane. Następnie gracze są podzieleni na pary i uczestniczą po kolei.

Prowadzący zaznacza stoperem 1 minutę, gracz pierwszej pary wyciąga z pudełka jedną kartkę i wyjaśnia swojemu partnerowi otrzymaną tożsamość. Im więcej w ciągu 1 minuty osoba może wyjaśnić ukryte postacie, a jego partner może je odgadnąć, tym lepiej dla ich pary.

Możesz wyjaśnić, jak chcesz, dowolnymi słowami, najważniejsze jest, aby nie wypowiadać na głos imienia samej postaci; jeśli przypadkowo go wypuścisz - punkt nie jest liczony. Jeśli gracz nie może znaleźć odpowiedniego sformułowania lub jego partner nie może odgadnąć, ma prawo otrzymać następne zadanie.

Co zrobić, jeśli trafi się to samo nazwisko (a na pewno będzie)? Przedyskutuj z wyprzedzeniem, co zrobić w takim przypadku: czy możliwe jest powtórzenie opisu, czy nie.

Na koniec wyniki są sumowane i nagradzana jest para graczy, która ma największą liczbę odgadniętych postaci.

Przykład. Powiedzmy, że gracz ma następujące postacie: Puszkin, Ałła Pugaczowa, Prosiaczek, Kościej Nieśmiertelny. Jak szybko wytłumaczyć zespołowi? Na przykład tak: napisał powieść „Eugeniusz Oniegin” (Puszkin); primadonna rosyjskiej sceny (Ałła Pugaczowa), przyjaciółka Kubusia Puchatka (Prosiaczek), kościsty bohater baśni (Kościej Nieśmiertelny).

Spróbuj, ta gra szybkiego dowcipu jest bardzo hazardowa, zazwyczaj wszyscy bardzo ją lubią.

Sekretne myśli

Z góry musisz przygotować karty z przyklejonymi do nich wycinkami z gazet i czasopism. Zwroty mogą brzmieć: „Po co jeść w nocy?” Lub „Czas poszukać bogatego sponsora”. Im są mądrzejsze, tym lepiej. Podczas gry gospodarz ze słowami „Co Elena myśli o Oldze?”, „A co powie Olga w odwecie?”, „Co Natalia wstydzi się powiedzieć Tatyanie?” zaprasza dziewczyny, by wylosowały kartę i przeczytały, co jest na niej napisane.

Zapamiętaj i powtórz

To bardziej złożona wersja słynnej gry „zepsuty telefon”.

W grze bierze udział jeden gospodarz i 5-8 graczy (im więcej tym weselej), reszta gości to widzowie. Gracze wychodzą na dwór. Prowadzący przywołuje pierwszego z nich i ekspresyjnie, niezbyt szybko, czyta mu w obecności publiczności przygotowane wcześniej opowiadanie, składające się z 10-13 zdań. Zadaniem pierwszego gracza jest próba zapamiętania tego tekstu i powtórzenie go kolejnemu graczowi, który wcześniej znajdował się za drzwiami. Drugi gracz z kolei opowiada trzeciemu, co udało mu się zapamiętać. I tak dalej. W rezultacie ostatni uczestnik opowiada publiczności ostateczną interpretację. Zwykle (o ile oczywiście nie jest to zbiór geeków) historia bardzo się zmienia pod koniec, więc okazuje się, że jest niezła zabawa!

Frymarczenie

Gospodarz (gospodyni) przyjęcia rozdaje wszystkim gościom nieprzezroczyste torby lub koperty, w których z góry umieszcza się drobne przedmioty (koraliki, monety, małe guziki, fasolki itp.), Po 15-20 sztuk każda. Następnie rozpoczyna się gra. Jego istota: każdy uczestnik chodzi po pokoju i zaprasza przeciwników do odgadnięcia liczby przedmiotów w jego pięści, zadając pytanie: „Parzysta czy nieparzysta?”. Jeśli przeciwnik zgadnie poprawnie, bierze przedmioty z ręki gracza. W przeciwnym razie rozdaje taką samą liczbę przedmiotów ze swojej koperty. Jeśli gracz nie ma żadnych przedmiotów, wypada z gry. Gra trwa 10-15 minut, po czym rozpoczyna się liczenie. Wygrywa najszczęśliwszy „kupiec” – gracz, który posiada największą liczbę przedmiotów.

Dokładnie to samo

Do gry zaproszona jest para (gracze pary są warunkowo podzieleni na „1” i „2”). Gracz „2” jest wyprowadzany za drzwi przez asystenta gospodarza i zawiązanymi oczami. W tym momencie gracz „1” przyjmuje jakąś nietypową pozę (możesz stać, siedzieć na krześle, a nawet leżeć). Gdy jest gotowy, zamarza w tej pozycji. Wpisz gracza „2”. Jego zadaniem jest z zasłoniętymi oczami określić dotykiem pozę przyjętą przez zawodnika „1” i skopiować ją, tj. przedstaw się. Kiedy jest gotowy, otwierają mu się oczy. Wszyscy porównują wyniki. Grę można rozegrać jako rywalizację między parami – kto lepiej wykona zadanie.

ugrupowania

Jeden z uczestników gry opuszcza pokój, w tym czasie cała reszta jest podzielona na 3-4 grupy według pewnych kryteriów, na przykład według wieku, koloru oczu, szczegółów ubioru itp. Zadaniem powracającego gracza jest odgadnięcie znaku łączącego grupy.

Detektyw w poszukiwaniu ukrytych słów

Zabawa rozpoczyna się od wyboru „detektywa”, następnie zostaje on poproszony o opuszczenie na chwilę pokoju. W tym czasie pozostali gracze myślą o dobrze znanym przysłowiu, powiedzeniu lub wersecie z jakiegoś słynnego wiersza (fragment z piosenki). Powiedzmy, że powstało przysłowie „Prawda kłuje w oczy”. Ten tekst trzeba podzielić na trzy części: „prawda”, „oczy”, „kuty, kutasy”. „Detektyw” powraca i dowiaduje się, że przysłowie jest „ukryte” (odgadnięte) i że rozpoczynając poszukiwania, może zadać dowolne trzy pytania dowolnym trzem uczestnikom gry.

„Detektyw” musi odgadnąć, że tekst przysłowia jest podzielony na trzy części i że pierwsza osoba, do której zwraca się z pytaniem, musi wstawić początek ukrytego tekstu w frazę odpowiedzi, druga – kontynuację, trzecia - Ostatnia część. Pytania i odpowiedzi mogą być dowolne, humor i oryginalność są mile widziane!

Możliwe pytania i odpowiedzi:„Ile miesięcy w roku?” - "Powiedz prawda nie liczyłem”; "Jakie jest Twoje ulubione hobby?" "Lubię patrzeć oczy gwiazdy filmowe"; „Co jedzą słonie?” - „Nie wiem, co jedzą słonie, ale wiewiórka wie jak ukłucie orzechy."

Każdy uczestnik konkursu otrzymuje banknot. Na sygnał gospodarza uczestnicy rzucają banknoty w górę i zaczynają w nie dmuchać, aby poleciały do ​​przodu i nie spadły na podłogę. Ale jeśli mimo to rachunek spadnie, nie rozpaczaj, ponieważ możesz uklęknąć i dalej na niego dmuchać, aby z kolei posunął się do przodu.
Uczestnik, którego rachunek przesunie się jak najdalej, wygrywa.

Baba Jaga

Gracze zostają podzieleni na dwie drużyny i ustawiają się w kolejce. Pierwsi gracze w swoich szeregach otrzymują mopa i wiadro. Mop należy wziąć w prawą rękę, włożyć nogę do wiadra i przytrzymać lewą ręką. W tym stanie gracz musi przebiec zamierzony dystans, a następnie przekazać swój ekwipunek kolejnym.
Wygra drużyna, której gracze wykonają zadanie szybciej.

Wyrafinowanie kobiet

Do udziału w konkursie zapraszamy dwie dziewczyny. Dostają banany i miskę lodów. Zadaniem każdej z dziewczynek jest zjedzenie lodów bananowych. Jednak nie należy się spieszyć, ponieważ w konkursie najważniejszy jest artyzm. Przy ustalaniu zwycięzcy prezenter zwraca się do gości, którzy w drodze głosowania wybierają najlepszą dziewczynę.

zabawne kulki

Aby wziąć udział w konkursie należy zaprosić kilka osób. Każdy gracz otrzymuje balon i sznurek. Nić jest przywiązana do paska, a kulkę należy przymocować do końca nici i dowolnie zejść.
Ponadto do czoła każdego gracza przymocowana jest pinezka z igłą do góry. Możesz to zrobić za pomocą patcha. Każdy gracz musi dosłownie rozbić czołem piłkę przeciwnika. Czyj balon pęknie, odpada z gry. Kto przeżyje, wygrywa.

Reprezentacja w 3D

Konkurs ten dostarczy wielu zabaw i radosnych emocji zarówno publiczności, jak i samym uczestnikom. Uczestnicy tworzą zespoły 4-5 osobowe. Każda z drużyn wybiera swojego fantoma, który wskaże im pewną sytuację, którą muszą pokazać w 3D. Na przykład odpoczynek nad morzem: ktoś pokazuje mewy rękami i wypowiada je okrzykami „moja moja moja”, ktoś naśladuje delikatną morską bryzę, ktoś wydaje dźwięk plusku morskich fal, a ktoś pokazuje jasną poświatę słońca . Sytuacje w fantazjach mogą być zupełnie inne, na przykład lot w kosmos, poranek w lesie i tak dalej. Drużyna, której zespół pokaże najlepszy występ 3D, otrzyma nagrodę.

Prognoza

Małe drzewko wewnętrzne jest umieszczone na środku sali, najlepiej z rozłożystymi gałęziami. Na całym drzewie wiszą liście, na odwrocie których wypisane są życzenia. Każdy z uczestników po kolei ma zasłonięte oczy i prosi o usunięcie jednego z liści.
Następnie gracz musi spełnić pragnienie zapisane na kartce.

Znajdź pomarańczę

Prowadzący ogłasza konkurs i jego warunki: przed każdym uczestnikiem znajdują się 3 pudełka (nieprzeźroczyste i całkowicie zamknięte), w każdym z nich robi się otwór na rękę, w jednym z pudełek ukryta jest pomarańcza (jabłko) pudełka i na przykład pająki lub robaki siedzą w jednym z pudeł (ale w rzeczywistości nie ma pająków). Na komendę „start” każdy uczestnik musi włożyć rękę we wszystkie swoje trzy pudełka i znaleźć pomarańczę szybciej niż pozostali. Część gości, a najprawdopodobniej wszyscy, nie od razu zdecydują się włożyć rękę, wiedząc, że w jednym z pudełek siedzą „nieprzyjemne” stworzenia. Niemniej jednak, kto pierwszy znajdzie pomarańczę, wygrał. A na koniec sami goście zgadną, a prezenter potwierdzi, że nie było robaków i pająków. A uczestnik, który szybciej niż pozostali pokona swoje lęki i znajdzie pomarańczę, ma prawo do nagrody.

Ta druga para

Goście dobierają się w pary. Każda para przyjmuje pozycję plecami do siebie, siedząc na podłodze ze splecionymi ramionami. Bez zmiany pozycji i bez odłączania rąk, na komendę „start”, pary muszą dostać się do swojego balonu (powietrza), który znajduje się w pewnej odległości od startu i rozerwać go. Para, która najszybciej ukończy to zabawne wyzwanie, zostanie zwycięzcą.

Co mam na głowie?

Każdy uczestnik po kolei ma zawiązane oczy i kładzie na głowie 5 różnych przedmiotów, na przykład książkę, łyżkę, grzebień, monetę, klucze, piłkę, cukierek, słoik itd., a uczestnicy muszą odgadnąć co mają na głowach. Który z gości będzie w stanie rozpoznać wszystkie 5 „swoich” przedmiotów, otrzyma nagrodę.

Cóż to za impreza bez żartów? Ta gra trwa przez cały wieczór. Do konkursu należy wcześniej przygotować liście (z lepką stroną) z napisami „Głupiec” i „Głupiec”. Notatki zawisną na stojaku lub sztalugach w rogu pokoju. Przez cały czas trwania przyjęcia każdy z gości może sobie zrobić notatkę i dyskretnie przykleić ją na plecach dowolnego gościa. Widząc kogoś na odwrocie takiej notatki, goście powinni o tym milczeć. Pod koniec wieczoru na podstawie liczby takich notatek określa się najwspanialszego „Głupca” i najwspanialszego „Głupca”.

Pakowanie chipsów

Na każdej imprezie zawsze są chipsy w ogromnych ilościach. Ta konkurencja wymaga uczestników, a także dwóch pucharów i takiej samej liczby żetonów dla każdego z uczestników. Tak więc dla każdego uczestnika stawiają jeden kubek, który zawiera określoną liczbę żetonów, na przykład 20, a obok jest pusty kubek. Na komendę „start” uczestnicy zaczynają przenosić żetony (pojedynczo) z jednego kubka do drugiego ustami bez pomocy rąk. Kto zrobi to pierwszy, jest zwycięzcą.

Świnie przy korycie

Każdy uczestnik otrzymuje połówkę pomarańczy, a na komendę „start” goście przyjęcia zaczynają jeść pomarańczę bez pomocy rąk. Będzie wyglądać jak świnie przy korycie. Uczestnik, który jako pierwszy zje wszystko do pokrycia, zostanie zwycięzcą i otrzyma nagrodę.

Grzybożercy

Do tego konkursu potrzebny będzie słoik małych i śliskich grzybów. Każdy uczestnik otrzymuje talerz z taką samą liczbą grzybów i widelec. Na komendę „start” uczestnicy muszą nakłuć po jednym grzybie (a złapanie go za pierwszym razem nie jest takie proste) i zjeść. Pierwsza osoba, która opróżni swój talerz, zostanie zwycięzcą.

Robienie twarzy

Na imprezie tak naprawdę nie chcesz przeszkadzać, chcesz się dobrze bawić i dobrze się bawić. Więc goście są podzieleni na pary. Każda para na zmianę. Na komendę „start” uczestnicy zaczynają robić miny, a ten, kto pierwszy się zaśmieje, przegrywa, a zwycięzca z tej pary przechodzi do kolejnego etapu, gdzie będzie rywalizował – robi miny ze zwycięzcą z innej pary. Najbardziej „poważny” ma prawo do nagrody.

Ratuj mnie, tonę

Te zawody będą wymagały dwóch ratowników, reszta gości to rozbitkowie, którzy muszą zostać uratowani. A ratownikom potrzebne będą koła (nadmuchiwane, proste kółka do gimnastyki lub obręcze dla dzieci). Wszyscy goście-ofiary są rozmieszczeni w chaotyczny sposób po pokoju. Dwóch ratowników stoi obok siebie, obaj mają taką samą liczbę obręczy (w zależności od liczby gości). Na polecenie przywódcy ratownicy zaczynają ratować tonącego - rzucają pierścień (obręcz) na osobę. Wygra ten, kto w określonym czasie, na przykład 2 minuty, uratuje więcej gości.

Aby uniknąć problemów z taksówkarzem

Jak wiesz, pod koniec imprezy niektórzy z trudem wymyślają, jak wrócić do domu. W takim przypadku, aby w przyszłości nie było problemów z taksówkarzem, spośród gości wybiera się 2-3 uczestników, którym wręcza się kartkę i długopis. Na polecenie „start” chłopaki muszą biegać po wszystkich gościach, w tym między sobą, i sporządzić listę w postaci: Nazwisko - adres (ulica, dom, mieszkanie), na przykład Sidorov - ul. Smoleńska, 5/20; Filimonowa – ul. Krasnoarmejskiej, 6/1 i tak dalej. Wygrywa ten, kto z uczestników jako pierwszy wykona zadanie i poda pełną listę nazwisk gości oraz ich adresy.

Dlaczego nie zrobić tego dzisiaj?

Każdy z gości po kolei wyciąga fantom, który wskazuje czynność do wykonania. W przypadku odmowy gość wypija stos dowolnego alkoholu jednym haustem (według uznania publiczności). Działania fantomów muszą być nietypowe, np.:
Pij surowe jajko;
Zapukaj do sąsiada lub sąsiada i pocałuj go (ją);
Biegnij do sklepu w jednej koszulce i kup piwo;
Opublikuj fałszywe zdjęcie w sieciach społecznościowych lub napisz zabawny status, na przykład „Jestem głupcem z matką, jem śledzie z cukrem”;
Wybierz trzeci lub dziesiąty numer z książki telefonicznej i powiedz wiersz, na przykład „Przyszedłem do ciebie z pozdrowieniami” i tak dalej.
Wesoły nastrój i niezapomniane chwile przyjęcia gwarantowane są dla każdego z gości.

Alkohol do celów medycznych

Każdy uczestnik otrzymuje pełną szklankę piwa lub innego alkoholu oraz strzykawkę. Na komendę „start” goście muszą zacząć wykonywać następujące zadanie: za pomocą strzykawki pobierać alkohol ze swojej szklanki i pić ze strzykawki, aż szklanka będzie pusta. Kto pierwszy poprawi takie „medyczne” zadanie, ten wygrał.