Konkursy dla kolegów w pracy przy stole. Gra na noworoczną imprezę firmową: „z nowej linii”. "Gdzie ja jestem?"

Szukasz zabawnych i oryginalnych konkursów na imprezę firmową z kolegami? Holidays Workshop zebrało 10 najlepszych rozrywek na imprezę biurową. Te konkursy są idealne na każdą imprezę firmową i pozwolą ci dobrze się bawić z kolegami.

Wypełnij pudełko

Na środku pomieszczenia znajdują się 2 duże pudła - będą to "katastrofy". Wybrano dwóch graczy. Muszą wypełnić pudełka dowolnymi przedmiotami, które znajdują się w biurze w określonym czasie, na przykład 1 minutę. Głównym warunkiem jest to, że możesz przynieść tylko jedną rzecz na raz. Wygrywa ten, kto ma najwięcej przedmiotów w pudełku.

latający chód

Zabawę tę należy przeprowadzić w przestronnym pomieszczeniu, po usunięciu rozbijających się przedmiotów. Liny są ciągnięte w pokoju (7-10 sztuk) na wysokości 40-50 sentymentów od podłogi, po zbudowaniu „drogi z przeszkodami”. Uczestnik musi po niej przejść, nie uderzając w nici i pamiętając ich położenie. Gracz jest następnie proszony o zrobienie tego samego z zasłoniętymi oczami. Dopiero przygotowując się do pokonania trasy, prowadzący zdejmuje liny. W rezultacie wszyscy obecni mają niepowtarzalną okazję zobaczyć dyrektora generalnego idącego dumnym krokiem flaminga.

Ten konkurs na imprezie firmowej powinien odbywać się z kolegami. Do zabawy należy przygotować balony i pudełka z zapałkami (wg ilości graczy), taśmę klejącą. Chętnym do rywalizacji przykleja się taśmą samoprzylepną napompowane baloniki do brzucha i proponuje zebranie rozrzuconych na podłodze zapałek. Zwycięzcą jest ten, kto najszybciej wykona zadanie. I którego „brzuch” pozostaje nienaruszony.

Podstępny partner

Do zawodów potrzebne są 2 pary zawodników, dużo małych nadmuchanych balonów i dwa duże worki. Jeden uczestnik z pary zbiera kulki do worka, a drugi musi mu przeszkadzać i rozbijać je. Wykonanie zadania zajmuje kilka minut. Następnie prowadzący liczy piłki w obu workach. Gracz z największą liczbą całych piłek wygrywa.

Słoń

W tym konkursie korporacyjnym pracownicy są podzieleni na 2 zespoły. Przed każdym z nich znajduje się duży papier do rysowania i ołówki. Zadanie graczy: narysować słonia z zasłoniętymi oczami. Każdy powinien przedstawiać tylko jedną część ciała zwierzęcia. Wygrywa zespół, który ukończy szybciej i którego stworzenie bardziej przypomina słonia.

Wspomnienia

To spokojna, ale bardzo zabawna rozrywka odpowiednia dla małego zespołu. Możesz grać w grę przy stole. Pierwszy uczestnik wymyśla słowo i szepcze je sąsiadowi. Mówi następnemu graczowi słowo, które jest związane z ukrytym. Wszystko powtarza się do ostatniego uczestnika, który głośno woła swoje słowo. Wariant może bardzo różnić się od oryginału i być bardzo nieoczekiwany.

Jeśli nagle…

Ten konkurs na imprezę firmową nie tylko pozytywnie wpłynie na wakacje, ale także pozwoli dowiedzieć się wielu ciekawych rzeczy o swoich współpracownikach. Do zabawy nie są potrzebne żadne rekwizyty. Gospodarz zadaje dowolnemu graczowi podchwytliwe pytanie związane z jego obowiązkami. Możesz zapytać księgowego, co by zrobił, gdyby dziecko namalowało ważny raport, który trzeba oddać jutro. Można zapytać dyrektora, co by zrobił, gdyby stracił całą pensję pracowników kasyna. Następnie wszyscy obecni głosują, aby wybrać najbardziej pomysłowego gracza.

Przykładowe pytania:

Jeśli nagle…:

  • utknąłeś w windzie z CEO;
  • wszyscy pracownicy odchodzą;
  • zasnął w miejscu pracy i szef to widział.

Znajdź cukierka

Ta interpretacja gry dla dzieci jest znana wszystkim, ale najlepszym pijanym towarzystwom idzie „z hukiem!”. Uczestnicy siadają przy stole i wybierają kierowcę. Zadaniem graczy jest ciche podawanie sobie cukierków pod stołem. Zadanie kierowcy: złapać kogoś na biegu. Złapany gracz staje się kierowcą.

Różdżka-transformator

Zabawny konkurs taneczny, który z pewnością zadowoli wszystkich obecnych! Aby go wykonać, musisz przygotować wycinek różnych znanych torów i rekwizytów - dowolny kij o długości około metra. Uczestnicy stoją w kręgu, tańczą i podają sobie „różdżkę transformatora”, nagle muzyka cichnie. Ten, który trzyma rekwizyty w dłoniach, idzie na środek. Prowadzący zapowiada, że ​​„różdżka transformatora” zamienia się w mikrofon, a uczestnik – w światowej klasy piosenkarza. Musi przedstawić najbardziej szykowne wykonanie swojego hitu w muzyce. Następnie DJ odtwarza dowolny popularny utwór.

Ważne jest, aby wszyscy obecni wzięli udział w grze i zatrzymali muzykę na odpowiednich pracownikach na czas.Wasya, programista, w przebraniu romantycznego skrzypka, potrafi bardzo zaskoczyć.

Oto kilka pomysłów na to, w co może zamienić się „różdżka transformatora”:

  • skrzypce;
  • gitara piosenkarza rockowego;
  • wycierać;
  • wędka;
  • kij hokejowy;
  • bar.

Kim jestem?

Do tej rozrywki musisz wcześniej wydrukować znaki z różnymi słowami (ale niezbyt prostymi). Na przykład: ślicznotka, lemur, pojemnik itp. Następnie prowadzący przyczepia kartę do pleców każdego uczestnika. Zadanie gracza: dowiedz się, co jest napisane na odwrocie, zadając pytania innym osobom. Mogą odpowiedzieć tylko „Tak” lub „Nie”. Kto najszybciej odgadnie słowo, wygrywa.

Oto konkursy na imprezę firmową z kolegami i koleżankami, które oferuje Warsztat Wakacji. W co grasz?

Imprezy firmowe od dawna są integralną częścią wspólnego wypoczynku kolegów. A ponieważ wszystkie firmy mają inny personel i budżet, obchodzą święta na różne sposoby. Ale bez względu na uroczystość samo siedzenie przy stole i słuchanie muzyki nie należy do najprzyjemniejszych rzeczy. O wiele lepiej jest przygotować konkursy, które umilą czas wszystkim obecnym.

Wszystko ma swoje miejsce

Jeśli planujesz wakacje w dużej korporacji, która przeznacza znaczne środki na celebrację, to może warto zamówić imprezę w specjalnej agencji, aby naprawdę ją zorganizować. Ale najczęściej pracownicy muszą sami wymyślać rozrywkę. Co należy wziąć pod uwagę?

  1. Ile kobiet i mężczyzn jest w drużynie. Jeśli prawie wszyscy pracownicy są tej samej płci, lepiej obejść się bez sparowanych zawodów.
  2. Jaka jest atmosfera w firmie, jak blisko komunikują się koledzy. W przypadku dużego zespołu, w którym niektórzy nawet nie znają swoich imion, preferowane powinny być gry neutralne, można powiedzieć, „ściśle rzeczowe”.
  3. Średni wiek pracowników. Dla osób w wieku poniżej 30-35 lat odpowiednia jest rozrywka z bardziej darmowymi treściami. Ale jeśli większość pracowników ma już ponad 50 lat, lepiej ostrożnie wybierać konkursy, skupiając się na klasycznych opcjach.

W każdym razie nie należy zniżać się do płaskich żartów ani włączać do programu takiej rozrywki, w której udział będzie dla kogoś krępujący.

Wszyscy w parach

Zawody w parach cieszą się dużą popularnością, ponieważ sprawdzają się zarówno w dużym zespole, jak i tam, gdzie jest bardzo mało osób. Co najważniejsze, wśród pracowników powinna być mniej więcej taka sama liczba kobiet i mężczyzn. Uczestnicy zostają podzieleni na 2-osobowe zespoły - mężczyzna i kobieta. Między drużynami rozgrywane są następujące konkurencje:

  1. "Fryzjer". Na polecenie gospodarza kobiety zaczynają układać włosy mężczyzny: zawiązują „ogony” za pomocą małych gumek. Zwycięzcą jest ten, kto wykona największą liczbę wiązek w wyznaczonym czasie. Dostaje lusterko, grzebień lub zestaw gumek do włosów.
  2. „Synchron”. W tym konkursie trzeba pracować harmonijnie, tylko w ten sposób coś może się udać. Istota zawodów: członkowie zespołu obejmują się jedną ręką, a druga jest wolna (każdy ma tylko jedną). Muszą napompować i zawiązać balon. Kto zrobił to pierwszy, wygrywał. Jako nagrodę lepiej wybrać coś neutralnego, na przykład pudełko czekoladek.
  3. „Naklejki i naklejki”. Ta rywalizacja będzie najbardziej odpowiednia w młodym zespole. Dla każdej kobiety prezenter przykleja naklejki (można użyć naklejek urzędniczych lub zwykłych naklejek dziecięcych) w tych samych miejscach: na twarzy, na rękach, na ubraniu. Mężczyźni muszą usunąć wszystkie naklejki w wyznaczonym czasie bez użycia rąk i ust. Zwycięzcą jest ten, kto usunął najwięcej naklejek. Nagrodą jest papeteria.

Uczestnicząc w takich konkursach, można znacznie zbliżyć się do kolegów, ale jednocześnie nie wyjść poza granice przyzwoitości.

Na podstawie popularnych programów

Pomysły na konkursy na imprezę z kolegami i koleżankami można podejrzeć w telewizji. Dziś odbywa się wiele pokazów, w których rywalizują zarówno zespoły, jak i indywidualni uczestnicy. Najczęściej grane gry:

  1. „Zgadnij melodię” - musisz wcześniej przygotować się do takiego konkursu, nagrywając ścieżkę dźwiękową popularnych piosenek.
  2. "Co? Gdzie? Kiedy?" - gra dla intelektualistów, w której może wziąć udział cały zespół z podziałem na drużyny; taka rozrywka staje się czasem tradycyjna, jeśli wymyślisz puchar wyzwań, który będzie rozgrywany na każdej imprezie firmowej.
  3. Krokodyl jest prawdopodobnie grą, która ma największą liczbę fanów, ponieważ jest interesująca zarówno dla tych, którzy w nią grają, jak i tych, którzy ją oglądają.

Przez chwilę można odgadywać nie tylko słowa, konkurs obejmuje również:

  • tytuły filmów i książek;
  • zwroty z piosenek;
  • wersety ze słynnych wierszy;
  • Przysłowia i powiedzenia;
  • nazwiska sławnych osób itp.

Taka rozrywka jest dobra, ponieważ jest odpowiednia dla osób dowolnej płci, wieku i statusu społecznego. W nagrodę najlepiej wręczyć zwycięzcy puchar z napisem „najbardziej muzykalny” lub „najbardziej erudycyjny”.

Na dworze

Świętowanie niektórych świąt z kolegami w trasie nie zdarza się tak często, więc trzeba zrobić wszystko, aby ten dzień był niezapomniany dla wszystkich. Najprostszym, ale bynajmniej nie najnudniejszym, jest zorganizowanie sztafety:

  • uczestnicy są podzieleni na dwa lub więcej zespołów;
  • dla każdej drużyny przygotowany jest tor przeszkód z plastikowych butelek, który należy objechać zygzakiem;
  • na końcu paska wbija się patyk w ziemię i umieszcza butelkę z napojem, stos plastikowych kubków i talerz z przekąską (na przykład kawałkami sera lub kiełbasy);
  • na polecenie gospodarza pierwsi członkowie zespołu, biegając po butelkach, podchodzą do szklanek, biorą jeden i nalewają do niego napój;
  • następnie, trzymając się zatkniętego kija, wykonaj 5-7 obrotów wokół niego, biegnij z powrotem i podaj pałeczkę;
  • kolejni uczestnicy podążają tą samą drogą, tylko już nie leją, tylko piją to, co jest nalane;
  • trzeci uczestnicy robią to samo, ale na koniec podróży jedzą przekąskę.

Złożoność zawodów polega na tym, że po kilku obrotach kijem nie każdy może biec zygzakiem. Bieg sztafetowy można utrudnić wydłużając tor przeszkód. Oczywiście najlepszą porą na takie zawody jest lato. Nagrodę w sztafecie najlepiej zrobić czymś związanym ze sportem: piłką, hantlami, rakietkami do ping-ponga, trenażerem dłoni itp.

Każdy żart...

Jeśli koledzy znają się od dawna i dobrze, zabawy na wspólnej imprezie mogą być bardziej pikantne. Jednak żarty poniżej pasa wciąż mało kto lubi. Wśród konkursów dla bliskiej firmy najpopularniejsze są:

  1. „Odgadnij przedmiot”. W dużej torbie umieszczane są różne drobne przedmioty: zabawki dla dzieci, artykuły papiernicze itp. Najważniejsze, aby były mocne i obszerne (ołówki i długopisy nie zadziałają, ale możesz wziąć metalowy dziurkacz). Kilku uczestników musi odgadnąć przedmiot siedząc na nim. Krzesła do takiej zabawy muszą być dobrane z solidnym siedziskiem. Zabawka może być również prezentem.
  2. „Przyjazna kreskówka” Uczestnicy otrzymują kartki papieru, na których muszą w wyznaczonym czasie narysować portret jednego z obecnych pracowników. Pozostali członkowie zespołu muszą odgadnąć, kto to jest. Zwycięzcą jest ten, którego rysunek był najbardziej realistyczny. Nagroda - pędzle, farby, flamastry, album itp.
  3. "Dbałość o szczegóły". Jeden z obecnych wychodzi na zewnątrz, ale wcześniej zostaje ostrzeżony, że pozostali w pokoju koledzy zmienią teraz coś w swoim wyglądzie. Następnie osoba, która wyszła, zostaje wezwana z powrotem i zaczyna zgadywać, co się zmieniło. Ale chodzi o to, że tak naprawdę nic się nie zmieniło. Jak długo dręczyć kolegę, decyduje zespół, ale jeśli on sam domyślił się, że nie było żadnych zmian, to jest uważany za zwycięzcę i otrzymuje tytuł najbardziej uważnego i przyznawany jest odpowiedni dyplom lub puchar.

Takie wydarzenia są odpowiednie tylko wtedy, gdy pracownicy są bardziej przyjaciółmi niż współpracownikami. W końcu wszyscy ludzie są różni, niektórzy mogą się obrazić, że później praca z nimi będzie krępująca.

Wysłany 03.04.2018

Imprezy firmowe i wspólne święta mają na celu zjednoczenie zespołu i uczynienie go bardziej przyjaznym. Zabawna atmosfera bardzo temu sprzyja. Zabawne konkursy i oryginalne konkursy pomogą urozmaicić, dodać jeszcze więcej blasku, śmiechu i żartów.

Goście dzielą się na kilka zespołów, w zależności od łącznej liczby osób na uroczystości. Zespół powinien liczyć około 5-6 osób. Zadaniem każdego z zespołów jest przemyślenie i pokazanie zabawnego filmu krótkometrażowego o tematyce: „Jeden dzień z naszej pracy”. Za najlepszą grę aktorską, produkcję itp. zespół otrzymuje Oscara w postaci np. butelki szampana.

odprawa

Uczestnicy otrzymują karty z komiksowymi pytaniami. Na przykład „jak sprawić, by pies latał”, „jak szybko zatrzymać samolot”, „jak zjeść grochówkę” i tak dalej. W ciągu jednej lub dwóch minut gracze powinni sporządzić szczegółową instrukcję krok po kroku i zapisać ją na kartce papieru. Wygrywa autor najbardziej szczegółowych i zabawnych instrukcji.

Z każdego słowa

Wszyscy goście siadają w kręgu i rozpoczynają grę, każdy uczestnik musi wymienić słowo, które zacznie się na ostatnią literę poprzedniego słowa z jego zawodu. Kto nie poda nazwiska, odpada, a kto zostanie do końca, otrzyma nagrodę. Na przykład impreza firmowa dla księgowych: saldo - środki trwałe - aktywa - produkt brutto i tak dalej.

Selfie wieczoru.

Na początku wieczoru prowadzący zapowiada, że ​​przez całą zabawę i świętowanie odbędzie się konkurs na najlepsze selfie. Czyli na stole będzie stała kamera, którą każdy z gości może wziąć i uchwycić się w najciekawszej pozycji, np. z szefem, na balkonie i tak dalej. Na koniec wieczoru wszystkie ujęcia są wyświetlane na dużym ekranie (za pomocą połączenia USB), a brawami gości wybierane jest najlepsze selfie. Aby goście nie zapomnieli, prezenter okresowo przypomina wszystkim o konkursie na selfie. W nagrodę możesz dać zabawną nagrodę - ramkę na zdjęcie ze zdjęciem Chucka Norrisa, bo to on jest najfajniejszy.

Najlepsze motto mojej pracy

W tym konkursie każdy może poczuć się znanym PR-owcem i wymyślić najlepsze motto swojej pracy. Każdy uczestnik otrzymuje kartkę papieru, marker i 5 minut czasu. Kto najlepiej zaprezentuje swoją pracę i ułoży najlepsze motto, ten otrzyma swoją nagrodę.

Dziecięce marzenie

Walka z paleniem nawet na imprezach firmowych

Na początku wieczoru gospodarz ogłasza, że ​​przy wyjściu są żetony dla palących, kto wychodzi zapalić musi wziąć jeden żeton za jednego papierosa, czyli jeśli gość wyszedł zapalić np. 5 razy, będzie miał 5 żetonów, a wtedy gospodarz milczy. Aby nikt nie zapomniał o takich żetonach, przy wyjściu można oznaczyć miejsce żetonów specjalnym napisem i czerwonym kolorem oraz postawić np. wykrzyknik. Pod koniec wieczoru gospodarz prosi gości o policzenie żetonów i dowiaduje się, kto zebrał ich najwięcej.

Konkurs dla personelu: szczegółowe instrukcje z przykładami

W rezultacie okazuje się, że ten konkurs jest przeciw paleniu, a ci, którzy nie mają żetonów, mają prawo do nagród, a ten, kto ma ich najwięcej, będzie musiał spełnić życzenie, np. girl” lub zaśpiewać piosenkę do mikrofonu.

Duch zespołu

Goście są podzieleni na kilka zespołów 2-3 osobowych. Facylitator daje każdemu zespołowi układankę z niewielką liczbą szczegółów. Musisz złożyć samochód (różne marki). Takie łamigłówki są szeroko rozpowszechnione na współczesnym rynku puzzli. Na polecenie prowadzącego uczestnicy zaczynają układać puzzle. Kto najszybciej ułoży puzzle i prawidłowo poda markę samochodu, którego zdjęcie ułoży, członkowie tego zespołu otrzymują nagrody, np. odświeżacze powietrza w samochodzie.

Następna strona →

Strony: 1 2klawisz kontrolny

Całkowity: 15

superreklama
Konkurs dla wszystkich pracowników firmy. Tworzą się zespoły. Dostają zadanie zareklamowania działalności firmy w taki sposób, aby w nadchodzącym roku jej przychody wzrosły kilkukrotnie. Wygrywa autor najlepszej reklamy. Czytaj więcej…

Najlepszy Księgowy
Jest to konkurs, którego celem jest wyłonienie nie tylko najbardziej doświadczonego i profesjonalnego księgowego, ale wyłonienie najlepszych z najlepszych. Zwycięzca otrzymuje dyplom uznania. Czytaj więcej…

Choinka z gwiazdozbioru Andromedy
To kreatywny konkurs noworoczny.

Pracownicy są podzieleni na kilka zespołów. Rywalizują między sobą, kto szybciej i ciekawiej udekoruje choinkę dla kosmity, który przybył z konstelacji Andromedy. Kreatywność mile widziana! Czytaj więcej…

Powie ci, jak wiązać!
Gra jest dedykowana szefowi firmy. Możesz go wydać w dniu jego urodzin lub święta szefa, obchodzonego 16 października. Pracownicy przygotowują różne pytania, a kierownik odpowiada na nie, wyciągając z pudełka odpowiedzi zapisane na karteczkach. Czytaj więcej…

dochodowy biznes
Do konkursu należy wykonać banknoty w różnych walutach o dowolnym nominale na kolorowej drukarce. Pieniądze te przyczepia się spinaczami do wyciągniętej liny, a zawodnicy z zamkniętymi oczami muszą je zebrać Więcej…

Najmądrzejszy nauczyciel
Konkurs dla młodych nauczycieli lub studentów. Zespoły „fizyków” i „autorów tekstów” rywalizują między sobą, dowiadując się, który z nich jest bardziej zręczny. Musisz być w stanie pokonać wszelkiego rodzaju przeszkody z różnymi przedmiotami w dłoniach. Czytaj więcej…

I to wszystko o nim
Ciekawa gra stołowa na firmowy jubileusz (urodziny). Prowadzący konkurs odczytuje pytania dotyczące bohatera uroczystości. Każdy, kto chce odpowiedzieć. Uczestnik, który udzieli najwięcej poprawnych odpowiedzi, wygrywa. Czytaj więcej…

„Nie możesz wyrzucić słów z piosenki”
Gra dla pracowników firmy. Wszyscy gracze otrzymują kwestionariusze, w których zapisanych jest kilka skrótów, oraz długopisy. W pobliżu każdego ze skrótów musisz napisać wiersz z piosenki (wiersza) lub przysłowia. Czytaj więcej…

niegrzeczne sytuacje
Uczestnikom gry proponuje się znalezienie rozwiązania w nieprzewidzianych i pikantnych sytuacjach, zabawnych przypadkach, które czasami zdarzają się w życiu. Musimy wymyślić wyjście z zaistniałej sytuacji. Ten, kto okaże się najbardziej zaradny, otrzymuje nagrodę. Czytaj więcej…

Aukcja „Świnia w worku”
Aukcja, w ramach której wystawiane są na licytację wartościowe przedmioty przeplatane komicznymi przedmiotami. Wszystkie partie mają to samo jasne opakowanie, więc oprócz prezentera nikt nie wie, co jest w paczkach. Za partie płaci się prawdziwymi pieniędzmi. Czytaj więcej…

Cudowny finansista
Banknoty różnych krajów są rysowane na kartce papieru w banknotach o różnych nominałach. Uczestnicy gry proszeni są o przeliczenie swojej sumy według specjalnego algorytmu. Kto szybko i poprawnie policzy, otrzymuje nagrodę i tytuł finansisty cudów. Czytaj więcej…

Grosz za grosz
Gracze rywalizują ze sobą w umiejętności podnoszenia i przenoszenia monet łyżeczką na mały talerz z dużego, nie pomagając sobie wolną ręką. Zwycięzcą zostaje ten, kto w czasie wyznaczonym przez prowadzącego przełoży więcej monet na swój spodek. Czytaj więcej…

Robin Hood nie chybia
Do gry potrzebna jest duża pojemność i małe "muszle". Mogą to być orzechy, słodycze, karty, słomki do picia itp. Zadaniem graczy w tej zabawie jest wrzucenie jak największej liczby „muszli” do pojemnika z określonej odległości. Czytaj więcej…

Jesteśmy drużyną!
Gra rozwija ducha zespołu. Każda 6-osobowa drużyna otrzymuje litrową plastikową butelkę z sokiem (mlekiem) oraz gumową rękawiczkę z otworami na palcach. Na sygnał prowadzącego członkowie zespołu jednocześnie zaczynają pić sok z butelki, używając palców rękawicy jako sutków. Czytaj więcej…

Profesjonaliści
Dwóch graczy z drużyny staje się parą, ramię w ramię. Są one związane przez sąsiednie ręce. Mając wolne ręce, muszą zapakować przedmiot w piękny papier. Powstały pakiet należy zawiązać wstążką i zrobić to szybciej niż rywale. Czytaj więcej…

Charakterystyczny płatek śniegu
Kreatywna konkurencja, która wymaga zręcznych rąk, wyobraźni i sprytu. Uczestnicy otrzymują serwetki, z których muszą wyciąć piękne „podpisowe” płatki śniegu. Autor musi podać swoją koncepcję twórczą - dlaczego jego płatek śniegu wygląda tak, jak wygląda. Czytaj więcej…

Pieniądze w błoto
Gra polega na wyrzucaniu pieniędzy w błoto. Dwie drużyny rywalizują, muszą, nabierając pełnych płuc powietrza, dobrze dmuchać na banknoty, starając się wydmuchać je jak najdalej od linii startu. Czytaj więcej…

Pantomima noworoczna
Gra polega na zdolności uczestników do przemiany w niezniszczalne wizerunki postaci ze słynnych baśni. Prowadzący grę wybiera dziesięciu „aktorów” i tworzy pantomimiczne przedstawienie, stając się (również na krótko) utalentowanym reżyserem. Czytaj więcej…

Zimowe melodie
Na noworocznej imprezie firmowej kawałki papieru skręcone w tuby umieszcza się w pudełku lub kapeluszu. Wypisane są na nich słowa „zimowy” motyw. Uczestnik, wyciągając kartkę, musi zaśpiewać piosenkę (opowiedz wiersz, bajkę, anegdotę, przysłowie), w której występuje to słowo. Czytaj więcej…

magiczny łańcuch
Bardzo łatwa gra, głęboka w swoim znaczeniu. Drużyny graczy muszą zrobić łańcuch z spinaczy. W tym konkursie bardzo ważna jest umiejętność podziału obowiązków oraz efektywna i płynna praca. Wygrywa drużyna z najdłuższym łańcuchem. Czytaj więcej…

Lewy Artysta
Pracownicy są zjednoczeni w zespołach, każdy zespół wybiera gracza, który potrafi rysować. Dostają kartkę papieru i marker. Gospodarz zadaje im wers z piosenki lub przysłowia. Zadaniem artysty jest przedstawienie ich na papierze, aby zespół mógł odgadnąć frazę. Czytaj więcej…

ostatnie dziesięć
Rywalizacja odbywa się pomiędzy kilkoma parami, składającymi się z mężczyzny i kobiety. Zadaniem kobiety jest włożenie monety rubla do puszki zawieszonej na pasku jej partnera. Zadaniem mężczyzny jest wykonanie czegoś w rodzaju tańca brzucha. Czytaj więcej…

Poczęstunek od Snow Maiden
Dobry konkurs noworoczny dla małego zespołu.

Gry (konkursy) na imprezę firmową i nie tylko.

Konieczne jest wcześniejsze przygotowanie różnych produktów. Do udziału w konkursie zaproszone są panie i młode damy, które potrafią gotować szybko i pięknie. Czytaj więcej…

Al Capone
Gracze otrzymują karty, tak jak w grze „Mafia”. W zależności od koloru otrzymanej karty stają się uczciwymi obywatelami, którzy zapłacili podatki lub bandytami. Gra kończy się zwycięstwem praworządnych ludzi lub przestępców, jak w życiu. Czytaj więcej…

Geometria sukcesu
Firmowy konkurs, który pozwala określić charakter pracowników w niecodzienny, geometryczny sposób. Każdy pracownik przedstawia siebie za pomocą figury geometrycznej. Następnie prezenter rozszyfrowuje znaczenie autoportretów dla całego uczciwego towarzystwa. Czytaj więcej…

Przed menedżerem zawsze staje pytanie, jak zwiększyć zaangażowanie pracownika bez dodatkowych kosztów. Ponadto w sytuacji kryzysowej metody niematerialne są w stanie w pewnym stopniu zrekompensować pracownikom straty materialne (obniżenie dochodów). Każda firma tworzy własny program motywacji niematerialnej (oparty na charakterystyce biznesu, celach strategicznych i istniejącej kulturze korporacyjnej), ale skuteczność programu będzie większa, jeśli podczas rozwoju zostanie uwzględnionych pięć zasad.

1. Program motywacyjny powinien rozwiązywać taktyczne zadania biznesu, koncentrując się jednocześnie na strategii firmy. Stosowane zachęty powinny być ukierunkowane na rozwiązanie najważniejszych w danym momencie zadań. Na przykład, kiedy tworzyliśmy sieć oddziałów, zadaniem było stworzenie zespołu, który mógłby pracować w jednym polu koncepcyjnym, zgodnie ze standardami przyjętymi w centrali. Opracowaliśmy program szkoleń, który obejmuje szkolenia z budowania zespołu i efektywnej komunikacji. A kiedy rozwiązaliśmy problem skoku innowacyjnego, opracowano specjalny program tworzenia banku innowacyjnych pomysłów, przewidujący odpowiednie konkursy i zachęty.

2. Motywowanie niematerialne powinno obejmować wszystkie kategorie pracowników. Zazwyczaj nacisk kładzie się na jednostki produkcyjne i handlowe, które przynoszą zysk. Jednak w przypadku księgowych, sekretarek i innych pracowników zaplecza należy również zapewnić zachęty niepieniężne. Nie mogą to być specjalne programy motywacyjne, jak dla handlowców, ale po prostu uznanie efektów pracy, pochwały itp.

W małej firmie, gdy kierownik zna każdego pracownika, dość łatwo jest rozpalić ogień w oczach pracownika. Zadanie staje się trudniejsze, jeśli chodzi o dużą firmę. W takiej firmie, aby pracownicy czuli entuzjazm, konieczne jest zachowanie indywidualnego podejścia do potrzeb każdego z nich. To zadanie przypada kierownikom liniowym, którzy zarządzają małymi działami liczącymi od siedmiu do dziesięciu osób. Komunikują się blisko z ludźmi, dzięki czemu dobrze wiedzą2, co każdego może stymulować i jak pomóc w zaspokojeniu podwładnych potrzeb szacunku i autoekspresji. Dlatego nasza firma zachęca kierowników liniowych, którzy angażują podwładnych w podejmowanie decyzji, pracują w zespołach projektowych, są objęci programem Rezerwy Personalnej.

3. Motywacja powinna uwzględniać etap rozwoju firmy. W małej rodzinnej firmie głównym motywatorem jest entuzjazm. Wszyscy już pracują z zakasanymi rękawami, więc zwykłe gratulacje, pochwały od przełożonego, zorganizowany przez niego nieformalny konkurs na najlepszego pracownika będą świetną zachętą. Na kolejnym etapie rozwoju, gdy jest więcej pracowników i część procesów jest sformalizowana, programy motywacyjne również powinny być ukierunkowane na uznanie zasług, ale przy opracowywaniu programów konieczne jest również zapewnienie możliwości zbiorowego uznania sukcesy pracowników (organizować konkursy, przedstawiać zwycięzców, gratulować menedżerom nominowanym spośród liczby pracowników firmy). Aby to zrobić, możesz skorzystać z wewnętrznych zasobów informacyjnych, takich jak korporacyjne media drukowane, intranet.

4. Racjonalny dobór motywatorów. Uważamy, że to, co motywuje nas, będzie motywować innych. Jednak tak nie jest. Dlatego konieczne jest zbieranie informacji o prawdziwych potrzebach pracowników. Na przykład dla pracowników naszych działów produkcyjnych ważne jest, aby firma zwracała koszty posiłków, a dla pracowników działu sprzedaży, aby mieli możliwość udziału w programie mentorskim. Jednocześnie proces doboru motywatorów nie powinien być mocno sformalizowany: częste ankiety wywołują wśród pracowników negatywną reakcję. Listę konkretnych potrzeb, problemów i pomysłów można sporządzić słuchając kierowników działów na regularnych spotkaniach, w procesie rozwiązywania problemów produkcyjnych, czy po prostu podczas codziennej komunikacji.

5. Efekt nowości. Nie można dopuścić do tego, aby nagrody stały się codziennością w firmie, bo nie ma nic gorszego niż powtarzany co roku ten sam program motywacyjny. Na przykład co pół roku warto wymyślić nową nagrodę dla najlepszego pracownika, wybieraną na podstawie wyników każdego miesiąca.

Sposoby motywacji niematerialnej

Możesz wymyślić nieskończoną liczbę zachęt odpowiednich dla różnych zespołów, działów i pracowników (zobacz Więcej sposobów na inspirowanie pracowników). Opiszę funkcjonowanie w naszej firmie.

Motywujące spotkania

Spotkania sprawozdawcze dyrektorów oddziałów odbywają się raz na kwartał w centrali. Ich głównym celem jest analiza działań z poprzedniego kwartału i zatwierdzenie nowych zadań kwartalnych. Ale także podczas spotkań nagradzamy dyrektorów dyplomami za realizację programów celowych, zwycięstwo w kwartalnych konkursach, a branża uznana za najlepszą wyzwaniem niebieskim sztandarem z logo firmy. Dodatkowo podczas spotkań prowadzone są szkolenia – zarówno z udziałem dostawców zewnętrznych, jak i naszych pracowników (dyrektorzy handlowi, technolodzy).

Konkursy wewnętrzne w firmie

I oczywiście spotkanie regionalne to dobrze zorganizowany wypoczynek (na przykład wycieczki).

Konkursy i konkursy

Organizujemy konkursy zarówno wewnątrz działów, jak i wśród specjalistów z różnych dziedzin, a także między branżami. Konkursy te są przeznaczone przede wszystkim dla menedżerów sprzedaży. Na przykład niedawno przeprowadziliśmy konkurs między menedżerami w zakresie sprzedaży dodatków smakowych. W takich konkursach biorą udział pracownicy wszystkich działów handlowych, wyniki i zdjęcie najlepszego pracownika (lub dyrektora najlepszego działu), gdziekolwiek się znajduje - w Irkucku czy Niżnym Nowogrodzie, są obecnie widoczne dla wszystkich pracowników firmy. Na zakończenie konkursu jednostka może zostać nagrodzona wyjazdem na kręgle, wycieczką do pensjonatu lub po prostu dużym tortem firmowym. Organizujemy również kreatywne konkursy wśród naszych pracowników i ich rodzin.

Gratuluję ważnych dat

Stało się w naszej firmie dobrą tradycją, że kierownik osobiście gratuluje każdemu pracownikowi w dniu jego urodzin i świętuje jego osiągnięcia w pracy w obecności współpracowników. Atmosfera jest zarówno świąteczna, jak i duchowa. Ze zdalnych oddziałów gratulacje napływają e-mailem, ponieważ wszyscy pracownicy widzą zdjęcie jubilata na portalu korporacyjnym. Gazeta korporacyjna „Biuletyn” ma sekcję, w której publikowane są gratulacje od pracowników z okazji małżeństwa i narodzin dziecka; nigdy nie jest pusta, a czasem zajmuje prawie całą ostatnią stronę formatu A3.

Zniżki na usługi

Firma współpracuje z wieloma dostawcami i usługodawcami (są to nasi klienci i partnerzy). Nie tak dawno temu zaczęliśmy negocjować rabaty, które mogą zapewnić naszym pracownikom. Na przykład partner - firma ubezpieczeniowa - udziela naszym pracownikom 20% zniżki przy składaniu wniosków o polisy. Udało nam się wynegocjować z biurem podróży zniżki na wycieczki. Jednocześnie nasza firma nie ponosi dodatkowych kosztów, a partnerzy udzielający rabatów otrzymują duże ilości zamówień.

Informowanie o osiągnięciach

Nagradzanie pracownika za osiągnięte wyniki, ustalanie informacji zwrotnej z pracownikami - wszystko to jest ważne, aby robić to terminowo i w sposób otwarty. Nasza firma posiada kilka źródeł informacji (intranet, wydawnictwa drukowane Vestnik i Biuletyn Sukcesu), w których publikujemy informacje o osiągnięciach. Na przykład, jeśli piszemy o wynikach dywizji, mówimy przede wszystkim o osobach, które te wyniki osiągnęły. Jeśli poinformujemy o wystawie, na pewno podamy nazwiska jej uczestników.

Wyjazdy motywacyjne

Firma aktywnie uczestniczy w wystawach, z których większość odbywa się w Moskwie i Petersburgu, a także w dużych miastach Rosji i krajów WNP. Do pracy na tych wystawach delegujemy najlepszych pracowników z regionów, dając im możliwość bycia twarzą firmy.

Oceny rówieśników

Człowiek może być motywowany nie tylko oceną (pochwałą) bezpośredniego przełożonego, ale także ocenami innych pracowników firmy. W Vestniku publikujemy podziękowania od pracownika dla kolegi. Niekoniecznie musi to być długi tekst: czasem jest to zwykłe podziękowanie za czystość w firmie, za szybką organizację wyjazdu służbowego itp.

Pomoc w sprawach rodzinnych

Staramy się udzielać ukierunkowanej pomocy, gdy np. jeden z pracowników stara się o umieszczenie dziecka w przedszkolu lub określonej szkole. Kierownicy liniowi pomagają być na bieżąco z ważnymi dla pracowników sprawami dnia codziennego.

Walentyna Iskandarowa

Kandydat nauk chemicznych, Zastępca Dyrektora Generalnego ds. Personalnych.

Grupa handlowo-przemysłowa „Soyuzsnab”

Co jeszcze może motywować pracowników?

1. Pozdrów przechodzących pracowników i zwracaj się do nich po imieniu (naucz się ich imion, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś).

2. Napisz „Dziękuję”, „Dobra robota” lub coś podobnego na kartce papieru i zostaw notatkę na jego biurku.

3. Nagradzaj pracowników dodatkowym dniem lub pół dnia wolnego, pozwalając im wyjść wcześniej.

4. W korytarzu, korytarzu lub jadalni powieś wykresy z wynikami działań firmy dla każdego produktu, projektu i aktualizuj dane co tydzień lub co miesiąc, aby dynamika była widoczna.

5. Znajdź osobę, która umie żonglować i poproś ją, aby nauczyła wszystkich pracowników.

Po napiętej rozmowie telefonicznej lub trudnym zadaniu żonglerka piłkami pomaga rozładować napięcie.

6. Przynieś raz w tygodniu lub raz w miesiącu coś pysznego dla wszystkich pracowników: ciasto, bajgle, pizzę, jabłka, cukierki, orzechy lub popcorn.

7. Nad każdą maszyną w produkcji zawieś tabliczki z nazwiskiem i stanowiskiem pracownika. Ludzie lubią widzieć swoje imiona i czują się niezbędni.

8. Upewnij się, że masz możliwość słuchania pracowników, a nie tylko ich informowania.

9. Opracuj nagrodę specjalnie dla tych pracowników, których działania są zwykle pomijane.

10. Raz w tygodniu lub miesiącu umów się na spotkania z kilkoma pracownikami, z którymi zazwyczaj nie masz możliwości porozumieć się. Odpowiadaj na ich pytania, pytaj o problemy.

11. Opowiedz wszystkim pracownikom o jakiejś dość ważnej sprawie i poproś ich o zaproponowanie rozwiązań.

Na podstawie książek Boba Nelsona „1001 sposobów motywowania pracownika” i „1001 sposobów zachęcania pracownika” (obie – M.: Williams, 2007)

wersja do druku

Stały adres rzeczowy: http://www.hr-life.ru/article/2599

Gry korporacyjne

rzut pierścieniem
Puste butelki i butelki po napojach alkoholowych i bezalkoholowych leżą ciasno na podłodze. Uczestnicy proszeni są o założenie pierścienia na butelce z odległości 3 m. Ten, któremu uda się umieścić pierścień na pełnej butelce, bierze go jako nagrodę. Liczba rzutów dla jednego uczestnika musi być ograniczona.

Pierścień jest wycięty z cienkiego kartonu. Średnica pierścionka - 10 cm.

w talerzu
Gra toczy się podczas jedzenia. Lider wywołuje dowolny list. Zadaniem pozostałych uczestników jest nazwanie przedmiotu tą literą, który aktualnie znajduje się na ich talerzu, przed innymi. Kto pierwszy wymieni przedmiot, zostaje nowym przywódcą. Kierowca, który wypowiedział literę, na którą żaden z graczy nie mógł wymyślić słowa, otrzymuje nagrodę.

kochanie
Uczestnicy siadają przy stole. Spośród nich wybierany jest kierowca. Gracze przekazują sobie cukierki pod stołem. Zadaniem kierowcy jest złapanie jednego z graczy w przekazywaniu cukierków. Ten, kto zostanie złapany, zostaje nowym kierowcą.

Krokodyl
Gracze zostają podzieleni na dwie drużyny. Pierwszy zespół wybiera jakiś koncept i pokazuje go w pantomimie, bez pomocy słów i dźwięków. Druga drużyna próbuje odgadnąć, co jest pokazane na podstawie trzech prób. Następnie drużyny zamieniają się rolami. Gra toczy się na interpec, ale można liczyć punkty za odgadywanie pantomim.

Można zgadnąć:pojedyncze słowa,Przysłowia i powiedzenia,frazeologia, bajki, nazwiska znanych osób.

próba żartu
Test ten można przeprowadzić przy udziale wszystkich obecnych. Uczestnicy otrzymują długopisy i kartki papieru. Na arkuszach muszą napisać pewne skróty w kolumnie. Naprzeciw każdego z nich uczestnicy proszeni są o napisanie wersu z piosenki lub wiersza.

Po wykonaniu zadania przez wszystkich podawane jest znaczenie niezrozumiałych skrótów, a każdy uczestnik może sam się o tym przekonać i pokazać wyniki sąsiadom przy stole w określonym momencie (wyznaczonym wersem z piosenki).

Na przykład, aby uczcić wyniki minionego roku, możesz podać następujące nazwy momentów i ich skróty:
PDG (pierwszy dzień roku),
PNG (pierwszy tydzień roku),
SG (w połowie roku),
NDOG (tydzień przed końcem roku),
IP (całkowity zysk),
LR (najlepszy pracownik), LMF (najlepszy manager firmy), PIG (premia roczna). KTU (wskaźnik aktywności zawodowej) itp.

Co zrobić, jeśli...
Uczestnikom proponuje się rozważenie trudnych sytuacji, z których muszą znaleźć oryginalne wyjście. Uczestnik, który w opinii publiczności udzieli najbardziej pomysłowej odpowiedzi, otrzymuje punkt bonusowy.

Przykłady sytuacji:
Co zrobić, jeśli stracisz pensje swoich pracowników lub publiczne pieniądze w kasynie?
Co zrobić, jeśli przypadkowo zostaniesz zamknięty w biurze późno w nocy?
Co zrobić, jeśli Twój pies zjadł ważny raport, który musisz rano przedstawić dyrektorowi?

Precyzja
Do rywalizacji w celności najlepiej wykorzystać fabryczną grę Darts.

najlepsze tosty

Następnie każdy uczestnik otrzymuje szklankę napoju. Zawodnicy na zmianę wznoszą toast i piją zawartość szklanki. Ten, kto najlepiej wykona zadanie, otrzymuje punkt bonusowy.

najlepszy komplement

Konkurs rzeźb niezwykłych
Ten konkurs jest przeznaczony dla mężczyzn. Z balonów o różnych rozmiarach i kształtach muszą za pomocą taśmy samoprzylepnej uformować kobiecą figurę. Pożądane jest, aby w tym konkursie mężczyźni byli podzieleni na zespoły 2-3 osobowe.

Kobietom można zaproponować uformowanie rzeźby mężczyzny.

Wspomnienia

Wszyscy mamy uszy
Gracze stają w kręgu. Gospodarz mówi: „Każdy z nas ma ręce”. Następnie każdy uczestnik bierze swojego sąsiada po prawej stronie lewą ręką i słowami „Każdy z nas ma ręce”, gracze poruszają się w kółko, aż wykonają pełny obrót. Następnie gospodarz mówi: „Wszyscy mają szyje” i gra się powtarza, tylko teraz uczestnicy trzymają swojego prawego sąsiada za szyję. Następnie prowadzący wymienia różne części ciała, a gracze poruszają się w kółko, trzymając wymienioną część sąsiada po prawej stronie i krzycząc lub nucąc: „Każdy ma…”

Wymienione części ciała zależą od wyobraźni gospodarza i stopnia rozluźnienia zawodników. Na przykład możesz wymienić ramiona (osobno prawe i lewe), talię, szyję, ramię, uszy (osobno prawe i lewe), łokcie, włosy, nos, klatkę piersiową.

Taniec na lodzie
Każda para uczestników otrzymuje gazetę. Muszą tańczyć w taki sposób, aby żaden z partnerów nie stanął na podłodze poza gazetą. Na każdy sygnał od prowadzącego gazeta jest składana na pół i taniec trwa. Muzyka cały czas się zmienia. Jeśli któryś z partnerów opuścił gazetę podczas tańca, para odpada z konkursu. Ostatnia para pozostająca w grze otrzymuje nagrodę.

Aukcja „Świnia w worku”
W przerwach między tańcami możesz zorganizować aukcję w ciemności. Prowadzący pokazuje uczestnikom losy owinięte w papier pakowy, aby nie było wiadomo, co jest w środku. Aby sprowokować publiczność, prezenter w komicznej formie ogłasza przeznaczenie tego elementu.

Aukcja wykorzystuje prawdziwe pieniądze, a cena początkowa wszystkich przedmiotów jest dość niska. Uczestnik, który zaoferował najwyższą cenę za przedmiot, odkupi go.

Wskazane jest, aby naprzemiennie zabawne i wartościowe losy w celu zwiększenia emocji publiczności.

Przykłady partii i wniosków:
Coś lepkiego. (Cukierki Lollipop lub Lollipop zapakowane w duże pudełko)

Bombowce

Prowadzący wyznacza linię startu w odległości 5 metrów od której ustawia brzegi. Zadaniem uczestników jest trzymanie monety między udami, podchodzenie do słoika i opuszczanie monety do słoika bez użycia rąk. Drużyna, która wrzuciła do banku najwięcej monet, otrzymuje nagrodę.

PIŁKA POD BRODKĄ
Wybierane są dwie drużyny, które stoją w dwóch rzędach (w każdej zmianie: mężczyzna, kobieta) naprzeciw siebie. Warunkiem jest, aby zawodnicy trzymali piłkę pod brodą, podczas transferu w żadnym wypadku nie można dotykać piłki rękoma, natomiast dozwolone jest dotykanie się nawzajem w dowolny sposób, aby nie upuścić piłki .

Ubierz PANIĘ
Każda dama trzyma w prawej ręce zwiniętą w kulkę wstążkę. Mężczyzna chwyta ustami koniec wstążki i nie dotykając rąk owija wstążką damę. Zwycięzcą jest ten, kto ma najlepszy strój lub ten, który szybciej wykona zadanie.

RESPONSYWNI GOŚCIE
Zapraszamy kilka par. Każdy uczestnik gry ma zasłonięte oczy. Następnie kilka spinaczy do bielizny przyczepia się do różnych części ubrania. Na sygnał lidera musisz usunąć wszystkie spinacze do bielizny ze swojego partnera lub partnera. Para, która szybciej wykona zadanie, wygrywa zawody.

GDZIE INWESTOWAĆ PIENIĄDZE?
Gospodarz dzwoni do dwóch par (w każdej parze mężczyzna i kobieta): "Teraz spróbujecie jak najszybciej otworzyć całą sieć banków, inwestując tylko jeden banknot w każdym. Zdobądź początkowe składki! kieszenie, klapy, i wszystkie kryjówki. Postaraj się jak najszybciej wyczyścić swoje depozyty, otwórz jak najwięcej banków. Przygotuj się, zacznij!". Prowadzący pomaga parom wykonać zadanie, po 1 minucie prowadzący podsumowuje wyniki. Prezenter: „Ile rachunków zostało? A ty? Świetnie! Wszystkie pieniądze zainwestowane w biznes! Dobra robota! A teraz poproszę kobiety, aby zamieniły się miejscami i jak najszybciej wypłaciły całą kwotę z kont Otwierajcie banki, wypłacajcie pieniądze! Uwaga, zaczynamy!”. (Dźwięki muzyki, kobiety szukają pieniędzy u cudzych partnerów).

NAKARM MNIE
Goście dobierają się w pary. Każda para zawiera mężczyznę i kobietę. Zadaniem każdej pary jest rozłożenie i zjedzenie cukierka, który prowadzący poda wspólnym wysiłkiem bez pomocy rąk. Pierwsza para, która tego dokona, wygrywa.

PRZENIEŚ KARTĘ
Ułóż gości w rzędzie „chłopiec” - „dziewczynka” - „chłopiec” - „dziewczynka”. Daj pierwszemu graczowi w kolejce zwykłą kartę do gry. Zadanie polega na przekazywaniu karty od jednego gracza do drugiego, trzymając ją w ustach. Nie używaj rąk. Możesz skomplikować zadanie, a po każdym przekazie gospodarz odrywa kawałek kartki. W tej grze goście mogą zostać podzieleni na drużyny i zorganizować zawody drużynowe.

POCAŁUNKI
Gospodarz wzywa do gry dwóch mężczyzn i dwie kobiety. Do ciebie należy decyzja, jak najlepiej rozdzielić pary graczy - według przynależności do tej samej płci lub przeciwnej. Następnie, zawiązując oczy dwóm uczestnikom, prowadzący zadaje im pytania, wskazując na tego, którego chce. – Powiedz mi, gdzie się pocałujemy? Tutaj? I pokazuje na przykład na policzku (można uszy, usta, oczy, ręce itp.). Prowadzący zadaje pytania, aż uczestnik z zasłoniętymi oczami powie „tak”. Następnie prowadzący pyta: „A ile razy? Tyle?”. I pokazuje na palcach - ile razy, za każdym razem zmieniając kombinację, aż gracz powie: „Tak”. No i wtedy, puszczając oczy uczestnikowi, jest on zmuszony zrobić to, na co się zgodził - na przykład pocałować mężczyznę w kolano osiem razy.

GRA - ŻART

KOCHAĆ - NIE KOCHAĆ
Gospodarz prosi wszystkich gości siedzących przy stole, aby wymienili, co im się podoba, a co nie w sąsiedzie po prawej stronie. Na przykład: „Kocham ucho mojego sąsiada po prawej stronie i nie lubię ramienia”. Po tym, jak wszyscy go zawołają, gospodarz prosi wszystkich o pocałowanie tego, co im się podoba, i ugryzienie tego, czego nie lubią. Zapewniona jest minuta burzliwego śmiechu.

Z ZAMKNIĘTYMI OCZAMI
Nosząc grube rękawiczki, musisz określić dotykiem, jaka osoba jest przed tobą. Chłopaki zgadują dziewczyny, dziewczyny - chłopaki. Możesz poczuć całą osobę

NIE ŚMIEJ SIĘ
Zawodnicy kucają w kole (kobieta-mężczyzna-kobieta). Wszyscy są ostrzegani, że nie można się śmiać (prezenter jest dozwolony). Gospodarz „uroczyście” bierze swojego prawego sąsiada (sąsiada) za ucho. Wszyscy inni w kręgu powinni zrobić to samo. Gdy krąg się zamknie, gospodarz bierze sąsiada z prawej strony za policzek (nos, kolano….) itp. Ci, którzy się śmiali, wychodzą z kręgu. Reszta wygrywa.

CYKL MECZOWY
Firma staje się w tempie MZHMZHMZHMZH w kole, weź zapałkę, odetnij końcówkę siarką ... Pierwsza osoba bierze zapałkę ustami i podaje ją w kółko od osoby do osoby, aż koło przejdzie. Następnie mecz jest odcinany (około 3 mm) i proces jest powtarzany ... I tak dalej, aż pozostanie kawałek 1 mm.

SŁODYCZE
Pożądane jest, aby uczestniczyła równa liczba M i F, którzy siedzą w kręgu zgodnie ze schematem MZHMZH ... Bierze się lalkę / lalkę / zabawkę / itp. Każdy z graczy mówi po kolei: „Całuję tę małą dziewczynkę” i wzywa to miejsce, aby go pocałować. Nie możesz powtórzyć. Jeśli chodzi o to, że ktoś nie może nazwać nowego miejsca do pocałunku, wszyscy na zmianę spełniają swoją ostatnią prośbę z sąsiadem (sąsiadem). Spożywanie określonej ilości alkoholu przed (w trakcie) gry jest mile widziane.

ZABARWIENIE
Gracze stają w kręgu. Prowadzący wydaje komendy: „Dotknij żółtego, raz, dwa, trzy!” Gracze jak najszybciej starają się uchwycić przedmiot (przedmiot, część ciała) pozostałych uczestników kręgu. Kto nie miał czasu - opuszcza grę. Gospodarz ponownie powtarza polecenie, ale z nowym kolorem (obiektem). Wygrywa ostatni, który zostaje.

SZPILKA
Przypomina grę 5 (z spinaczami do bielizny), ale trochę bardziej szczery ... (4-8 osób). Szpilki są pobierane (liczba jest dowolna, zwykle w przybliżeniu równa liczbie graczy), wszyscy oprócz lidera mają zasłonięte oczy, następnie lider przyczepia te szpilki do uczestników (dowolnie - możesz zrobić wszystko na jednym, możesz na różnych ) – wtedy oczywiście uczestnicy próbują je znaleźć na sobie. Co więcej, jeśli ktoś wie, że ma na sobie szpilkę (na przykład poczuł, jak się do niego przylgnęli), to musi milczeć (nie możesz szukać szpilek na sobie). Ponieważ często szpilki są ukryte za klapami rękawów, z tyłu ubrania, na skarpetkach od strony podeszwy itp., proces ich odnajdywania jest zwykle dość zabawny.

SILNIK EROTYCZNY
Część towarzystwa pozostaje za drzwiami, skąd są kolejno wywoływani w kolejności „chłopak-dziewczyna”. Każdy, kto wchodzi, widzi obrazek: jest kolumna ludzi („chłopiec-dziewczyna”), przedstawiająca pociąg. Gospodarz ogłasza: „To jest lokomotywa erotyczna. Pociąg odjeżdża”. Kolumna odsuwa się i przedstawiając ruch pociągu zatacza koło wokół pomieszczenia. Gospodarz mówi: „Zatrzymaj się (taki i taki)”. Pociąg zatrzymuje się. Następnie pierwszy wagon całuje się z drugim, drugi z trzecim i tak dalej, aż do końca pociągu. Następnie osoba, która weszła, jest zapraszana do zajęcia miejsca na końcu kompozycji. Lider: „Pociąg odjeżdża!”. Wykonaj drugie kółko wokół pokoju. Prowadzący: „Stop (taki i taki).” Potem – jak zwykle: pierwszy samochód całuje drugi, drugi – trzeci. Ale kiedy dochodzi do ostatniego, nagle przedostatni zamiast pocałunku robi grymas i rzuca się z okrzykiem na ostatniego. Nie spodziewając się takiego rozczarowania, ostatni samochód może mieć tylko pretensje do przybysza.

KARTA
Wymagana jest jedna karta do gry. Łatwo zastąpiona kartą kalendarza lub dowolnym kartonem o odpowiednim rozmiarze. Przed rozpoczęciem gry wszyscy są zaproszeni do nauczenia się, jak trzymać kartę w pozycji pionowej ustami, wciągając powietrze. Wyjaśnię bardziej szczegółowo. Ułóż usta w rurkę, jak w pocałunku. Przymocuj kartę do ust, jakby całując jej środek. Teraz, wciągając powietrze, uwolnij ręce, próbując przytrzymać kartę, aby nie spadła. Po 3-5 minutach ćwiczeń prawie każdemu udaje się utrzymać kartę przez co najmniej kilka sekund. Usiądźcie więc w kręgu w kolejności „chłopiec-dziewczyna”. I tak, trzymając na przemian kartę z obu stron, podawaj w kółko. Szczególne odrodzenie jest spowodowane przypadkowym upadkiem mapy :). Możesz grać na szybkość, na czas, na odjazd. Ostatnia opcja wydawała się najkorzystniejsza.

EKSTREMALNIE ZMARŁ
Gra jest zbudowana na zasadzie gry dla dzieci „Extra wypadło”. Spośród gości do udziału w konkursie zaprasza się 5-6 osób. Duże szklanki (lub szklanki) są umieszczane na stole, o jeden mniej niż liczba uczestników. Wódkę, koniak, wino (cokolwiek chcesz) wlewa się do szklanek. Na polecenie prowadzącego (np. klaskanie w dłonie) uczestnicy zaczynają chodzić wokół stołu. Gdy tylko gospodarz wyda wcześniej ustalony sygnał (to samo klaskanie), uczestnicy muszą chwycić jeden ze kieliszków i natychmiast wypić jego zawartość. Ten, który nie miał wystarczającej liczby okularów, odpada. Następnie jeden kieliszek jest usuwany ze stołu, pozostałe są napełniane, a gra toczy się dalej w taki sam sposób, jak opisano powyżej. Najważniejsze jest to, że okulary powinny być zawsze o jeden mniejsze niż liczba graczy. Gra kończy się, gdy jeden z dwóch pozostałych uczestników wypije ostatni kieliszek. Przy braku przekąsek i odpowiednio pojemnych szklanek finał wygląda nie do opisania, bo zwykle trudno go nazwać chodzeniem po stole.

OŁÓWEK
Drużyny, w których występują naprzemiennie mężczyźni i kobiety (3-4 osoby) muszą podawać prosty ołówek od pierwszej do ostatniej, i jest on przekazywany między nosem a górną wargą graczy! Oczywiście nie możesz dotknąć ołówka rękami, ale wszystko inne możesz dotknąć rękami. „Rozdzierający serce widok”, zwłaszcza jeśli ludzie wypili już pewną ilość alkoholu.

OGRÓD ZOOLOGICZNY
Gra dla starszych dzieci w wieku przedszkolnym, ale na imprezach idzie z przytupem. Uczestniczy w nim 7-8 osób, każdy wybiera dla siebie zwierzę i pokazuje pozostałym charakterystyczny ruch tego zwierzęcia. Tak dochodzi do „znajomości”. Następnie gospodarz z boku wybiera startera gry. Że trzeba pokazać "siebie" i inne "zwierzę", owo "zwierzę" pokazuje siebie i kogoś innego, i tak dalej aż do momentu, kiedy ktoś się pomyli, tj. pokaże błędnie inne „zwierzę” lub pokaże to, które zostało wyeliminowane. Ten, kto popełni błąd, odpada. Gra kończy się, gdy pozostanie dwóch”.

PRACA PISEMNA
Gospodarz rozdaje wszystkim pustą kartkę papieru i długopis (ołówek, flamaster itp.). Po tym zaczyna się pisanie. Prowadzący zadaje pierwsze pytanie: „Kto?”. Gracze zapisują odpowiedź na to pytanie w swoich arkuszach (opcje mogą być różne, komu przyjdzie to do głowy). Następnie składają arkusz tak, aby napis nie był widoczny i przekazują arkusz sąsiadowi po prawej stronie. Prowadzący zadaje drugie pytanie, na przykład: „Gdzie?”. Gracze ponownie piszą na nie odpowiedź i ponownie składają arkusz w powyższy sposób i ponownie przekazują arkusz. Powtarza się to tyle razy, ile potrzeba, aż gospodarzowi zabraknie wyobraźni na pytania. Sens gry polega na tym, że każdy gracz, odpowiadając na ostatnie pytanie, nie widzi wyników poprzednich odpowiedzi. Po zakończeniu pytań arkusze są zbierane przez prowadzącego, rozkładane, a powstałe eseje są odczytywane. Okazuje się, że są to bardzo zabawne historie, z najbardziej nieoczekiwanymi postaciami (od wszelkiego rodzaju zwierząt po bliskich przyjaciół) i zwrotami akcji.

W TOREBKACH W OKOLICACH ŚWIĄT BOŻEGO NARODZENIA.
Rywalizują 2 osoby. Stają się pakowane i kopane. Górna część worków jest trzymana ręcznie. Na sygnał biegają wokół choinki w różnych kierunkach. Wygrywa ten, kto biegnie szybciej. Gra jest kontynuowana z następną parą.

HOKEJ.
Święty Mikołaj odwraca się plecami do drzewa. To jest brama. Uczestnicy, 2 - 3 osoby, biorą kije i starają się strzelić gola Świętemu Mikołajowi.

PRZYNIEŚ ŚNIEG W ŁYŻCE!
Uczestniczy 2 graczy. Podaje się im do ust łyżkę z wacikiem. Na sygnał rozpierzchają się w różnych kierunkach wokół choinki. Wygrywa ten, kto przybiegnie pierwszy i nie upuści śnieżki z łyżki.

KTO BĘDZIE WIĘCEJ ŚNIEGU.
Grają we dwójkę. Śnieżki z waty są rozrzucone na podłodze. Uczestnicy mają zawiązane oczy i otrzymują kosz. Na sygnał zaczynają zbierać śnieżki. Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej śnieżek.

FILCOWE BUTY.
Duże buty są umieszczane przed choinką. Grają dwie. Na sygnał biegają wokół choinki z różnych stron. Kto biega wokół drzewa, wygrywaszybko i załóż buty.

DAJ ŚNIEŻNIKOWI NOS!
Przed choinką znajdują się 2 podstawki, do których przymocowane są duże prześcieradła z wizerunkiem bałwanów. Uczestniczą dwie lub więcej osób. Mają zasłonięte oczy. Na sygnał muszą dotrzeć do bałwanów i wbić nos (może to być marchewka). Inni pomagają słowami: w lewo, w prawo, poniżej, powyżej ...

ZŁAP ŚNIEG!
W grę wchodzi kilka par. Uczestnicy stoją naprzeciw siebie w odległości około 4 metrów. Jeden ma puste wiadro, drugi worek z pewną ilością „śnieżek” (tenisowych lub gumowych). Na sygnał 1 uczestnik rzuca śnieżkami, a partner próbuje je złapać wiadrem. Wygrywa para, która jako pierwsza zakończy grę i zbierze najwięcej śnieżek.

Najbardziej wrażliwy
W konkursie biorą udział wyłącznie kobiety. Uczestnicy stoją przodem do publiczności. Za każdym stoi krzesło. Facylitator dyskretnie umieszcza mały przedmiot na każdym krześle. Na polecenie wszyscy uczestnicy siadają i próbują określić, jaki przedmiot znajduje się pod nimi. Patrzenie i używanie rąk jest zabronione. Wygrywa ten, kto pierwszy zdecyduje.

Grube usta
Rekwizyty: worek słodyczy do ssania (np. „Berberys”). Z firmy nominowane są 2 osoby. Zaczynają na zmianę brać cukierki z torby (w rękach gospodarza), wkładają je do ust (połykanie jest zabronione), a po każdym cukierku nazywają przeciwnika „policzkami o grubych policzkach”)) Kto wepchnie im do buzi więcej cukierków i jednocześnie powie „magiczne zdanie”, wygra. Muszę powiedzieć, że gra toczy się przy radosnym okrzyku i wrzaskach publiczności, a dźwięki wydawane przez uczestników gry doprowadzają publiczność do kompletnego zachwytu!

Uczestnicy z zabawkami świątecznymi przechodzą na środek sali (wcześniej można zorganizować konkurs na wykonanie tej zabawki z improwizowanego materiału). Każdy ma zasłonięte oczy i każdy jest kilkakrotnie skręcony wokół własnej osi. Zadaniem każdego jest udać się w kierunku, w którym jego zdaniem znajduje się drzewo i powiesić na nim zabawkę. Nie możesz toczyć. Jeżeli uczestnik wybrał niewłaściwą ścieżkę, zobowiązany jest zawiesić zabawkę na tym, w co „wpada”.

Wygrywa ten, kto powiesi zabawkę dokładnie na choince i ten, kto znajdzie najbardziej oryginalne miejsce na zabawkę (np. ucho prezesa).

Mroźny oddech. Przed każdym uczestnikiem na stole kładzie się płatek śniegu wycięty z papieru o odpowiednio dużym rozmiarze. Zadanie polega na zdmuchnięciu płatka śniegu tak, aby spadł z przeciwległej krawędzi stołu. Odbywa się, dopóki wszyscy nie zdmuchną swoich płatków śniegu. Po opadnięciu ostatniego płatka śniegu ogłoś: „Wygrał nie ten, kto pierwszy zdmuchnął swój płatek śniegu, ale ten, który ostatni, bo ma tak mroźny oddech, że jego płatek śniegu „przymarznął” do stołu”.

GŁÓWNY KSIĘGOWY
Na dużym arkuszu papieru whatmana rozrzucone są różne banknoty. Trzeba je szybko policzyć, a rachunek prowadzić w następujący sposób: jeden dolar, jeden rubel, jedna marka, dwie marki, dwa ruble, trzy marki, dwa dolary itd. Ten, kto policzy poprawnie, nie gubiąc się, doszedłszy do odległego banknotu, jest zwycięzcą.

ANEGDOCIARZ
Goście przypominają wątki słynnych rosyjskich bajek i są zapraszani do komponowania i opowiadania nowych wersji - w gatunku kryminału, historii miłosnej, tragedii itp. Zwycięzcę wyłonią goście przy pomocy oklasków.

DWA WÓŁY
Uczestnikom zawodów zakłada się długą linę jak drużynę, a każdy z dwóch uczestników stara się „przeciągnąć” przeciwnika za sobą, w swoją stronę. W tym samym czasie wszyscy starają się dotrzeć do nagrody, która znajduje się pół metra od każdego gracza.

PRZERAŻENIE
Warunki są następujące - w kasecie jest pięć jaj. Jeden z nich jest surowy, ostrzega prezenter. Reszta jest gotowana. Konieczne jest rozbicie jajka na czole. Ten, kto staje się surowy, jest odważny. (Ale właściwie wszystkie jajka są ugotowane, a nagrodą jest tylko ostatni uczestnik – świadomie zaryzykował stanie się pośmiewiskiem.)

NAJBARDZIEJ UWAŻNY
Grają 2-3 osoby. Prowadzący odczytuje tekst: „Opowiem wam historię w kilkunastu i pół zdaniach. Jak tylko powiem numer trzy, odbierz nagrodę natychmiast. Kiedyś złapaliśmy szczupaka, wypatroszyliśmy go, aw środku zobaczyliśmy małe rybki, i to nie jedną, ale aż siedem. „Jeśli chcesz zapamiętać wiersze, nie ucz ich do późnej nocy. Weź i powtórz raz lub dwa razy w nocy, a najlepiej 10. „Zahartowany facet marzy o zostaniu mistrzem olimpijskim. Patrz, nie bądź przebiegły na starcie, tylko czekaj na komendę: raz, dwa, marsz!”. „Kiedyś musiałem czekać na pociąg na stacji przez 3 godziny…” (jeśli nie mają czasu na odebranie nagrody, bierze ją prezenter). „Cóż, przyjaciele, nie przyjęliście nagrody, kiedy mieliście okazję ją odebrać”.

WILK MORSKI
W grze biorą udział dwie dwuosobowe drużyny. Gospodarz daje zadanie: „Jeśli na morzu wieje silny wiatr, marynarze znają jedną sztuczkę - zawiązują wstążki czapki bez daszku pod brodą, mocując je tym samym mocno na głowach. Czapka z daszkiem - jedna na drużynę. Każdy gracz wykonuje komendę jedną ręką.

NUREK
Gracze proszeni są o założenie płetw i patrzenie przez lornetkę od tyłu, aby podążać wyznaczoną trasą.

PODAJ CZAPKĘ.
Wszyscy uczestnicy stoją w dwóch kręgach – wewnętrznym i zewnętrznym. Jeden zawodnik ma na głowie czapkę, trzeba ją ustawić w swoim kółku, jest tylko jeden warunek - przenieść czapkę z głowy na głowę bez dotykania jej rękoma. Drużyna, w której gracz numer jeden ponownie jest w kapeluszu, wygrywa.

PRZERWA WSPANIAŁE
Garnek jest zawieszony na palu (można go postawić na ziemi lub na podłodze). Kierowca ma zasłonięte oczy i otrzymuje kij. Zadanie polega na rozbiciu garnka. Aby skomplikować grę, kierowca może być „mylący”: przed podaniem kija okrąż go kilka razy.

ŚMIESZNE MAŁPY
Gospodarz mówi słowa: „Jesteśmy zabawnymi małpami, gramy za głośno. Klaszczemy w dłonie, tupiemy nogami, nadymamy policzki, skaczemy na palcach, a nawet pokazujemy sobie języki. Razem podskoczymy do sufitu, podniesiemy palec do skroni. Wystawiamy uszy, kucyk u góry. Otworzymy szerzej usta, zrobimy grymasy. Jak mówię numer 3, wszyscy z grymasami - zastygnąć. Gracze powtarzają wszystko za liderem.

BABA JAGA
Gra sztafetowa. Proste wiadro służy jako moździerz, mop służy jako miotła. Uczestnik stoi jedną nogą w wiadrze, druga pozostaje na ziemi. Jedną ręką trzyma wiadro za rączkę, aw drugiej trzyma mopa. W tej pozycji trzeba przejść całą odległość i podać moździerz i miotłę do następnego.

ZŁOTY KLUCZ
Uczestnicy zabawy będą musieli wcielić się w oszustów z bajki Złoty klucz. Wezwano dwie pary. Jeden z każdej pary to lis Alicja, drugi to kot Basilio. Ten, który jest Lisem, zgina jedną nogę w kolanie i trzymając ją ręką, razem z Kotem z zasłoniętymi oczami, obejmując się, pokonuje zadaną odległość. Pierwsza para, która „kuśtyka” otrzymuje „złoty klucz” - nagrodę.

BANKÓW
Uczestnicy gry są proszeni o przyjrzenie się z daleka zestawowi słoików o różnych rozmiarach i kształtach. Nie możesz wziąć ich w swoje ręce. Każdy gracz ma kawałek tektury, z którego musi wyciąć wieczka tak, aby dokładnie pasowały do ​​otworów puszek. Zwycięzcą jest ten, kto ma więcej pokrywek dokładnie dopasowanych do otworów puszek.

GALARETKA
Do tego konkursu przygotuj jakieś delikatne danie - na przykład galaretkę. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze zjedzenie go za pomocą zapałek lub wykałaczek.

ŻNIWNY
Zadaniem graczy każdej drużyny jest jak najszybsze przeniesienie pomarańczy w określone miejsce bez pomocy rąk.

ODKRYWCA
Najpierw uczestnicy są proszeni o „odkrycie” nowej planety – jak najszybsze nadmuchanie balonów, a następnie „zaludnienie” tej planety mieszkańcami: szybko narysuj pisakami małe postacie mężczyzn na piłce. Kto ma więcej „mieszkańców” na planecie, ten wygrywa!

GOTOWAĆ
Każdy zespół ma jednego członka. Potrzebujemy ludzi, którzy są dobrymi kucharzami. Przez pewien czas konieczne jest sporządzenie świątecznego menu, którego nazwy potraw zaczynają się na literę „H”. Następnie jeden uczestnik z zespołu podchodzi do stołu i po kolei ogłasza swoją listę. Kto powie ostatnie słowo, wygrywa.

ROZŚMIECH SĄSIADA
Lider jest wybierany losowo. Jego zadaniem jest wykonanie takiej akcji z sąsiadem po prawej, aby któryś z obecnych się roześmiał. Na przykład gospodarz bierze sąsiada za nos. Wszyscy inni w kręgu powinni zrobić to samo. Kiedy krąg się zamyka, gospodarz ponownie bierze sąsiada, teraz za ucho, kolano itp. Ci, którzy się śmiali, wychodzą z kręgu. Zwycięzcą jest ostatni pozostały uczestnik.

USZKODZONY TELEFON
Prosta, ale bardzo fajna gra znana od dzieciństwa. Jeden z gości szybko i niewyraźnie szeptem mówi słowo do sąsiada po prawej stronie. On z kolei w ten sam sposób szepcze sąsiadowi to, co usłyszał – i tak dalej w kółko. Ostatni uczestnik wstaje i głośno wypowiada przekazane mu słowo, a ten, który rozpoczął grę, mówi swoje. Czasami wynik przekracza wszelkie oczekiwania. Wariantem tej gry są „skojarzenia”, to znaczy sąsiad nie powtarza słowa, ale przekazuje z nim skojarzenie, na przykład: zima to śnieg.

TABELA Z PRZESZKODAMI
Do gry potrzebne będą tubki koktajlowe, piłki tenisowe (w przypadku ich braku można zgnieść serwetki) w zależności od liczby uczestników wyścigu.

Przygotowanie: trasy są przygotowywane na stole zgodnie z liczbą uczestników, tj. ustawiają szklanki w rzędzie w odległości 30-50 cm od siebie, ich butelki są p. Zawodnicy ze słomką w ustach i piłką są gotowy do startu. Na sygnał prowadzącego uczestnicy muszą, dmuchając przez rurkę na piłkę, poprowadzić ją na całej długości, pochylając się wokół nadjeżdżających przedmiotów. Pierwszy gracz, który dotrze do mety, wygrywa. Zadanie można skomplikować, zapraszając gości do dmuchania na piłkę lewatywą lub strzykawką.

WAŻNE JEST USTAWIANIE GARNITURU
Do zabawy potrzebne będzie duże pudełko lub torba (nieprzezroczysta), w której znajdują się różne elementy garderoby: kalesony rozmiar 56, czepki, biustonosze rozmiar 10, okulary z nosem itp. śmieszne rzeczy.

Gospodarz zaprasza obecnych do odświeżenia garderoby poprzez wyciągnięcie jakiejś rzeczy z pudełka, pod warunkiem, że nie wyjmują jej przez następne pół godziny.

Na sygnał gospodarza goście przekazują pudełko muzyce. Gdy tylko muzyka ucichnie, gracz trzymający pudełko otwiera je i bez patrzenia wyciąga pierwszą napotkaną rzecz i zakłada ją. Widok jest niesamowity!

W MOICH SPODNIACH...
Przed grą wykonuje się puste miejsca (wycinanie nagłówków gazet, a tematy nagłówków mogą być bardzo różnorodne. Na przykład: „Puch i pióro”, „Zwycięzca konkursu” itp.).

Wycinanki są umieszczane w kopercie i biegną w kółko. Ten, kto przyjmuje kopertę, mówi głośno: „A w majtkach…”, po czym wyciąga wycinek z koperty i czyta. Uzyskane odpowiedzi są czasami bardzo zabawne. Im dowcipniejsze wycinki, tym przyjemniejsza gra.

Konkursy na wakacje

Oto kolejna zabawna konkurencja - linę z dużym gwoździem na końcu przywiązuje się do uczestnika na pasku (lub w inny sposób) dokładnie pośrodku, celem jest opuszczenie goździka do butelki ustawionej za uczestnikiem, kto wygrał pierwszy, uczestnicy jednocześnie wyglądają dość zabawnie i śmiesznie, bo pozę trzeba przyjąć, rozumiesz)

Włóż do woreczka kilka jajek, dobrze zawiąż worek, zawieś go na sznurku (koniecznie dobrze przywiązanym do worka) do pasa na wysokości kolan. Naturalnie konkurują mężczyźni, którzy bez rąk, kołyszącymi ruchami rozbiją jaja partnerki swoimi jajami. Półfinał, a potem finał. Nie zapomnij iść do łazienki przed zawodami

Żart dla zabawy gości
W tej grze nie będzie zwycięzców i przegranych, ta gra to żart, aby rozśmieszyć gości. Zaprasza dwóch uczestników - mężczyznę i kobietę. Zasady gry są wyjaśnione mężczyźnie - "teraz pani usiądzie na tej sofie i weźmie do ust słodkiego cukierka, a twoim zadaniem jest z zawiązanymi oczami znaleźć ten cukierek bez pomocy rąk i wziąć go ustami także." Cała komizm sytuacji polega na tym, że gdy tylko mężczyźnie zawiąże się oczy, zamiast obiecanej damy na sofie lub kanapie kładzie się mężczyznę. Uwierz mi, jak długo twój wybrany dżentelmen będzie próbował znaleźć cukierki od „pani”, tak wielu gości będzie się śmiać serdecznie.

szpilki
Dwie pary (można użyć par małżeńskich) mają zasłonięte oczy, a każda z nich ma przypięte po pięć szpilek do ubrań. Włączają powolną, romantyczną muzykę, a szybkie pary muszą znaleźć sobie nawzajem wszystkie szpilki. Zwycięzcą jest para, która jako pierwsza zda sobie sprawę, że wszyscy zostali oszukani - na przykład na dziewczynach, zgodnie z obietnicą, przyczepionych jest pięć szpilek, a na młodych - tylko cztery. Zanim znaczenie oszustwa dotrze do badanych, muszą przeszukać wszystkie ubrania drugiej połowy w więcej niż jednym kręgu ... Widzowie patrzą i radują się ...

Strumień tapety
Na podłodze układana jest ścieżka tapety. Kobiety proszone są o rozłożenie szeroko nóg i spacer wzdłuż „strumyka” bez moczenia stóp. Po pierwszej próbie proponuje się powtórzyć „spacer wzdłuż strumienia”, ale z zasłoniętymi oczami. Wszyscy inni przyszli uczestnicy gry nie powinni widzieć, jak się gra. Po przejściu strumyka z zasłoniętymi oczami i na końcu ścieżki, zdejmując przepaskę z oczu, kobieta odkrywa, że ​​na strumyku leży twarzą do góry mężczyzna (mężczyzna kładzie się na tapetę po wykonaniu zadania, ale opaska nie została jeszcze zdjęta z oczu uczestnika). Kobieta jest zawstydzona. Drugi uczestnik zostaje zaproszony, a kiedy wszystko się powtarza, pierwszy uczestnik śmieje się serdecznie. A potem trzeci, czwarty… Wszyscy się bawią!

Konkurs noworoczny od Snow Maiden

Opowiem ci historię

W pół tuzinie fraz.

Powiem tylko słowo „trzy”,

Odbierz swoją nagrodę już teraz!

Raz złapaliśmy szczupaka

Zastanów się, co jest w środku.

Widziano małe rybki

I to nie jeden, ale aż pięć.

Marzący facet stwardniał

Zostań mistrzem olimpijskim

Spójrz, nie bądź przebiegły na początku,

I czekaj na komendę: „Raz, dwa… marsz”

Kiedy chcesz zapamiętać poezję

Żubry polują dopiero późną nocą,

I powtarzaj je sobie

Jeden, dwa, albo lepiej... siedem.

Pewnego dnia pociąg na stacji

Musiałem czekać trzy godziny.

Cóż, przyjaciele, przyjęliście nagrodę.

Daję ci piątkę.

chować na potem

Wybierane są dwie pary małżeńskie, możliwy jest udział nowożeńców i jeszcze jednego małżeństwa. Możesz także zwiększyć liczbę uczestniczących par.

Głowy każdej rodziny otrzymują kopertę z wieloma banknotami o różnych nominałach, ale konieczne jest, aby były one takie same dla obu uczestników. Następnie mężowie udają się do innego pokoju i chowają banknoty w ubraniach (pod ubraniem, w butach itp.).

Gdy mężowie wracają, gospodarz wieczoru ogłasza, że ​​muszą „zamienić się” żonami. Wtedy zaczyna się zabawa – żony zaczynają szukać skrytek u cudzych mężów.

A gdzie je ukryli, można tylko zgadywać, więc żony muszą się napracować, zanim znajdą ukryte pieniądze. Zwycięzcą zostaje małżeństwo, w którym mężowi udało się ukryć jak najwięcej pieniędzy, a żonie udało się je znaleźć przed czyimś mężem.

Zgadnij słowo

Wszyscy uczestnicy są podzieleni na dwie drużyny. Pierwsza drużyna wymyśla jakieś podchwytliwe słowo, a następnie mówi je jednemu z graczy z drużyny przeciwnej. Zadaniem wybrańca jest zobrazowanie ukrytego słowa bez wydawania dźwięku, jedynie za pomocą gestów, mimiki i plastyczności ruchów, tak aby jego zespół mógł odgadnąć, co było zamierzone. Po pomyślnym odgadnięciu, drużyny zamieniają się rolami. Po pewnej wprawie ta gra może być skomplikowana i znacznie ciekawsza dzięki zgadywaniu nie słów, ale fraz.

Statua miłości

Kilka osób zostaje wyrzuconych za drzwi i biegnie jedna po drugiej. Zwiedzającemu pokazano chłopca i dziewczynkę i wyjaśniono im, że są opiekunami, a on jest rzeźbiarzem, który musi wyobrazić sobie posąg miłości i umieścić chłopca i dziewczynę zgodnie z jego wyobrażeniem o posągu. Kiedy pozycja siedzących jest wystarczająco wypaczona i autor ogłasza, że ​​skończył kompozycję, mówi mu się, że musi zająć miejsce chłopca lub dziewczynki w posągu. Wchodzi następny, mówi mu się, że to pomnik miłości, ale zły, musi go przerobić itp.

Żarówka

Wybierane są dwie osoby, chłopak i dziewczyna. Są podzieleni na różne pokoje i wyjaśniono im ich role. Facet dowiaduje się, że będzie musiał wejść do pokoju, usiąść na krześle i udawać, że zamierza wkręcić żarówkę. Zostaje też poinformowany, że jego partnerka będzie mu przeszkadzać na wszelkie możliwe sposoby, ale musi ją przekonać, że tak właśnie powinno być. Dziewczyna dowiaduje się, że jej partner powiesi się teraz, musi go od tego odwieść. Wszystko to oczywiście powinno odbywać się bez słów. Uczestnicy są wprowadzani do pokoju, w którym publiczność zna już oba zadania.

Pocałunki

Wszyscy siadają w kręgu, a gospodarz mówi, że teraz każdy powinien powiedzieć, co mu się podoba u sąsiada po prawej stronie. Kiedy wszyscy opowiadają te intymne szczegóły, prezenter radośnie ogłasza, że ​​teraz każdy powinien pocałować swojego sąsiada po prawej stronie dokładnie w miejscu, które najbardziej mu się podobało.

Abrakadabra

Papiery są pisane nazwami części ciała i składane tak, że nie można ich przeczytać i włożyć do jakiejś torby. Następnie pierwsze dwie osoby biorą kartkę papieru. I są naciskane przez te części ciała, które są wskazane na kawałkach papieru. Następnie druga osoba wyciąga drugą kartkę, na której jest napisane, które miejsce ma dotknąć trzecia osoba. Potem trzeci wyciąga swoją kartkę (dokładniej dwie, ale po kolei). I w ten sposób, wzdłuż łańcucha, aż wyczerpią się wszyscy uczestnicy gry, wtedy wszystko zaczyna się w drugim kręgu, bez rozłączania się. Pierwszy chwyta ostatniego, drugi chwyta pierwszego i tak długo, aż skończą się kawałki papieru lub będzie wystarczająca elastyczność. Najśmieszniejsze jest to, że lider widzi tę abrakadabrę.

Gry dla dorosłych

Wszyscy uczestnicy kładą się / siadają naprzemiennie na podłodze / kanapie / łóżku / trawie / biurku. Gospodarz przydziela wszystkim numery w kolejności od 1 do N, gdzie N to liczba graczy. Następnie na komendę gracz numer 1 wydaje 1 dźwięk imitujący orgazm, po czym gracz numer 2 wydaje 2 takie dźwięki, trzeci wydaje 3 i tak dalej. Ważny warunek: jeśli w trakcie wydawania dźwięków ktoś śmieje się z siebie lub z drugiego, gra zaczyna się od nowa.

powiedzenia

Prowadzący zaprasza na scenę czterech uczestników gry. Każdy z nich otrzymuje kartkę papieru do rysowania i jasny pisak, a także kartkę z powiedzeniem. Przysłowia należy wybrać z wyprzedzeniem - im śmieszniejsze, tym ciekawsze. Na przykład takie jak „apetyt przychodzi z jedzeniem”, „oczy się boją, ale ręce dają radę”, „nie ma ryb i raka”, „praca wilkiem nie ucieknie, do lasu nie ucieknie. " W ciągu pięciu minut gracze muszą przedstawić znaczenie swojego powiedzenia bez użycia słów i liter. Następnie każdy artysta prezentuje publiczności swoje arcydzieło, a wszyscy obecni odgadują zaszyfrowaną koncepcję. Zwycięzcą zostaje ten, którego koncepcja została odgadnięta, uczestnicy przegrywający – nagrody motywacyjne.

odurzająca rywalizacja

Rywalizacja dla 2 drużyn, każda po minimum 4 osoby.

Butelka alkoholu i talerz ogórków są umieszczane na stołku przed każdą drużyną. Esencja gry – pierwsze biegi – nalewa, drugie – pije, trzecie ma przekąskę…

A więc, czyja drużyna wypije szybciej. Odurzająca rywalizacja.

Warkoczyk

Będziesz potrzebować satynowej wstążki. Pokrój go na trzy równe części i zawiąż te części jednym węzłem od góry (kawałki o długości 40-60 cm). Zrób dwa takie warkocze. Zespół 4 osób: jedna trzyma warkocz za supeł, a pozostałe trzy splatają warkocza, nie mogąc jednocześnie puścić swojej części. Która drużyna szybciej zapleci warkocz.

Ostatni taniec

Konkurs przeznaczony jest dla wszystkich, którzy kochają tańczyć „aż do utraty tchu”, którzy na dźwięk muzyki zapominają o wszystkim na świecie. Pamiętaj muzyków na statku z filmu „Titanic”. Zapraszamy do poczucia ostrości przeżyć dwojga kochanków, którzy są na skraju śmierci. Romantyczna historia jest piękna i tragiczna. On i ona, po katastrofie Titanica, unoszą się w oceanie na ogromnej krze. Młodzi ludzie nie ulegają złudzeniom, mają świadomość, że przeżywają swoje ostatnie chwile. Straszny koniec jest nieunikniony.

Chętni do udziału w „Ostatnim tańcu” dobierają się w pary. Na podłodze leży rozłożona gazeta i włączona jest muzyka. Młodzi ludzie rozpoczynają swój taniec. Na początku muzyka może być zabawna i szybka. Dwie osoby tańczą na gazecie, nie schodząc z niej ani na krok. Potem topnieje kry, gazeta jest złożona na pół. Zmienia się też muzyka. Mija trochę czasu, a woda nadal zmniejsza krę. Papier jest ponownie zwijany. Muzyka zmienia swój charakter. Zwycięzcą jest para, która może trzymać się razem najmniejszego kawałka gazety, kontynuując taniec.

Łunochod

Najpierw musisz pić i jeść, w przeciwnym razie gra nie będzie działać. Potem ktoś sam, kto ma dość bogatą wyobraźnię, siada gdzieś na kanapie, dalej pije i je i nazywa siebie bazą księżycową. Cała reszta stoi na 4 kończynach i tak porusza się po pokoju, wypowiadając frazy typu „Jestem Lunokhod-1, jestem Lunokhod-1”, „Jestem Lunokhod-2,

Idę do bazy księżycowej zatankować”, „Jestem Lunokhod-3, dzwonię do Lunokhod-4” itp., Każdy nosi swoje bzdury. Najważniejsze, żeby się nie śmiać. Ten, który się śmiał powinien powiedzieć: „Ja księżycowy łazik taki a taki, idę do bazy księżycowej, aby wykonać zadanie ”i czołgać się na sofę. A ten, który jest w bazie, daje mu zadanie zgodnie z jego wyobrażenia o normach zachowania w określonym przyzwoitym społeczeństwie, najlepiej w stylu „kosmicznym” Na przykład „dostarcz kolejne 0,5 l paliwa do bazy księżycowej”, „usuń 3 części skóry z jej kadłuba”, „uzupełnij 200 ml paliwa”, „dokuj z Łunochodem - N”, „wykonuj wspólne manewry z Łunochodem – N, aby usunąć skórki z Łunochodu – M”, „poznaj cechy konstrukcyjne Łunochodu – N” itp. Poczuj się jak astronauta !

Rzepa

Postacie

1. Babcia: „Wszyscy jesteśmy sukami”

2. Dedka: „I Serezha, dobra robota!”

3. Wnuczka: „Co słychać?”

4. Błąd: „Hau, hau”

5. Kot: „Tak! Jestem taki!"

6. Mysz: „Siku-siusiu”

7. Rzepa: „I rozkwitłam jak róża”

Bajka Rzepa w nowej odsłonie.

Pewnego wczesnego, gorącego lata dziadek postanowił zasiać rzepę,

Co zrobił w poniedziałek, mimo zmęczenia.

Czarnobyl był niedaleko, rzepa urosła do ogromnych rozmiarów.

Dziadek chciał ją pociągnąć, nic się nie stało.

Potem poszedł do swojej babci, ona oglądała programy telewizyjne,

Dziadek wezwał ją na pomoc. Babcia niechętnie opadła.

Kobieta i dziadek wyrywają rzepę, ale nie ustępuje.

Głowa babci boli, a dziadka dolna część pleców.

Przechodziła wnuczka, wracając z dyskoteki,

Dziadek wezwał ją na pomoc, obiecał, że weźmie ją na raty.

I choć ta wnuczka miała krytyczne dni,

Przyszła im z pomocą i cała trójka zabrała się do pracy.

Mimo prób rzepa nie oddala się ani o jotę od miejsca,

Dziadek połyka walerianę, wnuczka wstrzykuje babci strzykawką.

Błąd przebiegł obok, utrzymał ścieżkę do kosza,

Chciałem tam zjeść śniadanie, biedactwo ogarnął głód.

Wnuczka Zhuchka zaproszona do udzielenia wszelkiej możliwej pomocy,

Ona, choć nie lubiła rzepy, nie odmówiła pomocy.

Ale wszystkie wysiłki są daremne, rzepa, jakby ktoś trzymał,

Babcia biczuje walerianę, wnuczka wstrzykuje dziadkowi strzykawką.

Kot przeszedł obok w swojej kociej sprawie,

Pluskwa zaprosiła kota, kot natychmiast odmówił,

Ale wąchając walerianę, kot natychmiast się zgodził,

I firma na nowej piątce zabrała się do pracy.

Tylko nie ma sensu, rzepa nawet się nie kołysała,

Kot biczuje waleriana, wnuczka wstrzykuje żyłę strzykawką.

Mysz przebiegła obok, kot złapał mysz,

I zażądał groźnie, aby przyszła na ratunek.

Mysz nie ma dokąd pójść, nie może odmówić,

Ale wnuczka i babcia uciekły, bo boją się myszy.

Kot natychmiast się zdenerwował i krzyczymy na mysz!

Zniszczyłeś żniwa, draniu?!

Po tych oskarżeniach kot połknął mysz.

Wtedy kot też nie miał szczęścia, Bug też chciał jeść.

Ale Bug nie cieszył się długo pysznym obiadem,

Dedka Zhuchka zjadł obiad, bo był Koreańczykiem.

Tak tragicznie zakończyła się cała historia z rzepą,

Nie znajdziesz winnych, żniwo zgniło na polu.

rzut pierścieniem

Puste butelki i butelki po napojach alkoholowych i bezalkoholowych leżą ciasno obok siebie na podłodze. Uczestnicy proszeni są o założenie pierścienia na butelce z odległości 3 m. Ten, któremu uda się umieścić pierścień na pełnej butelce, bierze go jako nagrodę. Liczba rzutów dla jednego uczestnika musi być ograniczona.

Pierścień jest wycięty z cienkiego kartonu. Średnica pierścionka - 10 cm.

w talerzu

Gra toczy się podczas posiłków. Lider wywołuje dowolny list. Zadaniem pozostałych uczestników jest nazwanie przedmiotu tą literą, który aktualnie znajduje się na ich talerzu, przed innymi. Kto pierwszy wymieni przedmiot, zostaje nowym przywódcą. Kierowca, który wypowiedział literę, na którą żaden z graczy nie mógł wymyślić słowa, otrzymuje nagrodę.

Konieczne jest zakazanie kierowcy ciągłego wywoływania zwycięskich liter (e, i, b, b, s).

kochanie

Uczestnicy siadają przy stole. Wśród nich wybierz kierowcę. Gracze przekazują sobie cukierki pod stołem. Zadaniem kierowcy jest złapanie kogoś z gry w przenoszeniu cukierków. Ten, kto zostanie złapany, zostaje nowym kierowcą.

Krokodyl

Gracze zostają podzieleni na dwie drużyny. Pierwszy zespół wybiera jakiś koncept i pokazuje go w pantomimie, bez pomocy słów i dźwięków. Druga drużyna próbuje trzy razy odgadnąć, która koncepcja jest pokazana. Następnie drużyny zamieniają się rolami. Gra toczy się na interpec, ale możesz liczyć punkty za odgadnięte słowa.

Można zgadnąć:

pojedyncze słowa,

zwroty ze znanych piosenek i wierszy,

Przysłowia i powiedzenia,

frazeologia,

bajki,

nazwiska znanych (prawdziwych lub fikcyjnych) osób.

Koncept może być pokazany przez jedną lub kilka osób.

próba żartu

Test ten można przeprowadzić przy udziale wszystkich obecnych. Uczestnicy otrzymują długopisy i kartki papieru. Na arkuszach muszą napisać pewne skróty w kolumnie. Naprzeciw każdego z nich uczestnicy są proszeni o napisanie wersu z piosenki lub wiersza.

Po wykonaniu zadania przez wszystkich podawane jest znaczenie niezrozumiałych skrótów, a każdy uczestnik może sam się przekonać i pokazać sąsiadom na stole swój stan w określonym momencie (wyznaczonym wersem z piosenki).

Możesz wymyślić dowolne skróty, najważniejsze jest to, aby odpowiadały tematowi wakacji. Aby rozrywka nie przeciągała się, wystarczą trzy do pięciu chwil.

Na przykład, aby uczcić wyniki minionego roku, możesz podać następujące nazwy momentów i ich skróty:

PDG (pierwszy dzień roku),

PNG (pierwszy tydzień roku),

SG (w połowie roku),

NDOG (tydzień przed końcem roku),

PDG (ostatni dzień roku).

Co zrobić, jeśli...

Uczestnikom proponuje się trudne sytuacje związane z ich pracą, z których muszą znaleźć oryginalne wyjście. Uczestnik, który w opinii publiczności udzieli najbardziej pomysłowej odpowiedzi, otrzymuje punkt bonusowy.

Przykłady sytuacji:

Co zrobić, jeśli stracisz pensje swoich pracowników lub publiczne pieniądze w kasynie?

Co zrobić, jeśli przypadkowo zostaniesz zamknięty w biurze późno w nocy?

Co zrobić, jeśli Twój pies zjadł ważny raport, który musisz rano przedstawić dyrektorowi?

Co zrobić, jeśli utkniesz w windzie z prezesem swojej firmy?

Precyzja

Do rywalizacji w dokładności najlepiej użyć gry „Darts” - fabrycznie.

Łatwiejszą opcją jest rzucanie flamastrami lub pisakami (z otwartą skuwką) z odległości 3-5 m w cel narysowany na kartce przymocowanej do ściany. Najdokładniejszy uczestnik otrzymuje punkt nagrody.

Marker powinien być przeznaczony do rysowania tylko na papierze, wtedy łatwo będzie zmyć wszelkie ślady alkoholem.

najlepsze tosty

Prowadzący informuje uczestników, że bez wątpienia prawdziwy mężczyzna powinien umieć prawidłowo pić. Jednak celem zawodów nie jest picie więcej niż inni, ale robienie tego z największą gracją.

Następnie każdy uczestnik otrzymuje szklankę mocnego trunku. Zawodnicy na zmianę wznoszą toast i piją zawartość szklanki. Ten, kto najlepiej wykona zadanie, otrzymuje punkt bonusowy.

najlepszy komplement

Ponieważ prawdziwy mężczyzna musi być szarmancki i umieć znaleźć podejście do kobiecego serca, w tej konkurencji uczestnicy prześcigają się w komplementach dla płci pięknej.

Ten, którego komplement kobiety lubią bardziej niż inne, otrzymuje punkt nagrody.

Konkurs rzeźb niezwykłych

Ten konkurs jest przeznaczony dla mężczyzn. Z balonów o różnych rozmiarach i kształtach muszą za pomocą taśmy samoprzylepnej uformować kobiecą figurę. Pożądane jest, aby w tym konkursie mężczyźni byli podzieleni na zespoły 2-3 osobowe.

Kobietom można również zaproponować uformowanie rzeźby mężczyzny.

Część balonów może być już napompowana, dodatkowo należy zaopatrzyć się w odpowiednią ilość nienadmuchanych balonów i nitek. Interesujące jest użycie balonów o różnych rozmiarach i kształtach.

Wspomnienia

Ta gra może być oferowana podczas uczty. W grze bierze udział dowolna liczba osób. Gracze na zmianę nazywają wydarzenie (najlepiej przyjemne lub zabawne), które miało miejsce w firmie (lub bezpośrednio z nią związane) w ciągu ostatniego roku. Kto nie pamięta żadnego zdarzenia, odpada z gry. Ostatni gracz pozostający w grze otrzymuje nagrodę.

Wszyscy mamy uszy

Gracze stają w kręgu. Gospodarz mówi: „Wszyscy mamy ręce”. Następnie każdy uczestnik bierze swojego sąsiada po prawej stronie za lewą rękę i krzycząc „Wszyscy mamy ręce”, gracze poruszają się w kółko, aż zakończą turę. Następnie gospodarz mówi: „Wszyscy mamy szyje” i gra się powtarza, tylko teraz uczestnicy trzymają swojego prawego sąsiada za szyję. Następnie prowadzący wymienia różne części ciała, a gracze poruszają się w kółko, trzymając wymienioną część sąsiada po prawej stronie i krzycząc lub nucąc: „Wszyscy mamy…”

Wymienione części ciała zależą od wyobraźni gospodarza i stopnia rozluźnienia zawodników. Przykładowo można wymienić następujące części ciała: ramiona (oddzielnie prawe i lewe), talia, szyja, ramię, uszy (oddzielnie prawe i lewe), łokcie, włosy, nos, klatka piersiowa.

Taniec na lodzie

Każda para uczestników otrzymuje gazetę. Muszą tańczyć w taki sposób, aby żaden z partnerów nie stanął na podłodze poza gazetą. Na każdy sygnał od prowadzącego gazeta jest składana na pół i taniec trwa. Muzyka cały czas się zmienia. Jeśli któryś z partnerów opuścił gazetę podczas tańca, para odpada z konkursu. Ostatnia para pozostająca w grze otrzymuje nagrodę.

Aukcja „Świnka w szturchaniu”

W przerwach między tańcami można przeprowadzić licytację „w ciemno”. Prowadzący pokazuje uczestnikom losy owinięte w papier pakowy, aby nie było wiadomo, co jest w środku. Aby sprowokować słuchaczy, prezenter w komicznej formie ogłasza przeznaczenie tego elementu.

Aukcja wykorzystuje prawdziwe pieniądze, a cena początkowa wszystkich przedmiotów jest dość niska. Uczestnik, który zaoferował najwyższą cenę za przedmiot, odkupi go.

Przed przekazaniem nowemu właścicielowi przedmiot jest rozpakowywany, aby zaspokoić ciekawość publiczności.

Wskazane jest, aby naprzemiennie zabawne i wartościowe losy w celu zwiększenia emocji publiczności.

Przykłady partii i wniosków:
Bez niej nie będziemy zadowoleni z żadnej uczty. (Sól)
Coś lepkiego. (Cukierki Lollipop lub Lollipop zapakowane w duże pudełko)
Małe, które może stać się duże. (Balon)
Niezbędny przedmiot dla biznesmena. (Zeszyt)
Pozycja dla tych, którzy chcą zostawić po sobie ślad. (Zestaw kolorowych kredek)
Zimny, zielony, długi... (butelka szampana)
Niezbędny atrybut cywilizowanego życia. (rolka po papierze toaletowym)
Krótkotrwała radość. (Pudełko czekoladek)
Symulator dla tych, którzy chcą nauczyć się, jak zrobić dobrą minę do złej gry. (Cytrynowy)
Prezent z Afryki. (Ananas lub kokos)

Bombowce

Do gry potrzebne są dwa lub trzy szklane słoiki i metalowe pieniądze (wskazane jest wcześniejsze przygotowanie drobiazgu, nie licząc na to, że uczestnicy sami go znajdą).

Chętni do udziału w zawodach dzielą się na dwie lub trzy drużyny. Każda drużyna otrzymuje szklany słoik i taką samą liczbę monet (co najmniej trzy dla każdego uczestnika).

Gospodarz wyznacza linię startu, w odległości 5 metrów od której ustawione są ławki. Zadaniem uczestników jest trzymanie monety między udami, podchodzenie do słoika i opuszczanie monety do słoika bez użycia rąk. Drużyna, która wrzuciła do banku najwięcej monet, otrzymuje nagrodę.

może Cię zainteresuje:

Jasna i wesoła noworoczna impreza firmowa zaczyna się od dobrego nastroju. Jak go podnieść i nie upuścić do końca imprezy świątecznej, powie nasz dzisiejszy artykuł. Przygotowaliśmy całą kolekcję fajnych konkursów, gier dla dorosłych i nowych pomysłów na rozrywkę, które mogą utrzymać zbiorową zabawę na wysokim poziomie przez cały wieczór. I wcale nie ma znaczenia, gdzie odbędzie się Twoja impreza firmowa: w dużej sali w pracy, w przytulnej restauracji, w hałaśliwym klubie nocnym, w barze karaoke czy w plenerze na łonie natury. Można się bawić z kolegami w każdych warunkach, byłyby chęci. Wybierz zabawne mobilne i fajne konkursy stołowe na noworoczną imprezę firmową 2018 - pokoloruj wakacje jasnymi emocjami i śmiechem przyjaciół.

Jak wybrać noworoczne konkursy, gry i rozrywki na imprezy firmowe na Nowy Rok 2018

Organizacja imprez firmowych to bardzo poważna sprawa. Duże korporacje mają do dyspozycji specjalne działy eventowe, które przygotowują wszystkie imprezy okolicznościowe. Średnie firmy korzystają z usług profesjonalnych gospodarzy i animatorów. A małe biura zwykle radzą sobie z własnymi wysiłkami. Właśnie z myślą o takich małych i przyjaznych zespołach przygotowaliśmy zestaw przydatnych wskazówek, jak wybrać noworoczne konkursy, gry i rozrywki na imprezy firmowe na Nowy Rok 2018.

  1. Poszukaj w Internecie scenariusza dobrego programu rozrywkowego. Użyj go jako szablonu, swego rodzaju „ram” dla imprezy. Nie musisz podążać za każdym krokiem, ale łatwiej będzie zgrać czas na picie, grę i taneczne części imprezy;
  2. Wybierz najbardziej oryginalne gry, konkursy i rozrywkę poświęcone Nowemu Rokowi 2018 i jego funkcjom. Staraj się nie powtórzyć scenariusza zeszłorocznej imprezy firmowej, inaczej goście szybko się znudzą;
  3. Zamień aktywne gry na świeżym powietrzu na zabawne, ale spokojne. Nie zapomnij organizować konkursów przy stole, aby wakacje nie zamieniły się w prymitywną walkę o picie;
  4. Zrezygnuj z nadmiernie wulgarnych rozrywek. Mogą ujawnić twoją osobę przed władzami w niezbyt korzystnym świetle.
  5. Nie używaj też celowo pochlebnych lub pochlebnych grzanek jako wskazówek. W luźno sylwestrowej atmosferze nie ma miejsca na troskę o swoje szczeble kariery.
  6. Postaraj się przygotować prezenty dla każdego zwycięzcy konkursu: świąteczna impreza firmowa nabierze jeszcze bardziej magicznego i radosnego wyglądu, jeśli wypełnisz ją nieoczekiwanymi niespodziankami i przypadkowymi prezentami;
  7. Wszystkie wybrane rozrywki powinny być równie dobrze dopasowane zarówno dla mężczyzn, jak i kobiet w różnym wieku lub naprzemiennie. Bez dyskryminacji!

Jak przygotować i zorganizować gry i konkursy na imprezy firmowe na Nowy Rok 2018

Nie ma znaczenia, gdzie odbędzie się Twoja impreza firmowa na Nowy Rok 2018 - w biurze, klubie nocnym, saunie czy na łodzi - nie możesz obejść się bez noworocznych konkursów, gier i rozrywki, więc musisz wybierz je poprawnie i odpowiednio uporządkuj:

  • Jeśli plan części gry zostanie opracowany wcześniej, jest świetna okazja do przygotowania wszystkich niezbędnych kostiumów, masek, znaków, piłek, butelek i innych rekwizytów. Im więcej osób towarzyszących programowi rozrywkowemu, tym jaśniejszy i zabawniejszy jest rezultat;
  • Szczególną uwagę należy zwrócić na akompaniament muzyczny. Utwory mogą być bardzo różne: zabawne i liryczne, ze słowami i bez, noworoczne i neutralne, fragmenty popularnych momentów znanych piosenek i filmów. W szczytowych momentach gier i zawodów muzyka może być głośniejsza i szybsza. Tym samym intensywność namiętności na widowni i na placu zabaw jeszcze bardziej wzrośnie;
  • Nie zapomnij też o nagrodach. W każdym konkursie jest zwycięzca, co oznacza, że ​​musi być prezent. Poważne lub komiczne - ty decydujesz; Najpopularniejsze opcje: butelka szampana, paczka zimnych ogni, zabawne maski, drobne artykuły gospodarstwa domowego, komiksowe medale i certyfikaty;
  • I oczywiście potrzebujesz towarzyskiego prezentera z dużym poczuciem humoru i szerokim słownictwem. Tak wyjątkową osobę łatwo znaleźć w każdym zespole roboczym i zaproponować jej poprowadzenie rozrywkowej części wieczoru.

Oryginalne konkursy na sylwestrową imprezę firmową z żartami przy stole

Na początku firmowej imprezy sylwestrowej nie powinieneś żartować z aktywnych gier, lepiej zorganizować kilka oryginalnych konkursów przy stole. Podczas gdy goście są trzeźwi i ograniczeni, raczej nie będą w stanie dobrze się bawić, żartować o sobie i swoich towarzyszach oraz odpowiednio reagować na humorystyczne dowcipy gospodarza. Ciche, ale zabawne quizy, łamigłówki, licytacje, przepadki, toasty, żarty itp. to inna sprawa. Rozładują nawet najbardziej napiętą atmosferę, rozweselą, odprężą i wprowadzą w świąteczny nastrój. Co samo w sobie jest bardzo trudne, biorąc pod uwagę przebywanie przełożonych i podwładnych w tej samej sali restauracji. Przykład oryginalnego konkursu na sylwestrową imprezę firmową z żartami przy stole, patrz następny rozdział.

Niezwykły konkurs stołowy „Bezlitosna aukcja” na noworoczną imprezę firmową

Na początku wieczoru pomiędzy toastami może odbyć się pozorowana aukcja. Gospodarz pokazuje gościom przygotowane wcześniej losy i zawinięte w papier prezentowy. Aby sprowokować uczestników, w zabawny sposób ogłasza przeznaczenie przedmiotu wystawionego na stos. Aukcja kosztuje prawdziwe pieniądze, ale początkowe oferty muszą być minimalne. Zanim zakup zostanie przekazany nowemu właścicielowi, jest rozpakowywany, aby zaspokoić próżną ciekawość gapiów. Zaleca się zamianę cennych i zabawnych losów w celu podgrzania emocji publiczności.

Przykłady gotowych opisów i partii:

  • Prawdziwy afrykański gość (kokos)
  • Bez tego żadna uczta nie jest radością. (Sól)
  • Małe, które może stać się duże. (Balon)
  • Niezbędny przedmiot dla biznesmena. (Zeszyt)
  • Pozycja dla tych, którzy chcą zostawić po sobie ślad. (Zestaw kolorowych kredek)
  • Zimno, zielono, długo... (butelka szampana)
  • Niezbędny atrybut cywilizowanego życia. (rolka po papierze toaletowym)
  • Krótkotrwała radość. (Pudełko czekoladek)
  • Symulator dla tych, którzy chcą nauczyć się, jak zrobić dobrą minę do złej gry. (Cytrynowy)

Konkursy stołowe dla dorosłych „pytanie-odpowiedź” na noworoczną imprezę firmową

Jednym z najpopularniejszych rodzajów konkursów na imprezach firmowych dla dorosłych w Nowym Roku jest „pytanie i odpowiedź”. Z reguły taka rozrywka zamienia się w masę zabawnych momentów, zabawnych wypowiedzi, zabawnych uwag, a nawet nowych powiedzonek. Fajne pytania prowadzącego powodują nie mniej fajne odpowiedzi uczestników, ogólny nastrój wyraźnie się poprawia, koledzy otwierają się z nowej perspektywy. Ale nie zapomnij o okazji, która zgromadziła wszystkich przy stole. Część zadań powinna być poświęcona odchodzącemu lub nadchodzącemu rokowi, postaciom noworocznym, tradycyjnym atrybutom świątecznym. Wybierz najlepsze konkursy stołowe dla dorosłych „pytanie-odpowiedź” na noworoczną imprezę firmową poniżej.

Warianty konkursów „pytanie-odpowiedź” dla dorosłych na imprezie firmowej na cześć Nowego Roku 2018

"Co robić?"

Prowadzący zaprasza każdego z uczestników do rozwiązania w oryginalny sposób nietypowej sytuacji związanej z ich pracą. Autor najbardziej oryginalnego wyjścia z sytuacji wygrywa i otrzymuje drobny upominek.

Przykłady sytuacji:

  • Jesteś zamknięty w biurze późno w nocy, a twoja żona rodzi. Co zrobisz?
  • Przypadkowo straciłeś pieniądze na wypłaty wynagrodzeń dla wszystkich pracowników. Jak wytłumaczyć kolegom brak wynagrodzenia?
  • Utknąłeś w windzie między piętrami z dyrektorem generalnym firmy. Co zrobisz?
  • Twój pies beznadziejnie zepsuł (zjadł, podarł) raport półroczny. Jak będziesz mówić na spotkaniu?

"Program informacyjny"

Gospodarz rozdaje wszystkim gościom siedzącym przy stole po jednej karcie z wyborem zupełnie niespójnych słów (5-8 szt.). Takie rekwizyty należy przygotować z wyprzedzeniem. Każdy uczestnik musi przeczytać w myślach jego słowa i skomponować krótki, ale bardzo trafiony, jednozdaniowy news. Wygrywa autor najciekawszej notatki.

Przykłady słów:

  • Chiny, sambrero, plastik, pies, samochód, agrus;
  • Nowy Rok, bóbr, talerz, szachy, grypa;
  • Wódka, zszywacz, okno, język, zamieć, Afryka;

Śmieszne konkursy na imprezę firmową w restauracji na Nowy Rok 2018

Największym powodzeniem wśród młodzieży cieszą się zabawne konkursy na imprezy firmowe w restauracji na Nowy Rok 2018. Pijany tor przeszkód, identyfikowanie na ślepo kolegów, różnego rodzaju sztafety, skakanie, podawanie mandarynek i wrzucanie do butelki – wszystkie te rozrywki wyzwalają imprezowiczów, pozwalają serdecznie się śmiać i lepiej poznać współpracowników. A także trzymanie aktywnych i mobilnych gier między „stołowymi blokami” pozwala każdemu trochę wytrzeźwieć i nie stracić panowania nad sobą na długo przed końcem świątecznej nocy.

Zobacz opcje zabawnych konkursów na noworoczne imprezy firmowe w restauracji w fajnych filmach.

Śmieszne konkursy mobilne na noworoczną imprezę firmową w restauracji: wideo

Konkursy karaoke na imprezy firmowe na Nowy Rok: fajne pomysły

Inną popularną opcją na imprezy firmowe jest impreza sylwestrowa w barze karaoke z lekkim bufetem, burzliwą dyskoteką i fajnymi pomysłami na rozrywkę i konkursy. Jeśli Wasza ekipa planuje spędzić stary rok w takim miejscu, koniecznie weźcie na dyżur operatora. Z reguły konkursy karaoke na imprezy firmowe na Nowy Rok z fajnymi pomysłami okazują się najzabawniejsze i niesamowicie spektakularne. Oznacza to, że sfilmowane (przynajmniej we fragmentach) wakacje będą bardzo ciekawe do oglądania, gdy ekipa zbierze się po feriach zimowych.

Najlepsze konkursy muzyczne na imprezę sylwestrową kolegów w barze karaoke

„Zaśpiewajmy, przyjaciele!”

Uczestnicy dzielą się na 2 drużyny. Z kolei jeden „chór” powinien zadać pytanie, przypominając sobie wers z piosenki. Na przykład: „Co mogę ci dać, mój drogi człowieku?” Przeciwnicy szybko znajdują odpowiedź – wers z innego utworu muzycznego, np.: „Milion, milion, milion szkarłatnych róż…” Wygrywa drużyna, która jako ostatnia odpowie. Możesz skomplikować zadanie, wybierając tylko pytania noworoczne.

„Walc psa”

Ponieważ zbliża się Rok Psa, każdy może zatańczyć „Psiego walca”. Goście mogą się tego nauczyć właśnie na przyjęciu. Ruchy w tym tańcu są bardzo proste. Tancerze dobierają się w pary i trzymając się za ręce, na zmianę kucają w tańcu. Udają też, że drapią się za uchem i merdają ogonem, nie wolno szczekać i piszczeć jak pies. Zwycięzcą jest para, której udało się przedstawić najzabawniejsze psy.

Fajne gry na noworoczną imprezę firmową 2018 w pracy

Nawet w pracy możesz zorganizować zabawną imprezę firmową 2018 z tańcami, grami, konkursami, piosenkami i toastami. Oczywiście trzeba będzie poświęcić trochę czasu na przedświąteczne udekorowanie sali, omówienie i zamówienie jedzenia w restauracji oraz opracowanie ciekawego scenariusza. Ale w końcu wakacje okażą się równie zabawne i niezapomniane, jak w centrum rozrywki lub przytulnej restauracji. Jeśli organizatorzy imprezy pomyślą o sprzęcie muzycznym w odpowiednim czasie, będą mogli zorganizować wiele fajnych gier na noworoczną imprezę firmową 2018 w pracy. Które? Spójrz dalej!

Warianty fajnych gier dla dorosłych na imprezę firmową w pracy na Nowy Rok Psa 2018

Nowe konkursy z dowcipami na sylwestrową imprezę firmową w przyrodzie

Często małe kreatywne firmy wolą organizować imprezę firmową na Nowy Rok na świeżym powietrzu w przyrodzie. Atmosfera w takich warunkach zdaje się zaszczepiać w wesołej drużynie niesamowity świąteczny nastrój: wokół srebrzysty śnieg, ogromny elegancki świerk na podwórku, gorąca kuchnia w ogniu, fajerwerki, ognie i oczywiście najróżniejsze gry na świeżym powietrzu dla dorośli ludzie. Szczególny zakres mają nowe konkursy z żartami na noworoczną imprezę firmową, ponieważ jest dla nich wystarczająco dużo wolnego miejsca i nie ma czynników ograniczających. Zwłaszcza, gdy ludzie są już „świnkami”.

Ponieważ przyszły rok poświęcony jest Psu Żółtej Ziemi, zalecamy zorganizowanie nowego konkursu z „psimi” manierami na noworocznej imprezie firmowej w przyrodzie. Przeczytaj więcej o zasadach gry w następnej sekcji.

Fajne nowe konkursy na imprezę firmową w naturze na cześć Nowego Roku 2018

„Taniec psa”

Aby przeprowadzić ten konkurs, będziesz musiał podzielić gości noworocznej imprezy firmowej na trzy drużyny i zaprosić ich do poprowadzenia okrągłego tańca. To prawda, że ​​\u200b\u200bnie będzie konieczne robienie tego dość często. Na przykład jeden zespół będzie musiał przedstawić wojskowy taniec okrągły, inny taniec w przedszkolu, a trzeci ogólnie pokazać, jak pacjenci szpitala psychiatrycznego będą tańczyć wokół choinki.

Zwycięzcą jest zespół, który najlepiej przyzwyczai się do roli. A żeby jeszcze bardziej uprzyjemnić takie tańce, możesz zaprosić gości do zatańczenia ich przy muzyce rockowej lub ludowej.

"Arka Noego"

Gospodarz z góry zapisuje na kartkach nazwy zwierząt („każde stworzenie ma parę”: dwa zające, dwie żyrafy, dwa słonie), składa kartki i wkłada je do kapelusza. Każdy uczestnik wyciąga „swoje zwierzę”, a prowadzący ogłasza, że ​​teraz trzeba znaleźć partnera, ale nie można wydawać dźwięków i mówić. Konieczne jest zobrazowanie swojego zwierzęcia za pomocą mimiki i gestów oraz poszukiwanie „podobnego do siebie”. Pierwsza para, która połączy się ponownie, wygrywa. Możesz wymyślić charakterystyczne zwierzęta, takie jak zając (pokazał uszy - gotowe), ale ciekawsze jest wymyślenie kogoś mniej rozpoznawalnego, na przykład hipopotama lub rysia.

Cóż, widzisz, jak fajne i oryginalne mogą być aktywne i konkursy picia na noworoczną imprezę firmową 2018. Zbierz najlepsze pomysły na gry dla dorosłych i stwórz jasny scenariusz na imprezę sylwestrową w pracy, w karaoke, na świeżym powietrzu itp.