Krasnoludy aktorzy Fort Boyard. O grze telewizyjnej „Fort Boyard”, Passepartout i innych aktorach. Sala Białego Sędziego

Francuska gra telewizyjna „Fort Boyard” została po raz pierwszy wyemitowana w rosyjskiej telewizji w 1992 roku. Spektakl o przygodach poszukiwaczy skarbów w murach XIX-wiecznej twierdzy od razu zdobył ogromną sympatię publiczności.

Francuska gra telewizyjna „Fort Boyard” została po raz pierwszy wyemitowana w rosyjskiej telewizji w 1992 roku. Spektakl o przygodach poszukiwaczy skarbów w murach XIX-wiecznej twierdzy od razu zdobył ogromną sympatię publiczności.

Historia fortu


Prace nad budową kamiennej twierdzy na sztucznym nasypie w Zatoce Biskajskiej rozpoczęto w 1804 roku. Francja pilnie potrzebowała fortyfikacji w tym konkretnym miejscu, ponieważ w tym czasie na wybrzeżu morskim znajdowała się stocznia do budowy okrętów wojennych - najważniejszy obiekt strategiczny, który był wielokrotnie atakowany przez Brytyjczyków. Budowę zakończono w 1866 roku. Fort ma 68 metrów długości, 31 metrów szerokości i 20 metrów wysokości. W latach 60-tych ubiegłego wieku Fort Boyard został zlicytowany w prywatne ręce. Od tego czasu okazały budynek jest wykorzystywany przez filmowców jako plan filmowy.

Twórca


Źródło: Instagram

Autorem pomysłu na grę telewizyjną „Fort Boyard” był francuski prezenter telewizyjny Jacques Antoine. Program rozpoczął się we francuskiej telewizji w 1990 roku. Wszystko, co działo się na ekranie, nie miało analogii w przeszłości. Ta gra była szczytem pracy Jacquesa Antoine'a. Za jedną z najważniejszych cech gry sam twórca uznał jej charytatywny aspekt. Jacques Antoine jest również znany jako autor kilku książek i reżyser wielu popularnych programów telewizyjnych i radiowych.

Mieszkańcy fortu


Źródło: globallookpress.com

Podczas kręcenia spektaklu uczestnicy nieustannie wchodzą w interakcję z postaciami, które zgodnie ze scenariuszem mieszkają na terenie Fortu. Wśród nich Starszy Fura jest bohaterem, który jest obecny w serialu od pierwszego wydania. Jest strażnikiem kluczy do licznych pomieszczeń fortecy, które przekazuje uczestnikom dopiero po usłyszeniu poprawnej odpowiedzi na swoją zagadkę. W rolę Starszego Futra wcielił się aktor Jan Le Gac. W Forcie mieszkają również przewodnicy Passepartout, Pastam i Pasmuray. W rolę tego ostatniego wcielił się aktor Anthony Laborde. Pasmurai jest tłumaczone z francuskiego jako „przechodzenie przez ściany”. Towarzyszy graczom w nocy. Nie sposób też nie wspomnieć najjaśniejszego mieszkańca fortu - Lyaboulya. Jego imię w tłumaczeniu oznacza „piłkę”. Jego obowiązkiem jest uderzyć boga, ogłaszając początek i koniec gry.

Dzień dobry wszystkim czytającym Recenzję. Zawodowiec. Dzisiaj chcę zostawić swoją opinię na temat wrażeń z programu telewizyjnego Fort Boyard.

Myślę, że wszyscy bardzo dobrze pamiętają ten mecz, który oglądaliśmy całą rodziną przez wiele lat z rzędu.

Program ten zaczął pojawiać się w latach 90., z dużym powodzeniem i szybko stał się popularny. Wciąż pamiętam muzykę, od której to się zaczęło.

Transmisja jest francuska. Nakręcony w bardzo ciekawym miejscu. Gra ma swoją nazwę - Fort Boyard, tak nazywa się fort, w którym rozgrywają się wydarzenia. Ten fort znajduje się w pobliżu wybrzeża w Zatoce Biskajskiej. Fort ten powstał jako miejsce szkolenia strzelnic, a także służył jako więzienie. Obecnie dostępna jest sceneria gry telewizyjnej.

Celem gry jest przejście przez zespół graczy różnych testów fizycznych i intelektualnych, znalezienie wskazówek i wskazówek, dodanie słowa zgodnie ze wskazówkami, a jeśli słowo jest poprawne, zdobycie skarbów - złotych monet. Aby otrzymać skarby, uczestnicy zdobywają sekundy, najdłuższy okres to 4 minuty. Tylko w kilku meczach zespołom udało się wywalczyć maksymalny czas.

W grze bierze udział 6-osobowy zespół. Zwykle są wolontariuszami jakiejś organizacji, a jeśli wygrają skarby, wpłacają pieniądze na fundusz dobrych uczynków.

W grze bierze udział dwóch gospodarzy – mężczyzna i kobieta. Oprócz gospodarzy w Forcie jest wielu bohaterów, których pamiętamy z dzieciństwa. To siwy brodaty starzec Fura,
który mieszka w wieży i zadaje trudne zagadki,

także Strongman of Fort La Boule - największy człowiek, bije w gong przed rozpoczęciem testu i na jego końcu oraz jest naczelnikiem lochu. (Nawiasem mówiąc, słyszałem, że ten aktor zmarł na raka w zeszłym roku), treserką tygrysów jest Monika, poskramiaczami są Michał i Major.

I słynni przewodnicy. Krasnoludy, które eskortują zawodników na próby wokół fortu. Zawsze biegam i nie rozmawiam. Jest ich trzech. Nazywają się Passepartout, Pastam i Pasmuray.
To francuscy aktorzy karzeł, bardzo znani z ról w programach i filmach.

Częściej niż inni, w różnych telepracach, spotykałem aktora Andre Bouchera. W grze wcielił się w rolę Passepartout. Aktor ma teraz 48 lat, jego wzrost to 120 cm. Passepartout jest jedynym ze wszystkich przewodników, który brał udział we wszystkich sezonach gry, a także jest filmowany w bieżących grach.

Świetna gra. Pamiętam jak cała rodzina czekała na sesję. Jak teraz pamiętam - o 17:00 w sobotę. Potem razem z przyjaciółmi również graliśmy w tę grę, wymyślając sobie wyzwania na podwórku. Byłem mile zaskoczony, że gra jest filmowana do dziś. Chętnie obejrzę parę odcinków.

Recenzja wideo

Wszystkie(4)

Wczoraj po raz pierwszy do Baku przybyli bohaterowie najpopularniejszego programu telewizyjnego „Fort Boyard” – Passepartout I makaron. Ich przyjazd zorganizował kanał ATV na czele z prezesem spółki radiowo-telewizyjnej ATV Vugarom Garadaghly, reżyser kanału telewizyjnego Rauf Dadaszew i producent kreatywny projektu „Fort Boyard Azerbejdżan” Ranar Musajew.

Celem ich wizyty jest spotkanie z azerbejdżańskimi fanami, którzy śledzą ten projekt od 25 lat. Kibice będą mogli je zobaczyć, porozmawiać i zrobić sobie zdjęcie na stoisku ATV Plus już dziś o godzinie 16:00 w Baku Expo Center, gdzie otworzyła się Azerbejdżańska Międzynarodowa Wystawa i Konferencja Technologii Telekomunikacyjnych i Informatycznych - Bakutel.

Passepartout (André Bourchet), Pastane (Anthony Laborde) i dyrektor wykonawczy projektu Ford Boyard Pierre Boże udzielił portalowi ekskluzywnego wywiadu.

- Opowiedz nam o swoich pierwszych wrażeniach z Baku?

Passepartout: Przede wszystkim chcielibyśmy podziękować Ranarowi za zaproszenie nas do Baku. Od razu z przyjemnością zgodziliśmy się tu przyjechać. Niestety nie udało nam się jeszcze pospacerować po mieście, bo przyjechaliśmy kilka godzin temu, ale na pewno gdzieś wieczorem się wybierzemy. Baku to po prostu wspaniałe miasto.

makaron: Twoje miasto zachwyciło mnie od chwili, gdy wysiadłem z samolotu. Na początku byłem zaskoczony jakością dróg, później architekturą i wysokimi budynkami. Szczerze mówiąc, wydawało mi się, że nawet nie opuściliśmy Paryża. Baku przypomina mi moją Ojczyznę. Ranar obiecał nam dziś spacer po mieście. W końcu zobaczymy to na własne oczy. Najbardziej interesują nas zabytki i tradycje waszego ludu.


- Czy wiedziałeś coś o naszym mieście przed przyjazdem do Baku?

makaron: Szczerze mówiąc, nie, ale teraz nie tylko się nauczyli, ale także zobaczyli na własne oczy. Nawet nie chcę stąd wychodzić. Baku jest ciepłym miastem i od razu przyciąga.

- Próbowaliście już naszych narodowych potraw?

Passepartout: (Śmiech). Prawdę mówiąc, byliśmy po prostu zszokowani. Dzięki Ranarowi zorganizował nam szykowną kolację z Waszymi narodowymi potrawami, chyba był to kebab. Wszystko było pyszne. Spróbowaliśmy go po raz pierwszy, ale mimo to bardzo nam się spodobał. Przed nami było tyle jedzenia, że ​​nie wiedzieliśmy, od czego zacząć. Nie jemy dużo, więc musieliśmy się powstrzymać. Azerbejdżanie to gościnni, ciepli ludzie. Podobało nam się tutaj wszystko. Jesteśmy po prostu zachwyceni.

- Czym jest dla ciebie gra „Fort Boyard”?

makaron: Fort Boyard to całe nasze życie. Po prostu nie wyobrażamy sobie siebie bez tej gry. Myślę więc, że nie tylko ja, ale wszyscy bohaterowie tego projektu.

- A poza tym projektem, co robisz?

Passepartout: Zaraz po zakończeniu gry wracamy do naszego prawdziwego życia. Może się to wydawać dziwne, ale pracuję w metrze.

makaron A: Pracuję w sklepie turystycznym.

- Ale wiem, że Passepartout to do tego wszystkiego piosenkarz i aktor. Czy tak jest?

Passepartout: Zdradziłeś mój sekret. (śmiech) \ Mam wiele piosenek, które sam napisałem. Jest nawet kompozycja poświęcona „Fort Boyard”. Śpiewam w nim o moim życiu w tej fortecy. W 1987 roku zagrałem w teledysku Mylène Farmer „Tristana”, a trzy lata później stałem się znany najpierw we Francji, a potem na całym świecie jako Passepartout z „Fort Boyard”.

Po tym, jak zagrał we francuskim projekcie „Trois contes merveilleux”. Praca zajmuje mi dużo czasu i po prostu nie mam wolnego czasu na coś innego, więc nie brałem już udziału w filmach. Oprócz tego wszystkiego chcę zauważyć, że mam własną stronę internetową, na której każdy może słuchać wykonanych przeze mnie piosenek. Pastan i ja często występujemy we Francji iw innych krajach świata na różnych imprezach.

W „Fort Boyard” wzięły udział drużyny z różnych krajów świata. Czy możesz powiedzieć, które z nich najbardziej pamiętasz?

pasm A: Szczerze mówiąc, nie pamiętam. Było ich dużo.

Passepartout: Najbardziej pamiętam uczestników z Azerbejdżanu. Praca z nimi była łatwa i interesująca.

- Co wyróżnia uczestników z Azerbejdżanu?

Passepartout: W grze „Fort Boyard” wszyscy uczestnicy są podzieleni na grupy i każdy jest chory tylko na swoją drużynę. A pracując z Waszymi celebrytami widzieliśmy, że wzajemnie się wspierają i cieszą z sukcesu rywala. To świadczy o tym, jak bardzo jesteście ze sobą zżytymi ludźmi. Cieszymy się, że mogliśmy poznać tak utalentowaną osobę jak Ranar. Wiemy, że nie było mu łatwo. Były kłótnie i pojednania, ale on trzymał się swojego. Z przyjemnością będziemy z nim ponownie pracować.

- Czy sam wspierasz jakąś drużynę, czy jest to dla Ciebie tylko praca?

makaron A: Przede wszystkim to jest nasza praca. Nie mamy prawa sugerować ani pomagać uczestnikom. Ale są drużyny, którym sami kibicujemy, jeśli widzimy, że bardzo dobrze radzą sobie z trudnymi próbami, bo nie każdy może je przejść. Sami jesteśmy zainteresowani grą uczestników.

- Przegrałeś La Boulle w tym roku. Jak potoczy się gra bez niego? Kto go zastąpi?

Passepartout: Nie byliśmy tylko kolegami z pracy, ale prawdziwymi przyjaciółmi w prawdziwym życiu. Bez niego będzie nam ciężko. Uważamy, że nikt nie może zająć jego miejsca w Fort Boyard.

makaron: On jest zawsze z nami duchem.

- Pierre, jako dyrektor wykonawczy projektu Fort Boyard, jaki jest jego sukces?

Pierre'a: Projekt „Fort Boyard” jest kręcony w twierdzy, która została zbudowana w połowie XIX wieku i znajduje się u wybrzeży Francji, między wyspami Aix i Oleron. Nasz projekt trwa cztery miesiące w roku. Wszystko zależy od pory roku. Większość zdjęć rozpoczyna się wiosną. Sukces zależy również od tego, czy w tej grze mogą wziąć udział przedstawiciele wszystkich narodowości, język nie odgrywa żadnej roli, najważniejsze jest sprostanie wyzwaniom. To jest gra międzynarodowa.

- I na koniec, co powiedziałeś swoim fanom z Baku?

Passepartout: Jeszcze ich nie widzieliśmy, ale dzisiaj spotkamy się ze wszystkimi na wystawie. Cieszymy się, że jesteśmy tu bardzo kochani. Gdziekolwiek pójdziemy, wszędzie nas znają i gdy tylko nas zobaczą, wykrzykują nasze imiona. Zakochaliśmy się w Baku.

Należy zauważyć, że goście naszego miasta odwiedzili już kanał ATV i brali udział w programie Mataneta Aliverdiewa. W trakcie programu Passepartout i Pastan zaczęli nawet tańczyć do azerbejdżańskich piosenek.

Kamała Alijewa

Zdjęcie - Zaur Najafbekov

Słynny francuski program telewizyjny po raz pierwszy pojawił się na ekranach w 1990 roku i do dziś pozostaje niezwykle popularny na całym świecie. Postacie, które brały udział w absolutnie wszystkich odcinkach wszystkich sezonów gry Fort Boyard, to Passepartout i Elder Fura. Warto bardziej szczegółowo porozmawiać o małym przewodniku.

Ważna rola

Drużyna graczy spotyka lokalnych mieszkańców tylko okresowo podczas wszystkich przygód na pokazie Fort Boyard. Wyjątkiem jest Passepartout, bo choć nie jest wysoki, to jego rola jest ważna i znacząca: wskazuje uczestnikom drogę do kolejnego sprawdzianu. Bardzo łatwo zgubić się w forcie bez Passepartout. Ponadto ten ważny mały człowiek przechowuje wydobyte klucze. Jego zadaniem jest kontrolowanie, aby gracze nie blokowali kamery. I oczywiście ma zadanie, które nie jest najprzyjemniejsze, ale niezwykle ważne dla reguł gry: jeśli uczestnik nie ma czasu na opuszczenie celi po czasie przeznaczonym na zadanie, Passepartout bezlitośnie popycha rygiel , a członek drużyny pozostaje w niewoli fortu, podczas gdy reszta go nie wypuści. Często krótki prezenter żartuje i kibicuje uczestnikom. Nazywany jest również strażnikiem tajemnic i tradycji fortu, razem ze Starszą Furą, Pastanem, Radą Cieni i Nadzorcą Labulem.

Poza grą

Weteran Fortu w zwykłym życiu nazywa się Andre Boucher. Pochodzi z Issy-les-Moulineaux, gdzie urodził się 29 marca 1967 roku. Rola Passepartout przyniosła mu sławę na całym świecie i uczyniła jednym z najsłynniejszych krasnali wśród aktorów. Boucher poświęcił Fortowi większość swojego życia, więc nie ma tak wielu innych zajęć aktorskich, po prostu nie mają na nie wystarczająco dużo czasu. Francuz zagrał w kilku filmach dla lokalnej telewizji, w sztuce i brał udział w kilku innych programach telewizyjnych. A Andre zadebiutował w 1987 roku w teledysku słynnej piosenkarki Mylene Farmer do piosenki „Tristana”. Trzy lata później Stowarzyszenie Niskich Osób zaprosiło go na casting do przyszłego serialu. Tak więc Passepartout pojawił się w telewizyjnej grze „Fort Boyard”, która później stała się jej integralną częścią. W 1994 roku pomógł nawet innemu krasnalowi dostać się do Stowarzyszenia, a później do projektu. Był to Anthony Labour, lepiej znany publiczności jako Pasmurai. Boucher lubi muzykę, a nawet nagrał jeden album ze swoim kuzynem.

o projekcie

Przez cały czas istnienia serialu do Fort Boyard przyjeżdżali gracze z trzydziestu krajów. Passepartout był przewodnikiem wszystkich zespołów bez wyjątku. Unikalna formuła projektu, łącząca testy intelektualne i fizyczne, przyciągnęła uczestników z Europy, Rosji i Ameryki. Ponad siedemdziesiąt krajów transmitowało programy, a wiele stanów kręciło również filmy podobne do oryginalnej gry narodowej. Tak więc oprócz wersji francuskiej są też wersje rosyjska, kanadyjska, brytyjska, grecka, polska, norweska i inne.

Fort Boyard

Informacje o grze telewizyjnej

Prowadzący: Patrice Laffont (1990-1999), Jean-Pierre Castaldi (2000-2002), Olivier Minne (2003-)

Współgospodarze: Marie Talon (1990), Sophie Davant (1990-1991), Valerie Pascale (1992), Cendrine Dominguez (1993-2002), Sarah Lelouch (2003-2005), Anne-Gaelle Riccio (2006-2009) Reżyser : Eric Buron

Produkcja: Adventure Line Productions

Kompozytorzy: Paul Koulak, Marc Davidovits Kraj: Język: Francuski Liczba sezonów: 28

Zagadnienia: 317

Produkcja:

Producent: Nathalie Roulot

Czas trwania: 2 godziny 10 minut (2017)

Nadawanie:

Kanał: Antenne 2, France 2 Okres nadawania: 7 lipca 1990 Podobne programy: „The Crystal Maze”

Fort Boyard to legendarna francuska gra przygodowa, w której 6-osobowe zespoły próbują zdobyć złoto fortu poprzez różne zdradzieckie wyzwania i przygody. W różnych okresach wiodące były gry Patrice'a Laffona (1990-1999), Jean Pierre Castaldi(2000-2002) i Olivier min(2003-). Fort Boyard to jeden z najpopularniejszych programów telewizyjnych na świecie, emitowany w ponad 70 krajach i ponad 30 uczestniczących krajach.

Historia stworzenia

Kreator gier — legendarny Jakuba Antoine'a szukał miejsca do nakręcenia nowej gry przygodowej. Kiedyś oglądał film "Poszukiwacze przygód" z Alainem Delonem w roli tytułowej. Akcja ostatniej sceny tego filmu rozgrywała się w Fort Boyard. Jacques uznał, że ten fort jest idealnym miejscem do realizacji nowego kreatywnego pomysłu. I tak w 1980 roku na francuskich ekranach pojawiła się gra „Poszukiwanie skarbów”, której akcja częściowo toczyła się w Forcie, a już 10 lat później Francuzi są świadkami kolejnej premiery – gry przygodowej „Keys to Fort Boyard”.

Miejsce kręcenia

Miejscem kręcenia gry jest legendarny Fort Boyard

W przeciwieństwie do wielu gier telewizyjnych, które są kręcone w różnych pawilonach, Fort Boyard jest kręcony w prawdziwej fortecy o tej samej nazwie.

Fort położony jest w Zatoce Biskajskiej, niedaleko legendarnego regionu La Rochelle, który odwiedziło trzech muszkieterów, bohaterów powieści Aleksandra Dumasa. Z rozkazu Napoleona budowę Fortu rozpoczęto w 1804 r., a zakończono w 1866 r., po ponad 60 latach. Początkowo twierdza była okupowana przez garnizon francuski, potem służyła jako więzienie dla więzionych komunardów. Następnie do 1913 roku stacjonowała tu francuska marynarka wojenna. W czasie II wojny światowej Fort był okupowany przez Niemców i wykorzystywany do celów szkoleniowych. W rezultacie Fort został prawie całkowicie zniszczony. W 1966 roku na ruinach legendarnego Fortu kręcono film „Poszukiwacze przygód”. A od 1990 roku w zrekonstruowanym Forcie odbywają się zdjęcia do gry przygodowej „Fort Boyard”.

Wysokość fortu to trzy kondygnacje. Każdy z nich ma nieco ponad 20 komórek. Do Fortu dołączona jest również wieża obserwacyjna, która jest używana poza grą jako latarnia morska. W grze telewizyjnej znamy ją jako siedzibę Starszego Futra.

Zasady gry (2017)

Sześcioosobowa drużyna będzie musiała przejść trudną drogę do Skarbów Fortu.

przed testowaniem

Komórka wejściowa

Przed rozpoczęciem gry drużyna przybywa łodzią do Fortu i wspina się po siatce na balkon. W celi wejściowej odkrywają, że bramy fortu są zamknięte. Następnie drużyna otrzymuje wiadomość od Starszego Futra, która mówi, że wchodzą do Fortu na własne ryzyko i ryzyko, po czym drużyna musi pociągnąć za dźwignię, która odblokuje wszystkie cele Fortu, otworzy bramę i uruchom także licznik czasu testu. Następnie drużyna będzie mogła rozpocząć polowanie na klucze.

Testy

Sala Przygód

Uczestnicząca drużyna musi zdobyć 9 kluczy, aby otworzyć bramy Skarbca. Klucze można otrzymać po pomyślnym ukończeniu testów. Starszy Fura wybiera testy, a Pasmyurai przynosi przywódcy zwój, na którym zapisany jest test i ten, który go zda. Testy przeznaczone są przede wszystkim pod kątem siły, zwinności i myślenia.

Na każdy test jest przydzielona określona ilość czasu. Czas ten jest mierzony przez klepsydrę, która znajduje się w każdej komórce. Po zarządzeniu rozpoczęcia testu gospodarz przekręca zegar wodny i od tego momentu rozpoczyna się odliczanie. Gracz może w każdej chwili opuścić celę, jeśli jest pewien, że nie dostanie klucza, ale musi ją opuścić ściśle przed upływem czasu w klepsydrze. Istnieją również tak zwane „pułapki testowe”, z których gracz może wyjść dopiero po zdobyciu klucza lub wykonaniu żądanego zadania. Jeśli jednak z jakiegokolwiek powodu gracz nie ma czasu na opuszczenie celi, zostaje więźniem.

W dowolnym momencie etapu testowania Rouge wystrzeliwuje strzałę z wiadomością z łuku w jedną z cel, ogłaszając tym samym początek Klatki, po czym czas na zdobycie kluczy zatrzymuje się i cała drużyna udaje się do Klatki . W środku drużyna będzie musiała stoczyć trzy pojedynki z jednym z Masters of the Cell, którzy są najlepszymi graczami Fortu ostatnich lat. Jeśli gracz zespołowy wygra pojedynek, otrzymuje klucz. Po zakończeniu wszystkich pojedynków licznik czasu fazy testowej będzie nadal odliczał.

Czas przeznaczony na test wynosi 50 minut.

Po upływie czasu wyniki są sumowane: ile kluczy zostało zdobytych i ilu więźniów jest w drużynie. Jeśli drużyna ma 9 kluczy i nie ma ani jednego więźnia, to od razu trafia do Sali Przygód. W przeciwnym razie zespół udaje się do Sali Białego Sędziego.

Sala Białego Sędziego

Cela więzienna

W Sali Białego Sędziego drużyna może zdobyć wymaganą liczbę kluczy i mieć szansę na uwolnienie jeńców, grając w różne mini-gry.

Drużyna kolejno otrzymuje brakujące klucze w zamian za graczy, których liczba jest równa liczbie wymaganych kluczy. Przed rozpoczęciem Sędzia prosi każdego gracza o wybranie rodzaju gry: umiejętności lub szczęścia, po czym gracz musi rozegrać grę wybranego rodzaju. Jeśli uda mu się wygrać, zostaje z drużyną. Jeśli nie, zostaje więźniem.

Więźniowie również mają szansę na uwolnienie. Zasada uwolnienia jest taka sama: jeśli wygrasz grę, jesteś wolny, jeśli przegrasz, jesteś więźniem do końca gry.

Po Sali Białego Sędziego pozostali gracze udają się na przygodę.

Lista gier z białym sędzią

Przygody

Bieżnia

Korytarz z piaskiem

Specjalną windą w pobliżu wejścia do Sali Sądowej drużyna trafia do Sali Przygód. Tam znajdują listę 6 gier, które na nich czekają, ale zespół nie wie z góry, kto dostanie jaką przygodę. Drużyna otrzymuje specjalny medalion, który symbolizuje jokera, który ma zastąpić gracza wyznaczonego przez Starszego Futra. Jokera należy użyć przed rozpoczęciem przygody, po czym gospodarz otrzymuje kapsułę z nazwiskiem zastępczego gracza. Każdy gracz w drużynie musi wziąć udział przynajmniej w jednej przygodzie, nie licząc przy zamianie gracza na jokera. W sumie będzie sześć przygód.

Przygody to bardziej skomplikowane i ekstremalne testy. Zwykle przygody mają miejsce w powietrzu lub w wodzie, ale niektóre przygody mają miejsce w komórkach.

W przygodach zespoły muszą zdobyć słowa-wskazówki, które pomogą im rozwiązać hasło do skarbca. Podobnie jak w próbach, na przygody jest przydzielona określona ilość czasu, ale tutaj jest on liczony za pomocą stopera, a nie klepsydry. Jeśli gracz nie ma czasu, aby uzyskać wskazówkę, wypali się.

W niektórych przygodach stoperem jest czerwona płynna klepsydra. W takim przypadku gracz musi zdobyć wskazówkę i/lub opuścić pomieszczenie z przygodą, zanim cała woda wypłynie z klepsydry, w przeciwnym razie zostanie więźniem.

Po przygodzie drużyna udaje się albo do włazu przy celi wejściowej na Wielką Ucieczkę, jeśli drużyna ma więźniów, albo do Rady.

wielka ucieczka

Korytarz z pajęczynami

Jeśli po odwiedzeniu Sali Białego Sędziego i etapie przygody drużyna ma jednego lub więcej jeńców, to ma ostatnią szansę na powrót do drużyny. Na sygnał prowadzącego uczestnicy muszą przeszukać całą celę więzienną, aby znaleźć ukryte zamknięte wyjście i klucz do niego. Po znalezieniu klucza i wyjścia muszą otworzyć przejście i przeczołgać się przez nie. Następnie muszą przeczołgać się po bieżni lub przejść korytarzem i po wykopaniu wyjść z dziury zakopanej w piasku. Po wykonaniu tej czynności wpadną do kolejnego korytarza z siecią elastycznych lin z zamkniętym wyjściem na końcu. Wyjście z korytarza zamykają 3 matryce, z których każda przykręcana jest 2 nakrętkami. Uczestnicy muszą odkręcić nakrętki, aby usunąć klocki i odblokować wyjście. Następnie będą mogli czołgać się dalej wzdłuż tego wyjścia. Na jej końcu uczestnicy zobaczą drabinę prowadzącą do góry, zablokowaną cienką ścianą. Uzbrojeni w łom uczestnicy muszą przebić się przez ścianę, wspiąć się na górę, otworzyć właz i z pomocą reszty drużyny wydostać się na łono natury i zatrzymać odliczanie. Na całe zadanie więźniowie mają 2 minuty i 30 sekund. Jeżeli uczestnicy nie zdążą na czas, wówczas zacznie on być odliczany od czasu drużynowego dla Skarbu Państwa.

Wyświetlanie słowa kodowego

Na Radzie zespół może zarobić dodatkowy czas dla Skarbu Państwa. Każda drużyna otrzymuje 3 minuty (minus czas karny za Wielką Ucieczkę) dla Skarbca. Gracze będą musieli walczyć w różnych grach planszowych z doświadczonymi Mistrzami Czasu, ekspertami w takich grach.

Każdy gracz może wygrać 15 sekund. W sumie do rozegrania są 4 gry. Jeśli graczowi uda się pokonać Mistrza, to do czasu Skarbca doliczany jest czas, który jest kosztem tej próby lub całej gry.

Po wszystkich konkurencjach rozpoczyna się najważniejszy etap gry – Skarbiec.

Lista gier z Władcami Czasu

Skarbiec

Zbieranie monet

Początek etapu odbywa się przed bramami Skarbca. Na polecenie prowadzącego rozpoczyna się odliczanie czasu przeznaczonego dla Skarbca. Zespół musi na zmianę otwierać kasety ze wskazówkami, czytać słowa kodowe i odgadywać z nich słowo kodowe. Jeśli drużyna nie ma pomysłów, może „poświęcić” dowolnego gracza i otrzymać w zamian podpowiedź.

Po tym, jak zespół odgadnie słowo kodowe, musi je wyrzucić z pomocą siebie i rdzeni na podłodze Skarbca. Po ujawnieniu słowa Felindra odwraca głowę tygrysa i tym samym podsumowuje grę. Jeśli poprawnie odgadniesz słowo, ze specjalnego zbiornika wypadną złote monety. Drużyna musi zebrać ich jak najwięcej, ale musi zdążyć to zrobić w pozostałym czasie. Jeśli odpowiedź jest błędna, zespół opuszcza Skarbiec z niczym, ale otrzymuje pocieszenie 3 000 € . Drużyna ponosi również porażkę, jeśli przynajmniej jeden gracz nie zdąży opuścić Skarbca.

Wszystkie wygrane pieniądze trafiają do funduszu stowarzyszenia reprezentowanego przez tę lub inną drużynę.

Zmiany zasad

Sezon 1990

Skarb w 1990 r

  • Brakowało jednego z najważniejszych etapów gry: przygody.
  • Na całą grę przeznaczono 50 minut w pierwszych dziewięciu meczach sezonu i 60 w pozostałych sześciu.
  • Liczba testów była nieregularna i wahała się od 16 do 18. Kluczy można było zebrać dowolną liczbę, nawet 1.
  • Przy błędnej odpowiedzi na zagadkę Starszego Futra mieszkaniec wieży nie zostawił klucza dla siebie, tylko wrzucił go do morza, a jeden z członków drużyny musiał założyć kostium kąpielowy i popłynąć za nim.
  • Aby uwolnić jeńców na koniec gry, trzeba było ponownie odgadnąć zagadkę Starszego Futra lub, jeśli odpowiedź była błędna, pożeglować po klucz w morzu.
  • Skarbiec był terenem ogrodzonym i osłoniętym baldachimem, w którym znajdowało się 18 metalowych skrzynek. Wszystkie skrzynki były ponumerowane, a każdy z wydobytych kluczy zespół mógł otworzyć tylko jedną skrzynkę. Liczba bayardów w pudełkach nie była taka sama: niektóre zawierały więcej monet, inne znajdowały się prawie na dnie.
  • Droga do Skarbca była nietypowa: przy jednej ze ścian znajdował się właz zamykany ciężką kamienną pokrywą. W górnej części tej osłony osadzono metalowy pierścień, do którego przymocowano linkę. Cały zespół wziął wolny koniec kabla i ciągnąc go, zdjął osłonę. Następnie gracze na zmianę schodzili do na wpół zalanych lochów fortu i poprzez podwodne korytarze, wąskie włazy i sklepione galerie trafiali do niewielkiego pomieszczenia. Pomieszczenie to posiadało wąską ażurową bramę prowadzącą bezpośrednio do Skarbca.
  • Na koniec gry zespół otrzymał jako bonus współczesną przygodę Bungee Jump. Podczas lotu gracz musiał chwycić zawieszony na cienkiej nitce klucz. Jeśli mu się to udało, zespół otrzymał premię w wysokości 35 000 franków.
  • Zamiast Marie Talon gospodarzem została Sophie Davan.

Sezon 1991

  • Czas przejścia wszystkich etapów gry wyniósł 65 minut.
  • Gra rozpoczyna się od wyprawy do Starszego Futra. Tylko za poprawną odpowiedź gracz otrzymuje nie klucz, a plan Fortu, na którym zaznaczone są cele, które drużyna odwiedzi. Przy negatywnym wyniku jeden z graczy, jak poprzednio, musiał płynąć po klucz.
  • Liczba kluczy, które należało zebrać, była ściśle równa 7 i ani jednego klucza mniej. Jeśli graczom udało się zebrać mniej niż 7 kluczy, to ktoś musiał zostać więźniem do końca gry w zamian za brakujący klucz.
  • To właśnie w tym sezonie pojawia się jeden z głównych etapów współczesnego „Fortu Boyard” – przygoda. Ich zasady nie różniły się od współczesnych.
  • Skarbiec nabrał nowoczesnego wyglądu: pojawiła się zakratowana konstrukcja w kształcie wieży, a przed nią znajduje się „podłoga alfabetu”, za pomocą której zespół ustalił hasło.

Sezon 1992

„Labirynt szczurów”

  • Od tego sezonu o losie pojmanych decydował „szczurzy labirynt” Ratmana: skrzynia z przegrodami i ośmioma norkami, oznaczonymi na przemian kolorem czerwonym i czarnym. Więzień miał do wyboru jednego ze szczurów oraz kolor norki. Następnie Ratman wpuścił wybranego szczura do labiryntu. Jeśli szczur wpadł na norkę, której kolor został nazwany przez więźnia, to zyskał wolność. Jeśli szczur wpadł do dziury innego koloru, więzień był zmuszony pozostać w więzieniu do końca gry.
  • Czas gry wydłużył się do 70 minut.
  • Zamiast Sophie Davan gospodarzem została Valerie Pascal.

Sezon 1993

  • Czas na wszystkie etapy gry po raz kolejny się wydłużył i wyniósł 75 minut.
  • Zamiast Valerie Pascal prezenterką była Sandrine Dominguez, która ustanowiła absolutny rekord prowadzenia gry telewizyjnej - 10 lat.

Sezon 1994

  • W tym sezonie nie było większych zmian.

Sezon 1995

  • Podczas pierwszej wyprawy do Fury gracz ponownie próbował zdobyć klucz, a nie jak wcześniej plan.
  • Czas gry wydłużony do 80 minut.
  • Czas dla Skarbca został skrócony z 3 minut do 1:30, a w celu nadrobienia brakującego czasu wprowadzono tradycyjną Radę Mistrzów Gry. Każdy z 6 pojedynków mógł wydłużyć czas Skarbca o 25 sekund.

Sezon 1996

  • W grach nocnych czas wzrósł do 85 minut.
  • Na liście wyzwań znalazł się specjalny konkurs, pozwalający na wygranie dodatkowej liczby bojardów. Głównym bohaterem tej rywalizacji był nowy mieszkaniec Fortu – Dzikus.

Sezon 1997

  • Czas gry wydłużył się do 85 minut.
  • W próbach zespół musiał zdobyć sześć kluczy.
  • W tym sezonie wprowadzono bonusowy siódmy klucz, który trzeba było zdobyć w skarbcu w wyzwaniu „Cagepede”. Na początku meczu telewizyjnego gospodarz Patrice Laffon wrzucił go do skarbca. Gracz w wyzwaniu „Cagepede” został wybrany przez Savage.

Sezon 1998

Zegarek tygrysa

  • W tym sezonie wprowadzono specjalny Zegar Tygrysa, który pokazuje drużynie liczbę kluczy potrzebnych do zdobycia punktów w określonym czasie.
  • Od tego sezonu więzień dostał szansę na uwolnienie się jeszcze przed zakończeniem próby. Po uwięzieniu w klatce więzień otrzymywał ogromny pęk kluczy. Jeden z tych kluczy otwierał zamek do klatki. Jeśli uda mu się znaleźć właściwy klucz, ponownie połączył się z zespołem.
  • Od tego sezonu Cygan zaczął pełnić funkcję Dzikusa.

Sezon 1999

Gracze próbują dostać się do Fortu za pomocą lin przymocowanych do bramy.

Kolekcja miniaturowych głów tygrysa

  • Aby dostać się na dziedziniec Fortu, uczestnicząca drużyna musiała otworzyć kratowe wrota z przymocowanymi do nich linami.
  • Również od tego sezonu nie można było tak po prostu dostać się do Rady Cieni: trzeba było przejść przez ciemny podziemny labirynt i zebrać miniaturowe głowy tygrysa.

sezon 2000

  • Gospodarzem zamiast Patrice'a Laffona był Jean-Pierre Castaldi.

Sezon 2001

  • Pierwsza słowna zagadka Starszej Furii została zastąpiona zagadką wizualną. Jej istota znacznie różni się od współczesnej zagadki wizualnej: graczowi pokazywano przedmioty, za pomocą których musiał wykonać określone czynności w określonym czasie i osiągnąć wynik, którego warunki ustalił Starszy.
  • Na drzwiach klatki, w której przetrzymywano jeńców, pojawiła się elektroniczna tablica wyników. Jeśli więzień wybierze właściwy ze stosu kluczy, to na tablicy wyników zaświeci się kod z zamka więziennego, a reszta drużyny musiała wykręcić ten kod i uwolnić więźnia.
  • Skrócono czas skarbca do 1 minuty i 40 sekund. Wynika to z faktu, że liczba pojedynków na Radzie spadła do 4, z których każdy mógł wydłużyć czas dla Skarbca o 20 sekund.

Sezon 2002

Tak wyglądała Piekielna Machina

  • Aby dostać się do wnętrza Fortu, jeden z członków zespołu, podobnie jak w 1999 roku, musiał się mocno napocić. Wspiął się po schodach na drugie piętro i wszedł do wąskiego tunelu. Po jej przejściu gracz musiał otworzyć skrzynkę z różnymi płazami i gadami oraz przekręcić zawór otwierający bramy Fortu.
  • Jeśli gracz nie zdobył klucza od Starszego Futra, to teraz szanse na zdobycie klucza przez pływanie spadły, ponieważ pływak ma rywala - Najada. Dała zawodnikowi przewagę 10 sekund, po czym sama rzuciła się do wody i próbowała dopłynąć do klucza szybciej niż jej przeciwniczka.
  • Przygody zostały podzielone na dwie części: same przygody oraz sztafeta zwana Infernal Machine. Istota tej sztafety polegała na tym, że w ciągu 9 minut drużyna musiała pokonać trzy przygody. Do czasu rozpoczęcia sztafety wszyscy trzej zawodnicy byli na swoich pozycjach startowych. Na każdym ze stanowisk znajdował się rodzaj semafora. Kiedy do końca gry pozostało 10 minut, na pierwszym semaforze pojawiła się zielona strzałka, a pierwszy uczestnik wyruszył. Po zdaniu testu musiał znaleźć czterocyfrowy kod i wprowadzić go na specjalnym nadajniku. Tym samym przekazał pałeczkę drugiemu graczowi, który rozpoczął swoją przygodę. Ostatni gracz otrzymał kod do Infernal Machine, wprowadzając go, otrzymał wskazówki pozostawione w Maszynie. Jeśli jeden z graczy nie miał czasu na ukończenie przygody w określonym czasie, wskazówka się wypaliła. Jeśli wszyscy trzej gracze nie wykonali swoich zadań, wszystkie trzy wskazówki wypaliły się.

Sezon 2003

Sieć, do której Starszy Fura upuścił klucz

Scena „Noc” w 2003 roku

  • Zamiast Jean-Pierre'a Castaldiego gospodarzem został Olivier Min, który do tej pory kierował telewizyjną rozgrywką.
  • Zamiast Sandrine Dominguez gospodarzem została Sarah Lelouch.
  • Zegar Tygrysa został zniesiony. W zapomnienie poszedł też etap „Infernal Machine”.
  • Z błędną odpowiedzią na zagadkę Fury, Starszy wrzucił klucz do sieci, a nie do morza, jak to było wcześniej. Jednak teraz tylko czas spędzony w klepsydrze może uniemożliwić zdobycie klucza. Jeśli jednemu z członków zespołu nie udało się zdobyć klucza w określonym czasie, klucz wpadał do morza i nie można było go zdobyć.
  • Czas gry podzielono na części: 45 minut przeznaczono na próby, a 20 minut na przygody.
  • Wprowadzono nowy etap gry - Noc. W porównaniu z „Nocą” w rosyjskich sezonach francuska „Noc” była radykalnie inna. W momencie, gdy nadchodzi północ, cała drużyna zbiera się na środku drugiego piętra. Okresowo wymieniając się nawzajem, musieli trzymać za uchwyty dużą kolbę-latarnię wspartą na żelaznym pręcie u wylotu „kopalni”. Podczas gdy niektórzy gracze trzymali latarnię, inni próbowali znaleźć jedzenie, korzystając z planu fortu. Po pewnym czasie żelazny pręt trzymający latarnię rozluźnił się, a drużyna nie mogła przegapić tego momentu i przytrzymać latarnię. Jeśli byliby w stanie to zrobić, wyjęliby Magiczny Kryształ z latarni i udali się do Rady Cienia. Jeśli tego nie zrobią, tracą szansę na uwolnienie jeńców i powrót do toalety.
  • Na Radzie Cieni z tego sezonu uczestnicy dostają klucze do lochów, w których przebywają jeńcy. Jeśli nikt z drużyny nie został schwytany podczas gry, tak jak poprzednio, drużyna będzie walczyć o dogrywkę w Skarbcu.
  • Czas dla Skarbca wydłużył się do 3 minut (plus czas wygrany na Radzie, jeśli taki był).

Sezon 2004

  • Etap „Noc” bardzo się zmienił: teraz, aby dostać się do pokoju socjalnego, trzeba było wpisać kod na starej maszynie do pisania, która była przyczepiona do drzwi do pokoju socjalnego. Kod mógł znajdować się w każdej z setek książek, które znajdowały się w korytarzu. Proces znajdowania Kryształu w tym sezonie był kopią tego samego procesu podczas Igrzysk Rosyjskich w 2003 roku: zespół musiał zajrzeć do Fortu i zobaczyć Władcę Cieni z planem Fortu. Na planie zaznaczono celę, w której znajdował się klucz do skrzyni z Magicznym Kryształem.
  • Asortyment gier Masters of Shadows został uzupełniony konkursami z różnymi żywymi stworzeniami: pająkami, skorpionami, wężami itp.

Sezon 2005

Znalezienie kodu w zalanym lochu

  • Pływanie po klucz powróciło. Dopiero teraz gracz musi dotrzymać czasu odliczonego przez klepsydrę.
  • Po raz kolejny scena „Noc” została przekształcona: aby dostać się do Rady Cieni, konieczne było wprowadzenie kodu numerycznego. Jeden z członków drużyny w zalanym lochu musi go zdobyć. Na wszystko o wszystkim przeznaczono 2 minuty. Po ich wygaśnięciu, jeśli kryształ nadal nie został wydobyty, Pan Cieni odwracał klepsydrę. Jeśli piasek z góry zegara został całkowicie wsypany na dno, wówczas drużyna przegrała jeden pojedynek z Władcą Cieni.
  • Po otwarciu przejścia do Sali Cieni przywódca zaprosił jednego z członków drużyny do środka. Wchodząc do Sali zatrzymał się przed platformą, na której znajdowały się 4 dźwignie. Liczba więźniów odpowiadała liczbie podniesionych dźwigni, reszta była opuszczana. Wybrany gracz musiał opuścić każdą podniesioną dźwignię. W ten sposób warunkowo uwolnił jednego z jeńców. Więzień ten musiał przejść przez tzw. „zwierzęcy labirynt”, aby się uwolnić. Na resztę jeńców wolność czekała tylko wtedy, gdy ich koledzy z drużyny wygrywali pojedynki z Mistrzami.

Sezon 2006

  • Począwszy od tego sezonu, uczestnicy mogli zebrać mniej niż 7 kluczy, ale nadal dostać się do Skarbca. Jednak w zależności od tego, ile kluczy zebrali, krata Skarbca unosiła się do takiej wysokości.
  • Etap „Noc” został zlikwidowany i zastąpiony etapem „Skafandra kosmicznego”, którego celem jest, jak poprzednio, zdobycie Magicznego Kryształu i uwolnienie jeńców.
  • Każdy pojedynek rady kosztuje 15 sekund.
  • Zamiast Sarah Lelouch gospodarzem została Ann-Gael Riccio.

Sezon 2007

  • Etap „Suitsuit” został zastąpiony etapem „Kryptogram”, jednak w przeciwieństwie do „Suitsuit”, w „Kryptogramie” drużyna walczy o dodatkowe bojardy, a nie o Magiczny Kryształ.
  • Jeśli zespół odgadnie słowo kodowe, to wraz z bojarami sześć małych kluczy wlewa się do specjalnego zbiornika. Jeden z nich otworzył skrzynię zdobytą w etapie "Kryptogram".

Sezon 2008

  • „Kryptogram” został zastąpiony etapem „Kod koloru”, w którym podobnie jak w przypadku „Kryptogramu” drużyna może zdobyć dodatkowe bojary.

Sezon 2009

"Kolej żelazna"

  • Pojawiła się tak zwana „kolejka”, informująca drużynę o tym, ile zawodów przeszła i ile kluczy lub wskazówek zdobyła.
  • „Kolorowy kod” został zastąpiony przez tzw. Salę Skrzyń, w której zespół miał do wydobycia szesnaście metalowych trójkątów. Trójkąty otrzymywano w ramach konkursów ze zwierzętami przeniesionych z sezonu 2004. Po zdobyciu określonej liczby trójkątów zespół musiał rozwiązać swego rodzaju zagadkę: na powierzchni stołów ułożono szpilki. Przez te kołki drużyna musi przejść przez wyodrębnione trójkąty. Im więcej trójkątów zostanie przewleczonych, tym większa szansa na wygranie dodatkowych bojardów na koniec programu.
  • Zmieniono sposób zdobywania czasu w grach ze Złodziejami: przed wejściem do Sali Rady umieszczono cokół z czterema dźwigniami, wyposażony w tabliczki z numerami 30, 20, 10 i -15. Liczby te oznaczały czas, jaki drużyna mogła zarobić w pojedynkach z Maters. Zakład na „-15” był swego rodzaju pułapką: jeśli gracz pokonał Mistrza, to nic nie było dodawane do czasu Skarbca, aw przypadku przegranej te 15 sekund było zabierane. Zakłady obstawia drużyna, oceniając szanse zawodnika wysłanego na pojedynek.
  • W grze telewizyjnej Fort Boyard stanowisko prezenterki telewizyjnej zostało zlikwidowane, pozostawiając Ann-Gaelle Riccio w programie po raz ostatni. Od następnego sezonu 2010 do chwili obecnej. Olivier Ming pozostał jedynym gospodarzem.

Sezon 2010

  • Po raz pierwszy Igrzyska Francuskie odbyły się w formacie pojedynku, w którym dwie drużyny walczyły w różnych wyzwaniach i przygodach o zaszczyt zmierzenia się z weteranami fortu, tak zwaną drużyną „Mistrzów”. Celem obu drużyn jest zdobycie większej liczby kluczy niż przeciwnicy. Klucze drużynowe zdobywa się zarówno w pojedynczych konkursach, jak iw "pojedynkach".
  • W pojedynku z „Mistrzami” zarówno zwycięska drużyna, jak i jej rywale walczą o napiwki, a także o prawo do zgarnięcia 10 000 €. Podobnie jak w pojedynkach pomiędzy prostymi zespołami, wskazówki można zdobywać w pojedynczych konkursach oraz w "pojedynkach".
  • Zwykła Rada Cienia w tym sezonie to rywalizacja w różnych grach między członkami jednej drużyny a drugą. Jeśli jedna z drużyn odniosła dwa zwycięstwa w pojedynkach, ma prawo uwolnić swoich jeńców, jeśli tacy istnieją.
  • Znacznie zmienił się także skarbiec: piętro alfabetyczne popadło w zapomnienie, a hasło drużyny jest napisane kredą na specjalnych tablicach. Wejście do skarbca zespołu odbywa się przez włazy. Jeśli prostej drużynie uda się pokonać drużynę „Mistrzów”, to ona sama zdobywa tytuł drużyny „Mistrzów” i dodatkowo otrzymuje 10 000 € .
  • W ostatnim meczu 2010 roku bierze udział obecny zespół Mistrzów, a także zespoły, które przynajmniej raz nosiły ten dumny tytuł. Zapłata za zwycięstwo była 50 000 € .

Sezon 2011

  • Zasady rozgrywek zostały zmienione: Starszy Fura przeniósł się z wieży do osobnego pomieszczenia i osobiście ustala kolejność testów oraz graczy, którzy je przejdą, następnie przekazuje zwoje z pergaminami swojemu wiernemu posłańcowi Pasmurai i pisze żartobliwe żarty do testów - „ aby zdobyć klucz, musisz upuścić panią».
  • Teraz możesz zdobyć klucz, wypełniając interaktywne wyzwanie.
  • Słowne zagadki Fury w wieży obserwacyjnej zostały zastąpione zagadką wizualną, którą zadaje ten sam Starszy Fura w interaktywnej celi.
  • Tak zwany. „komórki tematyczne”. Na przykład cela z testem „Sala tortur” została przekształcona w „dżunglę”: wszędzie rosły różne tropikalne rośliny, a na jednej z lin siedziała egzotyczna iguana. Ponadto prawie wszystkie drzwi celi zostały pomalowane na potrzeby testu, który znajduje się za tymi lub konkretnymi drzwiami. Na przykład cela z testem „Bieżnia” została pomalowana na niebiesko, a na niej wisiało koło ratunkowe.
  • Pojawił się nowy etap gry - Sala Sądowa.
  • Czas przygody wydłużony do 25 minut.
  • Ilość czasu w kolbach wynosiła 10, 20 i dwie kolby po 15 sekund. W przypadku przegranego pojedynku jego koszt był odejmowany od czasu spędzonego na skarbcu.

Sezon 2012

Medalion

  • Liczba oferowanych kolb jest zmniejszona do 3: odpowiednio 10, 15 i 20 sekund. Wynika to ze spadku liczby pojedynków na Radzie.
  • Po 15 latach nieobecności wracają "nocne igraszki". W sumie wyemitowano 3 odcinki, z których każdy poświęcony był konkretnemu świętu: odpowiednio Halloween, Boże Narodzenie i Nowy Rok.

Sezon 2013

  • W grze telewizyjnej Fort Boyard pojawiło się nowe wyzwanie i przygoda - restauracja Willy'ego Rovellego.
  • Ilość czasu w kolbach uległa zmianie i wynosi 10, 20 i 30 sekund.
  • Istnieje możliwość odkupienia więźnia na Radzie, dając 15 sekund z dostępnego już zapasu czasu.

Sezon 2014

  • Czas na próby i przygody wydłużył się odpowiednio do 50 i 30 minut.
  • W Sali sądowej przed rozpoczęciem gry proponuje się wybrać jej rodzaj: na zręczność lub na szczęście.
  • Każdy gracz może wygrać do 30 sekund w Radzie. Czas ten może być podzielony na 3 próby o łącznym koszcie 30 sekund lub oferowany wśród możliwych opcji gry, lub jest stałym kosztem gry. Również w tym sezonie pojawiły się gry, w których gracz walczy nie z matersami, ale z zegarem i małymi zwierzętami.

Sezon 2015

Mechanizm odblokowywania komórek

  • Pojawiły się nowe etapy: Szturm na fort i Wielka ucieczka.

W Storm of the Fort, po wejściu do celi wejściowej, zespół stwierdza, że ​​bramy fortu są zamknięte. Następnie zespół ogląda wiadomość wideo od Starszego Futra, w której mówi, gdzie jest ukryty medalion, aby otworzyć bramę, a także ogłasza rozpoczęcie odliczania czasu testu. Po znalezieniu medalionu i otwarciu nim bramy, drużyna przechodzi do centralnego kręgu na drugim piętrze. Gdy tylko każdy członek drużyny położy lewą rękę na specjalnym mechanizmie, wszystkie cele fortu zostaną odblokowane, a drużyna będzie mogła rozpocząć polowanie na klucze.

Korytarz z fałszywym wyjściem

Jeśli po zwiedzeniu Sali Białego Sędziego drużyna ma więźniów, to ma ostatnią szansę na powrót do drużyny – Wielką Ucieczkę. Na sygnał Starszego Futra Pan Boo otwiera drzwi celi więziennej, w której przebywał więzień. Następnie musi czołgać się po półtorametrowej bieżni z przeszkodami. Następnie zawodnik musi znaleźć właściwą ścieżkę przez mały labirynt rur. Jeśli uczestnik pójdzie w złą stronę, natknie się na fałszywe wyjście, za którym znajduje się tylko ściana. Następnie musi się cofnąć, otworzyć właz i przeczołgać się kolejnym korytarzem. Na jej końcu uczestnik zobaczy drabinę prowadzącą do góry, zablokowaną cienką ścianą. Uzbrojony w łom uczestnik musi przebić się przez ścianę, wspiąć się na górę, otworzyć właz i z pomocą reszty drużyny wydostać się na łono natury i zatrzymać odliczanie. Na całe zadanie więzień ma półtorej minuty. Jeśli uczestnik nie zmieści się w czasie, wówczas zacznie on być odliczany od czasu drużynowego dla Skarbu Państwa.

  • W połowie fazy testu stoper zatrzymuje się, aby przeprowadzić Klatkę.
  • Czas Rady nie jest odejmowany od czasu Skarbca, gdy gracz przegrywa pojedynek. Ponadto nie możesz wykupić więźnia w Radzie w 15 sekund.
  • Skrócono czas skarbca do 2 minut.

Sezon 2016

Bramka

  • Atak na Fort został odwołany.
  • Zespół musi zdobyć 9 kluczy zamiast siedmiu.
  • Klatka może rozpocząć się w dowolnym momencie podczas prób, co Rouge ogłasza strzałką z komunikatem.
  • Licznik przygód został usunięty. Teraz zawsze jest sześć przygód, przynajmniej po jednej dla każdego gracza. Zespół dowiaduje się o nich w Adventure Hall. Dodatkowo drużyna posiada dziką kartę zastępującą uczestnika przygody.
  • W Wielkiej Ucieczce pojawiła się nowa wersja trasy: deskę z kałużą błota i labirynt z fałszywym wyjściem zastąpiono kołowrotem z wyjściem zakręconym na 3 nakrętki. Czas etapu skrócony do 1 minuty.
  • W Radzie znów są cztery gry, zwycięstwo w każdej może przynieść 15 dodatkowych sekund do czasu Skarbu Państwa. Teraz gracze w każdej grze walczą tylko z Maters.
  • Czas skarbca wydłużony do 3 minut.

Sezon 2017

  • W niektórych przygodach pojawiła się czerwona klepsydra i jeśli uczestnik nie opuści pokoju z przygodą, zanim klepsydra się opróżni, zostanie więźniem.
  • The Great Escape zmieniło się drastycznie. Teraz sami uczestnicy muszą znaleźć wyjście z więziennej celi. Pojawiła się też nowa wersja trasy: deskę z basenem zastąpiono korytarzem z piaskiem, a kołowrót - korytarzem z pajęczynami z tym samym wyjściem skręconym na 3 nakrętki. A czas etapu został wydłużony do 2 minut 30 sekund.
  • W grze telewizyjnej Fort Boyard pojawiła się nowa przygoda - SPA Boyard, gdzie Starszy Fura odgadł zagadkę, ale jednocześnie zanurzył uczestnika w minibasen z żywymi stworzeniami.

Gospodarze i współgospodarze

Przez 27 lat istnienia „Fortu Boyard” w telewizji prezenterami było wielu znanych ludzi.

Patrice'a Laffona

Patrice'a Laffona- słynny francuski aktor i prezenter telewizyjny. Urodzony 21 sierpnia 1940 r. w rodzinie słynnego francuskiego wydawcy Roberta Laffona. W 1970 roku Patrice rozpoczął karierę telewizyjną jako gospodarz programu „Aujourd'hui Madame”. Popularność Patrice'a przynosi program "Liczby i litery", który prowadził przez 17 lat. Jednak nie tyle „Liczby i litery” francuskiej publiczności kojarzą się z Patricem Laffonem, ile legendarna gra telewizyjna „Fort Boyard”. Od pierwszego wydania gry do 1999 roku Patrice zapewniał zespołom sprytne wyzwania i przygody.

Teraz Patrice rozwija projekt o nazwie „Bonjour, c'est la tele”, którego każdy odcinek opowiada widzom o osobnym regionie Francji.

Po pracy jako gospodarz Fort, Patrice również dwukrotnie stał się członkiem zespołu: w 2000 roku jako członek zespołu prezenterów telewizyjnych, aw 2009 roku jako członek zespołu byłych gospodarzy i współgospodarzy Fort Boyard.

Jean Pierre Castaldi

Jean Pierre Castaldi- popularny francuski aktor i prezenter telewizyjny. Urodzony 1 sierpnia 1944 w Grenoble. Jean-Pierre po raz pierwszy pojawił się na ekranach telewizorów w 1967 roku w serialu Dochodzenia komisarza Maigreta. Debiut był bardzo udany i wkrótce Jean-Pierre zabłysnął w około 50 filmach. Jean-Pierre stał się najbardziej znany po serii filmów o Asterixie i Obelixie, w których zagrał rzymskiego wojownika Caiusa Bonusa.

W Forcie Jean-Pierre kontynuował dzieło Patrice'a Laffona, ale w murach twierdzy nie przetrwał długo - tylko 3 lata. Powodem tego były wyjątkowo niskie oceny programu i zmiana wizerunku na mocny i dynamiczny program.

Przed objęciem roli Master of the Fort Jean-Pierre brał udział w grze w 1999 roku jako członek zespołu aktorów i prezenterów telewizyjnych. Ponownie został zaproszony 10 lat później, w 2009 roku, do zespołu byłych gospodarzy Fort Boyard.

Olivier min

Olivier min- francuska prezenterka radiowa i telewizyjna. Urodzony 18 marca 1967 r. W Belgii, w mieście Ixelles. Karierę rozpoczął w 1986 roku w rozgłośni RTL jako zwykły pracownik. W 1990 roku rozpoczyna karierę telewizyjną - na kanale Antenne 2 (obecnie France 2) otrzymuje stanowisko zastępcy redaktora działu programów naukowych. Dzięki Jacqueline Joubert, jednej z najstarszych postaci francuskiej telewizji, Olivier zostaje spikerem Canal+. Nieco później Olivier został jednym z redaktorów kultowego francuskiego programu „Matin Bohneur”, aw 1994 roku został całkowicie jego gospodarzem. Popularność nie trwała długo i wkrótce Olivier otrzymał zaproszenia od innych programów telewizyjnych, które chciały zobaczyć Oliviera jako gospodarza.

W 2003 roku Olivier przejął stanowisko od zwolnionego Jean-Pierre'a Castaldiego i został gospodarzem meczu Fort Boyard, którym jest do dziś.

Olivier aż 3 razy musiał zostać członkiem drużyny Oliviera: w 1995 i 1997 roku brał udział w rozgrywkach francuskich, aw 2006 roku w wersji belgijskiej.

Maria Talon

Maria Talon- francuska prezenterka telewizyjna. Popularność zyskała dzięki roli współgospodarza w Fort Boyard, choć nie przetrwała tam długo - tylko 6 pierwszych programów.

Zofia Dawan

Zofia Dawan- francuska prezenterka telewizyjna i dziennikarka. Urodziła się 19 maja 1963 roku w Bordeaux. W nim na miejscowym uniwersytecie ukończyła Wydział Dziennikarstwa. W 1986 roku Sophie odbyła staż w Antenne 2, gdzie nakręciła kilka tematów społecznych. Wkrótce zaczęła prowadzić prognozę pogody i kilka innych programów telewizyjnych.

W 1990 roku Sophie została współgospodarzem meczu Fort Boyard, zastępując zmarłą Marie Talon. Program przyniósł jej ogromną popularność.

Jednym z powodów odejścia Sophie w 1992 roku było zaproszenie do poprowadzenia nowej gry przygodowej, Secrets of Xapatana, które chętnie przyjęła.

Obecnie Sophie jest jedną z prezenterek porannej audycji France 2.

W latach 2000 i 2009 Sophie brała również udział jako zawodniczka w Fort Boyard.

Waleria Pascal

Waleria Pascal- Francuska aktorka i prezenterka telewizyjna. Urodziła się 12 marca 1968 r. Jej matką jest znana aktorka i Miss Paris 1956 Danik Patisson. Od piątego roku życia Valerie brała udział w różnych filmach. W 1985 roku Valerie powtarza wyczyn swojej mamy – otrzymuje tytuł „Miss Paryża”, a rok później nosi już tytuł „Miss Francji”.

Valerie rozpoczyna karierę jako prezenterka telewizyjna na kanale kablowym M6. Tutaj powierzono jej prognozę pogody. Jednak Valerie wkrótce przenosi się do Antenne 2, gdzie zostaje gospodarzem programu telewizyjnego dla dzieci Cekanon.

Valerie została współgospodarzem Fort Boyard w 1992 roku i, co dziwne, opuściła go w tym samym roku.

Obecnie Valerie Pascal jest gospodarzem sklepu telewizyjnego na kanałach M6 i RTL9.

Valerie dwukrotnie została członkiem Fort Boyard: w 1991 roku jako członek zespołu prezenterów telewizyjnych, aw 2009 roku jako członek zespołu byłych prezenterów Fortu.

Sandrine Dominguez

Sandrine Dominguez- francuska prezenterka radiowa i telewizyjna. Urodzony 14 grudnia 1962 w Troyes. Sandrine po raz pierwszy pojawiła się w telewizji w 1992 roku i była gospodarzem programu 40° a l'ombre. A rok później, dzięki dyrektor artystycznej kanału France 2 Marie-France Brière, Sandrine została współgospodarzem Fort Boyard i została tam przez rekordowy czas – aż 10 lat!

Obecnie Sandrine zajmuje się sztuką dekoratorską. Od czasu do czasu pisze też książki, z których jedna jest poświęcona sztuce dekoratorskiej.

Sara Lelouch

Sara Lelouch- francuska prezenterka telewizyjna. Urodzony w 1976 roku w rodzinie słynnego francuskiego reżysera Claude'a Leloucha. Karierę telewizyjną rozpoczęła w programie Unisexe, w którym wyreżyserowała kilka reportaży. Wkrótce prowadziła kilkanaście różnych programów, w tym Fort Boyard.

W Forte Sarah zastąpiła Sandrine Dominguez. Publiczność mogła zobaczyć ją jako współgospodarza tylko przez 3 lata, ale wielu nazywa te 3 lata jednymi z najlepszych w historii programu.

Obecnie Sarah aktywnie interesuje się sportem, teraz niezwykle rzadko pojawia się na ekranach telewizorów.

W 2009 roku Sarah została zaproszona jako członek zespołu byłych prezenterów Fort TV do udziału w grze.

Ann Gael Riccio

Ann Gael Riccio- francuska prezenterka telewizyjna. Urodziła się 14 lutego 1978 roku w Paryżu. Jeszcze w szkole Ann-Gael pojawia się w telewizji i zostaje gospodarzem kilku programów o muzyce. Pomimo tego, że Ann-Gael była bardzo popularna, po studiach odeszła z telewizji i wróciła dopiero po 3 latach.

W 2005 roku Ann-Gael w składzie kadry medalistów olimpijskich wzięła udział w telewizyjnym meczu Fort Boyard, a rok później ponownie wróciła do Fortu, tym razem jako współgospodarz. Wraz z Olivierem Minem prowadzili program do 2009 roku włącznie, do czasu, gdy kierownictwo programu zmieniło koncepcję gry i zniosło rolę współgospodarza w Forte.

Anne-Gaël pracuje obecnie na kanale France 4 jako gospodarz programu „Les humoristes font leur show”.

Mieszkańcy fortu

Trudno sobie wyobrazić Fort bez jego mieszkańców. Ktoś w nim mieszka od pierwszego numeru do dziś, a ktoś przebywał w nim tylko rok. Każda z postaci ma swoją tajemnicę i kolor.

Starsza Fura

Starsza Fura- jedna z najważniejszych postaci w Forcie, bez której nie sposób wyobrazić sobie przeprowadzki. Za każdym razem, z pomocą swojego bogatego umysłu, wymyśla różne pomysłowe łamigłówki dla graczy szukających klucza. W latach 90. po meczu istniała tradycja, że ​​Starszy Fura wraz z Patricem Laffonem wymyślali myśl dnia, która pod wieloma względami uosabiała proces minionej gry.

Fura jest jedną z nielicznych postaci w grze, która jest protekcjonalna w stosunku do graczy i stara się im pomóc w miarę możliwości.

Od 2011 roku Fura jest zmuszona mieszkać w jednej z cel na trzecim piętrze. Oprócz zadawania zagadek wizualnych i słownych, Fura wymyśla także różne podstępne wyzwania dla graczy i jest odpowiedzialna za Radę.

W 1990 roku aktor grał rolę Starszego Michelle Skurno, od 1991 do 2001 i od 2003 do dziś - popularny francuski aktor i producent Jana Le Gaca, aw 2002 Jan le Gack został zastąpiony na jeden sezon Didiera Herve.
Sezony: 1990-2017
Trials and Adventures: Elder Fura, Puzzle wizualne, Opuszczona budka, Gagarin, Studio 215, Młyn wodny, Mumia, Spa

Passepartout

Passepartout- nie mniej ważny mieszkaniec Fortu. Pomimo tego, że Passepartout nie jest wysoki, po prostu nie sposób go nie zauważyć. Obecny w Forcie od pierwszego wydania gry. Jest stale z drużyną grającą i przechowuje klucze i wskazówki, które drużyna zdobyła podczas gry, a także przekazuje drużynę do celi z kolejnym testem. Do jego obowiązków należy jednak również procedura, która nie należy do najprzyjemniejszych dla graczy – jeśli gracz się waha i nie ma czasu na opuszczenie celi, Passepartout spokojnie zamknie zasuwę drzwi, uniemożliwiając więźniowi opuszczenie celi. W pierwszych dwóch sezonach, kiedy nie było jeszcze Syumo ani Lyaboulyi, Passepartout ogłaszał rozpoczęcie gry uderzeniem w gong.

W rolę Passepartout gra Andrzej Boucher.
Sezony: 1990-2017

makaron

makaron- Kolejny niski mieszkaniec Fortu. Jego zadaniem jest eskortowanie graczy do wieży do Starszego Futra i odliczanie czasu przeznaczonego na rozwiązanie zagadki. Wysyła również wybranych graczy na przygody.

W rolę Pastama wcielił się Alaina Prevosta.
Sezony: 1990-2009

Pasmuray

Pasmyurai wielu nazywa go „Pastamem w młodości”, ponieważ jest wyraźnie młodszy od swojego kolegi wiekowego i wykonuje w Forcie prawie taką samą pracę jak Pastam, a po jego odejściu Pasmyurai faktycznie stał się nowym Pastamem.

Od sezonu 2011 Pasmyurai jest asystentem Starszego Futra: przekazuje gospodarzowi zwoje od Starszego i bierze udział w niektórych grach.

Rolę Pasmyuray odgrywa Antoniego Laborde'a.
Trials and Adventures: Elder Furah, Sawed Woman, Studio 215, Armor Run, Ghost Train, Mental Hospital, Spa
Sezony: 2004-2017

sumo

sumo był poprzednikiem Lyaboula: podobnie jak Lyaboul sygnalizował rozpoczęcie gry uderzeniem w gong, eskortował jeńców do więzienia i pilnował ich. Shumo wziął swoją nazwę od tradycyjnego stroju zapaśniczego sumo, który stale nosił.

W rolę Syumo wcielił się francuski sportowiec i aktor Raymonda Cawmana.
Sezony: 1992-1993
Wersja próbna: Kaptur

Lyabul

Lyabul- chyba najbardziej barwna postać Fortu. W 1994 roku przyjął posadę strażnika więziennego, zastępując zmarłego Shumo. A w 1995 roku, w związku z powstaniem Rady Mistrzów Gry, Lyaboul był też swego rodzaju przewodnikiem dla wybranych graczy do pojedynku, wpychając ich w wąskie przejście.

Pomimo całej swojej pracy, a także bardzo surowego charakteru, Lyaboul znajdował czas na kreatywność - lubił rzeźbić w drewnie, a także uwielbiał czytać książki.

Często widzowie stają się świadkami konfliktów między Lyaboulem a Pirate Toad. Powodem ich są różne interwencje Pirata w sprawy Lyaboulyi.

W rolę Lyaboulyi grał Yves Marchesseau.
Sezony: 1994-2013
Wersja próbna: Kaptur

Mistrzowie czasu

Mistrzowie czasu(w latach 1995-2000 - Mistrzowie gry, w latach 2001-2002 - mistrzowie czasu, w latach 2003-2009 - Mistrzowie cieni, w latach 2010-2015 - mistrzowie) to zdecydowanie najbardziej tajemniczy mieszkańcy Fortu. Nikt nigdy nie widział ich osobiście, ponieważ stale noszą głowy Tygrysa. Oprócz głowy Tygrysa, Władcy Czasu noszą pasujące do nich kostiumy z epoki. Władcy czasu nigdy nie opuszczają swojego miejsca zamieszkania – Sali Rady, i nigdy nawet nie wydają dźwięku ani emocji.

Władcy czasu to zręczni gracze w różne gry planszowe, o czym przekonały się drużyny przeciwne nie raz.

Sezony: 1995-2017

Felindra

Felindra- jedna z nielicznych mieszkanek Fortu. Jej praca jest chyba jedną z najważniejszych w Forcie - oswaja tygrysy strzegące najważniejszego miejsca w Forcie - Skarbca. To ona też na koniec każdego programu odwraca głowę Tygrysa, decydując tym samym o losach grającej drużyny – czy nie opuszczą murów twierdzy z pustymi rękami, czy też nie. Od 2014 roku mierzy czas etapów uderzając w gong.

Od 1991 do 1997, od 1999 do 2005 i od 2006 do dziś słynna francuska aktorka cyrkowa gra rolę Felindry Monika Anjon, w 2006 roku, ze względu na silne zatrudnienie, zastąpiła Karen Le Portier. W 1998 roku ich właścicielem był poskramiacz tygrysów - Thierry'ego Le Portiera, znany widzom pod pseudonimem Major.
Sezony: 1991-2017

Pani Boo

Pani Boo(dawne imię - Penelope) - niewątpliwie najsilniejsza mieszkanka Fortu, ponieważ jest wojowniczką, gotową walczyć z rywalką do samego końca. Wcale nie boi się zanurzyć od stóp do głów w błocie i nigdy nie da się zrzucić z poprzeczki bez walki. Krążą legendy, że błoto w celi Lady Boo ma właściwości lecznicze i to dzięki niemu Lady Boo ma taką siłę i moc, że wiele kobiet, które z nią walczyły, nie może się oprzeć.

W latach 1990-1992 i w 1994 rolę Lady Boo grała m.in. Françoise Regenval, w 1993, od 1995 do 1996 i od 1999 do 2006 - Eloise Brunet, w 1995 - Sabrina Francois, w 1997 - Sylwia Manke, w 1998 - Maria Pekiori, w 2011 - Fabien Luberel, od 2012 do 2014 - Etshekopa Majów, w 2015 r. - Karolina Labourdette, w 2016 r. - Doris Ruesn.
Sezony: 1990-2006, 2011-2017
Wyzwania i przygody: Waciki, Zapasy w błocie, Podwójne zapasy, Wiszące tyczki, Sala konferencyjna

Mocarz fortu

Mocarz fortu- mieszkaniec Fortu, który w pełni uzasadnia swoje imię. Pokonanie go w różnych próbach siłowych to zadanie z gatunku prawie niemożliwych.

Siłacz nigdy się nie zgodzi i nigdy się nie podda. Może jednak wykonać niezwykle rzadką czynność i podejść do przeciwnika, jeśli w ogóle nie może przeciwstawić się Strongmanowi lub jeśli drużyna radzi sobie zupełnie bezużytecznie. Ale zdarza się to bardzo, bardzo rzadko, prawie nigdy.

W 1990 roku rolę Strongmana grał Franka Mercerona, od 1991 do 1993 - Christian Borier, od 1994 do 1997 i od 2006 do 2007 - Franka Forestiera, od 1998 do 2001 - Bernarda Vandamme'a, od 2002 do 2004 - Fabrice Chatelain, aw 2005 r. - markiza Thibaulta.
Sezony: 1990-2007
Wyzwania: Kabestan, Armwrestling, Przeciąganie liny, Waciki, Pojedynek

Magik

Magik- Mieszkaniec Fortu, posiadający szaloną moc magiczną i niezwykłą zręczność. Z niesamowitą łatwością może zmylić gracza próbującego zdobyć klucz lub uniemożliwić mu zabranie mu klucza na wstążce swoimi szalonymi reakcjami. Zdarzało się, że niektórzy gracze stali się widzami niezwykłej magii Czarodzieja, gdy wypuszczał z rąk prawdziwy ogień, czy wydobywał żywe myszy z pozornie pustego naparstka.

W latach 1990-1993 i 1995-1998 rolę Czarodzieja pełnił jeden z najsłynniejszych magików nie tylko we Francji, ale i na świecie, Giles Artur. W meczach nocnych 1991 zastąpił Gillesa Weissa. W 1994 roku rolę Czarodzieja zagrał Alya. W latach 1999-2000 rolę odgrywał Jeana Herve Goyo. Od 2001 roku występuje jako magik Siergiej Avril.
Sezony: 1990-2013
Próby: naparstki, kluczowy lot

Ariadna

Ariadna- mieszkaniec Fortu, którego chce widzieć wielu mężczyzn z grających drużyn. Ta dziewczyna jest prawie całkowicie naga, a jej ciało jest całkowicie ozdobione różnymi obrazami. Jej piękno urzeka wielu, którzy kiedykolwiek ją widzieli. Jednak niewielu ją widziało i nie wszyscy, którzy chcą odważyć się do niej pójść. Rzecz w tym, że siedziba Ariadny to tajemniczy i ponury Mroczny Labirynt, pełen rozmaitych koszmarów i okropności. Jednak ci, którym jeszcze niestraszne i udało się przejść przez ten straszny loch, będą mieli szansę zobaczyć Ariadnę w całej okazałości i uzyskać wskazówkę dla jej drużyny, a także umilić godziny samotności mieszkańcowi lochu.

W 1991 roku rolę Ariadny zagrała Cecile Henri, w meczach nocnych 1991 zastąpiła Sandrine Pommier, w 1992 roku otrzymała rolę Ariadny Karina Lajugy, w 1993 - Emmanuela Grimaldiego, od 1994 do 1996 - Geraldyny Bayard, od 1997 do 1998 - Stefania Leżaj.
Sezony: 1991-2000
Przygoda: Mroczny Labirynt

Podpowiedź sprzedawcy

Podpowiedź sprzedawcy- jedyny kupiec w Forcie. Na podstawie jego imienia można zrozumieć, że jego asortyment jest dość mały, ale wartość, jaką reprezentuje dla zespołów, to wskazówki. Droga do Kupca jest bardzo ciernista i kręta, a bardzo często kupujący tracą po drodze znaczną część monet i brakuje im jednego lub dwóch bojardów, aby kupić wskazówkę. I bez względu na to, jak ci partacze proszą o obniżenie ceny, Sprzedawca nie zrobi tego w żadnych okolicznościach.

Od 1991 do 1992 roku pełnił rolę Sprzedawcy Tropów Jeana-Claude'a Lachevre'a, w 1993 - Manuel Blanche, aw 1994 r. - Angie Belange.
Sezony: 1991-1994
Przygoda: Dealer wskazówek

Szalony profesor

Szalony profesor- Kolejny mieszkaniec Fortu, dla którego liczy się nie siła, a umysł. Jednak Profesor przede wszystkim woli, żeby gracz, który przychodzi po klucz, był bardziej skłonny do matematyki, bo on sam ma na jej punkcie po prostu obsesję. Cały czas spędza w swojej celi, rozwiązując najbardziej złożone przykłady matematyczne i dowodząc twierdzeń.

Szalony Profesor jest bardzo ponury i cichy, jednak bardzo się cieszy, gdy gracz rozwiązuje zasugerowane przez niego przykłady w ciągu kilku sekund.

W 1992 r. rolę profesora pełnił m.in Jeana-Claude'a Lachevre'a, w 1993 - Manuel Blanche, w 1994 - Angie Belange, w 1995 - Krzysztof Sardyn, aw 1996 r. - Jeana Michela Capuano.
Sezony: 1992-1996
Wyzwanie: Pokój komputerowy

Ratman

Ratman- mieszkaniec Fortu, który decyduje o losie jeńców. Jego twarz jest zawsze zakryta kapturem, więc nie znamy jego emocji podczas uwalniania lub dalszego przetrzymywania jeńców. Ratman wziął swoją nazwę od tego, że hoduje oswojone szczury.

W rolę Ratmana wcielił się m.in Guy Demazure.
Sezony: 1992-1996

Kucharz

Kucharz, co dziwne, nie przygotowuje smakołyków dla odwiedzających Fort, ale chroni swoją spiżarnię przed tymi gośćmi. Chociaż ma w rękach tylko dwie patelnie, radzi sobie z nimi jak ninja z shurikenami i nie pozwala graczom zdobyć klucza w swojej celi.

W 1993 roku rolę kucharza zagrał Christian Borier, w 1994 - Angie Belange, aw 1995 r. - Krzysztof Sardyn.
Sezony: 1993-1995
Wyzwanie: gotować

Ropucha Pirat

Ropucha Pirat- najbardziej wstrętny, rabusiowo-chuliganski mieszkaniec Fortu, jak przystało na każdego pirata. Krążą legendy, że dostał się do Fortu w wyniku katastrofy morskiej. Jego statek został przeniesiony prosto do kamiennych murów fortu, o które rozbił się sam statek. Pirate Ropucha cudem zdołała uciec i od tego czasu osiedliła się w Forcie.

Ropuch jest jednym z nielicznych mieszkańców Fortu, którzy spokojnie przemierzają Fort i nie chowają się w swoich siedzibach. Nie można jednak nazwać Pirata spokojnym spacerkiem – nieustannie stara się on zaaranżować jakiś brudny trick dla graczy i mieszkańców Fortu, zwłaszcza strażnika więziennego Lyaboula, z którym Ropuch ma swoje porachunki.

Pirata można jednak spotkać nie tylko na dziedzińcu Fortu – zarządza on także wieloma próbami w Forcie, z których większość związana jest z działalnością Pirata – rzucaniem sztyletami, pojedynkami na miecze.

Mimo całej swojej chuligańskiej postawy Ropuch Pirat nie jest wobec Cyganki obojętny. Gracze mieli do czynienia z tą parą spacerującą ramię w ramię przez Fort więcej niż raz.

Strój Pirackiej Ropuchy można śmiało nazwać najbardziej kolorowym ze wszystkich strojów mieszkańców - antyczne pirackie szaty, szabla z boku i hak zamiast lewej ręki sprawiają wrażenie bardzo groźnego pirata.

W rolę ropuchy pirata wcielił się m.in Jana Łukasza.
Sezony: 1995-2000
Wyzwania: szermierka, sztylety, wstrząs mózgu, skarbonka, pistolet do przedmuchiwania.

Rybak

Rybak, w przeciwieństwie do reszty mieszkańców Fortu, cały czas spędza z wędką poza Fortem, na schodach. Praktycznie nie reaguje w żaden sposób na to, co dzieje się wokół niego i tylko uważnie przygląda się swojej platformie. W jego pudełku znajduje się nie tylko złowiona ryba, ale także cenna dla graczy wskazówka, z którą Rybak nie rozstanie się tak po prostu i zażąda za nią takiej liczby monet, która przeważy na wadze tak potrzebną wskazówkę.

W rolę Rybaka wcielił się m.in Krzysztof Sardyn.
Sezon: 1995
Przygoda: pończocha

Elektryczna kobieta

Elektryczna kobieta- tajemniczy mieszkaniec Fortu, którego losy nie są znane prawie nikomu. Cały czas spędza w ciemnej celi, oświetlonej jedynie neonami i wyładowaniami elektrycznymi. Bardzo często Kobieta Elektryczna w najbardziej dosłownym tego słowa znaczeniu traci głowę. Tylko gracz, który wszedł do jej celi i przeszedł przez elektryczny labirynt, może ją zwrócić. Po tak szlachetnym czynie Elektryczna Kobieta nigdy nie będzie zadłużona i wręczy klucz swojemu wybawicielowi.

Sezony: 1995
Próba: Kobieta bez głowy

Pies listonosz Samson

Pies listonosza Samson- jeden z wielu przedstawicieli świata zwierząt w Forcie. Widzowie mogli zobaczyć Samsona na początku transmisji, kiedy otrzymał paczkę z informacjami o uczestniczącej drużynie z rąk Władców Cieni i przyniósł ją Starszej Furie.

Samson jest jednym z ukochanych mieszkańców Fortu. Prawie wszyscy pozostali mieszkańcy Fortu, zwłaszcza Dzikus, cieszą się, że są z nim.

Sezony: 1995-1997

okrutny

okrutny- mieszkanka Fortu, której imię w żaden sposób nie pasuje do jej charakteru, ale jej strój pasuje.. Ta dziewczyna jest bardzo słodka, przyjazna i cholernie uwodzicielska. Różni zawodnicy nie raz ulegali jej urokom, w efekcie czego wyjeżdżali bez ani jednego bojarda.

Podobnie jak wielu innych mieszkańców Fortu, Savage nieczęsto opuszcza swoje miejsce zamieszkania, ale nie ma nic przeciwko szpiegowaniu graczy zza rogu.

W rolę Dzikusa wcieliła się francuska aktorka Ileana Pruvo.
Sezony: 1996-1997
Próba: dziki

cygański

cygański zastąpił zmarłego Dzikusa. Mimo to charaktery tych dwóch pań są bardzo przeciwne. Jak wszyscy Cyganie, Cyganka jest bardzo śmiertelną kobietą. Żaden mężczyzna nie może się oprzeć jej zapalającym tańcom i urzekającej urodzie, a zdobywanie od niej złotych monet jest kwestią zwiększonej trudności. Cyganem umiejętnie steruje ogień, bo ogień jest głównym żywiołem Cyganów.

Fatal Gypsy ma słabość do rabusia i chuligana Pirate Ropucha. Często widuje się ich razem. A po odejściu Pirackiej Ropuchy z Fortu Cyganka próbowała omamić gospodarza gry, Jean-Pierre'a Castaldiego, na różne sposoby, choć nie osiągnęła pozytywnego rezultatu.

W rolę Cyganki wcielili się m.in Maria Pekiori.
Sezony: 1998-2002
Wyzwania: Cygan, kod muzyczny

Rozjarzony

Rozjarzony- jeden z najjaśniejszych mieszkańców Fortu. Ubrana jest w śnieżnobiałą koronkową suknię, która wydaje się być wypełniona jasnym światłem na mieszkankę. W swojej celi niestrudzenie pracuje nad wyprodukowaniem Koloru Dnia, który gracze będą musieli rozwiązać. A wychodząc na dziedziniec i przypominając graczom o niezbędnej procedurze, po prostu olśniewa graczy swoją niezwykłą urodą, a zwłaszcza Fort Master Jean-Pierre Castaldi, który po prostu ma bzika na punkcie Świecącego.

W rolę Luminousa wcielili się m.in Oddzwanianie Petry.
Sezony: 2000-2001

Najada

O Najada wiadomo tylko jedno: jej głównym elementem jest woda. Spędza w nim prawie cały czas, unosząc się na falach morza. Nie ma też nic przeciwko rywalizacji z graczem o klucz, wrzucony do morza przez Starszą Furię. Jak wielu mieszkańców Fortu, Najada traktuje drużyny z niewielkim szacunkiem, a nawet lubi kpić z pływaków: daje im 10 sekund przewagi i niemal nieustannie kpiąco dogania je i bierze zdobycz dla siebie.

Sezon: 2002

gimnastyk

gimnastyk- najzręczniejszy i najszybszy mieszkaniec Fortu. Trenuje i uprawia gimnastykę dzień i noc, aby utrzymać się w dobrej formie. To prawda, że ​​\u200b\u200bw forcie ważny jest dla niej tylko jeden przedmiot gimnastyczny - „Monkey Bridge”. Uwielbia grać przeciwko graczom, a jeszcze bardziej uwielbia patrzeć, jak jej przeciwnik dociera dopiero na środek mostu, kiedy ona sama kończy już swój dystans.

W rolę Gimnastyczki wcielili się m.in Corine Fehr.
Sezon: 2006
Próba: Monkey Bridge

Panie Chan

Panie Chan- drugi po Syumo mieszkaniec Fortu z Azji. Chińczyk ubrany jest w strój do karate i nie raz pokazywał zespołom sztuczki, które potrafi wykonać.

Monsieur Chan jest bardzo bezwzględną osobą. Nigdy nie zgodzi się na żadną perswazję i ukarze przegrywającego gracza do granic możliwości: po prostu powali go za pomocą techniki.

Pomimo swojej bezwzględności, Chan zaprzyjaźnił się z Pasmurai. Często widywano ich razem.

W rolę Chana wcielił się Roberty Lohn.
Sezony: 2007-2009
Próba: Pan Chan

Robaczek świętojański

Robaczek świętojański- jedyny mieszkaniec Fortu, obecny wizualnie w Forcie. Gracze widzieli ją dopiero na ekranie celi interaktywnej, gdy wyjaśniała zasady gry. Świetlik został tak nazwany nie bez powodu, ponieważ jest ubrana w neonowy kostium, który świeci różnymi kolorami. Jej związek z drużyną nie jest nikomu znany.

Sezony: 2011-2014
Próby: Interaktywna Cela, Sala Iluzji

Biały sędzia

Biały sędzia(Lub Blanche) jest w pewnym stopniu asystentem drużyn: daje im brakujące klucze i daje szansę na uwolnienie jeńców. Biały Sędzia jest jedną z nielicznych rozmownych postaci. Nie bez powodu nazywają ją Białą: jest całkowicie i całkowicie ubrana w białe szaty, a jej cela od sufitu do podłogi jest pokryta bielą.

Mimo całej swojej dobroci Biały Sędzia jest dość surowy w stosunku do graczy: jeśli nie wykonają przydzielonego im zadania, to Sędzia natychmiast zamienia ich w więźniów i żadna perswazja nie zadziała.

Ma siostrę bliźniaczkę Rouge. Zostali rozdzieleni, gdy Rouge prawie zabił Blanche w walce o koronę Białego Królestwa, którą Blanche dzierży od tego czasu.

W 2011 roku wystąpiła w roli Białego Sędziego Ludwik Maria Hastings, w 2012 - Rafał Lenoble, od 2013 do chwili obecnej - Delfin Vespise.
Sezony: 2011-2017

Panie Boo

Panie Boo- Nowoczesna reinkarnacja legendarnego fortu Strongman. Według legendy jest mężem Lady Boo. Nie przejmuj się zanurzaniem samców w błocie, a także zrzucaniem ich z belki. Od sezonu 2014 pełni funkcję strażnika więziennego.

W rolę Mr. Boo wciela się kulturysta i trener fitness Cyryl Andrzej.
Sezony: 2013-2017
Wyzwania i przygody: zapasy w błocie, pan Boo, podwójne zapasy, waciki, stanowisko strzeleckie, dwie klatki, wiszące drążki

Gotuj Willy'ego

Według jednej z legend, w Fort Gotuj Willy'ego hit banalny - przez reklamę. W przeciwieństwie do swojego poprzednika, ten zajmuje się dokładnie tą samą działalnością zawodową, a nawet posiada własną restaurację. Jego menu składa się z różnych egzotycznych przysmaków z całego świata, które są niezwykle nieprzyjemne zarówno pod względem wyglądu, jak i smaku. Odwiedzający tak oryginalną restaurację nie mają innego wyjścia, jak cieszyć się kreacjami Willy'ego, bo tylko w tym przypadku otrzymają upragniony klucz.

W rolę Kucharza wcielił się francuski aktor i komik. Willy'ego Rovelliego.
Sezony: 2013-2017
Próby i przygody: restauracja, Armor Run

Wincentego Es

Wincentego Es- Profesor Akademii Magii (od 2015 - Academy of Boyard), certyfikowany nauczyciel kursu magii przez University of Magic of Montreal. Jego metody nauczania są bardzo niezwykłe, a on sam nie jest zbyt poważny. Vinsant może sprawić, że przedmioty latają, z łatwością przebija każdą część swojego ciała i wylewa mleko z oka. Może również sprawić, że klucz pojawi się lub zniknie, w zależności od poprawności odpowiedzi gracza.

W rolę samego siebie wciela się kanadyjski magik i humorysta Vincent Côte-Morinsey.
W sezonie 2015 Vincenta na jeden mecz zastąpił francuski iluzjonista i humorysta. Erica Antoine'a.
Sezony: 2014-2015
Trial: kurs magii

Bracia Bogdanowowie

Bracia Bogdanowowie- Profesorowie Boyard Academy, certyfikowani wykładowcy nauk ścisłych Saturn Intergalactic University. Ciągle mają na sobie część skafandra kosmicznego, co daje im ludzi, którzy nie są ze świata wszystkiego. Są bardzo pasjonatami nauki i nieustannie przeprowadzają różne eksperymenty na wieży, pytając graczy, w jaki sposób eksperyment stał się możliwy.

W role samych siebie wcielają się francuscy prezenterzy telewizyjni i doktorzy nauk Igor i Griszka Bogdanowowie.
Sezony: 2015-2016
Wyzwanie: Kurs nauk ścisłych

Róż

Róż- Siostra bliźniaczka Białego Sędziego. Ona i Blanche były jak dzieci, dopóki wojownicza natura Rouge nie zwyciężyła nad nią w walce o koronę. Następnie Rouge prawie zabiła swoją siostrę, za co została następnie umieszczona w klatce. Została później uwolniona przez Starszą Furę, by zwerbować drużynę najlepszych graczy z przeszłości (Masters of the Cell) do walki w miejscu, które kiedyś było jej więzieniem. Za pośrednictwem ekranu ogłasza graczom przeciwnika, a także zapowiada pojedynki, które rozegrają przeciwnicy.

Rouge gra zwyciężczyni konkursu Miss France 2012 Delfin Vespise.
Sezony: 2015-2017

Brahima Zaibata

Brahima(w 2015 r. - Elastyczny Brahim) - Master of the Cell, wybrany przez Rouge'a do konfrontacji z drużyną poszukiwaczy skarbów. Jego przezwisko i zawód poza Fortem jasno wskazują, że Brahim dobrze kontroluje swoje ciało i ma wrodzone poczucie równowagi, które wykorzystuje przeciwko przeciwnikowi. Przed dołączeniem do zespołu Rouge zmierzył się z Fortem w sezonie 2014.

W rolę samego siebie wciela się francuski tancerz i choreograf Brahima Zaibata.
Sezony: 2015-2017
Pojedynki w klatkach: kosiarka, belka, rodeo, zapadka, podwójny trapez, tyłem do siebie, masy, gigantyczne gwoździe, tarcze, eksplozja

Kapitan Olmeta

Kapitan Olmeta- Członek drużyny Fort, wybrany przez Rouge'a do przeciwstawienia się drużynie poszukiwaczy skarbów. Nie na próżno nosi swój przydomek, ponieważ jest najstarszym członkiem zespołu Rouge. Mimo to nie stracił siły i wytrzymałości iz łatwością pokonuje młodych zawodników drużyny. Będąc doświadczonym członkiem drużyny Rouge, łatwo może się cieszyć z zasłużonego zwycięstwa przeciwnika. Przed dołączeniem do zespołu Rouge walczył z Fortem w sezonach 1996, 1999, 2012 i 2013.

W rolę samego siebie wciela się francuski były piłkarz i bramkarz Pascala Olmetę.
Sezon: 2015
Pojedynki w klatkach: tyłem do siebie, podwójny trapez, grzechotka

spartański aryjczyk

spartański aryjczyk- Członek drużyny Fort, wybrany przez Rouge'a do przeciwstawienia się drużynie poszukiwaczy skarbów. Występuje przed uczestnikami w postaci wojownika Sparty z hełmem na głowie, za co otrzymała swój przydomek. Ma bardzo bojowy charakter. Przed dołączeniem do zespołu Rouge walczył z Fortem w sezonach 2012-2014.

W rolę siebie gra francuska prezenterka telewizyjna, aktorka i komik Ariana Brodiera.
Sezon: 2015
Pojedynki w klatkach: belka, pościg, kosiarka, tyłem do siebie, kołowrót

Ekspert Elodie

Ekspert Elodie- Członek drużyny Fort, wybrany przez Rouge'a do przeciwstawienia się drużynie poszukiwaczy skarbów. Swój przydomek zyskała za udział w największej liczbie zabaw w historii Fortu. Pod tym względem zna prawie wszystkie wyzwania Fortu i strategie ich przejścia, a także może z łatwością ocenić każdą nową grę, w której weźmie udział w szybkim spojrzeniu. Przed dołączeniem do zespołu Rouge walczył z Fortem w sezonach 2001, 2003, 2008, 2009, 2011, 2012, 2014.

W rolę samej siebie wciela się francuska dziennikarka, polityk, prezenterka telewizyjna i radiowa Elodie Gossuin-Lahari.
Sezon: 2015
Pojedynki w klatkach: kosiarka, rodeo, kołowrót

Mundur

Mundur(w 2015 r. - Tunika poszukiwacza przygód) - Master of the Cell, wybrany przez Rouge'a do konfrontacji z drużyną poszukiwaczy skarbów. Swój przydomek zyskał za udział w wielu telewizyjnych grach przygodowych, w których dał się poznać jako bardzo silny gracz. Według opisu Rouge'a jego zaletą jest bystre oko tygrysa. Przed dołączeniem do zespołu Rouge zmierzył się z Fortem w sezonie 2011.

W rolę samego siebie wciela się francuski uczestnik różnych reality show i prezenter telewizyjny Tunika Zugari.
Sezony: 2015-2017
Pojedynki w klatkach: zapadka, kołowrót, kosiarka, podwójny trapez, belka, gigantyczne gwoździe, filary, tarcze, tyłem do siebie, pojedynek, masy, wytrzymałość

Tygrysica Fauve

Tygrysica Fauve- Członek drużyny Fort, wybrany przez Rouge'a do przeciwstawienia się drużynie poszukiwaczy skarbów. Dostała swój przydomek za jej jasny i zapalający charakter oraz ognisty kolor włosów. Według Rouge jej zaletą jest elastyczność kota. Przed dołączeniem do zespołu Rouge walczył z Fortem w sezonach 2012-2014.

W rolę samej siebie wciela się francuska tancerka i choreografka Fov Utu.
Sezon: 2015
Pojedynki w klatkach: pościg, belka, podwójny trapez

Narcyz Lalanne

Narcyz Lalanne Profesor Boyard Academy, dyplomowany nauczyciel sztuki i literatury Fort Boyard University. Utalentowany piosenkarz, kompozytor, poeta i artysta, a sądząc po imieniu, nie ukrywa tego, ale otwarcie się deklaruje. Zawsze nosi ze sobą zegarek kieszonkowy, więc jest bardzo punktualny.

W rolę Narcyza wcielił się francuski śpiewak, kompozytor i poeta Franciszka Lalanne'a.
Sezony: 2016-2017
Trial: kurs sztuki i literatury

Ronniego Turiafa

Ronniego- Master of the Cell, wybrany przez Rouge'a do konfrontacji z drużyną poszukiwaczy skarbów. Duży i silny, może wzbudzać podziw u gracza już samym swoim wyglądem. Przed dołączeniem do zespołu Rouge zmierzył się z Fortem w sezonie 2015.

W rolę samego siebie wciela się francuski koszykarz Ronniego Turiafa.
Sezon: 2016
Pojedynki w klatkach: filary, gigantyczne gwoździe, zapadka

Frederic Busquet

Fryderyk- Master of the Cell, wybrany przez Rouge'a do konfrontacji z drużyną poszukiwaczy skarbów. Ma bardzo poważne spojrzenie i podejście do wykonywania zadań. Od sezonu 2017 startuje u boku innej pływaczki Camille Lacourt. Przed dołączeniem do zespołu Rouge walczył z Fortem w sezonach 2012 i 2015.

Frederic Busquet.
Sezony: 2016-2017
Pojedynki w klatkach: podwójny trapez, gigantyczne gwoździe, filary, tyłem do siebie, masy, zapadka, ciągnięcie łańcucha, totem

Kamila Lacourta

Camille- Master of the Cell, wybrany przez Rouge'a do konfrontacji z drużyną poszukiwaczy skarbów. Podobnie jak jego partner w klatce iw pływaniu, Frederic Busquet, wyróżnia się niezwykłą siłą i wytrzymałością. Przed dołączeniem do zespołu Rouge zmierzył się z Fortem w sezonie 2011.

W rolę samego siebie wciela się francuski pływak Kamila Lacourta.
Sezon: 2017
Pojedynki w klatkach: ciągnięcie łańcuchem, zapadka, tyłem do siebie, totem, zapaśnicy

Eryk Fura

Eryk Fura- Licencjat Akademii Boyard, certyfikowany przez University of Fort Boyard nauczyciel historii Fort Boyard. Jego ojciec, Peter Furah, który jest kuzynem Starszego Furaha ze Szkocji, wysłał swojego pechowego syna do Fort Boyard na lato. Starszy Fura, nie wiedząc, gdzie umieścić swojego świeżo upieczonego siostrzeńca, postanowił go wyszkolić i uczynić profesorem Akademii Boyarda. Jednak Eric miał problemy z wytrwałością, więc Starsza Fura wymyśliła dla niego maszynę do klapsów, którą rozdawała za każdym razem, gdy Eric niepoprawnie odpowiadał na zadania Starszego. Po długim i bolesnym procesie uczenia się, Eric wciąż był w stanie poznać bogatą historię gry telewizyjnej, ukończyć studia i uzyskać tytuł licencjata. Ale teraz stosuje tę brutalną metodę nauczania graczy, którzy przychodzą do niego na egzamin z historii Fortu.

W rolę Erica Fuhra wcielił się francuski aktor i komik. Erica Lampaerta.
Sezon: 2017
Wyzwanie: kurs historii fortu

Pascala Sotensa

Pascala- Master of the Cell, wybrany przez Rouge'a do konfrontacji z drużyną poszukiwaczy skarbów. Jako trener dzieci poza Fortem nie waha się być twardym dla swoich rywali. Przed dołączeniem do zespołu Rouge zmierzył się z Fortem w sezonie 2016.

W rolę samego siebie wciela się francuski prezenter telewizyjny i radiowy oraz były trener kung fu Pascala Sotensa.
Sezon: 2017
Pojedynki w klatkach: kosiarka, tarcze, eksplozja, wojownicy, zapadka, podwójny trapez

    Starsza Fura

    Passepartout

    Pasmuray

    Mistrzowie czasu

    Felindra

    Mocarz fortu

    Magik

    Podpowiedź sprzedawcy

    Szalony profesor

    Ropucha Pirat

    Elektryczna kobieta

    Pies listonosz Samson

    Rozjarzony

    gimnastyk

    Chiński chan

    Robaczek świętojański

    Biały sędzia

    Panie Boo

    Gotuj Willy'ego

    Wincentego Es

    Erica Antoine'a

    Bracia Bogdanowowie