Artem Stone jest niewolnikiem zamkniętych krain. „Niewolnik Zamkniętych Ziem” Artem Kamenisty Niewolnik Zamkniętych Ziem czytaj online w całości

Artem Kamenisty

Niewolnik Zamkniętych Ziem

Tilbitów było pięciu, co groziło nieprzewidzianymi trudnościami: były to przecież pierwsze tłumy napotkane w lochu i pojawiły się na spotkaniu, co prawda nie w tłumie, ale co nie znaczy, że były skromne. Wcześniej podczas pierwszego przejścia stworzenia przypominające przerośnięte koniki polne stały na słupach parami, rzadko trójkami. Dalej, w głębi opuszczonej kopalni, wszystko się wydarzyło, nawet tłum prowadzony przez maga, co nie jest zaskakujące - w końcu w miarę postępów trudności powinny rosnąć.

Loch się zmienił. Piątka nie jest taka straszna, ale trend jest nieprzyjemny. Co będzie następne?

Jeden z tylbitów także wpatrywał się uważnie w ciemność sztolni. Wygląda na to, że Digit zostanie wkrótce zauważony, bo ma problemy z kamuflażem: tylko cztery, i to tylko ze względu na bonusy wynikające z obecności wielkiego bohatera w ich maleńkim składzie.

Ros po cichu aktywował ikonę ataku w interfejsie zwierzaka i rzucił się w stronę grupy tilbitów.

Zwierzak wyglądał jak coś, od samego patrzenia można umrzeć: ognista scolopendra wielkości konia, przerażająco wyglądająca istota z Płonącej Szczeliny. Poziom sto siedemdziesiąty jeden - specjalnie poszedł tam dla ludzi takich jak ta „piękność”, nie oszczędzając dużo pieniędzy na oddziale najemników.

Czas sprawdzić, gdzie poszły pieniądze.

Zwierzak posiadał dwie umiejętności: „Sprysk Trucizny” i „Niszczenie Fundamentów”. Pierwsza pokryła obszar przed scolopendrą deszczem, którego każda kropla powodowała obrażenia od zatrucia: cel powoli tracił punkty zdrowia na kilkadziesiąt sekund. Drugi, również masywny, zmniejszał magiczną obronę przeciwników na dużym obszarze.

Gdy tylko tłum dotarł do tilbitów, Ros nakazał mu użyć obu umiejętności i wesoło krzyknął:

- Nasza kolej!

Po czym zaczął uderzać w tilbity „Arrows of Chaos” i „Fireballs”. Digit rzucił swoją umiejętność kilka razy i powiedział ze smutkiem:

- Jestem pusty!

Nie jest to zaskakujące – ma zerową manę.

- Chwyć kilof i rozwal je, wszystkie wiszą na linie, nie dotkną cię, chyba że się odsłonisz! Uderz ich w plecy!

Z zaspy wyskoczyło jeszcze czterech Tilbitów, w tym dwóch łuczników. Ale nawet nie spojrzeli na Ros ani Digit. Umiejętności zwierzaka szybko się odnawiały, używał ich jedna po drugiej, tak że wszystkie moby w okolicy wisiały wyłącznie na nim.

Walka trwała nieco ponad minutę.

- Jak ci się podoba? – zapytał Ros, zaczynając przeszukiwać zwłoki swoich poległych przeciwników. - Podniosłeś coś? A co z charakterystyką?

- Nic nie rosło. Choć procenty dotyczyły siły i inteligencji.

„Dzieje się tak, ponieważ główną pracę wykonuje zwierzę, więc większość z niej trafia do mnie, prawie cała na „zawołanie”. Cholera, myślałem, że będziesz tu huśtał się znacznie szybciej.

– Jeśli jest tu dużo takich mobów, to sprawy nie będą szły tak wolno. Dwie lub trzy grupy - a siła i inteligencja wzrosną.

„Najważniejsze, żeby nie naciskać do przodu”. Nie ryzykuj. Jeśli umrzesz, odlecisz i będziesz przypominał kulę. Jesteś zerem, nie będziesz długo leżeć. Nie będę miał czasu na zmartwychwstanie.

– Czy nauczyłeś się Zmartwychwstania?

-Jesteś jakimś dziwnym nekromantą.

„Nie jestem nekrem, jestem rroh.”

- Nieważne, jak nazwiesz kozę, ona nadal jest rogata. Gdzie znalazłeś swojego zwierzaka?

- Tak, więc... Znam bogate miejsca.

- Ostrzegaj mnie, gdy będziesz podnosić takie obrazy. Kiedy zobaczyłam go obok siebie, prawie poplamiłam sobie spodnie, chociaż tutaj uważa się to za niemożliwe.

– Porozmawiamy, czy przeczyścimy zaspy i pójdziemy dalej?

- Posprzątajmy to. Ale musimy porozmawiać. I o wielu rzeczach.

- Uda nam się. Najważniejsze, żeby tu nie zginąć.

- Tak pamiętam.


Około trzy godziny później Digit błagał:

- Dorastając, jest już późno, czas wyjść do prawdziwego życia.

– Źle – westchnął. – W takim razie będę kontynuować bez ciebie.

– Zamierzasz sam spać czy co?

„Tak, będę tu spać, mi wystarczą trzy, cztery godziny”.

- Utknąłeś w grze? Czy w ogóle zrezygnowałeś z prawdziwych pieniędzy? Nie wychodzisz? Ros, jesteś normalna, nie musisz tego robić.

- Nie mam wyboru...

- Dlaczego?

„To długa i smutna historia, więc czas już odejść”.

- OK, porozmawiamy jutro. Jakoś wszystko potoczyło się tak nagle, że nie zdążyliśmy nawet zamienić słowa.

– W tym lochu jest siedem poziomów, wciąż musimy go oczyścić i wyczyścić. Będziemy mieli czas porozmawiać sto razy.

„A jeśli rzucę ciało tutaj, czy będzie w porządku?”

- Myślę, że tak. Ostatnim razem tilbity nie błąkały się po sztolni, a na oczyszczonych terenach było spokojnie.

– W takim razie do zobaczenia jutro, Ros.

- Do zobaczenia jutro, Digit.

Ciało jego partnera zamarło, opierając się plecami o drewniany wózek. Ros, przyglądając się jej bliżej, podejrzewała, że ​​ukrywa pod spodem skrytkę, ale tego nie sprawdzała. Zajmę się tym, gdy Digit powróci.

Poszedłem dalej, oczyszczając sześć skrzyżowań ze słupów Tilbit i sprawdzając wszystkie sąsiednie zaspy. Uznawszy, że na początek wystarczy, wrócił do postaci, wyciągnął z torby zwinięty w rulon wąski filcowy dywan i zrobił sobie łóżko. Ten towarzysz nie dba o to, w jakiej pozycji rzuca swoje ciało, ale Ros potrzebuje przynajmniej minimum komfortu.


Po przebudzeniu byłem przekonany, że Digit nadal żyje w prawdziwym życiu, po czym poszedłem dalej sprzątać sztolnię i robiłem to przez półtorej godziny. Przerwało mi przybycie mojego przyjaciela. Podbiegł, wyładował swój skromny zapas magicznej energii w grupę tłumów i dopiero wtedy powiedział:

- Dzień dobry, Ros.

- A ty.

- Spałeś chociaż na kilka minut?

- Tak. Pościeliłem łóżko niedaleko ciebie.

- Szkoda, że ​​tego nie widziałem.

- Dlaczego żałować?

- Tak, nie spałem tam, w prawdziwym życiu, całą noc. Zastanawiałam się, co zakładasz przed pójściem spać – piżamę czy koronkowy peniuar.

– Zapytałem cię bez podpowiedzi!

- Przepraszam, ale po prostu nie można się powstrzymać. Gdybyś był mną, żartowałbyś w ten sam sposób, więc nie złość się.

„Skończy się na tym, że cię wykończę” – powiedziała Ros bardzo ponuro.

- Dobra, dobra, już się zamknę! Mam do Ciebie mnóstwo pytań, nawet nie wiem od czego zacząć. Wczoraj mówiłeś o swojej drugiej chaotycznej umiejętności. Jeśli nie jest to trudne, przeczytaj jego opis.

– Czy to naprawdę takie pilne?

-Jesteś dziwny i wszystko w tobie jest dziwne. Mam nadzieję, że ta umiejętność nie jest tak bezużyteczna, jak ją nazwałeś. Nagle coś wartościowego, ale ty, ze względu na swój wrodzony noobizm, nie pobierasz tego. Chaos to rzadka rzecz, jeśli coś z niego wypadnie, trzeba znaleźć dla tego zastosowanie. No i co z opisem?

– „Najrzadsza umiejętność: „Aura Chaosu”. Liczba nosicieli tej umiejętności nie może przekraczać pięciu. Aura pierwotnego chaosu pokrywa obszar wyznaczony przez rzucającego, uderzając wrogów w promieniu siedmiu metrów. Nie powoduje uszkodzeń. Ignoruje wszelkie rodzaje obrony i oporu. Wymaga magicznej energii: sto dziesięć jednostek. Cele dotknięte aurą mają zmniejszoną maksymalną energię życiową o dziesięć procent na pięć sekund. Można go używać nad przeszkodami. Umiejętności dynamiczne: cechy rosną wraz z rozwojem. Modyfikuje się w „Aurę Majestatu Chaosu”. To cały opis.

Audiobook „Slave of the Locked Lands” autorstwa Artema Kamenisty’ego to druga książka z serii „Najdziwniejszy Noob”.
Wózek historii naszego świata woli poruszać się po delikatnej spirali, a gdy wykonasz zakręt, będziesz już bardzo blisko jego początku. Wydaje się, że historia Drugiego Świata uprościła jego drogę do pierścienia, z którego nie widać wyjścia. Kiedy chwycisz laskę maga, nie spodziewaj się, że nikt ci jej nie odbierze. Albo to się za nic nie zmieni. Na przykład kilof, z którym spotkałeś pierwsze dni swoich nowych narodzin, równie zardzewiały i do niczego. Po to jest pierścionek: wszystko, co ci się przydarza, będzie się powtarzać. Być może z niewielkimi różnicami. Na przykład ze stosunkowo wolnego górnika zamienisz się w bezsilnego niewolnika.
Całe prowincje płoną w ogniu bezprecedensowej inwazji; najsilniejsze klany i straże cesarza chwyciły za broń, próbując powstrzymać hordy nieludzi. Szaleje wojna, której nikt się nie spodziewał, na którą nikt się nie przygotował, nie przeczuwając nawet, że nudę prowincjonalnego życia można tak szybko i okrutnie rozwiać.
Jaka jest Twoja rola w tym wszystkim? Nieznany. Ale wiesz, od czego powinieneś zacząć: weź kilof i zacznij. Rudy wystarczy na całe twoje życie.

  • Rok produkcji: 2015
  • Autor: Artem Kamenisty
  • Wykonawca: Giennadij Korszunow
  • Gatunek: Fantastyczna akcja
  • Wydawca: Grupa Twórcza „SamIzdat”
  • Szybkość transmisji dźwięku: 96 kb/s, MP3
  • Czas gry: 11:33:14

Wózek historii naszego świata woli poruszać się po delikatnej spirali, a gdy wykonasz zakręt, będziesz już bardzo blisko jego początku. Wydaje się, że historia Drugiego Świata uprościła jego drogę do pierścienia, z którego nie widać wyjścia. Kiedy chwycisz laskę maga, nie spodziewaj się, że nikt ci jej nie odbierze. Albo to się za nic nie zmieni. Na przykład kilof, z którym spotkałeś pierwsze dni swoich nowych narodzin, równie zardzewiały i do niczego. Po to jest pierścionek: wszystko, co ci się przydarza, będzie się powtarzać. Być może z niewielkimi różnicami. Na przykład ze stosunkowo wolnego górnika zamienisz się w bezsilnego niewolnika. Całe prowincje płoną w ogniu bezprecedensowej inwazji; najsilniejsze klany i straże cesarza chwyciły za broń, próbując powstrzymać hordy nieludzi. Szaleje wojna, której nikt się nie spodziewał, na którą nikt się nie przygotował, nie przeczuwając nawet, że nudę prowincjonalnego życia można tak szybko i okrutnie rozwiać. Jaka jest Twoja rola w tym wszystkim? Nieznany. Ale wiesz, od czego powinieneś zacząć: weź kilof i zacznij. Rudy wystarczy na całe twoje życie.