Galda spēles ruletes noteikumi. Īpaši noteikumi ruletes spēlēšanai. Eiropas un Amerikas ruletes rats

Spēles nozīme

Tiek uzskatīts par vienu no populārākajiem azartspēles gan Eiropā, gan Krievijā. Pati rulete ir griežams ritenis, kas sadalīts sektoros ar sarkaniem un melniem cipariem, kā arī zaļo nulles sektoru. Krupjē palaiž bumbu pa riteni, kas pēc vairākiem apgriezieniem iekrīt sektorā ar noteiktu skaitli. Uzvar tā likme, kura trāpa bumbiņai vai ir tai vistuvāk.

Ruletes veidi

Ruletei ir vairākas šķirnes, kas dažos punktos atšķiras viena no otras. Eiropas un Franču versijas Ruletes ratā ir 37 šūnas ar 36 cipariem un vienu nulle (nulle). Šī maģiskā nulle nes kazino papildu peļņu 2,7% apmērā. Amerikāņu versijā ruletes ratam ir divas nulles un attiecīgi 38 šūnas, palielinot kazino peļņu līdz 5,3%.

Amerikas un Eiropas versijām ir vairākas citas atšķirības.
Pirmkārt, tie atšķiras ar mikroshēmu nominālvērtību, kurām var būt vienādas vai dažādas vērtības, un, otrkārt, ar galda izmēru un īpašu ierīci manipulēšanai ar čipsiem.

Spēles noteikumi

Kazino pārstāvis šajā spēlē ir krupjē, kurš pieņem likmes, fiksē uzvaras skaitļi un saglabā spēlētāju derību vēsturi, un spēlētāji spēlē pret to. Pirms krupjē vai viņa palīgs griež ruletes ratu un pagriež bumbu, spēlētāji veic likmes uz sarkanā vai melnā lauka ar uz tā norādīto ciparu. Pēc bumbas palaišanas likmes vairs netiek pieņemtas, un visi dalībnieki sastingst, gaidot uzvaru. Pēc ruletes apstāšanās bumbiņa sasniedz noteiktu skaitli, sākas spēlētāja kopējās laimesta (vai zaudējuma, ja jums paveicas) summas aprēķins visām šīs spēles likmēm. Uzvaras gadījumā summa tiek ieskaitīta spēlētāja kontā vai izņemta no tā.

Spēlētājs var veikt vienu likmi vai segt vairākus skaitļus vienlaikus, tādējādi palielinot iespēju laimēt. Likmju summas var būt diezgan iespaidīgas, taču maksimālā likme tiek fiksēta katram galdam atsevišķi.

Likmes nosaukums Apraksts uzvarēt
taisni uz augšu Mikroshēmas tiek novietotas tieši uz jebkura no cipariem no 0 līdz 36 un dubultā nulle (00) Amer. rulete 36 pret 1
sadalīties Mikroshēmas tiek novietotas uz līnijas starp jebkuriem diviem cipariem. Likme attiecas uz diviem skaitļiem. 17 līdz 1
ielas likme Mikroshēmas tiek novietotas jebkuras skaitļu rindas beigās. Šī likme attiecas uz trim skaitļiem. 11 pret 1
Stūra likme Mikroshēmas ir novietotas stūrī, kur četri cipari pieskaras viens otram. Likme attiecas uz visiem četriem skaitļiem. 8 pret 1
Piecas likmes Piecu skaitļu likme: 0.00,1,2,3. 6 pret 1
Sešu līniju likme Mikroshēmas tiek novietotas divu rindu beigās to saskares vietā. Šī likme aptver visus skaitļus abās rindās, kopā sešus. 5 pret 1
Kolonnas likme Mikroshēmas tiek ievietotas vienā no laukiem, kas apzīmēti ar "2 pret 1" skaitļu aiļu beigās. Šī likme attiecas uz visiem skaitļiem šajā kolonnā, kopā divpadsmit. Nulle nav ietverta nevienā no kolonnām. 2 pret 1
Ducis likmes Mikroshēmas tiek ievietotas vienā no laukumiem, kas apzīmēti ar "1. 12", "2. 12" vai "3. 12" (pirmais, otrais vai trešais ducis). Likme attiecas uz norādītajiem divpadsmit skaitļiem. 2 pret 1
1-18/19-36 Mikroshēmas tiek novietotas vienā no diviem laukiem ar atzīmi "1-18" un "19-36". Likme attiecas uz norādītajiem astoņpadsmit skaitļiem. 1 pret 1
Pāra/Nepāra Mikroshēmas tiek novietotas uz pāra (pāra) vai nepāra (nepāra). Katrs no laukiem aptver astoņpadsmit skaitļus. Uz nulli šī likme neattiecas. 1 pret 1
Sarkans/Melns Mikroshēmas novieto uz sarkanas (sarkanas) vai melnas (melnas). Katrs no laukiem aptver astoņpadsmit skaitļus. Uz nulli šī likme neattiecas. 1 pret 1

Kā jau katrā spēlē, arī rulete nav izņēmums, ir noteikumi. Pirms sākat spēlēt ruleti, jums precīzi jāzina noteikumi un jāsaprot spēles princips. Ja jūs spēlējat īstā kazino, tad nepareizas likmes vienkārši netiks pieņemtas, un, ja jūs domājāt likt uz laimestu, tas būs ļoti sarūgtināts, kad bumbiņa piezemēsies tieši uz jūsu likmi, kas netika pieņemta.

Kā iekļūt spēlē?

Samainīt naudu kasē pret spēles žetoniem ir ļoti vienkārši (tie būs nominālvērtība), principā tos var spēlēt visur un likt ruletē utt. Bet jums var iedot žetonu 200 USD vērtībā, un jūs varat tos apmainīt uz ruletes galda ar "krāsu"; katram spēlētājam ir savas krāsas žetonus uz ruletes rata. Pēc spēles tos var arī apmainīt pret "skaidrā naudā" vai paņemt ar "naudu" uzreiz pēc laimesta saņemšanas un apmainīt pret īstu naudu atpakaļ kasē.

Kas ir ruletes rats?

Rulete ir galds, uz kura ir novietoti skaitļi no 1 līdz 36 un ir arī nulle (0), un dažās ruletēs ir arī (00). Ir arī pāra (pāra), nepāra (nepāra), sarkana un melna, kā arī 12 skaitļu lauki (1. 12, 2. 12, 3. 12) un 3 rindas, un "vairāk" vai "mazāk" ir likme uz skaitļa iegūšanu. diapazonā no 1..18 vai 18..36

Uzvaras?

Likme (piemēram, žetonu nominālvērtība ir 1 $) Atrašanās vieta attēlā Maksājiet
Likme, piemēram, uz skaitli (cipara iekšpusē ir iestatīts žetons), piemēram (jebkurš no 0...36) 35$ + 1$ Tava likme
Sadalītā likme (uz diviem cipariem), piemēram (2-5) tiek novietota starp cipariem 17$ + 1$ Tava likme
Likmes uz trim skaitļiem (piemēram, 0,1,2) 11$ +1$ Tava likme
Četri vienādi (likmi uz 4 cipariem) 8$ + 1$ Tava likme
Taisni (likmi uz 3 cipariem uz līnijas, piemēram (1,2,3) 11$ +1$ Tava likme
Likmes uz 2 rindām ar 6 skaitļiem, piemēram (1,2,3,4,5,6) 5$ + 1$ Tava likme
Likme uz duci vai kolonnu (12 skaitļi) 2$ + 1$ Tava likme
Likmes uz krāsu (sarkanu vai melnu) vai pāra un nepāra 1$ + 1$ Tava likme
Likmes "virs" vai "zem" ir robežās no 1...18 vai 18...36 1$ + 1$ Tava likme

Protams, jūs varat likt likmes vairāk nekā $1, tādēļ, ja jūs veicat likmi $5, jūs reizinat $5 ar "Win" vērtību no tabulas. Ja likmi, piemēram, $5 uz numuru 35, un tas izkrita, tad laimests būs 5*35=175 + 5 no jūsu veiktās likmes. Rezultāts būs 180 USD.

Kā redzat, noteikumi ir ļoti vienkārši.

Skatoties uz tabulu, ir viegli novērtēt, ka saskaņā ar varbūtības teoriju jūs zaudējat 1 žetonu kazino katrā raundā. Piemēram, ja jūs piespiedāt skaitļus no 1...36 uz $1, jūsu izredzes laimēt nav 100%, jo joprojām ir nulle. tie. nospiežot skaitli, jūs laimējat $36 (kopā ar likmi laukā), un skaitļi ir 37 (+nulle).

Šeit, protams, tas ir veiksmes jautājums un ne velti dīleris kazino mainās katru n-to reizi, un, ja kazino redz, ka tev šausmīgi paveicas, iespēja nomainīt dīleru ir ļoti liela. . Viņi var arī mainīt bumbu, lai mainītu spēles gaitu (jā, kazino ir vairāki no tiem, lieli un mazi). Loģiski ir pieņemt, ka mainoties bumbai, mainās arī spēles gaita.

Ir arī kazino " Mutiskās likmes":

Piemērots cilvēkiem, kam patīk spēlēt starp galdiem. Nav noslēpums, ka cipari uz ruletes rata un pie galda ir izkārtoti atšķirīgi. Uz galda tie ir kārtībā no 1 ... 36, bet uz ruletes tie atšķiras. Mutiskās likmes tiek liktas uz galda atsevišķā stūrī un tur skaitļi pilnībā sakrīt ar to, kā skaitļi atrodas uz ruletes galda. Tie. tā būtībā ir ruletes kopija tikai attēla veidā.

1) "Voisins de Zero" vai "Voisins de Zero"- ietver likmi uz 17 skaitļiem: 26, 3, 35, 12, 28, 7, 29, 18, 22 (skaitļi atrodas pa kreisi no nulles), arī 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25 ( skaitļi pa labi no nulles).

2) "Zero Spiel" vai "Zero Spiel", šeit viss ir vienkārši (nosaukums runā par likmi) šie ir skaitļi, kas ruletes ratā ir tuvu nullei (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15).

3) "Tier" vai "Tier du Cylindre", ir 12 skaitļi: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33.

4) "Orfolines" vai "Orphelins", ietver skaitļus no vairākiem ruletes sektoriem: 9, 31, 14, 20, 1 un 6, 34, 17

Principā ar šiem noteikumiem pietiks, lai spēlētu ruleti kazino. Tagad jūs varat viegli veikt likmes un zināt, cik daudz laimēsiet, ja uzvarēsiet. Parasti kazino viņus cienā ar bezmaksas dzērieniem un visa veida augļiem un pārtiku.

Ruletes noteikumi

Ruletes spēles pamatnoteikumi.

Spēles apraksts
Rulete sastāv no riteņa un spēļu galda. Uz ruletes rata ir šūnas ar cipariem no 1 līdz 36, kas attēlotas uz sarkana un melna fona un izkaisīti ap to nejaušā secībā, kā arī 0, kas parasti tiek attēlots uz zaļa fona. Šī skaitļu secība tiek izmantota visos spēles riteņos katram ruletes veidam.

Šie skaitļi tiek parādīti spēles laukumā, kur tie ir sakārtoti secībā no 1 līdz 36, sagrupēti trīs kolonnās un sadalīti trīs desmitos. 0 ir virs skaitļiem 1, 2, 3. Arī uz spēļu galda ir šūnas likmēm uz sarkaniem/melniem, pāra/nepāra, lieliem/maziem skaitļiem, kolonnām un desmitiem. Turklāt parasti ir arī lauks derību veikšanai uz blakus numuriem un sektoriem. Uz tā tiek dublēts ruletes rats, saglabājot skaitļu secību.

Spēles mērķis
Krupjē met bumbiņu uz griežamā riteņa, pretējā virzienā, kā tas griežas. Bumba, izdarījusi vairākus apgriezienus spirālē, iekrīt īpašā "kabatā" jeb padziļinājumā ar uzliktiem cipariem.

    Spēlētājiem ir iespēja:
  • Uzminiet, kurš skaitlis parādīsies.
  • Izdari likmi uz vairākiem skaitļiem, kombināciju.
  • Uzmini nākamā skaitļa raksturlielumus (melns/sarkans, pāra/nepāra, liels/mazs).
Izmaksu apmērs ir atkarīgs no tā, kā tika veiktas likmes.

Spēlētāji var veikt vairākas likmes vienlaikus, apvienot dažādi veidi likmes, ierobežotas tikai līdz maksimumam iespējamā likme uz noteikta spēļu galda.

Spēle
Spēlētāji spēlē pret kazino (spēļu namu), kuru attēlo krupjē.
Atrodoties pie spēles rata, krupjē kontrolē visu spēles gaitu:

  • Maina naudu pret žetoniem (vai parastajiem žetoniem pret ruletes žetoniem).
  • Pagriež riteni un met bumbu.
  • Paziņo uzvarējušos skaitļus (numuru, krāsu utt.)
  • Savāc zaudētās likmes un izmaksā laimestus.
Dažos kazino, atkarībā no spēles intensitātes un spēlētāju skaita, krupjē tiek savienots pārī ar palīgu, kurš uzņemas dažas funkcijas.

Likmes un izmaksas
Pēc žetonu (Chips) iegādes no krupjē vai kazino kasē spēlētāji veic likmes. Ja spēlētājs nevar sasniegt vēlamo pozīciju uz spēļu galda, krupjē ievieto spēlētājam žetonus. Maksimālo (minimālo) likmes summu, ko spēlētājs var izdarīt, nosaka konkrētā kazino noteikumi, un tā var atšķirties pat dažādiem galdiem vienā un tajā pašā iestādē. Minimālā likme nozīmē minimālā cena, ko spēlētājs var izdarīt uz ārējām likmēm. Ja likmes tiek liktas uz skaitļiem (Inside Bets), to kopējā summa nedrīkst būt mazāka par minimālo pieļaujamo likmi.

iekšējie derību lauki terminoloģija kazino priekšrocības
cena maksāt izredzes Amerika. Eiropas Francs. Amerika. Eiropas
Viens cipars 35:1 38:1 taisni uz augšu taisni uz augšu en plein 5.26% 2.70%
Divi cipari 17:1 38:2 Dalīta likme Dalīta likme Cheval 5.26% 2.70%
Trīs cipari 11:1 38:3 Ielas likme Ielas likme Šķērsvirziena 5.26% 2.70%
Četri cipari 8:1 38:4 Stūris Stūris carre 5.26% 2.70%
Pieci cipari 6:1 38:5 pieci cipari - - 7.89% -
Seši cipari 5:1 38:6 līnijas likme līnijas likme Sixainene 5.26% 2.70%
ārpus derību laukuma terminoloģija kazino priekšrocības
likmes maksāt izredzes Amerika. Eiropas Francs. Amerika. Eiropas
divpadsmit cipari 2:1 38:12 Kolonna rinda Colonne 5.26% 2.70%
Ducis 2:1 38:12 ducis ducis Douzaine 5.26% 2.70%
Sarkans/Melns 1:1 38:18 Sarkans/Melns Sarkans/Melns Noir/Rouge 5.26% 2.70%
Pāra/Nepāra 1:1 38:18 Pāra/Nepāra Pāra/Nepāra pasliktināt/sapārot 5.26% 2.70%
Liels/Mazs 1:1 38:18 Zemu augstu Zemu augstu Manque/Passe 5.26% 2.70%

Ruletē ir iespējamas Dažādi veidi likmes:

  • 11 amerikāņu valodā

  • 10 Eiropā
Katrs nosedz noteiktu skaitļu diapazonu (vai vienu skaitli) un laimesta gadījumā tiek apmaksāts savādāk.

Tajā pašā spēlē spēlētājs var veikt dažādas likmes un apvienot tās jebkurā secībā. Piemēram, jūs varat likt likmes uz sarkano, pirmo duci un noteiktu skaitli.

Pirmie seši likmju veidi tiek veikti robežās spēles laukums un tiek sauktas par likmēm uz skaitļiem (vai iekšējās likmes - iekšējās likmes). Atlikušās likmes tiek liktas uz īpašiem laukiem gar spēles laukuma malām (ārējās likmes - ārējās likmes)



Likmes uz skaitļiem (iekšējās likmes)
    Likme uz vienu skaitli (Straight Up) Piemērs: A
    Čips tiek novietots uz laukuma ar izvēlēto numuru, iespējams likt arī uz 0 (Zero) un 00 (Double Zero). Ir 38 dažādas iespējas likmes. Likme uzvar, ja bumbiņa nokrīt uz izvēlētā skaitļa.
    Likme uz diviem skaitļiem (dalītā likme) Piemērs: B
    Mikroshēma tiek novietota uz līnijas, kas atdala jebkurus divus skaitļus, t.i. ir iespējams likt uz 0 un 00, kā arī uz 0 kombinācijā ar jebkuru pirmās rindas numuru. Ir 57 dažādas derību iespējas. Likme uzvar, ja bumbiņa nonāk uz kāda no izvēlētajiem cipariem.
    IELA vai likme uz trim cipariem (Street Bet) Piemērs: C
    Mikroshēma tiek novietota uz līnijas, kas atdala numurēto lauku no ārējā apgabala un aptver visus trīs skaitļus atlasītajā rindā. Ir 12 dažādas derību iespējas. Likme uzvar, ja bumbiņa nokrīt uz jebkura no trim izvēlētās rindas cipariem.
    Likme uz četriem skaitļiem (Stūra likme) Piemērs: D
    Mikroshēma ir novietota četru skaitļu saskares punktā. Ir 22 dažādas derību iespējas. Likme uzvar, ja bumbiņa nonāk uz kāda no četriem cipariem.
    Piecu skaitļu likme Piemērs: E
    Vienīgā iespēja veikt šo likmi ir ievietot žetonus, kā parādīts piemērā attēlā (E). Likme uzvar, ja bumbiņa nonāk uz jebkura skaitļa: 0, 00, 1, 2, 3.
    Likme uz divām rindām — seši skaitļi (Line Bet) Piemērs: F
    Mikroshēma tiek novietota uz ārējās līnijas vietā, kur saskaras divas rindas. Ir 11 dažādas derību iespējas, kas uzvar, ja bumbiņa nonāk uz kāda no sešiem skaitļiem, kas pieder šīm divām rindām (4, 5, 6, 7, 8, 9).
Ārējās likmes
    Likme uz kolonnu vai kolonnu (kolonnas likme) Piemērs: G
    Katrā spēles lauka kolonnā ir 12 cipari. Mikroshēma tiek novietota laukā ar atzīmi "2 līdz 1" un aptver visus skaitļus šajā kolonnā (bet ne "0" un "00"!). Ir 3 derību iespējas.
    Ducis Bet Piemērs: H
    Mikroshēma tiek novietota uz lauka ar izvēlētā duča apzīmējumu. Tāpat kā kolonnas likmē, ir 3 derību iespējas.
    Sarkans vai melns (sarkans vai melns) Piemērs: I
    Mikroshēma ir novietota uz "SARKANA" vai "MELNA" (sarkana vai melna) un aptver visus attiecīgi sarkanos vai melnos ciparus. Nullei un Double Zero nav krāsas, un, ja parādās 0 vai 00, jūs zaudējat savu likmi.
    Pāra vai nepāra (pāra vai nepāra) Piemērs: Dž
    Līdzīgi kā "SARKANS/MELNS", bet likme tiek likta uz pāra vai nepāra skaitļi. Tāpat kā uz iepriekšējo, uz nulli un dubulto nulli šī likme neattiecas.
    Mazs vai liels (zems vai augsts) Piemērs: K
    Spēles laukums ir sadalīts divās grupās: cipari no 1 līdz 18 (mazie) un no 19 līdz 36 (lielie). Jūs veicat likmi attiecīgajā laukā, mēģinot uzminēt, kurai grupai tā piederēs nākamais numurs. Ja parādās 0 vai 00, jūs zaudējat savu likmi.
Un tā spēle
Krupjē griež riteni un met bumbu pretējā riteņa griešanās virzienā. Spēlētājiem ir atļauts veikt likmes līdz brīdim, kad krupjē paziņo "Likmes ir liktas" ("Vairs nav likmju", "Rien ne va plus"), parasti pēdējo trīs griezienu laikā.

Tiklīdz bumbiņa nonāk uz skaitļa, krupjē to paziņo un uz spēles laukuma uzliek īpašu marķieri ("dolly" vai "loula"), norādot šo skaitli.

Pēc tam krupjē savāc zaudētās likmes un izmaksā laimestu.

Ruletes pamatnoteikumi

Spēles mērķis

Krupjē met bumbiņu uz griežamā riteņa, pretējā virzienā, kā tas griežas. Bumba, izdarījusi vairākus apgriezienus spirālē, iekrīt īpašā "kabatā" jeb padziļinājumā ar uzliktiem cipariem.

Spēlētājiem ir iespēja:

  • Uzminiet, kurš skaitlis parādīsies.
  • Izdari likmi uz vairākiem skaitļiem, kombināciju.
  • Uzmini nākamā skaitļa raksturlielumus (melns/sarkans, pāra/nepāra, liels/mazs).
Izmaksu apmērs ir atkarīgs no tā, kā tika veiktas likmes.

Spēlētāji var veikt vairākas likmes vienlaikus, kombinēt dažāda veida likmes, limits ir tikai maksimālā iespējamā likme uz konkrētu spēļu galdu.

Spēle

Spēlētāji spēlē pret kazino (spēļu namu), kuru attēlo krupjē.
Atrodoties pie spēles rata, krupjē kontrolē visu spēles gaitu:

  • Maina naudu pret žetoniem (vai parastajiem žetoniem pret ruletes žetoniem).
  • Pagriež riteni un met bumbu.
  • Paziņo uzvarējušos skaitļus (numuru, krāsu utt.)
  • Savāc zaudētās likmes un izmaksā laimestus.
Dažos kazino, atkarībā no spēles intensitātes un spēlētāju skaita, krupjē tiek savienots pārī ar palīgu, kurš uzņemas dažas funkcijas.

Likmes

Pēc žetonu (Chips) iegādes no krupjē vai kazino kasē spēlētāji veic likmes. Ja spēlētājs nevar sasniegt vēlamo pozīciju uz spēļu galda, krupjē ievieto spēlētājam žetonus.

Likmes lielumi

Un tā spēle

Krupjē griež riteni un met bumbu pretējā virzienā. Spēlētājiem ir atļauts veikt likmes līdz brīdim, kad krupjē paziņo "Likmes ir liktas" ("Vairs nav likmju", "Rien ne va plus"), parasti pēdējo trīs griezienu laikā.

Tiklīdz bumbiņa nokrīt uz skaitļa, krupjē to paziņo un uz spēles laukuma uzliek īpašu marķieri ("dolly" vai "loula"), norādot šo skaitli.

Pēc tam krupjē savāc zaudētās likmes un izmaksā laimestu.

ir viena no populārākajām azartspēļu spēlēm, kas tiek spēlēta kazino visā pasaulē.

Spēles gaita

Trasē ir 5 likmju veidi:

Kaimiņi - likme uz noteiktu skaitli + divi blakus numuri abās pusēs.

Piemēram, liekot trasē likmi uz 0, mēs faktiski liekam uz 5 skaitļiem uzreiz – 3, 26, 0, 32, 15. Visas likmes uz kaimiņiem tiek liktas laukumā un apmaksātas kā parastās likmes.

Tā pati nulle (franču jeu zéro - nulles spēle) - aizver sektoru, kurā ir nulle, proti, no 12 līdz 15. Lai iestatītu, ir nepieciešams žetonu skaits, kas ir četrkārtējs. Tiek izvietoti 3 splitti - 0-3, 12-15, 32-35 un viens žetons uz 26. numura.

Voisin (franču voisins du zéro - blakus esošā nulle) - tāpat kā Zhe nulle, aizver sektoru, kurā ietilpst nulle, bet platāks - no 22 līdz 25. Lai iestatītu, jums ir nepieciešams čipu skaits, kas ir deviņu reizinājums. 2 žetoni tiek novietoti taisnā 0-2-3, viens žetons ir sadalīts 4-7, 12-15, 18-21, 19-22 un 32-35, un divi žetoni uz četriem vienāda veida 25-29. Vēl viens voisana nosaukums ir 0/2/3 sērija.

Thiers (franču le tier du cylindre — riteņa trešdaļa) — aizveras sektors no 27 līdz 33. Likmes tiek liktas uz splitiem 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30 un 33-36 . Tjērs tiek saukts arī par 5/8 sēriju.

Orfolines (franču orfelīni - bārenis) - divi atlikušie sektori ir slēgti: no 17 līdz 6 un no 1 līdz 9. Tiek nolikti 4 sadalījumi - 6-9, 14-17, 17-20 un 31-34, un viens čips ir novietots uz 1. numura.