Konkursi kolēģiem darbā pie galda. Spēle Jaungada korporatīvajai ballītei: "no jaunas līnijas". "Kur es esmu?"

Vai meklējat jautrus un oriģinālus konkursus korporatīvai ballītei ar kolēģiem? Brīvdienu darbnīca ir apkopojusi 10 labākās izklaides biroja pasākumam. Šie konkursi ir ideāli piemēroti jebkuram korporatīvajam pasākumam un ļaus izklaidēties kopā ar kolēģiem.

Aizpildiet kastīti

Istabas vidū ir 2 lielas kastes - tās būs "zārki". Tiek izvēlēti divi spēlētāji. Viņiem kastes ir jāaizpilda ar jebkādām lietām, kas atrodas birojā noteiktā laikā, piemēram, 1 minūtē. Galvenais nosacījums ir tas, ka vienlaikus var ņemt līdzi tikai vienu lietu. Uzvar tas, kuram kastē ir visvairāk priekšmetu.

lidojošā gaita

Šī jautrība ir jāveic plašā telpā pēc plīstošo priekšmetu noņemšanas. Telpā velk virves (7-10 gab.) 40-50 sentimentu augstumā no grīdas, izbūvējot “ceļu ar šķēršļiem”. Dalībniekam ir jāiet pa to, nesasitot pavedienus un neatceroties to atrašanās vietu. Pēc tam spēlētājam tiek lūgts darīt to pašu, kamēr viņam ir aizsietas acis. Tikai kamēr viņš gatavojas pārvarēt maršrutu, vadītājs noņem virves. Rezultātā visi klātesošie iegūst unikālu iespēju redzēt ģenerālmenedžeri staigājam ar lepnu flamingo gaitu.

Šis konkurss korporatīvajā ballītē ir jārīko ar vīriešu kolēģiem. Jautrībai jāsagatavo baloni un kastītes ar sērkociņiem (pēc spēlētāju skaita), līmlente. Sacensībās piedalīties vēlas ar līmlenti pie vēdera piestiprina piepūstus balonus un piedāvā savākt uz grīdas izkaisītus sērkociņus. Uzvar tas, kurš uzdevumu izpilda visātrāk. Un kura "vēders" paliek neskarts.

Viltīgs partneris

Sacensībām nepieciešami 2 spēlētāju pāri, daudz mazu piepūstu balonu un divas lielas somas. Viens dalībnieks no pāra savāc bumbiņas maisā, bet otram viņam jāiejaucas un tās jāpārsprāgst. Uzdevuma pabeigšana prasa dažas minūtes. Tad vadītājs saskaita bumbiņas abos maisos. Uzvar spēlētājs, kuram ir visvairāk veselo bumbiņu.

Zilonis

Šajā korporatīvajā konkursā darbinieki ir sadalīti 2 komandās. Katram no tiem priekšā liels zīmēšanas papīrs un zīmuļi. Spēlētāju uzdevums: uzzīmēt ziloni ar aizsietām acīm. Ikvienam ir jāattēlo tikai viena dzīvnieka ķermeņa daļa. Uzvar komanda, kas finišē ātrāk un kuras radītais vairāk atgādina ziloni.

Asociācijas

Šī ir mierīga, bet ļoti smieklīga izklaide, kas piemērota nelielai komandai. Jūs varat spēlēt spēli pie galda. Pirmais dalībnieks izdomā vārdu un čukst to savam kaimiņam. Viņš pasaka nākamajam spēlētājam vārdu, kas ir saistīts ar slēpto vārdu. Viss atkārtojas līdz pēdējam dalībniekam, kurš skaļi sauc vārdu. Variants var ļoti atšķirties no oriģināla un būt ļoti negaidīts.

Ja pēkšņi…

Šis konkurss korporatīvajai ballītei ne tikai pievienos svētkiem pozitīvu, bet arī ļaus uzzināt daudz interesanta par saviem kolēģiem. Izklaidei nav nepieciešami rekvizīti. Saimnieks jebkuram spēlētājam uzdod sarežģītu jautājumu saistībā ar viņa pienākumiem. Varat jautāt grāmatvedim, ko viņš darītu, ja bērns uzzīmētu svarīgu pārskatu, kas jāiesniedz rīt. Varat pajautāt direktoram, ko viņš darītu, ja zaudētu visu kazino darbinieku algu. Pēc tam visi klātesošie balso, lai izvēlētos attapīgāko spēlētāju.

Jautājumu paraugi:

Ja pēkšņi…

  • jūs esat iestrēdzis liftā kopā ar izpilddirektoru;
  • visi darbinieki pamet darbu;
  • aizmiga darba vietā un priekšnieks to redzēja.

Atrodi konfekti

Šī bērnu spēles interpretācija ir pazīstama visiem, bet labākajai no iereibušajām kompānijām tā iet “ar blīkšķi!”. Dalībnieki sēž pie galda un izvēlas vadītāju. Spēlētāju uzdevums ir klusi nodot viens otram konfektes zem galda. Vadītāja uzdevums: noķert kādu pārnesumā. Noķertais spēlētājs kļūst par vadītāju.

Zizlis-transformators

Jautras deju sacensības, kas noteikti iepriecinās ikvienu klātesošo! Lai to veiktu, ir jāsagatavo dažādu pazīstamu celiņu un rekvizītu griezums - jebkura apmēram metru gara nūja. Dalībnieki stāv aplī, dejo un nodod viens otram "transformatora zizli", pēkšņi mūzika apstājas. Tas, kuram rokās ir rekvizīti, iet uz centru. Saimnieks paziņo, ka “transformatora zizlis” pārvēršas par mikrofonu, bet dalībnieks - par pasaules līmeņa dziedātāju. Viņam ir jāattēlo sava hita elegantākais izpildījums mūzikas pavadījumā. Pēc tam dīdžejs atskaņo jebkuru populāru ierakstu.

Ir svarīgi nodrošināt, lai visi klātesošie piedalās spēlē un laicīgi apturētu mūziku īstajiem darbiniekiem.Vasja, programmētājs romantiskā vijolnieka izskatā, var būt ļoti pārsteidzošs.

Šeit ir dažas idejas par to, par ko var pārvērsties "transformatora zizlis".

  • vijole;
  • roka dziedātāja ģitāra;
  • mops;
  • makšķere;
  • hokeja nūja;
  • bārs.

Kas es esmu?

Šai izklaidei iepriekš jāizdrukā zīmes ar dažādiem vārdiem (bet ne ļoti vienkāršiem). Piemēram: cutie, lemurs, konteiners utt. Pēc tam koordinators katra dalībnieka mugurai pievieno karti. Spēlētāja uzdevums: uzziniet, kas rakstīts aizmugurē, uzdodot jautājumus citiem. Viņi var atbildēt tikai "Jā" vai "Nē". Uzvar tas, kurš visātrāk uzminēs vārdu.

Tie ir konkursi korporatīvajai ballītei ar kolēģiem, ko piedāvā rīkot Svētku darbnīca. Ko tu spēlē?

Korporatīvās ballītes jau sen ir kļuvušas par neatņemamu kolēģu kopīgās atpūtas sastāvdaļu. Un tā kā visiem uzņēmumiem ir atšķirīgs personāls un budžets, tie svin svētkus dažādos veidos. Bet lai kādi būtu svētki, vienkārši sēdēt pie galda un klausīties mūziku nav tas jautrākais, ko darīt. Daudz labāk ir sagatavot konkursus, kas izklaidēs visus klātesošos.

Visam ir sava vieta

Ja plānojat svētkus lielā korporācijā, kas svinēšanai atvēl ievērojamus līdzekļus, tad varbūt ir vērts pasākumu pasūtīt speciālā aģentūrā, lai to patiešām noturētu. Taču visbiežāk darbiniekiem ar izklaidi jāizdomā pašiem. Kas būtu jāņem vērā?

  1. Cik daudz vīriešu un sieviešu ir komandā. Ja gandrīz visi darbinieki ir viena dzimuma pārstāvji, tad labāk iztikt bez pāru sacensībām.
  2. Kāda ir atmosfēra uzņēmumā, cik cieši sazinās kolēģi. Lielai komandai, kur daži pat nezina viens otra vārdus, priekšroka jādod neitrālām spēlēm, varētu teikt, “stingri lietišķām”.
  3. Darbinieku vidējais vecums. Tiem, kas jaunāki par 30-35 gadiem, piemērota bezmaksas satura izklaide. Bet, ja lielākajai daļai darbinieku jau ir pāri 50, konkursus labāk izvēlēties uzmanīgi, koncentrējoties uz klasiskajām iespējām.

Jebkurā gadījumā nevajadzētu nolaisties uz klusiem jokiem vai iekļaut programmā tādu izklaidi, kurā kādam būs neērti piedalīties.

Visi pa pāriem

Pāru sacensības ir ļoti populāras, jo tās ir piemērotas gan lielā komandā, gan tur, kur ir ļoti maz cilvēku. Vissvarīgākais ir tas, ka darbinieku vidū vajadzētu būt aptuveni vienādam vīriešu un sieviešu skaitam. Dalībnieki tiek sadalīti komandās pa 2 cilvēkiem – vīrietis un sieviete. Komandu starpā notiek šādas sacensības:

  1. "Bārddzinis". Pēc saimnieka pavēles sievietes sāk taisīt vīrieša matus: sasien “astes” ar mazu gumijas lentu palīdzību. Uzvar tas, kurš atvēlētajā laikā izgatavo lielāko staru skaitu. Viņai tiek dots spogulis, ķemme vai matu saišu komplekts.
  2. "Sinhrons". Šajās sacensībās ir jāstrādā harmoniski, tikai tā kaut kas var izdoties. Sacensību būtība: komandas dalībnieki viens otru apskauj ar vienu roku, bet otrā ir bez maksas (katram ir tikai viena). Viņiem jāpiepūš un jāpiesien balons. Kurš to izdarīja pirmais, uzvarēja. Kā balvu labāk izvēlēties kaut ko neitrālu, piemēram, šokolādes kastīti.
  3. "Uzlīmes un uzlīmes". Šīs sacensības būs vispiemērotākās jaunā komandā. Katrai sievietei vadītājs uzlīmē uzlīmes (varat izmantot lietvedības uzlīmes vai parastās bērnu uzlīmes) tajās pašās vietās: uz sejas, uz rokām, uz drēbēm. Vīriešiem visas uzlīmes jānoņem noteiktajā laikā, neizmantojot rokas un muti. Uzvarētājs ir tas, kurš noņēmis visvairāk uzlīmju. Balvā rakstāmpiederumi.

Piedaloties šādos konkursos, jūs varat kļūt daudz tuvāki ar kolēģiem, bet tajā pašā laikā nepārkāpt pieklājības robežas.

Balstīts uz populāriem šoviem

Idejas sacensībām ballītei ar kolēģiem var palūkoties televīzijā. Mūsdienās ir daudz šovu, kuros sacenšas gan komandas, gan individuālie dalībnieki. Visbiežāk spēlētās spēles:

  1. “Uzmini melodiju” - jums iepriekš jāsagatavojas šādam konkursam, ierakstot populāru dziesmu skaņu celiņu.
  2. "Kas? Kur? Kad?" - spēle intelektuāļiem, kur var piedalīties visa komanda, sadalīta komandās; šāda izklaide dažkārt kļūst par tradicionālu, ja izdomā izaicinājumu kausu, kas tiks izspēlēts katrā korporatīvajā ballītē.
  3. Krokodils, iespējams, ir spēle ar vislielāko fanu skaitu, jo tā ir interesanta gan tiem, kas to spēlē, gan tiem, kas to skatās.

Kādu brīdi var uzminēt ne tikai vārdus, konkursā ir arī:

  • filmu un grāmatu nosaukumi;
  • frāzes no dziesmām;
  • rindas no slaveniem dzejoļiem;
  • Sakāmvārdi un teicieni;
  • slavenu cilvēku vārdi utt.

Šāda izklaide ir laba, jo tā ir piemērota jebkura dzimuma, vecuma un sociālā stāvokļa cilvēkiem. Kā balvu uzvarētājam vislabāk ir pasniegt kausu ar uzrakstu "muzikālākais" vai "erudītākais".

Ārā

Dažus svētkus svinēt kopā ar kolēģiem ceļā nenotiek tik bieži, tāpēc jādara viss, lai diena visiem paliktu neaizmirstama. Vienkāršākais, bet nekādā gadījumā garlaicīgākais ir sarīkot stafeti:

  • dalībnieki tiek sadalīti divās vai vairākās komandās;
  • katrai komandai no plastmasas pudelēm ierīkota šķēršļu josla, kas jāskrien zigzagā;
  • sloksnes galā zemē iedur kociņu un ieliek pudeli ar dzērienu, plastmasas krūzīšu kaudzi un šķīvi ar uzkodām (piemēram, siera vai desas gabaliņiem);
  • pēc saimnieka pavēles pirmie komandas dalībnieki, skrienot ap pudelēm, tiek pie glāzēm, paņem vienu un ielej tajā dzērienu;
  • tad, pieturoties pie iestrēgušā nūjas, ap to apgriež 5-7, skrien atpakaļ un nodod stafeti;
  • pa to pašu ceļu iet arī sekojošie dalībnieki, tikai viņi vairs nelej, bet dzer to, ko izlej;
  • trešie dalībnieki dara to pašu, bet brauciena beigās viņi uzkodas.

Sacensību sarežģītība ir tāda, ka pēc vairākiem apgriezieniem ap nūju ne visi var skriet līkločā. Stafetes sacensības var padarīt grūtākas, pagarinot šķēršļu joslu. Protams, labākais laiks šādām sacensībām ir vasara. Balvu stafetē vislabāk var izdarīt ar kaut ko, kas saistīts ar sportu: bumbiņu, hanteles, galda tenisa raketes, rokas trenažieri utt.

Katrs joks...

Ja kolēģi pazīst viens otru sen un labi, spēles kopīgā ballītē var būt pikantākas. Tomēr zem jostas joki joprojām patīk maz. Starp konkursiem par ciešu uzņēmumu populārākie ir:

  1. "Uzmini preci." Lielajā somā tiek ievietoti dažādi sīki priekšmeti: bērnu rotaļlietas, rakstāmpiederumi u.c.. Galvenais, lai tiem būtu jābūt stipriem un apjomīgiem (zīmuļi un pildspalvas nederēs, bet var paņemt metāla caurumu). Vairākiem dalībniekiem objekts jāuzmin, uz tā sēžot. Krēsli šādai spēlei ir jāizvēlas ar cietu sēdekli. Rotaļlieta var būt arī dāvana.
  2. "Draudzīga karikatūra" Dalībniekiem tiek izdalītas papīra lapas, uz kurām viņiem atvēlētajā laikā jāuzzīmē viena darbinieka (klātesošā) portrets. Atlikušajiem komandas dalībniekiem jāuzmin, kas tas ir. Uzvar tas, kura zīmējums bija visreālākais. Balvā - otas, krāsas, flomāstera pildspalvas, albums u.c.
  3. "Uzmanība detaļām". Viens no klātesošajiem iziet pa durvīm, bet pirms tam tiek brīdināts, ka telpā palikušie kolēģi tagad kaut ko mainīs savā izskatā. Tad tiek atzvanīts cilvēks, kurš iznāca, un viņš sāk uzminēt, kas ir mainījies. Bet visa būtība ir tāda, ka patiesībā nekas nav mainījies. Cik ilgi mocīt kolēģi, lemj komanda, bet, ja viņš pats uzminēja, ka nekādu izmaiņu nav, tad viņš tiek uzskatīts par uzvarētāju, un viņam tiek piešķirts vērīgākā tituls un atbilstošs diploms vai kauss.

Šādi pasākumi ir piemēroti tikai tad, ja darbinieki ir vairāk draugi nekā kolēģi. Galu galā visi cilvēki ir atšķirīgi, daži var tikt aizvainoti, tāpēc vēlāk būs neērti ar viņiem strādāt.

Ievietots 03.04.2018

Korporatīvie pasākumi un kopīgas brīvdienas ir veidotas, lai saliedētu kolektīvu un padarītu to draudzīgāku. Jautrā atmosfēra to ļoti veicina. Smieklīgi konkursi un oriģinālie konkursi palīdzēs pievienot dažādību, pievienot vēl vairāk spilgtuma, smieklu un joku.

Viesi tiek sadalīti vairākās komandās, atkarībā no kopējā cilvēku skaita svētkos. Komandā jābūt apmēram 5-6 cilvēkiem. Katras komandas uzdevums ir pārdomāt un parādīt smieklīgu īsfilmu par tēmu: "Viena diena no mūsu darba." Par labāko aktierspēli, iestudējumu un tā tālāk komanda saņem Oskaru, piemēram, šampanieša pudeles veidā.

Instruktāža

Dalībniekiem tiek izdalītas kartītes ar komiskiem jautājumiem. Piemēram, "kā likt sunim lidot", "kā ātri apturēt lidmašīnu", "kā ēst zirņu zupu" un tā tālāk. Vienas vai divu minūšu laikā spēlētājiem jāsagatavo detalizēta instrukcija un jāuzraksta uz papīra lapas. Uzvar detalizētāko un smieklīgāko instrukciju autors.

No katra vārda

Visi viesi sēž aplī un sāk spēli, katram dalībniekam jānosauc vārds, kas sāksies ar viņa profesijas iepriekšējā vārda pēdējo burtu. Tas, kurš nenosauc vārdu, tiek izslēgts, un tas, kurš paliks līdz pēdējam, saņems balvu. Piemēram, korporatīvā ballīte grāmatvežiem: bilance - pamatlīdzekļi - aktīvs - kopprodukts un tā tālāk.

Vakara selfijs.

Vakara sākumā saimnieks paziņo, ka visas jautrības un svētku laikā notiks konkurss par labāko selfiju. Tas ir, uz galda būs kamera, kuru katrs no viesiem varēs paņemt un iemūžināt sevi interesantākajā pozā, piemēram, pie priekšnieka, uz balkona utt. Vakara noslēgumā visi kadri tiek parādīti uz lielā ekrāna (izmantojot USB savienojumu) un viesu aplausiem tiek izvēlēts labākais selfijs. Un, lai viesi neaizmirstu, vadītājs periodiski visiem atgādina par selfiju konkursu. Kā balvu var pasniegt kādu smieklīgu balvu - foto rāmi ar Čaka Norisa fotogrāfiju, jo viņš ir foršākais.

Labākais moto manam darbam

Šajā konkursā ļaujiet ikvienam justies kā slavenam PR cilvēkam un izdomājiet savam darbam labāko moto. Katrs dalībnieks saņem papīra lapu, marķieri un 5 minūtes laika. Kurš vislabāk prezentēs savus darbus un saliks labāko moto, viņš saņems savu balvu.

Bērnības sapnis

Cīņa pret smēķēšanu pat korporatīvajās ballītēs

Vakara sākumā saimnieks paziņo, ka pie izejas ir smēķētājiem paredzēti žetoni, kas iziet smēķēt, jāņem viens žetons par vienu cigareti, tas ir, ja viesis izgājis uzpīpēt, piemēram, 5 reizes viņam būs 5 žetoni, un tad saimnieks klusē. Lai visi neaizmirstu par šādiem žetoniem, pie izejas var atzīmēt žetonu vietu ar īpašu uzrakstu un sarkanu krāsu un uzlikt, piemēram, izsaukuma zīmi. Vakara beigās saimnieks lūdz viesus saskaitīt savus žetonus un noskaidro, kurš savācis visvairāk žetonu.

Konkurss darbiniekiem: detalizētas instrukcijas ar piemēriem

Rezultātā izrādās, ka šis konkurss ir pret smēķēšanu, un tiem, kam nav žetonu, pienākas balvas, un tam, kuram to būs visvairāk, būs jāizpilda vēlme, piemēram, izdejot “čigānu meitene” vai dziediet dziesmu mikrofonā.

Komandas gars

Viesi tiek sadalīti vairākās komandās pa 2-3 cilvēkiem. Koordinators katrai komandai iedod mīklu ar nelielu skaitu detaļu. Nepieciešams salikt auto (dažādu marku). Šādas mīklas ir plaši izplatītas mūsdienu mīklu tirgū. Pēc koordinatora pavēles dalībnieki sāk salikt puzles. Kurš visātrāk saliek puzli un pareizi nosauc automašīnas marku, kuras bildi salika, tās komandas dalībnieki saņem balvas, piemēram, gaisa atsvaidzinātājus mašīnā.

Nākamā lapa →

Lapas: 1 2ctrl

Kopā: 15

super reklāma
Konkurss visiem uzņēmuma darbiniekiem. Tiek veidotas komandas. Viņiem dots uzdevums reklamēt uzņēmuma darbību tā, lai tuvākā gada laikā tā ienākumi pieaugtu vairākas reizes. Uzvar labākās reklāmas autors. Lasīt vairāk…

Labākais grāmatvedis
Šis ir konkurss, kura mērķis ir noteikt ne tikai pieredzējušāko un profesionālāko grāmatvedi, bet arī noteikt labāko no labākajiem. Uzvarētājs tiek apbalvots ar atzinīgu diplomu. Lasīt vairāk…

Ziemassvētku eglīte no Andromedas zvaigznāja
Šis ir radošs Jaungada konkurss.

Darbinieki ir sadalīti vairākās komandās. Viņi sacenšas savā starpā, kurš ātrāk un interesantāk izrotās Ziemassvētku eglīti kādam citplanētietim, kas atlidojis no Andromedas zvaigznāja. Radošums ir apsveicams! Lasīt vairāk…

Viņš jums pateiks, kā piesiet!
Spēle ir veltīta uzņēmuma vadītājam. Varat to pavadīt viņa dzimšanas dienā vai priekšnieka svētkos, kas tiek svinēti 16. oktobrī. Darbinieki sagatavo dažādus jautājumus, uz kuriem vadītājs atbild, izvelkot no kastītes uz lapiņām uzrakstītās atbildes. Lasīt vairāk…

ienesīgs bizness
Konkursam uz krāsu printera jāizgatavo jebkura nomināla banknotes dažādās valūtās. Šo naudu ar drēbju šķipsnām piestiprina pie izstieptas virves, un sacensību dalībniekiem ar aizvērtām acīm tā jāsavāc Vairāk…

Gudrākais skolotājs
Konkurss jaunajiem skolotājiem vai augstskolu studentiem. Savā starpā sacenšas "fiziķu" un "liriķu" komandas, noskaidrojot, kurš no viņiem ir veiklāks. Ar dažādiem priekšmetiem rokās ir jāspēj pārvarēt visdažādākos šķēršļus. Lasīt vairāk…

Un tas viss ir par viņu
Interesanta galda spēle uzņēmuma jubilejai (dzimšanas dienai). Konkursa vadītājs nolasa jautājumus par pasākuma varoni. Visi, kas vēlas atbildēt. Uzvar dalībnieks ar vispareizākajām atbildēm. Lasīt vairāk…

"Jūs nevarat izmest vārdus no dziesmas"
Spēle uzņēmuma darbiniekiem. Visiem spēlētājiem tiek izsniegtas anketas, kurās ir ierakstīti vairāki saīsinājumi, un pildspalvas. Blakus katram no saīsinājumiem ir jāuzraksta rindiņa no dziesmas (dzejoļa) vai sakāmvārda. Lasīt vairāk…

nerātnas situācijas
Spēles dalībniekiem tiek piedāvāts rast risinājumu neparedzētās un pikantās situācijās, smieklīgos gadījumos, kas reizēm dzīvē gadās. Mums ir jāizdomā izeja no konkrētās situācijas. Tas, kurš izrādīsies atjautīgākais, tiek apbalvots ar balvu. Lasīt vairāk…

Izsole "Cūka kulē"
Izsole, kurā izsolē tiek izliktas vērtīgas partijas, kas mijas ar komiskām. Visām partijām ir vienāds spilgts iepakojums, tāpēc, izņemot prezentētāju, neviens nezina, kas ir saišķos. Par partijām maksā ar īstu naudu. Lasīt vairāk…

Brīnumu finansists
Dažādu valstu banknotes tiek zīmētas uz papīra lapas dažādu nominālu banknotēs. Spēles dalībnieki tiek aicināti saskaitīt savu summu pēc īpaša algoritma. Kurš ātri un pareizi izrēķina, saņem balvu un brīnumfinansētāja titulu. Lasīt vairāk…

Penss līdz santīmam
Spēlētāji sacenšas savā starpā spējā ar tējkaroti paņemt un pārnest monētas uz maza šķīvīša no liela, nepalīdzot sev ar brīvo roku. Uzvar tas, kurš līdera atvēlētajā laikā savā apakštasītē pārskaitīs vairāk monētu. Lasīt vairāk…

Robins Huds nelaiž garām
Spēlei nepieciešama liela ietilpība un mazi "čaumalas". Tie var būt rieksti, saldumi, kārtis, dzeramo salmiņi utt. Spēlētāju uzdevums šajā jautrībā ir iemest konteinerā no noteikta attāluma pēc iespējas vairāk "čaumalu". Lasīt vairāk…

Mēs esam komanda!
Spēle attīsta komandas garu. Katrai komandai 6 cilvēku sastāvā tiek izdalīta litra plastmasas pudele ar sulu (pienu) un gumijas cimds ar caurumiem pirkstos. Pēc vadītāja signāla komandas dalībnieki vienlaikus sāk dzert sulu no pudeles, izmantojot cimda pirkstus kā sprauslas. Lasīt vairāk…

Profesionāļi
Divi spēlētāji no komandas kļūst par pāri, plecu pie pleca. Tos saista kaimiņu rokas. Ar brīvajām rokām viņiem ir jāiepako prece skaistā papīrā. Iegūtais saišķis ir jāpārsien ar lenti un jādara ātrāk nekā konkurenti. Lasīt vairāk…

Rakstura sniegpārsla
Radošs konkurss, kas prasa prasmīgas rokas, iztēli un asprātību. Dalībniekiem tiek izdalītas salvetes, no kurām jāizgriež skaistas "paraksta" sniegpārsliņas. Autoram jānorāda sava radošā koncepcija – kāpēc viņa sniegpārsla izskatās tā, kā izskatās. Lasīt vairāk…

Nauda notecināt
Spēle ir iespēja izmest naudu kanalizācijā. Sacenšas divas komandas, kurām, gūstot pilnas gaisa plaušas, labi jāpūš uz rēbēm, cenšoties tās aizpūst pēc iespējas tālāk no starta līnijas. Lasīt vairāk…

Jaungada pantomīma
Spēle sastāv no konkursa dalībnieku spējas pārveidoties par nezūdošiem slavenu pasaku varoņu tēliem. Spēles vadītājs atlasa desmit "aktierus" un veido pantomīmas izrādi, kļūstot (arī īsi) par talantīgu režisoru. Lasīt vairāk…

Ziemas melodijas
Jaungada korporatīvajā ballītē kastē vai cepurē tiek ievietoti caurulēs savīti papīra gabali. Uz tiem ir uzrakstīti vārdi "ziemas" tēma. Konkursa dalībniekam, izvelkot papīra lapu, jādzied dziesma (pastāstiet dzejoli, pasaku, anekdoti, sakāmvārdu), kurā šis vārds parādās. Lasīt vairāk…

burvju ķēde
Ļoti viegla spēle, dziļa savā nozīmē. Spēlētāju komandām no papīra saspraudēm jāizgatavo ķēde. Šajā konkursā ļoti svarīgi ir spēt sadalīt pienākumus un strādāt efektīvi un raiti. Uzvar komanda ar garāko ķēdi. Lasīt vairāk…

Mākslinieks Lefty
Darbinieki ir apvienoti komandās, katra komanda izvēlas spēlētāju, kurš prot zīmēt. Viņiem tiek dota papīra lapa un marķieris. Saimnieks jautā viņiem rindiņu no dziesmas vai sakāmvārda. Mākslinieka uzdevums ir attēlot tos uz papīra, lai komanda varētu uzminēt frāzi. Lasīt vairāk…

pēdējie desmit
Sacensības notiek starp vairākiem pāriem, kuru sastāvā ir vīrietis un sieviete. Sievietes uzdevums ir dabūt rubļa monētu skārda bundžā uz partnera jostas. Vīrieša uzdevums ir izpildīt kaut ko līdzīgu vēderdejai. Lasīt vairāk…

Kārums no Snow Maiden
Labs Jaungada konkurss mazam kolektīvam.

Spēles (sacensības) korporatīvajai ballītei un ne tikai.

Ir nepieciešams iepriekš sagatavot dažādus produktus. Konkursā aicinātas piedalīties dāmas un jaunkundzes, kuras prot ātri un skaisti pagatavot. Lasīt vairāk…

Al Kapone
Spēlētājiem tiek dotas kārtis, tāpat kā spēlē "Mafija". Atkarībā no saņemtās kartes krāsas viņi kļūst par godīgiem pilsoņiem, kas maksājuši nodokļus, vai bandītiem. Spēle beidzas ar likumpaklausīgu cilvēku vai noziedznieku uzvaru, kā jau dzīvē. Lasīt vairāk…

Panākumu ģeometrija
Korporatīvās sacensības, kas ļauj neparastā ģeometriskā veidā noteikt darbinieku raksturu. Katrs darbinieks attēlo sevi, izmantojot ģeometrisku figūru. Tad vadītājs atšifrē pašportretu nozīmi visai godīgai kompānijai. Lasīt vairāk…

Ar jautājumu, kā bez papildu izmaksām palielināt darbinieka centību, vienmēr saskaras vadītājs. Turklāt krīzes situācijā nemateriālās metodes zināmā mērā spēj kompensēt darbiniekiem materiālos zaudējumus (ienākumu samazinājumu). Katrs uzņēmums veido savu nemateriālās motivācijas programmu (balstoties uz biznesa īpatnībām, stratēģiskajiem mērķiem un esošo korporatīvo kultūru), taču programmas efektivitāte būs augstāka, ja izstrādes gaitā tiks ņemti vērā pieci noteikumi.

1. Motivācijas programmai ir jāatrisina biznesa taktiskie uzdevumi, vienlaikus koncentrējoties uz uzņēmuma stratēģiju. Izmantotajiem stimuliem jābūt vērstiem uz šobrīd svarīgāko uzdevumu risināšanu. Piemēram, kad veidojām filiāļu tīklu, uzdevums bija izveidot komandu, kas varētu strādāt vienotā konceptuālā jomā atbilstoši centrālajā birojā pieņemtajiem standartiem. Mēs esam izstrādājuši apmācību programmu, kas ietver apmācības par komandas veidošanu un efektīvu komunikāciju. Un, kad atrisinājām inovatīvā lēciena problēmu, tika izstrādāta speciāla programma, lai izveidotu inovatīvu ideju banku, paredzot atbilstošus konkursus un stimulus.

2. Nemateriālajai motivācijai jāaptver visas darbinieku kategorijas. Parasti uzsvars tiek likts uz ražošanas un komerciālām vienībām, kas gūst peļņu. Tomēr grāmatvežiem, sekretāriem un citiem biroja darbiniekiem būtu jānodrošina arī nemonetāri stimuli. Tās var nebūt īpašas motivācijas programmas, kā pārdošanas profesionāļiem, bet vienkārši darba rezultātu atzīšana, uzslavas utt.

Mazā uzņēmumā, kad vadītājs pazīst katru darbinieku, darbinieka acīs ir diezgan viegli iekurt uguni. Uzdevums kļūst grūtāks, ja runa ir par lielu uzņēmumu. Šādā uzņēmumā, lai darbinieki justos entuziasma pilni, ir jāsaglabā individuāla pieeja katra vajadzībām. Šis uzdevums ir tiešajiem vadītājiem, kas pārvalda nelielas nodaļas, kurās ir septiņi līdz desmit cilvēki. Viņi cieši sazinās ar cilvēkiem, tāpēc labi zina, kas2 var katru stimulēt un kā palīdzēt apmierināt padotā vajadzības pēc cieņas un pašizpausmes. Tāpēc mūsu uzņēmums iedrošina tiešos vadītājus, kuri iesaista padotos lēmumu pieņemšanā, strādā projektu komandās, ir iekļauti Personāla rezerves programmā.

3. Motivējot jāņem vērā uzņēmuma attīstības stadija. Nelielā ģimenes uzņēmumā galvenais motivators ir entuziasms. Visi jau strādā ar atrotītām piedurknēm, tāpēc vienkāršs apsveikums, uzslavas no vadītāja, viņa organizētais neformālais konkurss par labāko darbinieku būs lielisks stimuls. Nākamajā attīstības posmā, kad darbinieku ir vairāk un daļa procesu tiek formalizēti, arī motivācijas programmām jābūt vērstām uz nopelnu atzīšanu, bet, izstrādājot programmas, jāparedz arī iespēja kolektīvi atzīt darbiniekus. darbinieka panākumi (rīkot konkursus, pasniegt uzvarētājus, apsveikt no uzņēmuma darbinieku skaita izvirzītos vadītājus). Lai to izdarītu, varat izmantot iekšējos informācijas resursus, piemēram, korporatīvos drukātos medijus, iekštīklu.

4. Saprātīga motivatoru izvēle. Mēs domājam, ka tas, kas mūs motivē, motivēs arī citus. Tomēr tā nav. Tāpēc obligāti ir jāievāc informācija par darbinieku patiesajām vajadzībām. Piemēram, mūsu ražošanas nodaļu darbiniekiem ir svarīgi, lai uzņēmums kompensētu ēdināšanas izdevumus, bet pārdošanas nodaļas darbiniekiem – lai viņiem būtu iespēja piedalīties mentoringa programmā. Tajā pašā laikā motivatoru izvēles process nedrīkst būt pārāk formalizēts: biežas aptaujas izraisa negatīvu reakciju darbinieku vidū. Konkrētu vajadzību, problēmu un ideju sarakstu var sastādīt, klausoties nodaļu vadītājus regulārās sanāksmēs, ražošanas problēmu risināšanas procesā un vienkārši ikdienas saziņas laikā.

5. Jaunuma efekts. Nedrīkst pieļaut, ka apbalvošana uzņēmumā kļūst par ikdienu, jo nav nekā sliktāka par vienu un to pašu motivācijas programmu, kas atkārtojas gadu no gada. Piemēram, ik pēc sešiem mēnešiem ir vērts nākt klajā ar jaunu balvu labākajam darbiniekam, kas tiek izvēlēts, pamatojoties uz katra mēneša rezultātiem.

Nemateriālās motivācijas veidi

Varat izdomāt bezgalīgi daudz stimulu, kas ir piemēroti dažādām komandām, nodaļām un darbiniekiem (skatiet sadaļu Citi darbinieku iedvesmošanas veidi). Es aprakstīšu darbību mūsu uzņēmumā.

Motivējošas tikšanās

Reizi ceturksnī centrālajā birojā notiek filiāļu direktoru atskaites sanāksmes. To galvenais mērķis ir analizēt iepriekšējā ceturkšņa aktivitātes un apstiprināt jaunus ceturkšņa uzdevumus. Bet arī tikšanās reizē direktorus apbalvojam ar diplomiem par mērķprogrammu realizāciju, uzvaru ceturkšņa konkursos un par labāko atzīto filiāli ar izaicinājuma zilu baneri ar uzņēmuma logo. Turklāt sanāksmju laikā tiek nodrošinātas apmācības - gan ar ārējo pakalpojumu sniedzēju piesaisti, gan mūsu darbiniekiem (komercdirektoriem, tehnologiem).

Iekšējie konkursi uzņēmumā

Un, protams, reģionālā tikšanās ir labi organizēta atpūta (piemēram, ekskursijas).

Konkursi un konkursi

Konkursus rīkojam gan struktūrvienību ietvaros, gan starp dažādu jomu speciālistiem, kā arī starp filiālēm. Šie konkursi galvenokārt paredzēti pārdošanas menedžeriem. Piemēram, nesen rīkojām konkursu starp vadītājiem par garšas piedevu tirdzniecību. Šādos konkursos piedalās visu komercnodaļu darbinieki, rezultāti un labākā darbinieka (vai labākās nodaļas direktora) fotogrāfija, lai kur viņš atrastos – Irkutskā vai Ņižņijnovgorodā, šobrīd ir redzami visiem uzņēmuma darbiniekiem. Sacensību noslēgumā vienība var tikt apbalvota ar boulinga braucienu, braucienu uz pansionātu vai vienkārši lielu korporatīvo torti. Mēs arī rīkojam radošus konkursus starp mūsu darbiniekiem un viņu ģimenēm.

Apsveicam ar nozīmīgiem datumiem

Mūsu uzņēmumā par labu tradīciju ir kļuvis, ka vadītājs personīgi apsveic katru darbinieku dzimšanas dienā un atzīmē viņa darba sasniegumus kolēģu klātbūtnē. Atmosfēra ir gan svētku, gan dvēseliska. No attālinātām nodaļām apsveikumi tiek saņemti pa e-pastu, jo dzimšanas dienas zēna fotogrāfiju korporatīvajā portālā redz visi darbinieki. Korporatīvajā laikrakstā "Bulletin" ir sadaļa, kurā tiek publicēti darbinieku apsveikumi laulībā un bērna piedzimšanā; tas nekad nav tukšs un dažreiz aizņem gandrīz visu pēdējo A3 formāta lapu.

Pakalpojumu atlaides

Uzņēmums sadarbojas ar daudziem piegādātājiem un pakalpojumu sniedzējiem (tie ir mūsu klienti un partneri). Ne tik sen mēs sākām vienoties par atlaidēm, ko viņi var nodrošināt mūsu darbiniekiem. Piemēram, partneris – apdrošināšanas kompānija – mūsu darbiniekiem piešķir 20% atlaidi, noformējot polises. Mums izdevās vienoties ar tūrisma firmu par atlaidēm ekskursijām. Tajā pašā laikā mūsu uzņēmumam nerodas papildu izmaksas, un partneri, kas nodrošina atlaides, saņem labus pasūtījumu apjomus.

Informēšana par sasniegumiem

Darbinieka apbalvošana par sasniegtajiem rezultātiem, atgriezeniskās saites veidošana ar darbiniekiem – to visu ir svarīgi darīt savlaicīgi un atklāti. Mūsu uzņēmumam ir vairāki informācijas avoti (iekštīkls, drukātie izdevumi Vestnik un Bulletin of Success), kuros publicējam informāciju par sasniegumiem. Piemēram, ja mēs rakstām par divīzijas rezultātiem, mēs vispirms runājam par cilvēkiem, kuri ir sasnieguši šos rezultātus. Ja informēsim par izstādi, noteikti nosauksim tās dalībniekus.

Stimulējošie braucieni

Uzņēmums aktīvi piedalās izstādēs, no kurām lielākā daļa notiek Maskavā un Sanktpēterburgā, kā arī lielajās Krievijas un NVS valstu pilsētās. Šajās izstādēs darbam deleģējam labākos darbiniekus no reģioniem, dodot viņiem iespēju būt par uzņēmuma seju.

Līdzīgu vērtējumi

Cilvēku var motivēt ne tikai tiešā vadītāja vērtējums (uzslavas), bet arī citu uzņēmuma darbinieku vērtējumi. Vestnik publicējam darbinieka pateicības vārdu kolēģim. Tas ne vienmēr ir garš teksts: dažreiz tas ir vienkāršs paldies par tīrību uzņēmumā, par ātru komandējuma organizēšanu utt.

Palīdzēt ar ģimenes lietām

Cenšamies sniegt mērķtiecīgu palīdzību, ja, piemēram, kāds no darbiniekiem mēģina iekārtot bērnu bērnudārzā vai noteiktā skolā. Tiešsaistes vadītāji palīdz būt lietas kursā par darbiniekiem svarīgiem ikdienas jautājumiem.

Valentīna Iskandarova

Ķīmijas zinātņu kandidāts, ģenerāldirektora vietnieks personāla jautājumos.

Komerciālā un industriālā grupa "Sojuzsnab"

Kas vēl var motivēt darbiniekus?

1. Pasveiciniet darbiniekus, ejot garām, un sauciet viņus vārdos (ja vēl neesat to izdarījis, uzziniet vārdus).

2. Uzrakstiet uz papīra lapas "Paldies", "Labi darīts" vai ko līdzīgu un atstājiet zīmīti uz viņa galda.

3. Apbalvojiet darbiniekus ar papildu dienu vai pusi dienas, ļaujot viņiem agri aiziet.

4. Koridorā, gaitenī vai ēdamistabā izkārt grafikus ar uzņēmuma darbības rezultātiem katram produktam, projektam un katru nedēļu vai mēnesi atjaunināt datus, lai dinamika būtu redzama.

5. Atrodiet cilvēku, kurš zina, kā žonglēt, un lūdziet viņam iemācīt visus darbiniekus.

Pēc saspringta tālruņa zvana vai grūta uzdevuma žonglēšana ar bumbiņām palīdz mazināt spriedzi.

6. Reizi nedēļā vai mēnesī visiem darbiniekiem ņemiet līdzi kaut ko gardu: kūku, bageles, picu, ābolus, konfektes, riekstus vai popkornu.

7. Virs katras ražotās mašīnas pakārt izkārtnes ar darbinieka vārdu un amatu. Cilvēkiem patīk redzēt savus vārdus un justies neaizstājamiem.

8. Pārliecinieties, ka jums ir iespēja uzklausīt darbiniekus, nevis tikai viņus informēt.

9. Izstrādājiet atlīdzību tieši tiem darbiniekiem, kuru darbība parasti tiek ignorēta.

10. Reizi nedēļā vai mēnesī sarunājiet tikšanās ar vairākiem darbiniekiem, ar kuriem parasti nav iespējas sazināties. Atbildiet uz viņu jautājumiem, jautājiet par problēmām.

11. Pastāstiet visiem darbiniekiem par kādu diezgan svarīgu jautājumu un lūdziet viņiem ieteikt risinājumus.

Pamatojoties uz Boba Nelsona grāmatām "1001 veids, kā motivēt darbinieku" un "1001 veids, kā iedrošināt darbinieku" (abi - M .: Williams, 2007)

drukātā versija

Pastāvīgā materiālā adrese: http://www.hr-life.ru/article/2599

Korporatīvās spēles

gredzenu mešana
Uz grīdas cieši sarindotas tukšās pudeles un alkoholisko un bezalkoholisko dzērienu pudeles. Dalībnieki tiek lūgti uzlikt gredzenu uz pudeles no 3 m attāluma. Tas, kurš paspēj uzvilkt gredzenu uz pilnas pudeles, to ņem kā balvu. Viena dalībnieka metienu skaits ir jāierobežo.

Gredzens ir izgriezts no plāna kartona. Gredzena diametrs - 10 cm.

Šķīvī
Spēle tiek spēlēta ēšanas laikā. Vadītājs izsauc jebkuru burtu. Pārējo dalībnieku mērķis ir nosaukt objektu ar šo burtu, kas šobrīd atrodas viņu šķīvī, pirms citiem. Tas, kurš pirmais nosauc subjektu, kļūst par jauno vadītāju. Šoferis, kurš pateica vēstuli, par kuru neviens no spēlētājiem nevarēja izdomāt vārdu, saņem balvu.

mīļā
Dalībnieki sēž pie galda. Starp tiem tiek izvēlēts vadītājs. Spēlētāji viens otram zem galda nodod konfektes. Šofera uzdevums ir notvert kādu no spēlētājiem konfekšu nodošanā. Pieķertais kļūst par jauno vadītāju.

Krokodils
Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Pirmā komanda izvēlas kādu jēdzienu un parāda to pantomīmā, bez vārdu un skaņu palīdzības. Otrā komanda mēģina uzminēt, kas viņiem tiek parādīts no trim mēģinājumiem. Pēc tam komandas maina lomas. Spēle tiek spēlēta uz interpec, bet jūs varat skaitīt punktus par pantomīmas minēšanu.

Ir iespējams uzminēt:atsevišķi vārdi,Sakāmvārdi un teicieni,idiomas, pasakas, slavenu cilvēku vārdi.

joku tests
Šo testu var veikt, piedaloties visiem klātesošajiem. Dalībniekiem tiek izsniegtas pildspalvas un papīra lapas. Uz lapām viņiem kolonnā jāraksta noteikti saīsinājumi. Pretī katram no tiem dalībniekiem tiek lūgts uzrakstīt rindiņu no dziesmas vai dzejoļa.

Pēc tam, kad visi izpilda uzdevumu, tiek ziņots par nesaprotamo saīsinājumu nozīmi un katrs dalībnieks var pats uzzināt un parādīt tabulas kaimiņiem rezultātus norādītajā brīdī (noteikts pēc dziesmas rindiņas).

Piemēram, lai atzīmētu pagājušā gada rezultātus, varat piedāvāt šādus mirkļu nosaukumus un to saīsinājumus:
PDG (gada pirmā diena),
PNG (gada pirmā nedēļa),
SG (gada vidū),
NDOG (nedēļu pirms gada beigām),
IP (kopējā peļņa),
LR (labākais darbinieks), LMF (labākais uzņēmuma vadītājs), PIG (gada nogales bonuss). KTU (darba līdzdalības līmenis) utt.

Ko darīt, ja...
Dalībniekiem tiek piedāvāts apsvērt sarežģītas situācijas, no kurām jāatrod oriģināla izeja. Dalībnieks, kurš, pēc skatītāju domām, sniegs atjautīgāko atbildi, saņem bonusa punktu.

Situāciju piemēri:
Ko darīt, ja kazino zaudē savu darbinieku algas vai valsts naudu?
Ko darīt, ja vēlu vakarā nejauši esi ieslēgts birojā?
Ko darīt, ja suns apēdis svarīgu ziņojumu, kas no rīta jāiesniedz direktoram?

Precizitāte
Precizitātes sacensībām vislabāk ir izmantot rūpnīcā ražoto šautriņu spēli.

labākais grauzdiņš

Pēc tam katrs dalībnieks saņem glāzi dzēriena. Konkursa dalībnieki pārmaiņus grauzdē un dzer glāzes saturu. Tas, kurš vislabāk izpilda uzdevumu, saņem bonusa punktu.

labākais kompliments

Neparasto skulptūru konkurss
Šīs sacensības tiek piedāvātas vīriešiem. No dažāda izmēra un formas baloniem tiem ar līmlentes palīdzību jāizveido sievietes figūra. Vēlams, lai uz šīm sacensībām vīrieši tiktu sadalīti komandās pa 2-3 cilvēkiem.

Sievietēm var piedāvāt veidot vīrieša skulptūru.

Atmiņas

Mums visiem ir ausis
Spēlētāji kļūst aplī. Saimnieks saka: "Katram no mums ir rokas." Pēc tam katrs dalībnieks paņem aiz kreisās rokas savu kaimiņu labajā pusē un ar vārdiem “Mums katram ir rokas” spēlētāji pārvietojas pa apli, līdz veic pilnu apgriezienu. Pēc tam saimnieks saka: “Kakli ir visiem,” un spēle atkārtojas, tikai tagad dalībnieki tur labo kaimiņu aiz kakla. Pēc tam koordinators uzskaita dažādas ķermeņa daļas, un spēlētāji pārvietojas pa apli, turot nosaukto kaimiņa daļu labajā pusē un kliedzot vai dungojot: "Ikvienam ir ..."

Uzskaitītās ķermeņa daļas ir atkarīgas no saimnieka iztēles un spēlētāju vaļīguma pakāpes. Piemēram, varat uzskaitīt rokas (atsevišķi labās un kreisās), vidukli, kaklu, plecus, ausis (atsevišķi labās un kreisās), elkoņus, matus, degunu, krūtis.

Dejošana uz ledus
Katram dalībnieku pārim tiek dota avīze. Viņiem jādejo tā, lai neviens no partneriem nekāptu uz grīdas ārpus avīzes. Pēc katra vadītāja signāla avīze tiek pārlocīta uz pusēm un deja turpinās. Mūzika visu laiku mainās. Ja kāds no partneriem dejas laikā pametis laikrakstu, pāris tiek izslēgts no konkursa. Pēdējais pāris, kas palicis spēlē, saņem balvu.

Izsole "Cūka kulē"
Starp dejām jūs varat rīkot izsoli tumsā. Koordinators parāda dalībniekiem iesaiņojamā papīrā ietītās partijas, lai nebūtu skaidrs, kas ir iekšā. Lai provocētu auditoriju, vadītājs komiskā formā paziņo šī vienuma mērķi.

Izsolē tiek izmantota reāla nauda, ​​savukārt visu partiju sākotnējā cena ir diezgan zema. Dalībnieks, kurš piedāvāja augstāko cenu par preci, to izpērk.

Lai vairotu publikas sajūsmu, vēlams mainīt smieklīgas un vērtīgas partijas.

Partiju un lietojumu piemēri:
Kaut kas lipīgs. (Lollipop konfektes vai konfektes iepakotas lielā kastē)

Bumbvedēji

Līderis atzīmē starta līniju, 5 metru attālumā no kuras viņš novieto krastus. Dalībnieku uzdevums ir turēt monētu starp augšstilbiem, iet pie savas burkas un nolaist monētu burkā, neizmantojot rokas. Komanda, kas bankā ir iemetusi visvairāk monētu, saņem balvu.

Bumba zem zoda
Tiek izvēlētas divas komandas, kuras stāv divās rindās (katrā maiņā: vīrietis, sieviete) viena pret otru. Nosacījums, ka spēlētājiem bumba jātur zem zoda, pārejas laikā nekādā gadījumā nav iespējams pieskarties bumbai ar rokām, savukārt ir atļauts jebkādā veidā pieskarties viens otram, lai bumba nenokristu. .

ĢĒRBI DĒMU
Katra dāma labajā rokā tur bumbiņā savītu lenti. Vīrietis paņem ar lūpām lentes galu un, nepieskaroties rokām, apvij lenti ap dāmu. Uzvar tas, kuram ir vislabākais tērps, vai tas, kurš uzdevumu paveic ātrāk.

ATSAUCĪGI VIESI
Aicināti vairāki pāri. Katram spēles dalībniekam ir aizsietas acis. Tad vairākas drēbju šķipsnas pielīp pie dažādām apģērba daļām. Pēc vadītāja signāla jums ir jānoņem no partnera vai partnera visas drēbju šķipsnas. Pāris, kurš uzdevumu izpilda ātrāk, uzvar konkursā.

KUR IEGULDĪT NAUDU?
Saimnieks zvana diviem pāriem (katrā pārī vīrietis un sieviete): "Tagad jūs centīsities pēc iespējas ātrāk atvērt veselu banku tīklu, katrā ieguldot tikai vienu rēķinu. Saņemiet sākotnējās iemaksas! kabatas, atlokus, un visas slēptuves. Centieties pēc iespējas ātrāk notīrīt noguldījumus, atveriet pēc iespējas vairāk banku. Gatavojieties, sāciet!". Koordinators palīdz pāriem izpildīt uzdevumu, pēc 1 minūtes koordinators apkopo rezultātus. Raidījuma vadītājs: "Cik jums ir palikuši rēķini? Un jūs? Lieliski! Visa nauda ir ieguldīta biznesā! Labi darīts! Un tagad es lūgšu sievietes pēc iespējas ātrāk mainīt vietām un izņemt visu summu no saviem kontiem . Atveriet bankas, izņemiet naudu! Uzmanību, sākam! ". (Skan mūzika, sievietes meklē naudu no citu cilvēku partneriem).

PABARO MANI
Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Katrā pārī ir vīrietis un sieviete. Katra pāra uzdevums ir kopīgiem spēkiem bez roku palīdzības izlocīt un apēst konfekti, ko vadītājs dāvinās. Uzvar pirmais pāris, kas to izdarīs.

PĀRSCIET KARTI
Sakārtojiet viesus rindā "zēns" - "meitene" - "zēns" - "meitene". Iedodiet pirmajam spēlētājam parastu spēles kārti. Uzdevums ir nodot karti vienam spēlētājam otram, turot to mutē. Neizmantojiet rokas. Jūs varat sarežģīt uzdevumu, un pēc katras pārsūtīšanas saimnieks noplēš kādu kartes gabalu. Šajā spēlē viesus var sadalīt komandās un sarīkot komandu sacensības.

SKŪPSTI
Saimnieks aicina spēlē divus vīriešus un divas sievietes. Jūsu ziņā ir izlemt, kā vislabāk sadalīt spēlētāju pārus – atkarībā no piederības vienam un tam pašam dzimumam. Tad, aizsienot acis diviem dalībniekiem, saimnieks uzdod viņiem jautājumus, norādot uz to, kuru vēlas. "Sakiet, kur mēs skūpstīsimies? Šeit?" Un viņš parāda, piemēram, uz vaiga (jūs varat ausis, lūpas, acis, rokas utt.). Koordinators uzdod jautājumus, līdz dalībnieks ar aizsietām acīm saka "Jā". Tad vadītājs jautā: "Un cik reizes? Tik daudz?". Un viņš rāda uz pirkstiem - cik reizes, katru reizi mainot kombināciju, līdz spēlētājs saka: "Jā." Nu un tad, atraisījis dalībnieka acis, viņš ir spiests darīt to, kam piekritis – piemēram, astoņas reizes noskūpstīt vīrieša ceļgalu.

SPĒLE - JOKS

MĪLĒT - NEMĪLĒT
Saimnieks lūdz visus pie galda sēdošos viesus nosaukt, kas viņiem patīk un kas nepatīk kaimiņos labajā pusē. Piemēram: "Es mīlu sava labā kaimiņa ausi un man nepatīk plecs." Pēc tam, kad visi zvanījuši, saimnieks lūdz katram noskūpstīt to, kas patīk, un iekost to, kas nepatīk. Jums tiek nodrošināta vētrainu smieklu minūte.

AR AIZVĒRTĀM ACĪM
Valkājot biezus dūraiņus, jums ar pieskārienu jānosaka, kāds cilvēks atrodas jūsu priekšā. Puiši uzmin meitenes, meitenes - puiši. Jūs varat sajust visu cilvēku

NESMEJIES
Spēlētāji tupus aplī (sieviete-vīrietis-sieviete). Visi tiek brīdināti, ka smieties nav iespējams (raidījuma vadītājam ir atļauts). Saimnieks "svinīgi" paņem savu labo kaimiņu (kaimiņu) aiz auss. Visiem pārējiem apļa tuvumā vajadzētu rīkoties tāpat. Kad aplis ir aizvērts, saimnieks paņem kaimiņu labajā pusē aiz vaiga (deguna, ceļgala ....) utt. Tie, kas smējās, izkrīt no apļa. Pārējie uzvar.

SPĒĻU CIKLS
Uzņēmums kļūst ar ātrumu MZHMZHMZHMZH pa apli, paņem sērkociņu, nogriež galu ar sēru... Pirmais cilvēks paņem sērkociņu ar lūpām un nodod to aplī no cilvēka uz cilvēku, līdz aplis pāriet. Pēc tam sērkociņš tiek nogriezts (apmēram 3 mm) un process tiek atkārtots ... Un tā tālāk, līdz paliek 1 mm gabals.

SALDUMI
Vēlams, lai piedalītos vienāds skaits M un F, kuri sēž aplī pēc shēmas MZHMZH... Tiek paņemta lelle / lelle / rotaļlieta / utt. Katrs no spēlētājiem pēc kārtas saka: "Es skūpstu šī meitene tur," un sauc vietu, kur viņu noskūpstīt. Jūs nevarat atkārtot. Runājot par to, ka kāds nevar nosaukt jaunu vietu, kur skūpstīties, visi pēc kārtas izpilda savu pēdējo lūgumu ar kaimiņu (kaimiņu). Noteikta daudzuma alkohola lietošana pirms spēles (spēles laikā) ir tikai apsveicama.

KRĀSAS
Spēlētāji kļūst aplī. Vadītājs pavēl: "Pieskaries dzeltenajam, viens, divi, trīs!" Spēlētāji pēc iespējas ātrāk cenšas satvert citu apļa dalībnieku lietu (priekšmetu, ķermeņa daļu). Kam nebija laika - atstāj spēli. Saimnieks atkārto komandu vēlreiz, bet ar jaunu krāsu (objektu). Uzvar pēdējais palicis.

PIN
Atgādina spēli 5 (Ar drēbju šķipsnām), bet nedaudz atklātāk ... (4-8 cilvēki). Tiek paņemti piespraudes (skaits ir patvaļīgs, parasti aptuveni vienāds ar spēlētāju skaitu), visiem, izņemot līderi, tiek aizsietas acis, tad līderis pielīmē šos piespraudes dalībniekiem (patvaļīgi - var visu uz viena, var uz dažādiem ) - tad, protams, dalībnieki cenšas tos atrast viens pie otra. Turklāt, ja cilvēks zina, ka viņam ir piespraudes (piemēram, viņš juta, kā viņi viņam pieķērās), tad viņam ir pienākums klusēt (nevar meklēt piespraudes pie sevis). Tā kā nereti piespraudes slēpjas aiz piedurkņu atlokiem, drēbju aizmugurē, uz zeķēm no zoles sāniem utt., tad to atrašanas process parasti ir visai jautrs.

EROTISKS DZINĒJS
Daļa kompānijas paliek ārpus durvīm, no kurienes viņus pa vienam sauc pēc kārtas "puika-meitene". Ikviens, kurš ieiet, redz attēlu: ir cilvēku kolonna ("zēns-meitene"), kas attēlo vilcienu. Saimnieks paziņo: "Tas ir erotisks dzinējs. Vilciens brauc." Kolonna aiziet un, attēlojot vilciena kustību, apmet telpu apli. Saimnieks saka: "Stop (tāds un tāds)." Vilciens apstājas. Pēc tam pirmā vagona skūpsta otro, otrā – trešo un tā līdz vilciena beigām. Pēc tam iekļuvušais tiek aicināts ieņemt vietu skaņdarba beigās. Vadītājs: "Vilciens brauc!". Veiciet otru apli ap istabu. Vadošais: "Apstāties (tāds un tāds)." Tad - kā parasti: pirmā mašīna skūpsta otro, otrā - trešo. Bet, runājot par pēdējo, pēkšņi priekšpēdējais skūpsta vietā uzmet grimases un ar raudu metās pie pēdējās. Negaidot šādu vilšanos, pēdējais auto var tikai turēt ļaunu prātu uz jaunpienācēju.

KARTE
Nepieciešama viena spēļu karte. Viegli nomaināms ar kalendāra kartiņu vai jebkura piemērota izmēra kartonu. Pirms spēles sākuma ikviens ir aicināts iemācīties noturēt karti vertikālā stāvoklī ar lūpām, velkot gaisu. Es paskaidrošu sīkāk. Padariet lūpas "caurules", kā skūpstā. Piestipriniet karti pie lūpām, it kā skūpstītu tās centru. Tagad, ievelkot gaisu, atlaidiet rokas, mēģinot turēt karti tā, lai tā nenokristu. Pēc 3-5 minūšu vingrošanas gandrīz ikvienam izdodas turēt karti vismaz pāris sekundes. Tātad, sēdiet aplī secībā "zēns-meitene". Un tādējādi, pārmaiņus turot karti no abām pusēm, iet pa apli. Īpašu atdzimšanu izraisa nejauša kartes nokrišana :). Jūs varat spēlēt par ātrumu, laiku, izbraukšanu. Pēdējais variants šķita vispiemērotākais.

PAPILDUS MIRIS
Spēle ir veidota pēc bērnu spēles "Extra izkrita" principa. No viesiem konkursā aicināti piedalīties 5-6 cilvēki. Uz galda novieto lielas glāzes (vai glāzes), par vienu mazāk nekā dalībnieku skaits. Glāzēs lej degvīnu, konjaku, vīnu (ko vien vēlies). Pēc koordinatora pavēles (piemēram, sasitot plaukstas) dalībnieki sāk staigāt ap galdu. Tiklīdz vadītājs dod iepriekš norunātu signālu (tādu pašu aplaudēšanu), dalībniekiem jāpatver viena no glāzēm un nekavējoties jāizdzer tās saturs. Tas, kuram nepietika brilles, ir ārā. Pēc tam no galda tiek noņemta viena glāze, pārējās tiek piepildītas, un spēle turpinās tādā pašā veidā, kā aprakstīts iepriekš. Galvenais, lai brillēm vienmēr būtu par vienu mazāku spēlētāju skaitu. Spēle beidzas, kad kāds no diviem atlikušajiem dalībniekiem izdzer pēdējo glāzi. Ja nav uzkodu un pietiekami ietilpīgu glāžu, fināls izskatās neaprakstāms, jo staigāšanu ap galdu parasti ir grūti nosaukt.

ZĪMULIS
Komandām, kurās mainās vīrieši un sievietes (3-4 cilvēki), no pirmā līdz pēdējam jānodod vienkāršs zīmulis, un tas tiek nodots starp spēlētāju degunu un augšlūpu! Protams, jūs nevarat pieskarties zīmulim ar rokām, bet jūs varat pieskarties visam pārējam ar rokām. "Sirdi plosošs skats", īpaši, ja tauta jau ir iedzērusi noteiktu daudzumu alkohola.

ZOO
Spēle lielākiem pirmsskolas vecuma bērniem, bet ballītēs iet ar blīkšķi. Piedalās 7-8 cilvēki, katrs izvēlas sev kādu dzīvnieku un parāda pārējiem šim dzīvniekam raksturīgo kustību. Tā notiek "iepazīšanās". Pēc tam saimnieks no malas izvēlas spēles iesācēju. Ka jāparāda "sevi" un otru "dzīvnieku", tas "dzīvnieks" parāda sevi un vēl kādu, un tā līdz brīdim, kad kāds kļūdās, t.i. nepareizi parādīs citu "dzīvnieku" vai rādīs to, kas tika likvidēts. Tas, kurš pieļauj kļūdu, ir ārā. Spēle beidzas, kad paliek divi."

ESEJA
Saimnieks visiem izdala tukšu papīra lapu un pildspalvu (zīmuli, flomāsteru utt.). Pēc tam sākas rakstīšana. Koordinators uzdod pirmo jautājumu: "Kas?". Spēlētāji raksta atbildi uz to savās lapās (var būt dažādas, kam tā ienāk prātā). Tad viņi saloka lapu tā, lai uzraksts nebūtu redzams, un nodod lapu kaimiņam labajā pusē. Koordinators uzdod otru jautājumu, piemēram: "Kur?". Spēlētāji atkal uzraksta uz to atbildi un atkal saloka lapu iepriekšminētajā veidā un atkal nodod lapu. To atkārto tik reižu, cik vēlas, līdz saimniekam pietrūkst iztēles jautājumu. Spēles jēga ir tāda, ka katrs spēlētājs, atbildot uz pēdējo jautājumu, neredz iepriekšējo atbilžu rezultātus. Pēc jautājumu beigām saimnieks savāc lapas, atloka un nolasa iegūtās esejas. Izrādās ļoti smieklīgi stāsti ar visnegaidītākajiem varoņiem (no visdažādākajiem dzīvniekiem līdz tuviem draugiem) un sižeta pavērsieniem.

MAISOS AP ZIEMASSVĒTKIEM.
Sacensībās piedalās 2 cilvēki. Viņi kļūst maisos un sperti. Somas augšdaļa tiek turēta ar roku. Pēc signāla viņi skrien apkārt Ziemassvētku eglītei dažādos virzienos. Uzvar tas, kurš skrien ātrāk. Spēle turpinās ar nākamo pāri.

HOKEJS.
Ziemassvētku vecītis pagriež muguru pret koku. Šie ir vārti. Dalībnieki, 2 - 3 cilvēki, ņem nūjas un mēģina gūt vārtus pret Ziemassvētku vecīti.

IESNIEDZ SNIEGU KAROTĒ!
Piedalās 2 spēlētāji. Viņiem iedod mutē karoti ar vates tamponu. Pēc signāla tie izkliedējas dažādos virzienos ap Ziemassvētku eglīti. Uzvar tas, kurš skrien pirmais un nenomet sniega piku no karotes.

KURŠ BŪS VAIRĀK SNIEGA.
Viņi spēlē divatā. Uz grīdas ir izkaisītas sniega bumbas no vates. Dalībniekiem tiek aizsietas acis un izdalīts groziņš. Pēc signāla viņi sāk vākt sniega bumbas. Uzvar tas, kuram ir visvairāk sniega bumbiņu.

FILCA ZĀBAKI.
Ziemassvētku eglītes priekšā tiek novietoti lieli zābaki. Divi spēlē. Pēc signāla viņi skrien apkārt Ziemassvētku eglītei no dažādām pusēm. Uzvar tas, kurš skrien apkārt kokamātri un uzvelk zābakus.

IEDOD SNIEGVĪRIEM DEGUNU!
Eglītes priekšā novietoti 2 paliktņi, pie tiem piestiprināti lieli palagi ar sniegavīru attēlu. Piedalās divi vai vairāk cilvēki. Viņiem ir aizsietas acis. Pēc signāla viņiem jāsasniedz sniegavīri un jābāž deguns (tas varētu būt burkāns). Citi palīdz ar vārdiem: pa kreisi, pa labi, apakšā, augšā ...

KRĀJIET SNIEGU!
Ir iesaistīti vairāki pāri. Dalībnieki stāv viens pret otru aptuveni 4 metru attālumā. Vienam ir tukšs spainis, otram soma ar noteiktu daudzumu “sniega bumbām” (tenisa vai gumijas bumbām). Pēc 1. signāla dalībnieks met sniega bumbiņas, un partneris mēģina tās noķert ar spaini. Pāris, kurš spēli pabeidz pirmais un savāc visvairāk sniega bumbiņu, uzvar.

Visjūtīgākais
Sacensībās piedalās tikai sievietes. Dalībnieki stāv ar seju pret auditoriju. Aiz katra ir krēsls. Koordinators diskrēti uz katra krēsla novieto nelielu priekšmetu. Pēc komandas visi dalībnieki apsēžas un mēģina noteikt, kāds priekšmets atrodas zem viņiem. Skatīšanās un roku lietošana ir aizliegta. Uzvar tas, kurš pirmais izlemj.

Kupls Lūpu lāpstiņš
Rekvizīti: maisiņš ar zīdāmiem saldumiem (piemēram, "Bārbele"). No uzņēmuma tiek izvirzīti 2 cilvēki. Viņi sāk pārmaiņus ņemt konfektes no maisa (saimnieka rokās), iebāzt to mutē (norīt nav atļauts) un pēc katras konfektes pretinieku sauc par "biezvaigu lūpu pļaušanu")) Kurš iebāzīs viņiem mutē vairāk konfektes un tajā pašā laikā teiks "burvju frāze", viņš uzvarēs. Jāsaka, ka spēle norisinās skatītāju jautras kliegšanas un gaudošanā, un spēles dalībnieku radītās skaņas liek skatītājiem būt pilnīgā sajūsmā!

Dalībnieki ar Ziemassvētku rotaļlietām dodas uz istabas vidu (pirms tam var rīkot konkursu šīs rotaļlietas izgatavošanai no improvizēta materiāla). Ikvienam ir aizsietas acis un katrs ir vairākas reizes apgriezts ap savu asi. Katra uzdevums ir doties tajā virzienā, kur, viņaprāt, atrodas koks, un piekārt tam rotaļlietu. Tu nevari ripot. Ja dalībnieks izvēlējies nepareizo ceļu, viņam ir pienākums piekārt rotaļlietu uz tā, kurā viņš "ieduras".

Uzvar tas, kurš rotaļlietu uzkar tieši uz eglītes un tas, kurš rotaļlietai atrod oriģinālāko vietu (piemēram, izpilddirektora auss).

Salna elpa. Pirms katra dalībnieka uz galda tiek nolikta no papīra izgriezta pietiekami liela sniegpārsla. Uzdevums ir nopūst savu sniegpārsliņu tā, lai tā nokristu no pretējās galda malas. Tas tiek turēts, līdz katrs savas sniegpārslas ir nopūtis. Pēc pēdējās sniegpārsliņas nokrišanas paziņo: "Uzvarētājs nebija tas, kurš pirmais nopūta savu sniegpārsliņu, bet tas, kurš pēdējais, jo viņam ir tik salna elpa, ka viņa sniegpārsla "piesala" pie galda."

GALVENĀ GRĀMATVEDE
Uz lielas vatmana papīra loksnes ir izmētātas dažādas banknotes. Tie ātri jāsaskaita, un konts jākārto šādi: viens dolārs, viens rublis, viena marka, divas markas, divi rubļi, trīs markas, divi dolāri utt. Uzvar tas, kurš saskaita pareizi, neapmaldoties, sasniedzis tālāko banknoti.

STĀSTĀTĀJS
Viesiem tiek atgādināti slavenu krievu pasaku sižeti un tiek aicināti sacerēt un stāstīt jaunas versijas - detektīvstāsta, mīlas stāsta, traģēdijas u.c. žanrā. Uzvarētāju ar aplausu palīdzību noteiks viesi.

DIVI VĒRSIS
Sacensību dalībniekiem kā komandai tiek uzvilkta gara virve, un katrs no diviem dalībniekiem mēģina “vilkt” pretinieku aiz sevis, viņa virzienā. Tajā pašā laikā visi cenšas sasniegt balvu, kas atrodas pusmetra attālumā no katra spēlētāja.

ŠAUSMAS
Nosacījumi ir šādi – kasetē ir piecas olas. Viens no tiem ir jēls, brīdina raidījuma vadītājs. Pārējos uzvāra. Ir nepieciešams salauzt olu uz pieres. Tas, kurš kļūst jēls, ir drosmīgākais. (Bet patiesībā visas olas ir vārītas, un balva ir tikai pēdējais dalībnieks - viņš apzināti riskēja kļūt par apsmieklu.)

UZMANĪGĀKĀ
Spēlē 2-3 cilvēki. Saimnieks nolasa tekstu: “Es jums pastāstīšu stāstu duci ar pusi frāzes. Tiklīdz es pasaku skaitli trīs, nekavējoties paņemiet balvu. Reiz noķērām līdaku, izķidājām un iekšā ieraudzījām mazas zivtiņas, un nevis vienu, bet veselas septiņas. “Kad vēlaties iegaumēt dzejoļus, neiegaumējiet tos līdz vēlai naktij. Paņemiet to un atkārtojiet to vienu vai divas reizes naktī, vēlams 10. “Rūdītais puisis sapņo kļūt par olimpisko čempionu. Skaties, neesi viltīgs sākumā, bet gaidi komandu: viens, divi, marš!”. “Reiz man bija jāgaida vilciens stacijā 3 stundas ...” (ja viņiem nav laika paņemt balvu, vadītājs to paņem). "Nu, draugi, jūs nepaņēmāt balvu, kad jums bija iespēja to paņemt."

JŪRAS VILKS
Spēli spēlē divas komandas divu cilvēku sastāvā. Saimnieks dod uzdevumu: “Ja jūrā pūš stiprs vējš, jūrnieki zina vienu triku - viņi sasien bezsmailes vāciņa lentes zem zoda, tādējādi cieši nostiprinot tās uz galvas. Bezpīļu vāciņš - viena katrai komandai. Katrs spēlētājs izpilda komandu ar vienu roku.

DIVER
Spēlētāji tiek aicināti uzvilkt spuras un skatīties binoklī no aizmugures, lai sekotu norādītajam maršrutam.

NODOD CEPURI.
Visi dalībnieki stāv divos apļos - iekšējā un ārējā. Vienam spēlētājam galvā ir cepure, to vajag likt savā aplī, ir tikai viens nosacījums - pārlikt cepuri no galvas uz galvu, nepieskaroties tai ar rokām. Uzvar komanda, kurā atkal ir pirmais spēlētājs.

PARAUZ KRĀŠĪGO
Uz mieta tiek piekārts pods (var nolikt uz zemes vai uz grīdas). Šoferim aizsien acis un iedod nūju. Uzdevums ir salauzt podu. Lai sarežģītu spēli, vadītājs var būt "apmulsināts": pirms dot nūju, vairākas reizes apgrieziet viņu apkārt.

SMIEKLĪGI PĒRTIĶI
Saimnieks saka vārdus: “Mēs esam smieklīgi pērtiķi, spēlējam pārāk skaļi. Mēs sitam plaukstas, stutējam kājas, izpūšam vaigus, lecam uz pirkstiem un pat rādām mēles viens otram. Kopā lēksim līdz griestiem, pacelsim pirkstu pret templi. Izliekam ausis, zirgaste augšpusē. Atvērsim muti platāk, grimasēsim. Kā es saku ciparu 3, visi ar grimasēm - sastingst. Spēlētāji atkārto visu pēc līdera.

BABA YAGA
Stafetes spēle. Kā javu izmanto vienkāršu spaini, par slotu izmanto mopu. Dalībnieks stāv ar vienu kāju spainī, otra paliek uz zemes. Ar vienu roku viņš tur spaini aiz roktura, bet otrā rokā tur mopu. Šajā pozīcijā ir jānoiet visa distance un jānodod java un slota nākamajam.

ZELTA ATSLĒGA
Spēles dalībniekiem būs jāattēlo krāpnieki no Zelta atslēgas pasakas. Tiek saukti divi pāri. Viens katrā pārī ir lapsa Alise, otrs ir kaķis Bazilio. Tas, kurš ir Lapsa, saliec vienu kāju ceļgalā un, turot to ar roku, kopā ar Kaķi, kuram aizsietas acis, apskaujoties, pārvar doto attālumu. Pirmais pāris, kas “klupo”, saņem “zelta atslēgu” - balvu.

BANKAS
Spēles dalībnieki tiek aicināti no tālienes aplūkot dažāda izmēra un formas burciņu komplektu. Jūs nevarat tos ņemt rokās. Katram spēlētājam ir kartona gabals, no kura jānogriež vāki, lai tie precīzi ietilptu kārbu caurumos. Uzvar tas, kuram ir vairāk vāku, kas precīzi atbilst kārbu caurumiem.

ŽELEJA
Šim konkursam pagatavo kādu smalku ēdienu – piemēram, želeju. Dalībnieku uzdevums ir to pēc iespējas ātrāk apēst, izmantojot sērkociņus vai zobu bakstāmos.

RAŽAS NOVĒKŠANA
Katras komandas spēlētāju uzdevums ir pēc iespējas ātrāk bez roku palīdzības pārnest apelsīnus uz noteiktu vietu.

ATKLĀTĀJS
Vispirms konkursanti tiek aicināti “atklāt” jaunu planētu – pēc iespējas ātrāk piepūst balonus un pēc tam “apdzīvot” šo planētu ar iemītniekiem: ar flomāsteriem uz bumbas ātri uzzīmēt mazas vīriešu figūriņas. Uzvarētājs ir tas, kuram uz planētas ir vairāk “iedzīvotāju”!

PAVĒT
Katrā komandā ir viens dalībnieks. Mums vajag cilvēkus, kuri ir labi pavāri. Uz noteiktu laiku ir jāsastāda svētku ēdienkarte, kuras ēdienu nosaukumi sākas ar burtu "H". Tad viens dalībnieks no komandas nāks pie galda un pēc kārtas paziņos savu sarakstu. Uzvar tas, kurš saka pēdējo vārdu.

LIECIET SMEJĒT SAVU KAIMIŅU
Vadītājs tiek izvēlēts nejauši. Viņa uzdevums ir veikt šādu darbību ar kaimiņu labajā pusē, lai kāds no klātesošajiem smejas. Piemēram, saimnieks ņem kaimiņam aiz deguna. Visiem pārējiem apļa tuvumā vajadzētu rīkoties tāpat. Kad aplis ir aizvērts, saimnieks atkal paņem kaimiņu, tagad aiz auss, ceļgala utt. Tie, kas smējās, izkrīt no apļa. Uzvarētājs ir pēdējais atlikušais dalībnieks.

SLAUCĒTS TELEFONS
Vienkārša, bet ļoti jautra spēle, kas pazīstama kopš bērnības. Viens no viesiem ātri un neskaidri, čukstus, pasaka vārdu kaimiņam labajā pusē. Savukārt dzirdēto viņš kaimiņam čukst tādā pašā manierē – un tā tālāk pa apli. Pēdējais dalībnieks pieceļas un skaļi izrunā viņam nodoto vārdu, un tas, kurš sāka spēli, saka savu. Dažreiz rezultāts pārsniedz visas cerības. Šīs spēles variants ir “Asociācijas”, tas ir, kaimiņš vārdu neatkārto, bet nodod ar to asociāciju, piemēram: ziema ir sniegs.

GALDA SKRIEŠANA AR ŠĶĒRŠĻIEM
Spēlei būs nepieciešamas kokteiļu tūbiņas, tenisa bumbiņas (tā trūkuma dēļ var saburzīt salvetes) atbilstoši skrējiena dalībnieku skaitam.

Sagatavošana: maršruti tiek sagatavoti uz galda atbilstoši dalībnieku skaitam, t.i., tiek liktas glāzes rindā 30-50 cm attālumā viena no otras, to pudeles ir p. Spēlētāji ar salmiņu mutē un bumbu tiek gatavs startam. Pēc līdera signāla dalībniekiem, pūšot cauri caurulei uz bumbiņas, tā jāved pa visu distanci, noliecoties ap pretim tuvojošiem objektiem. Uzvar pirmais spēlētājs, kurš sasniedz finiša līniju. Uzdevumu var sarežģīt, aicinot viesus pūst pa bumbu ar klizmu vai šļirci.

SVARĪGI IR SĒDĒT uzvalku
Spēlēšanai būs nepieciešama liela kaste vai soma (necaurspīdīga), kurā ir dažādi apģērba elementi: apakšbikses 56.izm., bonas, krūšturi 10.izm, brilles ar degunu u.c. smieklīgas lietas.

Saimnieks aicina klātesošos atjaunināt savu garderobi, izvelkot no kastes kādu lietu, ar nosacījumu, ka nākamo pusstundu viņi to neizņem.

Pēc saimnieka signāla viesi nodod kasti pie mūzikas. Tiklīdz mūzika ir apstājusies, atskaņotājs, kas tur kastīti, to atver un, nepaskatīdamies, izņem pirmo, kas uzrodas, un uzliek to. Skats ir pārsteidzošs!

A MANĀS BIKSĒS...
Pirms spēles tiek izgatavotas sagataves (izgriežot avīžu virsrakstus, un virsrakstu tēmas var būt ļoti dažādas. Piemēram: “Dūna un spalva”, “Sacensību uzvarētājs” utt.).

Izgriezumus ievieto aploksnē un skrien pa apli. Ikviens, kurš pieņem aploksni, skaļi saka: “Un manās biksēs ...”, tad izņem no aploksnes izgriezumu un nolasa to. Rezultātā iegūtās atbildes dažreiz ir ļoti smieklīgas. Jo asprātīgāki izgriezumi, jo jautrāka spēle.

Konkursi svētkiem

Lūk, vēl viens jocīgs konkurss - dalībniekam uz jostas (vai kā citādi) tieši pa vidu tiek piesieta aukla ar lielu naglu galā, mērķis ir nolaist neļķi pudelē, kas novietota aiz dalībnieka, kurš uzvarēja pirmie, dalībnieki tajā pašā laikā izskatās diezgan smieklīgi un smieklīgi, jo poza ir jāieņem, jūs saprotat)

Maisiņā ieliec pāris olas, maisu labi piesien, pakar uz virves (obligāti striķi labi piesiet pie maisa) pie jostas ceļu līmenī. Likumsakarīgi sacenšas vīrieši, kuri bez rokām, šūpojošām kustībām, ar savām olām salauzīs partnera olas. Pusfināls, kam seko fināls. Neaizmirstiet pirms sacensībām aiziet uz tualeti

Joks viesu priekam
Šajā spēlē nebūs uzvarētāju un zaudētāju, šī spēle ir joks, lai liktu viesiem pasmieties. Tajā aicināti divi dalībnieki – vīrietis un sieviete. Vīrietim tiek izskaidroti spēles noteikumi - "tagad dāma sēdēs uz šī dīvāna un paņems mutē saldu konfekti, un tavs uzdevums ir bez roku palīdzības sameklēt šo konfekti un paņemt to ar muti. arī." Visa situācijas komēdija slēpjas apstāklī, ka, tiklīdz vīrietim ir aizsietas acis, apsolītās dāmas vietā uz dīvāna vai dīvāna tiek nolikts vīrietis. Ticiet man, cik ilgi jūsu izvēlētais kungs centīsies atrast konfektes no "dāmas", tāpēc daudzi viesi sirsnīgi smiesies.

tapas
Diviem pāriem (var izmantot arī precētus pārus) ir aizsietas acis, katram pie apģērba piestiprinātas piecas piespraudes. Viņi ieslēdz lēnu romantisku mūziku, un ātruma pāriem ir jāatrod viens otram visas tapas. Uzvar pāris, kurš pirmais saprot, ka visi ir maldināti – piemēram, meitenēm, kā solīts, piestiprinātas piecas piespraudes, bet jauniešiem – tikai četras. Pirms maldināšanas jēga sasniedz subjektus, viņiem ir jāpārmeklē visas otrās puses drēbes vairāk nekā vienā lokā ... Skatītāji skatās un priecājas ...

Tapešu straume
Uz grīdas ir uzklāts tapešu ceļš. Sievietes tiek aicinātas plaši izplest kājas un staigāt pa "strautu", nesamirkušas kājas. Pēc pirmā mēģinājuma tiek piedāvāts atkārtot "pastaigu pa straumi", bet ar aizsietām acīm. Visiem pārējiem turpmākajiem spēles dalībniekiem nevajadzētu redzēt, kā tā tiek spēlēta. Pagājusi garām strautai ar aizsietām acīm un celiņa galā, noņemot aizsegu no acīm, sieviete atklāj, ka uz strauta ar seju uz augšu guļ vīrietis (pēc uzdevuma izpildes vīrietis tiek uzklāts uz tapetes, bet dalībnieka acīm vēl nav noņemts aizsegs). Sieviete ir samulsusi. Tiek uzaicināts otrs dalībnieks, un, kad viss atkārtojas vēlreiz, pirmais konkursa dalībnieks sirsnīgi smejas. Un tad trešais, ceturtais... Visiem ir jautri!

Jaungada konkurss no Snow Maiden

Es jums pastāstīšu stāstu

Pusducis frāžu.

Es tikai teikšu vārdu "trīs",

Saņemiet savu balvu tūlīt!

Reiz noķērām līdaku

Apsveriet, kas ir iekšā.

Tika redzētas mazas zivtiņas

Un nevis viens, bet veseli pieci.

Sapņojošs puisis rūdīts

Kļūsti par olimpisko čempionu

Paskaties, neesi viltīgs sākumā,

Un gaidiet komandu: "Viens, divi ... marš"

Kad gribas atcerēties dzeju

Viņi nedzēš bizonus līdz vēlai naktij,

Un atkārtojiet tos sev

Viens, divi vai labāk... septiņi.

Kādu dienu vilciens stacijā

Man bija jāgaida trīs stundas.

Nu, draugi, jūs paņēmāt balvu.

Es tev dodu pieci.

atlicināt

Tiek izvēlēti divi laulātie pāri, iespējama jaunlaulāto un vēl viena laulāta pāra dalība. Varat arī palielināt iesaistīto pāru skaitu.

Katras ģimenes galvām tiek izsniegta aploksne ar daudzām dažāda nomināla banknotēm, taču obligāti, lai tā būtu vienāda abiem dalībniekiem. Pēc tam vīri atkāpjas uz citu istabu un paslēpj banknotes savās drēbēs (zem drēbēm, apavos utt.).

Kad vīri atgriežas, vakara vadītājs paziņo, ka vajag "samainīt" sievas. Tad sākas jautrība – sievas sāk meklēt slēptās slēptuves no citu cilvēku vīriem.

Un kur viņi tos paslēpuši, var tikai minēt, tāpēc sievām ir smagi jāstrādā, pirms tās atrod noslēpto naudu. Uzvarētājs ir precētais pāris, kurā vīram izdevās noslēpt pēc iespējas vairāk naudas, bet sievai izdevās tos atrast no kāda cita vīra.

uzmini vārdu

Visi dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Pirmā komanda izdomā kādu viltīgu vārdu un pēc tam pasaka to kādam no pretējās komandas spēlētājiem. Izredzētā uzdevums ir attēlot apslēpto vārdu bez skaņas, tikai ar žestiem, sejas izteiksmēm un kustību plastiskumu, lai viņa komanda varētu uzminēt, kas bija iecerēts. Pēc veiksmīga minējuma komandas apmainās lomās. Pēc nelielas prakses šo spēli var sarežģīt un padarīt daudz interesantāku, uzminot nevis vārdus, bet frāzes.

Mīlestības statuja

Vairāki cilvēki tiek izsisti ārā pa durvīm un pa vienam skrien. Apmeklētājam tiek parādīts zēns un meitene, un viņiem tiek paskaidrots, ka viņi ir sēdētāji, un viņš ir tēlnieks, kuram jāiedomājas mīlestības statuja un zēns un meitene jāsaskaņo ar viņa ideju par statuju. Kad sēdētāju pozīcija ir pietiekami perversa un autors paziņo, ka ir pabeidzis kompozīciju, viņam tiek pateikts, ka viņam statujā jāieņem zēna vai meitenes vieta. Ienāk nākamais, viņam saka, ka šī ir mīlestības statuja, bet slikta, viņam tas jāpārtaisa utt.

Spuldze

Tiek atlasīti divi cilvēki, puisis un meitene. Viņi ir sadalīti dažādās telpās, un viņiem tiek izskaidrotas viņu lomas. Puisim saka, ka viņam būs jāieiet istabā, jāpaņem krēsls un jāizliekas, ka viņš taisās ieskrūvēt spuldzīti. Viņš arī ir informēts, ka partneris viņam visādi traucēs, taču viņam ir jāpārliecina, ka tā tam ir jābūt. Meitenei saka, ka viņas partneris tagad pakārsies, viņai tas ir jāattur. Tam visam, protams, jānotiek bez vārdiem. Dalībnieki tiek ievesti telpā, kur auditorija jau zina abus uzdevumus.

skūpsti

Visi sasēžas aplī un saimnieks saka, ka tagad katram jāpasaka, kas viņam patīk par savu kaimiņu labajā pusē. Kad visi stāsta par šīm intīmajām detaļām, raidījuma vadītājs priecīgi paziņo, ka tagad katram jāskūpsta savs kaimiņš labajā pusē tieši tajā vietā, kas viņam patika visvairāk.

Abrakadabra

Papīri ir rakstīti ar ķermeņa daļu nosaukumiem un salocīti tā, lai tos nevarētu izlasīt un ielikt kaut kādā maisā. Tad pirmie divi cilvēki katrs paņem papīra lapu. Un tos nospiež tās ķermeņa daļas, kas norādītas papīra lapiņās. Pēc tam otrais izvelk otru lapiņu, kur rakstīts, kurai vietai trešajam jāpieskaras. Tad trešais izvelk savu papīru (precīzāk divus, bet pēc kārtas). Un šādā veidā pa ķēdi, līdz izbeidzas visi spēles dalībnieki, tad viss sākas otrajā aplī, bez atvienošanas. Pirmais ķer pēdējo, otrais pirmo, un līdz papīra gabaliņi beidzas vai ir pietiekami daudz elastības. Pats smieklīgākais ir vadītājs, kurš redz šo abrakadabru.

Spēles pieaugušajiem

Visi dalībnieki apguļas / apsēžas pārmaiņus uz grīdas / dīvāna / gultas / zāles / rakstāmgalda. Saimnieks izdala numurus visiem secībā no 1 līdz N, kur N ir spēlētāju skaits. Tad pēc komandas spēlētājs numur 1 izdod 1 skaņu, imitējot orgasmu, pēc tam spēlētājs numur 2 izdod 2 šādas skaņas, trešais – 3 utt. Svarīgs nosacījums: ja skaņu izdošanas procesā kāds pasmejas par sevi vai par otru, tad spēle sākas no jauna.

teicieni

Saimnieks uz skatuves aicina četrus spēles dalībniekus. Katram tiek dots zīmēšanas papīrs un spilgts marķieris, kā arī kartīte ar teicienu. Teicienus vajag izvēlēties iepriekš – jo smieklīgāki, jo interesantāki. Piemēram, piemēram, "apetīte nāk ēdot", "acis baidās, bet rokas dara", "nav zivs un vēzis", "darbs nav vilks, tas mežā neaizbēgs". " Piecās minūtēs spēlētājiem ir jāattēlo sava teiciena nozīme, neizmantojot vārdus un burtus. Pēc tam katrs mākslinieks iepazīstina skatītājus ar savu šedevru, un visi klātesošie uzmin šifrēto koncepciju. Uzvar tas, kura koncepcija tika uzminēta, zaudētāji - veicināšanas balvas.

reibinoša konkurence

Sacensībās piedalās 2 komandas, katrā vismaz 4 cilvēki.

Katras komandas priekšā uz ķeblīša tiek nolikta alkohola pudele un šķīvis ar gurķiem. Spēles būtība - pirmais skrien - ielej, otrais - dzer, trešais ir uzkodas ...

Un tā, kura komanda dzers ātrāk. Reibinoša konkurence.

Pigtail

Jums būs nepieciešama satīna lente. Sagrieziet to trīs vienādās daļās un sasieniet šīs daļas ar vienu mezglu no augšas (40-60 cm gari gabali). Izveidojiet divas no šīm bizēm. 4 cilvēku komanda: viens tur bizi aiz mezgla, bet pārējie trīs auž bizi, kamēr viņi nevar atlaist savu daļu. Kura komanda ātrāk pīs bizi.

Pēdējā deja

Šis konkurss ir veltīts ikvienam, kurš mīl dejot "līdz pulsa zaudēšanai", kurš aizmirst par visu pasaulē, izdzirdējis mūzikas skaņas. Atcerieties mūziķus uz kuģa no filmas "Titāniks". Aicinām izjust divu uz nāves sliekšņa esošo mīlētāju pārdzīvojumu asumu. Romantiskais stāsts ir skaists un traģisks. Viņš un viņa pēc Titānika avārijas attopas peldam okeānā uz milzīga ledus gabala. Jaunieši nav ilūzijas, viņi apzinās, ka izdzīvo savus pēdējos mirkļus. Briesmīgas beigas ir neizbēgamas.

Tie, kas vēlas piedalīties "Pēdējā dejā", tiek sadalīti pa pāriem. Uz grīdas ir izklāta avīze un tiek ieslēgta mūzika. Jaunieši sāk dejot. Sākumā mūzika var būt jautra un ātra. Divi cilvēki dejo uz avīzes, neatstājot to ne uz vienu soli. Tad ledus gabals izkūst, avīze tiek pārlocīta uz pusēm. Mūzika arī mainās. Paiet nedaudz laika, un ūdens turpina samazināt ledus gabalu. Papīrs atkal tiek sarullēts. Mūzika maina savu raksturu. Uzvar pāris, kas spēj noturēties kopā uz mazākās avīzes, turpinot dejot.

Lunohoda

Vispirms jums ir nepieciešams dzert un ēst, pretējā gadījumā spēle nedarbosies. Tad kāds viens, kuram ir diezgan bagāta iztēle, apsēžas kaut kur uz dīvāna, turpina dzert un ēst un dēvē sevi par mēness bāzi. Visi pārējie stāv uz 4 ekstremitātēm un pārvietojas pa istabu, izrunājot tādas frāzes kā "Es esmu Lunokhod-1, es esmu Lunokhod-1", "Es esmu Lunokhod-2,

Braucu uz Mēness bāzi uzpildīt degvielu","Es esmu Lunohod-3, Zvanu uz Lunohod-4" utt.,katrs nes savas muļķības.Svarīgākais ir nesmieties.Tas,kurš smējās vajadzētu teikt: "Es mēness rover, tas un tas, es dodos uz Mēness bāzi, lai izpildītu uzdevumu," un rāpties uz dīvāna. Un tas, kurš atrodas uz bāzes, dod viņam uzdevumu saskaņā ar viņa idejas par uzvedības normām konkrētā cienīgā sabiedrībā, vēlams ievērojot" kosmosa "stilu Piemēram, "pievadiet vēl 0,5 l degvielas uz Mēness bāzi", "noņemiet no tā korpusa 3 ādas daļas", "aizpildiet 200 ml degvielas", "piestātne ar Lunokhod - N", "veikt kopīgus manevrus ar Lunokhod - N, lai noņemtu ādas no Lunokhod - M", "izpētiet Lunokhod - N dizaina iezīmes" utt. Jūtieties kā astronauts !

rāceņi

Personāži

1. Vecmāmiņa: "Mēs visi esam kuces"

2. Dedka: "Un Sereža, labi darīts!"

3. Mazmeita: "Kas notiek?"

4. Kļūda: "Vau, vau"

5. Kaķis: “Jā! Es tāds esmu!”

6. Pele: “Pī-pī-pī”

7. Rāceņi: “Un es uzziedēju kā roze”

Pasaka Rāceņi jaunā veidā.

Kādā agrā karstā vasarā vectēvs nolēma sēt rāceņus,

Ko viņš izdarīja pirmdien, neskatoties uz nogurumu.

Černobiļa nebija tālu, rāceņi izauga milzīgi.

Vectēvs gribēja viņu vilkt, nekas nenotika.

Pēc tam viņš devās pēc savas vecmāmiņas, viņa skatījās TV šovus,

Vectēvs sauca viņu palīgā. Vecmāmiņa negribīgi nokrita.

Sieviete un vectēvs velk rāceņus, bet tas nepadodas.

Vecmāmiņai sāp galva, un vectēvam muguras lejasdaļa.

Garām gāja mazmeita, atgriežoties no diskotēkas,

Vectēvs sauca viņu palīgā, apsolīja, ka ņems viņu līdzi.

Un, lai gan šai mazmeitai bija kritiskas dienas,

Viņa nāca viņiem palīgā, un viņi trīs ķērās pie lietas.

Neskatoties uz mēģinājumiem, rāceņi nav ne par kripatiņu no vietas,

Vectēvs norij baldriānu, mazmeita vecmāmiņai injicē šļirci.

Kļūda paskrēja garām, saglabāja ceļu uz miskasti,

Gribēju tur paēst brokastis, nabadzīti pārņēma izsalkums.

Mazmeita Žučka aicināta sniegt visu iespējamo palīdzību,

Viņa, lai arī rāceņi negaršoja, palīdzēt neatteicās.

Bet visas pūles ir veltīgas, rāceņi, it kā kāds tur,

Vecmāmiņa pātagu baldriānu, mazmeita vectēvam injicē šļirci.

Kaķis gāja garām savam kaķu biznesam,

Blaktis uzaicināja kaķi, kaķis nekavējoties atteicās,

Bet, smaržojot baldriānu, kaķis nekavējoties piekrita,

Un uzņēmums mūsu pieciniekā ķērās pie lietas.

Tikai jēgas nav, rāceņi pat nešūpojās,

Kaķis pātagu baldriānu, mazmeita ar šļirci injicē vēnu.

Garām paskrēja pele, kaķis noķēra peli,

Un draudīgi pieprasīja, lai viņa nāktu palīgā.

Pelei nav kur iet, viņa nevar atteikties,

Bet mazmeita un vecmāmiņa aizbēga, jo baidās no pelēm.

Kaķis uzreiz sadusmojās, un bļausim uz peli!

Vai tu sabojāji ražu, necilvēks?!

Pēc šīm apsūdzībām kaķis norija peli.

Tad arī kaķim nepaveicās, arī Blaktis gribēja ēst.

Bet Blaktis ilgi nebaudīja gardas vakariņas,

Dedka Žučka ēda vakariņās, jo viņš bija korejietis.

Tik traģiski beidzās viss stāsts par rāceņiem,

Vainīgos neatradīsi, raža uz lauka sapuvusi.

gredzenu mešana

Tukšās pudeles un alkoholisko un bezalkoholisko dzērienu pudeles ir cieši sarindotas viena pie otras uz grīdas. Dalībnieki aicināti uzlikt gredzenu pudelei no 3 m attāluma. Tas, kurš paspēj uzvilkt gredzenu uz pilnas pudeles, to ņem kā balvu. Viena dalībnieka metienu skaits ir jāierobežo.

Gredzens ir izgriezts no plāna kartona. Gredzena diametrs - 10 cm.

Šķīvī

Spēle tiek spēlēta ēšanas laikā. Vadītājs izsauc jebkuru burtu. Pārējo dalībnieku mērķis ir nosaukt objektu ar šo burtu, kas šobrīd atrodas viņu šķīvī, pirms citiem. Tas, kurš pirmais nosauc subjektu, kļūst par jauno vadītāju. Šoferis, kurš pateica vēstuli, par kuru neviens no spēlētājiem nevarēja izdomāt vārdu, saņem balvu.

Jāaizliedz vadītājam vienmēr saukt uzvarējušos burtus (e, un, b, b, s).

mīļā

Dalībnieki sēž pie galda. Starp tiem izvēlieties vadītāju. Spēlētāji viens otram zem galda nodod konfektes. Šofera uzdevums ir notvert kādu no spēles konfekšu nodošanā. Pieķertais kļūst par jauno vadītāju.

Krokodils

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Pirmā komanda izvēlas kādu jēdzienu un parāda to pantomīmā, bez vārdu un skaņu palīdzības. Otrā komanda mēģina trīs mēģinājumus uzminēt, kurš jēdziens ir parādīts. Pēc tam komandas maina lomas. Spēle tiek spēlēta uz interpec, bet jūs varat skaitīt punktus par uzminētajiem vārdiem.

Ir iespējams uzminēt:

atsevišķi vārdi,

frāzes no slavenām dziesmām un dzejoļiem,

Sakāmvārdi un teicieni,

idiomas,

pasakas,

slavenu (īstu vai izdomātu) cilvēku vārdi.

Koncepciju var parādīt viens vai vairāki cilvēki.

joku tests

Šo testu var veikt, piedaloties visiem klātesošajiem. Dalībniekiem tiek izsniegtas pildspalvas un papīra lapas. Uz lapām viņiem kolonnā jāraksta noteikti saīsinājumi. Pretī katram no tiem dalībnieki tiek aicināti uzrakstīt rindiņu no dziesmas vai dzejoļa.

Pēc tam, kad visi ir paveikuši uzdevumu, tiek ziņots par nesaprotamo saīsinājumu nozīmi un katrs dalībnieks var pats uzzināt un parādīt kaimiņiem uz galda savu stāvokli norādītajā brīdī (noteikts ar rindiņu no dziesmas).

Jūs varat izdomāt jebkādus saīsinājumus, galvenais, lai tie atbilstu svētku tēmai. Lai izklaide neievilktos, pietiek ar trīs līdz pieciem mirkļiem.

Piemēram, lai atzīmētu pagājušā gada rezultātus, varat piedāvāt šādus mirkļu nosaukumus un to saīsinājumus:

PDG (gada pirmā diena),

PNG (gada pirmā nedēļa),

SG (gada vidū),

NDOG (nedēļu pirms gada beigām),

PDG (gada pēdējā diena).

Ko darīt, ja...

Dalībniekiem tiek piedāvātas sarežģītas ar darbu saistītas situācijas, no kurām jāatrod oriģināla izeja. Dalībnieks, kurš, pēc skatītāju domām, sniegs atjautīgāko atbildi, saņem bonusa punktu.

Situāciju piemēri:

Ko darīt, ja kazino zaudē savu darbinieku algas vai valsts naudu?

Ko darīt, ja vēlu vakarā nejauši esi ieslēgts birojā?

Ko darīt, ja suns apēdis svarīgu ziņojumu, kas no rīta jāiesniedz direktoram?

Ko darīt, ja esat iestrēdzis liftā kopā ar sava uzņēmuma izpilddirektoru?

Precizitāte

Precizitātes sacensībām vislabāk ir izmantot spēli "Darts" - rūpnīcā ražotu.

Vienkāršāks variants ir mest marķierus vai flomāsterus (ar atvērtu vāciņu) no 3-5 m attāluma mērķī, kas uzzīmēts uz pie sienas piestiprinātas papīra lapas. Precīzākais dalībnieks saņem balvas punktu.

Marķieris ir paredzēts zīmēšanai tikai uz papīra, tad ar spirtu būs viegli nomazgāt visas tā pēdas.

labākais grauzdiņš

Koordinators informē dalībniekus, ka, bez šaubām, īstam vīrietim ir jāprot pareizi dzert. Taču sacensību mērķis nav dzert vairāk par citiem, bet gan darīt to visgraciozāk.

Pēc tam katrs dalībnieks saņem glāzi stiprā dzēriena. Konkursa dalībnieki pārmaiņus grauzdē un dzer glāzes saturu. Tas, kurš vislabāk izpilda uzdevumu, saņem bonusa punktu.

labākais kompliments

Tā kā īstam vīrietim ir jābūt galantam un jāprot atrast tuvošanos sievietes sirdij, šajā konkursā dalībnieki sacenšas komplimentu teikšanā daiļā dzimuma pārstāvēm.

Balvas punktu saņem tas, kura kompliments sievietēm patīk vairāk nekā citām.

Neparasto skulptūru konkurss

Šīs sacensības tiek piedāvātas vīriešiem. No dažāda izmēra un formas baloniem tiem ar līmlentes palīdzību jāizveido sievietes figūra. Vēlams, lai uz šīm sacensībām vīrieši tiktu sadalīti komandās pa 2-3 cilvēkiem.

Sievietēm var piedāvāt arī veidot vīrieša skulptūru.

Daži no baloniem jau var būt piepūsti, turklāt nepieciešams uzkrāt pietiekamu skaitu nepiepūstu balonu un diegu. Interesanti ir izmantot dažādu izmēru un formu balonus.

Atmiņas

Šo spēli var piedāvāt svētku laikā. Spēlē piedalās jebkurš cilvēku skaits. Spēlētāji pēc kārtas nosauc kādu notikumu (vēlams patīkamu vai smieklīgu), kas uzņēmumā noticis (vai tieši saistīts ar to) pēdējā gada laikā. Ikviens, kurš nevar atcerēties kādu notikumu, ir ārpus spēles. Pēdējais spēlē palikušais spēlētājs saņem balvu.

Mums visiem ir ausis

Spēlētāji kļūst aplī. Saimnieks saka: "Mums visiem ir rokas." Pēc tam katrs dalībnieks paņem aiz kreisās rokas savu kaimiņu labajā pusē un, kliedzot “Mums visiem ir rokas”, spēlētāji pārvietojas pa apli, līdz pabeidz gājienu. Pēc tam saimnieks saka: “Mums visiem ir kakli”, un spēle atkārtojas, tikai tagad dalībnieki tur labo kaimiņu aiz kakla. Pēc tam koordinators uzskaita dažādas ķermeņa daļas, un spēlētāji pārvietojas pa apli, turot nosaukto kaimiņa daļu labajā pusē un kliedzot vai dungojot: "Mums visiem ir ..."

Uzskaitītās ķermeņa daļas ir atkarīgas no saimnieka iztēles un spēlētāju vaļīguma pakāpes. Piemēram, var uzskaitīt šādas ķermeņa daļas: rokas (atsevišķi labās un kreisās puses), viduklis, kakls, plecs, ausis (atsevišķi labās un kreisās puses), elkoņi, mati, deguns, krūtis.

Dejošana uz ledus

Katram dalībnieku pārim tiek dota avīze. Viņiem jādejo tā, lai neviens no partneriem nekāptu uz grīdas ārpus avīzes. Pēc katra vadītāja signāla avīze tiek pārlocīta uz pusēm un deja turpinās. Mūzika visu laiku mainās. Ja kāds no partneriem dejas laikā pametis laikrakstu, pāris tiek izslēgts no konkursa. Pēdējais pāris, kas palicis spēlē, saņem balvu.

Izsole “Cūka kulē”

Deju starplaikos var rīkot izsoli "aklo". Koordinators parāda dalībniekiem iesaiņojamā papīrā ietītās partijas, lai nebūtu skaidrs, kas ir iekšā. Lai provocētu auditoriju, vadītājs komiskā formā paziņo šī vienuma mērķi.

Izsolē tiek izmantota reāla nauda, ​​savukārt visu partiju sākotnējā cena ir diezgan zema. Dalībnieks, kurš piedāvāja augstāko cenu par preci, to izpērk.

Pirms nodošanas jaunam īpašniekam priekšmets tiek izsaiņots, lai apmierinātu sabiedrības ziņkāri.

Lai vairotu publikas sajūsmu, vēlams mainīt smieklīgas un vērtīgas partijas.

Partiju un lietojumu piemēri:
Bez tā mēs nebūsim priecīgi ne par vienu mielastu. (Sāls)
Kaut kas lipīgs. (Lollipop konfektes vai konfektes iepakotas lielā kastē)
Mazs, kas var kļūt liels. (balons)
Būtiska lieta biznesa cilvēkam. (Piezīmju grāmatiņa)
Priekšmets tiem, kas vēlas atstāt savas pēdas. (Krāsainu krītiņu komplekts)
Auksts, zaļš, garš... (šampanieša pudele)
Būtisks civilizētas dzīves atribūts. (tualetes papīra rullis)
Īslaicīgs prieks. (Šokolādes konfekšu kārba)
Simulators tiem, kas vēlas uzzināt, kā sliktai spēlei parādīt labu seju. (Citrons)
Dāvana no Āfrikas. (Ananāss vai kokosrieksts)

Bumbvedēji

Spēlei nepieciešamas divas vai trīs stikla burkas un metāla nauda (vēlams jau iepriekš sagatavot kādu nieku, necerot, ka dalībnieki to atradīs paši).

Tie, kas vēlas piedalīties konkursā, tiek sadalīti divās vai trīs komandās. Katra komanda saņem stikla burku un tikpat daudz monētu (vismaz trīs katram dalībniekam).

Saimnieks atzīmē starta līniju 5 metru attālumā, no kuras tiek novietotas bankas. Dalībnieku uzdevums ir turēt monētu starp augšstilbiem, iet pie savas burkas un nolaist monētu burkā, neizmantojot rokas. Komanda, kas bankā ir iemetusi visvairāk monētu, saņem balvu.

varbūt interesēs:

Gaiša un jautra Jaungada korporatīvā ballīte sākas ar labu garastāvokli. Kā to pacelt un nenolaist līdz svētku balles beigām, mūsu šodienas raksts pastāstīs. Mēs esam sagatavojuši veselu kolekciju ar foršiem konkursiem, pieaugušajiem paredzētajām spēlēm un jaunām izklaides idejām, kas var uzturēt kolektīvu jautrību visu vakaru. Un nav svarīgi, kur notiek jūsu korporatīvā ballīte: lielajā darba zālē, mājīgā restorānā, trokšņainā naktsklubā, karaoke bārā vai dabā. Vari izklaidēties ar kolēģiem jebkuros apstākļos, būtu vēlme. Jaungada korporatīvajai ballītei 2018 izvēlieties smieklīgus mobilos un foršus galdu konkursus - iekrāsojiet svētkus ar spilgtām emocijām un draugu smiekliem.

Kā izvēlēties Jaungada konkursus, spēles un izklaidi korporatīvajām ballītēm 2018. gada Jaunajam gadam

Korporatīvo pasākumu organizēšana ir ļoti nopietna lieta. Lielajām korporācijām tiek nodrošinātas īpašas pasākumu nodaļas, kas sagatavo visus svētku pasākumus. Vidēji uzņēmumi izmanto profesionālu saimnieku un animatoru pakalpojumus. Un mazie biroji parasti tiek galā ar saviem spēkiem. Tieši tik mazām un draudzīgām komandām esam sagatavojuši noderīgu padomu izlasi, kā 2018. gada Jaunajam gadam izvēlēties Jaungada konkursus, spēles un izklaidi korporatīvajām ballītēm.

  1. Labas izklaides programmas skriptu meklējiet internetā. Izmantojiet to kā veidni, sava veida "ietvaru" ballītei. Nav jāseko līdzi katram solim, bet ballītes dzeršanas, spēles un deju daļas būs vieglāk saplānot laikus;
  2. Izvēlieties oriģinālākās spēles, konkursus un izklaidi, kas veltīta Jaunajam 2018. gadam un tā funkcijām. Centieties neatkārtot pagājušā gada korporatīvās ballītes scenāriju, pretējā gadījumā viesiem ātri kļūs garlaicīgi;
  3. Mainiet aktīvās āra spēles ar jautrām, bet mierīgām. Neaizmirstiet rīkot konkursus pie galda, lai svētki nepārvērstos par primitīvu dzeršanu;
  4. Atteikties no pārlieku vulgāras izklaides. Viņi var atvērt jūsu personu varas iestāžu priekšā ne pārāk labvēlīgā gaismā.
  5. Tāpat nelietojiet apzināti glaimojošus vai glaimojošus grauzdiņus kā norādījumus. Brīvā Jaungada atmosfērā nav vietas rūpēm par karjeras kāpnēm.
  6. Mēģiniet sagatavot dāvanas katram konkursa uzvarētājam: svinīga korporatīvā ballīte iegūs vēl maģiskāku un priecīgāku izskatu, ja to piepildīsiet ar negaidītiem pārsteigumiem un nejaušām dāvanām;
  7. Visai izvēlētajai izklaidei jābūt vienlīdz labi piemērotai gan dažāda vecuma vīriešiem, gan sievietēm, vai arī sistemātiski jāmaina. Nekādas diskriminācijas!

Kā sagatavot un organizēt spēles un konkursus korporatīvajām ballītēm Jaunajam 2018. gadam

Nav svarīgi, kur notiks jūsu korporatīvā ballīte Jaunajā 2018. gadā - birojā, naktsklubā, pirtī vai laivā - bez Jaungada konkursiem, spēlēm un izklaidēm neiztikt, tāpēc jums ir nepieciešams izvēlēties tos pareizi un pareizi sakārtot:

  • Ja spēles daļas plāns ir sastādīts iepriekš, ir lieliska iespēja sagatavot visus nepieciešamos tērpus, maskas, izkārtnes, bumbas, pudeles un citus rekvizītus. Jo vairāk izklaides programmu pavada kāda svīta, jo spilgtāks un jautrāks ir rezultāts;
  • Īpaša uzmanība jāpievērš muzikālajam pavadījumam. Dziesmas var būt ļoti dažādas: smieklīgas un liriskas, ar un bez vārdiem, Jaungada un neitrālas, slavenu dziesmu un filmu populāru momentu griezumi. Spēļu un sacensību pīķa brīžos mūziku var padarīt skaļāku un ātrāku. Līdz ar to vēl vairāk pieaugs kaislību intensitāte skatītāju zālē un rotaļu laukumā;
  • Neaizmirstiet arī par balvām. Katrā konkursā ir uzvarētājs, kas nozīmē, ka ir jābūt dāvanai. Nopietns vai komisks - jūs izlemjat; Populārākās iespējas: šampanieša pudele, dzirksteļu paciņa, smieklīgas maskas, mazi sadzīves priekšmeti, komiksu medaļas un sertifikāti;
  • Un, protams, ir nepieciešams sabiedrisks vadītājs ar lielisku humora izjūtu un plašu vārdu krājumu. Katrā darba kolektīvā ir viegli atrast tik unikālu cilvēku un piedāvāt viņam vadīt vakara izklaides daļu.

Oriģināli konkursi Jaungada korporatīvajai ballītei ar jokiem pie galda

Korporatīvās Jaungada ballītes sākumā nevajadzētu aktīvās spēles sist ar jokiem, labāk ir sarīkot pāris oriģinālus konkursus pie galda. Kamēr viesi ir prātīgi un savaldīgi, diez vai viņi spēs no visas sirds izklaidēties, jokot par sevi un biedriem un adekvāti reaģēt uz saimnieka humoristiskajiem jokiem. Klusas, bet smieklīgas viktorīnas, mīklas, izsoles, forfiti, grauzdiņi, joki utt. ir cits jautājums. Tie mazina pat saspringtāko atmosfēru, uzmundrina, atpūšas un rada svētku noskaņu. Kas pats par sevi ir ļoti grūti, ņemot vērā priekšnieku un padoto uzturēšanos vienā restorāna zālē. Piemērs oriģinālam konkursam Jaungada korporatīvajai ballītei ar jokiem pie galda, skatiet nākamo sadaļu.

Neparasts galdu konkurss "Nežēlīgā izsole" Jaungada korporatīvajai ballītei

Vakara sākumā starp tostiem var rīkot izsoli. Saimnieks izrāda viesiem iepriekš sagatavotās un dāvanu papīrā iesaiņotās partijas. Lai provocētu dalībniekus, viņš smieklīgā veidā paziņo uz spēles liktās lietas mērķi. Izsole maksā reālu naudu, bet sākotnējiem solījumiem jābūt minimāliem. Pirms pirkuma nodošanas jaunajam īpašniekam, tas tiek izsaiņots, lai apmierinātu skatītāju dīkā ziņkāri. Lai sasildītu publikas sajūsmu, ieteicams pamīšus vērtīgas un smieklīgas partijas.

Gatavu aprakstu un partiju piemēri:

  • Īsts Āfrikas viesis (kokosrieksts)
  • Bez tā nekādi svētki nav prieks. (Sāls)
  • Mazs, kas var kļūt liels. (balons)
  • Būtiska lieta biznesa cilvēkam. (Piezīmju grāmatiņa)
  • Priekšmets tiem, kas vēlas atstāt savas pēdas. (Krāsainu krītiņu komplekts)
  • Auksts, zaļš, garš ... (šampanieša pudele)
  • Būtisks civilizētas dzīves atribūts. (tualetes papīra rullis)
  • Īslaicīgs prieks. (Šokolādes konfekšu kārba)
  • Simulators tiem, kas vēlas uzzināt, kā sliktai spēlei parādīt labu seju. (Citrons)

Pieaugušo galda konkurss "jautājums-atbilde" Jaungada korporatīvajai ballītei

Viens no populārākajiem sacensību veidiem pieaugušo Jaungada korporatīvajās ballītēs ir "jautājums un atbilde". Parasti šādas izklaides rīkošana pārvēršas par smieklīgu mirkļu, smieklīgu izteikumu, uzjautrinošu piezīmju un pat jaunu izteicienu masu. Foršie vadītāja jautājumi rada ne mazāk foršas dalībnieku atbildes, manāmi paaugstinās kopējais noskaņojums, kolēģi atveras no jauna skatu punkta. Bet neaizmirstiet par notikumu, kas visus pulcēja pie galda. Daļa uzdevumu jāvelta aizejošajam vai nākamajam gadam, Jaungada varoņiem, tradicionālajiem svētku atribūtiem. Zemāk izvēlieties labākos pieaugušo galda konkursus "jautājums-atbilde" Jaungada korporatīvajai ballītei.

Pieaugušo "jautājumu-atbilžu" konkursu varianti korporatīvajā ballītē par godu Jaunajam 2018. gadam

"Ko darīt?"

Saimnieks aicina katru no konkursantiem oriģinālā veidā atrisināt kādu netipisku situāciju saistībā ar viņu darbu. Oriģinālākās izejas no situācijas autors uzvar un saņem nelielu dāvaniņu.

Situāciju piemēri:

  • Jūs esat ieslēgts birojā vēlu vakarā, un jūsu sievai ir dzemdības. Ko tu darīsi?
  • Jūs nejauši pazaudējāt naudu, lai izmaksātu algas visiem darbiniekiem. Kā skaidrojat kolēģiem algas trūkumu?
  • Jūs esat iestrēdzis liftā starp stāviem kopā ar uzņēmuma izpilddirektoru. Ko tu darīsi?
  • Jūsu suns bezcerīgi sabojāja (apēda, saplēsa) pusgada pārskatu. Kā jūs runāsiet sanāksmē?

"Ziņu programma"

Saimnieks visiem pie galda sēdošajiem viesiem izdala vienu kartiņu ar pavisam nesakarīgu vārdu izlasi (5-8 gab.). Šādi rekvizīti ir jāsagatavo iepriekš. Katram dalībniekam prātā jāizlasa savi vārdi un jāsastāda īsa, bet ļoti trāpīga, viena teikuma ziņa. Uzvar ziņkārīgākās piezīmes autors.

Vārdu piemēri:

  • Ķīna, sambrero, plastmasa, suns, automašīna, agrus;
  • Jaunais gads, bebrs, šķīvis, šahs, gripa;
  • Degvīns, skavotājs, logs, mēle, putenis, Āfrika;

Smieklīgi konkursi korporatīvajai ballītei restorānā Jaunajam 2018. gadam

Jauniešu vidū vislielākos panākumus gūst jautras sacensības korporatīvajām ballītēm restorānā Jaunajam 2018. gadam.. Piedzēries šķēršļu josla, akli kolēģu identificēšana, dažāda veida stafetes, lēkšana, mandarīnu apbraukšana un mešana pudelē - visas šīs izklaides atbrīvo ballītes viesi, ļauj sirsnīgi pasmieties un tuvāk iepazīt kolēģus. Un arī aktīvās un mobilās spēles starp “galda blokiem” ļauj ikvienam nedaudz atslābt un nezaudēt savaldību ilgi pirms svētku nakts beigām.

Foršos videoklipos skatiet jautru konkursu iespējas Jaungada korporatīvajām ballītēm restorānā.

Smieklīgi mobilie konkursi Jaungada korporatīvajai ballītei restorānā: video

Karaoke konkursi korporatīvajām ballītēm Jaunajam gadam: foršas idejas

Vēl viena populāra korporatīvo ballīšu iespēja ir Jaungada ballīte karaoke bārā ar vieglu bufeti, vētrainu diskotēku un foršām izklaidēm un konkursiem. Ja jūsu komanda plāno pavadīt veco gadu šādā vietā, noteikti dežurē operatoru. Parasti karaoke konkursi korporatīvajām ballītēm Jaunajam gadam ar foršām idejām izrādās smieklīgākie un neticami iespaidīgākie. Tas nozīmē, ka nofilmētos (vismaz fragmentāros) svētkus būs ļoti interesanti skatīties, kad komanda pulcēsies pēc ziemas brīvdienām.

Labākie mūzikas konkursi kolēģu Jaungada ballītei karaoke bārā

"Dziedāsim, draugi!"

Dalībnieki ir sadalīti 2 komandās. Savukārt vienam "korim" jāuzdod jautājums, atceroties kādu rindiņu no dziesmas. Piemēram: "Ko es varu jums dot, mans dārgais vīrietis?" Pretinieki ātri atrod atbildi – rindiņa no cita skaņdarba, piemēram: "Miljons, miljons, miljons koši rožu..." Uzvar komanda, kas atbild pēdējā. Jūs varat sarežģīt uzdevumu, izvēloties tikai Jaungada jautājumus.

"Suņu valsis"

Tā kā tuvojas Suņa gads, ikviens var dejot “Suņa valsi”. Viesi to var apgūt tikai ballītē. Kustības šajā dejā ir ļoti vienkāršas. Dejotāji kļūst par pāriem un, sadevušies rokās, pārmaiņus tup dejā. Viņi arī izliekas, ka kasās aiz auss un luncina asti, nav aizliegts riet un čīkstēt kā sunim. Uzvarētājs ir pāris, kuram izdevies attēlot smieklīgākos suņus.

Foršas spēles Jaungada korporatīvajai ballītei 2018 darbā

Pat darbā varat sarīkot jautru Jaungada korporatīvo ballīti 2018 ar dejām, spēlēm, konkursiem, dziesmām un tostiem. Protams, kādu laiku būs jāpavada zāles pirmssvētku dekorēšanai, restorāna ēdienu apspriešanai un pasūtīšanai, interesanta scenārija sastādīšanai. Taču galu galā svētki izvērtīsies tikpat jautri un neaizmirstami kā izklaides centrā vai omulīgā restorānā. Ja pasākuma organizatori laikus padomās par muzikālo aparatūru, viņi darbā varēs sarīkot daudz foršu spēļu Jaungada korporatīvajai ballītei 2018. Kuras? Skaties tālāk!

Foršu pieaugušo spēļu varianti korporatīvajai ballītei darbā jaunajam 2018. gadam Suņa gadam

Jauni konkursi ar jokiem Jaungada korporatīvajai ballītei dabā

Bieži vien mazie radošie uzņēmumi dod priekšroku Jaunā gada korporatīvās ballītes rīkošanai brīvā dabā. Šķiet, ka gaisotne šādos apstākļos jautrajā kolektīvā iedveš pārsteidzošu svētku noskaņu: apkārt sudrabains sniegs, pagalmā milzīga eleganta egle, karsta virtuve ar uguni, salūts, dzirksteļi un, protams, visādas dažādas spēles brīvā dabā. pieaugušie. Īpaši aktuāli ir jauni konkursi ar jokiem Jaungada korporatīvajai ballītei dabā, jo tiem ir pietiekami daudz brīvas vietas un nav nekādu ierobežojošu faktoru. It īpaši, kad tauta jau ir "cūciņa".

Tā kā nākamais gads ir veltīts Dzeltenajam Zemes sunim, iesakām Jaungada korporatīvajā ballītē dabā sarīkot jaunu konkursu ar "suņu" manierēm. Vairāk par spēles noteikumiem lasiet nākamajā sadaļā.

Forši jauni konkursi korporatīvajai ballītei dabā par godu Jaunajam 2018. gadam

"Suņu dejas"

Lai vadītu šo konkursu, jums būs jāsadala Jaungada korporatīvās ballītes viesi trīs komandās un jāaicina vadīt apaļo deju. Tiesa, tas nebūs jādara diezgan parasti. Piemēram, vienai komandai būs jāattēlo armijas apaļā deja, citai bērnudārza deja, bet trešajai vispār jārāda, kā psihiatriskās slimnīcas pacienti dejos ap Ziemassvētku eglīti.

Uzvar tā komanda, kas vislabāk var pierast pie lomas. Un, lai šādas dejas būtu vēl jautrākas, varat uzaicināt viesus tās dejot roka vai tautas mūzikas pavadībā.

"Noasa šķirsts"

Saimnieks uz papīra lapām iepriekš uzraksta dzīvnieku vārdus (“katrai radībai ir pāris”: divi zaķi, divas žirafes, divi ziloņi), saloka papīrus un ieliek cepurē. Katrs dalībnieks izvelk "savu dzīvnieku", un saimnieks paziņo, ka tagad jums ir jāatrod savs dzīvesbiedrs, bet jūs nevarat izrunāt skaņas un runāt. Ir nepieciešams attēlot savu dzīvnieku ar sejas izteiksmes un žestu palīdzību un meklēt “kā sev”. Uzvar pirmais pāris, kurš atkal apvienojas. Var iedomāties tādus raksturīgus dzīvniekus kā zaķis (rādīja ausis – darīts), taču interesantāk ir izdomāt kādu mazāk atpazīstamu, piemēram, nīlzirgu vai lūsi.

Nu, jūs redzat, cik forši un oriģināli var būt aktīvi un dzeršanas konkursi Jaungada korporatīvajai ballītei 2018. Apkopojiet labākās spēļu idejas pieaugušajiem un izveidojiet spilgtu skriptu Jaungada ballītei darbā, karaokē, ārā utt.