Konkursai kolegoms darbe prie stalo. Žaidimas Naujųjų metų įmonės vakarėliui: „iš naujos linijos“. "Kur aš esu?"

Ieškote smagių ir originalių konkursų įmonės vakarėliui su kolegomis? Holidays Workshop surinko 10 geriausių pramogų biuro renginiui. Šie konkursai puikiai tinka bet kokiam įmonės renginiui ir leis smagiai praleisti laiką su kolegomis.

Užpildykite dėžutę

Kambario viduryje yra 2 didelės dėžės – jos bus „karstai“. Išrenkami du žaidėjai. Jie turi užpildyti dėžutes bet kokiais daiktais, kurie yra biure per tam tikrą laiką, pavyzdžiui, 1 minutę. Pagrindinė sąlyga – vienu metu galima atsinešti tik vieną daiktą. Laimi tas, kurio dėžutėje yra daugiausiai daiktų.

skraidanti eisena

Ši pramoga turėtų būti atliekama erdvioje patalpoje, pašalinus lūžtančius daiktus. Virvės tempiamos patalpoje (7-10 vnt.) 40-50 sentimentų aukštyje nuo grindų, nutiesus „keliuką su kliūtimis“. Dalyvis turi eiti juo neatsitrenkdamas į siūlus ir neprisimindamas savo vietos. Tada žaidėjo prašoma padaryti tą patį užrištomis akimis. Tik kol ruošiasi įveikti maršrutą, vadovas nuima virves. Dėl to visi susirinkusieji turi unikalią galimybę pamatyti generalinį direktorių, einantį išdidžia flamingo eisena.

Šis konkursas įmonės vakarėlyje turėtų vykti su kolegomis vyrais. Smagumui reikėtų paruošti balionus ir dėžutes su degtukais (pagal žaidėjų skaičių), lipnia juosta. Norintiems dalyvauti varžybose prie skrandžio tvirtinami lipnia juosta pripūsti balionai ir siūloma rinkti ant grindų išmėtytus degtukus. Laimi tas, kuris užduotį įvykdo greičiausiai. Ir kurio „pilvas“ lieka nepažeistas.

Klastingas partneris

Varžyboms reikia 2 žaidėjų porų, daug mažų pripūstų balionų ir dviejų didelių krepšių. Vienas dalyvis iš poros renka kamuoliukus į maišą, o kitas turi jam trukdyti ir susprogdinti. Užduočiai atlikti reikia kelių minučių. Tada lyderis suskaičiuoja kamuoliukus abiejuose maišuose. Laimi žaidėjas, turintis daugiausiai kamuoliukų.

Dramblys

Šiame įmonių konkurse darbuotojai yra suskirstyti į 2 komandas. Prieš kiekvieną iš jų yra didelis piešimo popierius ir pieštukai. Žaidėjų užduotis: nupiešti dramblį užrištomis akimis. Kiekvienas turėtų pavaizduoti tik vieną gyvūno kūno dalį. Laimi komanda, kuri finišuoja greičiau ir kurios kūrinys panašesnis į dramblį.

Asociacijos

Tai rami, bet labai smagi pramoga, tinkanti nedidelei komandai. Galite žaisti žaidimą prie stalo. Pirmasis dalyvis pagalvoja žodį ir pašnibžda jį savo kaimynui. Jis pasako kitam žaidėjui žodį, susijusį su paslėptu. Viskas kartojama iki paskutinio dalyvio, kuris garsiai taria žodį. Variantas gali labai skirtis nuo originalo ir būti labai netikėtas.

Jei staiga…

Šis įmonių vakarėlio konkursas ne tik pridės teigiamos šventės, bet ir leis sužinoti daug įdomių dalykų apie savo kolegas. Pramogoms nereikia jokių rekvizitų. Šeimininkas užduoda bet kuriam žaidėjui sudėtingą klausimą, susijusį su jo pareigomis. Galite paklausti buhalterio, ką jis darytų, jei vaikas nupieštų svarbią ataskaitą, kurią rytoj reikės įteikti. Galite paklausti direktoriaus, ką jis darytų, jei netektų viso kazino darbuotojų atlyginimo. Tada visi susirinkusieji balsuoja, kad išrinks išradingiausią žaidėją.

Klausimų pavyzdžiai:

Jei staiga…:

  • įstrigote lifte su generaliniu direktoriumi;
  • visi darbuotojai išeina iš darbo;
  • užmigo darbo vietoje ir viršininkas tai pamatė.

Surask saldainį

Ši vaikiško žaidimo interpretacija visiems pažįstama, bet geriausiai girtai kompanijai tinka „su trenksmu!“. Dalyviai sėda prie stalo ir pasirenka vairuotoją. Žaidėjų užduotis – ramiai vienas kitam po stalu perduoti saldainius. Vairuotojo užduotis: sugauti ką nors pavaroje. Pagautas žaidėjas tampa vairuotoju.

Lazdelė-transformatorius

Smagus šokių konkursas, kuris tikrai patiks visiems susirinkusiems! Norėdami tai atlikti, turite paruošti įvairių gerai žinomų takelių ir rekvizitų pjūvį - bet kokią maždaug metro ilgio lazdą. Dalyviai stovi ratu, šoka ir perduoda vienas kitam „transformatoriaus lazdelę“, staiga muzika nutrūksta. Tas, kuris turi rekvizitus rankose, eina į centrą. Vedėjas skelbia, kad „transformatoriaus lazdelė“ virsta mikrofonu, o dalyvis - pasaulinio lygio dainininku. Jam reikia pagal muziką pavaizduoti prašmatniausią savo hito atlikimą. Tada didžėjus groja bet kurį populiarų takelį.

Svarbu, kad visi susirinkę dalyvautų žaidime ir laiku sustabdytų muziką tinkamiems darbuotojams. Romantiško smuikininko pavidalu prisidengusi programuotoja Vasja gali labai nustebinti.

Štai keletas idėjų, kuo gali virsti „transformatoriaus lazdelė“:

  • smuikas;
  • roko dainininko gitara;
  • šluostė;
  • meškerė;
  • Ledo ritulio lazda;
  • baras.

Kas aš esu?

Šiai pramogai reikia iš anksto atsispausdinti iškabas su skirtingais žodžiais (bet ne labai paprastais). Pavyzdžiui: cutie, lemūras, konteineris ir kt. Tada vedėjas prie kiekvieno dalyvio nugaros pritvirtina kortelę. Žaidėjo užduotis: sužinokite, kas parašyta ant nugaros, užduodami klausimus kitiems. Jie gali atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Laimi tas, kuris greičiausiai atspėja žodį.

Tai įmonių vakarėlio su kolegomis konkursai, kuriuos siūlo surengti „Šenčių dirbtuvės“. Ką tu žaidi?

Įmonių vakarėliai jau seniai tapo neatsiejama bendro kolegų laisvalaikio dalimi. O kadangi visos įmonės turi skirtingą personalą ir biudžetą, šventes švenčia skirtingai. Tačiau kad ir kokia būtų šventė, tiesiog sėdėti prie stalo ir klausytis muzikos nėra pats smagiausias dalykas. Daug geriau rengti konkursus, kurie pralinksmins visus susirinkusius.

Viskas turi savo vietą

Jei planuojate atostogas didelėje korporacijoje, kuri šventei skiria nemažas lėšas, tuomet galbūt verta renginį užsisakyti specialioje agentūroje, kad jis tikrai surengtų. Tačiau dažniausiai pramogas darbuotojams tenka sugalvoti patiems. Į ką reikėtų atsižvelgti?

  1. Kiek vyrų ir moterų yra komandoje. Jei beveik visi darbuotojai yra tos pačios lyties, tuomet geriau apsieiti be porinių varžybų.
  2. Kokia atmosfera įmonėje, kaip artimai bendrauja kolegos. Didelei komandai, kurioje kai kurie net nežino vieni kitų vardų, pirmenybė turėtų būti teikiama neutraliems žaidimams, galima sakyti, „griežtai dalykiniams“.
  3. Vidutinis darbuotojų amžius. Jaunesniems nei 30-35 metų amžiaus tinka laisvesnio turinio pramogos. Bet jei daugumai darbuotojų jau daugiau nei 50 metų, konkursus geriau rinktis atsargiai, sutelkiant dėmesį į klasikinius variantus.

Bet kokiu atveju nereikėtų nusileisti į lėkštus pokštus ar į programą įtraukti tokių pramogų, kuriose kažkam bus gėda.

Visi poromis

Porų varžybos yra labai populiarios, nes jos tinkamos tiek dideliame kolektyve, tiek ten, kur labai mažai žmonių. Svarbiausia, kad tarp darbuotojų būtų maždaug vienodas vyrų ir moterų skaičius. Dalyviai suskirstyti į komandas po 2 žmones – vyro ir moters. Tarp komandų vyksta šios varžybos:

  1. "kirpėjas". Šeimininkui įsakius, moterys pradeda darytis vyriškus plaukus: suriša „uodegas“ mažų gumyčių pagalba. Laimi tas, kuris per skirtą laiką padaro daugiausiai spindulių. Jai įteikiamas veidrodis, šukos ar plaukų kaklaraiščiai.
  2. "Sinchronas". Šiame konkurse reikia dirbti darniai, tik taip kažkas gali pasisekti. Varžybų esmė: komandos nariai viena ranka apkabina vienas kitą, o antra – laisva (kiekvienas turi tik po vieną). Jie turi pripūsti ir pririšti balioną. Kas tai padarė pirmas, laimėjo. Kaip prizą geriau pasirinkti ką nors neutralaus, pavyzdžiui, šokolado dėžutę.
  3. „Lipdukai ir lipdukai“. Šios varžybos labiausiai tiks jaunai komandai. Kiekvienai moteriai vedėjas lipdukus (galite naudoti kanceliarinius lipdukus arba paprastus vaikiškus lipdukus) klijuoja tose pačiose vietose: ant veido, ant rankų, ant drabužių. Vyrai turi nuimti visus lipdukus per nustatytą laiką, nenaudodami rankų ir burnos. Laimėtojas yra tas, kuris pašalino daugiausiai lipdukų. Prizas – kanceliarinės prekės.

Dalyvaudamas tokiuose konkursuose su kolegomis gali tapti kur kas artimesnis, bet tuo pačiu ir neperžengti padorumo ribų.

Remiantis populiariomis laidomis

Idėjų konkursui vakarėliui su kolegomis galima žvilgtelėti per televizorių. Šiandien vyksta daugybė pasirodymų, kuriuose varžosi tiek komandos, tiek pavieniai dalyviai. Dažniausiai žaidžiami žaidimai:

  1. „Atspėk melodiją“ - tokiam konkursui reikia pasiruošti iš anksto, įrašant populiarių dainų garso takelį.
  2. "Ką? Kur? Kada?" - žaidimas intelektualams, kuriame gali dalyvauti visa komanda, suskirstyta į komandas; tokia pramoga kartais tampa tradicine, jei sugalvoji iššūkio taurę, kuri bus žaidžiama kiekviename įmonės vakarėlyje.
  3. „Crocodile“ – bene daugiausiai gerbėjų turintis žaidimas, nes įdomus ir žaidžiantiems, ir žiūrintiems.

Kurį laiką galima spėti ne tik žodžius, konkurse taip pat:

  • filmų ir knygų pavadinimai;
  • frazės iš dainų;
  • garsių eilėraščių eilutės;
  • Patarlės ir posakiai;
  • žinomų žmonių vardai ir kt.

Tokia pramoga yra gera, nes tinka bet kokios lyties, amžiaus ir socialinės padėties žmonėms. Laimėtojui kaip prizą geriausia įteikti taurę su užrašu „muzikaliausias“ arba „erudičiausias“.

Lauke

Atšvęsti kai kurias šventes su kolegomis kelyje pasitaiko ne taip dažnai, todėl reikia padaryti viską, kad diena būtų įsimintina visiems. Paprasčiausias, bet jokiu būdu ne pats nuobodžiausias yra surengti estafetę:

  • dalyviai suskirstomi į dvi ar daugiau komandų;
  • kiekvienai komandai surengiamas kliūčių ruožas iš plastikinių butelių, kurį reikia apbėgti zigzagu;
  • juostelės gale įsmeigiamas pagaliukas į žemę ir įdedamas butelis su gėrimu, krūva plastikinių puodelių ir lėkštė su užkandžiu (pavyzdžiui, sūrio ar dešros gabalėliais);
  • šeimininko nurodymu pirmieji komandos nariai, lakstydami aplink butelius, prieina prie taurių, paima vieną ir įpila gėrimo;
  • tada, laikydami įstrigusį pagaliuką, aplink jį apsisukite 5-7, bėkite atgal ir perduokite lazdelę;
  • sekantys dalyviai eina tuo pačiu keliu, tik nebepila, o geria tai, kas pilama;
  • tretieji dalyviai daro tą patį, bet kelionės pabaigoje užkandžiauja.

Varžybų sudėtingumas tas, kad po kelių apsisukimų aplink lazdą ne visi gali bėgti zigzagu. Estafetę galima apsunkinti prailginus kliūčių ruožą. Žinoma, tinkamiausias metas tokioms varžyboms – vasara. Prizą estafetėje geriausia atlikti su kažkuo, susijusiu su sportu: kamuoliu, hanteliais, stalo teniso raketėmis, rankiniu treniruokliu ir kt.

Kiekvienas pokštas...

Jei kolegos seniai ir gerai pažįstami, žaidimai bendrame vakarėlyje gali būti pikantiškesni. Tačiau anekdotai vis dar mažai kam patinka. Tarp artimos įmonės konkursų populiariausi yra:

  1. „Atspėk daiktą“. Į didelį maišelį dedami įvairūs smulkūs daiktai: vaikiški žaislai, raštinės reikmenys ir t.t.. Svarbiausia, kad jie būtų tvirti ir talpūs (netiks pieštukai ir tušinukai, bet galima paimti metalinį skylutę). Keli dalyviai turi atspėti objektą ant jo atsisėdę. Kėdės tokiam žaidimui turi būti parinktos su tvirta sėdyne. Žaislas gali būti ir dovana.
  2. "Draugiškas animacinis filmas" Dalyviams išduodami popieriaus lapai, ant kurių reikia nupiešti vieno iš darbuotojo (esančio) portretą per skirtą laiką. Likę komandos nariai turi atspėti, kas tai yra. Laimi tas, kurio piešinys buvo tikroviškiausias. Prizas - teptukai, dažai, flomasteriai, albumas ir kt.
  3. "Dėmesys detalėms". Vienas iš susirinkusiųjų išeina pro duris, bet prieš tai įspėjamas, kad kambaryje likę kolegos dabar kažką pakeis savo išvaizdoje. Tada atšaukiamas žmogus, kuris išėjo, ir jis pradeda spėlioti, kas pasikeitė. Bet esmė ta, kad niekas iš tikrųjų nepasikeitė. Kiek ilgai kankins kolegą, sprendžia komanda, tačiau jei jis pats spėjo, kad pokyčių nebuvo, tuomet jis laikomas nugalėtoju, jam suteikiamas dėmesingiausio titulas ir įteikiamas atitinkamas diplomas ar taurė.

Tokie renginiai tinka tik ten, kur darbuotojai yra labiau draugai nei kolegos. Juk visi žmonės skirtingi, kai kurie gali įsižeisti, kad vėliau bus gėda su jais dirbti.

Paskelbta 2018-03-04

Įmonių renginiai ir bendros šventės skirtos suvienyti kolektyvą ir padaryti jį draugiškesnį. Linksma atmosfera tam labai palanki. Juokingi konkursai ir originalūs konkursai padės paįvairinti, suteiks dar daugiau ryškumo, juoko ir pokštų.

Svečiai skirstomi į kelias komandas, priklausomai nuo bendro šventėje dalyvaujančių žmonių skaičiaus. Komandą turėtų sudaryti apie 5-6 žmonės. Kiekvienos komandos užduotis – apgalvoti ir parodyti juokingą trumpą filmuką tema: „Viena diena iš mūsų darbų“. Už geriausią vaidybą, prodiusavimą ir pan., komanda gauna Oskarą, pavyzdžiui, šampano buteliu.

instruktažas

Dalyviams įteikiamos kortelės su komiškais klausimais. Pavyzdžiui, „kaip priversti šunį skristi“, „kaip greitai sustabdyti lėktuvą“, „kaip valgyti žirnių sriubą“ ir pan. Per vieną ar dvi minutes žaidėjai turi parengti išsamią nuoseklią instrukciją ir užrašyti ją ant popieriaus lapo. Laimi išsamiausių ir juokingiausių instrukcijų autorius.

Iš kiekvieno žodžio

Visi svečiai susėda ratu ir pradeda žaidimą, kiekvienas dalyvis turi įvardyti žodį, kuris prasidės paskutine ankstesnio jo profesijos žodžio raide. Kas neįvardija, pašalinamas, o kas liks iki paskutinio, gaus prizą. Pavyzdžiui, įmonių vakarėlis buhalteriams: likutis – ilgalaikis turtas – turtas – bendrasis produktas ir pan.

Vakaro asmenukė.

Vakaro pradžioje vedėjas praneša, kad linksmybių ir šventės metu vyks geriausios asmenukės konkursas. Tai yra, ant stalo bus fotoaparatas, kurį kiekvienas iš svečių galės paimti ir įsiamžinti įdomiausioje pozicijoje, pavyzdžiui, su viršininku, balkone ir pan. Vakaro pabaigoje visi kadrai rodomi dideliame ekrane (naudojant USB jungtį) ir svečių plojimais išrenkama geriausia asmenukė. O kad svečiai nepamirštų, vedėja periodiškai visiems primena apie asmenukių konkursą. Kaip prizą galite įteikti juokingą apdovanojimą – nuotraukų rėmelį su Chucko Norriso nuotrauka, nes jis yra šauniausias.

Geriausias mano darbo šūkis

Šiame konkurse kiekvienas pasijunta žinomu viešųjų ryšių žmogumi ir sugalvoja geriausią savo darbo šūkį. Kiekvienas dalyvis gauna popieriaus lapelį, žymeklį ir 5 minutes laiko. Kas geriausiai pristatys savo darbus ir surinks geriausią šūkį, jam atiteks prizas.

Vaikystės svajonė

Kova su rūkymu net įmonių vakarėliuose

Vakaro pradžioje vedėjas praneša, kad prie išėjimo yra žetonai rūkantiems, kas išeina parūkyti, turi paimti vieną žetoną už vieną cigaretę, tai jei svečias išėjo parūkyti, pavyzdžiui, 5 kartus jis turės 5 žetonus, o tada šeimininkas tyli. Kad visi nepamirštų tokių žetonų, prie išėjimo galima pažymėti žetonų vietą specialiu užrašu ir raudona spalva bei įdėti, pavyzdžiui, šauktuką. Vakaro pabaigoje šeimininkas paprašo svečių suskaičiuoti savo žetonus ir sužino, kas surinko daugiausiai žetonų.

Konkursas dėl darbuotojų: išsamios instrukcijos su pavyzdžiais

Dėl to paaiškėja, kad šis konkursas yra prieš rūkymą, o tie, kurie neturi žetonų, turi teisę į prizus, o tas, kuris jų turės daugiausia, turės išpildyti norą, pavyzdžiui, sušokti „čigoną“. mergina“ arba dainuoti dainą į mikrofoną.

Komandos dvasia

Svečiai skirstomi į kelias komandas po 2-3 žmones. Vedėjas kiekvienai komandai pateikia galvosūkį su nedideliu skaičiumi detalių. Reikia surinkti automobilį (įvairių markių). Tokie galvosūkiai yra plačiai paplitę šiuolaikinėje galvosūkių rinkoje. Vedėjo nurodymu dalyviai pradeda dėlioti galvosūkius. Kas dėlionę dėlioja greičiausiai ir teisingai įvardija automobilio, kurio nuotrauką sukomponavo, markę, tos komandos nariai gauna prizus, pavyzdžiui, oro gaiviklius automobilyje.

Kitas puslapis →

Puslapiai: 1 2ctrl

Iš viso: 15

super reklama
Konkursas visiems įmonės darbuotojams. Kuriamos komandos. Jiems duota užduotis reklamuoti įmonės veiklą taip, kad ateinančiais metais jos pajamos padidėtų kelis kartus. Laimi geriausios reklamos autorius. Skaityti daugiau…

Geriausia buhalterė
Tai konkursas, skirtas ne tik labiausiai patyrusiam ir profesionaliausiam buhalteriui, bet ir geriausiems iš geriausių. Nugalėtojas apdovanojamas pagirtinu diplomu. Skaityti daugiau…

Kalėdų eglutė iš Andromedos žvaigždyno
Tai kūrybiškas Naujųjų metų konkursas.

Darbuotojai yra suskirstyti į kelias komandas. Jie tarpusavyje varžosi, kas greičiau ir įdomiau papuoš eglutę iš Andromedos žvaigždyno atvykusiam ateiviui. Kūrybiškumas yra sveikintinas! Skaityti daugiau…

Jis jums pasakys, kaip susieti!
Žaidimas skirtas įmonės vadovui. Galite išleisti per jo gimtadienį arba boso šventę, švenčiamą spalio 16 d. Darbuotojai paruošia įvairius klausimus, o vadovas atsako iš dėžutės ištraukdamas ant lapelių surašytus atsakymus. Skaityti daugiau…

pelningas verslas
Konkursui reikia spalvotu spausdintuvu pasigaminti bet kokio nominalo banknotus skirtingomis valiutomis. Šie pinigai skalbinių segtukais pritvirtinami prie ištiestos virvės, o varžovai užmerktomis akimis turi juos surinkti Daugiau…

Protingiausias mokytojas
Konkursas jauniesiems dėstytojams ar universiteto studentams. Tarpusavyje varžosi „fizikų“ ir „lyrikų“ komandos, išsiaiškinusios, kuris iš jų vikresnis. Turite mokėti įveikti įvairiausias kliūtis su įvairiais daiktais rankose. Skaityti daugiau…

Ir viskas apie jį
Įdomus stalo žaidimas įmonės jubiliejui (gimtadieniui). Konkurso vedėjas skaito klausimus apie progos herojų. Atsakyk visi norintys. Laimi daugiausia teisingų atsakymų surinkęs dalyvis. Skaityti daugiau…

„Jūs negalite išmesti žodžių iš dainos“
Žaidimas įmonės darbuotojams. Visiems žaidėjams pateikiamos anketos, kuriose įrašytos kelios santrumpos, ir rašikliai. Prie kiekvienos santrumpos reikia parašyti eilutę iš dainos (eilėraščio) ar patarlės. Skaityti daugiau…

neklaužada situacijos
Žaidimo dalyviams siūloma rasti sprendimą nenumatytose ir pikantiškose situacijose, juokinguose gyvenime kartais nutinkančiose situacijose. Turime rasti išeitį iš susidariusios situacijos. Tas, kuris pasirodo esąs išradingiausias, apdovanojamas prizu. Skaityti daugiau…

Aukcionas „Kiaulė kišenėje“
Aukcionas, kuriame aukcione pateikiamos vertingos partijos su komiškomis. Visos partijos turi vienodą ryškią pakuotę, todėl, išskyrus vedėją, niekas nežino, kas yra ryšuliuose. Už daug pinigų mokama tikrais pinigais. Skaityti daugiau…

Stebuklų finansininkas
Įvairių šalių banknotai ant popieriaus lapo piešiami įvairaus nominalo banknotais. Žaidimo dalyviai kviečiami skaičiuoti savo sumą pagal specialų algoritmą. Kas greitai ir teisingai suskaičiuoja, gauna prizą ir stebuklingo finansininko titulą. Skaityti daugiau…

Nuo cento iki cento
Žaidėjai konkuruoja tarpusavyje dėl galimybės paimti ir perkelti monetas su arbatiniu šaukšteliu į mažą lėkštę iš didelės, nepadedant sau laisva ranka. Laimi tas, kuris per vadovo skirtą laiką į savo lėkštę perveda daugiau monetų. Skaityti daugiau…

Robinas Hudas nepraleidžia
Žaidimui reikia didelės talpos ir mažų „apvalkalų“. Tai gali būti riešutai, saldainiai, kortos, gėrimo šiaudeliai ir t.t.. Žaidėjų užduotis šioje linksmybėje – iš tam tikro atstumo į konteinerį įmesti kuo daugiau „lukštų“. Skaityti daugiau…

Mes esame komanda!
Žaidimas ugdo komandinę dvasią. Kiekvienai 6 žmonių komandai įteikiamas litrinis plastikinis butelis su sultimis (pienu) ir guminė pirštinė su skylutėmis pirštuose. Vadovo signalu komandos nariai vienu metu pradeda gerti sultis iš buteliuko, pirštinės pirštais naudodamiesi kaip speneliais. Skaityti daugiau…

Profesionalai
Du žaidėjai iš komandos tampa pora, petys į petį. Juos suriša kaimyninės rankos. Laisvomis rankomis jie turi supakuoti daiktą į gražų popierių. Gautą ryšulį reikia perrišti juostele ir padaryti tai greičiau nei konkurentai. Skaityti daugiau…

Paraiška snaigė
Kūrybinis konkursas, reikalaujantis nagingų rankų, vaizduotės ir sąmojingumo. Dalyviams įteikiamos servetėlės, iš kurių reikia iškirpti gražias „signatūrines“ snaiges. Autorius turi išdėstyti savo kūrybinę koncepciją – kodėl jo snaigė atrodo taip, kaip atrodo. Skaityti daugiau…

Pinigai į kanalizaciją
Žaidimas yra galimybė išmesti pinigus į kanalizaciją. Rungiasi dvi komandos, kurios, įgaudamos pilnus oro plaučius, turi gerai papūsti ant kupiūrų, stengdamosi jas nupūsti kuo toliau nuo starto linijos. Skaityti daugiau…

Naujųjų metų pantomima
Žaidimas susideda iš konkurso dalyvių sugebėjimo pavirsti neprarandančiais garsių pasakų personažų įvaizdžiais. Žaidimo vedėjas atrenka dešimt „aktorių“ ir sukuria pantomimos spektaklį, tapdamas (taip pat trumpam) talentingu režisieriumi. Skaityti daugiau…

Žiemos melodijos
Naujųjų metų įmonės vakarėlyje į dėžutę ar skrybėlę dedami į vamzdelius susukti popieriaus gabaliukai. Ant jų užrašyti žodžiai „žiemos“ tema. Konkurso dalyvis, išsitraukęs popieriaus lapą, turi padainuoti dainą (papasakoti eilėraštį, pasaką, anekdotą, patarlę), kurioje šis žodis pasitaiko. Skaityti daugiau…

stebuklinga grandinėlė
Labai lengvas žaidimas, gilus jo prasmė. Žaidėjų komandos turi pagaminti grandinėlę iš sąvaržėlių. Šiame konkurse labai svarbu mokėti paskirstyti pareigas ir dirbti efektyviai bei sklandžiai. Laimi komanda, turinti ilgiausią grandinę. Skaityti daugiau…

Menininkas Lefty
Darbuotojai susivienija į komandas, kiekviena komanda pasirenka žaidėją, galintį piešti. Jiems duodamas popieriaus lapas ir žymeklis. Šeimininkas klausia jų eilutę iš dainos ar patarlės. Menininko užduotis – pavaizduoti juos ant popieriaus, kad komanda galėtų atspėti frazę. Skaityti daugiau…

paskutiniai dešimt
Varžybos vyksta tarp kelių porų, susidedančių iš vyro ir moters. Moters užduotis – į skardinę ant partnerio diržo sumesti rublio monetą. Vyro užduotis – atlikti kažką panašaus į pilvo šokį. Skaityti daugiau…

Snieguolės skanėstas
Geras naujametinis konkursas nedidelei komandai.

Žaidimai (konkursai) įmonių vakarėliui ir ne tik.

Būtina iš anksto paruošti įvairius produktus. Konkurse kviečiamos damos ir jaunos, kurios moka greitai ir gražiai gaminti maistą. Skaityti daugiau…

Al Capone
Žaidėjams išduodamos kortelės, kaip ir žaidime „Mafija“. Priklausomai nuo gautos kortelės spalvos, jais tampa sąžiningi piliečiai, sumokėję mokesčius, arba banditai. Žaidimas baigiasi įstatymų paisančių žmonių ar nusikaltėlių pergale, kaip ir gyvenime. Skaityti daugiau…

Sėkmės geometrija
Įmonės konkursas, leidžiantis neįprastai geometriškai nustatyti darbuotojų prigimtį. Kiekvienas darbuotojas vaizduoja save naudodamas geometrinę figūrą. Tada vedėjas visai sąžiningai kompanijai iššifruoja autoportretų reikšmę. Skaityti daugiau…

Klausimas, kaip be papildomų išlaidų padidinti darbuotojo atsidavimą, visada kyla vadovui. Be to, krizinėje situacijoje nematerialūs metodai gali tam tikru mastu kompensuoti darbuotojų materialinius nuostolius (pajamų sumažėjimą). Kiekviena įmonė kuria savo nematerialinės motyvacijos programą (remdamasi verslo ypatybėmis, strateginiais tikslais ir esama įmonės kultūra), tačiau programos efektyvumas bus didesnis, jei kuriant bus atsižvelgta į penkias taisykles.

1. Motyvacinė programa turėtų išspręsti taktines verslo užduotis, orientuojantis į įmonės strategiją. Naudojamos paskatos turėtų būti nukreiptos į svarbiausių šiuo metu uždavinių sprendimą. Pavyzdžiui, kai kūrėme filialų tinklą, užduotis buvo suformuoti komandą, kuri pagal centriniame biure priimtus standartus galėtų dirbti vienoje konceptualioje srityje. Sukūrėme mokymo programą, kuri apima mokymus apie komandos formavimą ir efektyvų bendravimą. O kai išsprendėme naujoviško šuolio problemą, buvo sukurta speciali programa inovatyvių idėjų bankui sukurti, numatant atitinkamus konkursus ir paskatinimus.

2. Nematerialinė motyvacija turėtų apimti visas darbuotojų kategorijas. Paprastai pagrindinis dėmesys skiriamas gamybos ir komerciniams padaliniams, kurie neša pelną. Tačiau buhalteriams, sekretorėms ir kitiems biuro darbuotojams turėtų būti numatytos ir nepiniginės paskatos. Tai gali būti ne specialios motyvacinės programos, kaip pardavimų profesionalams, o tiesiog darbo rezultatų pripažinimas, pagyrimai ir pan.

Mažoje įmonėje, kai vadovas pažįsta kiekvieną darbuotoją, gana lengva įžiebti ugnį darbuotojo akyse. Užduotis tampa sunkesnė, kai kalbama apie didelę įmonę. Tokioje įmonėje, kad darbuotojai jaustų entuziastą, būtina išlaikyti individualų požiūrį į kiekvieno poreikius. Ši užduotis tenka tiesioginiams vadovams, kurie vadovauja nedideliems skyriams nuo septynių iki dešimties žmonių. Jie glaudžiai bendrauja su žmonėmis, todėl gerai žino, kas2 gali paskatinti kiekvieną ir kaip padėti patenkinti pavaldinio pagarbos ir saviraiškos poreikius. Būtent todėl mūsų įmonė skatina tiesioginius vadovus, kurie į sprendimų priėmimą įtraukia pavaldinius, dirba projektų komandose, yra įtraukti į Personalo rezervo programą.

3. Motyvuojant reikia atsižvelgti į įmonės išsivystymo etapą. Mažoje šeimos įmonėje pagrindinis motyvatorius – entuziazmas. Visi jau dirba pasiraitoję rankoves, tad paprastas sveikinimas, vadovo pagyrimai, jo organizuojamas neformalus geriausio darbuotojo konkursas bus puiki paskata. Kitame plėtros etape, kai darbuotojų daugėja ir dalis procesų įforminama, motyvacinės programos taip pat turėtų būti orientuotos į nuopelnų pripažinimą, tačiau rengiant programas būtina numatyti galimybę kolektyviai pripažinti nuopelnus. darbuotojo sėkmę (rengti konkursus, pristatyti nugalėtojus, sveikinti iš įmonės darbuotojų skaičiaus nominuotus vadovus). Norėdami tai padaryti, galite naudoti vidinius informacijos išteklius, tokius kaip įmonės spauda, ​​intranetas.

4. Protingas motyvatorių pasirinkimas. Manome, kad tai, kas mus motyvuoja, motyvuos ir kitus. Tačiau taip nėra. Todėl būtina rinkti informaciją apie tikruosius darbuotojų poreikius. Pavyzdžiui, mūsų gamybos padalinių darbuotojams svarbu, kad įmonė kompensuotų maitinimo išlaidas, o pardavimų skyriaus darbuotojams – kad jie turėtų galimybę dalyvauti mentorystės programoje. Tuo pačiu motyvatorių pasirinkimo procesas neturėtų būti labai formalizuotas: dažnos apklausos sukelia neigiamą darbuotojų reakciją. Konkrečių poreikių, problemų, idėjų sąrašą galima sudaryti klausantis padalinių vadovų reguliariuose susitikimuose, sprendžiant gamybos problemas ir tiesiog kasdieninio bendravimo metu.

5. Naujumo efektas. Nereikėtų leisti, kad apdovanojimai įmonėje taptų įprastu dalyku, nes nėra nieko blogiau už tą pačią motyvacijos programą, kartojamą metai iš metų. Pavyzdžiui, kas pusmetį verta sugalvoti naują apdovanojimą geriausiam darbuotojui, renkamam pagal kiekvieno mėnesio rezultatus.

Nematerialinės motyvacijos būdai

Galite sugalvoti be galo daug paskatų, tinkančių skirtingoms komandoms, skyriams ir darbuotojams (žr. Daugiau darbuotojų įkvėpimo būdų). Aprašysiu veiklą mūsų įmonėje.

Motyvuojantys susitikimai

Ataskaitiniai filialų direktorių susirinkimai vyksta kas ketvirtį centriniame biure. Pagrindinis jų tikslas – išanalizuoti praėjusio ketvirčio veiklą ir patvirtinti naujas ketvirčio užduotis. Bet ir susitikimų metu direktorius apdovanojame diplomais už tikslinių programų įgyvendinimą, pergalę ketvirtiniuose konkursuose, o geriausiu pripažintą filialą – iššūkiu mėlyna reklama su įmonės logotipu. Be to, susitikimų metu vyksta mokymai – tiek dalyvaujant išorės tiekėjams, ir mūsų darbuotojams (komercijos direktoriams, technologams).

Vidiniai konkursai įmonėje

Ir, žinoma, regioninis susitikimas yra gerai organizuotas laisvalaikis (pavyzdžiui, ekskursijos).

Konkursai ir konkursai

Konkursus rengiame tiek padalinių viduje, tiek tarp įvairių sričių specialistų, tiek tarp filialų. Šie konkursai pirmiausia skirti pardavimų vadybininkams. Pavyzdžiui, neseniai surengėme vadybininkų konkursą dėl skonio priedų pardavimo. Tokiuose konkursuose dalyvauja visų komercinių padalinių darbuotojai, geriausio darbuotojo (arba geriausio padalinio direktoriaus), kad ir kur jis bebūtų – Irkutske ar Nižnij Novgorode, rezultatus ir nuotrauką šiuo metu mato visi įmonės darbuotojai. Varžybų pabaigoje padalinys gali būti apdovanotas boulingo kelione, kelione į pensioną ar tiesiog dideliu įmonės tortu. Taip pat organizuojame kūrybinius konkursus tarp mūsų darbuotojų ir jų šeimų.

Sveikinu su reikšmingomis datomis

Mūsų įmonėje jau tapo gera tradicija, kad vadovas asmeniškai sveikina kiekvieną darbuotoją su gimtadieniu ir pasitinka jo darbo pasiekimus kolegų akivaizdoje. Atmosfera yra ir šventinė, ir siela. Iš nuotolinių padalinių sveikinimai gaunami elektroniniu paštu, nes visi darbuotojai įmonės portale mato gimtadienio berniuko nuotrauką. Įmonių laikraštyje „Biuletenis“ yra skyrius, kuriame skelbiami darbuotojų sveikinimai su santuoka ir vaiko gimimu; jis niekada nebūna tuščias, o kartais užima beveik visą paskutinį A3 formato puslapį.

Paslaugų nuolaidos

Įmonė bendradarbiauja su daugeliu tiekėjų ir paslaugų teikėjų (jie yra mūsų klientai ir partneriai). Ne taip seniai pradėjome derėtis dėl nuolaidų, kurias jie gali suteikti mūsų darbuotojams. Pavyzdžiui, partneris – draudimo bendrovė – teikia mūsų darbuotojams 20% nuolaidą, kai prašoma polisų. Su kelionių kompanija pavyko susitarti dėl nuolaidų kelionėms. Tuo pačiu mūsų įmonė nepatiria papildomų išlaidų, o nuolaidas teikiantys partneriai sulaukia nemažos užsakymų apimties.

Informavimas apie pasiekimus

Darbuotojo atlyginimas už pasiektus rezultatus, grįžtamojo ryšio su darbuotojais nustatymas – visa tai svarbu padaryti laiku ir atvirai. Mūsų įmonė turi kelis informacijos šaltinius (intranetą, spausdintus leidinius Vestnik ir Bulletin of Success), kuriuose skelbiame informaciją apie pasiekimus. Pavyzdžiui, jei rašome apie divizijos rezultatus, pirmiausia kalbame apie žmones, pasiekusius šiuos rezultatus. Jei informuosime apie parodą, būtinai įvardinsime jos dalyvius.

Skatinamosios kelionės

Įmonė aktyviai dalyvauja parodose, kurių dauguma vyksta Maskvoje ir Sankt Peterburge, taip pat didžiuosiuose Rusijos ir NVS šalių miestuose. Dirbti šiose parodose deleguojame geriausius darbuotojus iš regionų, suteikdami jiems galimybę būti įmonės veidu.

Kolegų įvertinimai

Motyvuoti žmogų gali ne tik tiesioginio vadovo, bet ir kitų įmonės darbuotojų įvertinimai (pagyros). „Vestnik“ skelbiame darbuotojo padėkos žodį kolegai. Tai nebūtinai ilgas tekstas: kartais tai paprasta padėka už švarą įmonėje, už greitą komandiruotės organizavimą ir pan.

Pagalba sprendžiant šeimos reikalus

Stengiamės suteikti tikslinę pagalbą, jei, pavyzdžiui, vienas iš darbuotojų bando sutvarkyti vaiką darželyje ar tam tikroje mokykloje. Tiesioginiai vadovai padeda neatsilikti nuo kasdienių, darbuotojams svarbių problemų.

Valentina Iskandarov

chemijos mokslų kandidatas, generalinio direktoriaus pavaduotojas personalui.

Komercinė ir pramoninė grupė "Sojuzsnab"

Kas dar gali motyvuoti darbuotojus?

1. Pasisveikinkite su darbuotojais eidami pro šalį ir vadinkite juos vardais (jei to dar nepadarėte, sužinokite vardus).

2. Ant popieriaus lapo parašykite „Ačiū“, „Gerai padaryta“ ar ką nors panašaus ir palikite raštelį ant jo stalo.

3. Apdovanokite darbuotojus papildoma diena ar puse laisvos dienos leisdami jiems išeiti anksčiau.

4. Koridoriuje, prieškambaryje ar valgomajame pakabinkite grafikus su įmonės veiklos rezultatais kiekvienam produktui, projektui, o duomenis atnaujinkite kas savaitę ar kas mėnesį, kad būtų matoma dinamika.

5. Raskite žmogų, kuris žino, kaip žongliruoti, ir paprašykite jo išmokyti visus darbuotojus.

Po įtempto telefono skambučio ar sunkios užduoties žongliravimas kamuoliais padeda sumažinti įtampą.

6. Kartą per savaitę arba kartą per mėnesį visiems darbuotojams atneškite ką nors skanaus: pyrago, riestainių, picos, obuolių, saldainių, riešutų ar spragėsių.

7. Virš kiekvienos gaminamos mašinos pakabinkite ženklus su darbuotojo pavarde ir pareigomis. Žmonės mėgsta matyti savo vardus ir jaustis būtini.

8. Įsitikinkite, kad turite galimybę išklausyti darbuotojus, o ne tik juos informuoti.

9. Sukurkite atlygį būtent tiems darbuotojams, kurių veikla dažniausiai nepastebima.

10. Kartą per savaitę ar mėnesį suorganizuokite susitikimus su keliais darbuotojais, su kuriais dažniausiai neturite galimybės bendrauti. Atsakykite į jų klausimus, klauskite apie problemas.

11. Pasakykite visiems darbuotojams apie gana svarbią problemą ir paprašykite jų pasiūlyti sprendimus.

Remiantis Bobo Nelsono knygomis „1001 būdas motyvuoti darbuotoją“ ir „1001 būdas paskatinti darbuotoją“ (abi – M .: Williams, 2007)

spausdinimo versija

Nuolatinis medžiagos adresas: http://www.hr-life.ru/article/2599

Įmonės žaidimai

žiedo metimas
Ant grindų glaudžiai išrikiuoti tušti buteliai ir buteliai alkoholinių bei nealkoholinių gėrimų. Dalyvių prašoma uždėti žiedą ant buteliuko iš 3 m atstumo. Tas, kuriam pavyksta uždėti žiedą ant pilno buteliuko, jį priima kaip prizą. Vieno dalyvio metimų skaičius turi būti ribojamas.

Žiedas iškirptas iš plono kartono. Žiedo skersmuo - 10 cm.

Lėkštėje
Žaidimas žaidžiamas valgant. Vadovas skambina bet kokia raide. Likusių dalyvių tikslas – šia raide esantį objektą, kuris šiuo metu yra jų lėkštėje, pavadinti prieš kitus. Kas pirmas įvardija temą, tampa naujuoju lyderiu. Vairuotojas, pasakęs laišką, už kurį nė vienas žaidėjas negalėjo sugalvoti žodžio, gauna prizą.

mieloji
Dalyviai sėdi prie stalo. Tarp jų pasirenkamas vairuotojas. Žaidėjai po stalu perduoda saldainius vieni kitiems. Vairuotojo užduotis yra sugauti vieną iš žaidėjų perkeliant saldainius. Tas, kurį pagauna, tampa naujuoju vairuotoju.

Krokodilas
Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmoji komanda pasirenka tam tikrą koncepciją ir parodo ją pantomima, be žodžių ir garsų. Antroji komanda bando atspėti, kas jiems rodoma iš trijų bandymų. Tada komandos pasikeičia vaidmenimis. Žaidimas žaidžiamas interpec, bet jūs galite skaičiuoti taškus už atspėjimą pantomimas.

Galima atspėti:pavieniai žodžiai,Patarlės ir posakiai,idiomos, pasakos, žinomų žmonių vardai.

pokštų testas
Šį testą galima atlikti dalyvaujant visiems dalyvaujantiems. Dalyviams įteikiami rašikliai ir popieriaus lapai. Ant lapų jie turi parašyti tam tikras santrumpas stulpelyje. Priešais kiekvieną iš jų dalyvių prašoma parašyti eilutę iš dainos ar eilėraščio.

Visiems atlikus užduotį, pranešama nesuprantamų santrumpų reikšmė ir kiekvienas dalyvis gali pats sužinoti ir lentelės kaimynams parodyti rezultatus nurodytu momentu (nustatytą pagal dainos eilutę).

Pavyzdžiui, norėdami pasidžiaugti praėjusių metų rezultatais, galite pasiūlyti tokius momentų pavadinimus ir jų santrumpas:
PDG (pirmoji metų diena),
PNG (pirmoji metų savaitė),
SG (metų vidurys),
NDOG (likus savaitei iki metų pabaigos),
IP (bendras pelnas),
LR (geriausias darbuotojas), LMF (geriausias įmonės vadovas), PIG (metų pabaigos premija). KTU (darbo aktyvumo rodiklis) ir kt.

Ką daryti, jei...
Dalyviams siūloma apsvarstyti sudėtingas situacijas, iš kurių reikia rasti originalią išeitį. Dalyvis, kuris, žiūrovų nuomone, pateiks išradingiausią atsakymą, gauna premijos tašką.

Situacijų pavyzdžiai:
Ką daryti praradus savo darbuotojų atlyginimus ar viešuosius pinigus kazino?
Ką daryti, jei vėlai vakare netyčia užsidarėte biure?
Ką daryti, jei jūsų šuo suėdė svarbų pranešimą, kurį ryte turite pateikti direktoriui?

Tikslumas
Tikslumo varžyboms geriausia naudoti gamykloje pagamintą Darts žaidimą.

geriausias skrebutis

Po to kiekvienas dalyvis gauna po taurę gėrimo. Varžybų dalyviai pakaitomis skrudina ir geria taurės turinį. Tas, kuris geriausiai atlieka užduotį, gauna premijos tašką.

geriausias komplimentas

Neįprastų skulptūrų konkursas
Šis konkursas skirtas vyrams. Iš įvairių dydžių ir formų balionų jie lipnios juostos pagalba turi suformuoti moterišką figūrą. Pageidautina, kad šioms varžyboms vyrai būtų suskirstyti į komandas po 2-3 žmones.

Moterims galima pasiūlyti lipdyti vyro skulptūrą.

Atsiminimai

Mes visi turime ausis
Žaidėjai tampa ratu. Šeimininkas sako: „Kiekvienas iš mūsų turi rankas“. Po to kiekvienas dalyvis paima savo kaimyną iš dešinės už kairės rankos ir su užrašu „Kiekvienas turime rankas“ žaidėjai juda ratu, kol padaro pilną apsisukimą. Po to vedėjas sako: „Kaklus turi visi“, ir žaidimas kartojamas, tik dabar dalyviai laiko dešinįjį kaimyną už kaklo. Toliau vedėjas išvardija įvairias kūno dalis, o žaidėjai juda ratu, laikydami įvardintą kaimyno dalį dešinėje ir šaukdami arba niūniuodami: „Kiekvienas turi...“

Išvardintos kūno dalys priklauso nuo šeimininko fantazijos ir žaidėjų laisvumo laipsnio. Pavyzdžiui, galite išvardyti rankas (atskirai dešinę ir kairę), juosmenį, kaklą, pečius, ausis (atskirai dešinę ir kairę), alkūnes, plaukus, nosį, krūtinę.

Šokiai ant ledo
Kiekvienai dalyvių porai įteikiamas laikraštis. Jie turi šokti taip, kad nė vienas iš partnerių nežengtų ant grindų už laikraščio. Po kiekvieno vadovo signalo laikraštis perlenkiamas per pusę ir šokis tęsiasi. Muzika nuolat keičiasi. Jei šokio metu kuris nors iš partnerių paliko laikraštį, pora pašalinama iš konkurso. Paskutinė žaidime likusi pora gauna prizą.

Aukcionas „Kiaulė kišenėje“
Tarp šokių galite surengti aukcioną tamsoje. Vedėjas parodo dalyviams į vyniojamąjį popierių suvyniotas partijas, kad nebūtų aišku, kas viduje. Norėdamas išprovokuoti publiką, vedėjas komiška forma paskelbia šio elemento paskirtį.

Aukcione naudojami tikri pinigai, o pradinė visų dalių kaina yra gana žema. Dalyvis, pasiūlęs didžiausią prekės kainą, ją išperka.

Patartina kaitalioti juokingas ir vertingas partijas, kad padidėtų visuomenės jaudulys.

Partijų ir programų pavyzdžiai:
Kažkas lipnaus. (Ledinukų saldainiai arba ledinukai supakuoti didelėje dėžutėje)

Bombonešiai

Lyderis pažymi starto liniją, 5 metrų atstumu nuo kurios deda krantines. Dalyvių užduotis – laikyti monetą tarp šlaunų, prieiti prie savo stiklainio ir nuleisti monetą į stiklainį nenaudojant rankų. Daugiausiai monetų į banką įmetusi komanda gauna prizą.

KUMULYS PO smakru
Atrenkamos dvi komandos, kurios stovi dviejose eilėse (kiekvienoje pakaitomis: vyras, moteris) viena priešais kitą. Sąlyga yra ta, kad žaidėjai turi laikyti kamuolį po smakru, perdavimo metu jokiu būdu negalima paliesti kamuolio rankomis, o liesti vienas kitą leidžiama bet kokiu būdu, kad kamuolys nenumestų. .

APRENKITE DAMIĄ
Kiekviena ponia dešinėje rankoje laiko į rutulį susuktą kaspiną. Vyriškis paima lūpomis kaspino galiuką ir, neliesdamas rankų, kaspinu apvynioja damą. Laimi tas, kuris turi geriausią aprangą, arba tas, kuris greičiau atlieka užduotį.

ATSINGI SVEČIAI
Kviečiamos kelios poros. Kiekvienas žaidimo dalyvis yra užrištomis akimis. Tada keli skalbinių segtukai prilimpa prie skirtingų drabužių dalių. Vadovo signalu turite nuimti visus drabužių segtukus iš savo partnerio ar partnerio. Pora, kuri greičiau atlieka užduotį, laimi konkursą.

KUR INVESTUOTI PINIGUS?
Vedėjas skambina dviem poroms (kiekvienoje poroje vyras ir moteris): „Dabar bandysite kuo greičiau atidaryti visą bankų tinklą, į kiekvieną investuodami tik po vieną kupiūrą. Gaukite pradinius įnašus! kišenes, atlapus, ir visos slėptuvės. Pasistenkite kuo greičiau išvalyti indėlius, atidarykite kuo daugiau bankų. Ruoškitės, pradėkite!". Vedėjas padeda poroms atlikti užduotį, po 1 minutės vedėjas susumuoja rezultatus. Pranešėjas: "Kiek jums liko sąskaitų? O jūs? Puiku! Visi pinigai investuoti į verslą! Gerai padaryta! O dabar paprašysiu moterų pakeisti vietomis ir kuo greičiau išsiimti visą sumą iš savo sąskaitų . Atidarykite bankus, išimkite pinigus! Dėmesio, pradėkime! (Skamba muzika, moterys ieško pinigų iš kitų žmonių partnerių).

PAMAITINK MANE
Svečiai skirstomi į poras. Kiekvienoje poroje yra vyras ir moteris. Kiekvienos poros užduotis – be rankų pagalbos išskleisti ir suvalgyti saldainį, kurį vadovas padovanos bendromis pastangomis. Pirmoji tai padariusi pora laimi.

PERVEIKTI KORTELĘ
Išdėstykite svečius į eilutę „berniukas“ – „mergaitė“ – „berniukas“ – „mergaitė“. Duokite pirmajam žaidėjui įprastą žaidimo kortelę. Užduotis – perduoti kortelę iš vieno žaidėjo kitam, laikant ją burnoje. Nenaudokite rankų. Galite apsunkinti užduotį, o po kiekvieno perdavimo šeimininkas nuplėšia kortelės gabalėlį. Šiame žaidime svečiai gali būti suskirstyti į komandas ir surengti komandines varžybas.

BUČINIAI
Šeimininkas į žaidimą kviečia du vyrus ir dvi moteris. Jūs turite nuspręsti, kaip geriausiai paskirstyti žaidėjų poras – pagal priklausymą tai pačiai lyčiai ar priešingai. Tada, užrišdamas akis dviem dalyviams, vedėjas užduoda jiems klausimus, rodydamas į tą, kurio nori. "Pasakyk man, kur mes bučiuosimės? Čia?" Ir jis rodo, pavyzdžiui, ant skruosto (galite ausis, lūpas, akis, rankas ir kt.). Vedėjas klausinėja tol, kol dalyvis užrištomis akimis pasakys „Taip“. Tada vadovas klausia: "O kiek kartų? Tiek daug?". Ir rodo ant pirštų – kiek kartų, kaskart keisdamas derinį, kol žaidėjas pasako: „Taip“. Na, o tada, išlaisvinęs dalyvio akis, jis yra priverstas daryti tai, ką sutiko – pavyzdžiui, aštuonis kartus pabučiuoti vyro kelį.

ŽAIDIMAS – Anekdotas

MYLĖTI – NEMYLĖK
Šeimininkas prašo visų prie stalo sėdinčių svečių įvardinti, kas jiems patinka ir kas nepatinka kaimyne dešinėje. Pavyzdžiui: „Aš myliu savo kaimyno dešinėje ausį ir nemėgstu peties“. Visiems paskambinus, vedėjas prašo visų pabučiuoti, kas patinka, ir įkąsti, kas nepatinka. Audringo juoko minutė jums suteikiama.

UŽDARYTA AKIS
Dėvėdami storas kumštines pirštines, turite liesdami nustatyti, koks žmogus yra priešais jus. Vaikinai spėja merginas, merginos – vaikinai. Galite jausti visą žmogų

NESIJUOK
Žaidėjai tupi ratu (moteris-vyras-moteris). Visi įspėjami, kad juoktis negalima (pranešėjui leidžiama). Šeimininkas „iškilmingai“ ima dešinįjį kaimyną (kaimyną) už ausies. Visi kiti aplink ratą turėtų daryti tą patį. Kai ratas užsidaro, šeimininkas paima kaimyną iš dešinės už skruosto (nosies, kelio....) ir t.t. Tie, kurie juokėsi, iškrenta iš rato. Likusieji laimi.

VARŽYČIŲ CIKLAS
Įmonė tampa MZHMZHMZHMZH greičiu ratu, paimkite degtuką, nupjaukite galiuką su siera... Pirmasis žmogus paima degtuką lūpomis ir perduoda jį ratu nuo žmogaus iki žmogaus, kol ratas praeina. Po to degtukas nupjaunamas (apie 3 mm) ir procesas kartojamas... Ir taip, kol lieka 1 mm gabaliukas.

SALDAINIAI
Pageidautina, kad dalyvautų vienodas skaičius M ir F, kurie sėdi ratu pagal MZHMZH schemą... Paimama kūdikio lėlė / lėlė / žaislas / tt. Kiekvienas iš žaidėjų paeiliui sako: „Aš bučiuojuosi ta mergaitė ten“, ir paskambina į vietą, kur jį pabučiuoti. Jūs negalite kartoti. Kalbant apie tai, kad kažkas negali įvardinti naujos bučiavimo vietos, visi paeiliui pildo paskutinį savo prašymą su kaimynu (kaimynu). Išgerti tam tikrą kiekį alkoholio prieš žaidimą (per) yra sveikintina.

SPALVOS
Žaidėjai tampa ratu. Vadovas įsako: "Paliesk geltoną, vienas, du, trys!" Žaidėjai kuo greičiau stengiasi sugriebti kitų rato dalyvių daiktą (daiktą, kūno dalį). Kas neturėjo laiko - palieka žaidimą. Šeimininkas dar kartą pakartoja komandą, bet su nauja spalva (objektu). Laimi paskutinis likęs.

PIN kodas
Primena žaidimą 5 (Su skalbinių segtukais), bet šiek tiek atviriau... (4-8 žmonės). Paimami smeigtukai (skaičius savavališkas, dažniausiai apytiksliai lygus žaidėjų skaičiui), visiems, išskyrus lyderį, užrišamos akys, tada lyderis šiuos smeigtukus priklijuoja prie dalyvių (savavališkai - viską galima daryti ant vieno, galima ant skirtingų ) - tada, žinoma, dalyviai bando juos rasti vienas ant kito. Be to, jei žmogus žino, kad ant jo yra smeigtukas (pavyzdžiui, jis jautė, kaip jie prie jo prilipo), tada jis privalo tylėti (negalite ieškoti smeigtukų ant savęs). Kadangi dažnai segtukai slepiasi už rankovių atlapų, drabužių nugaroje, ant kojinių iš padų šono ir pan., jų paieškos procesas dažniausiai būna gana smagus.

EROTINIS VARIKLIS
Dalis kompanijos lieka už durų, iš kur jie po vieną kviečiami „berniuko-mergina“ tvarka. Kiekvienas įėjęs mato paveikslą: yra žmonių kolona („berniukas-mergina“), vaizduojantis traukinį. Šeimininkas praneša: "Tai erotinis variklis. Traukinys išvyksta." Kolona pasislenka ir, vaizduodama traukinio judėjimą, apsuka ratą aplink kambarį. Šeimininkas sako: „Stop (toks ir toks).“ Traukinys sustoja. Po to pirmasis vagonas bučiuoja antrąjį, antrasis – trečią ir taip iki traukinio pabaigos. Po to įėjęs asmuo kviečiamas užimti vietą kompozicijos pabaigoje. Vedėjas: "Traukinys išvyksta!". Padarykite antrą ratą aplink kambarį. Pirmaujantis: „Stop (toks ir toks).“ Tada – kaip įprasta: pirmas automobilis bučiuoja antrąjį, antrasis – trečią. Bet, kalbant apie paskutinį, staiga priešpaskutinis vietoj bučinio susiraukia grimasą ir verkdamas puola prie paskutiniojo. Nesitikint tokio nusivylimo, paskutinis automobilis gali tik laikyti pyktį naujokui.

KORTELĖ
Reikalinga viena žaidimo korta. Lengvai pakeičiama kalendoriaus kortele arba bet kokio tinkamo dydžio kartonu. Prieš žaidimo pradžią visi kviečiami išmokti laikyti kortelę vertikalioje padėtyje lūpomis traukiant orą. Paaiškinsiu plačiau. Padarykite savo lūpas „vamzdeliu“, kaip bučinio metu. Pritvirtinkite kortelę prie lūpų, tarsi pabučiuodami jos centrą. Dabar, traukdami orą, atleiskite rankas, stengdamiesi laikyti kortelę taip, kad ji nenukristų. Po 3-5 minučių mankštos beveik bet kas sugeba išlaikyti kortelę bent porą sekundžių. Taigi, susėskite į ratą eilės tvarka „berniukas-mergina“. Ir taip pakaitomis laikydami kortelę iš abiejų pusių, eikite ratu. Ypatingą atgimimą sukelia netyčia nukritęs žemėlapis :). Galite žaisti dėl greičio, dėl laiko, dėl išvykimo. Paskutinis variantas atrodė tinkamiausias.

PAPILDOMAI MIRĖ
Žaidimas sukurtas pagal vaikų žaidimo „Papildomai iškrito“ principu. Iš svečių konkurse kviečiami dalyvauti 5-6 asmenys. Ant stalo dedamos didelės stiklinės (arba stiklinės), vienu mažiau nei dalyvių skaičius. Į taures pilama degtinė, konjakas, vynas (ko tik nori). Vedančiojo nurodymu (pavyzdžiui, suplodami rankomis) dalyviai pradeda vaikščioti aplink stalą. Vos tik vedėjas duoda iš anksto sutartą ženklą (tą patį plojimą), dalyviai turi paimti vieną iš taurių ir iš karto išgerti jos turinį. Tas, kuriam neužteko akinių, išeina. Po to viena stiklinė nuimama nuo stalo, likusi dalis užpildoma, o žaidimas tęsiamas taip pat, kaip aprašyta aukščiau. Svarbiausia, kad akiniai visada būtų vienu mažiau nei žaidėjų skaičius. Žaidimas baigiasi, kai vienas iš dviejų likusių dalyvių išgeria paskutinę taurę. Trūkstant užkandžių ir pakankamai talpių taurių, finalas atrodo nenusakomas, nes vaikščiojimą aplink stalą paprastai sunku pavadinti.

PIEŠTUKAS
Komandos, kuriose pakaitomis keičiasi vyrai ir moterys (3-4 žmonės), turi perduoti paprastą pieštuką nuo pirmo iki paskutinio, o jis perduodamas tarp žaidėjų nosies ir viršutinės lūpos! Natūralu, kad jūs negalite liesti pieštuko rankomis, bet galite liesti visa kita rankomis. „Širdį veriantis vaizdas“, ypač jei žmonės jau išgėrė tam tikrą kiekį alkoholio.

zoologijos sodas
Žaidimas vyresniems ikimokyklinio amžiaus vaikams, tačiau vakarėliuose jis vyksta su kaupu. Dalyvauja 7-8 žmonės, kiekvienas pasirenka sau gyvūną ir parodo kitiems būdingą šio gyvūno judėjimą. Taip ir vyksta „susipažinimas“. Po to šeimininkas iš šono pasirenka žaidimo pradininką. Kad vienas turi parodyti „save“ ir kitą „gyvūną“, šis „gyvūnas“ rodo save ir dar ką nors, ir taip iki to momento, kol kažkas suklysta, t.y. neteisingai parodys kitą "gyvūną" arba parodys tą, kuris buvo pašalintas. Tas, kuris padarė klaidą, išeina. Žaidimas baigiasi, kai lieka du“.

ESĖ
Šeimininkas visiems išdalina po tuščią popieriaus lapą ir rašiklį (pieštuką, flomasterį ir pan.). Po to prasideda rašymas. Vedėjas užduoda pirmąjį klausimą: „Kas?“. Žaidėjai surašo atsakymą į savo lapelius (variantai gali būti skirtingi, kam tai šauna į galvą). Tada jie sulenkia lapą taip, kad nesimatytų užrašo, ir perduoda lapą kaimynui dešinėje. Vedėjas užduoda antrą klausimą, pavyzdžiui: „Kur?“. Žaidėjai vėl parašo į jį atsakymą ir vėl sulenkia lapą aukščiau nurodytu būdu ir vėl perduoda lapą. Tai kartojama tiek kartų, kiek norima, kol šeimininkui pritrūksta fantazijos klausimams. Žaidimo prasmė ta, kad kiekvienas žaidėjas, atsakydamas į paskutinį klausimą, nemato ankstesnių atsakymų rezultatų. Pasibaigus klausimams, lapus vedėjas surenka, išlanksto, o gautus rašinius perskaito. Pasirodo labai juokingos istorijos su pačiais netikėčiausiais personažais (nuo įvairiausių gyvūnų iki artimų draugų) ir siužeto vingiais.

MAIŠELĖSE APLINK KALĖDAS.
Varžosi 2 žmonės. Jie tampa maišeliais ir spardomi. Maišelių viršus laikomas ranka. Gavę signalą, jie bėga aplink eglutę įvairiomis kryptimis. Laimi tas, kuris bėga greičiau. Žaidimas tęsiasi su kita pora.

REKIJAS.
Kalėdų Senelis atsuka nugarą į medį. Tai vartai. Dalyviai, 2 - 3 žmonės, ima lazdas ir bando įmušti įvartį prieš Kalėdų Senelį.

ĮNEŠK SIEGO ŠAKŠUTE!
Dalyvauja 2 žaidėjai. Jiems į burną duodamas šaukštas su vatos gumuliuku. Gavę signalą, jie išsisklaido įvairiomis kryptimis aplink Kalėdų eglutę. Laimi tas, kuris bėga pirmas ir nenumeta sniego gniūžtės nuo šaukšto.

KAM DAUGIAU SNIEGO.
Jie žaidžia dviese. Ant grindų išmėtyti sniego gniūžtės iš vatos. Dalyviams užrišamos akys ir įteikiamas krepšelis. Gavę signalą, jie pradeda rinkti sniego gniūžtes. Laimi tas, kuris turi daugiausiai sniego gniūžčių.

VELTININIAI AUTAI.
Prieš eglutę statomi dideli batai. Du žaidžia. Gavę signalą, jie apibėga eglutę iš skirtingų pusių. Kas bėga aplink medį, laimigreitai ir apsiauti batus.

DUOK SIEGO ŽEMIUI NOSĮ!
Prieš eglutę dedami 2 padėkliukai, prie jų pritvirtinti dideli paklodės su sniego senelių atvaizdu. Dalyvauja du ar daugiau žmonių. Jiems užrištos akys. Gavę signalą, jie turi pasiekti sniego senius ir prikišti nosį (tai gali būti morka). Kiti padeda žodžiais: į kairę, į dešinę, žemiau, aukščiau ...

PAGAUKITE SNIEGĄ!
Dalyvauja kelios poros. Dalyviai stovi vienas priešais kitą maždaug 4 metrų atstumu. Viename yra tuščias kibiras, kitame – maišelis su tam tikru kiekiu „sniego gniūžčių“ (teniso ar guminių kamuoliukų). Gavęs 1 signalą, dalyvis meta sniego gniūžtes, o partneris bando jas sugauti kibiru. Pora, kuri pirma baigia žaidimą ir surenka daugiausiai sniego gniūžčių, laimi.

Jautriausias
Varžybose dalyvauja tik moterys. Dalyviai stovi veidu į auditoriją. Už kiekvieno yra kėdė. Vedėjas diskretiškai padeda ant kiekvienos kėdės po nedidelį daiktą. Įsakymu visi dalyviai susėda ir bando nustatyti, koks objektas yra po jais. Žiūrėti ir naudoti rankas draudžiama. Laimi tas, kuris nusprendžia pirmas.

Chunky Lipslap
Rekvizitas: maišelis čiulptų saldainių (pvz., „Raugeriškės“). Iš įmonės nominuoti 2 žmonės. Jie pradeda pakaitomis imti saldainius iš maišelio (į šeimininko rankas), kišti į burną (ryti neleidžiama), o po kiekvieno saldainio priešininką vadina „storasskruostu lūpų plakimu“)) Kas kimš jiems į burną daugiau saldainių ir tuo pačiu pasakys "stebuklinga frazė", jis laimės. Turiu pasakyti, kad žaidimas vyksta linksmai šaukiant ir ošiant publikai, o žaidimo dalyvių skleidžiami garsai priverčia publiką visiškai nudžiuginti!

Dalyviai su kalėdiniais žaisliukais eina į kambario vidurį (prieš tai galima surengti šio žaislo pagaminimo iš improvizuotos medžiagos konkursą). Visiems užrišamos akys ir kiekvienas kelis kartus apsisukęs aplink savo ašį. Kiekvieno užduotis – eiti ta kryptimi, kur, jo nuomone, yra medis, ir pakabinti ant jo žaislą. Tu negali riedėti. Jei dalyvis pasirinko neteisingą kelią, jis privalo žaislą pakabinti ant to, į ką „įsikiša“.

Laimi tas, kuris žaislą pakabins tiksliai ant eglutės ir tas, kuris žaislui suras originaliausią vietą (pavyzdžiui, generalinio direktoriaus ausį).

Šaltas kvapas. Prieš kiekvieną dalyvį ant stalo padedama pakankamai didelio dydžio iš popieriaus iškirpta snaigė. Užduotis – nupūsti savo snaigę, kad ji nukristų nuo priešingo stalo krašto. Jis laikomas tol, kol visi nupūs savo snaiges. Iškritus paskutinei snaigei, paskelbkite: „Nugalėtojas buvo ne tas, kuris pirmas nupūtė savo snaigę, o tas, kuris paskutinis, nes jo kvapas toks šaltas, kad jo snaigė „prišalo“ prie stalo“.

VYRIAUSIASIS BUHALTERIS
Ant didelio vatmano popieriaus lapo išmėtyti įvairūs banknotai. Juos reikia greitai suskaičiuoti, o sąskaitą vesti taip: vienas doleris, vienas rublis, viena markė, dvi markės, du rubliai, trys markės, du doleriai ir t.t. Kas teisingai suskaičiuoja, nepasiklydęs, pasiekęs tolimą banknotą, laimi.

Istorija
Svečiai primena garsių rusų pasakų siužetus ir kviečiami kurti bei pasakoti naujas versijas – detektyvo, meilės istorijos, tragedijos ir kt. Nugalėtoją aplodismentų pagalba išaiškins svečiai.

DU JAUTIS
Varžybų dalyviams tarsi komanda užmaunama ilga virvė ir kiekvienas iš dviejų dalyvių bando „nutempti“ varžovą už savęs, jo kryptimi. Tuo pačiu metu visi bando pasiekti prizą, kuris yra už pusės metro nuo kiekvieno žaidėjo.

SIAUBAS
Sąlygos tokios – kasetėje yra penki kiaušiniai. Vienas jų – žalias, – perspėja vedėja. Likusi dalis virinama. Būtina sulaužyti kiaušinį ant kaktos. Kas gauna žalią, tas yra drąsus. (Bet iš tikrųjų visi kiaušiniai yra virti, o prizas yra tik paskutinis dalyvis – jis sąmoningai rizikavo tapti juoko objektu.)

DĖMESINGIAUSI
Žaidžia 2-3 žmonės. Vedėjas skaito tekstą: „Papasakosiu tau istoriją pusantros tuzinu frazių. Kai tik pasakysiu skaičių trys, iškart pasiimk prizą. Kartą pagavome lydeką, išdarinėjame, o viduje pamatėme mažas žuveles, ir ne vieną, o net septynias. „Kai nori mintinai išmokti eilėraščius, neįsimink jų iki vėlaus vakaro. Paimkite ir pakartokite vieną ar du kartus naktį, o geriausia 10. „Užgrūdintas vaikinas svajoja tapti olimpiniu čempionu. Žiūrėk, nebūk gudrus pradžioje, o lauk komandos: vienas, du, marš! „Kartą aš turėjau laukti traukinio stotyje 3 valandas ...“ (jei jie neturi laiko pasiimti prizo, vedėjas jį pasiima). „Na, draugai, jūs neatsiėmėte prizo, kai turėjote galimybę jį atsiimti“.

JŪRŲ VILKAS
Žaidimą žaidžia dvi komandos po du žmones. Šeimininkas pateikia užduotį: „Jei jūroje pučia stiprus vėjas, jūreiviai žino vieną gudrybę - be smakro juosteles suriša po smakru, taip tvirtai pritvirtindami prie galvos. Kepurėlė be smailės – vienai komandai. Kiekvienas žaidėjas komandą vykdo viena ranka.

NARDAS
Žaidėjai kviečiami užsidėti pelekus ir žiūrėti pro žiūronus iš galinės pusės, kad galėtų sekti nurodytą maršrutą.

PERDUOK SKRYBĘ.
Visi dalyviai sustoja į du ratus – vidinį ir išorinį. Vienas žaidėjas turi kepurę ant galvos, ją reikia įdėti į savo ratą, yra tik viena sąlyga - pernešti kepurę nuo galvos ant galvos, neliečiant jos rankomis. Laimi komanda, kurioje žaidėjas numeris pirmasis.

SUDARYKITE PRAŠYKLINGĄ
Puodas pakabinamas ant kuolo (galite padėti ant žemės arba ant grindų). Vairuotojui užrišamos akys ir duodama lazda. Užduotis – sulaužyti puodą. Norėdami apsunkinti žaidimą, vairuotojas gali „painioti“: prieš duodamas lazdą, kelis kartus apsukite aplink jį.

JUOKINGOS BEŽŽDŽIOS
Šeimininkas sako žodžius: „Esame linksmos beždžionės, per garsiai grojame. Plojame rankomis, trypiame kojomis, išpūčiame skruostus, šokinėjame ant kojų pirštų ir netgi rodome vienas kitam liežuvius. Kartu šoksime į lubas, pakelsime pirštą į šventyklą. Iškišame ausis, uodegą viršuje. Plačiau atversime burną, darysime grimasas. Kaip aš sakau skaičių 3, visi su grimasomis – sustingti. Žaidėjai viską kartoja po lyderio.

BABA YAGA
Estafetės žaidimas. Kaip skiedinys naudojamas paprastas kibiras, kaip šluota – šluota. Dalyvis viena koja stovi kibire, kita lieka ant žemės. Viena ranka jis laiko kibirą už rankenos, o kita ranka laiko šluotą. Šioje pozicijoje reikia nueiti visą atstumą ir perduoti skiedinį bei šluotą kitam.

AUKSINIS RAKTAS
Žaidimo dalyviai turės pavaizduoti „Auksinio rakto“ pasakos sukčius. Vadinamos dvi poros. Kiekvienoje poroje viena yra lapė Alisa, kita – katinas Basilio. Tas, kuris yra Lapė, sulenkia vieną koją prie kelio ir, laikydamas ją ranka, kartu su katinu, kuriam užrištos akys, apsikabinęs, įveikia duotą atstumą. Pirmoji pora, kuri „pasikirto“, gauna „auksinį raktą“ - prizą.

BANKAI
Į įvairių dydžių ir formų stiklainių rinkinį žaidimo dalyviai kviečiami apžiūrėti iš tolo. Jūs negalite jų paimti į rankas. Kiekvienas žaidėjas turi kartono gabalėlį, iš kurio turi nupjauti dangtelius, kad jie tiksliai tilptų į skardinių skylutes. Laimi tas, kuris turi daugiau dangtelių, tiksliai atitinkančių skardinių skylutes.

ŽELĖ
Šiam konkursui paruoškite kokį nors subtilų patiekalą – pavyzdžiui, želė. Dalyvių užduotis – kuo greičiau jį suvalgyti degtukais ar dantų krapštukais.

DERLIŲ NUĖMIMAS
Kiekvienos komandos žaidėjų užduotis – be rankų pagalbos kuo greičiau perkelti apelsinus į tam tikrą vietą.

ATRADĖJAS
Pirmiausia konkurso dalyviai kviečiami „atrasti“ naują planetą – kuo greičiau pripūsti balionus, o paskui „apgyvendinti“ šią planetą gyventojais: flomasteriais ant kamuolio greitai nupiešti mažas vyrų figūrėles. Kas turi daugiau „gyventojų“ planetoje, yra nugalėtojas!

KURĖTI
Kiekvienoje komandoje yra vienas narys. Mums reikia gerų virėjų. Tam tikrą laiką būtina sudaryti šventinį meniu, kurio patiekalų pavadinimai prasideda raide "H". Tada vienas dalyvis iš komandos ateis prie stalo ir paeiliui paskelbs savo sąrašą. Laimi tas, kuris pasakys paskutinį žodį.

PRASKITE JUOKINTI KAIMYNĄ
Vadovas parenkamas atsitiktinai. Jo užduotis – atlikti tokį veiksmą su kaimynu dešinėje, kad vienas iš susirinkusiųjų nusijuoktų. Pavyzdžiui, šeimininkas ima kaimyną už nosies. Visi kiti aplink ratą turėtų daryti tą patį. Kai ratas užsidaro, šeimininkas vėl paima kaimyną, dabar už ausies, kelio ir t.t. Tie, kurie juokėsi, iškrenta iš rato. Laimėtojas yra paskutinis likęs dalyvis.

SUDARYTAS TELEFONAS
Paprastas, bet labai smagus žaidimas, žinomas nuo vaikystės. Vienas iš svečių greitai ir neaiškiai, pašnibždomis taria žodį kaimynui dešinėje. Jis savo ruožtu tuo pačiu būdu pašnibžda tai, ką išgirdo, kaimynui – ir taip toliau ratu. Paskutinis dalyvis atsistoja ir garsiai ištaria jam perduotą žodį, o žaidimą pradėjęs sako savo. Kartais rezultatas pranoksta visus lūkesčius. Šio žaidimo variantas yra „Asociacijos“, tai yra, kaimynas nekartoja žodžio, o perteikia su juo asociaciją, pavyzdžiui: žiema yra sniegas.

BĖGIMAS PRIE STALO SU KLIŪTIMIS
Žaidimui reikės kokteilių tūtelių, teniso kamuoliukų (jo trūkstant galima suglamžyti servetėles) pagal varžybų dalyvių skaičių.

Pasiruošimas: maršrutai ruošiami ant stalo pagal dalyvių skaičių, t.y. stiklines deda į eilę 30-50 cm atstumu vienas nuo kito, jų buteliai yra p. Žaidėjai su šiaudeliu burnoje ir kamuoliuku pasiruošę pradėti. Vadovo signalu dalyviai, pūsdami vamzdį ant kamuolio, turi vesti jį per visą atstumą, pasilenkdami aplink artėjančius objektus. Pirmasis žaidėjas, pasiekęs finišo liniją, laimi. Užduotį gali apsunkinti kviečiant svečius papūsti ant kamuolio klizma ar švirkštu.

SVARBUS DALYKAS TAI SĖDĖTI KOSTIUMĄ
Žaisti prireiks didelės dėžės ar krepšio (nepermatomo), kuriame yra įvairių drabužių: 56 dydžio apatinės kelnės, gaubtai, 10 dydžio liemenėlės, akiniai su nosimi ir tt juokingi dalykai.

Vedėjas kviečia susirinkusiuosius atnaujinti savo garderobą iš dėžutės ištraukiant kokį nors daiktą, su sąlyga, kad artimiausią pusvalandį jo neišims.

Gavę šeimininko signalą, svečiai perduoda dėžutę pagal muziką. Kai tik muzika nutrūksta, grotuvas, laikantis dėžutę, ją atidaro ir nežiūrėdamas išima pirmą pasitaikiusį daiktą ir užsideda. Vaizdas nuostabus!

A MANO KELNĖSE...
Prieš žaidimą daromi ruošiniai (karpomos laikraščių antraštės, o antraščių temos gali būti labai įvairios. Pvz.: „Pūkas ir plunksna“, „Varžybų nugalėtojas“ ir kt.).

Iškarpos dedamos į voką ir eina ratu. Tas, kuris priima voką, garsiai sako: „Ir mano kelnėse...“, tada išima iš voko iškarpą ir perskaito. Gauti atsakymai kartais būna labai juokingi. Kuo šmaikštesnės iškarpos, tuo smagesnis žaidimas.

Konkursai šventei

Štai dar vienas linksmas konkursas - ant diržo (ar kitu būdu) dalyviui tiksliai per vidurį pririšama virvė su dideliu vinimi gale, tikslas nuleisti gvazdiką į butelį, padėtą ​​už dalyvio, kas laimėjo pirmieji, dalyviai tuo pat metu atrodo gana juokingai ir juokingai, nes poza turi būti užimta, jūs suprantate)

Į maišelį įmuškite porą kiaušinių, gerai suriškite maišelį, pakabinkite ant virvės (privaloma gerai pririšti virvę prie maišelio) prie diržo kelių lygyje. Natūralu, kad rungtyniauja vyrai, kurie be rankų, siūbuojančiais judesiais savo kiaušiniais išdaužys partnerės kiaušinėlius. Pusfinalis, po kurio – finalas. Nepamirškite prieš varžybas nueiti į tualetą

Pokštas svečių linksmybėms
Šiame žaidime nebus laimėtojų ir pralaimėtojų, šis žaidimas yra pokštas, kad svečiai juoktųsi. Į jį kviečiami du dalyviai – vyras ir moteris. Vyrui paaiškinamos žaidimo taisyklės – „dabar dama atsisės ant šios sofos ir paims į burną saldų saldainį, o tavo užduotis – be rankų pagalbos užrištomis akimis surasti šį saldainį ir paimti jį burna. taip pat“. Visa situacijos komiškumas slypi tame, kad vos tik vyrui užrišamos akys, vietoj žadėtosios ponios ant sofos ar sofos pasodinamas vyras. Patikėkite, kiek ilgai jūsų pasirinktas džentelmenas bandys rasti saldainių iš „panelės“, tiek daug svečių nuoširdžiai juoksis.

smeigtukai
Dvi poros (galima naudoti ir susituokusias) užrišamos akimis, po penkis smeigtukus prie drabužių. Jie įjungia lėtą romantišką muziką, o greitos poros turi rasti vienas ant kito visus kaiščius. Laimi ta pora, kuri pirmą kartą supranta, kad visi buvo apgauti – pavyzdžiui, ant merginų, kaip buvo žadėta, pritvirtinami penki smeigtukai, o ant jaunuolių – tik keturi. Kol apgaulės prasmė pasieks tiriamuosius, jie turi peržvelgti visus antrosios pusės drabužius ne viename rate... Žiūrovai žiūri ir džiaugiasi...

Tapetų srautas
Ant grindų klojamas tapetų takas. Moterys kviečiamos plačiai išskėsti kojas ir vaikščioti „upeliu“ nesušlampant kojų. Po pirmo bandymo siūloma kartoti „pasivaikščiojimą palei upelį“, bet užrištomis akimis. Visi kiti būsimi žaidimo dalyviai neturėtų matyti, kaip jis žaidžiamas. Užrištomis akimis pravažiavusi upelį, o tako gale, nuėmusi raištį nuo akių, moteris atranda, kad ant upelio guli vyras veidu į viršų (atlikus užduotį vyras paguldomas ant tapetų, bet akių raištis dar nenuimtas nuo dalyvio akių). Moteris susigėdo. Kviečiamas antrasis dalyvis, o kai viskas kartojasi, pirmasis dalyvis nuoširdžiai nusijuokia. Ir tada trečia, ketvirta... Visiems smagu!

Naujųjų metų konkursas iš Snow Maiden

Aš jums papasakosiu istoriją

Puse tuzino frazių.

Aš tiesiog pasakysiu žodį „trys“,

Gaukite prizą dabar!

Kartą pagavome lydeką

Apsvarstykite, kas yra viduje.

Matėsi mažos žuvytės

Ir ne vieną, o net penkis.

Svajojantis vaikinas užsigrūdino

Tapk olimpiniu čempionu

Žiūrėk, nebūk gudrus pradžioje,

Ir laukite komandos: „Vienas, du... marš“

Kai norisi prisiminti poeziją

Jie stumbruoja tik vėlai vakare,

Ir kartokite juos sau

Vienas, du ar geriau... septyni.

Vieną dieną traukinys stotyje

Teko laukti tris valandas.

Na, draugai, jūs atsiėmėte prizą.

Duodu tau penketuką.

atidėti

Renkamos dvi susituokusios poros, galimas jaunavedžių ir kitos susituokusios poros dalyvavimas. Taip pat galite padidinti dalyvaujančių porų skaičių.

Kiekvienos šeimos galvoms įteikiamas vokas su daugybe įvairaus nominalo banknotų, tačiau būtina, kad jis būtų vienodas abiem dalyviams. Po to vyrai išeina į kitą kambarį ir slepia banknotus drabužiuose (po drabužiais, batuose ir pan.).

Vyrams grįžus vakaro vedėja praneša, kad reikia „susikeisti“ žmonas. Tada prasideda linksmybės – žmonos pradeda ieškoti paslėptų paslapčių nuo kitų vyrų.

O kur juos paslėpė, galima tik spėlioti, tad žmonoms tenka gerokai padirbėti, kol suranda paslėptus pinigus. Laimi susituokusi pora, kurioje vyrui pavyko paslėpti kuo daugiau pinigų, o žmonai pavyko juos surasti nuo svetimo vyro.

atspėk žodį

Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmoji komanda sugalvoja kokį gudrų žodį, o paskui pasako vienam iš priešingos komandos žaidėjų. Išrinktosios užduotis – pavaizduoti paslėptą žodį be garso, tik gestais, mimika ir judesių plastiškumu, kad jo komanda atspėtų, ko buvo siekiama. Po sėkmingo spėjimo komandos pasikeičia vaidmenimis. Po tam tikros praktikos šis žaidimas gali būti sudėtingas ir padaryti daug įdomesnį atspėjus ne žodžius, o frazes.

Meilės statula

Keli žmonės išspiriami pro duris ir paleidžiami po vieną. Lankytojui parodomas berniukas ir mergaitė, paaiškinama, kad jie yra sėdintys, o jis yra skulptorius, kuris turi įsivaizduoti meilės statulą ir pritaikyti berniuką ir mergaitę pagal savo idėją apie statulą. Kai sėdinčiųjų padėtis pakankamai iškreipta ir autorius praneša, kad baigė kompoziciją, jam pasakoma, kad jis turi užimti berniuko ar mergaitės vietą statuloje. Kitas įeina, jam sako, kad tai meilės statula, bet blogai, jis turi tai padaryti iš naujo ir pan.

Lemputė

Atrenkami du žmonės, vaikinas ir mergina. Jie yra suskirstyti į skirtingus kambarius ir jiems paaiškinami jų vaidmenys. Vaikinui sakoma, kad teks įeiti į kambarį, paimti kėdę ir apsimesti, kad ketina įsukti lemputę. Jis taip pat informuojamas, kad partneris jam visaip trukdys, tačiau jis turi ją įtikinti, kad taip ir turi būti. Merginai sakoma, kad jos partneris dabar pasikors, ji turi jį nuo to atkalbėti. Visa tai, žinoma, turėtų įvykti be žodžių. Dalyviai įleidžiami į kambarį, kuriame auditorija jau žino abi užduotis.

bučiniai

Visi susėda ratu, o šeimininkas sako, kad dabar kiekvienas turėtų pasakyti, kas jam patinka apie savo kaimyną dešinėje. Kai visi pasakoja šias intymias smulkmenas, laidos vedėjas džiugiai praneša, kad dabar kiekvienas turi pabučiuoti savo kaimyną dešinėje būtent toje vietoje, kuri jam labiausiai patiko.

Abrakadabra

Popieriai rašomi su kūno dalių pavadinimais ir sulenkiami taip, kad jų nebūtų galima perskaityti ir įdėti į kokį nors maišelį. Tada pirmieji du žmonės paima po popieriaus lapą. Ir juos spaudžia tos kūno dalys, kurios nurodytos popieriaus lapuose. Tada antrasis ištraukia antrąjį popieriaus lapą, kuriame parašyta, kurią vietą trečiasis turi liesti. Tada trečiasis išsitraukia savo popieriaus lapą (tiksliau, du, bet paeiliui). Ir tokiu būdu išilgai grandinės, kol baigiasi visi žaidimo dalyviai, tada viskas prasideda antrame rate, neatsijungiant. Pirmasis griebia paskutinį, antrasis griebia pirmąjį ir kol baigsis popieriaus gabalėliai arba kol užteks lankstumo. Juokingiausia, kad šią abrakadabrą pamatęs vadovas.

Žaidimai suaugusiems

Visi dalyviai guli / atsisėda pakaitomis ant grindų / sofos / lovos / žolės / stalo. Šeimininkas paskirsto numerius visiems nuo 1 iki N, kur N yra žaidėjų skaičius. Tada pagal komandą žaidėjas numeris 1 skleidžia 1 orgazmą imituojantį garsą, po kurio žaidėjas numeris 2 skleidžia 2 tokius garsus, trečiasis – 3 ir t.t. Svarbi sąlyga: jei skleidžiant garsus kas nors juokiasi iš savęs ar iš kito, tada žaidimas prasideda iš naujo.

posakius

Į sceną vedėjas kviečia keturis žaidimo dalyvius. Kiekvienam iš jų įteikiamas piešimo popierius ir ryškus žymeklis bei kortelė su posakiu. Posakius reikia rinktis iš anksto – kuo jie juokingesni, tuo įdomesni. Pavyzdžiui, „apetitas ateina valgant“, „akys bijo, bet rankos daro“, „nėra žuvies ir vėžio“, „darbas ne vilkas, į mišką nepabėgs“. “ Per penkias minutes žaidėjai turi pavaizduoti savo posakio prasmę nenaudodami žodžių ir raidžių. Tada kiekvienas menininkas pristato savo šedevrą publikai, o visi susirinkusieji atspėja užšifruotą koncepciją. Laimi tas, kurio koncepcija buvo atspėta, pralaimėję dalyviai – skatinamuosius prizus.

svaigi konkurencija

Varžybose dalyvauja 2 komandos, kiekvienoje mažiausiai 4 žmonės.

Prieš kiekvieną komandą ant taburetės padedamas butelis alkoholio ir lėkštė agurkų. Žaidimo esmė - pirmasis bėga - pila, antrasis - geria, trečias užkanda ...

Ir taip, kieno komanda išgers greičiau. Svaigi konkurencija.

Pigtail

Jums reikės satino juostelės. Supjaustykite jį į tris lygias dalis ir suriškite šias dalis vienu mazgu iš viršaus (gabalai 40-60 cm ilgio). Padarykite dvi iš šių pynių. 4 žmonių komanda: vienas laiko košę už mazgo, o kiti trys audžia košę, kol negali paleisti savo dalies. Kuri komanda greičiau pins pynę.

Paskutinis šokis

Šis konkursas skirtas visiems, kurie mėgsta šokti „iki pulso“, kurie, išgirdę muzikos skambesį, pamiršta apie viską pasaulyje. Prisiminkite muzikantus laive iš filmo „Titanikas“. Kviečiame pajusti dviejų ant mirties slenksčio atsidūrusių meilužių išgyvenimų aštrumą. Romantiška istorija graži ir tragiška. Jis ir ji po „Titaniko“ katastrofos atsiduria plūduriuojant vandenyne ant didžiulės ledo sangrūdos. Jaunimas neslepia iliuzijų, jie suvokia, kad išgyvena paskutines akimirkas. Baisi pabaiga neišvengiama.

Norintieji dalyvauti „Paskutiniame šokyje“ skirstomi į poras. Ant grindų išklotas laikraštis ir įsijungia muzika. Jaunimas pradeda šokti. Muzika iš pradžių gali būti linksma ir greita. Du žmonės šoka ant laikraščio, nepalikdami jo nė žingsnio. Tada ledas ištirpsta, laikraštis perlenkiamas per pusę. Keičiasi ir muzika. Praeina šiek tiek laiko, o vanduo toliau mažina ledo lytį. Popierius vėl suvyniojamas. Muzika keičia savo charakterį. Laimėtoja yra pora, kuri gali išsilaikyti ant mažiausio laikraščio ir toliau šoka.

Lunochodas

Pirmiausia reikia gerti ir valgyti, kitaip žaidimas neveiks. Tada kažkas vienas, turintis gana turtingą vaizduotę, atsisėda kur nors ant sofos, toliau geria, valgo ir vadina save mėnulio baze. Visi likusieji stovi ant 4 galūnių ir juda po kambarį, tardami tokias frazes kaip „Aš esu Lunokhodas-1, Aš esu Lunokhodas-1“, „Aš esu Lunokhodas-2,

Važiuoju į mėnulio bazę pasipildyti degalų“, „aš Lunokhod-3, skambinu Lunokhod-4“ ir pan., kiekvienas nešiojasi savo nesąmones.Svarbiausia nesijuokti.Tas, kuris juokėsi turėtų pasakyti: „Aš esu Mėnulio roveris toks ir toks, aš einu į Mėnulio bazę, kad gaučiau užduotį“, ir nušliaužčiau prie sofos. O tas, kuris yra bazėje, duoda jam užduotį pagal jo idėjos apie elgesio normas konkrečioje padorioje visuomenėje, pageidautina laikantis" erdvės "stiliaus Pavyzdžiui, "į mėnulio bazę tiekti dar 0,5 l degalų", "pašalinti 3 odos dalis nuo jo korpuso", "užpildyti". 200 ml degalų“, „prisijungti su Lunokhod - N“, „atlikite bendrus manevrus su Lunokhod - N, kad pašalintumėte Lunokhod - M apnašas“, „ištirkite Lunokhod - N dizaino ypatybes“ ir tt Pasijuskite kaip astronautas !

ropės

Personažai

1. Močiutė: "Mes visos kalės"

2. Dedka: "Ir Sereža, gerai padaryta!"

3. Anūkė: "Kas atsitiko?"

4. Klaida: „Au, au“

5. Katė: „Taip! Aš tokia!"

6. Pelė: "Pee-pee-pee"

7. Ropė: „Ir aš žydėjau kaip rožė“

Pasaka Ropė nauju būdu.

Vieną ankstyvą karštą vasarą senelis nusprendė pasėti ropes,

Ką jis padarė pirmadienį, nors buvo pavargęs.

Černobylis buvo netoli, ropė užaugo didžiulė.

Senelis norėjo ją tempti, nieko neatsitiko.

Tada jis nuėjo pas močiutę, ji žiūrėjo televizijos laidas,

Senelis pašaukė ją į pagalbą. Močiutė nenoromis susmuko.

Moteris ir senelis traukia ropes, bet tai nepasiduoda.

Močiutei skauda galvą, o seneliui apatinę nugaros dalį.

Pro šalį ėjo anūkė, grįžusi iš diskotekos,

Senelis pasikvietė ją į pagalbą, pažadėjo, kad pasiims ją.

Ir nors ši anūkė turėjo kritinių dienų,

Ji atėjo jiems į pagalbą, ir jie trys ėmėsi verslo.

Nepaisant bandymų, ropės nėra nė trupučio nuo vietos,

Senelis praryja valerijoną, anūkė suleidžia močiutei švirkštą.

Vakla prabėgo pro šalį, išlaikė kelią į šiukšliadėžę,

Norėjau ten pusryčiauti, vargšę nugalėjo alkis.

Anūkė Zhuchka pakvietė suteikti visą įmanomą pagalbą,

Ji, nors ir nemėgo ropių, padėti neatsisakė.

Bet visos pastangos bergždžios, ropės, tarsi kas laikytų,

Močiutė plaka valerijoną, anūkė seneliui suleidžia švirkštą.

Katė praėjo pro savo kačių verslą,

Klaida pakvietė katę, katė iš karto atsisakė,

Bet užuodė valerijoną, katė iškart sutiko,

Ir mūsų penkių narių kompanija ėmėsi verslo.

Tik nėra prasmės, ropė net nesisiūbavo,

Katė plaka valerijoną, anūkė švirkštu suleidžia į veną.

Prabėgo pelė, katė pagavo pelę,

Ir grėsmingai pareikalavo, kad ji ateitų į pagalbą.

Pelė neturi kur eiti, ji negali atsisakyti,

Bet anūkė ir močiutė pabėgo, nes bijo pelių.

Katinas tuoj supyko, ir šaukkim ant pelės!

Ar sugadinai derlių, niekšeli?!

Po šių kaltinimų katė prarijo pelę.

Tada ir katinui nepasisekė, Vagas irgi norėjo valgyti.

Tačiau Vagas ilgai mėgavosi gardžia vakariene,

Dedka Zhuchka valgė vakarienei, nes buvo korėjietis.

Taip tragiškai baigėsi visa istorija apie ropę,

Kaltų nerasite, derlius lauke supuvo.

žiedo metimas

Ant grindų glaudžiai vienas prie kito išrikiuoti tušti buteliai ir alkoholinių bei nealkoholinių gėrimų buteliai. Dalyviai kviečiami uždėti žiedą ant buteliuko iš 3 m atstumo. Tas, kuriam pavyksta uždėti žiedą ant pilno buteliuko, jį priima kaip prizą. Vieno dalyvio metimų skaičius turi būti ribojamas.

Žiedas iškirptas iš plono kartono. Žiedo skersmuo - 10 cm.

Lėkštėje

Žaidimas žaidžiamas valgio metu. Vadovas skambina bet kokia raide. Likusių dalyvių tikslas – šia raide esantį objektą, kuris šiuo metu yra jų lėkštėje, pavadinti prieš kitus. Kas pirmas įvardija temą, tampa naujuoju lyderiu. Vairuotojas, pasakęs laišką, už kurį nė vienas žaidėjas negalėjo sugalvoti žodžio, gauna prizą.

Būtina uždrausti vairuotojui visada skambinti laimėjusiomis raidėmis (e, ir, b, b, s).

mieloji

Dalyviai sėdi prie stalo. Tarp jų pasirinkite vairuotoją. Žaidėjai po stalu perduoda saldainius vieni kitiems. Vairuotojo užduotis yra sugauti ką nors iš žaidimo perkeliant saldainius. Tas, kurį pagauna, tampa naujuoju vairuotoju.

Krokodilas

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmoji komanda pasirenka tam tikrą koncepciją ir parodo ją pantomima, be žodžių ir garsų. Antroji komanda bando tris kartus atspėti, kuri koncepcija parodyta. Tada komandos pasikeičia vaidmenimis. Žaidimas žaidžiamas interpec, bet už atspėtų žodžių galima skaičiuoti taškus.

Galima atspėti:

pavieniai žodžiai,

frazės iš žinomų dainų ir eilėraščių,

Patarlės ir posakiai,

idiomos,

pasakos,

žinomų (tikrų ar išgalvotų) žmonių vardai.

Koncepciją gali parodyti vienas arba keli žmonės.

pokštų testas

Šį testą galima atlikti dalyvaujant visiems dalyvaujantiems. Dalyviams įteikiami rašikliai ir popieriaus lapeliai. Ant lapų jie turi parašyti tam tikras santrumpas stulpelyje. Priešais kiekvieną iš jų dalyviai kviečiami parašyti eilutę iš dainos ar eilėraščio.

Visiems atlikus užduotį, pranešama nesuprantamų santrumpų reikšmė ir kiekvienas dalyvis gali pats išsiaiškinti ir kaimynams ant stalo parodyti savo būseną nurodytu momentu (nustatoma dainos eilute).

Galite sugalvoti bet kokius sutrumpinimus, svarbiausia, kad jie atitiktų šventės temą. Kad pramogos neužsitęstų, užtenka trijų penkių akimirkų.

Pavyzdžiui, norėdami pasidžiaugti praėjusių metų rezultatais, galite pasiūlyti tokius momentų pavadinimus ir jų santrumpas:

PDG (pirmoji metų diena),

PNG (pirmoji metų savaitė),

SG (metų vidurys),

NDOG (likus savaitei iki metų pabaigos),

PDG (paskutinė metų diena).

Ką daryti, jei...

Dalyviams siūlomos sudėtingos su darbu susijusios situacijos, iš kurių reikia rasti originalią išeitį. Dalyvis, kuris, žiūrovų nuomone, pateiks išradingiausią atsakymą, gauna premijos tašką.

Situacijų pavyzdžiai:

Ką daryti praradus savo darbuotojų atlyginimus ar viešuosius pinigus kazino?

Ką daryti, jei vėlai vakare netyčia užsidarėte biure?

Ką daryti, jei jūsų šuo suėdė svarbų pranešimą, kurį ryte turite pateikti direktoriui?

Ką daryti, jei įstrigote lifte su savo įmonės generaliniu direktoriumi?

Tikslumas

Taiklumo varžyboms geriausia naudoti žaidimą „Smiginis“ – pagamintą gamykloje.

Lengvesnis variantas – iš 3-5 m atstumo mesti žymeklius ar flomasterius (su atviru dangteliu) į taikinį, nupieštą ant prie sienos pritvirtinto popieriaus lapo. Taikliausias dalyvis gauna prizinį tašką.

Markeris turėtų būti skirtas piešti tik ant popieriaus, tada jo pėdsakus bus nesunku nuplauti alkoholiu.

geriausias skrebutis

Vedėjas informuoja dalyvius, kad, be jokios abejonės, tikras vyras turi mokėti tinkamai išgerti. Tačiau varžybų tikslas – ne išgerti daugiau nei kiti, o tai padaryti kuo grakščiau.

Po to kiekvienas dalyvis gauna taurę stipraus gėrimo. Varžybų dalyviai pakaitomis skrudina ir geria taurės turinį. Tas, kuris geriausiai atlieka užduotį, gauna premijos tašką.

geriausias komplimentas

Kadangi tikras vyras turi būti galantiškas ir gebėti rasti priėjimą prie moters širdies, šiame konkurse dalyviai varžosi dailiosios lyties atstovėms komplimentuose.

Tas, kurio komplimentas moterims patinka labiau nei kitiems, gauna prizinį tašką.

Neįprastų skulptūrų konkursas

Šis konkursas skirtas vyrams. Iš įvairių dydžių ir formų balionų jie lipnios juostos pagalba turi suformuoti moterišką figūrą. Pageidautina, kad šioms varžyboms vyrai būtų suskirstyti į komandas po 2-3 žmones.

Moterims taip pat galima pasiūlyti lipdyti vyro skulptūrą.

Kai kurie balionai jau gali būti pripūsti, be to, būtina sukaupti pakankamą kiekį nepripūstų balionų ir siūlų. Įdomu naudoti įvairių dydžių ir formų balionus.

Atsiminimai

Šį žaidimą galima pasiūlyti per šventę. Žaidime dalyvauja bet koks žmonių skaičius. Žaidėjai pakaitomis įvardija įvykį (geriausia malonų ar juokingą), įvykusį įmonėje (arba tiesiogiai su ja susijusį) per praėjusius metus. Kiekvienas, kuris neprisimena jokio įvykio, išeina iš žaidimo. Paskutinis žaidime likęs žaidėjas gauna prizą.

Mes visi turime ausis

Žaidėjai tampa ratu. Šeimininkas sako: „Mes visi turime rankas“. Po to kiekvienas dalyvis paima dešinėje esantį kaimyną už kairės rankos ir šaukdami „Mes visi turime rankas“ žaidėjai juda ratu, kol baigia eilę. Po to vedėjas sako: „Mes visi turime kaklus“, ir žaidimas kartojamas, tik dabar dalyviai laiko dešinįjį kaimyną už kaklo. Toliau vedėjas išvardija įvairias kūno dalis, o žaidėjai juda ratu, laikydami įvardintą kaimyno dalį dešinėje ir šaukdami arba niūniuodami: „Mes visi turime...“

Išvardintos kūno dalys priklauso nuo šeimininko fantazijos ir žaidėjų laisvumo laipsnio. Pavyzdžiui, gali būti išvardytos šios kūno dalys: rankos (atskirai dešinė ir kairė), juosmuo, kaklas, petys, ausys (atskirai dešinė ir kairė), alkūnės, plaukai, nosis, krūtinė.

Šokiai ant ledo

Kiekvienai dalyvių porai įteikiamas laikraštis. Jie turi šokti taip, kad nė vienas iš partnerių nežengtų ant grindų už laikraščio. Po kiekvieno vadovo signalo laikraštis perlenkiamas per pusę ir šokis tęsiasi. Muzika nuolat keičiasi. Jei šokio metu kuris nors iš partnerių paliko laikraštį, pora pašalinama iš konkurso. Paskutinė žaidime likusi pora gauna prizą.

Aukcionas „Kiaulė kišenėje“

Tarp šokių galite surengti aukcioną „aklieji“. Vedėjas parodo dalyviams į vyniojamąjį popierių suvyniotas partijas, kad nebūtų aišku, kas viduje. Siekdamas išprovokuoti publiką, vedėjas komiška forma paskelbia šio daikto paskirtį.

Aukcione naudojami tikri pinigai, o pradinė visų dalių kaina yra gana žema. Dalyvis, pasiūlęs didžiausią prekės kainą, ją išperka.

Prieš perduodant naujam savininkui, prekė išpakuojama, kad būtų patenkintas visuomenės smalsumas.

Patartina kaitalioti juokingas ir vertingas partijas, kad padidėtų visuomenės jaudulys.

Partijų ir programų pavyzdžiai:
Be jo nepasidžiaugsime jokia švente. (druska)
Kažkas lipnaus. (Ledinukų saldainiai arba ledinukai supakuoti didelėje dėžutėje)
Mažas, kuris gali tapti didelis. (balionas)
Verslo žmogui būtinas daiktas. (Užrašų knygelė)
Prekė tiems, kurie nori palikti savo pėdsaką. (Spalvotų kreidelių rinkinys)
Šalta, žalia, ilga... (Šampano butelis)
Esminis civilizuoto gyvenimo atributas. (tualeto popieriaus ritinys)
Trumpalaikis džiaugsmas. (šokolado dėžutė)
Treniruoklis tiems, kurie nori išmokti pavaizduoti gerą veidą blogam žaidimui. (Citrina)
Dovana is Afrikos. (Ananasas arba kokosas)

Bombonešiai

Žaidimui reikalingi du ar trys stikliniai indeliai ir metaliniai pinigai (smulkmeną patartina pasiruošti iš anksto, nesitikint, kad dalyviai ją ras patys).

Norintys dalyvauti varžybose yra suskirstyti į dvi arba tris komandas. Kiekviena komanda gauna po stiklinį indelį ir tiek pat monetų (ne mažiau kaip po tris kiekvienam dalyviui).

Šeimininkas pažymi starto liniją 5 metrų atstumu, nuo kurios dedami bankai. Dalyvių užduotis – laikyti monetą tarp šlaunų, prieiti prie savo stiklainio ir nuleisti monetą į stiklainį nenaudojant rankų. Daugiausiai monetų į banką įmetusi komanda gauna prizą.

gal sudomins:

Šviesus ir linksmas Naujųjų metų įmonės vakarėlis prasideda nuo geros nuotaikos. Kaip jį pasiimti ir nenumesti iki šventinio vakarėlio pabaigos, pasakys mūsų šiandieninis straipsnis. Paruošėme visą kolekciją šaunių konkursų, suaugusiems skirtų žaidimų ir naujų pramogų idėjų, kurios visą vakarą gali išlaikyti kolektyvo linksmybes. Ir visai nesvarbu, kur vyksta jūsų įmonės vakarėlis: didelėje darbo salėje, jaukiame restorane, triukšmingame naktiniame klube, karaoke bare ar lauke, gamtoje. Su kolegomis galima linksmintis bet kokiomis sąlygomis, būtų noro. Naujųjų metų įmonės vakarėliui 2018 rinkitės juokingus mobiliuosius ir šaunius stalo konkursus - nuspalvinkite šventę ryškiomis emocijomis ir draugų juoku.

Kaip išsirinkti Naujųjų metų konkursus, žaidimus ir pramogas įmonių vakarėliams Naujiesiems 2018 metams

Įmonės renginių organizavimas yra labai rimtas dalykas. Didelėse korporacijose įrengti specialūs renginių skyriai, kurie ruošia visus šventinius renginius. Vidutinio dydžio įmonės naudojasi profesionalių vedėjų ir animatorių paslaugomis. O maži biurai dažniausiai susitvarko savo pastangomis. Būtent tokioms mažoms ir draugiškoms komandoms parengėme naudingų patarimų rinkinį, kaip išsirinkti Naujųjų metų konkursus, žaidimus ir pramogas įmonių vakarėliams Naujiesiems 2018 metams.

  1. Internete ieškokite geros pramoginės programos scenarijaus. Naudokite jį kaip šabloną, savotišką vakarėlio „karkasą“. Jums nereikia sekti kiekvieno žingsnio, tačiau vakarėlio gėrimo, žaidimo ir šokių dalis bus lengviau suplanuoti;
  2. Išsirinkite originaliausius žaidimus, konkursus ir pramogas, skirtas Naujiesiems 2018 metams ir jų ypatumams. Stenkitės nekartoti praėjusių metų įmonės vakarėlio scenarijaus, kitaip svečiai greitai nusibos;
  3. Aktyvius žaidimus lauke keiskite linksmais, bet ramiais. Nepamirškite surengti konkursų prie stalo, kad šventė nevirstų primityviu išgertuvu;
  4. Atsisakykite pernelyg vulgarių pramogų. Jie gali atverti jūsų asmenį valdžios akivaizdoje ne itin palankioje šviesoje.
  5. Be to, nenaudokite tyčia glostančių ar glostančių tostų. Atsipalaidavusioje Naujųjų metų atmosferoje nėra vietos rūpintis savo karjeros laiptais.
  6. Stenkitės paruošti dovanas kiekvienam konkurso laimėtojui: šventinis įmonės vakarėlis įgaus dar magiškesnį ir džiaugsmingesnį vaizdą, jei jį užpildysite netikėtomis staigmenomis ir atsitiktinėmis dovanomis;
  7. Visos pasirinktos pramogos turi būti vienodai tinkamos tiek įvairaus amžiaus vyrams, tiek moterims arba sistemingai kaitalioti. Jokios diskriminacijos!

Kaip paruošti ir organizuoti žaidimus ir konkursus įmonių vakarėliams Naujiesiems 2018 metams

Nesvarbu, kur vyks jūsų įmonės vakarėlis Naujiesiems 2018 metams – biure, naktiniame klube, pirtyje ar laive – neapsieisite be naujametinių konkursų, žaidimų ir pramogų, todėl jums reikia teisingai juos pasirinkti ir teisingai sutvarkyti:

  • Jei žaidimo dalies planas bus sudarytas iš anksto, yra puiki galimybė paruošti visus reikalingus kostiumus, kaukes, iškabas, kamuoliukus, butelius ir kitą rekvizitą. Kuo daugiau kokia nors svita lydi pramoginę programą, tuo ryškesnis ir smagesnis rezultatas;
  • Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas muzikiniam akompanimentui. Kūriniai gali būti labai įvairūs: juokingi ir lyriški, su žodžiais ir be jų, naujametiniai ir neutralūs, populiarių garsių dainų ir filmų akimirkų pjūviai. Žaidimų ir varžybų piko metu muzika gali būti garsesnė ir greitesnė. Taigi aistrų intensyvumas žiūrovų salėje ir žaidimų aikštelėje dar labiau padidės;
  • Nepamirškite ir prizų. Kiekviename konkurse yra nugalėtojas, o tai reiškia, kad turi būti dovana. Rimta ar komiška – spręskite jūs; Populiariausi variantai: butelis šampano, pakelis kibirkščių, linksmos kaukės, smulkūs namų apyvokos daiktai, komiški medaliai ir sertifikatai;
  • Ir, žinoma, jums reikia bendraujančio vedėjo, turinčio puikų humoro jausmą ir platų žodyną. Kiekviename darbo kolektyve nesunku rasti tokį unikalų žmogų ir pasiūlyti jam vesti pramoginę vakaro dalį.

Originalūs konkursai Naujųjų metų įmonės vakarėliui su pokštais prie stalo

Įmonės Naujųjų metų vakarėlio pradžioje neturėtumėte žaisdami juokauti, geriau prie stalo surengti keletą originalių konkursų. Kol svečiai blaivūs ir suvaržyti, vargu ar jie sugebės iš visos širdies linksmintis, juokauti apie save ir bendražygius bei adekvačiai reaguoti į humoristinius šeimininko pokštus. Ramios, bet juokingos viktorinos, galvosūkiai, aukcionai, forfeitai, tostai, anekdotai ir tt – kitas reikalas. Jie numalšina net įtempčiausią atmosferą, nudžiugina, atpalaiduoja ir nuteikia šventiškai. Kas savaime yra labai sunku, turint omenyje viršininkų ir pavaldinių buvimą toje pačioje restorano salėje. Originalaus Naujųjų metų įmonės vakarėlio konkurso su pokštais prie stalo pavyzdį rasite kitame skyriuje.

Neįprastas stalo konkursas „Negailestingas aukcionas“ Naujųjų metų įmonių vakarėliui

Vakaro pradžioje tarp tostų galima surengti netikrą aukcioną. Šeimininkas svečiams parodo iš anksto paruoštas ir į dovanų popierių supakuotas partijas. Norėdamas išprovokuoti dalyvius, jis juokingai paskelbia daikto paskirtį. Aukcionas kainuoja tikrus pinigus, tačiau pradiniai pasiūlymai turi būti minimalūs. Prieš perduodant pirkinį naujajam savininkui, jis išvyniojamas, kad būtų patenkintas tuščias stebėtojų smalsumas. Norint sušildyti publikos jaudulį, rekomenduojama kaitalioti vertingas ir juokingas partijas.

Paruoštų aprašymų ir partijų pavyzdžiai:

  • Tikras Afrikos svečias (kokosas)
  • Be jo jokia šventė nėra džiaugsmas. (druska)
  • Mažas, kuris gali tapti didelis. (balionas)
  • Verslo žmogui būtinas daiktas. (Užrašų knygelė)
  • Prekė tiems, kurie nori palikti savo pėdsaką. (Spalvotų kreidelių rinkinys)
  • Šalta, žalia, ilga... (Butelis šampano)
  • Esminis civilizuoto gyvenimo atributas. (tualeto popieriaus ritinys)
  • Trumpalaikis džiaugsmas. (Dėžutė šokolado)
  • Treniruoklis tiems, kurie nori išmokti pavaizduoti gerą veidą blogam žaidimui. (Citrina)

Suaugusiųjų stalo konkursai „Klausimas-atsakymas“ Naujųjų metų įmonės vakarėliui

Vienas populiariausių konkursų suaugusiųjų Naujųjų metų įmonių vakarėliuose yra „klausimas ir atsakymas“. Paprastai tokios pramogos virsta daugybe juokingų akimirkų, juokingų pasisakymų, linksmų replikų ir net naujų posakių. Šaunūs vedėjos klausimai sukelia ne mažiau šaunius dalyvių atsakymus, pastebimai pakyla bendra nuotaika, kolegos atsiveria iš naujo žvilgsnio. Tačiau nepamirškite apie progą, kuri visus subūrė prie stalo. Dalis užduočių turėtų būti skirta išeinantiems ar ateinantiems metams, Naujųjų metų personažams, tradiciniams švenčių atributams. Žemiau pasirinkite geriausius suaugusiųjų stalo konkursus „klausimas-atsakymas“ Naujųjų metų įmonės vakarėliui.

„Klausimų-atsakymų“ konkursų variantai suaugusiems įmonių vakarėlyje Naujųjų 2018 metų garbei

"Ką daryti?"

Vedėjas kviečia kiekvieną konkurso dalyvį originaliai išspręsti netipinę su jų darbu susijusią situaciją. Originaliausios išeities iš situacijos autorius laimi ir gauna nedidelę dovanėlę.

Situacijų pavyzdžiai:

  • Jūs vėlų vakarą esate uždarytas biure, o jūsų žmona gimdo. Ką tu darysi?
  • Jūs netyčia praradote pinigų, kad sumokėtumėte atlyginimus visiems darbuotojams. Kaip kolegoms paaiškinate atlyginimo trūkumą?
  • Įstrigote lifte tarp aukštų su įmonės generaliniu direktoriumi. Ką tu darysi?
  • Jūsų šuo beviltiškai sugadino (suvalgė, suplėšė) pusmečio ataskaitą. Kaip kalbėsi susitikime?

"Naujienų programa"

Visiems prie stalo sėdintiems svečiams šeimininkas išdalina po vieną kortelę su visiškai nerišlių žodžių pasirinkimu (5-8 vnt.). Tokie rekvizitai turi būti paruošti iš anksto. Kiekvienas dalyvis turi mintyse perskaityti savo žodžius ir sukurti trumpą, bet labai hitą vieno sakinio naujieną. Smalsiausio užrašo autorius laimi.

Žodžių pavyzdžiai:

  • Kinija, sambrero, plastikas, šuo, automobilis, agrus;
  • Naujieji metai, bebras, lėkštė, šachmatai, gripas;
  • Degtinė, segiklis, langas, liežuvis, pūga, Afrika;

Juokingi konkursai įmonių vakarėliui restorane Naujiesiems 2018 metams

Juokingi konkursai įmonių vakarėliams restorane Naujiesiems 2018 metams didžiausią pasisekimą tarp jaunimo sulaukia girtas kliūčių ruožas, aklas kolegų atpažinimas, įvairios estafetės, šokinėjimas, mandarinų aplenkimas ir metimas į butelį – visos šios pramogos išlaisvina vakarėlio svečiams, leis nuoširdžiai pasijuokti ir geriau pažinti kolegas. O taip pat aktyvių ir judrių žaidimų laikymas tarp „stalo kaladėlių“ leidžia kiekvienam šiek tiek išsiblaivyti ir neprarasti žado likus dar likus šventinei nakties pabaigai.

Šauniuose vaizdo įrašuose žiūrėkite linksmų Naujųjų metų įmonių vakarėlių restorane konkursų galimybes.

Juokingi mobilieji konkursai Naujųjų metų įmonės vakarėliui restorane: vaizdo įrašas

Karaoke konkursai įmonių vakarėliams Naujiesiems metams: šaunios idėjos

Kitas populiarus įmonių vakarėlių variantas yra Naujųjų metų vakarėlis karaokės bare su lengvu švediško stalo stalu, audringa diskoteka ir šauniomis pramogų bei konkursų idėjomis. Jei jūsų komanda planuoja praleisti senuosius metus tokioje vietoje, būtinai pasirūpinkite operatoriumi. Paprastai naujųjų metų įmonių vakarėlių karaoke konkursai su šauniomis idėjomis pasirodo patys juokingiausi ir neįtikėtinai įspūdingi. Vadinasi, filmuotą (bent fragmentiškai) šventę bus labai įdomu stebėti, kai po žiemos švenčių susirinks kolektyvas.

Geriausios muzikos konkursai naujametiniam kolegų vakarėliui karaoke bare

"Dainuokim, draugai!"

Dalyviai suskirstyti į 2 komandas. Savo ruožtu vienas „choras“ turėtų užduoti klausimą, prisimindamas eilutę iš dainos. Pavyzdžiui: „Ką aš tau galiu duoti, mano brangus žmogau? Oponentai greitai randa atsakymą – eilutė iš kito muzikos kūrinio, pavyzdžiui: „Milijonas, milijonas, milijonas raudonų rožių...“ Laimi paskutinė atsakiusi komanda. Užduotį galite apsunkinti pasirinkę tik Naujųjų metų klausimus.

"Šuns valsas"

Kadangi artėja Šuns metai, kiekvienas gali šokti „Šuns valsą“. Svečiai to gali išmokti tiesiog vakarėlyje. Šio šokio judesiai labai paprasti. Šokėjai tampa poromis ir, susikibę už rankų, pakaitomis tupi šokyje. Taip pat apsimeta, kad krapštosi už ausies ir vizgina uodegą, nedraudžiama loti ir cypti kaip šuniui. Laimi ta pora, kuri sugebėjo pavaizduoti linksmiausius šunis.

Šaunūs žaidimai Naujųjų metų įmonių vakarėliui 2018 darbe

Net ir darbe galite surengti linksmą 2018-ųjų Naujųjų metų įmonės vakarėlį su šokiais, žaidimais, konkursais, dainomis ir tostais. Žinoma, teks skirti šiek tiek laiko prieššventinei salės puošybai, aptarti ir užsisakyti restorano maistą, sudaryti įdomų scenarijų. Tačiau galiausiai atostogos bus tokios smagios ir nepamirštamos, kaip pramogų centre ar jaukiame restorane. Jei renginio organizatoriai laiku pagalvos apie muzikinę įrangą, jie galės surengti daug šaunių žaidimų Naujųjų metų įmonių vakarėliui 2018 darbe. Kurie? Žiūrėk toliau!

Šaunių žaidimų suaugusiems variantai verslo vakarėliui darbe Naujiesiems 2018-iesiems šuns metams

Nauji konkursai su juokeliais Naujųjų metų įmonės vakarėliui gamtoje

Dažnai mažos kūrybinės įmonės nori surengti įmonių vakarėlį Naujiesiems metams po atviru dangumi gamtoje. Atmosfera tokiomis sąlygomis linksmam kolektyvui tarsi įkvepia nuostabią šventinę dvasią: aplink sidabrinis sniegas, didžiulė elegantiška eglė kieme, karšta virtuvė su ugnimi, fejerverkai, kibirkštys ir, žinoma, įvairiausi žaidimai lauke. suaugusieji. Nauji konkursai su juokeliais Naujųjų metų įmonės vakarėliui yra ypač aktualūs, nes jiems yra pakankamai laisvos vietos ir nėra ribojančių veiksnių. Ypač kai liaudis jau „kiaulė“.

Kadangi kiti metai skirti Geltonajam Žemės šuniui, rekomenduojame naujametiniame įmonių vakarėlyje gamtoje surengti naują konkursą su „šuniškomis“ manieromis. Daugiau apie žaidimo taisykles skaitykite kitame skyriuje.

Šaunūs nauji konkursai įmonių vakarėliui gamtoje Naujųjų 2018 metų garbei

"Šunų šokiai"

Norėdami surengti šį konkursą, turėsite suskirstyti Naujųjų metų įmonių vakarėlio svečius į tris komandas ir pakviesti juos vesti apvalų šokį. Tiesa, to daryti visai paprastai nereikės. Pavyzdžiui, viena komanda turės pavaizduoti kariuomenės apvalų šokį, kita – darželyje, o trečia apskritai parodyti, kaip aplink eglutę šoks psichiatrijos ligoninės pacientai.

Laimi komanda, kuri geriausiai gali priprasti prie vaidmens. O kad tokie šokiai būtų dar smagesni, galite pakviesti į svečius sušokti juos pagal roko ar liaudies muziką.

"Nojaus arka"

Šeimininkas ant lapelių iš anksto surašo gyvūnų vardus („kiekvienas padaras turi porą“: du kiškiai, dvi žirafos, du drambliai), sulanksto popierius ir įdeda į kepurę. Kiekvienas dalyvis išsitraukia „savo gyvūną“, o šeimininkas praneša, kad dabar reikia susirasti savo draugą, bet negalite leisti garsų ir kalbėti. Būtina pavaizduoti savo gyvūną veido išraiškomis ir gestais ir ieškoti „panašaus į save“. Pirmoji susijungusi pora laimi. Galite galvoti apie būdingus gyvūnus, tokius kaip kiškis (parodė ausis – padaryta), bet įdomiau sugalvoti ką nors mažiau atpažįstamą, pavyzdžiui, begemotą ar lūšį.

Na, matote, kokie šaunūs ir originalūs gali būti aktyvūs ir gėrimo konkursai Naujųjų metų įmonių vakarėliui 2018. Surinkite geriausias žaidimų idėjas suaugusiems ir sukurkite ryškų scenarijų Naujųjų metų vakarėliui darbe, karaoke, lauke ir pan.