Конкурсы для вечеринок. Интересные шуточные конкурсы за столом для веселой компании

Игры и веселье. Правда с возрастом наши игры меняются, развлечения и игрушки становятся другими и у всех - разными. Вот и игры для праздничных программ каждый выбирает по своему вкусу.

Здесь собраны игры, которые особенно хороши в дружеской нетрезвой компании. Это игры для тех, кто любит в праздники подурачиться, побегать в огромных трусах или ластах, кто любит посмеяться над собой и над другими.

Предлагаемнаши прикольные конкурсы для тесной компании - а играть в них или нет, решать вам.

1. Прикольный конкурс "капитанов".

Конкурс смешной для зрителей, но несколько травмоопасный для участников. Нужны двое мужчин. Их наряжаем во все, связанное с морской тематикой: бескозырки, очки для плавания, надувные детские круги, ласты, спасательные жилеты, бинокли и так далее - это будут капитаны дальнего плавания.

Затем сажаем «капитанов» в пластмассовые тазы и выдаем по два вантуза в руки - они будут веслами. Задача «проплыть» от старта до финиша, как можно быстрее. Чтобы стронуться с места, игрокам разрешается отталкиваться и руками, и ногами буквально ото всего, что попадется им на пути.

Или вариант без тазиков - тогда задача в ластах и с биноклем наперевес пройти полосу препятствий.

2. Конкурс - розыгрыш "Ручеек или паренек".

Это . На полоске обоев рисуем ручеек, то есть много-много извилистых голубых линий и разных рыбок. Вызываем 3 участниц и предлагаем им перейти ручеек с завязанными глазами, но так чтобы ни одну рыбку не раздавить. Ведущий постоянно напоминает девушкам про рыбок, просит быть осторожнее и шире раздвигать ноги - девушки, конечно же, послушно следуют его указаниям. Когда девушки проходят «ручеек», ведущий не торопится им развязывать глаза, отвлекая их комментариями о том, как они прошли «дистанцию», в это время на «ручеек» укладывается мужчина лицом вверх или вовсе видеооператор с камерой.

Когда девушкам снимают повязку, и они оглядываются на «ручеек» - первая реакция, при виде лежащего мужчины - смущение и шок, ведущему следует через некоторое время им все объяснить. Иногда девушки не дожидаются разъяснений, а просто пытаются разбить камеру или нос ведущего, будьте начеку.

3. "Дедка за репку" для дружеской компании.

Для разнообразия прикольная игра на огородную тематику. Ведущий приглашает пары, у которых есть, огород, дача и т.п.

Из мужчин делаем «грядки»: предлагаем им сесть на пол, сложив ноги по-турецки, а руки спрятав за спину. Дамы будут «репками». Они усаживаются в пространство между мужских ног и вытягивают руки вверх, как хвостики у репки. Роль деда - мичуринца, сначала играет ведущий.

Для усыпления бдительности «мичуринец», проходя по импровизированному огороду, начинает что-нибудь «втирать» про своевременный полив репы и вдруг неожиданно хватает одну из ближайших «репок» за «хвостик» и тянет ее на себя. Если мужчина - «грядка» не удержал свою «репку», то мужчина становится «дедом», а женщина возвращается в зал. Теперь этот «дед» должен улучшить момент и вытянуть «репку» из чужой «грядки».

Побеждает пара: «грядка» и «репка», которых не сможет разлучить «мичуринец».

4. "Вспомним детство золотое"

Это веселое развлечение из серии - на любителя. Для него нужно заранее приготовить несколько «семейных» трусов огромного размера, горшки, для полноты картины можно и детские чепчики.

Надеваете эту «красоту» на игроков, которые пока звучит музыка - просто танцуют. Как только мелодия замолкает, игроки должны быстро сесть на заранее расставленные по всему залу горшки и очень громко прокричать: «Мама, я все!».

Потом присуждается приз зрительских симпатий за лучшее реакцию.

Иногда из этой затеи устраивают командную эстафету, смысл которой в следующем: первый игрок каждой команды (одетые в большие трусы) бежит в противоположную сторону зала, где стоят горшки. Подбегает, снимает трусы, садится на горшок и кричит: «Мама, я все!». Затем быстро надевает трусы и бежит к своей команде. Там снимает трусы и передает второму игроку, тот их надевает и быстро проделывает то же самое, что и первый игрок. Победит самая ловкая и быстрая команда.

5. "Восточные единоборства".

Конкурс из той же серии, что и предыдущий, только в стиле борьбы сумо, и для него понадобятся памперсы для взрослых (размер побольше) и воздушные шары.

Приглашаем двух мужчин, готовых раздеться до пояса. Обряжаем их в памперсы, а на животе с помощью двустороннего скотча крепим один большой или два маленьких шара. В процессе борьбы они должны лопнуть эти шары, прижимаясь друг к другу животами. Естественно - без помощи рук. Вполне можно и ограничить для них круг для борьбы (он правильно называется дохё ), за границу которого они будут стараться вытеснить друг друга.

Для повышения интереса можно устроить несколько раундов и даже принять ставки у гостей - болельщиков. Выигрывает, конечно, тот, кто быстрее раздавит свои шары или вытолкнет соперника с дохё.

6. "Бег в трусах".

Для этого соревнования, кроме двух - трех команд, вам понадобятся огромные семейные трусы. Каждый член команды надевает их на старте, добегает до финиша, там снимает трусы и возвращается к линии старта с трусами в руках. Таким образом, эта замечательная часть гардероба превращается в эстафетную палочку.

Побеждает самая быстрая команда, чьи участники обгонят соперников.

Можно усложнить игру и добавить в нее второй тур: сначала все делаем, как описано выше, а второй забег происходит уже вдвоем в одних трусах. Сбегали туда-сюда вдвоем? Добавляем третьего. В таком случае команда должна быть не больше пяти человек, а вот трусики придется сшить побольше.

Игра на «любителя»: с одной стороны, ее забавнее всего проводить на разгоряченную публику, с другой - именно для них она может быть небезопасной.

7. "Сорви его зубами!"

В игре участвуют пары, для начала им надо как следует завязать друг другу шейные платки. Затем ставим пары друг к другу лицом и предлагаем при помощи одних только зубов развязать эти платочки. Кто быстрее, тот и победил!

8. "Карапузы"

Эта веселая эстафета для мужчин. Из зала вызываются три - четыре добровольца. Их наряжают в чепчики, нагруднички, вешают на шею пустышки и выдают по бутылочке с соком. Задание: пока звучит музыка, они могут пить сок через соску, как только музыка умолкает, «карапузы» должны взять в рот пустышку и громко сказать: «Ням-ням!» несколько раз. Самое главное, чтобы музыка и паузы чередовались очень быстро и были разными по продолжительности.

Победителем объявляется тот, кто быстрее выпьет сок. Ему главный приз - бутылочку пива, остальным утешительные призы погремушки.

Для большей комичности и в своей компании можно устроить этот конкурс, например, с поеданием каши из детских горшков

9. "Взрыв" эмоций.

Если есть желание громко покричать, то ведущий может провести такую забавную игру. Первый произносит очень тихо слово «ж…». Следующий должен сказать чуть громче, и так - по нарастающей, пока последним в цепочке участников не придется орать со всей мощи.

Для большего веселья, можно каждого входящего встречать фразой; «Привет, а мы тебя ждали» и вновь хором любимое слово. Впрочем, эту игру можно провести с любым самым глупым словом, главное, чтобы с каждым его произнесением нарастали эмоции.

10. "Веселый футбол".

Для этой прикольного командного конкурса запаситесь пластиковыми бутылками объемом литр - полтора и наполните их водой на две четверти. Очень не советуем использовать стеклянную посуду, так она может больно ударить игрока и серьезно травмировать.

Итак, набираете две команды с одинаковым количеством игроков. Это могут быть смешанные или только мужская и только женская сборные.

Привяжите упомянутые бутылки к поясам участников так, чтобы до пола оставалось сантиметров двадцать - двадцать пять. Выдаете футбольный мяч и обозначаете стульями ворота с обеих сторон комнаты или зала. Что нужно делать игрокам? С помощью бутылок забить гол команде соперника. Причем, строго-настрого запрещается пинать мяч ногами - в ход идут только бутылки (их нужно использовать почти как клюшку).

Устройте два тайма минуты по три - четыре. Обязательно назначьте штрафные - они станут дополнительными комическими моментами. Итог игры подводится как в обычном футболе.

11. "Бои в курятнике".

Беседа глухонемых
Игроки, поделившись на пары, изображают глухонемых. Одному из них ведущий наедине объясняет, о чем он будет спрашивать напарника. А тот жестами будет отвечать на вопросы. Что из диалога получится? Веселая чепуха и полная неразбериха.

Тернистый путь к любимой
В игру приглашаются несколько супружеских пар. Мужчин ставят в трех-пяти метрах от жен, и расставляют на полу несколько откупоренных бутылок вина. Мужья с завязанными глазами должны преодолеть сложный путь и найти своих милых женушек.

Очень трогательный конкурс
В игре участвуют все, кто хочет, количество участников не лимитировано. Девушек рассаживают в ряд на диван или стулья. Мужчинам с закрытыми глазами нужно подойти к участницам игры и, потрогав их коленки, назвать их имена.

Забавный пупсик
Пупсик передается игроками друг другу со словами: «Я поцеловал пупсика туда-то». Следующий участник должен уже в другое место поцеловать куклу. Когда места для поцелуев на игрушке заканчиваются, игроки выполняют желания соседа или соседки.

Что в имени твоем?
Каждый игрок выбирает двухсложное имя. Ведущий, хлопая ладонью по столу, задает ритм игре. При этом он дважды говорит имена - свое и другого игрока. Игрок повторяет дважды свое имя и того, кому передает право водить. За ошибки участникам присваиваются смешные прозвища. Побеждает самый внимательный игрок.

А я положу туда
Какой предмет свободно войдет в трехлитровую банку? Это предстоит за короткое время придумать игрокам. Ведущий задает букву, на которую следует придумать названия предметов, вмещающихся в трехлитровую банку.

Танец-интрига
Пара солистов начинает танец в середине круга, образованного всеми гостями вечеринки. Через 20 секунд солист расстается со своей партнершей, предложив ей вместо себя другого партнера. Смена партнеров в солирующей паре происходит каждые 20 секунд.

Каждой белке по дубочку
Пять парней стоят в центре тацпола и исполняют роль дубов. Шесть девушек-«белочек» танцуют по кругу вокруг парней. Когда музыка умолкает, белочки запрыгивают на дубки. Участница, которой не хватило партнера, покидает игру, прихватив с собой одного «дубочка».

Забава
Забавный танец-игра, который насмешит гостей вечеринки и сделает их немного ближе. Напевая простенькую песенку, все присутствующие, взяв за руки соседей, танцуют, образовав импровизированный хоровод. Далее всем придется танцевать, держа соседа не за руки, а за ушко, носик и другие части тела.

На ринге настоящие боксеры
Соревнуются двое мужчин, дамы и зрители «болеют». Реквизит – боксерские перчатки и конфеты в обертках. Ведущий соревнования вызывает на ринг двух мужчин, настоящих бойцов, которые, ради своих дам, готовы на подвиги.

Я знаю ваш секрет
На роль ведущего нужно выбрать игрока, который с этим конкурсом-розыгрышем не знаком. Гости вечеринки, якобы, знают о нем интересную историю. Он, при помощи ответов «нет» или «да» на заданные ему вопросы, стремиться понять, что же такое интересное о нем известно публике.

Нарисуй поговорку
Играют четыре человека. Необходимый реквизит: бумага, карточки с поговорками, маркеры. Каждый, получив все необходимое, должен нарисовать свою поговорку. После чего все пытаются отгадать поговорки, «зашифрованные» в нарисованных игроками изображениях.

А нюх как у собаки
Для игры используются различные предметы, к которым привязаны веревочки. Игроку завязывают глаза. Ведущий достает один из предметов из мешка, и как маятником, движет предметом перед носом игрока. Тот должен определить, что он нюхает.

Веселый волейбол
Для игры потребуются стулья и много воздушных шариков. Стулья нужно поставить в рядок, наподобие волейбольной сетки. Гости создают две равные команды, которые стараются забросить на сторону соперников побольше шариков.

Игра на разувание
Гости вечеринки, сидя за столом, выбирают водящего, желательно без комплексов и навеселе. Он отправляется под стол, где начинает снимать и надевать обувь по очереди с ног всех гостей. Кто из них не выдержит и рассмеется, тот покидает игру.

Цветные салочки
Желающие повеселиться и подвигаться встают в круг. Ведущий игры подает команду «Дотроньтесь до красного!» и начинает отсчет до трех. При этом игроки должны быстро коснуться любого красного предмета одежды участников игры.

Угадайка
В зале или просторной комнате расставляются по кругу стулья. Парни и девушки рассаживаются на стульях по кругу. Водящий с плотной повязкой на глазах ходит в центре круга под музыку. Если вдруг музыка умолкает, он садится на колени ближайшего игрока и отгадывает, к кому он сел.

На зависть Гальяно
Конкурс парный. В правую руку партнерша берет моток с лентой. Ее напарник, ухватившись губами за кончик ленты, и не помогая руками, пытается обмотать свою подругу лентой. Побеждает самая быстрая пара, сумевшая создать модный образ, достойный Гальяно.

Хватательный рефлекс
Игра позволяет определить внимательность и реакцию людей на определенное слово, другими словами «хватательный рефлекс». Слушая стихотворение, который читает ведущий, игроки при слове «три» должны схватить приз, лежащий на стуле.

Актерские этюды
Эта игра – импровизированный театральный конкурс. Играющим раздаются карточки с заданиями. Прочтя задание, «актеры» должны выполнить задание без подготовки. Побеждает лучший из лицедеев, обладающий самым ярким актерским дарованием.

Достань конфетку
В конкурсе соревнуются все, кто захочет испытать свою ловкость и удачу. Необходимый реквизит: глубокая тарелка с мукой и конфеты. Участники конкурса должны попытаться вытащить зубами конфету, закопанную в муку, не испачкав лицо.

Смешные гонки
В конкурсе сможет победить пара игроков, сумевшая не только отлично изобразить пару героев из сказки «Золотой ключик», но и быстро дойти до обозначенного финиша. Кто приходит первым, получает приз – пакет ирисок «Золотой ключик».

Трудно быть богом
Участникам конкурса предлагается заселить новую планету человечками или другими существами. Планета из яркого воздушного шарика, население рисуется на его боках фломастером. Надувать шар и рисовать на его баках нужно аккуратно, чтобы ваша хрупкая планета не взорвалась от неосторожного прикосновения.

А я денежки люблю!
Банки закрываются пластиковыми крышками с прорезью, достаточной, чтобы свободно проходили монетки одинакового достоинства. Каждому участнику выдается такая банка с одинаковым количеством монет. Задача «банкиров» как можно быстрее их оттуда вытрясти.

Лучший чтец
В конкурсе соревнуются только мужчины. Они садятся на стул, закатывают одну штанину и громко читают предложенную газету. Побеждает не обладатель самого приятного голоса или отличной дикции, а самой волосатой ноги.

Пойми, что нарисовано

Количество игроков: любое. Дополнительно: заранее приготовленные карточки с заданиями, ручки, бумага. Суть игры – изобразить рисунком доставшееся слово (или группу слов), причем качество рисунка не играет никакого значения, здесь главное – постараться как можно быстрее донести смысл своего «творения».

Игроки делятся на две команды. Ведущий приглашает по очереди представителей от каждой команды. Они вытаскивают наугад карточки с заданиями и по сигналу ведущего рисуют то, что им досталось, не произнося ни слова. Команда старается угадать, что изображает «художник». Запрещается писать слова и цифры, можно только рисовать. Побеждает команда, которая угадала больше слов.

Можно приготовить комплекты заданий по различным тематикам:

  • предметы домашнего быта (зеркало, телевизор, кофейник, картина…)
  • продукты питания (пицца, банан, мороженое, котлета…)
  • сказочные персонажи (Дюймовочка, Кикимора, Фея, Соловей-разбойник…)
  • виды спорта (бокс, фигурное катание, хоккей, баскетбол…)
  • профессии (бухгалтер, дворник, пожарный, учитель…)

Более сложные варианты —

изобразить с помощью рисунков эмоции и чувства:

  • восторг
  • печаль
  • удивление
  • злость
  • гордость и др.

изобразить с помощью рисунков абстрактные понятия:

  • победа
  • богатство
  • образование
  • поэзия и др.

изобразить с помощью рисунков короткую записку, адресованную другу:

  • Позвони мне завтра в 6 часов
  • Пойдем вечером играть в футбол
  • Подари мне на день рождения котенка
  • Я заболел(а), в кино не пойду и др.

изобразить с помощью рисунков пословицу (поговорку):

  • Работа – не волк, в лес не убежит
  • По одежке встречают, а по уму провожают и др.

Как видите, вариантов заданий для рисования можно придумать очень много. Попробуйте, и вы обязательно получите удовольствие от этой творческой игры!

Отгадай, о ком я говорю

Количество игроков: четное. Дополнительно: листочки для записей, ручки (карандаши), коробка (шляпа).

Это простой и довольно увлекательный конкурс на ассоциативное мышление и смекалку, можно проводить его за праздничным столом. Ведущий раздает всем гостям небольшие листочки и ручки. Им нужно написать на этих листочках имена различных известных личностей, персонажей сказок, мультфильмов и т.п. – по 10-20 слов. Никто не подглядывает друг у друга. Листочки сворачиваются и помещаются в коробку (шляпу или еще что-нибудь) и перемешиваются. Затем игроки разбиваются на пары и участвуют по очереди.

Ведущий секундомером засекает 1 минуту, игрок первой пары вытаскивает из коробки по одной бумажке и объясняет своему партнеру личность, которая ему досталась. Чем больше за 1 минуту человек сможет объяснить загаданных персонажей, а его партнер угадать их, тем лучше для их пары.

Объяснять можно как угодно, любыми словами, самое главное – не называть вслух имя самого персонажа; если случайно проговорился – очко не засчитывается. Если игрок не может подобрать нужную формулировку или его партнер не может отгадать, то они имеют право достать следующее задание.

Что делать, если попадается одно и то же имя (а это будет наверняка)? Заранее обсудите, как быть в этом случае: можно ли повторять описание или нет.

В конце подводятся итоги и награждается пара игроков, у которых самое большое количество угаданных персонажей.

Пример. Допустим, игроку достались следующие персонажи: Пушкин, Алла Пугачева, Пятачок, Кощей Бессмертный. Как можно быстро объяснить команде? Например, так: он написал роман «Евгений Онегин» (Пушкин); примадонна российской эстрады (Алла Пугачева), друг Винни-Пуха (Пятачок), костлявый герой сказок (Кощей Бессмертный).

Попробуйте, эта игра на сообразительность очень азартная, она обычно всем очень нравится.

Тайные мыслишки

Заранее нужно приготовить карточки с приклеенными на них вырезками из газет и журналов. Фразы могут быть следующими: «Зачем же наедаться на ночь?», или «Самое время искать себе богатого спонсора». Чем они будут остроумнее, тем лучше. Во время игры ведущий со словами «А что Елена думает про Ольгу?», «А что в отместку скажет Ольга?», «А что стесняется сказать Наталья Татьяне?» предлагает девушкам вытащить наугад карточку и зачитать, что там написано.

Запомни и перескажи

Это более сложный вариант известной игры «испорченный телефон».

В игре участвуют один ведущий и 5-8 игроков (чем больше, тем веселее), остальные гости — зрители. Игроки выходят за дверь. Ведущий вызывает первого из них и выразительно, не слишком быстро зачитывает ему в присутствии зрителей заранее приготовленный небольшой рассказ, состоящий из 10-13 предложений. Задача первого игрока – постараться запомнить этот текст и пересказать его следующему игроку, который до этого находился за дверью. Второй игрок, в свою очередь, пересказывает третьему то, что сумел запомнить. И так далее. В итоге последний участник пересказывает зрителям конечную интерпретацию. Обычно (если, конечно, это не собрание вундеркиндов), рассказ очень сильно изменяется к концу, поэтому получается очень весело!

Бартер

Хозяин (хозяйка) вечеринки раздает всем гостям непрозрачные пакетики или конверты, куда заранее помещаются мелкие предметы (бусинки, монетки, мелкие пуговицы, зёрна фасоли и т.п.), по 15-20 штук в каждом. Далее начинается игра. Её суть: каждый участник ходит по комнате и предлагает соперникам угадать количество предметов у него в кулаке, задавая вопрос: «Чёт-нечёт?». Если соперник угадывает правильно, то забирает предметы, находящиеся в руке игрока. В противном случае он отдает такое же количество предметов из своего конверта. Если у игрока не осталось предметов, он выбывает из игры. Игра длится 10-15 минут, затем начинается подсчёт. Побеждает самый удачливый «коммерсант» — игрок, у которого оказалось самое большое количество предметов.

Точь-в-точь

К участию в игре приглашаются пара (игроки пары условно делятся на «1» и «2»). Игрока «2» помощник ведущего выводит за дверь и завязывает ему повязку на глаза. В это время игрок «1» придумывает какую-то необычную позу (можно стоя, сидя на стуле и даже лёжа). Когда он готов, то застывает в этом положении. Вводят игрока «2». Его задача – с завязанными глазами, на ощупь определить позу, которую принял игрок «1» и скопировать её, т.е. изобразить самому. Когда он готов, ему открывают глаза. Все сравнивают результат. Игру можно провести как конкурс между парами – кто лучше справится с задачей.

Группировки

Один из участников игры выходит из комнаты, в это время все остальные разбиваются на 3–4 группы по какому-либо признаку, например, по возрасту, по цвету глаз, по деталям одежды и т.п. Задача вернувшегося игрока – угадать признак, объединяющий группы.

Сыщик в поисках спрятанных слов

Начинается игра с выбора «сыщика», затем его просят на некоторое время выйти из комнаты. В это время остальные игроки загадывают известную пословицу, поговорку или строчку из какого-либо известного стихотворения (строчку из песни). Допустим, загадана пословица «Правда глаза колет». Этот текст нужно разбить на три части: «правда», «глаза», «колет, колоть». «Сыщик» возвращается, и ему говорят, что «спрятана» (загадана) пословица и что, приступая к поискам, он может задать три любых вопроса трем любым участникам игры.

«Сыщик» должен догадаться, что текст пословицы разделен на три части и что первый, к кому он обратится с вопросом, должен вставить в ответную фразу начало загаданного текста, второй — продолжение, третий — последнюю часть. Вопросы и ответы могут быть любыми, приветствуются юмор и оригинальность!

Возможные вопросы и ответы: «Сколько месяцев в году?» — «Сказать по правде, я не считал»; «Твое любимое хобби?» — «Я люблю рассматривать глаза кинозвезд»; «Что едят слоны?» — «Что едят слоны, я не знаю, а вот белка умеет колоть орешки».

Каждому участнику конкурса выдается по денежной купюре. По сигналу ведущего участники подбрасывают купюры вверх и начинают на них дуть, чтобы они летели вперед и не падали на пол. Но если все-таки купюра упала, не стоит отчаиваться, ведь можно опуститься на коленки и продолжить на нее дуть, чтобы она в свою очередь двигалась вперед.
Участник, купюра которого продвинется как можно дальше, выигрывает.

Баба Яга

Игроки делятся на две команды и выстраиваются в шеренги. Игрокам, стоящим в своих шеренгах первыми, вручается швабра и ведро. Швабру необходимо взять в правую руку, ногу всунуть в ведро и придерживать его левой рукой. В таком состоянии игрок должен пробежать намеченную дистанцию, а затем передать свое снаряжение следующему.
Выиграет та команда, игроки которой быстрее справятся с заданием.

Женская изощренность

Для участия в конкурсе приглашаются две девушки. Им вручают бананы и миску с мороженым. Задача каждой из девушек - съесть мороженое бананом. Однако при этом не стоит спешить, ведь в конкурсе главное артистичность. При определении победительницы ведущий обращается к гостям, которые голосованием выбирают лучшую девушку.

Веселые шарики

Для участия в конкурсе необходимо пригласить несколько человек. Каждому игроку выдается воздушный шарик и нитка. Нитка привязывается к поясу, а шарик должен прикрепиться на конец нитки и произвольно спускаться вниз.
Кроме того, на лоб каждого игрока крепится канцелярская кнопка иголкой вверх. Сделать это можно при помощи пластыря. Каждый игрок должен в буквальном смысле лбом лопнуть шарик противника. Чей шарик лопнули, тот выбывает из игры. Кто уцелеет, тот и выиграл.

Представление в 3-Д

Этот конкурс доставит много веселья и радостных эмоций и зрителям, и самим участникам. Из участников формируют команды по 4-5 человек. Каждая из команд выбирает свой фант, который укажет им на определённую ситуацию, которую они должны показать в 3-Д. Например, отдых у мор: кто-то руками показывает чаек и озвучивает их криками «моя моя моя», кто-то имитирует морской нежный бриз, кто-то озвучивает плеск морских волн, а кто-то показывает ярко свечение от солнца. Ситуации в фантах могут быть совершенно разными, например, полёт в космос, утро в лесу и так далее. Чья команда покажет лучшее 3-Д представление, та команда и получит свой приз.

Предсказание

По центру зала ставят небольшое комнатное деревце, желательно с развесистыми ветками. По всему дереву развешены листочки, на обратной стороне которых написаны желания. Каждому из участников по очереди завязывают глаза и просят снять один из листочков.
После этого игрок должен выполнить то желание, которое было написано в листке.

Найди апельсин

Ведущий объявляет конкурс и его условия: перед каждым участником 3 коробки (которые не просвечиваются и полностью закрыты), в каждой коробке сделано отверстие для руки, в одной из коробок спрятан апельсин (яблоко) и в одной из коробок сидят, например, пауки или черви (но, на самом деле пауков никаких нет). По команде «старт» каждый участник должен просунуть свою руку во все свои три коробки и быстрее остальных найти апельсин. Кто-то из гостей, а, скорее всего, все не сразу решатся засовывать руку, зная, что в одной из коробок сидят «неприятные» существа. Но, всё же, кто первый найдёт апельсин, тот и победил. А в конце и сами гости догадаются, и ведущий подтвердит, что никаких червей и пауков не было. А участнику, который быстрее остальных сможет преодолеть свои страхи и найти апельсин, полагается приз.

Та ещё парочка

Гости делятся на пары. Каждая пара принимает позу «спина к спине» сидя на полу, обхватив руки друг друга. Не меняя положения и не расцепляя рук, по команде «старт» пары должны добраться до своего шарика (воздушного), который находится на определённом расстоянии от старта, и лопнуть его. Пара, которая быстрее всех справится с таким весёлым заданием, станет победителем.

Что у меня на голове?

Каждому участнику по очереди завязывают глаза и кладут на голову по 5 разных предметов, к примеру, книга, ложка, расчёска, монетка, ключи, мячик, конфета, банка и так далее, а участники должны отгадать, что у них на голове. Кто из гостей сможет распознать все 5 «своих» предметов, тот получит приз.

Ну какая же вечеринка и без приколов? Эта игра длится на протяжении всего вечера. Для конкурса нужно заранее подготовить листики (с клейкой стороной) с надписями «Дурачок» и «Дурочка». Записки будут висеть на стенде или мольберте в уголке комнаты. На протяжении всей вечеринки каждый из гостей может брать записку и незаметно приклеивать на спину любого гостя. Увидев у кого-то на спине такую записку, гости должны молчать об этом. В конце вечера по количеству таких записок определяют самого славного «Дурочка» и самую славную «Дурочку».

Фасуем чипсы

На каждой вечеринке всегда есть чипсы в огромном количестве. Для этого конкурса нужны участники, а также два стаканчика и одинаковое количество чипсов для каждого из участников. Итак, для каждого участника ставят один стаканчик, в котором лежит определённое количество чипсов, к примеру, 20, и рядом стоит пустой стаканчик. По команде «старт» участники приступают ртом без помощи рук перекладывать чипсы (по одной) из одного стаканчика в другой. Кто первый справится, тот и победитель.

Хрюшки у корыта

Каждый участник получает по пол-апельсина и по команде «старт» гости вечеринки приступают кушать апельсин без помощи рук. Выглядеть это будет так, будто хрюшки у корыта. Участник, который первым всё скушает до корки, станет победителем и получит приз.

Грибоеды

Для этого конкурса понадобится баночка маленьких и скользких грибочков. Каждому участнику дают тарелочку с одинаковым количеством грибочков и вилочку. По команде «старт» участники должны накалывать по одному грибочку (а поймать его не так уж просто с первого раза) и кушать. Участник, который первый опустошит свою тарелку, и будет победителем.

Корчим рожицы

На вечеринке не особо хочется заморачиваться, хочется веселиться и развлекаться. Итак, гости делятся на пары. Участвует каждая пара по очереди. По команде «старт» участники начинают корчить рожицы, а, кто первый засмеётся, тот и проиграл, а победитель из этой пары выходит в следующий этап, где он будет соревноваться - корчить рожицы с победителем из другой пары. Самому «сурьёзному» полагается приз.

Спасите, тону

Для этого конкурса понадобятся двое спасателей, остальные гости будут жертвами кораблекрушения, которых нужно спасать. А для спасения спасателям понадобятся круги (надувные, простые кольца для занятий гимнастикой или же детские обручи). Все гости-жертвы располагаются в хаотичном порядке по комнате. Двое спасателей стоят рядом друг с другом, у обоих одинаковое количество обручей (в соответствии с количеством гостей). По команде ведущего спасатели начинают спасать тонущих - накидывать на человека кольцо (обруч). Кто за определённое время, к примеру, 2 минуты, сможет спасти больше гостей, тот и победит.

Чтобы не было проблем с таксистом

Как известно, в конце вечеринки некоторые с трудом могут разобраться, как же добраться домой. На этот случай, чтобы в дальнейшем не было проблем с таксистом, среди гостей выбирают 2-3 участника, которым вручают лист и ручку. По команде «старт» ребята должны оббежать всех гостей, в том числе и друг друга и составить список в виде: Фамилия - адрес (улица, дом, квартира), например, Сидоров - ул. Смоленская, 5/20; Филимонов - ул. Красноармейская, 6/1 и так далее. Кто из участников первым справится с заданием и предоставит полный список фамилий гостей и их адресов, тот и будет победителем.

Почему бы не сделать это сегодня?

Каждый из гостей по очереди вытаскивает фант, в котором указано действие, которое нужно сделать. В случает отказа гость выпивает залпом стопку любого алкоголя (на усмотрение публики). Действия фантов должны быть необычными, например:
Выпить сырое яйцо;
Постучаться к соседу или соседке и поцеловать его (её);
Сбегать в магазин в одной футболке и купить пиво;
Опубликовать в социальных сетях фотографию-кривляку или написать смешной статус, к примеру, «Я у мамы дурочка, ем селёдку с сахаром»;
Набрать третий или десятый номер в своей телефонной книге и рассказать стихотворение, к примеру, «Я пришёл к тебе с приветом» и так далее.
Весёлое настроение и запоминающиеся моменты вечеринки гарантированы каждому из гостей.

Алкоголь в медицинских целях

Каждый участник получает по полному бокалу пива или другого какого-либо алкоголя и шприц. По команде «старт» гости должны приступить выполнять следующее задание: набирать шприцем алкоголь из своего бокала и со шприца пить до тех пор, пока бокал не будет пуст. Кто первым правится с таким «медицинским» заданием, тот и победил.