Quiz per bambini. Quiz sugli animali. Idee, quiz, concorsi per il compleanno dei bambini Quiz per bambini e adulti di varia complessità

Ivanova Olga Yurievna
Quiz per bambini dai 6 ai 7 anni

Stazione "Riscaldamento".

Domande per la prima squadra:

L'ultimo mese dell'anno? (Dicembre)

Mucca da bambino? (vitello)

Omino di pan di zenzero, ricoperto di aghi? (riccio)

Un dispositivo per misurare il tempo? (orologio)

Puoi elencare i 7 giorni della settimana?

Che giorno della settimana era ieri?

Come attraversare la strada se non c'è un semaforo nelle vicinanze?

Cosa significa "morditi la lingua"? (stai zitto)

Qual è il nome della nostra città? (Čeboksary)

Domande per 2 squadre.

Ultimo giorno della settimana? (Domenica)

Quanti mesi in un anno? (12) Elenco.

Pollo da bambino? (pulcino)

Lavatrice? (Lavatrice)

Quali sono i 7 colori dell'arcobaleno?

Cosa significa "battere i secchi"? (siediti)

Cosa fare in caso di incendio?

In che periodo dell'anno nidificano gli uccelli? (primavera)

Il nome del paese in cui viviamo? (Russia)

Stazione "Fiaba".

Domande per la prima squadra:

Che fine ha fatto la carrozza di Cenerentola? (in una zucca)

Di che colore sono i capelli di Malvina? (blu)

Chi era il proprietario della casa nel villaggio di Prostokvashino? (Zio Fedor)

Cosa ha ottenuto Pinocchio dalla tartaruga? (Chiave d'oro)

Chi aveva una taglia 45 piedi? (Zio Stepa)

Come si chiama la fiaba in cui il gatto indossava le scarpe? (Il gatto con gli stivali)

Come si chiamava la gallina che depose le uova d'oro? (Rjaba)

Domande per la 2a squadra:

Chi è cresciuto nella giungla? (Mungli)

Un amico del coccodrillo Gena? (Cheburashka)

Quale personaggio delle fiabe ha mangiato Kolobok? (Volpe)

Maggior parte "il miglior volantino del mondo"? (Carlson)

Come si chiama la bambina a cui la nonna regalò Cappuccetto Rosso? (Cappuccetto Rosso)

Quanti nani aveva Biancaneve? (Sette)

L'eroe più terribile e insidioso delle fiabe? (Baba Yaga)

Stazione "Artigianato popolare"

Domande per la prima squadra:

Possa tu essere il tuo migliore amico

Diventerà un giocattolo russo.

E non senza ragione tutti i musei

Tesoro, orgoglioso di lei.

Crescono amiche diverse, ma simili tra loro

Si siedono tutti uno accanto all'altro

E solo un giocattolo. (Matrioska)

Fazzoletto di seta scarlatto

Prendisole floreale luminoso

La mano poggia sui lati in legno.

E ci sono segreti dentro:

Forse 3, forse 6.

La prima bambola è spessa, ma dentro è vuota,

Si divide in due metà.

Ha un'altra bambola al centro.

Arrossì leggermente

Il nostro russo (matrioska).

Allegra argilla bianca,

Cerchi, strisce su di esso,

Le capre e gli agnelli sono divertenti

Una mandria di cavalli colorati

Infermieri e portatori d'acqua,

Sia i cavalieri che i bambini

Cani, ussari e pesci.

Bene, chiamami!

(Dimkovo.)

Questo dipinto

Su porcellana bianca

Cielo azzurro, mare azzurro

fiordalisi blu,

Suonano le campane.

uccelli blu

Su rami sottili.

(Gzhel)

I piatti non sono semplici

E decisamente dorato!

Con motivi luminosi

Bacche e foglie.

È chiamato-

(Khokhloma d'oro)

Domande per la 2a squadra:

In costume da bagno blu

In boccioli rossi

Grandi e piccoli

foglie verdi

Hanno portato una bara

Dalla città …. (Gorodet).

Non è accattivante, è rotondo - non rivelato ... (germoglio).

Non sarà calda con il caldo. È nell'acqua, è... (kupavka).

È come se un miracolo stesse sbocciando qua e là... (rosa).

È rotonda come una coppa e il suo nome è... (camomilla).

Strisce rosse, verdi,

Rami di pino sulle gambe.

capra striata,

Molto attraente.

(Giocattolo Filimonov)

Chi risponderà alla domanda

Cos'è un vassoio favoloso?

C'è un bouquet grande, luminoso

Colore caldo al centro

Lui brilla, e intorno,

Come se i bambini stessero in cerchio

Tanti piccoli fiori

E fili d'erba e foglie

E un bordo fantasia

Sul vassoio giaceva

Rispondendo alla domanda-

Questo è un vassoio Zhostovo.

Hai visto, hai visto

Per far ballare gli orsi?

Non hai visto niente?

Te lo mostrerò -

E' un po' goffo

E anche timido.

Non può resistere

Vuole davvero ballare.

(Giocattolo di Bogorodsk)

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I bambini sono molto interessati a partecipare a varie competizioni, staffette. L'evento, la cui idea principale sono le questioni intellettuali, attirerà sicuramente molte persone che vorranno partecipare. Tali attività affascineranno sia i bambini che gli adulti. Pertanto, vale la pena prestare attenzione a loro e condurli più spesso, soprattutto tra gli studenti delle scuole medie e superiori.

Perché i giochi intellettuali sono utili per gli scolari

Un gioco intelligente che include domande intellettuali è molto utile per i bambini. In termini di sviluppo personale, questo aiuterà:

  • imparare a prendere rapidamente decisioni importanti;
  • pensare logicamente;
  • trovare soluzioni in situazioni difficili;
  • aumentare l'attività cerebrale;
  • senti la fiducia e lo spirito di vittoria quando rispondi correttamente.

In termini di benefici per la compagnia dei bambini, le domande intellettuali e lo spirito di eccitazione contribuiranno a:

  • comunicazione attiva tra gli studenti;
  • sviluppare competenze per comunicare le proprie idee;
  • unire la squadra in una situazione difficile.

In ogni caso, le domande intellettuali per gli scolari aiuteranno a rendere la vacanza luminosa, piena di emozioni e voglia di vincere.

Come interessare i bambini

Per la maggior parte, agli studenti stessi non dispiace intraprendere una missione così responsabile come partecipare a una staffetta intellettuale. Ma affinché il gioco sia pieno di eccitazione, sete di vittoria e impegno, vale la pena trovare una motivazione. Potrebbe essere:

  • un regalo per tutti;
  • coppa per la squadra vincitrice;
  • attestati per tutti i partecipanti;
  • vincere un biglietto per un campo di pionieri per bambini;
  • ricezione automatica dei voti per argomenti legati al tema del gioco.

Ci sono innumerevoli idee per i premi. La cosa principale è avere un incentivo a prendere una posizione attiva nella staffetta intellettuale.

Domande intellettuali interessanti per gli studenti delle scuole superiori

Per rendere la competizione attiva, insolita e interessante, è necessario prepararsi con cura. Varie domande intellettuali con risposte aiuteranno a farlo:

  • Assegna un nome ai continenti del globo che iniziano con la lettera "A". Quanti sono in numero? (Ce ne sono cinque: Nord America, Sud America, Africa, Australia e Antartide.)
  • Quanti occhi ha una mosca? (Cinque.)
  • sentimenti considerati basilari? (Cinque: vista, udito, olfatto, gusto, tatto.)
  • Quanti quadrati ci sono sulla scacchiera? (Ci sono sessantaquattro caselle sulla scacchiera.)
  • Quante volte nella fiaba il vecchio ha incontrato il pesce d'oro del mare? (La chiamò cinque volte.)
  • Quante foglie ci sono in un mughetto? (Due.)
  • Quanti giorni impiega una gallina per incubare un uovo e far schiudere un pulcino? (Ventuno giorni.)
  • Perché c'è una lingua in bocca? (Dietro i denti.)
  • Fino a che punto puoi addentrarti nella foresta? (Esattamente fino alla metà, perché dopo la metà inizi a lasciare la foresta.)
  • Su una delle betulle crescevano quattro coni e sulla seconda cinque coni. Quanti coni ci sono su due betulle? (I coni non crescono sulle betulle.)

Domande così intelligenti con risposte aiuteranno i bambini a pensare e ad essere intelligenti durante il gioco. Vale la pena prepararsi per la staffetta da svolgere tutto d'un fiato e fare scorta di ulteriori domande.

Domande per un gioco di trucchi intellettuali

I bambini più velocemente degli adulti percepiscono i compiti in cui ci sono errori, quindi puoi tranquillamente includere l'astuzia nel gioco. Domande interessanti e reattive per un gioco mentale potrebbero essere:

  • Quale figura geometrica può essere chiamata "solare"? (Ray.)
  • Con quale borsa vai più spesso in escursione? (Con lo zaino.)
  • Dimmi qual è il tacco più affilato tra gli altri? (Forcina.)
  • Balletto con i denti. (Schiaccianoci.)
  • Nome femminile sportivo. (Olimpiadi.)
  • fiore musicale. (Campana.)
  • Il dottore più gentile del mondo. (Aibolit.)
  • Questo strumento musicale viene spesso portato durante un'escursione. (Chitarra.)
  • Un turista che conosce il mondo intero. (Robinson Crusoe.)
  • Quale artista ha dipinto il sorriso più misterioso del mondo? (Leonardo Da Vinci.)

Tali domande per un gioco intellettuale susciteranno sicuramente eccitazione e sete di vittoria nei bambini.

Domande per i più piccoli nelle staffette intellettuali

Non è necessario ignorare gli scolari più giovani in questi giochi. Le domande dei bambini per la competizione intellettuale contribuiranno a coinvolgere nella staffetta un gran numero di bambini, anche di prima elementare. Gli incarichi dovrebbero essere facili. Ai bambini dovrebbe essere chiesto di rispondere a chi diventeranno se:

  • Andranno dal dottore. (da un paziente.)
  • Guarderanno la TV. (dallo spettatore.)
  • Musica ad alto volume suonata dopo le 23:00. (Piantagrane.)
  • Viaggeranno con i mezzi pubblici. (Passeggeri.)
  • Si siedono al volante di un'auto. (Autista.)
  • Si preoccuperanno della partita della loro squadra di calcio preferita. (Un appassionato.)
  • Vanno a fare la spesa. (Acquirente.)
  • Andranno a riposarsi al mare o in montagna. (Riposando.)
  • Andranno con una canna da pesca allo stagno. (Pescatore.)
  • Verranno a casa di qualcuno. (Ospite.)

Domande a scelta multipla, di cui una corretta

Puoi anche proporre ai bambini domande che hanno più risposte e loro devono scegliere quella corretta.

1. Di che colore non c'è l'arcobaleno?

  • Rosso.
  • Arancia.
  • marrone.
  • Verde.

Risposta corretta: marrone.

2. Se mescoli vernice rossa e blu, che colore otterrai?

  • Blu.
  • Viola.
  • Verde.
  • Arancia.

Risposta corretta: viola.

3. Quale militare ha i berretti blu?

  • Marinai.
  • Piloti.
  • Cisterne.
  • Paracadutisti.

Risposta corretta: paracadutisti

4. Quale pianta non è blu?

  • Non ti scordar di mé.
  • Cicoria.
  • Ranuncolo.
  • Fiordaliso.

Risposta corretta: ranuncolo.

5. Quale mare non esiste al mondo?

  • Rosso.
  • Blu.
  • giallo.
  • Bianco.

Risposta corretta: blu.

Domande con umorismo

1. A una persona non piaceva davvero la Torre Eiffel, ma ogni volta cenava al piano inferiore di questo edificio, perché?

Risposta: da lì non puoi vedere la torre.

2. Che tipo di superficie viene utilizzata sempre, ma non viene quasi mai percorsa?

Risposta: scale.

3. Due persone si sono avvicinate al fiume contemporaneamente, c'era una barca sulla riva. La barca poteva sostenerne solo uno, ma entrambi gli uomini sbarcarono sulla sponda opposta. Come è successo?

Risposta: Sono arrivati ​​su lidi diversi.

4. Come può una persona non dormire per otto giorni?

Risposta: forse se dorme la notte.

5. In quale parola "no" viene usata cento volte?

Risposta: gemiti.

Lascia che il gioco intellettuale per gli scolari funzioni come un orologio. Le voci dei bambini allegre e sonore ti riempiranno di gioia e fiducia

I quiz sono giochi divertenti in cui devi rispondere rapidamente e correttamente alle domande poste. Nella scuola elementare, è importante tenere un quiz sulle fiabe russe.

Classificazione

I quiz si distinguono per:

  • Tema dell'evento.
  • Difficoltà delle domande.
  • Regole di conduzione.
  • Premio del vincitore.

Il quiz è aperto a:

  • Due persone: una fa domande, l'altra risponde.
  • Un leader e una squadra di giocatori.
  • Due o più squadre che giocano.

Quiz per bambini

In età scolare, le attività extrascolastiche sono incoraggiate a condurre quiz. Scegliendo vari argomenti per i concorsi, l'insegnante organizza attività divertenti ed educative al fine di ampliare e rafforzare le conoscenze esistenti. Il quiz sui racconti popolari russi non è l'ultimo posto negli eventi scolastici.

Lo scopo del quiz scolastico:

  • Unire la classe: la squadra deve agire come un unico organismo olistico.
  • Testare le conoscenze degli studenti.
  • La preparazione per il quiz sarà un motivo per l'auto-miglioramento e il rafforzamento della conoscenza degli studenti.
  • Il premio diventa un incentivo a vincere e stimola così l'ampliamento delle conoscenze esistenti.

Per le classi junior

I quiz sulle fiabe sono spesso organizzati nelle classi inferiori. A questa età, i bambini sono interessati a tali opere e ricevono molte conoscenze da esse. Le fiabe contribuiscono allo sviluppo dei concetti di "bene" e "male", il bambino impara l'onestà, la giustizia, vede che una cattiva azione viene punita, che la rabbia, il risentimento, la vendetta non portano a nulla di buono.

Pertanto, il quiz condotto sui racconti popolari russi contribuirà allo sviluppo di qualità positive nello studente.

Classificazione dei racconti popolari russi

Ci sono tre sezioni principali di opere di questo genere:

  • A proposito di animali.
  • Domestico.
  • Magia.

Differiscono negli eroi recitanti. Nei racconti dei nostri fratelli minori, le qualità delle persone vengono trasferite agli animali che parlano, pensano e si comportano come persone. Nella vita di tutti i giorni c'è la verità della vita, l'avidità e la stupidità vengono ridicolizzate. La magia è piena di meraviglie.

Il significato di tutte le fiabe è mostrare come il bene vince il male, la stupidità, la maleducazione. I personaggi principali sono dotati di ingegnosità, gentilezza e reattività.

Perché organizzare concorsi?

Un quiz per bambini basato su fiabe ha i seguenti obiettivi:

  • Riassumi ciò che sai sulle fiabe.
  • Coltiva l'amore per l'arte popolare orale.
  • Sviluppa l'immaginazione.
  • Impara a riconoscere le fiabe dai personaggi.
  • Sviluppare la memoria associativa.
  • Motivare gli studenti a continuare a leggere la narrativa.

Il quiz sulle fiabe popolari ha un impatto positivo finalizzato alla corretta educazione degli scolari.

Ad esempio, le fiabe di H. H. Andersen sono rilevanti in Parlano di gentilezza, amicizia, reattività e disponibilità ad aiutare sempre un amico.

Quiz basato sulle fiabe di G.Kh. Andersen

  1. Chi ha portato via la sonnolenta Thumbelina dall'appartamento della donna in cui viveva (secondo la fiaba omonima "Thumbelina"):
  • Rospo.
  • Topo.

Risposta corretta: rospo.

2. Quale desiderio ha espresso Thumbelina prima del matrimonio con la talpa (secondo la fiaba con lo stesso nome):

  • Mangiare.
  • Cantare una canzone.
  • Guarda il sole.

Risposta corretta: guarda il sole.

3. Come nella fiaba "La principessa sul pisello", la regina scoprì che la ragazza venuta da loro era una principessa:

  • Le ho chiesto di ballare.
  • Ha messo un pisello sotto i materassi.
  • Ho creduto alla mia parola.

Risposta corretta: ho messo un pisello sotto i suoi materassi.

4. Cosa ha sacrificato la Sirenetta alla maga in cambio delle gambe invece della coda (secondo la fiaba "La Sirenetta"):

  • Soldi pagati.
  • Ha dato il suo voto.
  • Mi ha regalato una collana.

5. Chi fu il primo a gridare "E il re è nudo!" (basato sulla fiaba "I vestiti nuovi del re"):

  • Vecchia Signora.
  • Bambino.
  • Uno dei cortigiani.

Risposta corretta: bambino

6. Quali uccelli hanno suscitato l'ammirazione dell'anatroccolo nella fiaba "Il brutto anatroccolo":

  • Galline.
  • Anatre.
  • Cigni.

Risposta corretta: cigni

7. Quali fiori hanno coltivato Kai e Gerda nella fiaba "La regina delle nevi":

  • Rose.
  • Margherite.
  • Tulipani.

Risposta corretta: rose

8. Di che metallo era fatto il soldato risoluto che si innamorò di una bellissima ballerina (secondo la fiaba “Il soldatino di stagno risoluto”)?

  • Rame.
  • Lattina.
  • Bronzo.

Risposta corretta: stagno.

9. Quanti fratelli aveva Elsa nella fiaba "Wild Swans":

  • Undici.
  • Nove.
  • Tredici.

Risposta corretta: undici.

10. Come Ole Lukoye "distribuiva" i sogni ai bambini (secondo il racconto con lo stesso nome "Ole Lukoye"):

  • Mettilo sotto il cuscino.
  • Parlò al bambino nel suo orecchio.
  • Aprì un ombrello sopra un bambino addormentato.

Risposta corretta: ha aperto un ombrello sopra un bambino addormentato.

Amore per le fiabe

  1. Quando il galletto si soffocò con un chicco, dal quale la gallina corse per prima a prendere l'acqua (secondo la fiaba "Il seme del fagiolo"):
  • Ad appiccicoso.
  • Ad una ragazza.
  • Al fiume.

Risposta corretta: fiume.

2. Cosa ha trattato la volpe con la gru nella fiaba "La volpe e la gru";

  • Patate.
  • Latte.
  • Porridge di semolino.

Risposta corretta: semola.

3. Dove si nascondeva il settimo capretto dal lupo (secondo la fiaba "Il lupo e i sette capretti"):

  • Sotto il tavolo.
  • Sul tetto.
  • Nel forno.

Risposta corretta: forno.

4. Chi ha scacciato la volpe dalla capanna della lepre (secondo la fiaba "La capanna della lepre"):

  • Gallo.
  • Lupo.
  • Orso.

Risposta corretta: Gallo.

5. Come Masha ha superato in astuzia l'orso ed è riuscita a tornare a casa (secondo la fiaba "Masha e l'Orso"):

  • Si è nascosta in una scatola di torte.
  • Scappa dall'orso.
  • Seguiva l'Orso quando portava i doni ai suoi nonni.

Risposta corretta: nascosto in una scatola di torte.

6. Chi non ha incontrato Kolobok sulla sua strada (secondo il racconto omonimo "Gingerbread Man"):

  • lupo.
  • Lepre.
  • Riccio.

Risposta corretta: riccio.

7. Come il cancro ha superato in astuzia la volpe ed è stato il primo a "correre" nel luogo concordato (secondo la fiaba "La volpe e il cancro"):

  • Ha chiesto al lupo di portarlo sul posto.
  • Attaccato alla coda della Volpe.
  • Prima ho semplicemente strisciato.

Risposta corretta: aggrappato alla coda della volpe.

8. Quanti animali si adattano alla torre (secondo la fiaba "Teremok" con lo stesso nome):

  • Quattro.
  • Cinque.
  • Sei.

Risposta corretta: cinque.

9. Come il lupo catturò un pesce nella tana (secondo la fiaba "La sorella dei gallinacci e il lupo"):

  • Canna da pesca.
  • Con la coda.
  • Sachkom.

Risposta corretta: coda.

10. Come la volpe voleva far scendere a terra il fagiano di monte (secondo la fiaba "La volpe e il fagiano di monte"):

  • Ha detto che è stato firmato un decreto secondo il quale gli animali non si toccano.
  • Volevo trattarlo con i cereali.
  • Mi ha invitato a farle visita.

Risposta corretta: ha detto che è stato firmato un decreto secondo il quale gli animali non si toccano.

La magia nelle fiabe

Uno degli argomenti interessanti nelle lezioni extrascolastiche è un quiz sulle fiabe. La scuola primaria è il momento più appropriato per questo. I bambini della scuola primaria hanno proprio l'età in cui tutto ciò che è insolito e magico è interessante. Alcuni studenti credono nei miracoli, vogliono incontrare fate e altri personaggi insoliti. Pertanto, le fiabe sono una delle preferite dagli studenti delle scuole elementari.

Uno degli eventi più rilevanti a questa età è un quiz sulle fiabe.

Rafforzare la conoscenza dei racconti popolari

I compiti proposti possono essere utilizzati in attività extrascolastiche in cui si svolge un quiz sulle fiabe, con le risposte fornite di seguito.

  1. Chi dava costantemente consigli e aiutava Vasilisa a svolgere tutti i compiti della sua matrigna (secondo la fiaba "Vasilisa la Bella"):
  • Gattino.
  • Bambola.
  • Fidanzata.

Risposta corretta: burattino

2. Chi ha rubato dal giardino reale (secondo la fiaba "Ivan Tsarevich e il lupo grigio"):

  • Ladri.
  • Uccello di fuoco.
  • Lupo.

Risposta corretta: Firebird

3. La principessa era seduta alla finestra in una camera alta. Cosa si doveva fare per sposarla e ottenere in più metà del regno (secondo la fiaba "Sivka-burka"):

  • Salta a cavallo alla finestra e tocca la mano della principessa.
  • Cantarle una canzone.
  • Salta a cavallo alla finestra e bacia la principessa.

La risposta corretta è saltare su un cavallo alla finestra e baciare la principessa.

4. In chi si è trasformato il fratello Ivanushka, disobbedendo a sua sorella e bevendo acqua da uno zoccolo (secondo la fiaba "Sorella Alyonushka e fratello Ivanushka"):

  • Vitello.
  • Ragazzino.
  • Agnello.

Risposta corretta: capra.

5. A causa di ciò che la fanciulla di neve si è sciolta. Cosa ha fatto (secondo la fiaba "Snow Maiden"):

  • Saltò sul fuoco.
  • Sono andato ai fornelli.
  • Sono uscito al sole.

Risposta corretta: saltato sul fuoco.

6. Perché hai lasciato Ivan Tsarevich? Cosa ha fatto (secondo la fiaba "La principessa rana"):

  • Pelle di rana bruciata.
  • Ha raccontato ai suoi fratelli della sua magica trasformazione.
  • La lasciò a casa senza portarla alla festa.

Risposta corretta: pelle di rana bruciata.

7. A chi ha chiesto per la prima volta la ragazza dove poteva trovare suo fratello, che è stato portato via dalle oche cigno (secondo la fiaba “Oche cigno):

  • Al melo.
  • Ai fornelli.
  • Presso il fiume Latteo.

Risposta corretta: Ai fornelli.

8. Quale pesce magico ha catturato Emelya (secondo la fiaba "Al comando del luccio"):

  • Pesce rosso.
  • Luccio.
  • Carpa.

Risposta corretta: luccio.

9. Chi ha aiutato la ragazza a scappare da Baba Yaga e le ha dato un pettine e un asciugamano, da cui è stato ricavato un ampio fiume e (secondo il racconto "Baba Yaga"):

  • Betulla.
  • Cani.

Risposta corretta: gatto.

10. Quale uccello ha aiutato Tereshechka a tornare a casa e scappare dalla strega (secondo la fiaba "Tereshechka"):

  • Papera.
  • Martino.
  • Uccello di fuoco.

Risposta corretta: papera.

Le fiabe sono un mondo straordinario pieno di magia, in cui il bene trionfa nonostante tutte le difficoltà. I bambini sono felici di percepire il positivo che emana da tali lavori. Pertanto, un quiz sulle fiabe tenuto a scuola regalerà agli studenti emozioni positive e permetterà loro di divertirsi.

Obiettivi della lezione:

  1. Sviluppare l'attività cognitiva degli studenti, espandere i propri orizzonti.
  2. Sviluppare abilità collettive nel gioco, creatività, immaginazione.
  3. Coltivare un senso di assistenza reciproca, buona volontà reciproca, amore per la natura.

Attrezzatura:

Disegni con forme geometriche. illustrazioni per fiabe, premi per la squadra vincitrice.

Avanzamento del gioco

L'uomo è intrinsecamente curioso. La tua prima domanda è stata l’eterno “Perché?” Centinaia e migliaia di volte hai sconfitto i tuoi genitori con esso. Si impara qualcosa di nuovo ogni giorno. Senza la conoscenza che le persone accumulano da millenni, non si può fare un solo passo avanti. E nel movimento dall'ignoranza alla conoscenza sta il significato del progresso e dell'esistenza umana. Andare avanti!

Conoscere le squadre

(I giocatori mostrano gli emblemi, i nomi delle loro squadre “Erudite” e “Know-it-all”)

La scelta dei capitani

(A ogni squadra viene posta una domanda. Lo studente che ha risposto alla prima domanda diventa il capitano della squadra.)

  • Cosa c'è nell'anguria, nel pomodoro, nel cetriolo, ma non nel melone e nella zucca? ("R")
  • Immagina di essere un capotreno. Il treno trasporta 1200 scatole. Ogni scatola contiene 100 scatole. Ogni scatola contiene un paio di scarpe. Quanti anni ha il conduttore?

Quindi ci sono i capitani. Continuiamo il gioco.

Io competizione. Noi e la nostra salute

Tutti lo sanno, tutti capiscono
Cosa è bello essere sani
Hai solo bisogno di sapere -
Come diventare sani!

(Alle squadre viene posta una domanda a turno. Se nessuno della squadra ha risposto, la coda passa alla squadra successiva.)

Per ogni risposta corretta in questa competizione, alla squadra viene assegnato 1 punto.

  • Una sostanza senza la quale una persona muore in 3-4 giorni. (Acqua)
  • Grave mancanza di cibo avvertita da una persona. (Fame)
  • Nutrienti necessari per la crescita del corpo, contenuti in carne, pesce, ricotta. (Scoiattoli)
  • Sostanze utili presenti in grandi quantità nella frutta e nella verdura. (Vitamine)
  • L'organo in cui il cibo inizia a essere digerito. (Stomaco)
  • Vicino dello stomaco alla sua destra. (Fegato)
  • Quali sostanze nocive si trovano nel fumo di tabacco?
  • Perché la postura di una persona si deteriora?
  • A che ora del giorno puoi prendere il sole?
  • Come leggere correttamente per preservare la vista?

II concorso. Mosaico della foresta

C'è solo un tempio
C'è un tempio della scienza
E c'è anche un tempio della natura -
Con le impalcature che tirano per mano
Contro il sole e i venti.

Fase 1.Conosci l'animale

(Per ogni risposta corretta in questo concorso, alla squadra vengono assegnati 3 punti.)

  • Un animale agile e agile, vive sotto gli alberi, in tane di terra e poco profonde. In essi nasconde le provviste invernali: pinoli, cereali. Sembra uno scoiattolo. (Scoiattolo)
  • Questa bestia è difficile da vedere perché ama dormire. D'estate dorme tutto il giorno, d'inverno sia di giorno che di notte. È un animale abbastanza grande, con zampe corte e artigli affilati, una testa piccola e un collo lungo. Questo potente scavatore è in grado di scavare un tunnel ad una velocità di oltre un metro al minuto. (Tasso)
  • Volo silenzioso, capacità di vedere nell'oscurità, udito acuto, reazione immediata. (Gufo)
  • Percependo il pericolo, questo animale si rannicchia in una palla. (Riccio)

Fase 2. Puzzle(Domande agli spettatori - "tifosi" delle squadre)

Camminando nella foresta in estate
riposa nella tana in inverno. (Orso)

Sotto i pini, sotto gli alberi
C'è un sacchetto di aghi. (Riccio)

Non sempre troverai nella foresta -
Andate a fare una passeggiata e incontratevi
È pungente come un riccio
In inverno con un abito estivo. (Abete rosso)

Appese perline rosse
Ci guardano dai cespugli.
Adoro queste perle
Bambini, uccelli e orsi. (Lamponi)

Toccare l'erba con gli zoccoli
Un bell'uomo cammina attraverso la foresta.
Cammina audacemente e facilmente
Le corna si allargano. (Alce)

Quando è in gabbia è simpatico,
Ci sono molte macchie nere sulla pelle.
È una bestia predatrice, anche se un po',
Come un leone e una tigre, come un gatto. (Leopardo)

In un prato sotto un pino
Un sacco di frutti di bosco, -
Guarda sotto la foglia,
Perché, questo è... (Fragola)

Macchie bianche su un berretto rosso, -
È estremamente pericoloso per le persone.
Qui non c’è spazio per dubbi o discussioni.
Questo è un fungo, o meglio... (Amanita)

Chi ha freddo d'inverno
Camminare arrabbiato, affamato? (Lupo)

strabico, piccolo,
In camice bianco, stivali di feltro. (Lepre)

L’estate è il primo segno:
Sotto la betulla al freddo
fungo marrone
Su una spina dorsale maculata. (porcini)

Non ci sono funghi più amichevoli di questi, -
Adulti e bambini lo sanno
Crescono sui ceppi nella foresta,
Come le lentiggini sul naso. (Funghi chiodini)

Fase 3.Domanda risposta

  • Quali funghi commestibili compaiono per primi? (spugnole, linee)
  • Le spine salvano sempre un riccio? (No, la volpe lo spinge in acqua, il riccio si gira)
  • Quale dispositivo può essere utilizzato per navigare con qualsiasi tempo? (Bussola)
  • Prima di che tempo gli uccelli smettono di cantare? (Prima della pioggia)
  • Cosa c'è di più nel mondo: cespugli o piante? (Impianti)
  • Quale fiume è chiamato l'uccello della foresta? (Fagiano di monte)
  • Nomina quattro mari colorati. (Nero, bianco, rosso, giallo.)
  • Dove è più conveniente che una lepre scappi: da una montagna o in salita? (In salita: ha le zampe posteriori più lunghe.)
  • Quali funghi crescono sui ceppi? (Funghi chiodini)
  • Quale uccello è chiamato il batterista della foresta? (Picchio)
  • Quale uccello alleva i pulcini in inverno? (croce)
  • Quale abitante della foresta asciuga i funghi sugli alberi? (Scoiattolo)

III concorso. La mia madrelingua

Il popolo russo ha creato la lingua russa, luminosa come un arcobaleno dopo una pioggia primaverile, precisa come le frecce, melodiosa e ricca, sincera come una canzone su una culla.

L. N. Tolstoj

Fase 1.Le lettere sono andate perdute

(Per ogni risposta corretta in questa competizione, alla squadra viene assegnato 1 punto.)

Riorganizza le lettere per formare una parola:

1 squadra: odm, parola, varta, tsova. (casa, cortile, erba, pecora)

2 squadre: kuta, giorno, avi, koaksh. (anatra, cespuglio, salice, gatto)

Fase 2. Gioco con spettatori - ( “tifosi” delle squadre) “Parola nascosta”

(Per ogni risposta corretta in questa competizione, alla squadra viene assegnato 1 punto.)

- Quando la sera andavi nella foresta o al fiume, sentivi un'eco. Hai urlato e l'eco ti ha risposto e hai sentito solo la fine della parola. Giochiamo all'eco.

Capannone, anatra, puntura, risata, bestiame, schermo, cervo, zecca, spiaggiato, conchiglia, selce, grandine.

Fase 3. domande scherzose

(Per ogni risposta corretta in questo concorso, alla squadra vengono assegnati 3 punti.)

  • Cosa c'è al centro della "terra"? (M)
  • Cosa diciamo all'inizio della lezione? (U)
  • Quale parola ha quaranta "a"? (gazza)
  • Quale parola ha sette vocali identiche? (Famiglia)
  • Quale parola si lamenta di non averne cento? (verbo sta-no)
  • Dietro quale suono si nasconde una stanza grande e spaziosa? (Sala])
  • Quale alfabeto ha solo sei lettere? (ABC)

Concorso IV. Concorso per giovani poeti

(Il vincitore di questa competizione riceve 3 punti.)

Mi rivolgo a voi, compagni figli:
Non c'è niente di più utile di un libro!
Lasciamo che i libri entrino nelle case degli amici
Leggi tutta la vita, diventa intelligente.

Alle squadre viene assegnata 1 parola ciascuna (nuvola, punto). Devi inventare quante più parole in rima possibili e comporre una quartina.

5° concorso. L'ovvio è l'incredibile

(concorso di disegno).

(La squadra che completa l'attività ottiene 2 punti.)

Le persone sono abituate a vedere il mondo
Bianco, giallo, blu, rosso.
Lasciamo che tutto ciò che ci circonda sia
Incredibile e diverso.
Compito per 1 squadra: disegnare un “balabama”.
Compito per la squadra 2: disegnare “chichirikli”.

VI concorso. Matematica divertente

C'è una voce sulla matematica
Che mette ordine nella sua mente,
Perché buone parole
La gente parla spesso di lei.
La matematica dà
Per superare le difficoltà indurenti,
Ci insegna a fare buoni calcoli,
Sviluppa sia la volontà che l'ingegno.

Fase 1. Riconoscere la figura

  • Questa figura ha tutti i lati uguali. (Piazza)
  • Questa figura ha i lati opposti uguali. (Rettangolo)
  • Questa figura può essere diritta, schietta, tagliente. (Angolo)
  • Questa figura ha cinque angoli (vertici). (Pentagono)
  • Questa figura racchiude parte dell'aereo in un cerchio. (Cerchio)
  • A quale figura è correlato il cerchio? (Sharu)
  • Quale figura ne ha solo 3? (Triangolo)
  • Questa figura si ottiene toccando qualcosa con una penna o un gesso. (Punto)

Fase 2. Compiti di scherzo

  • Sette fratelli hanno una sorella. Quanti bambini ci sono in famiglia? (8)
  • Due figli e due padri mangiarono tre uova. Quante uova ha mangiato ciascuno? (Uno per uno)
  • Il ragazzo ha trovato 5 centesimi per strada. Quanti soldi troveranno i due ragazzi? (Affatto)
  • Cosa è più leggero: un chilogrammo di cotone idrofilo o un chilogrammo di ferro? (Stesso)
  • Nomina 5 giorni senza nominare i numeri e i nomi dei giorni. (L'altro ieri, ieri, oggi, domani, dopodomani.)
  • Ci sono 10 dita sulle mani. Quante dita ci sono su 10 mani? (50)
  • Ci sono 16 nodi su una betulla, 10 rami su ciascun nodo, 4 mele su ciascun ramo. Quante mele ci sono? (Le mele non crescono su una betulla.)
  • Se piove alle 12 di sera, possiamo aspettarci che tra 48 ore ci sia il sole? (No, perché 48 ore equivalgono a due giorni, quindi sarà di nuovo mezzanotte e mezzanotte.)
  • 7° concorso. Competizione tra capitani

    (Al vincitore di questo concorso vengono assegnati 5 punti.)

    Gioco "Conto allegro". Il vincitore è il capitano che conta velocemente e correttamente da 10 a 250 in decine e mostra i numeri corrispondenti nella tabella.

    Tavolo per il capitano della squadra “Eruditi”

    70 250 80 180 20
    160 10 240 130 220
    100 230 90 30 60
    150 40 140 170 190
    110 200 120 210 50

    Tavolo per il capitano della squadra “So-tutto-io”

    50 170 110 20 90
    160 10 250 60 190
    240 100 180 200 130
    150 230 40 120 30
    70 140 220 80 210

    8° concorso. La storia è ricca di saggezza.

    (Per ogni risposta corretta in questo concorso, alla squadra viene assegnato 1 punto.)

    Bella favola
    Ricordo dall'infanzia
    Voglio una favola
    Hai anche ascoltato
    Per intrufolarsi
    Fino al cuore
    E ho piantato un seme di gentilezza.

    Ovsey Driz

    Fase 1.Impara l'argomento Slitta (Kai la regina delle nevi)

  • Cestino con torta (“Cappuccetto Rosso”)
  • Palloncino blu ("Winnie the Pooh e i suoi amici")
  • Pea ("La principessa sul pisello")
  • Ombrello (“Ole – Lukoye)
  • Uovo d'anatra (“brutto anatroccolo”)
  • Chiave d'oro (“Pinocchio”)
  • Scarpa di cristallo (“Cenerentola”)
  • Fase 2.Viaggi favolosi

    - Indovina su cosa hanno viaggiato gli eroi delle fiabe.

    • Thumbelina verso i climi caldi (su una rondine)
    • Emelya allo zar (sui fornelli)
    • Vrungel, Lom e Fuchs in giro per il mondo (sullo yacht Trouble)
    • Il barone di Munchausen in un accampamento militare turco (su una palla di cannone)

    Fase 3.Domanda espressa

  • Il secondo nome della tovaglia (Autoassemblaggio)
  • Il dispositivo su cui vola Baba Yaga (Stupa)
  • Il nome del ragazzo portato via dalle oche-cigni (Ivanushka)
  • Cosa ha perso Cenerentola? (Scarpa di cristallo)
  • Residenza di Baba Yaga (capanna)
  • Quale degli abitanti delle paludi divenne la moglie del principe? (Rana)
  • Per quanti giorni sono rimasti i soldi di Pinocchio nel Campo dei Miracoli? (Affatto)
  • Cosa è entrato negli occhi di Kai? (un pezzo di vetro)
  • Quali fiori ha raccolto la figliastra nella fiaba "Dodici mesi?" (Bucaneve)
  • A chi ha dato il piccolo ladro per aiutare Gerda? (cervo)
  • La giuria riassume i concorsi e decreta il vincitore.

    Telegramma

    A tutti quelli che festeggiano un compleanno! Oggi è dichiarato il giorno degli enigmi e delle prove misteriose. Dopo aver superato una serie di test, c'è l'opportunità di ottenere souvenir. Ogni giocatore che risponde correttamente riceve una carta da conservare. Alla fine della vacanza, chi avrà quante carte riceverà tanti souvenir. (o comandi)

    1. La parola in codice è crittografata con la crittografia dei pirati. Contro il tempo: vince il primo.
    Ecco un foglio con la "Crittografia dei pirati":


    2. Risolvi i puzzle per un po'. Vengono concessi complessivamente 15 minuti.









    Risposte ai puzzle dei bambini:

    Parigi. Falegname. Età
    Austria. Gazza. patria
    Punto. Compito. vetrina
    Maglieria. Lepre. Fagioli
    Famiglia. Moda. Parete

    3. Indovina chi ha sparso le lettere (disegno isografico).

    4. Credo - non credo.
    Per ogni risposta corretta metti la carta + Chi avrà più +.

    1. In Giappone, gli studenti scrivono alla lavagna con un pennello con inchiostro colorato? (SÌ)
    2. In Australia si pratica la lavagna usa e getta? (NO)
    3. La penna stilografica è stata inventata nell'antico Egitto? (SÌ)
    4. All'inizio la penna a sfera veniva utilizzata solo dai piloti militari? (SÌ)
    5. In Africa si producono matite fortificate per i bambini che tendono a rosicchiare qualsiasi cosa? (SÌ)
    6. L'estratto di carota viene aggiunto ad alcuni tipi di matite colorate per una maggiore forza della mina? (NO)
    7. I romani indossavano i pantaloni? (No, indossavano tuniche e toghe)
    8. Se un'ape punge qualcuno, morirà? (SÌ)
    9. È vero che i ragni si nutrono della propria tela? (SÌ)
    10. In un circo coreano, a due coccodrilli fu insegnato a ballare il valzer. (NO)
    11. I pinguini volano a nord per l'inverno? (No, i pinguini non possono volare)
    12. Se metti una passera su una scacchiera, diventerà anche una a scacchi. (SÌ)
    13. I guerrieri spartani si spruzzavano profumo sui capelli prima della battaglia. (Sì, è l'unico lusso che si sono concessi)
    14. I topi crescono fino a diventare ratti? (No, si tratta di due ordini diversi di roditori)
    15. Alcune rane possono volare? (Sì, nelle foreste pluviali dell'Asia e dell'Africa)
    16. I bambini riescono a sentire i suoni più acuti rispetto agli adulti? (SÌ)
    17. L'occhio è pieno d'aria? (No, l'occhio è pieno di liquido)
    18. Sei più alto al mattino che alla sera? (SÌ)
    19. In alcuni luoghi le persone si lavano ancora con l’olio d’oliva? (Sì, in alcuni paesi caldi dove l’acqua scarseggia)
    20. I pipistrelli possono ricevere segnali radio? (NO)
    21. I gufi non possono alzare gli occhi al cielo? (SÌ)
    22. L'alce è una specie di cervo? (SÌ)
    23. Le giraffe usano i loro echi per trovare le foglie di cui si nutrono di notte? (NO)
    24. I delfini sono piccole balene? (SÌ)
    25. Il corno di rinoceronte ha poteri magici? (NO)
    26. In alcuni paesi, gli scarabei lucciola vengono utilizzati come apparecchi di illuminazione? (SÌ)
    27. Una scimmia di solito ha le dimensioni di un gattino? (SÌ)
    28. La moneta fortunata di Paperone valeva 10 centesimi? (SÌ)
    29. Duremar vendeva rane? (No, sanguisughe)
    30. Gli eschimesi essiccano il capelin e lo mangiano al posto del pane? (SÌ)
    31. Si può vedere un arcobaleno a mezzanotte? (SÌ)
    32. La maggior parte delle rape viene coltivata in Russia? (No, in America)
    33. Un elefante, incontrando un parente sconosciuto, lo saluta nel modo seguente: si mette la proboscide in bocca? (SÌ)
    34. Il vero nome di Hans Christian Andersen era Swensen? (No, Hans)
    35. In medicina, la diagnosi "sindrome di Munchausen" viene fatta a un paziente che mente molto? 36. (No, tale diagnosi viene fatta a un paziente che ha un desiderio costante di essere curato)
    37. La crescita del Cavallo - il Gobbo è di due pollici? (no, tre)
    38. Primo posto tra le cause di morte per incidenti in Giappone nel 1995. occupato scarpe col tacco alto? (Sì, quasi 200 donne giapponesi sono morte cadendo dai tacchi alti)

    5.Concorrenza del nastro

    Il conduttore invita lo stesso numero di ragazzi e ragazze a salire sul palco. Diventano intorno a lui. Il leader ha tanti nastri nel pugno quanti sono i partecipanti. Le estremità dei nastri pendono liberamente in direzioni diverse, ma le parti centrali sono mescolate. Un fiocco è legato a un'estremità di ciascun nastro. L'ospite invita tutti i partecipanti a prendere queste estremità, le ragazze devono scegliere quelle estremità su cui sono legati gli archi. A scapito di "Uno, due, tre", l'ospite apre il pugno e tutti i partecipanti si disperdono per la sala. La prima coppia che si svela vince. Pertanto, ogni nastro con le sue estremità "lega" una coppia (sono carte).

    6. CATENA DI PAROLE - per un po', chi più ne ha più ne metta

    Diamo un nome a una parola. Allo stesso tempo, iniziamo a scrivere una catena di parole in cui ogni parola successiva deve iniziare con l'ultima lettera della precedente. Ad esempio: tavola - cucchiaio - anguria - dente ...

    Il vincitore è colui che scrive più parole in 3 minuti.

    7. Intellettuale (domande scherzose). 3 minuti (+) chi ne ha di più e chi risponde più velocemente e correttamente, quello +

    1. Quale banconota è necessaria per la composta? (Sale)
    2. Il cognome di quale compositore assomiglia al tiro di un cacciatore? (Bach)
    3. Posso portare l'acqua in un setaccio? (Forse un pezzo di ghiaccio)
    4. Quale ruota non gira nell'auto durante la guida? (Ricambio)
    5. Chi parla tutte le lingue? (Eco)
    6. Da quale tessuto non puoi cucire una maglietta per te? (Dalla ferrovia)
    7. Quale ala non vola mai? (parafango auto)
    8. Un rettangolo equilatero? (Piazza)
    9. Quale parola russa è composta da tre sillabe e indica 33 lettere? (Alfabeto)
    10. Busta di carta? (Busta)
    11. Perché ai ragazzi del villaggio piace camminare a piedi nudi? (Per terra)
    12. Cosa succederà al corvo quando avrà 7 anni? (L'ottavo andrà)
    13. Cosa puoi vedere con gli occhi chiusi? (Sogno)
    14. Come finiscono il giorno e la notte? (segno morbido)
    15. Quale orologio mostra l'ora corretta due volte al giorno? (difettoso)

    8. PIONIERE DELLA VELOCITÀ E ALTRO

    Per prima cosa, i partecipanti al concorso sono invitati a "scoprire" un nuovo pianeta: gonfiare palloncini il più rapidamente possibile, quindi "popolare" questo pianeta con abitanti: disegnare rapidamente figure di uomini sulla palla con pennarelli. Vince chi ha più “abitanti” sul pianeta!

    9. Comporre la poesia corretta comandando velocità e correttezza

    IL CINGHIALE MALVAGIO SEDUTO SU UN RAMO,
    IL VAPORE languiva in una gabbia,
    Zanne affilate dell'usignolo,
    Il porcospino diede le corna,
    IL GATTO HA IMPARATO LA FISICA,
    MASHA L'HA PRESA LA CODA,
    PER LA CENA IL RICCIO ERA COPERTO,
    CHIZH MUSTER SHEVELIL,
    IL CANCRO VOLÒ SOTTO LE NUVOLE,
    IL TAVOLO INSEGUIVA I TOPI,
    IL BOLLITORE E' SALTATO NEL GIARDINO,
    IL RAGAZZO gorgogliava sul fuoco.
    I CETRIOLI GIOCANO A NASCONDINO,
    I BAMBINI CRESCONO NEL LETTO,
    I MOSCHETTIERI DORMONO NEL BORRO,
    I MAIALI AFFILANO I PASSI,
    GRANCHI NEL CIRCO CHE CORRONO IN GRUPPO,
    I BAMBINI DORMONO SOTTO UNA MERENDA,
    I LUPI NUOTANO SUL FONDO,
    LUCCIO CHE PIANGE ALLA LUNA
    COS'È ERALASH?
    AFFILA LA TUA MATITA!
    VI ORDINO DI METTERE TUTTO A POSTO!

    10 Chi altro puoi vedere?
    NELLA CASA VIVEVANO DUE GATTI SELVATICI.

    11. "Passa l'arancia" 5 minuti
    Questo è un gioco molto famoso. E chi non ha giocato, provalo, molto interessante!
    I ragazzi si mettono in fila e si passano un'arancia o una mela, ma non con le mani, ma con il mento. Chi lascia cadere l'arancia viene eliminato e il gioco ricomincia dall'inizio. E così via finché non rimane un solo vincitore.

    12 Bilbock a 5 punti, una volta - e passa intorno al cerchio. Vince chi segna per primo 5 punti.

    Diverse persone stanno giocando. È necessario lanciare la palla e prenderla in un bicchiere o in una tazza. Per questo - un punto. Prendi la palla a turno fino a quando non fallisce. Chi sbaglia passa il bilbock al giocatore successivo. Il vincitore è colui che segna per primo il numero di punti concordato.

    13 MIMO
    Tutti i partecipanti sono divisi in due squadre. La prima squadra inventa una parola complicata e poi la dice a uno dei giocatori della squadra opposta. Il compito del prescelto è rappresentare la parola nascosta senza emettere suono, solo con gesti, espressioni facciali e plasticità dei movimenti, in modo che la sua squadra possa indovinare cosa si intendeva. Dopo un'ipotesi riuscita, le squadre si scambiano i ruoli. Dopo un po' di pratica, questo gioco può essere complicato e reso molto più interessante indovinando non parole, ma frasi.

    14 Ad ogni tavolo viene consegnata una busta nella quale è ritagliata una bellissima cartolina in varie forme geometriche. Il compito è raccogliere una cartolina. (Puoi "restaurare" un quadro-paesaggio, un ritratto dello scrittore). 10 minuti

    15.DA UNA LETTERA

    Sotto dettatura del presentatore, scriviamo in una colonna:

    L'attività è completata dal giocatore

    scrittore
    Poeta
    Artista
    Compositore
    Cantante
    Città
    Fiume
    Fiore
    Titolo di un'opera letteraria
    Linea poetica

    Successivamente, il leader chiama la lettera (diciamo m) e ogni giocatore deve scrivere accanto ad essa il nome dello scrittore, il nome della città, ecc. con la lettera M. Vince chi lo fa per primo.

    16. SINISTRA E DESTRA - PER LETTERA

    Questo gioco è giocato da due o due squadre. Ogni giocatore (o squadra) scrive dieci parole di cinque lettere sul foglio, ma non per intero, ma solo tre delle lettere centrali. Successivamente i giocatori si scambiano i volantini e ciascuno deve aggiungere una lettera a sinistra e a destra, in modo da ottenere una parola.

    Ad esempio: -tva- decoction, -ate-boat Vince chi riesce a farlo per primo.

    17. ARTISTI

    In questo gioco, uno di voi assumerà il ruolo di host. L'ospite scrive in anticipo su un pezzo di carta 20 parole - nomi comuni singolari al caso nominativo. Ne prepari due o tre di questi venti: l'esperienza dimostra che questa partita piacerà e vorranno ripeterla, soprattutto perché il girone d'andata sarà come una prova.
    Quando arriva il momento del gioco, l'ospite darà a tutti un foglio di carta bianco, una matita e dirà qualcosa del genere: "Disegna un foglio di venti celle. Ho un elenco di venti parole. Nominerò la prima parola e contare fino a 3. Durante questo periodo, devi fare un disegno nella gabbia che simboleggia il concetto contenuto in questa parola.
    Il gioco consiste nel fatto che, secondo i tuoi disegni, dopo aver riempito tutte le 20 celle, riprodurrai proprio le parole che rappresentano questi disegni. È chiaro che qui è necessaria la velocità di reazione: in tre secondi per trovare e catturare qualche dettaglio caratteristico. Quindi, se viene nominata la parola lepre, è sufficiente disegnare due lunghe orecchie; poche strisce ti diranno che la tigre ha preso il nome da me. Quando tutte le celle sono piene di disegni, crea delle didascalie. Vince chi riesce a riprodurre più parole."
    Man mano che i giocatori acquisiscono maggiore dimestichezza con il gioco, dovrebbero essere offerte scatole con grafica più difficile.

    Ad esempio: pigrizia, salute, sfacciato.

    La cosa più interessante in questo gioco è guardare i disegni degli altri giocatori.

    18. Numero di giocatori: qualsiasi. Extra: nastro, anello

    Un nastro viene infilato nell'anello e le estremità sono legate. I partecipanti al gioco stanno in cerchio e raccolgono un nastro circolare con un anello in modo che sia all'interno. L'autista si mette al centro del cerchio e chiude gli occhi.
    I partecipanti iniziano a far passare l'anello lungo il nastro. A comando, l'autista apre gli occhi e cerca di indovinare di chi è l'anello. Non ho indovinato: un punto di penalità. In questo momento, i giocatori imitano il trasferimento dell'anello, e tutto in una volta. Il partecipante il cui anello è stato trovato si trova al centro e il gioco continua di nuovo. Alla fine si riassumono i risultati.
    Vince il pilota con il minor numero di punti di penalità.

    19.
    "Tutti abbiamo cantato canzoni"
    L'ospite legge la definizione della canzone per bambini e gli ospiti, indovinando, la cantano.

    Compiti:
    - una canzone su un pezzo di terra circondato dall'acqua, i cui abitanti sono felici mangiando costantemente frutti tropicali ("Chunga-changa");
    - una canzone su un veicolo color cielo ("Blue Carriage");
    - una canzone secondo cui le cattive condizioni meteorologiche non possono rovinare la vacanza ("Sopravviveremo a questo problema");
    - una canzone su come una creatura irsuta esegue una composizione musicale e allo stesso tempo prende il sole ("Sono sdraiato al sole")
    - una canzone su una pianta cresciuta allo stato selvatico e abbattuta da un contadino ("Un albero di Natale è nato nella foresta");
    - una canzone su quanto sia divertente marciare con la squadra ("È divertente camminare insieme");
    - una canzone su una piccola creatura che ricorda a colori un certo vegetale ("Una cavalletta era seduta sull'erba").

    20. Concorso "Quadro generale"

    Le squadre partecipano alla competizione. Per la competizione saranno necessari i documenti Whatman, dovrebbero essercene tanti quante sono le squadre. È inoltre necessario preparare dei pennarelli (un pennarello per partecipante). Le squadre stanno lungo una linea, a una distanza di 3-4 metri da essa, sul tavolo c'è un foglio da disegno, ogni squadra ha il proprio tavolo. Ad ogni partecipante viene consegnato un pennarello, ognuno ha un colore diverso. Al segnale del facilitatore, i primi partecipanti corrono verso il foglio da disegno ed entro 30 secondi iniziano a disegnare un'immagine. Quando passano 30 secondi, l'host dice un cambiamento e i giocatori cambiano, il secondo partecipante corre. Pertanto, tutti i partecipanti, a turno, disegnano un'immagine. Vince la squadra con la foto più bella.

    21. Il gioco "Il sorriso del gatto del Cheshire"

    Questo gioco è simile ai famosi giochi "Cosa? Dove? Quando?". e Anello cerebrale. Il nome del gioco è dato dalla somiglianza con lo Stregatto, scomparso in alcune parti. La partita è giocata da due squadre con lo stesso numero di giocatori. Ad ogni squadra viene posta una domanda. Se i giocatori rispondono correttamente, uno di loro lascia il gioco ("scompare"), se la squadra non può rispondere, il turno passa all'altra squadra. La prima squadra a "scomparire" vince completamente. Puoi regalare piccoli gatti giocattolo come premio alla squadra vincitrice.

    22. Concorso "L'attenzione non fa male"

    Al concorso possono partecipare fino a 20 persone. I partecipanti devono completare i compiti del leader al contrario. Ad esempio, se l'host dice che devi alzare le mani, devono essere abbassate. Il concorrente che fa quello che dice il leader, invece di fare il contrario, viene eliminato. Pertanto, il numero dei partecipanti sta gradualmente diminuendo. Resta il partecipante più attento. Esempi di compiti dell'ospite: alza le mani, salta, inclinati a sinistra, accovacciati, alza la mano sinistra, incrocia le braccia, alza la testa, piegati in avanti. Il numero e le opzioni delle attività vengono selezionati individualmente.

    23. Concorso "Tracce nella storia"

    Avrai bisogno di: fogli di carta, pennarelli. Vengono selezionate due squadre. Ad ogni squadra vengono consegnati un foglio e dei pennarelli e viene scelto un capitano. Entrambi i capitani si ritirano o vengono bendati. ai restanti membri della squadra viene concesso mezzo minuto per lasciare la loro "traccia" su un pezzo di carta: fare un'impronta digitale, firmare, lasciare un'impronta di rossetto, anche suole, qualsiasi cosa, l'importante è che ogni partecipante prenda parte a questo (tranne capitani). Dopo mezzo minuto, i capitani ricevono queste "creazioni" e devono indovinare dove si trova la traccia di ciascun membro della loro squadra. Per ogni errore - un punto di penalità. Vince la squadra che subisce meno rigori.