Scherzi divertenti per i colleghi. Divertenti scherzi di compleanno

Tutti sanno che per fare scherzi ad amici e anche a persone sconosciute c'è un giorno speciale nel nostro calendario: il 1 aprile, in cui tutti coloro che vengono "catturati" non si offendono, ma mobilitano le loro forze anche per ingannare o fare scherzi a qualcuno. Per quanto riguarda gli scherzi alle feste festive, è necessario agire in modo più sottile: il successo dipende in gran parte dai commenti e dall'abilità artistica dell'ospite (o dell'organizzatore del divertimento).

Di norma, gli spettatori traggono molto più piacere da uno scherzo rispetto ai partecipanti, quindi è necessario scegliere le "vittime" con molta attenzione, è meglio se sono persone divertenti con senso dell'umorismo o di buon carattere alla mano. persone che non si offenderanno per molto tempo, ma si divertiranno insieme a tutti.

Offriamo i nostri venti giochi: scherzi per una compagnia amichevole, alcuni sono già conosciuti, altri no, scegli quelli che ti piacciono e partirai alla grande! in tua compagnia.

1. Gioco di scherzi "Ostacoli immaginari".

I partecipanti invitati non devono sapere che questo è un disegno. Per avere successo, il presentatore avrà bisogno di 4 assistenti; tutto dovrà essere discusso con loro in anticipo e inosservato agli altri. Gli assistenti devono, quando i protagonisti vengono bendati e invitati a superare un certo percorso ad ostacoli, rimuovere tutti questi ostacoli dal loro cammino.

Il presentatore prepara quattro percorsi a ostacoli. Il primo ostacolo su di esso saranno pezzi di spago stesi sul pavimento: i futuri giocatori dovranno camminare dritto lungo questa linea retta, cosa che non sarà facile per loro.

La seconda fase prevede delle corde tese tra due sedie, sotto le quali i giocatori dovranno passare piegandosi molto in basso per non farsi toccare. Il terzo test è una corda ad un'altezza su cui devi saltare o scavalcare. E l'ultimo ostacolo sono le sedie disposte a scacchiera. I giocatori dovranno aggirarli lungo una traiettoria “a serpente”.

Ai giocatori viene dato il tempo di guardare attentamente e di ricordare, poi tutti vengono bendati contemporaneamente, il conduttore li distrae: spiega nuovamente le regole, parla degli ostacoli in tutti i dettagli, e avverte che è severamente vietato sentire il ostacoli con le mani. In questo momento, gli assistenti rimuovono silenziosamente tutte le sedie con le corde.

Naturalmente tutti i partecipanti supereranno questi ostacoli immaginari in base al grado di ebbrezza e capacità atletica, in cuor loro sono orgogliosi della loro destrezza. Scopriranno il trucco solo quando gli verranno tolte le bende, ma nel frattempo “soffrono e tentano invano” per la gioia del pubblico. Alla fine tutti ricevono premi e applausi.

2. Lotteria "Statua dell'Amore".

Il presentatore porta fuori dalla stanza 5-6 persone di sesso diverso, lasciando nella sala una coppia: un ragazzo e una ragazza. Offre a coloro che rimangono di realizzare una statua raffigurante l'amore appassionato. Quindi, invita uno dei partecipanti remoti e lo invita a diventare uno scultore e ad apportare le proprie modifiche alla statua dell'amore.

La cosa più interessante è osservare come i giocatori separati si siedono o mettono un uomo e una donna in “posizioni” molto piccanti. E così, quando raggiungono la perfezione, viene loro offerto di sostituire il partner del sesso corrispondente in questa statua nella posa scolpita da loro stessi. Poi esce il giocatore successivo, crea anche lui e diventa “vittima” della sua creatività.

Gli scherzi fatti agli amici il 1 aprile sono solitamente i più divertenti e sicuri: dopo tutto, probabilmente puoi prevedere come reagirà un particolare amico allo scherzo del tuo pesce d'aprile. Certo, non devi fare cerimonie con i tuoi amici, ma sai comunque quando fermarti e non esagerare con gli scherzi per i tuoi amici il primo aprile. Nella nostra selezione di barzellette e scherzi per il 1° aprile probabilmente ci sarà qualcosa di adatto al tuo ragazzo o alla tua ragazza. Ti auguriamo sinceramente che non solo tu stesso, ma anche i tuoi amici apprezzeranno il tuo scherzo. Fai uno scherzo ai tuoi amici il primo aprile e ridi di gusto!

I 10 scherzi più divertenti del 1 aprile per gli amici

Non sai come fare uno scherzo divertente ai tuoi amici o compagni di classe il 1 aprile? Allora questa selezione degli scherzi del pesce d'aprile più divertenti e innocui fa al caso tuo! Ti invitiamo a divertirti e a trascorrere un primo d'aprile indimenticabile con i tuoi amici.

Retro davvero bianco

Probabilmente ricordi una battuta dell'infanzia, quando tutti si ingannavano a vicenda con le parole "La tua schiena è bianca". In questo scherzo dovrai effettivamente macchiare i vestiti della persona a cui viene fatto lo scherzo con il gesso. Per fare questo, devi imbrattarti la mano con il gesso. Poi ti avvicini all'oggetto dello scherzo e gli dai una pacca amichevole sulla spalla, dicendo: "E la tua schiena è bianca!...... Buon 1 aprile!" La vittima, ovviamente, non reagirà in alcun modo a questo scherzo, poiché ha una forte immunità a lungo termine a questo scherzo. Di regola, "l'oggetto dello scherzo" va in giro felice con la schiena davvero bianca e pensa di non essersi innamorato della vecchia esca.

Cartomanzia con i fiammiferi

Invita la tua ragazza o un amico a predire il futuro sul tuo destino futuro. Dai una scatola di fiammiferi e chiedi loro di staccare con cura le teste. Ispezioni meticolosamente il risultato del lavoro e chiedi che venga rifatto. Quindi inserisci i fiammiferi nel naso, nelle orecchie, nei capelli, nei denti della vittima, esamini meticolosamente il risultato e, infine, mostri alla vittima il tuo riflesso nello specchio con la domanda: "Bene, chi ha bisogno di te così spaventoso?"

Disegno "Disegno dell'Aquila"

Sfida il tuo amico a disegnare un'aquila in tre secondi. Naturalmente, il tuo amico sarà d'accordo. Disegna un uovo. In risposta allo sconcerto del tuo amico, dì: "Aspetta finché non si schiude".

Scherzo all'amico che fuma

Questo scherzo è adatto al membro più cupo e noioso della tua azienda: la condizione principale è che sia un fumatore. Invitalo a provare le sigarette che un amico straniero ti avrebbe presentato. Dopo che il tuo amico ha fumato una sigaretta, accendi silenziosamente la musica indiana, fai entrare silenziosamente le galline nascoste in anticipo (o altre creature viventi che puoi ottenere) e aspetti la reazione del tuo amico "sballato". L'importante è che tutta l'azienda si comporti come al solito.

Disegno "DUNYA"

Durante una conversazione vivace, chiedi al tuo interlocutore: "A proposito, sai come significa la parola DUNYA?". La risposta naturale sarà: “No, ma come?” “Non abbiamo sciocchi”. Nel 90% dei casi l’interlocutore dice: “e io?”

Divertimento con il filo

L'estrazione può svolgersi in un ostello o in viaggio d'affari con un amico. Un filo spesso o duro viene posizionato a zigzag sotto il lenzuolo della vittima nel letto. L'altra estremità dovrebbe estendersi impercettibilmente al punto da cui controllerai il "serpente insidioso". Quando la tua amica (fidanzata) va a letto la sera, dovresti tirare lentamente il filo e la persona a letto avrà la sensazione che qualcosa si muova sotto il lenzuolo.

Scherzo con la cannuccia

Prendi una cannuccia e forala con un ago. Versa l'acqua in un bicchiere, metti una cannuccia e chiedi a un amico di bere l'acqua attraverso la cannuccia.
Ti assicuro che per lui non funzionerà nulla.

Scherzo divertente tra amici nella natura

Se hai intenzione di festeggiare all'aperto il 1 aprile, questa battuta è proprio ciò di cui hai bisogno. Senza farti notare dagli altri, ti fai da parte e getti a terra un barattolo di caviale di zucca, spargendovi ritagli di carta igienica. Dopo aver invitato i tuoi amici a seguirti alla ricerca della legna da ardere, tu, come per caso, ti imbatti in questo mucchio e con un grido di "Cibo fresco!", tiri fuori un cucchiaio e inizi a mangiare il caviale. L'effetto è sorprendente.

Ghiaccio con mentos

Le compresse di Mentos congelate nel ghiaccio e immerse nella bevanda gassata del tuo ragazzo produrranno l'effetto di una bomba che esplode.

Il telefono di un amico rotto

Per questa estrazione dovrai trovare una custodia per gadget in vendita o un telefono rotto che assomigli al costoso smartphone del tuo amico. Chiedi a un amico il suo costoso telefono per chiamare. Mentre imi una conversazione, fatti da parte e sostituisci silenziosamente il suo dispositivo con un ciuccio. Metti con attenzione il vero gadget in tasca. Quando parli, fingi di litigare con qualcuno, esprimi violentemente le tue emozioni e al momento giusto, quando il proprietario di un telefono costoso diventa diffidente e inizia ad ascoltare, sei furioso, distruggi l'imitazione di un gadget costoso sul pavimento con tutte le tue forze e calpestalo sotto i tuoi piedi. Chiunque crederà a uno scherzo così realistico. Non dimenticare di prendere un telefono sano e salvo e di regalarlo a un amico.

E infine, un po 'duro: uno scherzo in stile "hardcore".

Presentiamo un disegno per il 1 aprile per i tuoi amici che hanno forte sostanza mentale e nervi saldi.
Per questo scherzo, devi stampare il volto di una persona famosa (potrebbe essere una famosa star del cinema o cantante) su carta fotografica e posizionare questa foto in una bottiglia con riempimento giallo (ad esempio, tè). In realtà la testa nel barattolo sembra molto credibile. Posiziona il barattolo in un luogo visibile e invita un amico a farti visita. È meglio registrare la reazione su video.)

Come fare uno scherzo ai tuoi amici utilizzando le app sul tuo telefono

Per i più pigri, l'App Store (Googl Play) offre un'ampia varietà di applicazioni che vi aiuteranno a fare uno scherzo divertente ai vostri amici e conoscenti il ​​1 aprile.

Con l'app Fake-A-Call, il Presidente, Voldemort e altre celebrità possono chiamarti. L'applicazione simulerà una chiamata in arrivo e tu potrai scegliere tu stesso il nome del "chiamante" e la sua foto. Il programma fornisce 18 voci maschili e femminili, che non permetteranno alle persone vicine di sospettare che l'utente dell'applicazione stia parlando da solo. È possibile registrare voci aggiuntive o acquistarle a un costo aggiuntivo. L'utente può programmare l'orario dell'estrazione telefonica.

Puoi fare scherzi ai tuoi amici non solo il 1 aprile: i buoni scherzi intratterranno gli ospiti in ogni vacanza. I giochi di scherzi sono giochi con un trucco, in cui i partecipanti potrebbero non rendersi nemmeno conto fino alla fine che si troveranno in una situazione assurda e divertente. Molti giochi sono accompagnati da una risata bonaria alla vittima volontaria. La cosa principale è riflettere attentamente se uno scherzo è appropriato in una determinata azienda e se offenderà qualcuno. Il tono e la cordialità dell'ambiente giocano un ruolo enorme. Porto alla tua attenzione i seguenti divertenti giochi di scherzi:

Zoo

Numero di giocatori: almeno 8 persone.

Nessuno dei partecipanti deve conoscere questo gioco (e se ce ne sono in compagnia, chiedete loro di non rivelare il segreto).

Tutti stanno in cerchio e si prendono per mano, con il leader al centro del cerchio.

Il presentatore dice: “Ora giocheremo a un gioco chiamato “Zoo”. Sussurrerò all'orecchio di ciascuno di voi il nome di un animale che dovrete tenere segreto. Poi, quando tutti avranno il nome dell'animale, li menzionerò nella mia storia. Se viene fuori il nome del tuo animale, devi accovacciarti rapidamente e trascinare con te due giocatori adiacenti, che tieni per le braccia. E il compito di questi giocatori vicini è trattenerti. È chiaro?"

Quindi il presentatore si avvicina a tutti e gli sussurra la stessa cosa all'orecchio, ad esempio: "Ippopotamo". Allo stesso tempo, ogni giocatore pensa di avere solo il nome di questo animale (quando il presentatore dà i nomi, dovrebbe fingere discretamente di inventare qualcosa di nuovo ogni volta - per essere più convincente, puoi anche sbirciare qualche pezzo di carta, presumibilmente distribuendo “ruoli”).

Suona più o meno così: “Sto camminando per lo zoo e vedo un leone... (tutti sono in piedi), vado oltre, guardo - una scimmia... (tutti sono in piedi), giro l'angolo , e c'è un Coccodrillo... (tutti in piedi). Vado oltre, guardo: è enorme Ippopotamo..." (in questo momento, ogni giocatore, dopo aver sentito la parola pronunciata all'orecchio di "solo lui", si accovaccia bruscamente e accade quanto segue: l'intero cerchio si lascia cadere insieme e allegramente sul pavimento).

Il sorteggio è stato un successo! È consigliabile fornire un posto per la caduta, altrimenti potresti rompere i mobili, rompere qualcosa, ecc.

Motociclisti dal manicomio

Nel bel mezzo del divertimento, scegli un buon momento e chiedi a qualcuno di fare un test di coordinazione (sobrietà, agilità).

Il compito del giocatore è sollevare una scatola di fiammiferi con due fiammiferi. Tenendo le teste dei fiammiferi con due dita, è necessario premere ciascuno da diversi lati al centro della scatola e quindi sollevarlo, e le braccia dovrebbero essere estese. Dopo diversi tentativi, di solito questo ha successo.

Nel momento in cui la scatola è già stata sollevata dalla vittima e la tiene con le braccia tese, complichi il compito: ora devi tenere questa scatola mentre calpesti con un piede.

Quando la “vittima” ci prende la mano e batte il piede a terra con la faccia soddisfatta, tenendo davanti a sé una scatola di fiammiferi con due fiammiferi, ti rivolgi al pubblico e dichiari: “Così iniziano una motocicletta in un manicomio. Le risate del pubblico sono assicurate.

Una variante di questo scherzo: è tutto uguale, solo che lo presenti come una gara di destrezza e inviti più persone a partecipare.

Che favola!

Alla vittima dello scherzo viene detto che ora tutti in compagnia desidereranno una famosa fiaba. Dovrà indovinarlo ponendo domande alla compagnia sulla trama della fiaba. Risponderà tutta la compagnia in coro e non ciascuno individualmente. Le uniche risposte consentite sono “Sì”, “No” e “Non importa”. Le condizioni del gioco sembrano semplici alla vittima e viene rimossa. L'azienda finge di concepire una favola, ma in realtà sta concordando uno scherzo pratico.

Il fatto è che nessuna fiaba è concepita. E la risposta collettiva (necessariamente in coro) si basa sul seguente principio:

  • lettera vocale(ad esempio: “C’è una principessa in questa fiaba?”), poi tutti dicono “Sì!” all’unisono.
  • Se la domanda della vittima termina con lettera consonante(ad esempio, "C'è un Serpente-Gorynych in questa fiaba?"), Tutti gridano all'unisono "No!"
  • Se la domanda termina con "B" O "il"(ad esempio, "E Koschey l'Immortale?"), poi tutti rispondono all'unisono: "Non importa!" (o forse").

Una condizione importante è che i partecipanti rispettino rigorosamente le regole e rispondano in coro in modo sincrono. Qualsiasi altro commento diverso da queste tre frasi è proibito.

Quindi, l'intera compagnia è preparata, la vittima viene invitata e inizia a "indovinare" la storia. La vittima capisce molto rapidamente che la fiaba è, per usare un eufemismo, anormale. Ma le risposte fiduciose in coro ti fanno credere nella realtà della fiaba prevista. Dopo 10-15 minuti l'esecuzione può essere interrotta. Se hai già riso abbastanza, puoi avere pietà e dire la verità che non hai raccontato nessuna favola. Il piacere del gioco è assicurato!

Detective

Variante del disegno precedente.

Tutto è uguale, solo le vittime qui sono due volontari che presumibilmente sono invitati a svolgere il ruolo di investigatori. Viene detto loro che devono “risolvere il crimine”. Le regole per i partecipanti sono assolutamente le stesse.

Gli investigatori raggiungeranno il loro obiettivo se capiranno esattamente come vengono ingannati.

Simposio sulle scimmie selvatiche

Una persona che desidera viene portata fuori dalla stanza in modo che non veda né senta gli altri; sarà la “vittima” dello scherzo. La conduttrice dice: “Ascoltatemi bene, adesso la suoneremo. Quando tornerà, gli diremo che qui si è riunito il simposio brasiliano delle scimmie più selvagge e dovrà determinare quale di loro è la più selvaggia. Per fare questo, diciamo, devi chiederti: “Chi è la scimmia più selvaggia qui?” Tutti grideranno: “Io! IO!" In due tentativi devi indovinare chi è questa scimmia. E la più selvaggia è quella che urla più forte e si colpisce il petto con il pugno più forte. Quindi hai tre tentativi.

E ora le nostre azioni: lui chiederà e noi grideremo. Dopo due tentativi indicherà qualcuno. Faremo tutti finta di essere sorpresi e diremo che ha indovinato. Esce quello che è stato mostrato come la scimmia più selvaggia: tocca a lui indovinare. Successivamente, esprimiamo un desiderio per qualcuno come se fosse reale (questo è necessario affinché la "vittima" non indovini lo scherzo imminente) e chiamiamo la prima "scimmia selvaggia". Quando inizierà a chiedere “Chi è la scimmia più selvaggia qui?”, la prima volta urleremo, la seconda aspireremo l'aria per urlare e... solo la “vittima” urlerà, cioè diventerà chiaro chi è la scimmia più selvaggia qui. Qualsiasi domanda?"

Il gioco procede secondo queste istruzioni. Per divertirti più a lungo, puoi scegliere non una, ma diverse "vittime", ad es. rimuovere non una, ma tre o quattro persone.

Ministero delle Ferrovie

Per giocare, hai bisogno di una compagnia di 6-10 persone e di una "vittima", una persona che non ha mai giocato a questo gioco. Il presentatore manda la “vittima” in un'altra stanza e racconta a tutti le regole ignoranti del gioco. Poi la “vittima” viene invitata a tornare e il leader le dice: “L'MPS è una persona ed è tra noi. Il tuo compito è trovare questa persona e scoprire come sta l'abbreviazione. Per fare questo, puoi intervistare tutti noi. La domanda dovrebbe essere formulata in modo tale che l’intervistato possa rispondere solo “sì” o “no”. Ci impegniamo a dire solo la verità." Inoltre, tutti devono garantire che questa regola non venga violata accidentalmente. Qui inizia il “divertimento”, perché MPS sta per “il mio vicino giusto”, cioè ogni partecipante risponde riguardo al suo vicino di destra. La “vittima” è perplessa: come può una persona essere bionda e bruna allo stesso tempo, portare gli occhiali e non portarli, ecc. Inoltre, tutti affermano di dire la verità. Il gioco continua fino a quando non viene individuata la “vittima”, che significa MPS. Per il ruolo della “vittima” è consigliabile scegliere una persona intelligente e dotata di senso dell'umorismo.

Mollette

Il sorteggio è estremamente semplice. Ciò di cui hai bisogno è una compagnia mista, preferibilmente un po' alticcia, tre dozzine di mollette e buon umore. Vengono chiamate due coppie, ciascuna con un ragazzo e una ragazza. Due ragazzi vengono bendati e viene loro chiesto di trovare al tatto 15 mollette appese ai vestiti dei loro partner. Quando entrambi i giocatori hanno completato l'attività, tutti applaudono all'unisono. Successivamente, il facilitatore invita le coppie a scambiarsi i ruoli. Sostenendo che le donne sono più abituate alle mollette, propone di complicare il compito e di aumentare il loro numero a 15 per ogni persona. La cosa divertente è che sui vestiti dei partner non sono attaccate 15 mollette, come era stato concordato, ma 13. È molto divertente osservare le signore che cercano mollette inesistenti!

conversazione intima

Un gioco di scherzi che animerà un pubblico annoiato. Le coppie sono invitate a partecipare. La ragazza è seduta su una sedia. Tra le gambe tiene una bottiglia dal collo stretto. Un uomo è posto a pochi passi da lei, bendato e con una cannuccia in bocca. Deve inserire la cannuccia nella bottiglia con l'aiuto dei suggerimenti della ragazza. Tutti i commenti vengono registrati discretamente su un registratore vocale, quindi l'ospite annuncia: "Sentiamo cosa ha fatto questa coppia ieri sera". Risulta davvero molto simile: “Sotto, sì, sì! Come questo! No, solo un po' più in basso, esatto! Metterlo in!"

Una donna delle pulizie pazzesca

Durante il discorso del presentatore, improvvisamente una donna delle pulizie (in camice da lavoro, con uno spazzolone e un secchio d'acqua) esce da dietro le quinte sul palco e inizia seriamente a pulire il palco (per davvero).

Presentatore: cosa stai facendo, abbiamo un programma!

Donna delle pulizie: ho lavoro! Qui gira gente di tutti i tipi, guarda e poi tutto scompare...

La donna delle pulizie continua a pulire il palco, borbottando sottovoce. Il presentatore alza le spalle e cerca di continuare a parlare, lanciando di tanto in tanto un'occhiata alla donna delle pulizie. Lei, senza alcun imbarazzo, lava uno straccio in un secchio e pulisce il palco con uno spazzolone un paio di volte. Nel processo, il secchio viene riorganizzato sul palco e ad un certo punto viene momentaneamente nascosto agli occhi del pubblico dietro le quinte. A questo punto, devi cambiarlo rapidamente con lo stesso secchiello, pieno per metà di coriandoli. La donna delle pulizie si avvicina al bordo del palco e dice: "Siediti!" all'improvviso, con un grande swing, “versa rapidamente l'acqua” sul pubblico. Gli spettatori cercano di scappare, urlando e urlando. Segue una pioggia di coriandoli e uno scoppio di risate.

Frase complicata

Il conduttore dichiara che nessuno dei presenti riuscirà a ripetere correttamente dopo di lui le tre frasi che dice. Ovviamente nessuno è d'accordo con lui e il gioco inizia.

Il presentatore dice la prima frase. Ad esempio: "Il tempo è bello a Deribasovskaya". Tutti ripetono facilmente questa frase. Il presentatore dice la seconda frase: "Piove di nuovo su Brighton Beach". Anche tutti lo ripetono con sicurezza. Quindi il presentatore dichiara rapidamente e con gioia: "Aha, quindi ti sbagliavi!" Sorpresa, domande, polemica… E il conduttore spiega che la sua terza frase, da ripetere, è stata: “Aha, quindi ti sbagliavi!”

Prendi il premio per la parola "tre"!

Il concorso è molto semplice e divertente. Sono invitate a partecipare 3 persone. Il presentatore posiziona diverse sedie in cerchio e i partecipanti si siedono su di esse. Al centro è posta un'altra sedia, con sopra un premio.

L'ospite legge il verso e non appena dice "tre", i partecipanti devono prendere il premio. Chi è il più attento e abile lo riceve come ricompensa. Il gioco si svolge in tre fasi (ad esempio, nel primo round si gioca con una barretta di cioccolato, nel secondo con una gomma da masticare e nel terzo con Chupa Chups). Ogni volta che il presentatore dice "tre" in un punto qualsiasi della storia.

Ti racconterò una storia

In una dozzina e mezza di frasi.

Non appena dico la parola “TRE”, -

Prendi subito il premio!

Un giorno abbiamo catturato un luccio

Sventrato e dentro

Abbiamo visto piccoli pesci

E non solo uno, ma tutto... 6

Quando vuoi memorizzare poesie,

Non vengono stipati fino a tarda notte,

E ripeterli a te stesso

Una, due volte, o meglio….9!

Un ragazzo esperto sogna

Diventa un campione olimpico.

Guarda, non essere furbo all'inizio,

E aspetta il comando: “Uno, due... marcia!”

Un giorno il treno è alla stazione

Ho dovuto aspettare tre ore...

(se non hanno tempo per ritirare il premio, il presentatore lo prende con le parole:)

Bene, amici, non avete preso il premio,

Quando c'era un comando da prendere! (se incontri giocatori disattenti)

Bene, amici, avete vinto il premio

Ti do un voto cinque!

Salta da un'altezza

Il gioco richiederà un paio di ragazzi forti e un volontario non molto pesante (preferibilmente donna). Il volontario viene cacciato dalla porta e agli altri vengono spiegate le regole del sorteggio. Poi mettono la persona che entra su una sedia, la bendano e la informano che ora la sedia verrà sollevata, ma non deve avere paura. Per evitare la paura, una persona si mette di fronte alla persona in piedi su una sedia e le permette di mettergli le mani sulla testa per mantenere l'equilibrio. L'essenza dello scherzo è che i ragazzi muscolosi, a comando, sollevano la sedia, ma solo un po' e molto lentamente, letteralmente di 10-20 centimetri, e allo stesso tempo la persona che funge da supporto inizia lentamente e in modo uniforme ad accovacciarsi . Pertanto, al volontario sembra che la sedia sia già stata sollevata di un metro, un metro e mezzo o più. Quando l’assistente si è già accucciato così tanto che le mani del volontario sulla sedia non raggiungono più la testa, il leader grida con voce selvaggia: “Salta! Adesso lo lasceranno cadere!” Cerca di assicurarti che non ci siano oggetti duri, affilati o fragili intorno: il volontario può davvero saltare (dopotutto, pensa di essere a grande altezza) e persino sopraffare gli altri.

Indovino di parole

Il padrone di casa invita uno degli ospiti a pensare a una parola (di qualsiasi argomento) e a dirla all'orecchio del suo assistente. Successivamente, l'assistente del presentatore inizia a elencare in modo caotico tutte le parole, ma quando arriva alla parola nascosta, il presentatore la indovina e dice "Stop!"

Il trucco sta nel fatto che il presentatore negozia con l'assistente in modo che dica la parola nascosta subito dopo "qualcosa a quattro zampe"! Può essere qualsiasi animale, oppure un mobile, o qualsiasi altra cosa, l'importante è che abbia quattro zampe! Puoi anche inventare diversi "segni" in anticipo con un assistente (ad esempio, chiamare la parola nascosta dopo "qualcosa di bianco", dopo "qualcosa di rotondo", ecc., Ci sono molte opzioni) e cambiare tattica ogni volta - quindi è difficile che i presenti capiscano qual è il tuo segreto, e sicuramente li sorprenderai e ti divertirai!

Una sessione di ipnosi indimenticabile

Il presentatore (che è anche un ipnotizzatore) sta al centro della stanza e invita un numero qualsiasi di persone a una “sessione di ipnosi”. I volontari stanno in fila o si siedono su sedie poste in fila. Il leader li affronta. Successivamente, la luce viene spenta (puoi spegnere completamente la luce, ma è meglio se la luce illumina solo l'ipnotizzatore), il presentatore consegna a tutti un normale piatto da pranzo o un piattino da tè e inizia la sessione di ipnosi. Allo stesso tempo, chiede ai volontari di compiere azioni semplici (chiudere gli occhi, scuotere la testa, alzare le spalle, ecc.) E, ovviamente! - di tanto in tanto chiede loro di strofinare il fondo del piatto, quindi di grattarsi il naso o il mento, strofinarsi la fronte o la guancia. Lo scherzo è che ogni piatto dal basso è pesantemente affumicato con fiammiferi o qualsiasi altro metodo disponibile, e solo l'ospite conosce questo segreto. Quando la seduta finisce e la luce si accende, tutti vedono che i volti degli “ipnotizzati” sono fortemente macchiati di fuliggine. Quando tutti si rendono conto che si tratta di uno scherzo, ne consegue un divertimento sfrenato. Anche le stesse “vittime dell’ipnosi” si divertono!

Acqua o vodka?

Il giveaway avrà luogo una sola volta, ma ne vale la pena!

Le condizioni del gioco sono semplici: chiamare un numero qualsiasi di partecipanti e dare a ciascuno un bicchiere trasparente con una cannuccia (i bicchieri sono riempiti per un terzo di liquido trasparente). Il presentatore annuncia al pubblico e ai partecipanti che tutti i bicchieri tranne uno contengono acqua potabile e questo contiene vodka pura! L'obiettivo di ogni giocatore è bere il contenuto del proprio bicchiere con una cannuccia senza che nessuno indovini cosa sta bevendo: acqua o vodka. E il compito del pubblico è cercare di indovinare chi è esattamente l'unico che ha preso la vodka. Poi si svolge l'azione stessa: i partecipanti, utilizzando vari trucchi, sorseggiano il liquido dai bicchieri, il pubblico cerca di indovinare, esprimendo le proprie ipotesi. Quando tutti i concorrenti hanno finito di bere i bicchieri e il pubblico ha proposto la propria versione, il presentatore annuncia che tutti sono diventati “vittime” di uno scherzo, poiché in realtà c'era della vodka in tutti i bicchieri!

Scherzo telefonico

Per il sorteggio è necessaria una compagnia di più persone. A turno (con un intervallo di circa mezz'ora) chiami lo stesso numero e chiedi con voci diverse di chiamare, ad esempio, Seryozha Ivanov. Naturalmente ti rispondono che ti sbagliavi (ogni volta sempre più nervosamente). La cosa divertente è che l'ultimo di voi chiama e dice: “Ciao, sono Seryozha Ivanov. Nessuno mi ha chiamato?"

Soffiatori di vento

Per il concorso vengono chiamati due volontari. Al centro del tavolo viene posto un uovo sodo (pallina da ping pong). Ai partecipanti viene affidato il compito di soffiare con gli occhi bendati un uovo (palla) dal tavolo attraverso il lato dell'avversario. Mentre i giocatori sono bendati, l'uovo (palla) viene rimosso con cura e al suo posto viene posto un piatto generosamente riempito di farina. Quando iniziano a soffiare con forza su questo piatto, inizialmente rimangono stupiti, e quando i loro occhi sono sciolti, sono indescrivibilmente felici :) - tieni pronta la macchina fotografica, otterrai degli scatti fantastici! Si consiglia di invitare gli uomini a partecipare a questo concorso per non rovinare il trucco delle donne e allo stesso tempo il loro umore!

Flessioni

Ai partecipanti maschi del gioco viene data una benda scura e non trasparente e viene loro chiesto di fare flessioni sul pavimento quante più volte possibile. Dopo che gli uomini si sono cimentati, il presentatore dice che il pavimento non è molto pulito e suggerisce di stendere della carta (le bende non possono essere rimosse). Si tratta di strisce di carta da parati che raffigurano sagome a grandezza naturale di donne nude. Gli uomini ora svolgono il compito, posizionati sopra queste sagome. Dopo un po', il leader toglie le bende e chiede ai giocatori di continuare. I fan contano il numero di flessioni e li rallegrano con battute e consigli.

Uova sode

Sono invitati coloro che vogliono mettere alla prova il proprio coraggio e la propria resistenza, da 3 a 5 persone. Il presentatore regala a tutti un uovo, informandoli che uno di essi è crudo. Ora ogni partecipante deve rompere un uovo in testa. Vincerà colui che riuscirà ad ottenere l'uovo crudo. Poiché tutte le uova sono bollite, nel momento in cui gli altri partecipanti hanno già rotto i loro “dettagli”, diventerà ovvio che l'ultimo giocatore ha un uovo crudo (anche se in realtà ha anche un uovo sodo). Pertanto, dopo qualche esitazione e persuasione da parte del pubblico, è necessario condizionare la persona in modo che, senza timore di nulla, rompa coraggiosamente un uovo in testa e scopra che è bollito. Per la sua pazienza, resistenza e coraggio merita un premio!

Scommettiamo?

Trovi una "vittima" e offri una scommessa con le parole: "Scommetto che non mi sposterai, anche se ci troviamo sullo stesso foglio di giornale uno di fronte all'altro?"

Soluzione: il giornale viene messo sulla soglia della porta in modo che quando si chiude la porta si finisce dal lato dove la porta NON si apre. Provalo, vincerai sicuramente una tavoletta di cioccolato o una bottiglia di bibita!

Psichico

Questo trucco può essere mostrato a un gran numero di persone. Ad alcuni spettatori vengono consegnate buste identiche, all'interno delle quali ci sono identici pezzi di carta vuoti. Il mago chiede a tutti di scrivere una domanda. Quindi l'assistente del mago raccoglie le buste con i fogli di carta allegati. Il mago prende la busta in alto e, prima di aprirla, dice che tipo di domanda vi è scritta. Ad esempio: "Che tempo farà domani?" Successivamente, il mago apre la busta e, per così dire, controlla se ha indovinato correttamente. È meglio chiedere agli ospiti che hanno scritto questa domanda e commentarla. Poi il mago fa lo stesso con la seconda busta, con la terza e così via fino alla fine, finché non ha letto tutto. Infine, gli spettatori scettici sono invitati ad uscire e verificare se il mago si è inventato tutto. In effetti, c'è un'esca seduta tra gli spettatori. La sua busta con una domanda sul tempo è posata - questa deve essere monitorata dall'assistente del mago. Quando il mago dice ciò che è scritto nella prima busta, dice esattamente questa frase a lui nota. Quando poi apre la busta per controllare, acquisisce familiarità con la domanda successiva e la nomina prima di aprire la seconda busta. Questo è un trucco davvero impressionante. L'importante è non lasciare che gli spettatori curiosi controllino il mago finché il trucco non è finito.

Occhiali in mano

Tutti coloro che vogliono partecipare al gioco lasciano la stanza. Quindi il primo giocatore viene portato nella stanza, viene bendato e posizionato al centro della stanza. Il presentatore chiede al giocatore di allargare le braccia ai lati, gli dà un bicchiere in ogni mano, vi versa dell'acqua e se ne va. L'assistente del presentatore registra tutte le parole pronunciate dal giocatore. Il giocatore resta lì per un po', si annoia e inizia a fare ogni sorta di domande stupide come "cosa dovrei fare?" o mormorare qualcosa. Se il giocatore è completamente silenzioso, puoi agitarlo: il presentatore prende le mani del giocatore e inizia a versare con cura l'acqua da un bicchiere all'altro o fa qualcos'altro a sua discrezione. Il pubblico tace, non importa quanto sia divertente per loro! Quando tutti sono stanchi di questo giocatore, gli vengono tolti gli occhiali, gli viene tolta la benda e vengono informati che tutte le parole che ha pronunciato sono state registrate, e queste sono le parole che pronuncerà la sua prima notte di nozze! Quindi inizia il giocatore successivo e il processo si ripete. Alla fine, l'assistente del presentatore legge ad alta voce (con intonazione) ciò che ha detto ogni giocatore, dando il nome del giocatore.

Trova il numero sulla cintura

Prendi la cintura (puoi toglierla per effetto) e dici, rivolgendoti ai presenti: “Su questa cintura chiunque sappia leggere il numero. È scritto in grande, in modo che anche i miopi possano vederlo senza occhiali. Tuttavia, trovare questo numero non è così facile. Richiederà non solo attenzione, ma anche ingegno. Chi cercherà il numero sulla cintura?" - dici, porgendo la cintura al pubblico. La cintura verrà esaminata da tutti i lati, individualmente e in gruppo, ma il numero scritto sopra verrà rivelato solo se qualcuno indovinerà quale sia il segreto dell'enigma da voi proposto. E il segreto è molto semplice. In anticipo, è necessario avvolgere la cintura il più strettamente possibile in modo che la fibbia si trovi nel primo giro interno. Scrivi un numero grande di due o tre cifre sulla spirale usando una matita bianca o giallo chiaro. Apri la spirale e il numero scomparirà. Sarà possibile ritrovarlo solo quando la cintura sarà nuovamente arrotolata.

Scommessa comica

Scommetti che puoi mostrare a tutti qualcosa che tu non hai visto, che loro non hanno visto e che tutti non vedranno in futuro.

Soluzione: togliete la noce, rompetela, mostrate a tutti il ​​contenuto e mangiatela.

Minuto di silenzio

Viene offerto un gioco semplice, in caso di mancato rispetto delle regole: una multa (ad esempio, una barretta di cioccolato o anche una bottiglia di champagne). L'enigma pronuncia le condizioni al giocatore: “Dico uno, due, tre. Ripeti "tre" e rimani in silenzio per un minuto esatto. Se dici anche solo una parola, sarai multato”. Dopodiché, di regola, domande del tipo: "Non mi farai ridere o solleticare?" Chi fa una promessa dà la sua parola che tutto sarà giusto. Quando la “vittima” accetta il gioco, accade quanto segue:

Chi desidera dice: “Uno, due, tre”

Giocatore: "Tre"

Miracoloso: "Beh, hai perso, non avresti dovuto ripeterlo!"

Il giocatore indignato: “L'hai detto tu stesso! (O qualcosa di simile)".

Di conseguenza (se il giocatore non rallenta, ovviamente) il minuto di silenzio viene interrotto e il giocatore stesso ha infranto le regole, di cui l'indovino informa volentieri il giocatore. Puoi “guadagnare” un sacco di cioccolatini in questo modo!

Chiedi ai tuoi colleghi di indovinare un numero da due a dieci, poi moltiplicalo per nove, somma le cifre del numero e sottrai quattro. Il risultato è sempre cinque.

Successivamente, gli spettatori devono ricordare la lettera corrispondente a cinque (questa è D) e indovinare il paese per questa lettera (molto spesso è la Danimarca). Ora devi indovinare l'animale, iniziando con la terza lettera del nome del paese (molto spesso è un rinoceronte).

Risposta del relatore:

Ma i rinoceronti non si trovano in Danimarca...

C'è un pulsante Print Srceen sulla tastiera, che crea una copia dell'immagine attualmente sullo schermo. Se poi vai nell'editor grafico di Paint e premi contemporaneamente i due pulsanti Maiusc e Inserisci, questa immagine apparirà nel programma. Successivamente, deve essere salvato in una cartella che la vittima non apre molto spesso.

Rendi questa immagine la tua immagine di sfondo e rimuovi le icone effettive dalla visualizzazione trascinandole fuori dallo schermo.

Una collega accende il computer e inizia a fare clic su scorciatoie che non funzionano.

L'unica cosa che salverà la situazione è un'altra immagine creata come immagine di sfondo e la funzione "disponi icone".

Un filo metallico viene arrotolato in un arco e ad esso è attaccata una fascia elastica (ad esempio per i capelli).

Una moneta da cinque rubli è strettamente attorcigliata in questo elastico finché non si ferma. Tenendo la moneta, avvolgi l'intera struttura nella carta. Decoralo magnificamente con nastri colorati e usa la confezione regalo. Fai un regalo a una collega con le parole:

Un mio amico ha portato uno scorpione essiccato di una specie rara dall'America. Costa un sacco di soldi e te li regalo.

Ovviamente vorrà vedere cosa c'è dentro. Quando la maggior parte dell'imballaggio viene scartata, la pressione sull'elastico si allenterà e questo inizierà a svolgersi. La signora penserà che dentro ci sia qualcosa di vivo e si comporterà di conseguenza.

Prendi un rocchetto di filo che contrasti con il tuo abito e mettilo nella tasca interna.

Tira fuori un piccolo pezzo di filo. Si scopre che c'è una specie di filo sul tuo nuovo vestito. Naturalmente ci sarà qualcuno che presterà attenzione a questo. Chiedigli di rimuovere la spazzatura dai tuoi vestiti.

Quando un amico tira il filo e questo non finisce, le risate saranno proporzionali all’alcol consumato.

Invita il tuo amico a tenere in mano una moneta riscaldata sulla fiamma di una candela per una scommessa. Se è d'accordo, usa una pinzetta per riscaldare la moneta, accompagnando l'aumento della temperatura con lamenti e storie spaventose. Una volta completato il processo di riscaldamento, girati dall'altra parte e cambia rapidamente la moneta con una fredda, metti la moneta fredda nel palmo della mano del tuo amico e dì: "Pshhh..."

Questo scherzo funzionerà bene con il leader, ma a condizione che abbia un buon senso dell'umorismo. Allora, la vittima scende dalla macchina e vede un'enorme folla di ragazze dall'aspetto di modelle che gli si gettano al collo e gridano: “vogliono vincere!!! " I giornali con la fotografia del capo in prima pagina sono già “in attesa” sulla sua scrivania. Dicono che abbia sponsorizzato un concorso di bellezza e ne sia diventato il giudice capo. In risposta a tutte le domande, gli assistenti affermano di aver dato l'ordine lui stesso e di mostrare persino i documenti. Successivamente, la segretaria gli porta un enorme pacco con fotografie di ragazze, una delle quali dovrebbe essere la vincitrice.

Quando il capo ha smesso completamente di capire cosa sta succedendo, i suoi colleghi entrano e si congratulano con lui per il suo compleanno.

Puoi interpretare un collega molto fastidioso che ha torturato tutti con i suoi moralismi. Avvicinati a lui e digli che hai inventato un programma in grado di riconoscere il colore di un floppy disk. Naturalmente non vi crederanno sulla parola e andranno a vedere questo miracolo della tecnologia. L'importante è prepararsi in anticipo e mettere un mouse non funzionante accanto al computer e nasconderne uno vero, preferibilmente wireless, dietro la schiena. La vittima si siede al computer, inserisce un floppy disk, preme Invio e il computer scrive "rosso", il collega, leggermente sconcertato, inserisce un floppy disk nero - e appare la scritta "nero". Questo scherzo si basa su un normale programma che produce parole a seconda che si premi il pulsante sinistro o destro del mouse. Cioè, tu, stando nelle vicinanze, premi semplicemente i pulsanti. Ma se il tuo collega non è così sempliciotto e decide di inserire, ad esempio, un floppy disk verde, programma in anticipo una certa combinazione di pressioni (due volte - sinistra, una volta - destra) e lascia che il computer, "pensando", scriva qualcosa del tipo: "Brutto colore, non riesco a capire, sono stanco".

I bambini adorano varie idee divertenti, trucchi e scherzi, quindi i giochi con elementi di umorismo hanno molto successo nei gruppi di bambini. Ai bambini piace divertirsi e far divertire i loro amici e le persone care, e gli adulti dovrebbero incoraggiare questo desiderio, perché la partecipazione dei bambini a gare divertenti e scherzi divertenti sviluppa il senso dell'umorismo, li aiuta a rilassarsi e insegna loro come uscire da situazioni difficili con brillantezza.

Proposto giochi - scherzi e divertentiConcorsi europei per bambini decorerà la festa dei bambini e sarà utile per organizzare il tempo libero nelle colonie o in occasione di eventi scolastici (idea della selezione di T. Obraztsova).

1. Scherzo: un trucco con le fotografie.

Preparate due cordoncini con magneti molto piccoli. Legane uno attorno a una foto che mescoli con altre foto. Annuncia agli ospiti che ora mostrerai un trucco fotografico, ovvero, utilizzando la stringa più semplice, estrai dalla scatola una foto speciale a cui è associata una "storia molto inquietante" ("inventa una storia molto inquietante" in anticipo).

Lanciando il filo nella scatola attirerai la foto con una calamita. Inoltre, tutto sembrerà come se la corda stessa avvolgesse la foto e si legasse in un nodo. Dopo aver tolto la foto, “finisci” gli ospiti con la tua fantastica storia e mettila nella scatola

2. Lotteria per gli ospiti “Giovane Chiromante”

Questo scherzo delizierà gli ospiti riuniti a casa tua e porterà sicuramente piacere all'esecutore: tuo figlio o tua figlia. Il punto è dire in anticipo al bambino qualcosa su ciascuno degli ospiti e poi, con aria significativa, annunciare che tuo figlio sta facendo grandi passi avanti nella chiromanzia. Lascia che il giovane chiromante si comporti in modo misterioso, usi le sue capacità artistiche, si prepari un po' a usare termini diversi sulla linea della vita, sul Monte di Venere, ecc., e dia le informazioni ricevute da te.

Tale divertimento è particolarmente utile se offre ai bambini l'opportunità di divertirsi, partecipare a un programma di intrattenimento e portare benefici.

3. Un divertente gioco di squadra per bambini, “Bullseye!”

Si schierano due squadre di 10-15 persone. Viene data loro una mela, che deve essere passata dal primo all'ultimo giocatore, tenendo il frutto tra il mento e il petto. Chi lascia cadere la mela è fuori dal gioco. La squadra guadagna tanti punti quanti sono i giocatori rimasti in linea.

Quindi i partecipanti devono mangiare questa mela: se la passano di nuovo a vicenda, mordendone un pezzo. Chi lo ha mangiato più velocemente ottiene 5 punti. Poi sommiamo i punti delle due competizioni e identifichiamo il vincitore.

4. Concorso umoristico "Tortura con palloncini"

Per organizzare una staffetta è necessario reclutare 2 - 3 squadre di tre persone.

Primo stadio competizione: un pallone, riempito con mezzo bicchiere d'acqua quando gonfiato, deve essere portato sulla testa fino alla meta prevista. Se la palla cade, viene raccolta e continua a muoversi.

Seconda fase: Tenendo la palla tra le ginocchia, i giocatori devono saltare fino al traguardo.

Se la palla scoppia, la squadra riceve un punto di penalità.

Terza fase: Posizioniamo la palla sulla racchetta da badminton e procediamo verso il traguardo.

Il quarto: tenendo la palla in aria, devi raggiungere l'obiettivo con essa.

Punti in questo competizione umoristica a squadre

vengono conteggiati per ogni pallina portata intatta al traguardo.

5. Sorpresa per gli amici “Miracoli di telepatia”

Questa sorpresa già preparata per gli amici può essere svelata, ma aggiungerà entusiasmo e varietà al divertimento delle vacanze. Per organizzare questo scherzo non è affatto necessario avere capacità telepatiche, ma una buona memoria non farà male.

La conclusione è questa: prima che gli ospiti arrivino nei locali (altri - non dove si svolgerà la festa), è necessario nascondere in anticipo pezzi di carta con numeri da 1 a 25, il tutto in luoghi diversi che non saranno visibili (sotto un vaso di fiori, sotto il microonde, ecc.) .p.) e ricorda (!) dove si trova quale numero.

Poi, ad un certo punto della vacanza, il proprietario annuncia di avere capacità telepatiche e si offre di indovinare il numero concepito da qualcuno, chiede di scriverlo su un pezzo di carta, lui stesso esce e finge di averlo appena fatto e dice che la nota con il numero concepito è lì -Quello. Gli ospiti confrontano ciò che è stato scritto e ciò che hanno trovato... e ammirano, più volte.

6. Disegna "Desideri soddisfatti"

Questo sorteggio è adatto a qualsiasi azienda, devi solo concordare con qualcuno in anticipo. Questa persona deve bussare alla tua porta all'orario stabilito e consegnare il tuo "ordine". Puoi ordinare qualsiasi sorpresa: torta, champagne, gelato. Il compito di chi sta giocando è letteralmente di 5 minuti. prima che arrivi l '"ordine", inizia una conversazione con gli ospiti su come vuole qualcosa di gustoso e discuti con i presenti che con la forza del pensiero ora "creerà un miracolo". Puoi svolgere una piccola sessione telepatica. Qui è dove dovrebbe apparire la persona con l'ordine.

7. Scherzo divertente "Congratulazioni!"

Uno scherzo simpatico per un gruppo di adolescenti. Devi scegliere uno dei tuoi amici che trasformerai in "festeggiatore". La mattina del fine settimana, tutti i “cospiratori” a turno chiamano il “festeggiatore” e si congratulano con lui per il suo compleanno. E così via tutto il giorno. Nonostante la vittima dello scherzo neghi e dica che il suo onomastico è solo tra sei mesi, i cospiratori si riuniscono la sera, comprano torta, vino e fiori e vanno a trovare il “festeggiatore”. Che motivo per trascorrere una fantastica serata di fine settimana!

8. "Fontana in una giornata calda"

Questo scherzo è particolarmente appropriato se è piccolo. Acquista una bottiglia di soda, agitala bene e offri a chiunque nel tuo gruppo un bel drink rinfrescante. Quando il tuo amico inizia a svitare il tappo, è meglio allontanarsi da lui: dalla bottiglia fuoriuscirà una fontana di acqua frizzante. Se lo ritieni necessario, scappa dal tuo amico!

9. Scherzo alla festa “Mi hai rovinato la giacca!”

Per questo scherzo avrai bisogno di un rocchetto di filo. Dovrebbe essere messo nella tasca della giacca, del cappotto o del cardigan del tuo amico. Inoltre, la punta del filo deve pendere all'esterno. La persona che indossa la giacca vedrà il filo da sola oppure tu gli presterai attenzione. Quando provi a rimuovere un filo da un vestito, si verificherà una situazione piuttosto comica.

10. "Il più bello"

Per questo scherzo avrete bisogno di un uovo di legno, che sarà perfettamente simile a quello vero, e di un normale uovo sodo. Invita uno degli ospiti a schiacciare un uovo di legno nel palmo di una mano. Lui, ovviamente, non può farlo. Quindi, sostituendo abilmente l'uovo di legno con uno vero, esegui lo stesso trucco. Il tuo uovo scoppierà sicuramente. Così puoi proclamarti l’uomo forte più forte, anzi “il più figo”

11. Concorso "Pizzico - fiocco!"

Per prima cosa, l'ospite seleziona due partecipanti, li benda e chiede agli ospiti di aiutarlo e di attaccare quante più mollette possibile ai giocatori nei luoghi più inaspettati. Seconda fase: ora i giocatori devono togliersi le mollette l'uno dall'altro alla cieca. Tempo - 2 minuti. chi ha di più vince.

12. "Barbieri pazzi"

Componi 5 - 6 coppie: ragazzo-ragazza e annuncia un concorso di parrucchiere. È meglio scegliere ragazze con i capelli lunghi, saranno “clienti”. Bendiamo le ragazze. Diamo ai ragazzi vernici colorate e lucide, vari elastici per capelli e fermagli per capelli. Cronometriamo per 5 minuti. Non ci sono limiti ai voli pindarici dei “barbieri pazzi”. Il vincitore è colui che finisce in 5 minuti. creerà l'acconciatura più sorprendente.

13. "Super truccatore"

Il principio del gioco è lo stesso di "Crazy Barbers", solo che qui, invece delle bende, ci sarà la completa assenza di uno specchio e invece del parrucchiere ci sarà la possibilità di essere conosciuto come il miglior truccatore del mondo. la stagione. Ad ogni partecipante viene consegnato un set di cosmetici, che si applica su se stesso senza guardare. Valutiamo il vincitore anche in base alla stravaganza del suo trucco.

14. "Rivendichiamo il record!"

Il Guinness dei primati contiene molti dei risultati più "stupidi", quindi perché non scherzare e aggiungerli a questa raccolta? (Ricorda solo le regole di sicurezza)

Stiamo reclutando 2 team di 10 persone. Il gioco si svolge in tre turni. Per prima cosa alle squadre viene offerto un piatto di pasta. Possono essere mangiati senza usare le mani. Il presentatore registra il tempo durante il quale le persone hanno consumato il primo piatto e si passa al secondo. In questo caso il numero dei giocatori viene dimezzato. Questa volta serviamo angurie o meloni tagliati a fette grandi. Anche qui si registra il momento del “trattare” con il prodotto.

Per dessert: tre grandi bottiglie di soda. Ci sono anche tre giocatori. Quanto tempo impiegheranno a bere un litro e mezzo di acqua? Registriamo l'ora. Quindi riassumiamo: la squadra che (in base al tempo totale) delle tre gare ha mangiato più velocemente riceve un premio: una grande torta.

15. "Buongustai"

Avrai bisogno di prodotti "esotici": rape bollite, pane dietetico, siero di latte, eventuali verdure.

Cinque giocatori non dovrebbero vedere cosa c'è sul tavolo: li bendiamo. Il loro compito è nominare i cibi nelle orecchie dei cinque assistenti del presentatore in tre bocconi. Le risposte vengono registrate e annunciate successivamente. Qualunque giocatore abbia indovinato il maggior numero di prodotti ha fatto un buon lavoro.

16. "Cuochi fantastici"

21. Lotteria "Come si gioca a cuckaramboo?"

Non più di 20 persone si siedono in cerchio.

Presentatore: "Sai come si gioca a kukaryamba?" Il giocatore, ovviamente, risponde. Che non è. Quindi pone la stessa domanda al successivo. Quindi tutto torna al conduttore: “Anche io non so suonare kukaryamba. Allora perché siete tutti seduti qui?" - e spinge di lato il suo vicino.

22. "Dichiarazione ambigua"

Stiamo reclutando coppie ragazzo-ragazza. Li leghiamo schiena contro schiena e diamo loro una serie di compiti: ballare la zingara, lavare i piatti, tagliare le cipolle e così via.

23. "Coccodrillo" con falsificazione"

Qui il giocatore deve rappresentare per la sua squadra l'oggetto indicato sulla carta. Ma i giocatori concordano in anticipo sul fatto che non riescono a capire cosa viene loro rappresentato.

24. "Scuola di spaventapasseri"

Allineiamo i partecipanti in cerchio e chiediamo loro di: allargare i piedi alla larghezza delle spalle, alzare le braccia e fare la faccia più spaventosa che possono. E ora, ondeggiando come alberi durante un uragano, pronuncia vari suoni con una voce spaventosa, come se stessi spaventando qualcuno. Congratulazioni! Hai superato con successo la certificazione alla Scuola dello Spaventapasseri!

25. "Concorso Babok-Ezhek"

Reclutiamo 2 squadre e diamo a ciascuna una scopa o una scopa. Successivamente organizziamo dei test per i giocatori: superare un percorso a ostacoli, portare ogni membro della squadra al traguardo, ballare il tango su una scopa, ecc. Una competizione del genere è particolarmente utile per un programma di giochi tematici, ad esempio, dedicato ai racconti popolari.

26. "Divertente staffetta"

Servono due squadre.

Per loro organizziamo tutta una serie di concorsi:

1 portare un bicchiere pieno d'acqua fino al traguardo;

2. Portiamo una testa di cavolo in testa;

5. uno tiene il giocatore per le gambe e lui si affretta verso il traguardo con le mani;

6. due giocatori portano un terzo giocatore con le mani giunte fino al traguardo;

7. saltare nei sacchi;

8. stringere le mani schiena contro schiena;

9. lega le gambe alle gambe e vai al traguardo;

10. Ci bendiamo gli occhi e cerchiamo il traguardo.

27. "Camminare sui muri"

Ci sono tante persone che giocano quante ne possono stare contro il muro. Stiamo di fronte al muro e vi appoggiamo i palmi delle mani. Il presentatore pone varie domande divertenti. Ad ogni risposta corretta, il giocatore “fa un passo” con il palmo rivolto verso l'alto. La cosa più divertente inizia quando le mani di tutti si alzano al limite, e il conduttore continua a fare e fare le sue domande.

28. "Luntiki"

Formiamo un cerchio. Il presentatore si mette a quattro zampe e striscia all'interno del cerchio dicendo: “Be-be-be! Sono Luntik numero uno! Quale dei giocatori ha riso e ha assunto la stessa posa, chiamandosi solo "Luntik numero due (tre, quattro, ecc.)"

29. "Asino di Istanbul"

Rimuoviamo cinque giocatori. Tutti gli altri stanno in cerchio. Dovrebbero gridare il più forte possibile: “Io sono l’asino di Istanbul!” Il presentatore sceglie colui che risulta essere vocale al suo posto. Sì, più volte. Quindi facciamo entrare il primo giocatore rimosso. Facciamo lo stesso con lui, e quando capisce che ha bisogno di urlare più forte di tutti gli altri, lanciamo il terzo. Ma i giocatori devono essere immediatamente avvertiti che quando appare il secondo cancellato, tutti devono tacere, quindi solo uno si definirà un asino, ad es. il primo partecipante è stato rimosso.

Ripetiamo questo trucco con tutti gli altri giocatori che stanno aspettando il proprio turno.

30. "A chi assomigli?"

Il presentatore esce e i giocatori esprimono un desiderio per qualcuno presente. Quindi il presentatore pone domande come "che albero è questa persona?" o "quale animale?"

Risulta molto divertente se il presentatore stesso fa un mistero. Se riesce a indovinare, verrà rivelata la persona nascosta. Altrimenti tutto ricomincia da capo.

31. "Strano animale"

Il compito del presentatore è esprimere un desiderio e mostrare l'animale usando la pantomima. Ma i giocatori concordano in anticipo che in nessun caso nomineranno la risposta corretta, anche se indovinano. Quindi il gioco con il povero leader continua finché non si rende conto di cosa sta succedendo.

32. "Relazioni complicate"