L'improvvisato teatrale nel resoconto del campo. Scene teatrali-improvvisate. Scena improvvisata "Una sera nella vita di un macho"

"INCONTRO VERDE"

Stop 1. Uomini verdi Come si chiamano così? I bambini rispondono.

– Bisogna essere in grado di comunicare con loro, utilizzando non solo le parole, ma anche i gesti e le espressioni facciali. Fornisci loro informazioni importanti:

  • "Voglio dormire";
  • "Ho mal di stomaco";
  • "Chiamami".

I membri del team con l'aiuto di espressioni facciali e gesti raffigurano ciò che è scritto sulla carta.

Stop 2. Voglia di verde

Primo. Cos'è? Come superarlo? E suggerisco di fare quanto segue:

  • abbaiare la canzone "Un albero di Natale è nato nella foresta";
  • grugnire la canzone "Lasciali correre goffamente";
  • miagola la canzone "Chunga - changa".

I membri della squadra abbaiano, grugniscono, miagolano, cercando di ripetere la melodia. Il pubblico indovina il titolo della canzone.

Fermata 3. Zelenka

Primo. Cos'è questo? L'equipe medica è pronta ad aiutare in qualsiasi momento. Controlliamo come questo comando può completare le attività in 10 secondi:

  • allinearsi in altezza dal più basso al più alto;
  • allinearsi in altezza dal più alto al più basso;
  • allinearsi a forma di croce.

I membri del team eseguono compiti mentre il pubblico conta ad alta voce fino a dieci.

Fermata 4. Mare Verde

-Andiamo nella foresta!

I membri del team diventano attori nel teatro improvvisato "Foresta", interpretando i ruoli del sole, due raggi, due fiori, vento, cavalletta, verme, gallo.

Il facilitatore legge il testo:

Che bella mattinata nel bosco! Un sole splendente e sorridente emerge dall'orizzonte. Getta i suoi raggi su un prato verde. I fiori sono felici con il sole. Si allungano verso di lui, aprono i loro petali, scuotono affabilmente i loro steli. Una leggera brezza volò nella radura, sventolò i fiori da tutti i lati. I fiori ondeggiano i loro petali. All'improvviso, dal nulla, appare un'allegra cavalletta. Salta di fiore in fiore, si gode la vita, cinguetta allegramente. Un piccolo verme striscia nelle vicinanze. Vuole crogiolarsi al sole. Poi apparve un gallo affamato. Cantò forte, tanto che la cavalletta tremò di paura e corse via al galoppo. Ma il verme non ha avuto il tempo di nascondersi e il gallo lo ha afferrato. I fiori, vedendo ciò, tremarono e si aggrapparono al suolo. Il gallo, anticipando la cena, allarga le ali e si pettina. Tornò felicemente a casa. Il sole smise di sorridere, decise di nascondersi dal gallo e di non splenderlo mai più. La brezza infuriava e portava tutta la sua forza dietro al gallo che se ne andava. Il gallo non se lo aspettava, si spaventò e liberò un verme dal becco. Il verme scomparve immediatamente nell'erba di un prato verde. E il gallo era sconvolto: di nuovo rimase affamato. Ha abbassato la testa ed è uscito senza niente. Il sole è uscito di nuovo. E la brezza salvatrice sollevò i fiori accovacciati da terra e volò allegramente attraverso la radura.

Sosta 5. Travestimento

Molti animali si adattano alle condizioni ambientali: si mascherano. Ci sono alcune specie che hanno un colore verde nel loro colore. E chi - vedrai eseguendo il comando. Mostra tutti insieme un animale: 1) un serpente; 2) polpo; 3) coccodrillo.

Tutti i membri del team, uniti, mostrano un animale senza suoni. Il pubblico indovina.

GIOSTRA SOLARE

Teatro improvvisato.

Ruoli: quercia, farfalla, cinghiale, principessa, luna, razza, cavaliere, cavallo, usignolo il ladro.

Il facilitatore legge il testo:

Ampio campo luminoso. Al centro della radura si erge una vecchia quercia tentacolare. Scricchiola. Una farfalla di straordinaria bellezza vola intorno alla quercia. Un cinghiale corre avanti e indietro: cerca ghiande o fa un allenamento sportivo, non si sa. Non lontano, nel palazzo, siede una principessa ed è triste. Guarda la quercia dalla finestra e scaccia le mosche fastidiose. Arriva la sera, sorge la luna. Lei fluttua nel cielo. All'improvviso, da dietro la quercia appare l'usignolo il ladro. Sorride maliziosamente, si gratta la nuca: è chiaro che ha pianificato qualche malvagità. Qui l'Usignolo il ladro si dirige verso il palazzo, afferra la principessa e la porta via. Raggiunta la quercia, il cattivo lega la bellezza all'albero, va in giro, rallegrandosi della preda. La principessa sta piangendo. Un cinghiale fruscia tra i cespugli. Trema di paura. La farfalla svolazzò e volò via da questo luogo minaccioso. E solo la luna non ha lasciato la principessa. Diresse verso di lei i suoi raggi di calore e luce. In quel momento, un coraggioso cavaliere passò su un glorioso cavallo nero. Era interessato alla luce intensa nella radura. Il cavaliere è andato lì. Cosa vede? La quercia ondeggia e fa oscillare i suoi rami. La principessa è affezionata a lui. Piange con la testa bassa. Usignolo il ladro corre intorno e scuote la barba. Un cinghiale trema tra i cespugli. La luna invia i suoi raggi luminosi alla radura. Il cavaliere scese da cavallo ed estrasse la spada. Iniziò una terribile battaglia. Entrambi gli avversari erano forti. Ma il cavaliere riuscì a sferrare un forte colpo, dopo di che il nemico fu sconfitto. L'usignolo cadde il ladro e il cavaliere slegò la principessa, la caricò sul suo fedele cavallo e la portò a palazzo. Un cinghiale uscì dal cespuglio. Si guardò intorno attentamente, ascoltò di nuovo e cominciò a cercare le ghiande sotto la quercia. La quercia, vecchia e tentacolare, stava tranquilla, solo occasionalmente scricchiolava con i rami. È arrivata una farfalla. Si sedette su uno dei rami di quercia. La luna continuava a illuminare la radura, ma non mandava più i suoi raggi luminosi. Era contenta che tutto fosse finito così bene.

Per una grande azienda, le scene improvvisate sono le più adatte. La cosa migliore è prendere qualsiasi fiaba, miniatura o testo di tua composizione. I ruoli sono facilmente definibili: sono tutti nomi. E considera anche i ruoli del sipario, dell'intervallo e della chiamata. Il presentatore deve solo leggere il testo ad alta voce ed espressiva, e gli eroi devono entrare nell'immagine ed eseguire tutte le azioni.

Portiamo alla vostra attenzione alcuni testi di esempio.

Esibizione teatrale.

Vengono invitati i partecipanti, a ciascuno dei quali viene assegnato un ruolo. È meglio preparare in anticipo i cartelli con i nomi dei ruoli per questa performance e appenderli al collo degli artisti, poiché lo spettacolo si svolge senza costumi. Personaggi: Re, Regina, Principe, Principessa, Ladro, Orso, Passero, Cuculo, Topo, Cavallo, Quercia, Trono, Sole, Finestra, Tenda. Se sono presenti molte persone, puoi aggiungere ruoli aggiuntivi: Api, Brezza, Guai, Orizzonte, Barile di miele, Raggi. Dopo la distribuzione dei ruoli, il facilitatore spiega le condizioni per la presentazione e la partecipazione. Gli attori dovrebbero interpretare i loro ruoli, concentrandosi su ciò che leggerà l'ospite. La cosa più interessante è che gli artisti non conosceranno in anticipo il contenuto della produzione e tutte le loro azioni saranno una completa improvvisazione a loro discrezione. Il compito del leader è consentire agli artisti di assumere determinate pose, raffiguranti le azioni chiamate dal leader. Nel testo, tali pause necessarie saranno indicate da tre punti.

Iniziamo quindi la nostra presentazione, composta da cinque azioni.

Atto primo

IL SIPARIO si apre... Una QUERCIA distesa si erge sul palco... Una leggera brezza soffia sulle sue foglie... Gli uccellini - il PASSERO e il CUCÙ - svolazzano intorno all'albero... gli uccellini cinguettano... di tanto in tanto appollaiarsi sui ramoscelli per pulirsi le piume... UN ORSO passò dondolando... MIELE e spazzò via le API... Un'arvicola grigia stava scavando un visone sotto la QUERCIA... IL SOLE lentamente sorse sulla chioma della QUERCIA, spargendo le sue RAGGI in diverse direzioni… IL SIPARIO si chiude…

Azione due

IL SIPARIO si apre... C'è un TRONO sulla scena... Il RE entra... Il RE si allunga... va alla FINESTRA. Spalancando la FINESTRA, si guarda intorno... Cancella dalla FINESTRA le tracce lasciate dagli uccelli... Si siede pensieroso sul TRONO... Appare la PRINCIPESSA con l'andatura di una cerva leggera... Lei si getta al collo del RE..., lo bacia... e insieme salutano il TRONO... E in questo momento sotto la FINESTRA si aggira il brigante... Sta meditando un piano per catturare la PRINCIPESSA... LA PRINCIPESSA siede alla FINESTRA... IL RAPINO la afferra e la porta via... IL TENDO si chiude...

Atto terzo

IL SIPARIO si apre... C'È UN COMMENTO SULLA SCENA... LA REGINA singhiozza sulla spalla del RE... IL RE si asciuga una lacrima avara... e si dimena come una tigre in gabbia... Il PRINCIPE appare... IL RE e la REGINA dipingono del rapimento della principessa... Battono i piedi... LA REGINA cade ai piedi del PRINCIPE e implora di salvare sua figlia... IL PRINCIPE giura di ritrovare la sua amata ... Fischia al suo fedele CAVALLO... gli salta addosso... e vola via... IL TENDO si chiude...

atto quarto

IL SIPARIO si apre... Sulla scena c'è una quercia distesa... Una leggera brezza soffia sulle sue foglie... Gli uccellini - un PASSERO e un CUCULO - dormono su un ramo... Sotto la QUERCIA, sdraiato, giace un ORSO... L'ORSO si succhia la zampa... Di tanto in tanto la immerge in una BOTTE CON IL MIELE... La zampa posteriore... Ma qui un rumore terribile rompe la pace e la quiete. Questo è il LADRO che trascina la PRINCIPESSA... Gli animali si disperdono inorriditi... IL LADRO lega la PRINCIPESSA alla QUERCIA... LEI piange e implora pietà... Ma poi appare il PRINCIPE sul suo impetuoso CAVALLO... Scoppia una rissa tra il PRINCIPE e il LADRO... Con un breve colpo il PRINCIPE sconfigge il LADRO... IL LADRO sotto la QUERCIA dà la quercia... IL PRINCIPE slega la sua amata dalla ROVERE... Mette la PRINCIPESSA sul CAVALLO... salta lui stesso... E corrono al palazzo... IL SIPARIO si chiude...

Atto quinto

IL SIPARIO si apre... Sul palco, il RE e la REGINA aspettano il ritorno dei giovani alla FINESTRA aperta... IL SOLE è già tramontato dietro l'ORIZZONTE... E poi i GENITORI vedono nella FINESTRA le sagome familiari del PRINCIPE e della PRINCIPESSA a CAVALLO... I GENITORI saltano fuori nel cortile... I FIGLI cadono ai piedi dei GENITORI... e chiedono benedizioni... Li benedicono e cominciano a prepararsi per il matrimonio... IL TENDA si chiude...

Tutti gli artisti sono invitati a inchinarsi.

spettacolo di fiabe

Ruoli: Tenda, Trono, Principessa, Principe, Bacio, Finestra, Drago, Teste di drago, Coda di drago, Cavallo, Nuvole, Sole, Alberi, Vento.

Si apre il sipario...

Castello. Una principessa siede su un trono nel palazzo... Un bel principe entra... Manda un bacio alla principessa... Cominciano a essere gentili... In questo momento, un drago malvagio vola attraverso la finestra... con tre Teste e una Coda orgomica... basta La principessa... e vola via... Il principe va a salvare la sposa... Sella il suo Cavallo... e corre come una freccia verso la caverna del Drago... Le nuvole oscurano il sole..., gli alberi scricchiolano inquieti..., il vento abbatte il cavallo... e impedisce al principe di avvicinarsi alla grotta... appare il drago... dalle sue tre teste sputano fiamme e fumo... La battaglia ha inizio... Il Principe taglia la prima Testa..., la seconda e la terza... Il corpo del Drago ha convulsioni..., La coda penzola da una parte all'altra... La Principessa corre fuori... inciampa sopra Tail... e quasi cade... Il principe la afferra... Si baciano... Tail continua a penzolare...

Si chiude il sipario...

Rapa di schizzo del gioco

Partecipano sette personaggi-giocatori della fiaba Repka. Il leader assegna i ruoli.

Il primo giocatore sarà la rapa. Quando il facilitatore pronuncia la parola "rapa", il giocatore deve dire "Oba-na". Il 2° giocatore sarà il nonno. Quando il facilitatore pronuncia la parola "nonno", il giocatore deve dire "Io ucciderei". Il 3° giocatore sarà la nonna. Quando il facilitatore pronuncia la parola "nonna", il giocatore deve dire "Oh-oh". Il quarto giocatore sarà la nipote. Quando il facilitatore pronuncia la parola "nipote", il giocatore dovrebbe dire "Non sono ancora pronto". Il quinto giocatore sarà l'Insetto. Quando il facilitatore pronuncia la parola "bug", il giocatore deve dire "bau-bau". Il sesto giocatore sarà il gatto. Quando il facilitatore pronuncia la parola "gatto", il giocatore deve dire "Miao-miao". Il settimo giocatore sarà il topo. Quando il facilitatore pronuncia la parola "mouse", il giocatore deve dire "Pee-wee".

Il gioco inizia, l'ospite racconta una fiaba e i giocatori la esprimono.

"Il nonno (2° giocatore: "Io ucciderei") ha piantato una rapa (1° giocatore: "Entrambi"). È cresciuta una grossa rapa, una grossa. Il nonno è venuto a tirare la rapa, tira, tira, non riesce a tirare Nonna per nonno, nonno per rapa, tirano, tirano, non riescono a tirarla fuori..."

Rapa 2

Ruoli e loro descrizione:

Rapa - ad ogni menzione di ciò, alza le mani sopra la testa con un anello e dice: "Oba-on". Nonno - si strofina le mani e dice: "Così così". Nonna - agitando il pugno verso il nonno e dicendo: "Avrei ucciso". Nipote - riposa nelle mani del lato e dice: "Sono pronto". Bug - "Wow-wow." Gatto - "Pshsh-miao." Topo - "Pipì-escrementi". Il sole sta su una sedia e guarda, mentre la storia si sposta dall'altra parte della "scena".

Allo stesso modo, puoi interpretare le fiabe Teremok, Kolobok, ecc.

La pentola fa una smorfia, la carne sorride contenta, la patata tiene le dita a ventaglio, le agita e ride, il cavolo guarda gli altri con malinconia, non condividendo l'animazione generale, le carote saltano con le figurine in mano, le cipolle guardano con rabbia, compiaciute e pizzicano tutti, una borsa piena di grasso - sibila quando si parla, un frigorifero - apre cordialmente e generosamente le porte delle mani, l'acqua del rubinetto - raffigura qualcosa di malizioso e vile, la padrona di casa è una donna distratta, ma affascinante.

Quando tutti i giocatori hanno assunto le loro posture ed espressioni facciali, il presentatore inizia a leggere il testo:

Non appena la padrona di casa trovò una casseruola, decise di cucinarci la zuppa di cavolo. Vi versò l'acqua dal rubinetto, lasciò andare la carne, accese il fuoco. Volevo grattugiare le carote su una grattugia, ha trasformato un fico: è disgustoso da guardare. La padrona di casa ha deciso di pulirlo, Carrot ha imprecato: "Ancora, e mio!" Devi tenere le carote in frigorifero, non si metterà in testa di offenderti. Allora la padrona di casa prese le patate. Dopotutto, mangiare carote non è affatto un problema. Le patate in un cestino vivevano nel forno. Le patate erano coperte di germogli e tutte raggrinzite, come se avesse cinquant'anni. La padrona di casa guardò, si rattristò, non aveva mai sentito parlare della zuppa di cavoli senza patate. La padrona di casa tirò fuori le forchette di cavolo. La vista del cavolo la rese triste. Cavolo, patate, carote: guai. La padrona di casa non poteva nemmeno sognare la zuppa di cavoli. Ma l'arco, di cui si era dimenticata (lo teneva sul balcone in una scatola), giaceva e brillava con un lato arancione, era orgoglioso che uno fosse preservato. E ora è sbriciolato, fritto, salato, gettato in una casseruola, soddisfatto di se stesso. E lascia che la cena fallisca con la zuppa di cavolo, ma si è rivelata una deliziosa zuppa di cipolle!

Uova fritte

Ruoli: una padella calda che si agita costantemente, l'olio - morbido, pigro e codardo, la porta della cucina - guarda tutto e valuta, l'acqua - malinconica e di buon carattere. Tutti gli altri ospiti saranno uova.

"Marishka aveva fame. È andata in cucina a friggere le uova da sola. Ha preso una padella, delle uova, ha cercato qualcos'altro nel frigorifero. Non l'ha trovato. Non sapeva di cosa aveva bisogno, ma l'olio lo sapeva e si nascondeva. Mariska riscaldò la padella, ci ruppe sopra le uova. Puzzava terribilmente, le uova cominciarono a contorcersi, a diventare nere, a bruciare. La padella divenne brutale, cominciò a buttare via tutto. Le uova calde coprirono Marishka. Marishka strillò, corse all'acqua, ma si stancò di mangiare.

spettacolo propagandistico

Il presentatore entra in un palco improvvisato e annuncia: "Vi offriamo lo spettacolo di propaganda" Salvataggio del treno blindato "Stella Rossa".

Atto primo Personaggi (escono uno alla volta e si allineano a semicerchio): Anka la mitragliere, un marinaio ferito, V.I. Lenin, il commissario rosso Dobrov, il tenente della guardia bianca Sliznyakov, il cane da guardia Brave, il centralinista, il fuochista e il macchinista del treno corazzato.

I partecipanti sopportano una pausa drammatica e dicono in coro: "In connessione con l'invio del treno blindato per le riparazioni, lo spettacolo è annullato".

Teatri improvvisati per bambini e adulti. Scenari

Compiti creativi per lo studio teatrale nella scuola elementare.
Bersaglio: Teatralizzazione di fiabe e bozzetti.
Compiti:
- Adattare fiabe famose per brevi produzioni teatrali;
- Organizzare le condizioni per l'autoespressione creativa di un gruppo di bambini e adulti;
- Sviluppare capacità di improvvisazione

"GALLINA RYABA"

Caratteri:
Nonno – “La vecchiaia non è gioia”
Nonna - "La giovinezza non è vita!"
Pollo Ryaba - "Dove-tah-tah!"
Uovo - "E ho una sorpresa!"
Topo - "Beh, non possono fare niente senza di me!"
TEATRO - IMPROMTO(testo letto da un adulto)
Vivevano il nonno (replica) e Baba (replica). E avevano un pollo Ryaba (replica). La Gallina (replica) ha abbattuto l'Uovo (replica): non un semplice, ma un Uovo d'oro (replica). Il nonno (replica) batteva, non si rompeva. Baba (osservazione) batti batti, non si è rotto. E il topo (replica) corse, agitò la coda ... Il testicolo (replica indignata) rotolò, cadde e si spezzò. Il nonno (singhiozzando, dice la sua battuta) piange, Baba (singhiozzando, dice la sua battuta) piange e la gallina (osservazione) ridacchia. “Non piangere, Nonno (osservazione), non piangere, Baba (osservazione), ti porterò un altro Uovo (osservazione offesa). Non oro, ma semplice. E da allora, la gallina Ryaba (replica) è diventata ogni giorno sull'uovo (un altro uovo si esaurisce e dice una replica: e sono con una sorpresa!) Portare. O anche due (il secondo uovo finisce: anch'io!), O anche tre (un altro finisce: sì, siamo tutti qui con sorprese!). Ma non ce n'erano d'oro tra loro.
Tutti gli artisti si inchinano.

"Rapa"

Caratteri:

Studente - E io? Non sono niente..."

Pigrizia - madre - "Ba-a-ldezh"

Preside della scuola: cosa sta succedendo qui?

Insegnante di classe - “Mi fanno bene”

Mamanya - "Dove appare la scuola?",

Papà - "Prenderà una cintura!",

Odnoklassniki - "È bello fare il buffone"

Gli attori quando menzionano il loro ruolo pronunciano le loro frasi.
C'era una volta uno Studente... E viveva così così, ma afferrò lo Studente... Mamma Bradipo... Il Preside della Scuola fu il primo a preoccuparsi... E lo Studente a lui. .. Tutto perché Mamma Pigrizia gli sussurrava all'orecchio... Il Preside della scuola... chiamò l'Insegnante di Classe... andò dallo studente... Sì, solo la Madre Pigrizia gli sussurra ancora... Poi la Classe l'insegnante... ha chiamato Mamanya... Manda la mamma... e l'insegnante di classe... al Direttore... e il Direttore ha detto... L'insegnante di classe... e Mamanya... E lo Studente ha risposto a questa domanda ...Perché gli ha sussurrato all'orecchio di Mamma Bradipo... La mamma è andata... per papà... Papà è venuto..., mamma.... L'insegnante di classe ... e il direttore ... allo studente ... E lo studente a loro ... E la madre pigrizia a lui ... E papà ha tirato ... per Odnoklassniki ..., perché qualsiasi attività in la squadra è meglio risolta. I compagni di classe sono accorsi di corsa... E vorrei dirglielo Mamma Bradipo... ma solo il Direttore ha detto prima... Poi l'Insegnante ha aggiunto... La mamma ha parlato... Papà ha gridato forte... Dopo di che i compagni di classe entrò in una discussione... Alla quale lo Studente rispose...

"KOLOBOK"

Caratteri:
Vecchio - "Voglio mangiare!"
La vecchia - "Dov'è la mia padella!"
Omino di pan di zenzero - "Non ci raggiungeranno!"
Lepre - "Salta-salta e ho una fame da lupo." Lupo - “La vita ha fame. U-U-U-U"
Orso - "Qui sono il più forte!" (l'attore più grande o, al contrario, il più piccolo)
Lisa - "Non mangio kolobok, meglio darmi i funghi"

TESTO
Vissuto - c'erano un vecchio (replica) con una vecchia (replica). Una volta la Vecchia (replica) puliva il fienile, raschiava le botti, impastava la pasta, cuoceva l'omino di pan di zenzero (replica) e lo metteva sulla finestra a raffreddare. Kolobok (replica) si stancò di sdraiarsi sulla finestra e rotolò dal davanzale della finestra - al tumulo, dal tumulo - al portico, dal portico - al sentiero ...
Rotolando, rotolando Kolobok (replica) e per incontrarlo la Lepre (replica). Kolobok cantò (osservazione) una canzone e andò avanti, solo la Lepre (osservazione offesa) lo vide.
Rotolando, rotolando Kolobok (replica) e ad incontrarlo il Lupo (replica). Kolobok (osservazione) ha cantato una canzone e è andato avanti, solo il Lupo (osservazione) lo ha visto.
Rotolando, rotolando Kolobok (replica) e ad incontrarlo l'Orso (replica in basso). L'omino di pan di zenzero (osservazione) ha cantato una canzone e ha continuato a rotolare, solo l'orso (osservazione) lo ha visto.
L'omino di pan di zenzero (replica) sta rotolando, rotolando e la volpe (replica) lo sta incontrando. Kolobok (osservazione) ha cantato una canzone, e mentre cantava, la Volpe (osservazione, massaggiandosi le zampe) si è avvicinata silenziosamente e ha mangiato.
Qui finisce la favola. Chi ha guardato - ben fatto!

"TEREMOK"

Caratteri:
Teremok (2 persone) - “Entra, fatti sentire a casa!” (tenendosi per mano)
Topo - "Sono un topo-norushka" (si gratta dietro l'orecchio con una zampa)
Rana - "Io sono una rana" (salto)
Riccio - "Sono un riccio a quattro zampe"
Torre - "Sono una torre straniera - Fenkyu moltissimo" (sventolando le ali)
Asino - "E io sono un asino triste - prima delle elezioni e dopo"
Orso - "Adesso schiaccerò tutti!"
Testo:
Si trova nel campo Teremok (replica), non è né basso né alto. Qui, attraverso il campo, il topo (replica) corre, corre e bussa a Teremok. E il topo (replica) cominciò a vivere.
Si trova nel campo Teremok (replica), non è né basso né alto. Qui, attraverso il campo, la Rana (replica) corre, si avvicina e bussa. Il topo (osservazione) guardò fuori e cominciò a chiamare la rana (osservazione) affinché vivessero insieme.
Si trova nel campo Teremok (replica), non è né basso né alto. Qui il riccio (replica) corre attraverso il campo, corre alla porta e bussa. E il topo (replica) e la rana (replica) iniziarono a chiamare (agitando le zampe) il riccio (replica) per vivere insieme.
Si trova nel campo Teremok (replica), non è né basso né alto. Qui Rook (nota importante) vola sul campo, si abbassa vicino alla porta e bussa. E il topo (replica), la rana (replica) e il riccio (replica) iniziarono a chiamare la torre (replica) per vivere insieme.
Si trova nel campo Teremok (replica), non è né basso né alto. Qui l'asino (replica) sta camminando lungo il campo, si avvicinò alla porta e bussò .. E il topo (replica), la rana (replica), il riccio (replica) e la torre (replica) iniziarono a suonare invitare l'Asino a vivere insieme.
Si trova nel campo Teremok (replica), non è né basso né alto. Qui l'Orso (replica) vaga per il campo, è andato alla porta e ruggisce.. Il Topo (replica spaventato), la Rana (replica spaventata), il Riccio (replica spaventata), la Torre (replica spaventata) e l'Asino (replica spaventato) si è spaventato sì ed è saltato fuori da Teremok (un'osservazione spaventata). E l'Orso (osservazione) è salito sul tetto (ha abbracciato il “teremok” per le spalle) e ha schiacciato il Teremok (osservazione in coro e con voce morente).
Ecco la fine della storia! Ogni spettatore è fantastico!

"TEREMOK" 2.

Teremok (cigolio-cigolio!)

Mouse-norushka (Wow, tu!)

Rana Rana (Quanterosa!)

Coniglio in fuga (Wow!)

Sorella-volpe (Tra-la-la!)

Canna grigia in alto (tyts-tyts-tyts!)

Orso goffo (Wow!)

Si trova nel campo Teremok. Un topo passa correndo. Vide il teremok, si fermò, guardò dentro e il topo pensò che poiché il teremok era vuoto, lei avrebbe vissuto lì. Una rana galoppò fino alla torre e cominciò a guardare dalle finestre. Il topolino la vide e la invitò a vivere insieme. La rana acconsentì e iniziarono a vivere insieme. Il coniglietto in fuga corre oltre. Si fermò, guardò, e poi un pidocchio e una rana saltarono fuori dalla torre e trascinarono il coniglio in fuga nella torre.

Passa una piccola volpe. Sembra: c'è un teremok. Ho guardato nella finestra e lì vivono un pidocchio, una rana e un coniglio in fuga. La sorellina-volpe chiese così lamentosamente che la accettarono nella compagnia. Un barile grigio dall'alto arrivò correndo, guardò nella porta e chiese chi abita nella torre. E dalla torre risposero un pidocchio, una rana, un coniglietto fuggitivo, una sorella-volpe e lo invitarono a casa loro. Con gioia, un barile grigio superiore si è scontrato con il teremok. Tutti e cinque cominciarono a vivere. Qui vivono nella torre, cantano canzoni. Un pidocchio, una rana-rana, un coniglietto in fuga, una sorella-volpe e una botte grigia. All'improvviso arriva un orso goffo. Vide la torre, ascoltò le canzoni, si fermò e ruggì a squarciagola.

Il topolino, la rana rana, il coniglietto fuggitivo, la volpe e il barile grigio si spaventarono e chiamarono l'orso piede torto a vivere con loro.

L'orso salì sulla torre. Lez-climb, climbing-climb: semplicemente non riusciva a entrare e ha deciso che sarebbe stato meglio vivere sul tetto. L'orso salì sul tetto e si sedette: la torre crepitò, cadde su un lato e crollò. Un pidocchio di topo, una rana-rana, un coniglietto in fuga, una sorella-volpe, un barile grigio in alto: tutti erano sani e salvi, ma iniziarono a piangere - dove avrebbero potuto vivere ulteriormente? Non c'era niente da fare, iniziarono a trasportare tronchi, tagliare assi - per costruire una nuova torre.

Costruito meglio di prima!

E il pidocchio del topo, la rana-rana, il coniglietto fuggitivo, la sorellina-volpe, il barile grigio e l'orso goffo cominciarono a vivere nella nuova casa.

"In estate"

I partecipanti vengono selezionati per interpretare i ruoli delle farfalle, della ragazza con una rete, del ragazzo, ecc. Durante la lettura del testo, i partecipanti che svolgono i ruoli specificati "recitano" il loro ruolo.

L'estate è arrivata.

Volano allegramente nel prato FARFALLE.

resort RAGAZZA con una RETE nelle mani e cercando di afferrarlo FARFALLA.

Ma FARFALLE disperdersi rapidamente in diverse direzioni.

Passa RAGAZZO.

Pensò a qualcosa e non si accorse di come si era schiantato ALBERO.

RAGAZZO si strofina la fronte ferita e piange.

RAGAZZA tiene fuori MONETA, RAGAZZO grazie e candidati MONETA fronte.

BAMBINI prendiamoci per mano e saltiamo fuori dalla foresta...

"Gattino»

Caratteri: gattino, sole, due gazze, vento, carta, gallo, galline, cucciolo.

Testo:

Oggi il gattino è uscito di casa per la prima volta.

Era una calda mattina d'estate, il sole diffondeva i suoi raggi in tutte le direzioni. Il gattino si sedette sotto il portico e cominciò a strizzare gli occhi al sole. All'improvviso la sua attenzione fu attratta da due gazze che volarono dentro e si sedettero sul recinto. Il gattino strisciò lentamente fuori dal portico e cominciò ad avvicinarsi di soppiatto agli uccelli. Le gazze cinguettavano incessantemente. Il gattino saltò in alto, ma le gazze volarono via. Non è successo niente. Il gattino iniziò a guardarsi intorno alla ricerca di nuove avventure. Soffiava una leggera brezza e spingeva il foglio lungo il terreno. La carta frusciò rumorosamente. Il gattino lo afferrò, lo grattò un po', lo morse e, non trovandovi nulla di interessante, lo lasciò andare. La carta volò via, spinta dal vento. E poi il gattino vide il gallo. Alzando le gambe in alto, è importante camminare intorno al cortile. Poi si fermò, sbatté le ali e cantò la sua canzone sonora. I polli si precipitarono al gallo da tutti i lati. Senza pensarci due volte, il gattino si precipitò nel gregge e afferrò una gallina per la coda.

Ma lei beccò il gattino così dolorosamente che lui urlò con un grido di straccio e corse di nuovo in veranda. Qui lo attendeva un nuovo pericolo. Il cucciolo del vicino, cadendo sulle zampe anteriori, abbaiò rumorosamente al gattino e poi cercò di morderlo. Il gattino sibilò forte in risposta, lasciò andare gli artigli e colpì il cane sul naso. Il cucciolo scappò, piagnucolando lamentosamente. Il gattino si sentiva un vincitore. Cominciò a leccare la ferita inflitta dal pollo. Poi si grattò la zampa posteriore dietro l'orecchio, si distese sotto il portico in tutta la sua altezza e si addormentò. Non sappiamo cosa sognasse, ma per qualche motivo continuava a muovere la zampa e a muovere i baffi nel sonno. Così finì la prima conoscenza del gattino con la strada.

"PUPAZZO DI NEVE"

…Andare Nevicare. E nella fitta foresta tra i potenti alberi sistemato Pupazzo di neve.

Era amico di Voronoi, giocato con brezza E ha fatto eco. Ma Pupazzo di neve mai visto sole. Corvo gli ha detto cosa Sole gentile e gentile. Pupazzo di neve volevo davvero salutarti luce del sole. E così Pupazzo di neve ha deciso di andare allo scoperto radura, da vedere Sole. Pupazzo di neve si è fatto strada verso Radura fra alberi. Alberi interferito con lui con i loro rami, e Nevicare scricchiolò sotto i piedi. Pupazzo di neveè andato a radura e vidi Sole.

Sole gli estese i suoi raggi, Pupazzo di neve distrutto dal piacere. UN Sole abbracciato sempre di più pupazzo di neve con i suoi raggi e lo scaldò dolcemente. uccellini cantava nella foresta. Eco portavano nel vento il loro bel canto, e Brezza si precipitò in mezzo alberi e ha fatto il solletico a tutti. Pupazzo di neve era così felice. All'improvviso Corvo urlò forte e Eco il gracidio echeggiò per tutta la foresta.

Qui Pupazzo di neve lo sentivo con il suo naso gocciolante Acqua E Naso si scioglie lentamente. Pupazzo di neve si arrabbiò e pianse.

Qui saltò nella radura Coniglietto. Veniva anche per crogiolarsi al sole sole.Coniglietto sega pupazzo di neve senza naso e ha deciso di aiutarlo.

Lui invece naso ha dato a lui Carota. E Pupazzo di neveè diventato così bello. Era raggiante e ballava di felicità. Quindi hanno ballato con Coniglietto.

Nevicare scricchiolò, Brezza ha fatto il solletico a tutti, Alberi ondeggiavano allegramente i loro rami al ritmo. uccellini cantava. Corvo gracchiato. Eco trasportava tutti i suoni attraverso la foresta.

UN Sole abbracciava tutti con i suoi dolci raggi. E tutti erano felici...

"DI NOTTE"

Notte. ulula vento. stanno oscillando alberi.

Si intrufola tra loro ladro. Vuole rubare cavallo.

Il cavallo dorme e in sogno nitrisce silenziosamente.

Appollaiato su un ramo passero. Fa un sonnellino, solo qualche volta

aprendo prima un occhio, poi l'altro.

Il vento ulula. Gli alberi ondeggiano.

Dormire per strada cane, piagnucola piano e rabbrividisce per il vento.

Gli alberi frusciano e il ladro si dirige verso il cavallo. Eccolo mentre afferra il cavallo. Il cane abbaia forte.

Finito padrona di casa. Lei grida per suo marito.

Saltato fuori maestro e prese il cavallo.

Il ladro fugge.

Il proprietario conduce il cavallo nella stalla e gli dà una pacca gentile sulla schiena.

Il vento ulula. Gli alberi ondeggiano.

Il cane salta e abbaia di gioia.

Il passero vola intorno agli alberi.

Il vento ulula. Gli alberi ondeggiano.

Il proprietario accarezza il cavallo, gli dà da mangiare.

Tutto si calma.

Il cane dorme, trema leggermente con la zampa posteriore.

Un passerotto fa un sonnellino su una gamba.

Il cavallo dorme stando in piedi e talvolta nitrisce piano in sogno...

"Bacca Rossa"

Attori (preferibilmente adulti) : Bacca rossa. Quercia potente. Vento. Zanzare (2 persone), Calabrone. Orso. Lepre.

Sul bordo verde del bosco, accanto alla POTENTE QUERCIA, cresceva una BACCA ROSSA. Lei annuì allegramente con la testa rossa a sinistra, poi a destra, poi sollevò le foglie e le scosse allegramente. La POTENTE QUERCIA ricambiò il saluto con i suoi rami verso la bacca. All'improvviso, il burlone VENTO volò nella radura. Girò vicino alla BACCA ROSSA, cominciò a soffiarci sopra. RED BERRY ondeggiava sulla sua gamba sottile. Il VENTO vorticava attorno alla POTENTE QUERCIA, i rami della quercia ondeggiavano. Poi il VENTO volò via fischiando forte in segno di addio. RED BERRY sospirò di sollievo, ma due KOMARIK volarono verso di lei. Squittirono leggermente e girarono intorno finché RED BERRY ebbe le vertigini. Quindi il KOMARIKI si sedette per dondolarsi sui rami della POTENTE QUERCIA. Poi il VENTO è tornato, ha cominciato a soffiare sul KOMARIKOV, sono volati via con un cigolio e il VENTO si è precipitato dietro di loro. All'improvviso, una LEPRE saltò fuori nella radura. Aveva orecchie lunghe e occhi a mandorla. Galoppò allegramente vicino alla POTENTE QUERCIA, poi scappò. Poi un allegro calabrone a strisce apparve nella radura, ronzò forte, girò attorno alla BACCA ROSSA, ronzò di nuovo. Allora anche il Calabrone ondeggiò sui rami della POTENTE QUERCIA. Stanco, lo SHMEL si sdraiò per riposare sotto le foglie della BACCA ROSSA e si addormentò. RED BERRY ondeggiava allegramente su una gamba sottile, annuendo con la testa rossa. Ma poi un ORSO irsuto entrò zoppicando nella radura. Ruggì rumorosamente e camminò lentamente, spostandosi da un piede all'altro. QUI L'ORSO si avvicinò alla POTENTE QUERCIA e cominciò a strofinargli la schiena. LA POTENTE QUERCIA barcollava. Poi l'ORSO vide una BACCA ROSSA. LUI si avvicinò, si chinò su di lei e la BACCA ROSSA svolazzò. MA L'ORSO non aveva fretta di coglierlo. Si lasciò cadere rumorosamente a terra dove dormiva il calabrone striato e quasi lo schiacciò. Lo SHMEL si alzò in volo e da ogni parte affondò nel naso dell'ORSO. L'ORSO ruggì e scappò. Lo SHMEL non è rimasto indietro finché l'ORSO non è scappato dalla radura. E ancora il VENTO vorticava nella radura, una BACCA ROSSA ondeggiava su un gambo sottile, una POTENTE ROVERE frusciava di rami, allegri moscerini volavano con uno squittio, una LEPRE strabica saltava. E solo in lontananza ruggì l'ORSO.

"Nel regno molto lontano"

Testo:

Nel Regno di Molto Molto Lontano, uno stato meraviglioso. Vivevano un re e una regina, chi è il nostro re e la nostra regina? (chiama due persone)

Lo Zar e la Zarina amavano moltissimo la loro figlia Vasilisa la Bella (Chi è Vasilisa la Bella con noi?

Mostra quanto amavano la loro figlia!)

Vasilisa aveva una cameriera Ramon. (Chi è la cameriera di Ramon?)

E Ramona amava Vasilisa (mostra quanto l'amava!)

Un giorno Vasilisa la Bella e la sua cameriera Ramona andarono a fare una passeggiata. Vanno e il sole splende (chi è il nostro Sole, come splende?)

L'erba diventa verde, (chi è l'erba e come fa a diventare verde?)

Gli alberi stormiscono (....)

Gli uccelli cantano (....)

E Vasilisa e la sua cameriera Ramona stanno camminando (come?),

Qui nello spiazzo hanno visto un ceppo/panchina (chi è il ceppo?)

Vasilisa era stanca e si sedette su un ceppo, e il sole splendeva, l'erba era verde, gli alberi frusciavano, gli uccelli cantavano, il ruscello (chi è il ruscello e come mormora

C'è un uragano dal nulla, (che...)

L'uragano piomba e rapisce Vassilissa la Bella, portandola con sé.

La cameriera Ramon, in lacrime, corre dal re e dalla regina, cade in ginocchio e dice: "Perdona il re, padre, non ho finito di guardare!"

Lo zar e la zarina erano tristi, amavano così tanto la loro figlia,

Il re pensò, pensò e disse: "Chi libera la bella Vasilisa riceverà metà del regno, mezzo trattore e mezzo limone!" (beh, gli attori dovrebbero ripeterlo)

Ivan Tsarevich (che ...) stava passando proprio sul suo cavallo, (che ...) ha sentito e chiamato in battaglia l'uragano / Koshchei

Un uragano si è abbattuto e Ivan Tsarevich con la sua Sciabola (che ...)

Sconfitto l'uragano Ivan Tsarevich,

Lo zar e la zarina si rallegrarono, abbracciarono la figlia Vasilisa la Bella, bevvero il tè con una torta con Ivan Tsarevich, donarono metà del regno e iniziarono a guidare il trattore sul pavimento.

Questa è la fine della storia, e chi ha ascoltato ben fatto!

Prendiamo come esempio una breve commedia.

"... Notte. Il vento ulula, gli alberi ondeggiano. Un ladro zingaro si fa strada tra loro, cerca una stalla dove dorme il cavallo... Ecco la stalla. Il cavallo dorme, sogna qualcosa, muove leggermente gli zoccoli e nitrisce leggermente. Non lontano da lui, il Passero è appollaiato su un trespolo, sonnecchia, a volte apre l'uno o l'altro occhio. Per strada, il Cane dorme al guinzaglio ... Gli alberi frusciano, a causa del rumore non si sente come il ladro zingaro entra nella stalla. Qui afferra il cavallo per la briglia... il passero cinguetta ansioso... il cane abbaia disperato... lo zingaro porta via il cavallo. "Il Il proprietario conduce il cavallo alla stalla. Il cane salta di gioia. Il passero vola intorno. Gli alberi frusciano e il vento continua a ululare... Il proprietario accarezza il cavallo, gli lancia il fieno. Il proprietario chiama la padrona nella stalla. casa. Tutto si calma. Il cane dorme. Il passero sonnecchia in piedi, il cavallo si addormenta, ogni tanto trema e nitrisce piano ... Tenda!

La trama non dovrebbe essere conosciuta né dai bambini, né dal pubblico, né dagli attori. Pertanto, dopo aver eseguito una performance, è necessario ricreare il testo per un'altra performance. Non dovremmo dimenticare l'effetto della novità sui bambini: le trame dovrebbero essere diverse, riguardare aree diverse della vita di una persona e sorprendere i bambini ogni volta. colpi di scena inaspettati nel corso dell'azione.

Aggiungiamo quanto segue. L'ospite dello spettacolo ("Voce fuori campo") alla fine dello spettacolo dovrebbe fare tutto il possibile per suscitare in ogni partecipante un senso di soddisfazione per il suo lavoro di recitazione e in tutti gli spettatori il desiderio di salire sul palco.

Per avere un'idea più ampia delle possibilità del teatro estemporaneo, ecco un altro testo che funge da supporto alle azioni rappresentate sulla scena:

"... Il mare. Il mare è preoccupato. È in costante movimento. Il Filosofo si siede sulla Pietra vicino alla riva. È andato in profondità nei pensieri, non nota nulla intorno. Di lato sembra che stia sonnecchiando. come lo squalo nuota verso l'alto e apre la bocca da predatore, con l'intenzione di mangiare il filosofo. Non si accorge di come uno stormo di allegri delfini spinge il malvagio squalo nel mare. Il filosofo siede immerso nei pensieri. Niente può distrarlo dai suoi pensieri sul significato della vita. È così immobile che appare Un gabbiano lo prende per una pietra e si siede sulla sua testa. Un mercante con un cesto appare sulla riva. Ha venduto merci al mercato tutto il giorno. Stanco, si trascina il cesto lungo la sabbia. Il mercante vede la figura solitaria di un uomo seduto su una pietra e va verso di lui. Notando un uomo, il gabbiano vola via urlando. Il filosofo conserva la sua precedente pensosità. Avvicinandosi al filosofo, il mercante chiede di guardare dopo il Cestino... Si spoglia e va a tuffarsi nel Mare. In questo momento appaiono sulla riva due Jolly e vedono il Filosofo immerso nei suoi pensieri, avvicinarsi furtivamente al Cestino con i vestiti. La prendono e scappano. Il commerciante vede come viene rubato il suo cesto con soldi e vestiti, nuota velocemente verso la riva e grida: "Salva!". Dall'urlo, il Filosofo si sveglia e si precipita in aiuto. Naturalmente, salvare una persona per il Filosofo equivale a salvare il valore più alto. Il mercante combatte il Filosofo. Presto sono sulla spiaggia. I jolly corrono sempre più lontano. Il mercante si precipita lungo la costa, implorando il Filosofo di dargli dei vestiti per un po' per catturare i burloni. Il filosofo risponde che l'abbigliamento non è la cosa più importante nella vita, che è solo un mezzo, non un fine. E di nuovo cade in pensieri profondi. Il mercante fa un salto, colpisce il Filosofo sulla schiena, cercando di distrarlo dalle sue fantasticherie, si inginocchia chiedendo vestiti... I delfini nuotano verso l'alto e discutono la situazione. Il gabbiano grida, dà consigli al Mercante nudo. Filosofo. imperturbabile.. I delfini nuotano via. Il gabbiano sta volando via. Rivenditore. spoglia il Filosofo, corre a salvare i suoi beni. Sulla pietra c'è un filosofo solitario, immerso nei pensieri sul significato della vita.... Tenda.


E inoltre. un testo. Lo spettacolo si chiama "The Way Home".


"... Villaggio, estate, notte... Rumore e ululato, oscillazione. Alberi, vento... Un abitante del villaggio cammina lungo la strada. C'è un recinto sulla destra... All'improvviso, un gatto nero corre fuori da dietro il recinto, attraversa la strada verso l'abitante del villaggio, miagolando forte. L'abitante del villaggio, spaventato, urla... Il gatto si precipita su uno degli alberi e si arrampica rapidamente sull'albero, si siede lì, osservando l'abitante del villaggio. Anche l'abitante del villaggio è spaventato. Si gira dall'altra parte per avvicinarsi alla sua casa dall'altra parte. "Un gufo vola fuori da dietro un albero, urla, spaventa sia l'abitante che il gatto. Entrambi urlano di nuovo - come meglio possono. Lo sfortunato abitante ora parte sulla terza strada verso casa sua. Cammina con apprensione, si guarda intorno, rabbrividisce ogni minuto ... Finalmente la sua casa è visibile. Il nostro eroe. allunga la mano per aprire la porta. Appare il fantasma ... "Oh, quando sarà finisce tutto questo?!" urla il nostro eroe. E il Fantasma gli gira attorno. L'abitante del villaggio è disperato, si è preso la testa tra le mani e non cerca più una via d'uscita... La Mistress, la moglie del nostro eroe, corre fuori dalla Camera. Ha un asciugamano in mano. Fa oscillare l'asciugamano e scaccia il fantasma. Si nasconde dietro l'angolo della casa. Il nostro eroe racconta alla Padrona, sua moglie, perché è così spaventato ... Il fantasma dietro l'angolo ripete le sue parole, come un'eco, si avvicina di nuovo lentamente al nostro eroe. La padrona di casa nota il suo movimento, agita l'asciugamano e ordina minacciosamente al fantasma di scomparire... Lui si opporrà. Ma all'improvviso, da qualche parte in lontananza, dietro la casa, il Gallo gridò... Il fantasma scompare per sempre. La padrona di casa consola il marito, lo invita a casa. Promette buon cibo. Entrambi se ne vanno... Una tenda.

"SALVARE LA PRINCIPESSA" Caratteri: Re, Regina, Principe, Principessa, Briccone, Orso, Passero, Cuculo, topo, Cavallo, Quercia, Trono, Sole, Finestra, Una tenda.

Se sono presenti molte persone, puoi aggiungere ruoli aggiuntivi: Api, Brezza, Guai, Orizzonte, Barile di miele, Raggi.Dopo la distribuzione dei ruoli, il facilitatore spiega le condizioni per la presentazione e la partecipazione. Gli attori dovrebbero interpretare i loro ruoli, concentrandosi su ciò che leggerà l'ospite. La cosa più interessante è che gli artisti non conosceranno in anticipo il contenuto della produzione e tutte le loro azioni saranno una completa improvvisazione a loro discrezione. Il compito del leader è consentire agli artisti di assumere determinate pose, raffiguranti le azioni chiamate dal leader. Nel testo, tali pause necessarie saranno indicate da tre punti.

Iniziamo quindi la nostra presentazione, composta da cinque azioni.

"SALVARE LA PRINCIPESSA" Atto primo

IL SIPARIO si apre... Una QUERCIA distesa si erge sul palco... Una leggera brezza soffia sulle sue foglie... Gli uccellini - il PASSERO e il CUCÙ - svolazzano intorno all'albero... gli uccellini cinguettano... di tanto in tanto appollaiarsi sui ramoscelli per pulirsi le piume... UN ORSO passò dondolando... MIELE e spazzò via le API... Un'arvicola grigia stava scavando un visone sotto la QUERCIA... IL SOLE lentamente sorse sulla chioma della QUERCIA, spargendo le sue RAGGI in diverse direzioni… IL SIPARIO si chiude…

Azione due

IL SIPARIO si apre... C'è un TRONO sulla scena... Il RE entra... Il RE si allunga... va alla FINESTRA. Spalancando la FINESTRA, si guarda intorno... Cancella dalla FINESTRA le tracce lasciate dagli uccelli... Si siede pensieroso sul TRONO... Appare la PRINCIPESSA con l'andatura di una cerva leggera... Lei si getta al collo del RE..., lo bacia... e insieme salutano il TRONO... E in questo momento sotto la FINESTRA si aggira il brigante... Sta meditando un piano per catturare la PRINCIPESSA... LA PRINCIPESSA siede alla FINESTRA... IL RAPINO la afferra e la porta via... IL TENDO si chiude...

Atto terzo

IL SIPARIO si apre... C'È UN COMMENTO SULLA SCENA... LA REGINA singhiozza sulla spalla del RE... IL RE si asciuga una lacrima avara... e si dimena come una tigre in gabbia... Il PRINCIPE appare... IL RE e la REGINA dipingono del rapimento della principessa... Battono i piedi... LA REGINA cade ai piedi del PRINCIPE e implora di salvare sua figlia... IL PRINCIPE giura di ritrovare la sua amata ... Fischia al suo fedele CAVALLO... gli salta addosso... e vola via... IL TENDO si chiude...

atto quarto

IL SIPARIO si apre... Sulla scena c'è una quercia distesa... Una leggera brezza soffia sulle sue foglie... Gli uccellini - un PASSERO e un CUCULO - dormono su un ramo... Sotto la QUERCIA, sdraiato, giace un ORSO... L'ORSO si succhia la zampa... Di tanto in tanto la immerge in una BOTTE CON IL MIELE... La zampa posteriore... Ma qui un rumore terribile rompe la pace e la quiete. Questo è il LADRO che trascina la PRINCIPESSA... Gli animali si disperdono inorriditi... IL LADRO lega la PRINCIPESSA alla QUERCIA... LEI piange e implora pietà... Ma poi appare il PRINCIPE sul suo impetuoso CAVALLO... Scoppia una rissa tra il PRINCIPE e il LADRO... Con un breve colpo il PRINCIPE sconfigge il LADRO... IL LADRO sotto la QUERCIA dà la quercia... IL PRINCIPE slega la sua amata dalla ROVERE... Mette la PRINCIPESSA sul CAVALLO... salta lui stesso... E corrono al palazzo... IL SIPARIO si chiude...

Atto quinto

IL SIPARIO si apre... Sul palco, il RE e la REGINA aspettano il ritorno dei giovani alla FINESTRA aperta... IL SOLE è già tramontato dietro l'ORIZZONTE... E poi i GENITORI vedono nella FINESTRA le sagome familiari del PRINCIPE e della PRINCIPESSA a CAVALLO... I GENITORI saltano fuori nel cortile... I FIGLI cadono ai piedi dei GENITORI... e chiedono benedizioni... Li benedicono e cominciano a prepararsi per il matrimonio... IL TENDA si chiude...

Tutti gli artisti sono invitati a inchinarsi.

"Spettacolo da favola"

Ruoli: Una tenda, Trono, Principessa, Principe, Bacio d'aria, Finestra, Il drago, teste di drago, coda di drago, Cavallo, nuvole, Sole, Alberi, Vento.

Si apre il sipario...

Castello. Una principessa siede su un trono nel palazzo... Un bel principe entra... Manda un bacio alla principessa... Cominciano a essere gentili... In questo momento, un drago malvagio vola attraverso la finestra... con tre Teste e una Coda orgomica... basta La principessa... e vola via... Il principe va a salvare la sposa... Sella il suo Cavallo... e corre come una freccia verso la caverna del Drago... Le nuvole oscurano il sole..., gli alberi scricchiolano inquieti..., il vento abbatte il cavallo... e impedisce al principe di avvicinarsi alla grotta... appare il drago... dalle sue tre teste sputano fiamme e fumo... La battaglia ha inizio... Il Principe taglia la prima Testa..., la seconda e la terza... Il corpo del Drago ha convulsioni..., La coda penzola da una parte all'altra... La Principessa corre fuori..., inciampa in Tail... e quasi cade... Prince la afferra... Si baciano... Tail continua a penzolare....

Si chiude il sipario...

Schizzo del gioco "Rapa"

Partecipano sette personaggi-giocatori della fiaba Repka. Il leader assegna i ruoli. Il primo giocatore sarà la rapa. Quando il facilitatore pronuncia la parola "rapa", il giocatore deve dire "Oba-na". Il 2° giocatore sarà il nonno. Quando il facilitatore pronuncia la parola "nonno", il giocatore deve dire "Io ucciderei". Il 3° giocatore sarà la nonna. Quando il facilitatore pronuncia la parola "nonna", il giocatore deve dire "Oh-oh". Il quarto giocatore sarà la nipote. Quando il facilitatore pronuncia la parola "nipote", il giocatore dovrebbe dire "Non sono ancora pronto". Il quinto giocatore sarà l'Insetto. Quando il facilitatore pronuncia la parola "bug", il giocatore deve dire "bau-bau". Il sesto giocatore sarà il gatto. Quando il facilitatore pronuncia la parola "gatto", il giocatore deve dire "Miao-miao". Il settimo giocatore sarà il topo. Quando il facilitatore pronuncia la parola "mouse", il giocatore deve dire "Pee-wee".

Il gioco inizia, l'ospite racconta una fiaba e i giocatori la esprimono.

"Il nonno (2° giocatore: "Io ucciderei") ha piantato una rapa (1° giocatore: "Entrambi"). È cresciuta una grossa rapa, una grossa. Il nonno è venuto a tirare la rapa, tira, tira, non riesce a tirare Nonna per nonno, nonno per rapa, tirano, tirano, non riescono a tirarla fuori..."

"Rapa 2"

Ruoli e loro descrizione: Rapa - ad ogni menzione di ciò, alza le mani sopra la testa con un anello e dice: "Oba-on". Nonno - si strofina le mani e dice: "Così così". Nonna - agitando il pugno verso il nonno e dicendo: "Avrei ucciso". Nipote - riposa nelle mani del lato e dice: "Sono pronto". Bug - "Wow-wow." Gatto - "Pshsh-miao." Topo - "Pipì-escrementi". Il sole sta su una sedia e guarda, mentre la storia si sposta dall'altra parte della "scena".

Resta solo che il presentatore legga la fiaba e che gli "attori" la interpretino.

Le fiabe possono essere giocate allo stesso modo "Teremok", "Kolobok" eccetera.

"Shi"

Ruoli: casseruola - smorfie, carne - bei sorrisi, patata - tiene le dita come un ventaglio, le muove e ride, cavolo - guarda gli altri con malinconia, non condividendo il risveglio generale, carota - salta con le figurine tra le braccia, cipolla: sembra arrabbiata, compiaciuta e pizzica tutti, skoroda con grasso - sibila quando gli si parla, frigorifero - apre cordialmente e generosamente le porte delle mani, l'acqua del rubinetto: raffigura qualcosa di dannoso e vile, la padrona di casa è una donna distratta ma affascinante.

Quando tutti i giocatori hanno assunto le loro posture ed espressioni facciali, il presentatore inizia a leggere il testo: Una volta che la padrona di casa trovò una padella,
Decise di cucinarci una zuppa di cavolo.
Ci versò dentro l'acqua del rubinetto,
Si fece entrare la carne, si accese il fuoco.
Volevo grattugiare le carote su una grattugia,
Quella figura si è trasformata: è disgustoso da guardare.
Il proprietario ha deciso di pulirlo,
La carota imprecò: "Ancora, e mia!"
Conserva le carote in frigorifero
Non intende offenderti.
Allora la padrona di casa prese le patate.
Dopotutto, mangiare carote non è affatto un problema.
Le patate in un cestino vivevano nel forno.
Le patate erano coperte di germogli e tutto
Avvizzita, sembrava sulla cinquantina.
La padrona di casa guardò, si rattristò,
Non aveva mai sentito parlare della zuppa di cavoli senza patate.
La padrona di casa tirò fuori le forchette di cavolo.
La vista del cavolo la rese triste.
Cavolo, patate, carote: guai.
La padrona di casa non poteva nemmeno sognare la zuppa di cavoli.
Ma l'arco se ne era dimenticata
(Lo tenevo sul balcone in una scatola),
Sdraiato e splendente di arancione lateralmente,
Era orgoglioso che uno fosse sopravvissuto.
Ed eccola sbriciolata, fritta, salata,
Gettato nella padella, soddisfatto di sé.
E lascia che la cena fallisca con la zuppa di cavoli,
Ma si è rivelata una deliziosa zuppa di cipolle!

"Uova fritte"

Ruoli: una padella calda che si agita costantemente, l'olio - morbido, pigro e codardo, la porta della cucina - guarda tutto e valuta, l'acqua - malinconica e di buon carattere. Tutti gli altri ospiti saranno uova.

Il facilitatore inizia a leggere il testo.

"Marishka aveva fame. È andata in cucina a friggere le uova da sola. Ha preso una padella, delle uova, ha cercato qualcos'altro nel frigorifero. Non l'ha trovato. Non sapeva di cosa aveva bisogno, ma l'olio lo sapeva e si nascondeva. Mariska riscaldò la padella, ci ruppe sopra le uova. Puzzava terribilmente, le uova cominciarono a contorcersi, a diventare nere, a bruciare. La padella divenne brutale, cominciò a buttare via tutto. Le uova calde coprirono Marishka. Marishka strillò, corse all'acqua, ma si stancò di mangiare.

"Prestazione agitata"

Il presentatore entra in un palco improvvisato e annuncia: "Vi offriamo lo spettacolo di propaganda" Salvataggio del treno blindato "Stella Rossa".

Atto primo.
Personaggi (escono uno alla volta e si mettono in fila a semicerchio): Anka la mitragliere, un marinaio ferito, V.I. Lenin, il commissario rosso Dobrov, il tenente della guardia bianca Sliznyakov, il cane da guardia Brave, il centralinista, il fuochista e il macchinista del treno corazzato.
I partecipanti sopportano una pausa drammatica e dicono in coro:
"In relazione all'invio del treno blindato per le riparazioni, lo spettacolo viene annullato."
Seguono un inchino generale e un applauso.

Storia notturna.

"Non vivere come vorresti."

Caratteri:

1. Re.
2. Principessa.
3. Liv.
4. Gatto.
5. Ladro 1-2 persone.
6. Servo.

In un regno viveva: c'era un re. Vestito di porpora ed ermellino, sedeva solennemente sul trono e ripeteva continuamente: “Ah, non è facile essere re! Questa è una missione molto importante."
Il re aveva una figlia, una bellissima principessa. Sedeva nel castello e si annoiava tutto il tempo. Il suo unico divertimento era cantare e suonare il clavicembalo (4a canzone dei Musicanti di Brema).
- Non sei un principe su un cavallo bianco? chiese ai cavalieri di passaggio. - Quando apparirà? - e sospirò pesantemente - Oh! Sono stanco di aspettare...
- Ah! Non è facile essere un re! rispose il re immerso nei suoi pensieri.
Un giorno, mentre, come al solito, la principessa guardava fuori dalla finestra, passò un ladro. Aveva a lungo sognato di impossessarsi della corona del re stolto:
- Non sono io, la corona sarà mia!
- Non sei un principe su un cavallo bianco? chiese la principessa.
- IO! - il ladro si rese conto che, avendo rapito la principessa, avrebbe potuto chiedere un riscatto al re. - IO! ripeté.
- Vieni a prendermi?
Il ladro, senza pensarci a lungo, afferrò la principessa, le gettò una borsa sopra la testa e galoppò nella foresta, dove si trovava la tana del ladro.
- UN! - gridò la principessa.
- Ah! esclamò il re stolto. Non è facile essere un re. Servi!
Al grido del re accorse il più agile dei servi, Giovanni.
- Calma solo calma! Tutto è elementare e semplice”, rassicurò il re.
Mia figlia è stata rapita! I terribili leoni la faranno a pezzi nella foresta! OH! Non è facile essere un re! Metà del regno e la mano della principessa a chi la libera, - sua maestà si fece generosa.
John raccolse un piccolo fagotto, prese il suo fedele gatto, che lo aiutava sempre ad affrontare i problemi, e si inchinò.
- Fate entrare tutti nel castello e non fate uscire nessuno, - Giovanni diede le ultime istruzioni e si mise in cammino.
La tana del ladro era sorvegliata da un terribile leone. Era molto solo perché gli animali della foresta avevano paura di lui e non volevano avere a che fare con lui.
John sussurrò al gatto di fare amicizia con il leone.
- Facile, maestro.
Mentre il gatto e il leone stabilivano contatti, John si fece strada nella capanna verso i ladri. Pensava di dover salvare la principessa, ma cosa ha visto quando ha aperto la porta? ..
La principessa si sedette su una sedia e ordinò al ladro:
- Se sei un principe, allora dovresti leggermi poesie, parlare del tuo amore, compiere imprese per me. Combatti un leone, per esempio. Inoltre mi serve un vestito nuovo, è già logoro.
- Ecco un altro pensiero! Meglio spazzare il pavimento. Ho portato in casa la padrona di casa e non la radio parlante.
-Ah bene! - la principessa afferrò una scopa e cominciò a picchiarli sulla schiena del ladro.
- Guardia! Salva! gridò il ladro. E corse fuori dalla capanna.
John voleva, voleva anche fuggire, prima che lo colpisse, ma solo troppo tardi. La principessa lo vide.
Ed ecco il mio salvatore! Meraviglioso! Da quanto tempo ti aspetto ... - e lei svenne proprio tra le braccia di John.
Era ovviamente destinato a servire per tutta la vita. Prima al re stolto e poi alle sue figlie. John non sapeva se piangere o ridere. Sì, non c'è niente da fare, tranne che lasciare una persona in uno stato semicosciente da sola nella foresta. E la parola del re, la legge, poiché ha promesso metà del regno e in più la mano della principessa, deve mantenere la sua parola. E John deve eseguire gli ordini e non opporsi.
Questa è la fine della storia, e chi ha ascoltato ha fatto bene.

"Teatro - Improvvisato".

Caratteri:

Alberi,
Sentiero,
Principe,
Vento,
Cavallo,
Briccone,
Principessa,
Capanna.

Notte oscura. Foresta. Il vento ulula. Gli alberi ondeggiano al vento. Un sentiero va tra gli alberi. Sul sentiero sul suo fedele cavallo, il principe galoppa. Salta, salta e salta, è stanco, galoppa. Scendi da cavallo. Si fa strada tra gli alberi ondeggianti e il sentiero continua fino a scomparire completamente dalla vista (“Chao” è la voce del sentiero).
Il principe si guardò intorno, vide che su una gamba c'è una capanna. Bussò alla porta:
- Toc toc, chi abita in una casa piccola, chi abita in una casa bassa?
- Ho trovato anche un teremok, - la capanna si è offesa, - a proposito, sono una capanna su una gamba, ordinaria, e le mie taglie sono standard. Non ti invito ad entrare: adesso mi viene a trovare un ladro, tornerà presto dalla caccia. Vieni un'altra volta.
Il principe si meravigliò, non aveva mai incontrato capanne così loquaci prima. Si nascose dietro gli alberi e cominciò ad aspettare il ladro. Come tutti i principi, aveva nel sangue la voglia di imprese e di avventure.
Il vento ululava, gli alberi ondeggiavano, il sentiero si allontanava e non poteva andarsene. E il principe si sedette vicino alla capanna, legò il suo cavallo nelle vicinanze, e aspettò.
All'improvviso vede un ladro e una principessa che si intrufolano nella capanna da diversi lati.

- O si incontrano segretamente, oppure la battaglia è pianificata, -
Fregandosi le mani, sussurrò il principe.
Senza guardarsi, il ladro e la principessa entrarono nella capanna, per la sorpresa si incontrarono, sbatterono la fronte e caddero a terra.
- Ah ah ah! - gridò la principessa.
- A-a-a! - gridò spaventato il principe.
E il ladro rimase così scioccato da tutto ciò che svenne.
Il principe, tornato in sé, corse nella capanna e, non capendo bene cosa stesse succedendo, raccolse il ladro che cadeva.
"Pensavo che le principesse non fossero così pesanti," concluse sorpreso.
- Sono qui! La principessa agitò le mani davanti a lui e saltò su e giù affinché lui finalmente la notasse.
"Oh," disse il principe, imbarazzato.
Gettò a terra il ladro, prese per mano la principessa e la giustizia fu ristabilita.
La principessa era disposta a fare qualsiasi cosa pur di ripristinare la sua reputazione e uscire dalla foresta il prima possibile.
Legarono il ladro, lo misero su un cavallo fedele e camminarono lentamente lungo il sentiero: “Eccolo! Tutti mi cammineranno addosso! - il sentiero era indignato e andava sempre più lontano, nascondendosi dietro gli alberi. Ok, sono appena uscito dal bosco.
Gli alberi ondeggiavano. Il vento ululava. Era una notte buia. Nel mezzo della foresta, prima su una gamba, poi sull'altra, c'era una capanna, in attesa che i viaggiatori perduti venissero alla loro luce.
Questa è la fine della storia, e chi ha ascoltato, ben fatto.

"Una fiaba è un gioco per i più piccoli."

Inizia a raccontare la storia come al solito. Dopo aver raggiunto il punto in cui Kolobok incontra la lepre, allarga le braccia e dì: "Ma che mi dici del coniglio? Non c’è nessuna lepre…”
Il primo compito è trovare la lepre nascosta.
Raccontiamo ulteriormente la storia. L'omino di pan di zenzero incontra il lupo. Disegniamo un lupo con le dita su due fogli di carta con acquerelli.
“E un orso lo incontra…”
Prepariamo l'orsetto con l'aiuto di cotone idrofilo, carta da disegno, forbici e colla. Puoi vestire qualcuno se c'è una pelliccia o cose marroni. Quindi puoi creare una maschera senza carta.
Alla fine della fiaba russa, Kolobok muore. E nella nostra fiaba può essere salvato. Gli ospiti lo aiutano a scappare dalla volpe spingendo la palla (Kolobok) con la testa.

"La storia del gattino"

Gattino
gazze
carta
Vento
Portico
Sole
Cucciolo
Gallo
Pollo

Oggi il gattino è uscito per la prima volta. Era una calda mattina d'estate. Il sole diffondeva i suoi raggi in tutte le direzioni. Il gattino si sedette sotto il portico e cominciò a strizzare gli occhi al sole. All'improvviso la sua attenzione fu attratta da 2 gazze che volarono dentro e si sedettero sul recinto. Il gattino scese lentamente dal portico e cominciò ad avvicinarsi furtivamente agli uccelli. Il gattino saltò in alto. Ma le gazze volarono via. Non è successo niente. Il gattino iniziò a guardarsi intorno alla ricerca di nuove avventure. Soffiava una leggera brezza. Ha spinto il giornale a terra. La carta frusciò rumorosamente. Il gattino l'ha afferrata. Graffiato un po'. Morse e, non trovando nulla di interessante in lei, lo lasciò andare. La carta volò via, spinta dal vento. E poi il gattino vide il gallo. Alzando le gambe in alto, è importante camminare intorno al cortile. Poi si fermò. Sbatté le ali. E ha cantato la sua canzone sonora. I polli si precipitarono al gallo da tutti i lati. Senza esitazione, il gattino si precipitò da loro, afferrò un pollo per la coda. Ma lei beccò il gattino sul naso così dolorosamente che lui urlò con un grido straziante e corse di nuovo sotto il portico. Qui lo attendeva un nuovo pericolo. Il cucciolo del vicino abbaiò rumorosamente al gattino. E poi ha provato a morderlo. Il gattino sibilò rumorosamente in risposta, lasciò andare gli artigli e colpì il cucciolo in faccia con la zampa. Il cucciolo piagnucolò pietosamente e scappò.
Il gattino si sentì vincitore, cominciò a leccare la ferita inferta dalla gallina. Poi si grattò la zampa posteriore dietro l'orecchio, si distese sotto il portico in tutta la sua altezza e si addormentò.
Così finì la prima conoscenza del gattino con la strada.

"Fiaba".

Regina
Re
Principe
Briccone
Principessa
Orso
Passero
Cuculo
topo
Cavallo
Quercia
Trono
Sole
Brezza
Finestra
Una tenda

Il sipario si apre. In un ampio campo c'era una quercia tentacolare. Una leggera brezza ne muoveva le foglie. Piccoli passeri e un cuculo svolazzano intorno all'albero, cinguettano e ogni tanto si siedono sui rami di quercia per pulirsi le piume. Un orso passò dondolando, trascinò un barile di miele e spazzò via le api. Il sole si alzò lentamente sopra la chioma dell'albero, diffondendo i suoi raggi in diverse direzioni. Il sipario si chiude.

Il sipario si apre. E in questo momento nel suo regno, sul trono, sedeva il re. Stirandosi, andò alla finestra e si guardò intorno. Ha cancellato le tracce dalla finestra. Lasciato da un passero e da un cuculo. Nel pensiero, si siede sul trono. Apparve la principessa. Si gettò al collo di suo padre, lo baciò e si sedette con lui sul trono. Sotto la finestra, guardandosi intorno, si fece strada un ladro. Quando la principessa si sedette alla finestra, il ladro la afferrò rapidamente e la trascinò nella sua tana, che si trovava vicino a una vecchia quercia abbandonata.
La regina madre piange, il re padre piange. Appare l'amato della principessa: il principe. La regina si getta ai suoi piedi. Il principe si inchina e va alla ricerca della principessa.

Una tenda.

La quercia ondeggiava ancora al vento, i passeri e i cuculi, allarmati, cinguettavano forte. L'orso mangiò un barile di miele, si sdraiò sotto un albero e si addormentò, succhiandosi la zampa posteriore. Il ladro legò la principessa a una quercia. Ma poi il principe apparve sul suo cavallo impetuoso, cadde, incapace di rimanere in sella, e proprio sul ladro. Ne seguì uno scontro. Un colpo. E il ladro diede la quercia sotto la quercia. Mettendo la principessa a cavallo, il principe montò lui stesso e galopparono al castello.
Il re e la regina li aspettavano alla finestra.
"Dove sei stata, figlia dissoluta?" Siamo preoccupati! il re-padre le gridò, strinse a sé il principe e la principessa e li baciò entrambi.
- Il ladro è morto, rimani solo tu, giovanotto. Sposarsi! - la regina si unì alle mani dei giovani e la finale fu scontata.

"Nel villaggio di Kantimirovka".

Vento
Albero
Gallo
Cani
polli
Aibolit
Maiale
Pappagallo
Picchi

Notte. Il villaggio di Kantimirovka è tranquillo. Il vento ulula. Sta ondeggiando il vecchio salice. Un gallo cantò. Qui i cani abbaiavano. Le galline ridacchiarono in risposta. Si udirono i passi di qualcuno. Il dottor Aibolit è seduto nella sua stanza. Grugnendo leggermente, un maiale entra nella stanza e si sdraia ai piedi di Aibolit. Lui le gratta la pancia e lei strilla di piacere. Un pappagallo borbotta qualcosa in un sussurro sibilante in un sogno. Il silenzio è rotto dai picchi, che di tanto in tanto bussano a un albero che cresce sotto la finestra. Il gallo guardò nella finestra del dottore, vide un maiale grugnito, che riteneva che anche le sue piume meritassero attenzione, lui, cantando, volò attraverso la finestra aperta nella stanza e si sistemò dall'altra parte.
La scomparsa del gallo ha allarmato l'intero pollaio. Le galline, chiocciando allarmate, si precipitarono a trovarlo.
Il vento ululava, i picchi picchiavano sul salice ondeggiante, il pappagallo brontolava nel sonno e il dottore si addormentava sulla poltrona, circondato da un maiale, un gallo e galline. Nella notte di Kantimirovka.

(Per condurre, invitare 11 partecipanti e distribuire tutti i ruoli)

Caratteri:

Gattino,

Gazze - 2,

carta,

Vento,

portico,

Sole,

Recinzione,

Gallo.

polli,

Cucciolo.

TESTO (il presentatore legge, gli attori partecipanti ritraggono):
Oggi Gattina è uscita di casa per la prima volta. Era una calda mattina d'estate, il sole diffondeva i suoi raggi in tutte le direzioni. Il gattino si sedette sulla veranda e cominciò a strizzare gli occhi verso il sole. All'improvviso, la sua attenzione fu attratta da due gazze, che volarono dentro e si sedettero sul recinto. Il gattino scese lentamente dal portico e cominciò ad avvicinarsi furtivamente agli uccelli. Le gazze cinguettavano incessantemente. Il gattino saltò in alto, ma le gazze volarono via. Non è successo niente. Il gattino iniziò a guardarsi intorno alla ricerca di nuove avventure.

Soffiava una leggera brezza e spingeva il foglio lungo il terreno. La carta frusciò rumorosamente. Il gattino lo afferrò, lo grattò un po', lo morse e, non trovandovi nulla di interessante, lo lasciò andare. La carta volò via, spinta dal vento. E poi il gattino vide il gallo. Alzando le gambe in alto, è importante camminare intorno al cortile. Poi si fermò, sbatté le ali e cantò la sua canzone sonora. Da tutti i lati, i polli si precipitarono dal gallo. Senza pensarci due volte, il gattino si precipitò nel gregge e afferrò una gallina per la coda. Ma lei beccò il gattino così dolorosamente che lui urlò con un grido straziante e corse di nuovo al portico. Qui lo attendeva un nuovo pericolo. Il cucciolo del vicino, cadendo sulle zampe anteriori, ha abbaiato rumorosamente al gattino e poi ha cercato di morderlo. Il gattino sibilò forte in risposta, lasciò andare gli artigli e colpì il cane sul naso. Il cucciolo scappò, piagnucolando lamentosamente.

Il gattino si sentiva un vincitore. Cominciò a leccare la ferita inferta dalla Gallina. Poi si grattò la zampa posteriore dietro l'orecchio, si distese sul portico in tutta la sua altezza e si addormentò. Non sappiamo cosa sognasse, ma per qualche motivo continuava a muovere la zampa e a muovere i baffi nel sonno. Così finì il primo incontro del gattino con la strada.

2. Fiaba divertente - "Re - Ottimista" improvvisato

Caratteri:

Re,

Farfalla,

coniglietto,

Volpe,

Gallina

TESTO

In un certo regno-stato viveva un re ottimista e positivo. Una volta il re stava camminando lungo un sentiero nel bosco e non solo camminava, ma saltava. Agitò le braccia, generalmente si godeva la vita. Stavo inseguendo una farfalla multicolore, ma ancora non riuscivo a prenderla. Ma la Farfalla gli mostrerà la lingua. Questo farà una smorfia. Questo, in generale, griderà la parola indecente. Alla fine, la farfalla si stancò di prendere in giro il re e volò via nel folto della foresta.

E il re rise e galoppò. All'improvviso, un piccolo coniglietto gli saltò incontro. Il re fu spaventato dalla sorpresa e rimase nella posa di uno struzzo, cioè a testa in giù. Bunny fu sorpreso da una posa così regale. Tremando di paura. Le zampe di Bunny tremarono. E gridò Zaika con voce disumana.

E proprio in quel momento la Volpe stava tornando dal turno di notte dall'allevamento di pollame. Portai una gallina a casa. La volpe vide cosa stava succedendo sul sentiero, ma sorpresa lasciò andare la gallina dalle sue mani. E il pollo era arrogante. Ridacchiò di gioia, diede uno schiocco a Lisa, tanto che si tenne la testa per il dolore.

E la gallina saltò verso il re e beccò il suo punto debole. Il re saltò sorpreso e si raddrizzò, e la lepre, per paura di una simile volpe, saltò sulle sue zampe e l'afferrò per le orecchie. La volpe qui ha improvvisamente preso una rotta nel folto della foresta.

E anche il re e la coraggiosa gallina saltarono lungo il sentiero allegramente e positivamente. E poi, tenendosi per mano, partirono al galoppo in direzione del palazzo reale. Cosa pensi che succederà dopo con il Pollo? Beh, non lo so, ma penso che glielo verserà sicuramente. Così come tutti gli ospiti presenti.

Quindi questa è la fine della favola, e chi ha ascoltato.... versa!!!

3. Fiaba comica di ruolo "Qui non c'è tempo per l'erotismo!"

Caratteri:

P e tr o v i ch, Porta, Chiave, Specchio, Poltrona, Lampada da terra, C o t M urzi k, P e s A rte m o n, T e l e v i z o r, Moglie, L e d.

Il testo viene letto dal moderatore.

piuttosto ubriaco Petrovich tornava a casa. Brancolando nel buio Porta suo appartamento, avrebbe voluto bussare, ma si ricordò di averlo fatto Chiave. Tirandolo fuori dalla tasca Chiave, Petrovich lo infilò Porta e si voltò due volte.
Porta ha aperto.

Avendo deciso di verificare se fosse possibile mostrarsi a casa in questa forma, ha esaminato Specchio e gli mostrò la lingua. Specchio rispose lo stesso. Petrovich ha fatto una smorfia. Specchio mostrava anche una faccia. Soddisfatto di me stesso Petrovich Barcollò nel corridoio, acceso Lampada da pavimento e ci siamo imbattuti Poltrona. Saltò immediatamente in ginocchio Gatto Murzik e fece le fusa, rilasciando gli artigli. Leale Cane Artemone, deliziato dall'apparizione del proprietario, corse verso Petrovich, leccò fedelmente la guancia e si sdraiò accanto a lui.

Petrovich acceso il telecomando TV. L'ora era tardi e tv mostrando erotismo. Qui è stata scoperta una bella spalla, ma Petrovich Ho visto un ginocchio nudo. In attesa di qualcosa di interessante Petrovich cominciò ad avvicinarsi a tv insieme alla poltrona, ma inciampò Cane.

Petrovich Con Poltrona E gatto crollato a terra. Si udì un miagolio selvaggio, un ululato di cane. Sono corso al rumore Moglie. Scuotendo la testa, disse Poltrona, sollevò suo marito tra le braccia Letto, spento Lampada da pavimento e sdraiati accanto a me. "Non c'è tempo per l'erotismo!" Pensiero Petrovich.