Scenario della vacanza “Diamo il benvenuto a Maslenitsa. Scenario allegro di Maslenitsa a scuola "Divertimento di Carnevale per strada

Questo è un vecchio gioco russo che i bambini adorano. I bambini stanno in cerchio, si tengono per mano. Il leader è al centro e i giocatori camminano in cerchio e cantano le parole:

E lo zio Trifone
C'erano sette bambini
sette figli
Non bevevano, non mangiavano,
Si guardarono l'un l'altro.
Insieme mi piacevano!

Alle ultime parole, ognuno comincia a ripetere i suoi gesti. Quello che ha ripetuto meglio i movimenti diventa il nuovo leader e il vecchio leader si trasforma in un normale giocatore.

Gioco "Bruciatori (brucia, brucia luminoso)"


I giocatori stanno in coppia uno dopo l'altro. Davanti a tutti a una distanza di due passi c'è il "leader": il bruciatore. I giocatori cantano le parole:

Brucia, brucia luminosa
Per non uscire.
Stare giù,
Guarda in campo
Ci stanno andando i trombettisti
Sì, mangiano kalachi.
Guarda il cielo
Le stelle stanno bruciando
Gridano le gru:
Vai, vai, scappa.
Uno, due, non cantare,
E corri come il fuoco!

Dopo le ultime parole, i bambini in piedi nell'ultima coppia corrono da due lati lungo la colonna. Il bruciatore cerca di macchiarne uno. Se i giocatori in corsa sono riusciti a prendersi per mano prima che il bruciatore ne macchi uno, si mettono di fronte alla prima coppia e il bruciatore brucia di nuovo. Il gioco si ripete. Se il bruciatore riesce a individuare uno dei corridori in coppia, allora sta con lui davanti all'intera colonna e quello che è rimasto senza coppia brucia.

Regole del gioco:
Il bruciatore non deve guardare indietro. Raggiunge i giocatori in fuga non appena lo superano.

Gioco "Oche e oche"


Questo è un vecchio gioco popolare. In quasi tutti i paesi del mondo è conosciuto con nomi diversi. Le regole del gioco sono molto semplici: tutti i giocatori stanno in cerchio rivolti verso il centro. Dal lato della schiena, il leader cammina dietro di loro e ognuno, toccando la schiena, dà il nome "oca" o "oca". Se tocca il giocatore e lo chiama "oca", allora il giocatore si ferma, ma se chiama il giocatore "oca", allora il giocatore lascia il suo posto e cerca di correre intorno all'intero cerchio di quelli riuniti e prendere il suo posto. La difficoltà è che anche il leader corre intorno al cerchio, ma corre nella direzione opposta e, di conseguenza, o il giocatore o il leader prendono il posto libero. Chi rimane senza posto diventa il leader e il gioco si ripete.

Gioco "Lupo nel fosso"


Per il gioco dovrai tracciare due linee parallele a una distanza di 1-1,5 metri l'una dall'altra, ci sarà un fossato tra queste linee. Un autista siede in un fossato: un lupo. I partecipanti al gioco stanno su un lato del fossato. Al segnale dell'autista, i partecipanti saltano sul fosso. Il lupo in questo momento cerca di catturarli, ma non riesce a uscire dal fosso. Tutti coloro che entrano nel fosso o che vengono catturati dal lupo diventano aiutanti del lupo e cercano di catturare il resto dei partecipanti.

Gioco caldo e freddo


Questo gioco è una variante del solito nascondino. Solo in questo caso vengono selezionate due persone: i "leader" e gli altri ragazzi si nascondono. Uno dei due "capi" fin dall'inizio chiude gli occhi e conta fino a trenta, e il secondo guarda chi si nasconde dove. Quando il primo "capo" apre gli occhi e inizia a cercare il resto dei ragazzi, il secondo gli dice: se uno di quelli che si nascondono è vicino al primo "capo", dice "caldo", e se lontano, allora "freddo". La cosa più interessante è quando ci sono più ragazzi contemporaneamente accanto al primo "leader", quindi il secondo "leader" può inavvertitamente confondere il suo collega.

Gioco "Dai un fazzoletto di simpatia"


Sul sito è installato un cancello con traversa inclinata, su cui sono appesi fazzoletti colorati su fili sottili, a diverse altezze. I concorrenti devono correre, saltare in piedi e strappare uno dei fazzoletti, quindi nominare la ragazza e darle il fazzoletto strappato.

Gioco "Campo di tiro sulla neve"


Nella città invernale, puoi installare bersagli permanenti per lanciare palle di neve. È meglio se si tratta di scudi di legno di dimensioni metro per metro con cerchi concentrici disegnati su di essi con un diametro di 30, 60 e 90 cm Gli scudi possono essere installati su pali scavati nel terreno, appesi a un muro bianco o su una recinzione. Probabilmente vale la pena realizzare un muro speciale del poligono di tiro, sul quale puoi mettere dei bersagli, i loro ragazzi abbatteranno con le palle di neve.

Gioco di tiro alla fune


Tutti conoscono questo tradizionale divertimento russo. Lascia che non sia del tutto tradizionale su Maslenitsa. Preparazione - come nel solito tiro alla fune, ma le squadre lo prendono, in piedi con le spalle l'una all'altra.

11 luglio 2016

Il nostro calendario è pieno di festività. Alcuni di loro sono statali, altri internazionali. Ma ci sono anche quelli che di solito vengono definiti stagionali o di calendario. Quindi l'inverno piace con le feste natalizie, l'estate si concede divertimento, ma la primavera tratta i pancake per Maslenitsa. Di solito questi giorni sono il periodo delle feste popolari: dopotutto, tutti vogliono che queste vacanze siano luminose, ricche di eventi e interessanti. Ma è la settimana di Maslenitsa che si svolge su larga scala - e non c'è da stupirsi, perché ci vogliono sette giorni per camminare.

Shrovetide è una delle poche festività pagane così strettamente radicate tra gli slavi, nonostante tutti i cambiamenti e gli alti e bassi. Maslenitsa - per molti oggi è associato alla gioia, al divertimento e, naturalmente, ai pancake. Ora, poche persone conoscono tutte le tradizioni di questa festa, ma quasi tutti sanno che i pancake vengono cotti ovunque durante essa. Del resto la frittella, fin dall'antichità, essendo simbolo del sole, apre la settimana dell'addio all'inverno e l'incontro della primavera.

In questi giorni per le strade e nei luoghi di intrattenimento si svolgono una varietà di eventi di intrattenimento. Ma affinché non ci sia confusione, è meglio occuparsi in anticipo del programma di intrattenimento: scopri cosa, quando e dove si terrà nella tua città.

Per le vacanze, puoi visitare la fiera dei pancake, dove tu e i tuoi cari potete assaggiare prelibatezze a tema con una varietà di ripieni. dopodiché, puoi assistere agli spettacoli teatrali più interessanti proprio per strada, dove, secondo le tradizioni popolari, salutano l'inverno bruciando la paglia Shrovetide. Inoltre, in questi giorni è consuetudine divertirsi molto, e quindi, all'aria aperta, si può prendere parte a varie competizioni e divertimenti piccanti.

Concorsi e attività all'aperto per il martedì grasso

Il gioco è un passatempo popolare "Da parete a parete". Questo gioco è puramente maschile. Il numero di partecipanti non è limitato, e quindi ideale per una grande azienda. Il gioco è apparso tanto tempo fa quanto la tradizione di celebrare Maslenitsa. Solo inizialmente la sua essenza era per la maggior parte nelle scazzottate. Oggi è stato modificato in una competizione tra due squadre, il cui scopo è sfondare il "muro" del nemico.

All'inizio del gioco, le squadre si affrontano: "muro a muro", scegli il "capo combattente", che sarà responsabile delle decisioni, e la "speranza della squadra", che sfonderà effettivamente la difesa degli avversari. Dopodiché, entrambe le squadre, senza rompere i ranghi, iniziano a muoversi verso gli avversari. Vince la squadra che è riuscita, se non a sfondare il “muro”, almeno a spostarlo oltre il confine dell'area di gioco.

Anche la competizione è molto impressionante ed emozionante. "Combattimento di cavalli". Qui possono partecipare tutti: solo il numero dei partecipanti deve essere pari, perché dovranno dividersi in coppie, dove una fungerà da “cavallo” e la seconda da “cavaliere”. È meglio scegliere il sesso debole per l'ultimo ruolo: dopotutto, il partecipante "cavallo" dovrà tenere a lungo il "cavaliere" sulle spalle.

Quando le coppie sono pronte, inizia una vera e propria battaglia, durante la quale è necessario buttare giù di sella quanti più "cavalieri" possibile. La competizione continua fino a quando rimane solo una coppia, che sarà dichiarata vincitrice.

Particolarmente popolari sono saltando sul fuoco, sebbene questo intrattenimento sia adatto solo a persone coraggiose e determinate. Sì, e una buona forma fisica non farà male qui: dopotutto, saltare attraverso una fiamma aperta può essere pericoloso. Vale anche la pena prestare attenzione all'abbigliamento: non dovrebbe interferire con il movimento.

Per strada, in generale, puoi fare molte cose da fare e prendere parte, ma solo se non hai paura del freddo e della neve, poiché durante la celebrazione di Maslenitsa la natura non si concede ancora il caldo e il bel tempo.

Concorsi indoor per il martedì grasso

Quest di carnevale

è un intrattenimento molto richiesto nel mondo moderno. E combinare questo nuovo divertimento con una vacanza tradizionale è al cento per cento per ottenere un buon risultato e una tempesta di emozioni positive. Inoltre, sia coloro che vi partecipano che coloro che li inventano riceveranno impressioni positive.

Quest è uno spazio per l'immaginazione. Qui puoi raccogliere un numero qualsiasi di attività, impostare obiettivi diversi per i giocatori, utilizzare qualsiasi inventario. Possono parteciparvi adulti e bambini. Oppure possono entrambi contemporaneamente, poiché la ricerca è intrattenimento non solo per i singoli, ma anche per i gruppi.

Le attività possono essere nascoste in tutta la stanza o assegnate a persone specifiche. I compiti sono vari. Ma le risposte devono necessariamente includere le chiavi delle prossime prove.

Per esempio:

  1. "Mangia tutte le frittelle servite nel piatto e scopri dove cercare il prossimo indizio" (la parola chiave è scritta su un pezzo di carta e posta sotto l'ultima frittella).
  2. "Trova l'immagine del simbolo di Maslenitsa e sotto di essa troverai la chiave successiva." (Il simbolo è il sole).
  3. "La risposta all'indovinello indicherà dove è nascosta l'attività successiva" (L'indovinello deve essere collegato a Maslenitsa). Per esempio,

Sono in piedi su un sesto -
alzo lo sguardo.
Corpo, braccia, testa
Ho tutto dalla paglia.
Rituale, portato
Mi hanno bruciato con le canzoni.
(Spaventapasseri di Shrovetide).

  1. "I rebus ti guideranno sulla retta via." (Ci sono un numero enorme di enigmi, quindi raccoglierai sicuramente qualcosa).
  2. "Dai pancake di cartone, crea una parola che indichi il luogo in cui è nascosto il premio." (Per fare questo, ritaglia in anticipo dei cerchi dal cartone giallo e scrivi su di essi le lettere di una parola specifica).

Questa è una ricerca molto piccola, ma può anche essere il momento clou della serata.

Programma della competizione per Maslenitsa

Ci sono molti programmi competitivi tematici. Ognuno di loro ha le sue caratteristiche. sito web offre questa opzione.

Il programma della competizione è progettato per due squadre. L'intero gioco si svolgerà in sette fasi (lo stesso numero in cui si celebra la festa), ovvero ai partecipanti verrà chiesto di partecipare a sette gare. Ogni competizione sarà dedicata a un giorno specifico della settimana e ne trasmetterà l'essenza principale. Il vincitore è determinato dal numero di punti segnati.

Primo concorso "Ciao Maslenitsa"

Poiché il primo giorno di vacanza era consuetudine vestire un'effigie di paglia di Shrovetide, la competizione è direttamente correlata a questo. Da ogni squadra viene selezionato un partecipante, che interpreterà il ruolo di un "animale di pezza" - ha bisogno di stare fermo, senza piegare braccia e gambe. Shrovetide appena fatto sarà dalle loro squadre a una distanza di 3-5 metri. I capi di abbigliamento saranno stesi sul pavimento vicino a loro. Quali altri partecipanti devono indossare su di loro. È necessario vestire a turno lo "spaventapasseri". Ad ogni partecipante vengono concessi solo 10 secondi. Chi lo fa più velocemente e meglio viene dichiarato vincitore.

Concorso del secondo "Capiscimi"

Il secondo giorno della celebrazione ai vecchi tempi, i ragazzi cercavano l'anima gemella e le ragazze hanno risposto a queste avances con ogni sorta di segni (senza parole). Quindi in questa competizione, a un partecipante della squadra viene affidato il compito di mostrare solo con l'aiuto di espressioni facciali e gesti ciò che è scritto sul proprio foglio. Indovinare è fatto per un po': prima una squadra, poi un'altra. Vince chi fa il miglior tempo. Le registrazioni sui volantini possono essere molto diverse: il nome di canzoni, libri, film ...

Concorso il terzo "Lord of pancakes"

Dove senza pancake! Fu il terzo giorno che iniziò la cottura e il consumo di massa di questi deliziosi tondi. Ogni squadra avrà bisogno di due membri contemporaneamente. Il compito di uno sarà avvolgere il ripieno nei pancake e il secondo li avrà. La competizione si svolge in orario. Nel determinare il vincitore, viene presa in considerazione non solo la velocità con cui il team ha completato l'attività, ma anche la qualità della prestazione. Se alla fine della competizione rimane del ripieno sul piatto, la vittoria non viene conteggiata, anche se i partecipanti sono arrivati ​​​​primi. La stessa storia con i pancake arrotolati in modo impreciso: il ripieno è caduto - secondi di penalità.

Quarto concorso "Burime"

Il quarto giorno di Maslenitsa è il giorno delle celebrazioni di massa. Si chiama anche "Razgulyay". Pertanto, le squadre sono tutte invitate a giocare insieme a Burim. Questo gioco è familiare a tutti ed è adatto a qualsiasi tipo di vacanza.

Alle squadre vengono date quattro parole che fanno rima e sono invitate a comporre una poesia su Maslenitsa. Il vincitore è la squadra che per prima completa questo compito qualitativamente.

Ad esempio, parole bidoni invernali, calorosamente sollevati.

Concorso quinto "Corriere di frittelle"

Il quinto giorno, le persone andavano spesso in visita e portavano regali: frittelle. Quindi le squadre sono invitate a trasferire frittelle improvvisate ritagliate di cartone da un punto all'altro. Solo ora devi portarli non con le mani, ma con due bastoncini stretti tra le mani. È vietato far cadere dolcetti falsi, prenderne diversi contemporaneamente, portarli insieme. Una frittella caduta non può essere sollevata: non verrà conteggiata nel calcolo dei punti. Quanti segnalati - tanti punti e guadagnati. Se il numero di avversari è lo stesso, i vincitori saranno quelli che hanno affrontato prima.

Concorso sesto "Addio, Maslenitsa"

Il sesto giorno ci fu un solenne addio a Shrovetide, cioè il suo incendio. Le squadre sono invitate a trovare quanti più modi possibili per dire addio all'inverno e incontrare la primavera in 5 minuti. Coloro che offrono più opzioni vincono la concorrenza.

Concorso settimo "Concorso Perdonato"

L'ultimo giorno di Maslenitsa era consuetudine chiedersi perdono a vicenda. Quindi le squadre devono competere nella capacità di scusarsi. Per fare questo, un giocatore della squadra si trova a una distanza di dieci passi dalla sedia dove c'è un piatto di frittelle. Per arrivare al piatto, devi dire le parole di scuse. Una parola, un passo. È importante che le parole non vengano ripetute. Vince chi arriva per primo al goloso bersaglio.

Non importa dove o come festeggi. Ciò che conta è con chi lo fai. Dopotutto, una buona compagnia non ti farà mai annoiare. E Maslenitsa è solo una buona occasione per trascorrere del tempo interessante e divertente con amici e parenti.

Canna da pesca

L'ospite ruota attorno a sé una "canna da pesca" - una corda lunga 3-5 metri, all'estremità della quale è legato un sacco di sabbia. Puoi variare l'altezza: torcere più in alto dal pavimento o più in basso. Quelli in piedi saltano in piedi in modo che la corda o la borsa non colpiscano le gambe. Chi è ferito è fuori.

Fascia

Gli avversari stanno sui lati opposti della linea tracciata a terra, si legano le mani con una fascia (cintura o cintura). Il centro della fascia è indebolito, la mano sinistra è adagiata dietro la schiena. Il compito dei partecipanti è trascinare l'avversario oltre la linea. Chi avanza dietro la linea dell'avversario perde.

cancello dorato

Due giocatori stanno uno di fronte all'altro e, tenendosi per mano, alzano le mani. Ottieni "cancelli". Il resto dei bambini si alza uno dopo l'altro e mette le mani sulle spalle della persona che cammina davanti, o semplicemente si tiene per mano. La catena risultante dovrebbe passare sotto il cancello.

"Gate" si pronuncia:

cancello dorato
Non sempre mancano!
Dire addio per la prima volta
Il secondo è vietato
E per la terza volta
Non ci mancherai!

Dopo queste parole, il leader abbassa bruscamente le mani e anche quei bambini che sono stati catturati diventano "cancelli". A poco a poco, il numero di "cancelli" aumenta e la catena diminuisce. Il gioco finisce quando tutti i bambini sono cancelli.

Trampoli

Due partecipanti in velocità devono camminare sui trampoli fino al segno e ritorno, il vincitore è colui che completa l'attività più velocemente.

Lanciare stivali di feltro

L'essenza del gioco sta nel nome stesso. Gli stivali di feltro si lanciano per distanza, precisione, prossimità della caduta del secondo scarpone di feltro dal primo.

Adatto per una grande sala, ma è meglio, ovviamente, giocare a questo gioco per strada.

Trova il tuo

L'animatore forma due squadre di uguali dimensioni. Gli assistenti bendano i bambini e li mescolano tra loro. Una squadra grugnisce, l'altra miagola.

Compito: davanti ai rivali, riunisciti con la tua squadra in un mucchio.

tiro alla fune

Questo è un gioco tradizionale per Maslenitsa. Vi possono partecipare due o più partecipanti, gareggiando nel tiro alla fune. Il gruppo di vincitori riceve piccoli premi, come medaglie di cioccolato.

Posta

Il gioco inizia con l'appello dell'autista con i giocatori:

Suona, suona, suona!

Chi è là?

Dalla città …

Cosa stanno facendo in città?

L'autista può dire che stanno ballando, cantando, saltando in città. Tutti i giocatori devono fare ciò che ha detto l'autista. E colui che esegue male il compito, dà un fantasma. Il gioco termina non appena il pilota raccoglie 5 forfait. I giocatori, i cui forfait sono con il pilota, devono riscattarli. L'autista propone loro compiti interessanti. I bambini contano poesie, raccontano storie divertenti, ricordano indovinelli, imitano i movimenti degli animali. Quindi viene scelto un nuovo pilota e il gioco viene ripetuto.

Bruciatori

Avanzamento del gioco. I giocatori si allineano in coppia uno dopo l'altro - in una colonna. I bambini si tengono per mano e le sollevano, formando un "cancello". L'ultima coppia passa "sotto il cancello" e si mette davanti, seguita dalla coppia successiva. "Burning" diventa davanti, a 5-6 passi dalla prima coppia, dando loro le spalle. Tutti i partecipanti cantano o dicono:

Brucia, brucia luminosa

Per non uscire!

Guarda il cielo

Gli uccelli stanno volando

Le campane suonano:

Ding dong, ding dong

Esci presto!

Alla fine della canzone, due ragazzi, essendo davanti, si sparpagliano in direzioni diverse, gli altri gridano all'unisono:

Uno, due, non cantare,

E corri come il fuoco!

"Burning" sta cercando di mettersi al passo con la fuga. Se i giocatori riescono a prendersi per mano l'un l'altro prima che uno di loro venga catturato da "quello che brucia", allora si mettono davanti alla colonna, e quello "che brucia" riprende di nuovo, cioè "brucia". E se il "bruciore" coglie uno di quelli che corrono, allora si alza con lui e il giocatore rimasto senza coppia guida.

il campanello

Avanzamento del gioco. I bambini stanno in cerchio. Il conducente viene selezionato dalla sala di conteggio. Lui va in giro e dice:

Dili don, dili don

Indovina da dove arriva la chiamata.

Il resto dei giocatori balla sul posto. Alla parola "squillo" l'autista si rivolge al giocatore che gli sta vicino e, battendo tre volte le mani, si inchina.

Il giocatore batte anche le mani tre volte, si inchina e si mette in piedi dietro l'autista. Ora entrambi camminano in cerchio, dicendo:

Dili don, dili don

Indovina da dove arriva la chiamata.

Alla parola "squillo" l'autista applaude e si inchina di nuovo invitando il giocatore successivo a unirsi al gioco. Quindi il gioco continua finché non ci sono 4-6 persone dietro l'autista.

Dopodiché, i bambini rimasti nel cerchio applaudono e il leader ei giocatori da loro scelti ballano. Con la fine della musica, l'autista e gli altri giocatori dovrebbero stare in coppia. Chi non aveva abbastanza coppia, diventa l'autista.

Giocare con il sole. Avanzamento del gioco. Al centro del cerchio c'è il "sole" (un berretto con l'immagine del sole viene messo sulla testa del bambino). I bambini dicono all'unisono:

Brucia, sole, più luminoso -

L'estate sarà più calda

E l'inverno è più caldo

E la primavera è più dolce.

I bambini vanno in una danza rotonda. Sulla 3a riga si avvicinano al "sole", restringendo il cerchio, si inchinano, sulla 4a - si allontanano, allargando il cerchio. Alla parola "Sto bruciando!" - Il "sole" raggiunge i bambini. Gloria al Sole Grazie!

Alba

I bambini stanno in cerchio, tengono le mani dietro la schiena e uno dei giocatori - "alba" cammina dietro con un nastro e dice:

Alba - fulmine,

fanciulla rossa,

Attraversò il campo

Ho lasciato cadere le chiavi

chiavi d'oro,

nastri blu,

anelli intrecciati -

Andato per l'acqua!

Con le ultime parole, il leader posiziona con cura il nastro sulla spalla di uno dei giocatori, il quale, accorgendosi di ciò, prende rapidamente il nastro ed entrambi corrono in direzioni diverse in cerchio. Colui che rimane senza un posto diventa un "alba". Il gioco si ripete. I corridori non devono attraversare il cerchio. I giocatori non si voltano mentre l'autista sceglie a chi mettere il nastro sulla spalla.

Regala un fazzoletto di compassione

Sul sito è installato un cancello con traversa inclinata, su cui sono appesi fazzoletti colorati su fili sottili, a diverse altezze. I concorrenti devono correre, saltare in piedi e strappare uno dei fazzoletti, quindi nominare la ragazza e darle quello strappato.

poligono di tiro sulla neve

Nella città invernale, puoi installare bersagli permanenti per lanciare palle di neve. È meglio se si tratta di scudi di legno di dimensioni 1 * 1 m con cerchi concentrici disegnati su di essi con un diametro di 30,60 e 90 cm Gli scudi possono essere installati su pali scavati nel terreno, appesi a un muro bianco o su una recinzione. Probabilmente vale la pena realizzare un muro speciale del poligono di tiro, sul quale puoi mettere dei bersagli, i loro ragazzi abbatteranno con le palle di neve.

tiro alla fune

Tutti conoscono questo tradizionale divertimento russo. Lascia che non sia del tutto tradizionale su Maslenitsa. Preparazione - come nel solito tiro alla fune, ma le squadre lo prendono, in piedi con le spalle l'una all'altra.

tre gambe

I giocatori sono divisi in coppie, ogni coppia è legata con le gambe (la gamba destra di uno con la gamba sinistra dell'altro). Una coppia su "tre gambe" raggiunge la bandierina di svolta e ritorna sulla linea di partenza.

Carriola

Team relay dove è richiesta l'associazione. Uno dei due dovrà diventare una carriola, un trasporto merci con una ruota e due manici. Il ruolo della ruota giocherà le mani e le maniglie - le gambe. A comando, il giocatore - "carriola" si sdraia a terra, concentrandosi sulle mani, e il "guidatore" prende il compagno per le gambe in modo che il corpo della "carriola" sia parallelo al suolo. La carriola, muovendosi sulle mani, deve raggiungere la bandiera che gira e tornare indietro, dove un'altra carriola è già pronta a muoversi.

Chi è più veloce su una scopa

I birilli sono collocati in una catena sul sito. Devi correre a cavallo di una scopa con un serpente e non abbattere i birilli. Vince chi li abbatte di meno.

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  1. Gioco "Alba":
  2. I bambini stanno in cerchio, tengono le mani dietro la schiena e uno dei giocatori - "alba" cammina dietro con un nastro e dice:

    Alba - fulmine,
    fanciulla rossa,
    Attraversò il campo
    Ho lasciato cadere le chiavi
    chiavi d'oro,
    nastri blu,
    anelli intrecciati -
    Andato per l'acqua!

    Con le ultime parole, il leader posiziona con cura il nastro sulla spalla di uno dei giocatori, il quale, accorgendosi di ciò, prende rapidamente il nastro ed entrambi corrono in direzioni diverse in cerchio. Colui che rimane senza un posto diventa un "alba". Il gioco si ripete. I corridori non devono attraversare il cerchio. I giocatori non si voltano mentre l'autista sceglie a chi mettere il nastro sulla spalla.

  3. "Posta":
  4. Il gioco inizia con l'appello dell'autista con i giocatori:

    Suona, suona, suona!
    - Chi è là?
    - Posta!
    - Dove?
    - Dalla città …
    - Cosa ci fanno in città?

    L'autista può dire che stanno ballando, cantando, saltando in città. Tutti i giocatori devono fare ciò che ha detto l'autista. E colui che esegue male il compito, dà un fantasma. Il gioco termina non appena il pilota raccoglie 5 forfait. I giocatori, i cui forfait sono con il pilota, devono riscattarli. L'autista propone loro compiti interessanti. I bambini contano poesie, raccontano storie divertenti, ricordano indovinelli, imitano i movimenti degli animali. Quindi viene scelto un nuovo pilota e il gioco viene ripetuto.

  5. Gioco "Dai un fazzoletto di simpatia":
  6. Sul sito è installato un cancello con traversa inclinata, su cui sono appesi fazzoletti colorati su fili sottili, a diverse altezze. I concorrenti devono correre, saltare in piedi e strappare uno dei fazzoletti, quindi nominare la ragazza e darle quello strappato.

  7. "Petushki:
  8. Sul sito viene disegnato un cerchio. Ci sono due giocatori in cerchio. Ciascuno dei giocatori sta su una gamba, piega l'altra al ginocchio, la sostiene per il tallone con una mano. Il compito dei giocatori è spingere l'avversario fuori dal cerchio senza usare le mani e stare su una gamba sola. (Spingetevi l'un l'altro con le spalle.)

  9. "Malechen-Kalechina":
  10. I giocatori scelgono il pilota.
    Ogni giocatore prende un bastoncino (lungo 20-30 cm). Tutti dicono queste parole:

    Malechena - kalechina,
    Quante ore
    Lasciato fino a sera
    Prima dell'inverno?

    Dopo le parole "Prima dell'inverno?" metti il ​​bastoncino sul palmo o su qualsiasi dito della mano. Non appena i bastoncini vengono posizionati, il leader conta: "Uno, due, tre, ... dieci". Vince chi tiene l'oggetto più a lungo. Il presentatore può assegnare diversi compiti: tenendo in mano un bastone, i giocatori devono camminare, accovacciarsi, girare a destra, a sinistra, intorno a se stessi.

divertimento

  1. Gioco della ciliegia:
  2. Divertimento per giovani ragazzi e ragazze in età da marito. L'importante è fare una corsa più lunga, volare più in alto e più lontano, e lì le mani dei tuoi compagni ti raggiungeranno dalla ragazza, che bacerai. Dopo aver volato tra le onde a mani giunte per un paio di decine di metri, il bacio si rivela particolarmente sensuale. L'importante è rallentare nel tempo, altrimenti sorvolerai.

  3. Il gioco degli "schiaffi":
  4. Buon vecchio divertimento. Una panca stretta e le gambe incrociate rendono difficile sferrare colpi duri con un braccio teso. Uno dei partecipanti ha provato a farlo, e anche con il pugno, che è contro le regole, ma è peggiorato: è diventato vittima della sua eccezionale inerzia e di una panchina stretta ed è volato a terra.

  5. "Combatti con le borse":
  6. Per combattere con le borse, devi recintare il sito. Questo tipo di lotta, in cui una mano deve essere tenuta ben premuta contro la parte bassa della schiena, può essere azionata con una sola mano. Qui diventa più importante la capacità di muoversi, di sentire il movimento del nemico, di usare la sua inerzia.

  7. "Labirinto di neve"
  8. Su un sito di ghiaccio o neve, viene preliminarmente disegnato uno schema a labirinto sotto forma di un quadrato o di un cerchio con due uscite sui lati opposti. Prima i settori interni del labirinto sono disposti con la neve, poi, spostandosi dal centro verso i bordi, le pareti. Non dovrebbero essere alti (fino a 1 m) in modo che sia facile trovare qualcuno che si è perso nel labirinto. La larghezza dei passaggi è di 80-100 cm Se c'è molta neve si può realizzare un labirinto togliendo la neve con una pala e adagiandola ai lati dei passaggi. Non puoi costruire un labirinto, ma calpestare intricati passaggi sul sito.

  9. Divertente "Galleria di tiro sulla neve":
  10. Nella città invernale, puoi installare bersagli permanenti per lanciare palle di neve. È meglio se si tratta di scudi di legno di dimensioni 1 * 1 m con cerchi concentrici disegnati su di essi con un diametro di 30,60 e 90 cm Gli scudi possono essere installati su pali scavati nel terreno, appesi a un muro bianco o su una recinzione. Probabilmente vale la pena realizzare un muro speciale del poligono di tiro, sul quale puoi mettere dei bersagli, i loro ragazzi abbatteranno con le palle di neve.

  11. "Collina di neve":
  12. L'altezza dello scivolo può essere diversa, qui è importante la presenza di un ampio spazio. L'angolo della diapositiva dovrebbe essere tre o quattro volte la sua altezza in lunghezza. La larghezza del sito in cui i ragazzi si stanno preparando per la discesa, e i percorsi sul rotolo - almeno 1 me la larghezza della pista per slittini - 1,5 m Per fare uno scivolo, è necessario arrotolare le palle di neve durante il disgelo e ammucchiarle. Quindi compattare la neve con i piedi o con una pala, tagliare la neve in eccesso e ricavarne una barriera o una scala. Versare la collina con acqua fredda, altrimenti potrebbero formarsi macchie scongelate. Puoi costruire uno scivolo più complesso con curve, salite e discese intermedie, archi decorativi. La differenza tra i livelli di partenza e di arrivo dovrebbe essere di 3-5 m.

  13. "Giostra del ghiaccio":
  14. Questa attrazione è molto popolare tra i bambini. Un pilastro, all'estremità superiore del quale è conficcata un'asta di metallo (ad esempio un piede di porco), viene scavato nel terreno o congelato nel ghiaccio. La sua altezza è di 70-80 cm, quindi una ruota vecchia (o appositamente realizzata) viene montata su una di metallo. I lunghi pali sono fissati alla ruota con filo metallico o inchiodati e ad essi è legata una slitta. Il percorso lungo il quale verrà fatta rotolare la slitta viene ripulito dalla neve e riempito d'acqua. Per una maggiore stabilità, la slitta può essere allargata (60-90 cm) oppure si possono fissare insieme due slitte. Intorno al pilastro la neve viene cosparsa di cenere o sabbia in modo che non sia scivolosa per i ragazzi che faranno girare la giostra.

  15. "Pilastro di ghiaccio":
  16. Un palo alto è stato posto su Shrovetide, poi è stato versato con acqua fredda e i regali sono stati appesi al palo ghiacciato a diverse distanze l'uno dall'altro. I giocatori devono provare a scalare questo pilastro, ma scivolano via da esso e il vincitore è colui che si sforza sempre di più di superare gli ostacoli per raggiungere la fine e ottenere il premio più costoso.

  17. "Cavalcata con il palo":
  18. Questo passatempo popolare era un tempo diffuso nelle province boscose della Russia. Anche alcuni altri popoli lo hanno organizzato. Sul pendio di una montagna o di un tumulo, a volte appositamente saccheggiato dalla neve e ben imballato, due pali (pali) lisci e levigati lunghi 15-20 m sono posti sotto il pendio paralleli tra loro a una distanza di circa 1 metro. Ma le giunture devono essere molto forti e lisce in modo che quando passi la mano non senti una sporgenza o una fessura evidente. Risulta, per così dire, due binari lisci lungo i quali puoi rotolare giù per la montagna. I pali vengono ripetutamente versati con acqua in modo che si solidifichino e diventino scivolosi. Versano e stendono bene l'area, lungo la quale rotoleranno coloro che si sono spostati lungo i pali. Chi vuole cavalcare sui pali prende un partner di circa la stessa altezza e peso. È auspicabile che entrambi abbiano scarpe con i tacchi, che aiutano a rimanere più stabili sul palo ea non scivolare via. I partner stanno su pali uno di fronte all'altro, sostenendosi a vicenda con le mani per le spalle o la vita. Tuttavia, i metodi possono essere molto diversi, se non altro per resistere al rapido scivolamento verso il basso. Il coordinamento delle azioni, la capacità di mantenere l'equilibrio, l'ingegnosità, il coraggio consentono ad alcuni di cavalcare nelle pose più remote e comiche. Questo è un bellissimo spettacolo popolare per una vacanza invernale. I giovani e gli adolescenti amano particolarmente cavalcare sui bastoncini.

  19. "Tiro alla fune":
  20. Lascia che non sia del tutto tradizionale per Maslenitsa: la preparazione è come nel solito tiro alla fune, ma le squadre lo prendono, in piedi con le spalle l'una all'altra.

Concorsi

  1. "Tre gambe":
  2. I giocatori sono divisi in coppie, ogni coppia è legata con le gambe (la gamba destra di uno con la gamba sinistra dell'altro). Parana "tre gambe" raggiunge la bandierina di svolta e ritorna sulla linea di partenza.

  3. Concorso "Carriola":
  4. Team relay dove è richiesta l'associazione. Uno dei due dovrà diventare una carriola, un trasporto merci con una ruota e due manici. Il ruolo della ruota giocherà le mani e le maniglie - le gambe. A comando, il giocatore - "carriola" si sdraia a terra, concentrandosi sulle mani, e il "guidatore" prende il compagno per le gambe in modo che il corpo della "carriola" sia parallelo al suolo. La carriola, muovendosi sulle mani, deve raggiungere la bandiera che gira e tornare indietro, dove un'altra carriola è già pronta a muoversi.

  5. "Trampoli":
  6. Cammina per una certa distanza sui trampoli, entrando in cerchi con un diametro di 50-60 cm e torna indietro.

  7. "Scopa russa":
  8. Superiorità comica nel lancio di una scopa a distanza. È più conveniente prendere una scopa senza manico.

  9. "Chi è più veloce su un manico di scopa":
  10. I birilli sono collocati in una catena sul sito. Devi correre a cavallo di una scopa con un serpente e non abbattere i birilli. Vince chi li abbatte di meno.

  11. "Scopa sulla fronte":
  12. Ora cerca di denigrarti sulla fronte il più a lungo possibile.

  13. "Bellezza russa":
  14. Le ragazze passano prima in un ballo tondo, mostrando i loro costumi. Quindi passano con un giogo e secchi pieni d'acqua, mostrano la loro posizione, andatura.

  15. "Bagno russo":
  16. Con una scopa asciutta da bagno, "cuoci a vapore" il nemico, che batterà la scopa su di lui più velocemente.

Maslenitsa è un'antica festa pagana, durante la quale la gente salutava allegramente l'inverno e accoglieva la primavera con un felice anno nuovo. I festeggiamenti iniziano tradizionalmente il lunedì con la costruzione di un'effige dell'inverno, che verrà bruciata alla fine della settimana. La festa è chiamata così perché le persone durante la settimana "convincono" il sole per riscaldare la terra dopo l'inverno. Per tutta la settimana le persone si divertono, mangiano la principale prelibatezza della settimana: frittelle, iniziano i giochi, tutti i tipi di concorsi e divertimento divertente.

Concorsi divertenti per Maslenitsa

bagno russo

In questa divertente competizione, il vincitore è colui che riuscirà a privare rapidamente la foglia di bagno delle sue foglie, "galleggiando" con essa il suo avversario.

Scopa sulla fronte

L'essenza della competizione è che devi tenere la scopa sulla fronte più a lungo del resto dei giocatori.

saltare la scopa

Un'altra gara di scope piuttosto divertente. In un certo punto, viene creata una catena di eventuali ostacoli, ad esempio dai birilli. I partecipanti devono serpeggiare su una scopa attraverso gli ostacoli. Vince chi abbatte meno birilli.

Scopa russa

Una divertente gara in cui devi lanciare una scopa senza un albero. I partecipanti competono per vedere chi può lanciare la scopa più lontano.

tre gambe

Per la competizione sono necessari: linee di partenza e di arrivo, oltre a una corda. Tutte le squadre devono dividersi in coppie. L'essenza della competizione è che la gamba destra di un partecipante è legata alla gamba sinistra dell'altro, il che aiuta con la corda. I giocatori devono quindi correre fino al traguardo e poi tornare alla linea di partenza. Dopo la prima corsa, corrono i seguenti partecipanti.

Salto della borsa

Nel luogo in cui si svolgerà il gioco, vengono tracciate le tracce per la corsa di ciascun giocatore. Tutti devono saltare al traguardo e tornare indietro. Il vincitore è colui che non è mai caduto o è caduto meno volte degli altri giocatori.

Trampoli

Il gioco è in qualche modo simile al salto con i sacchi. Sul percorso di ogni giocatore vengono disegnati cerchi a una distanza di diversi metri l'uno dall'altro e anche i birilli vengono posizionati in luoghi diversi. I partecipanti devono percorrere tutto il percorso con ostacoli su trampoli in modo da entrare in ogni cerchio e non abbattere un solo birillo.

Staffetta di Maslenitsa

Abbiamo bisogno di due squadre di giocatori. Per ogni squadra viene messo un piatto con un mucchio di frittelle, bicchieri e una bottiglia di qualche tipo di bevanda. La prima persona deve versare la bevanda in un bicchiere e tornare indietro, la seconda deve bere la bevanda e anche tornare indietro. Il terzo partecipante mangia una frittella e il quarto fa già tutte e tre le azioni. Vince la squadra che esaurisce l'alcol più velocemente.

Sulle ginocchia di un amico

Le persone formano un grande cerchio e diventano una dopo l'altra il più densamente possibile. Il presentatore dice a tutti contemporaneamente: piega le gambe e inginocchiati davanti al vicino dietro, quindi allunga le braccia ai lati. Dopo questa frase, tutti i giocatori cadranno all'istante.

Concorsi per Maslenitsa per strada

tiro alla fune

In questa vacanza, puoi diversificare la competizione e diventare le spalle l'uno dell'altro e quindi misurare la forza.

deliziose frittelle

Ogni partecipante prepara frittelle con ripieni diversi e design interessanti e le porta alla competizione. Ognuno prova i pancake l'uno dell'altro, cercando di indovinare il ripieno e valutare il design.

Dannazione!

Divertimento per i bambini, che sta nel fatto che i bambini devono comporre poesie con le parole inverno, primavera, sole, carnevale, frittella. Il vincitore sarà l'autore della poesia più interessante e originale.

Fazzoletti di simpatia

In un certo punto viene allestito un cancello, sul quale verranno appesi fazzoletti multicolori a diverse altezze. I partecipanti dovrebbero disperdersi, saltare su e giù e strappare una specie di fazzoletto, quindi darlo alla ragazza.

Petushki

Viene disegnato un cerchio in cui dovrebbero inserirsi due persone. Solo una gamba può stare nel cerchio e la seconda deve essere piegata al ginocchio e tenuta con una mano per il tallone. I giocatori devono usare le spalle per spingere l'avversario fuori dal cerchio senza l'aiuto di una mano libera, stando su un solo piede.

Terra, aria, fuoco, acqua

Tutti i partecipanti devono formare un cerchio, al centro del cerchio formato c'è il leader con la palla. Deve scegliere di lanciare la palla a uno dei partecipanti.

Se il facilitatore ha pronunciato la parola "Terra", il partecipante che ha preso la palla deve pronunciare rapidamente il nome dell'animale mentre il facilitatore conta fino a cinque. Se è stata pronunciata la parola "Acqua", è necessario pronunciare il nome del pesce, che è già più difficile. Se viene pronunciata la parola "Aria", devi pronunciare il nome di un uccello. E se l'ospite ha chiamato la parola "Fuoco", tutti i partecipanti dovrebbero agitare le mani. Se uno dei partecipanti non ha avuto il tempo di nominare la parola o ha commesso un errore, allora deve "pagare" il fantasma e il gioco continua.

caldo freddo

Due partecipanti vengono scelti come leader. Un pilota chiude gli occhi e conta fino a 30 mentre tutti gli altri partecipanti si nascondono. Il secondo autista osserva chi si nasconde dove. Poi il primo apre gli occhi e va a cercare tutti. Il secondo autista gli dice quanto lontano o vicino si nascondono i partecipanti, dicendogli "caldo" o "freddo".

Rotolando sulla collina

Scegli la collina più ripida e guidala su una slitta insieme ad altri partecipanti alla celebrazione.

Gioco a palle di neve

Un gioco semplice ma molto divertente da giocare in qualsiasi giorno nevoso. I giocatori semplicemente fanno palle di neve e le lanciano l'una contro l'altra. Ottimo passatempo per strada durante le vacanze di Maslenitsa.

Canna da pesca

I partecipanti stanno in un ampio cerchio e il leader è al centro del cerchio. Il leader dovrebbe avere una lunga corda, all'estremità della quale dovrebbe essere legato un piccolo sacchetto di sabbia. Deve attorcigliare questa corda intorno a sé a diverse altezze. I partecipanti in piedi in cerchio devono saltare in modo che la corda non tocchi i loro piedi. Chiunque colpisca è fuori.

Trova il tuo

Da tutti i partecipanti, il leader forma due squadre. I partecipanti sono bendati e mescolati. Il loro compito è riunire l'intera squadra. Una squadra miagola e l'altra grugnisce. La cui squadra si riunirà più velocemente, poi ha vinto.

Quanti sushi?

Mettiamo un mucchio di essiccatori (100 pezzi) intorno al collo per un partecipante. Il resto dei partecipanti deve indovinare il numero di asciugatrici. Chi indovina otterrà l'intero gruppo.

Correre con ostacoli

Due ragazzi stanno prendendo parte alla staffetta. Devono indossare una maglietta, una fascia, mangiare una banana, fischiare e infine baciare una bella ragazza. Chi supererà per primo tutti i test bacerà la ragazza.

Il nome balla

L'ospite chiama un paio di nomi e solo i partecipanti alle vacanze i cui nomi sono stati nominati ballano al ritmo della musica.

vaso rotto

Un palo è installato verticalmente sul terreno, su di esso viene messo un vaso. Ogni partecipante si avvicina al palo e cerca di rompere il piatto con un apposito bastoncino con gli occhi chiusi. Ognuno ha tre tentativi, se il primo partecipante non ha rotto il piatto, il turno passa al successivo e così via.

Cartomanzia sui pancake

Tutte le ragazze, con l'aiuto della predizione del futuro, vogliono saperne di più sul loro destino futuro e sul prescelto. Su Shrovetide, il modo più semplice per indovinare è sui pancake:

  • Se il tuo giovane mangia frittelle con delizioso caviale, significa che sarà un marito affidabile e sarà anche in grado di provvedere completamente alla sua famiglia. Ma significa anche che il prescelto è molto duro ea volte sarà difficile per una donna;
  • Se un amante preferisce mangiare frittelle con pesce rosso, significa che l'uomo sarà affettuoso, gentile e gentile. Tuttavia, non potrà fungere da protettore e ospite;
  • Se il piatto preferito del prescelto sono le frittelle con la ricotta, allora è premuroso e gentile;
  • La persona che versa la panna acida sui pancake non ha opinioni proprie ed è abituata a fare affidamento sugli altri;
  • Se le frittelle sono cosparse di zucchero, significa che il prescelto preferisce il comfort domestico con la sua famiglia e vuole avere molti figli. Tuttavia, l'educazione si affida interamente a sua moglie;
  • Se al tuo uomo piacciono i pancake con ripieno a forma di uovo, significa che è un casalingo molto scontroso e nerd a cui non piace stressarsi nella vita;
  • Puoi essere particolarmente felice se il tuo uomo ama i pancake con miele o marmellata. Significa che è un leader in tutto, bello, gentile e intelligente. Dicono di tale "mezzo aureo".

Certo, non devi affidarti interamente alla predizione del futuro, ma vale comunque la pena prestare attenzione a loro in questa vacanza.

La settimana del pancake è uno degli eventi più luminosi e divertenti dell'anno, che è assolutamente da non perdere. Ci sono molti concorsi e giochi per il martedì grasso sia per bambini che per adulti, quindi nessuno si annoierà sicuramente. Alla fine della vacanza, tutti tradizionalmente bruciano uno spaventapasseri dell'inverno e si rallegrano per l'arrivo della bella primavera.