Scenario per le vacanze dei bambini “Discoteca cattiva per bambini. Scenario discoteca scolastica per adolescenti

Lo scenario del gioco discoteca è adatto alle scuole primarie e secondarie. Per organizzare una discoteca di gioco per l'età della scuola primaria e secondaria, è necessaria una buona selezione musicale. La musica dovrebbe essere quella che i bambini ascoltano e amano, quindi i partecipanti saranno felici di ballare e partecipare alle gare. Lo scenario della discoteca di gioco "King of the Party" comprende gare di musica e danza, nonché il concorso "King of the Party".

Presentatore: Ciao ragazzi! Sono felice di darti il ​​benvenuto alla nostra festa! Oggi troverai tante sorprese, balli, gare e ovviamente la battaglia principale della nostra serata: la scelta del re e della regina della festa! Chi otterrà la corona? Sta a te decidere, poiché il vincitore sarà scelto dal voto di tutti i presenti, ma per ora ci scalderemo tutti insieme e inventeremo un ballo per la tua lezione. Mettiamoci tutti in cerchio! Adesso, cominciando da me, mostreremo a turno i passi di danza. Io mostro il movimento, tu lo ripeti dopo di me, poi la persona in piedi alla mia sinistra mostra il movimento, ripetiamo tutto e colleghiamo i due movimenti insieme. E così via in cerchio finché i movimenti di ognuno di voi formano la propria danza come una palla di neve.

Danza "Palla di neve"

Presentatore: Eccellente, balli meravigliosamente. Puoi ballare non con tutto il corpo, ma solo con la parte cantata nella canzone? Vediamo come lo fai!

Concorso "Parti del corpo". Viene riprodotta una selezione musicale dalle canzoni “Legs”, Disco Crash”, Elbow Dance, “Curlers” di Ivan Dorn.

Dopo la competizione, puoi suonare diverse composizioni musicali per far ballare gli ospiti della festa.

Presentatore: la nostra discoteca sta prendendo slancio e tu ed io ci stiamo trasformando in molecole! Ora, appena grido un numero, ad esempio tre molecole, dovrai ballare in tre, quattro in quattro, ecc.

Danza "Molecole"

Dopo la competizione, puoi suonare diverse composizioni musicali per far ballare gli ospiti della festa.

Presentatore: wow! Scuoti così forte che nemmeno la mia attrezzatura lo sopporta e funziona male, ma non ti sarà difficile cantare il ritornello della canzone se l'audio si spegne, giusto? Quindi, cantiamo canzoni e balliamo!

Nel gioco “Canta il ritornello”, i partecipanti ballano, quando la canzone raggiunge il ritornello la musica diminuisce e tutti i presenti cantano. Puoi dare un microfono ai partecipanti più attivi.

Dopo la competizione, puoi suonare diverse composizioni musicali per far ballare gli ospiti della festa.

Presentatore, ora ci stiamo divertendo molto, ma se la musica si ferma, devi restare fermo e non muoverti. Bloccati nella posizione in cui hai ballato come se il tempo si fosse fermato. Conterò da dieci a zero. Non appena raggiungo il numero zero, la musica ricomincerà a suonare: faremo un flash mob fantastico!

Flash mob "Congelamento"

Presentatore: E ora vorrei sapere se abbiamo qualcuno che vuole candidarsi al titolo di re della festa? Grande! Vedo che abbiamo persone interessate. Venite al centro, voglio conoscere i vostri nomi e alcuni dettagli della vostra vita.

Concorso "Sondaggio Blitz". Il relatore si presenta a ciascun partecipante e gli chiede di rispondere a una delle domande:

  1. Hai un soprannome divertente?
  2. Cosa fai nel tuo tempo libero?
  3. Chi è il tuo artista musicale preferito?
  4. Hai un animale domestico? Se no, qual è il tuo animale preferito?
  5. Quali sono i dolci che ami di più?

Presentatore: abbiamo incontrato i partecipanti e ora il vostro compito, ragazzi, è mostrare tutto ciò di cui siete capaci. Andate al centro uno per uno e ballate e tutti gli altri ripeteranno i movimenti dopo di voi. Facciamo una vera battaglia di ballo.

Battaglia di danza. I contendenti al trono si recano a turno al centro e mostrano i movimenti che gli invitati alla festa ripetono dopo di loro.

Ospite: è ora di scegliere il Re della festa. E lo sceglieremo in base ai vostri applausi.

Il presentatore chiama i nomi dei contendenti e chiede loro di applaudire. Quello che ha ricevuto più applausi è il re della festa.

Presentatore: Il re della festa ha bisogno di una regina. Ho un cappello per scegliere la regina della festa. Ora, mentre la musica suona, voi ragazze dovrete ballare in cerchio, indossando a turno un cappello. Non appena la musica finisce, chi indossa il cappello lascerà il cerchio. L'ultima rimasta nel cerchio è la regina della festa!

Concorso "Cappello"

Presentatore: ecco la nostra regina, salutiamola con un applauso. E tra gli applausi amichevoli organizzeremo un'incoronazione. Quindi, la regina della festa è...(nome) e il re della festa è...(nome)

Il presentatore mette le corone sui vincitori.

Presentatore: e ora il ballo del re e della regina della festa!

Si sente una melodia lenta e il re e la regina della festa stanno ballando un lento. Dopo un minuto, il padrone di casa invita gli altri ospiti a unirsi a loro..

Elenco degli accessori per il gioco discoteca “King of the Party”: corona 2 pezzi. cappello.

Ministero della Cultura della Federazione Russa

dipartimento municipale per la cultura e le questioni interetniche dell'amministrazione del distretto municipale Pavlovsky della regione di Voronezh

ISTITUZIONE MUNICIPALE STATALE DI CULTURA DEL QUARTIERE COMUNALE DI PAVLOVSKY

"Palazzo della Cultura "Contemporanea""

Affermo:

Direttore del MKUK "DK "Sovremennik"

A.D. Skrynnikov


Discoteca per bambini


Compilato dallo sceneggiatore:

Co.Mpaneytseva Elizaveta Aleksandrovna

metodologo per lavorare con i bambini

Pavlovsk

2015

Data: 30/08/2015

Tempo impiegato: ____

Luogo: Palazzo della Cultura "Sovremennik"

Caratteri:

Presentatore 1 –

Presentatore 2 –

Veselushka –

Presentatore 1: Cari amici, vi do il benvenuto nella nostra super-duper discoteca: una celebrazione di musica e danza!

Presentatore 2:

Fai battute, canta, ridi.
Durante le nostre vacanze,
Balla quello che vuoi
L'ora desiderata è arrivata.

Smeshinki: divertente
Ci chiamano a ballare,
E le canzoni sono familiari
Canteremo insieme.

Blocco musicale. (Canzone del cartone animato Masha e Orso)

(3 – 5 canzoni)

Presentatore 1: Ciò significa che nella nostra discoteca tutti dovrebbero essere allegri, sorridenti, attivi ed energici.

Presentatore 2: Mostriamo tutti insieme cosa si può e cosa non si può fare durante le nostre vacanze. Te lo dirò e tu ascolterai attentamente e mi mostrerai tutto.
Nella nostra discoteca non puoi:
- essere annoiato e triste;
-gemito e ruggito;
- accigliarsi e arrabbiarsi;
- fai le smorfie e tira fuori la lingua...
Potere:
- battere forte i piedi;
- battere forte le mani;
-urla e fischi;
-sorridetevi a vicenda...

Presentatore 1: Oggi troverai non solo balli, ma anche giochi divertenti. Per prima cosa, facciamo tutti insieme un riscaldamento danzante.
(Suoni della melodia di ricarica)
Viveva un pappagallo nel mondo,
Allarga ancora di più le tue ali.
(Braccia - ai lati, sinistra, destra)
Amava volare più in alto di chiunque altro
Più alto delle palme, più alto delle giraffe.
(Allungarsi sulle punte dei piedi, braccia in alto.)
Volò a trovare i bambini,
Mi sono riposato con loro.
(Squat)
Saltava, si inchinava, faceva scherzi
E ha parlato ai bambini.
(Inclinare la testa e il busto in avanti e all'indietro).

Presentatore 2: Viviamo secondo un programma
La mattina facciamo...
(ricarica)
Siamo sempre al caldo e al freddo
Molto fisico...
(siamo amici).
La pista di pattinaggio non ci disturba
Fallo in tempo...
(lezione).
Stiamo saltando giù per la collina,
Nel diario che portiamo...
(cinque).
Non ci perdiamo mai d'animo
A casa mamma...
(aiutiamo).
Non perdiamo tempo,
Seguiamo il regime...
(giorni).


(suona un'allegra melodia da circo e Veselushka esce)
Presentatore 1:

Tutti sono rapidamente a posto,
Un ospite è venuto da noi, bambini.
Ciao. Lascia che ti conosca.
Veselushka: Ciao.(stringe la mano al presentatore) Sono una ragazza - Veselushka!
Presentatore 2: Veselushka, perché non hai salutato i ragazzi?Veselushka: Non hai detto ciao? Sì, questa è la cosa che preferisco fare: saluta!(Veselushka stringe la mano a diversi ragazzi.) Posso anche salutarti con gli occhi chiusi, guarda.(Saluta i bambini per il naso, l'orecchio, la gamba, ecc.)
Presentatore 1: Aspetta, è davvero così che la gente saluta? Ricominciamo tutto da capo e salutiamo tutti insieme. Guardami mentre lo faccio. Ciao bambini, ragazze e ragazzi!
Veselushka: Ah ah ah! Inteso!
Ciao ragazzi, tacchi rosa! No, non così.
Ciao bambini, nasi di patata! No, non così.

Ciao ragazzi, mutandine a pois! No, non così.
Ciao, piccoli bambini, piccole pance paffute! No, non così.
Ciao bambini, i migliori del mondo!
Presentatore 2: Questa è un'altra questione.
Veselushka: Cosa sta succedendo qui?
Bambini: Discoteca!
Presentatore 1: Cos'è una discoteca? Mi insegnerai a ballare?
Bambini: SÌ!
Presentatore 2: Non c'è tempo da perdere
Iniziamo a ballare.

Suona un blocco musicale, i bambini ballano (2 melodie)

Veselushka: E ora ti mostrerò la mia danza. Non sbadigliare, ripeti dopo di me.

Qualsiasi danza vivace con movimenti comici

(es. “Ballo a destra”).

Veselushka e i presentatori giocano:

Gioco "Salvadanaio".

Giocano 2 squadre da 6 persone. Una moneta viene posizionata sulla punta del piede del primo membro della squadra. Il giocatore cerca di portarlo dalla linea di partenza alla linea di arrivo senza lasciarlo cadere e gettarlo nel salvadanaio. Il giocatore che ha abbandonato ricomincia da capo.

Blocco musicale (1 brano).

Gioco "Relè Apple" .

Competizione tra due squadre. Un giocatore della squadra si siede su una sedia, gli altri si mettono in fila dietro di lui. La persona seduta tiene una mela tra le mani e una sotto il mento. La prima persona in piedi dietro la sedia le gira intorno e, dopo aver preso tutte e tre le mele (prende due mele con le mani e la terza con il mento), si siede sulla sedia. Chi rinuncia al suo posto va in fondo alla colonna. Vince la squadra che si passa tutte le mele più velocemente. Se la mela viene persa, alla squadra vengono assegnati punti di penalità oppure, dopo la partita, colui che ha lasciato cadere la mela esaudisce il desiderio degli avversari.
Blocco musicale (1 brano).

Enigmi - inganni Presentatore 1: Ti piacciono gli enigmi?
Indovinateli allora.
E negli enigmi c'è un segreto -
Dai la risposta corretta.
Non c'è assolutamente bisogno di esitare qui,

Rispondi velocemente, amichevole!
Sul recinto la mattina
Canguro affollato
(No - gallo).
D'inverno dorme in una tana.
Hai indovinato? Questa è... una balena
(No – orso).
Mangiare mosche e zanzare è salutare,
Una mucca gracchia nella palude.
(No – rana).
Cammina con una criniera rossa,
Il re degli animali, ovviamente... è l'elefante.
(No – leone).
Sa molto sui lamponi
Beh, certo, è... un lupo.
(No – orso).
Grigio e grande, come un armadio,
Si chiama... giraffa.
(No - elefante).
Compagnia allegra, raddoppia la tua attenzione!
Rhyme aiutava, ma ora è diventato insidioso.
Non avere fretta, amico mio, non lasciarti prendere dalla dipendenza!
Tutto nero, come una torre, che sale dal nostro tetto
…(Spazzacamino)
Sotto il tendone del circo su un volo pericoloso
Sono partito coraggioso e forte...
(Ginnasta)
Ho già piantato centinaia di rose
Nel giardino della città...
(Giardiniere)
Rotoli per noi e rotoli

Cuociono ogni giorno...
(Panai)
Cuoce porridge e brodo

Bravo grassone...
(Cucinare)
Ario, compositore d'opera
È chiamato...
(Compositore)
In fabbrica ci sono tre turni
In piedi davanti alle macchine...
(Lavoratori)
Addestra leoni e cani
Il nostro coraggioso, coraggioso...
(Domatore)
Chi pascola le mucche e le pecore?
Certamente
…(Pastore)
Spazza il cortile
Alle sei del mattino, ovviamente...
(Netturbino)
Pieghe, tasche e bordi lisci -
Ho fatto un bellissimo vestito...
(Sarto)
Pianta nuove piantine nella foresta di abeti rossi
Partirò di nuovo domattina...
(Guardia forestale)
Un cavallo e una torre si muovono attraverso le caselle -
Preparando la sua mossa vittoriosa...
(Giocatore di scacchi)

Blocco musicale (2 brani).

Gioco "Pastori".

Per giocare sono necessarie 2 sedie, 10 palloncini di due colori e 2 bottiglie di plastica vuote. Posiziona le sedie a 10 metri di distanza l'una dall'altra. Al segnale del leader, 2 pastori devono guidare le loro pecore (palle di un certo colore) nella stalla (cioè sulla sedia) con una bottiglia di plastica. Questo deve essere fatto rapidamente e senza perdere una sola pecora.

Blocco musicale (3 brani)

Presentatore 2:

Adesso è arrivato il momento dell'addio.

Il nostro intervento sarà breve:

Vi diciamo: arrivederci!

E ricordi d'infanzia

Prova a salvare!

Presentatore 1: Ci vediamo!

Veselushka: Ciao amici!

Scenario "festa fantastica" per una discoteca per bambini

Oggetti di scena:

1. Targhe con i nomi delle squadre.
2. Giornali.
3. Piatti monouso, bordi con molle.
4. Maschere.
Primo.
Ciao amici! Che caldo!
Cominciamo la festa, ma non prima del mattino!
Tu ed io balleremo,
Canta, divertiti e gioca!
Per diventare subito più divertente,
Entreremo in circolo sempre più velocemente!

Ora metterò diversi dischi sul pavimento e tu, dividendoti in squadre come desideri, starai accanto a loro.

La musica sta suonando. I bambini formano delle squadre attorno ai dischi.
Primo. Cari amici! Saluti agli amanti delle discoteche infuocate!

Ci sono applausi.

Presentatore: Presta attenzione ai registri. Su ognuno di essi è scritto il proprio nome. Al mio segnale, ogni comando lo dice ad alta voce.
Le squadre si presentano.
Varianti dei nomi scritti sui documenti:
4) Fantasia.
5) Pepsi.
6) Eschimese.
Primo. Ebbene, avendo mostrato diligenza,
Iniziamo la gara di ballo!
Chi completerà l'intera maratona?
Verrà assegnato un premio!
La tua energia dovrebbe essere positiva
Vediamo quale squadra è attiva.
Quindi, iniziamo ad illuminarci,
Per diventare il migliore oggi!
Viene eseguito un ballo.

Primo. Le canzoni oggi suonano orecchiabili.
Canti così anche tu?

La risposta dei bambini.
Primo. Quale squadra è pronta adesso?
Cantarci una canzone senza parole?
A chi indovina,
Il premio cade nelle tue mani.
Concorso "Indovina la canzone senza parole".
Determinazione della squadra vincitrice. Ha luogo la cerimonia di premiazione.
Primo. Continuiamo a ballare
Dobbiamo vincere un premio!
Ora devi provare
Tieni duro il giornale.

Concorso di danza "Danza sul giornale".
I vincitori vengono premiati.

Primo. Vedo che tutti sono entusiasti delle canzoni,
Balliamo, chiunque lo sappia!
Dischi, DJ, caricaci adesso,
Illuminaci con una danza infuocata!

Viene eseguito un ballo.

Primo. Squadre fantastiche si sono riunite qui!
Siamo pronti anche a chiamarli per il bis!
Eppure, per conquistarci completamente,
Devi ancora sorprendere tutti più di una volta!
Nella squadra ora stiamo scegliendo un leader,
Ripetiamo i movimenti esattamente dopo di lui.
La cosa principale per te è prendere l'onda qui,
Oggi la sincronicità è in pieno svolgimento!

Gara di danza “Ripeti dopo il leader”. Determinazione e premiazione dei vincitori. Primo. Non puoi sorprendere gli artigiani con danze terrene,
Vorrei poter fare la danza degli alieni!
Se solo i piatti volassero qui,
Potremmo ballare nello spazio!

La musica sta suonando. Si svolge il concorso di danza “Aliens” e chi lo desidera riceverà piatti piani usa e getta e fasce per la testa con molle. I partecipanti alla competizione, indossando una fascia e in piedi con un piede su un piatto, dimostrano la danza aliena.
Chi può restare su una gamba più a lungo?
La persona più persistente viene premiata.

Primo. Qui ascolti canzoni familiari!
Potresti eseguire l'intero successo dell'anno per noi?

Le risposte stanno arrivando.

Primo. Allora non perdere tempo,
Cantate e ballate in squadra!
Chi canterà la canzone più forte adesso?
Non ci lascerà senza un regalo!

Gara di canto e danza “Chi canta più forte?” Viene presa in considerazione l'attività dell'intera squadra: il volume della canzone riprodotta, i movimenti di danza originali. Viene premiata la squadra migliore.

Primo. Amici! Beh, puoi cantare!
Ora vi suggerisco di indossare delle maschere
E poi balla fino allo sfinimento,
Fino a quando non arriverà la ricompensa per il tuo lavoro.
Come se ci fosse solo una pausa nella musica,
Ti do il permesso di sederti adesso!
"Dance in Masks" viene eseguito con una musica travolgente. I partecipanti mascherati ballano in coppia. Non appena la musica si ferma, uno dei partecipanti si mette su un ginocchio e il secondo, correndo attorno al suo partner, si siede sul suo ginocchio.
L'ultima coppia che completa l'attività viene eliminata dal gioco.
Il gioco continua finché non rimane solo una coppia nel cerchio.
Diventa la vincitrice.
Primo. Sei avanzato nella danza, si vede.
E molti qui in sala sono addirittura invidiosi.
Vorrebbero anche stare uno accanto all'altro
E andiamo a ritmo di musica con te.
Salite presto sui treni, amici,
Ballerai immediatamente per la sala.
Chi prenderà a bordo il maggior numero di passeggeri adesso?
Vincerà presto con noi.

Si svolge il concorso di danza “Locomotiva”.
La “composizione” più lunga vince un premio.

Primo. Disco, ragazzi, continuiamo,
Lasciate che ognuno di voi provi ad essere il migliore!

La musica sta suonando. La discoteca continua.

Traguardi e obbiettivi:

Introdurre i bambini al mondo del cinema;

Creare le condizioni affinché i bambini possano esprimersi e realizzarsi in attività creative.

Sviluppare le capacità artistiche, estetiche, teatrali e l’immaginazione dei bambini;

Promuovere nei bambini una cultura della relazione e del rispetto dei pari;

Trascorrere del tempo: 2 ore.

Posizione: sala da ballo.

Oggetti di scena: videocamera, cassetta, biglietti d'invito, palloncini, pompe per gommoni, nastro adesivo, fogli di carta, pennarelli, rotoli di carta igienica, costumi di personaggi delle fiabe, diplomi.

Caratteri:

Yan Savitsky, regista.

Mikhail Pankratov, operatore video.

Qualsiasi discoteca, suoni di musica orecchiabili. Escono due presentatori.

1° presentatore. Buonasera!

2° presentatore. Ciao ciao ciao!

1° presentatore. Lascia che mi presenti! Direttore capo dello studio cinematografico Kadr Yan Savitsky!

2o presentatore: Iya, videografo dello studio cinematografico Mikhail Pankratov. (Riprende i ragazzi con la telecamera.)

1° presentatore. In realtà, ragazzi, è tutto molto semplice. Oggi al campo gireremo un film e si intitolerà “Il racconto d’estate della principessa Almivia”. I tuoi applausi!

2° presentatore E siamo venuti qui per scegliere tra voi il più degno, il più artistico, il più, il più talentuoso per il ruolo principale nel film...

1° e 2° relatore (insieme). "Racconto estivo della principessa Almivia".

2° presentatore. Come identificheremo i bambini di talento tra tutti questi ragazzi e ragazze?

1° presentatore. Come al solito, Mikhail, organizzeremo una specie di casting. E ora invito tre ragazzi su questo palco.

2° presentatore. C'è una scena nel nostro film in cui il personaggio principale cavalca un cavallo per salvare la principessa Almivia dalle sporche grinfie del malvagio Barbun Krivchak. Quindi, sono i primi partecipanti al nostro concorso. Sosteniamoli con un applauso!

1° presentatore. Sì, ho dimenticato di dire che se vinci il concorso, riceverai questa carta di invito (spettacoli), che ti darà il diritto di recitare in un film intitolato...

Insieme). "Il racconto estivo della principessa Almivia"!

Pompe

Il presentatore posiziona 3 sedie sul palco e posiziona le pompe per gommoni sui sedili. I palloncini non gonfiati vengono posizionati alle estremità dei tubi e fissati con nastro adesivo. A comando, i ragazzi saltano sulle pompe, tenendo il tubo in mano. I palloncini devono essere gonfiati e vince chi fa scoppiare il palloncino per primo. Durante il gioco, i concorrenti devono emettere un gioioso nitrito dal cavallo su cui presumibilmente stanno saltando. Questa competizione, come tutte quelle successive, è filmata da un videografo.

Autografi

1° presentatore. E continuiamo il nostro programma, continuiamo a scegliere il meglio. E mi chiedo: cosa amano regalare gli artisti cinematografici famosi? Esatto, autografi. E ora immaginiamo che tutti coloro che sono in questa stanza siano le superstar di successi come "Titanic", "Rimbaud", "Terminator", "Die Hard", e i nostri quattro nuovi concorrenti prenderanno i vostri autografi.

I ragazzi salgono sul palco.

Ai partecipanti al gioco vengono consegnati fogli di carta e pennarelli; a comando i concorrenti corrono in sala e raccolgono le firme dei bambini; vengono contate solo le firme leggibili. Vincerà chi raccoglierà più autografi in 1,5 minuti.

Il vincitore viene premiato e riceve un biglietto d'invito. Pausa musicale - 2 canzoni.

Mamma innamorata

1° presentatore. E il nostro casting continua. Di recente, io e la mia troupe cinematografica siamo andati in Egitto e lì abbiamo incontrato una mummia. E non hai bisogno di andare da nessuna parte perché vedrai questa mummia qui, nel nostro campo. Per la prossima competizione mi servono quattro ragazzi e quattro ragazze.

I partecipanti salgono sul palco.

Il presentatore divide 4 coppie in 1° e 2° numero, il risultato dovrebbe essere 2 ragazze e 2 ragazzi, che saranno i primi numeri, e al secondo dà rotoli di carta igienica. A comando, i secondi numeri vengono ricavati dalle prime mummie. Questo compito dura 3 minuti, dopo che le mummie sono pronte, il presentatore chiede al DJ di accendere un ballo lento, le mummie dei ragazzi invitano le mummie delle ragazze a ballare. Dopo il ballo, la mummia con più carta rimasta viene dichiarata vincitrice.

Il vincitore viene premiato e riceve un biglietto d'invito. Pausa musicale - 2 melodie.

Recitazione vocale

1° presentatore. E continuiamo a prepararci per le riprese di un film intitolato...

I ragazzi gridano: "Il racconto estivo della principessa Almivia!"

Giusto! Ben fatto! Ma ditemi, cosa fanno del film una volta finito di girarlo? Esatto, lo esprimono. E il prossimo concorso si chiama “Voice Acting”. Ti invito a dare voce a situazioni che probabilmente ti sono familiari.

Il presentatore invita 3 giocatori sul palco, il loro compito è dare voce al testo più credibile che viene loro letto.

Opzioni testo:

1. Arrivò il mattino nel campo, il capo del secondo distaccamento Vasily si svegliò, si lavò i denti, si lavò la faccia, svegliò i bambini, si alzarono con riluttanza, andarono a fare esercizio, gli uccelli cinguettarono felici per strada, saltarono e si nutriva di vermi, all'improvviso ci fu un tuono, cominciò a piovere, i distaccamenti con corsero all'edificio del consigliere con grida di gioia, Olya fece un sogno terribile.

2. Era ora di pranzo nel campo, la quinta squadra con il suo canto è entrata nella sala da pranzo, ma il pranzo non era ancora stato servito, l'ottava squadra stava pranzando al tavolo accanto, le ragazze hanno sgranocchiato i cetrioli, i ragazzi hanno bevuto la composta , i cani abbaiavano allegramente fuori dalle finestre, il guardiano portava loro le ossa, guidava con il camion del pane, i denti dei bambini battevano per la fame, ma poi il pranzo fu servito velocemente, i bambini felici si sedettero a tavola, il consigliere Anton fece un sogno terribile.

3. Era sera nel campo, la prima squadra andò in discoteca, il DJ era in fiamme, le ragazze strillavano di gioia, i ragazzi tiravano le trecce delle ragazze, i consiglieri contavano i bambini, le mucche apparivano nel campo territorio, la guardia ha minacciato le mucche e insieme ai ragazzi ha cercato di cacciarle dal campo del territorio, le mucche hanno resistito e DJ Max ha continuato a dondolarsi e dondolarsi, i ragazzi si stavano divertendo di cuore, la consigliera Alina ha fatto un sogno triste

1. Di notte, nel villaggio di Kantemirovka il vento ululava silenziosamente, un gallo cantò, i cani da cortile abbaiarono immediatamente, le galline nel pollaio ridacchiarono lentamente in risposta, si udì il rumore di passi, il sole apparve all'orizzonte.

2. La mattina presto, il dottor Aibolit si siede nella stanza, grugnendo affettuosamente, un maiale appare nella stanza, Aibolit si gratta delicatamente la pancia, il maiale strilla di piacere, i picchi picchiettano ritmicamente, Kudro il pappagallo chiede lo zucchero con un sussurro sibilante, il il Sole sorge.

3. Di sera, dietro le quinte del circo si sentono applausi fragorosi, la risata disumana di un clown, le tigri ringhiano per la paura, un elefante calpesta sorpreso i piedi del custode, si sente il suono della sirena di un'ambulanza, il sole tramonta .

Il vincitore è determinato dagli applausi.

Al vincitore viene assegnata una pausa musicale.

Ballando con i palloncini

1° presentatore. Mancano quindi pochi minuti all'inizio delle riprese del nostro film. Ma prima, facciamo un'ultima gara. C'è una scena nel film in cui la principessa balla con il re. Bene, chi ama ballare, sali sul palco.

Sul palco salgono le coppie che ballano.

Ad ogni coppia viene regalato un palloncino. A comando, le coppie bloccano la palla con la parte del corpo nominata dal leader, ad esempio: testa, ginocchia, mignolo, parte posteriore della testa, talloni, schiena e iniziano a ballare. Il compito dei bambini non è far cadere la palla e ballare meglio degli altri, non possono sostenere o correggere la palla con le mani.

I vincitori vengono premiati. Il presentatore chiede ai ragazzi vincitori di non lasciare il palco.

1° presentatore. Il momento che aspettavamo da tanto tempo è arrivato. Invito tutti coloro che hanno i biglietti d'invito a girare sul palco "Il racconto d'estate della principessa Almivia".

7-8 ragazzi con i biglietti salgono sul palco, il presentatore annuncia una pausa musicale in 3 melodie, e lui e gli artisti se ne vanno per dare ai ragazzi i costumi e spiegare loro il loro compito di recitazione.

Quindi è arrivata l’ora in cui finalmente gireremo il nostro film. E voglio che salutiate i nostri artisti con un applauso fragoroso. Eccoli, incontrateli!

I ragazzi salgono sul palco vestiti come i personaggi che interpreteranno.

Incontriamoci!

I bambini artisti, quando viene chiamato il loro nome, si fanno avanti e si inchinano.

Nel nostro film incontrerete personaggi come: lo zar Sì soprattutto, la principessa Almivia, la vecchia strega Stalled Shlyamba, il personaggio negativo Barbun Kravchuk dalla faccia malvagia, il cavallo Koberul, l'eroe positivo Mossy Maklohiy. E la polizia onnipresente! Allora cominciamo, la fotocamera è pronta?

Il videografo annuisce.

Sì, me ne ero completamente dimenticato: tutti coloro che non parteciperanno al film saranno le nostre comparse. (Si rivolge al pubblico.) Quando senti la frase: "Tutti sono rumorosi", grida forte, batti le mani, batti i piedi. Proviamo. Tutti sono sbalorditi!

Urla, rumore, ruggito.

Bravi, gli extra sono pronti, gli artisti sono pronti! Macchina fotografica, andiamo!

Alevtina Krivaksina
Scenario da discoteca “Muoviti di più!” Programma di danze e giochi per bambini in età prescolare

Primo: Buon pomeriggio, cari ragazzi! Vi diamo il benvenuto oggi nella nostra sala da gioco discoteca« Muoviti di più.

Oggi ci rilasseremo, ci divertiremo, giocheremo e, soprattutto danza! Allora cominciamo lo stesso! Sei pronto per il rock?

Risposta - "SÌ!" Bene, allora andiamo!

« Riscaldamento della danza» . I presentatori mostrano i movimenti al ritmo della musica e i bambini ripetono.

Pausa danzante.

Primo: Ben fatto! È così che dovresti danza in tutto il nostro programmi. Colui che sarà il più attivo oggi riceverà un buon premio! Quindi vale la pena combattere!

Alla musica Pippi entra ballando

Pippi: Ciao, ragazze e ragazzi! Quelli che hanno 100 lentiggini sul naso e quelli che non ne hanno una sola. Ciao a quelli con fiocchi e trecce che sporgono in direzioni diverse. Ciao a chi ha la frangia dritta e i ciuffi ricci! Ciao a tutti! Permettimi presentati:

Peppilotta - Victuolina - Rodgaldina - Calza Lunga! O forse solo Pippi! Oh, sto proprio morendo di curiosità! Pensa, sono stato invitato a questo... com'è?

Primo: SU discoteca!

Pippi: Cosa significa?

Primo: Beh, questo è il momento in cui tutti sono insieme ballare, ma non hanno niente a che fare l'uno con l'altro! Lunga vita ballare!

(dà Programma Pippi) : Annunciare programma!

Pippi sta leggendo: Primo - ballare!

Secondo: divertente ballare!

Terzo: veloce ballare!

Quarto: lento ballare!

Quinto - ballare fino allo sfinimento!

Sesto: fare capriole e camminare sulla testa!

Primo: Beh, Pippi, non dice niente sulla caduta!

Pippi: Voglio semplicemente Dire:

Discoteca, discoteca!

Questo è divertente, è divertente

Montagne di battute, tante risate!

Questo è ciò che significa discoteca!

Offro un gioco discoteca!

Gioco di danza"Stiamo cambiando".

Tutti girano in coppia a braccetto non appena dico la parola "Stiamo cambiando", tutti cominciano subito a cercare un altro partner e continuano anche a girare, a braccetto, al ritmo della musica, ecc.

Pausa danzante.

Pippi: Grazie! Siete stati tutti fantastici in questo danza. Siamo rimasti particolarmente affascinati da... (nomi). Ecco il nostro premio! Ma non è tutto. Adesso tocca a te desideri"Testa" treni – "locomotiva" in un gioco all'aperto "Treno". In questo gioco stiamo tutti in fila uno dietro l'altro, tenendoci alla cintura o alle spalle della persona davanti. Testa del treno - "locomotiva"– corre veloce, spesso e cambia direzione inaspettatamente. Tu ed io dobbiamo seguirlo e allo stesso tempo non staccarci dal treno.

Primo: Chiameremo la parte del corpo che dovresti afferrare mentre ti muovi (pancia, spalle, orecchie, testa, cintura, ecc.). Pronto? Risposta - "SÌ!" Allora andiamo!

Gioco musicale "Locomotiva"

Pausa danzante.

Primo: La nostra sala giochi la discoteca continua, e ti propongo un concorso molto divertente "Mamma, ho finito!"

Per fare questo è necessario dividersi in due squadre.

La prima persona in piedi della squadra si mette un berretto in testa, corre al vasino, ci si siede sopra e grida "Mamma, ho finito!", poi corre dal partecipante successivo, gli porge il berretto e lui fa lo stesso, ecc.

Presentatore 2: La squadra che arriva più veloce vince. Ai vostri posti! Attenzione! Marzo!

Concorso - "Mamma, ho finito!" (Requisiti: tappi 2 pz., vasetti 2 pz.)

Pausa danzante.

Primo: Per la prossima competizione sono necessarie 8 persone.

Tutti i partecipanti a questa competizione stanno in cerchio e si mettono il cappello in testa.

Ascoltami attentamente e segui il mio compiti:

1 metti la tua mano destra sul capo del tuo prossimo;

2 Togli il cappello al tuo prossimo con la mano destra e mettitelo in capo;

3 togliti il ​​cappello dalla testa e grida "Salto";

4 metti entrambe le mani sulle spalle del tuo vicino e chiudi il cerchio;

5 togliti il ​​cappello, inchinati e dì "Misericordia"

Pronto? Risposta - "SÌ" Bene, allora andiamo!

Concorso "Cappelli" (Sostegni : cappelli 8 pz., premi 8 pz.)

Pausa danzante

Primo: Bravi tutti! Su questa nota allegra, il ns la discoteca è finita!