Gli scherzi più belli di sempre. Scherzi pratici. Scherzi innocui per una ragazza

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Puoi fare scherzi agli amici non solo il 1 aprile: buoni scherzi intratterranno gli ospiti in ogni vacanza. I giochi di scherzi sono giochi di scherzi in cui i partecipanti potrebbero anche non rendersi conto fino alla fine che si troveranno in una situazione ridicolmente divertente. Molti giochi sono accompagnati da risate bonarie a una vittima volontaria. La cosa principale è pensare attentamente se lo scherzo è appropriato in questa azienda, se offenderà qualcuno. Il tono e la cordialità dell'ambiente giocano un ruolo enorme. Porto alla tua attenzione i seguenti divertenti scherzi:

Zoo

Numero di giocatori: almeno 8 persone.

Nessuno dei partecipanti dovrebbe conoscere questo gioco (e se ce ne sono in compagnia, chiedi loro di non rivelare il segreto).

Tutti stanno in cerchio e si prendono per le braccia, al centro del cerchio c'è il leader.

Il conduttore dice: “Ora giocheremo a un gioco chiamato Zoo. A ciascuno di voi sussurrerò all'orecchio il nome di qualche animale, che dovete tenere segreto. Poi, quando tutti sapranno il nome degli animali, li citerò nella mia storia. Se il nome del tuo animale cade, devi accovacciarti rapidamente e trascinare con te due giocatori adiacenti, che tieni sotto le braccia. E il compito di questi giocatori vicini è tenerti. È chiaro?"

Quindi il facilitatore si avvicina a tutti e gli sussurra la stessa cosa all'orecchio, ad esempio, "Ippopotamo". Allo stesso tempo, ogni giocatore pensa di avere solo lui il nome di questo animale (quando l'ospite distribuisce i nomi, deve fingere discretamente di inventarne uno nuovo ogni volta - per maggiore persuasività, puoi persino sbirciare in qualche pezzo di carta , presumibilmente distribuendo "ruoli").

Suona più o meno così: "Sto camminando per lo zoo e vedo un leone ... (tutti sono in piedi), vado oltre, guardo - una scimmia ... (tutti sono in piedi), giro un angolo , e c'è un coccodrillo ... (tutti sono in piedi). Vado oltre, sembro - enorme Ippopotamo... "(in questo momento, ogni giocatore, avendo sentito la parola che gli è stata detta all'orecchio "solo a lui solo", si accovaccia bruscamente e accade quanto segue: l'intero cerchio cade insieme e allegramente sul pavimento).

Il sorteggio è stato un successo! Si consiglia di prevedere un luogo di caduta, altrimenti si possono rompere mobili, rompere qualcosa, ecc.

motociclisti dal manicomio

Nel bel mezzo del divertimento, scegli un buon momento e invita qualcuno a fare un test di coordinazione (sobrietà, agilità).

Il compito del giocatore è sollevare la scatola di fiammiferi con due fiammiferi. Tenendo le teste dei fiammiferi con due dita, ciascuna deve essere appoggiata su lati diversi al centro della scatola e quindi sollevarla, e le braccia dovrebbero essere estese. Dopo diversi tentativi, questo di solito riesce.

Nel momento in cui la scatola è già sollevata dalla vittima e tenuta da lui a braccia tese, complichi il compito: ora devi tenere questa scatola mentre calpesti con un piede.

Quando la “vittima” ci prende la mano e batte il piede per terra con aria soddisfatta, tenendo davanti a sé una scatola di due fiammiferi, ti rivolgi al pubblico e dichiari: “È così che mettono in moto una moto in un manicomio». Le risate del pubblico sono garantite.

Una variante di questo scherzo: comunque, solo tu lo presenti come un concorso di abilità e inviti più persone a partecipare.

Bene, una favola!

Alla vittima dello scherzo viene detto che ora tutti in compagnia indovineranno una famosa fiaba. Dovrà indovinarlo ponendo alla compagnia domande sulla trama della fiaba. L'intera compagnia risponderà in coro, e non uno per uno. Sono consentite solo le risposte "Sì", "No" e "Non importa". Le condizioni del gioco sembrano semplici alla vittima e viene rimosso. La compagnia finge di concepire una fiaba, ma in realtà concorda su uno scherzo.

Il fatto è che nessuna fiaba è concepita. E la risposta collettiva (necessariamente corale) si costruisce secondo il seguente principio:

  • vocale(ad esempio, "C'è una principessa in questa fiaba?"), poi tutti dicono "Sì!" all'unisono.
  • Se la domanda della vittima finisce con consonante(ad esempio, "C'è un Serpent-Gorynych in questa fiaba?"), Tutti gridano "No!" All'unisono.
  • Se la domanda finisce con "B" O "th"(ad esempio, "E Koschey l'Immortale?"), poi tutti rispondono in coro "Non importa!" (o forse").

Una condizione importante è che i partecipanti devono rispettare chiaramente le regole e rispondere all'unisono all'unisono. Qualsiasi altro commento diverso da queste tre frasi è proibito.

Quindi, l'intera compagnia è preparata, la vittima è invitata e inizia la "indovinello" della fiaba. La vittima si rende conto molto rapidamente che la fiaba è in qualche modo anormale, per usare un eufemismo. Ma le risposte fiduciose in coro ti fanno credere nella realtà della fiaba concepita. Dopo 10-15 minuti, l'esecuzione può essere interrotta. Se hai già riso abbastanza, puoi avere pietà e dire la verità che non hai pensato a nessuna favola. Il piacere del gioco è assicurato!

detective

Variante del sorteggio precedente.

È tutto uguale, qui solo due volontari agiscono come vittime, presumibilmente invitati a svolgere il ruolo di investigatori. Gli viene detto che devono "risolvere il crimine". Le regole per i partecipanti sono esattamente le stesse.

Gli investigatori raggiungeranno il loro obiettivo se capiranno esattamente come vengono ingannati.

Simposio sulle scimmie selvatiche

Chi desidera essere portato fuori dalla stanza in modo da non vedere né sentire il resto, sarà la "vittima" dello scherzo. Il conduttore dice: “Ascoltami attentamente, ora lo suoneremo. Quando tornerà, diremo che il simposio brasiliano delle scimmie più selvagge si è riunito qui e ha bisogno di determinare quale di loro è la più selvaggia. Per questo, diciamo, devi chiedere: "Chi è la scimmia più selvaggia qui?" Tutti grideranno: “Io! IO!" Con due tentativi devi indovinare chi è questa scimmia. E il più selvaggio è quello che urla più forte e si colpisce più forte il petto con il pugno. Quindi hai tre tentativi.

E ora le nostre azioni: chiederà e noi urleremo. Dopo due tentativi, indicherà qualcuno. Faremo tutti finta di essere sorpresi e diremo che ha indovinato. Viene fuori quella che è stata mostrata come la scimmia più selvaggia: tocca a lui indovinare. Successivamente, pensiamo a qualcuno come se fosse reale (questo è necessario affinché la "vittima" non indovini lo scherzo imminente) e chiamiamo la prima "scimmia selvaggia". Quando inizia a chiedere "Chi è la scimmia più selvaggia qui?", la prima volta urleremo, e la seconda volta inspireremo per un urlo e ... solo la "vittima" urlerà, ad es. è la scimmia più selvaggia qui. Qualsiasi domanda?"

Il gioco procede secondo queste istruzioni. Per divertirti di più, puoi scegliere non una, ma diverse "vittime", ad es. rimuovi non una, ma tre o quattro persone.

MPS

Il gioco richiede una compagnia di 6-10 persone e una "vittima", una persona che non ha mai giocato a questo gioco. Il presentatore manda la "vittima" in un'altra stanza e racconta a tutti gli ignoranti le regole del gioco. Poi la “vittima” viene invitata a rientrare e il leader la informa: “MPS è una persona ed è tra noi. Il tuo compito è trovare questa persona e scoprire come sta l'abbreviazione. Per fare questo, puoi interrogare tutti noi. La domanda dovrebbe essere formulata in modo tale che l'intervistato possa rispondere solo "sì" o "no". Ci impegniamo a dire la verità". Inoltre, tutti devono garantire che questa regola non venga violata accidentalmente. È qui che inizia il “divertimento”, perché MPS sta per “my right neighbor”, cioè ogni partecipante risponde del suo vicino giusto. La "vittima" è perplessa: come può una persona essere sia bionda che bruna, portare gli occhiali e non indossarli, ecc. E tutti affermano di dire la verità. Il gioco continua fino a quando non arriva la "vittima", che significa MPS. Per il ruolo di "vittima" è auspicabile scegliere una persona intelligente e dotata di senso dell'umorismo.

Mollette

Il sorteggio è estremamente semplice. Abbiamo bisogno di una compagnia di sesso diverso, preferibilmente un po' ubriaca, tre dozzine di mollette e buon umore. Vengono chiamate due coppie, in ciascuna un ragazzo e una ragazza. Due ragazzi vengono bendati e invitati a tastare per trovare 15 mollette appese ai vestiti dei loro partner. Quando entrambi i giocatori hanno affrontato il compito, tutti applaudono all'unisono. Il facilitatore chiede quindi alle coppie di scambiarsi i ruoli. Sostenendo che le donne sono più abituate alle mollette, propone di complicare il compito e di aumentarne il numero a 15 per persona. La cosa divertente è che non ci sono 15 mollette attaccate ai vestiti dei partner, come concordato, ma 13. È molto divertente guardare le donne che cercano mollette inesistenti!

conversazione intima

Un gioco di scherzi che farà rivivere un pubblico annoiato. Una coppia è invitata a partecipare. La ragazza è posta su una sedia. Tra le gambe tiene una bottiglia dal collo stretto. Un uomo bendato con una cannuccia in bocca è posto a pochi passi da lei. Ha bisogno di inserire il tubo nella bottiglia con l'aiuto dei suggerimenti della ragazza. Tutti i commenti vengono registrati discretamente su un registratore vocale, quindi l'ospite annuncia: "Sentiamo cosa ha fatto questa coppia ieri sera". Risulta davvero molto simile: “Sotto, sì, sì! Come questo! No, solo un po' più in basso, giusto! Inserire!"

Donna delle pulizie pazza

Durante il discorso del presentatore, all'improvviso una donna delle pulizie (in vestaglia, con uno straccio e un secchio d'acqua) arriva sul palco da dietro le quinte e inizia seriamente a pulire il palco (per davvero).

Host: cosa stai facendo, abbiamo un programma!

Donna delle pulizie: ho un lavoro! Tutti i tipi di persone vanno in giro qui, seguono solo, e poi tutto scompare ...

La donna delle pulizie continua a pulire il palco, brontolando sottovoce. L'ospite alza le spalle e cerca di continuare il suo discorso, lanciando di tanto in tanto un'occhiata alla donna delle pulizie. Lei, per niente imbarazzata, lava uno straccio in un secchio e pulisce il palco con un mocio un paio di volte. Nel processo, il secchio viene riorganizzato in tutto il palco e ad un certo punto scompare per un momento dagli occhi del pubblico dietro le quinte. A questo punto bisogna cambiarlo velocemente nello stesso secchiello, mezzo pieno di coriandoli. La donna delle pulizie si avvicina al bordo del palco e con le parole “Siediti qui!” improvvisamente, con uno svolazzo, rapidamente “versa acqua” sul pubblico. Gli spettatori cercano di eludere con strilli e urla. Segue una pioggia di coriandoli e un'esplosione di risate.

Frase insidiosa

Il conduttore dichiara che nessuno dei presenti potrà ripetere correttamente le tre frasi che dirà dopo di lui. Ovviamente nessuno è d'accordo con lui e il gioco ha inizio.

Il conduttore dice la prima frase. Ad esempio: "Il tempo è bello su Deribasovskaya". Tutti ripetono facilmente questa frase. Il conduttore dice la seconda frase: "Sta piovendo di nuovo su Brighton Beach". È anche ripetuto da tutti con sicurezza. Quindi il Leader dichiara rapidamente e con gioia: "Aha, quindi hai commesso un errore!" Sorpresa, domande, litigi... E il conduttore spiega che la sua terza frase, che doveva essere ripetuta, era: "Sì, quindi hai sbagliato!"

Prendi il premio per la parola "tre"!

La competizione è molto semplice e divertente. 3 persone sono invitate a partecipare. L'ospite mette diverse sedie in cerchio, i partecipanti si siedono su di esse. Un'altra sedia è posta al centro, su di essa è posto un premio.

Il facilitatore legge il verso e non appena dice "tre", i partecipanti devono ritirare il premio. Chi è il più attento e abile lo ottiene come ricompensa. Il gioco si svolge in tre fasi (ad esempio, nel primo round si gioca una tavoletta di cioccolato, nel secondo una gomma da masticare e nel terzo Chupa-Chups). Ogni volta che il facilitatore dice "tre" in qualsiasi punto della storia.

Ti racconterò una storia

In una mezza dozzina di frasi.

Dirò solo la parola "TRE", -

Ottieni subito il tuo premio!

Una volta abbiamo catturato un luccio

Sventrato, ma dentro

Sono stati visti piccoli pesci

E non uno, ma intero ... 6

Quando vuoi ricordare la poesia

Non fanno bisonti fino a tarda notte,

E ripetili a te stesso

Uno, un altro, ma meglio... .9!

Ragazzo sognante indurito

Diventa un campione olimpico.

Guarda, non essere furbo all'inizio,

E aspetta il comando: "Uno, due ... marcia!"

Un giorno un treno alla stazione

Ho dovuto aspettare tre ore...

(se non hanno tempo per prendere il premio, il presentatore lo prende con le parole :)

Ebbene, amici, non avete vinto il premio,

Quando c'era un comando da prendere! (se ci sono giocatori disattenti)

Bene, amici, avete vinto il premio

Ti voto cinque!

Salto in alto

Il gioco richiederà un paio di ragazzi forti e un volontario non molto sovrappeso (preferibilmente donna). Il volontario viene cacciato dalla porta e agli altri vengono spiegate le regole dello scherzo. Quindi mettono il nuovo arrivato su una sedia, lo bendano e lo informano che ora la sedia verrà sollevata, ma non deve aver paura. Per non avere paura, una persona si mette di fronte a una persona in piedi su una sedia e ti permette di mettere le mani sulla testa - per mantenere l'equilibrio. L'essenza del sorteggio è che i ragazzi muscolosi, a comando, alzano la sedia, ma poco e molto lentamente, letteralmente di 10-20 centimetri, e allo stesso tempo la persona che funge da supporto inizia lentamente e in modo uniforme a tozzo. Pertanto, al volontario sembra che la sedia sia già stata sollevata di un metro, uno e mezzo e oltre. Quando l'assistente è già così accovacciato che le mani del volontario sulla sedia non gli raggiungono più la testa, il leader grida con voce selvaggia: “Salta! Ora lo stanno abbandonando!" Cerca di non avere oggetti duri, appuntiti o fragili in giro: il volontario può davvero saltare (perché pensa di essere ad alta quota) e persino riempire il resto.

indovino di parole

L'ospite invita uno degli ospiti a pensare a una parola (assolutamente qualsiasi argomento) ea dirla all'orecchio del suo assistente. Successivamente, l'assistente dell'host inizia a elencare in modo casuale qualsiasi parola, ma quando arriva alla parola nascosta, l'host la indovina e dice "Stop!".

Il trucco è che il leader si accorda con l'assistente per nominare la parola nascosta subito dopo "qualcosa a quattro zampe"! Può essere qualsiasi animale, o un mobile, o qualcos'altro, l'importante è che sia su quattro zampe! Puoi persino inventare in anticipo alcuni "segni" con un assistente (ad esempio, chiamare la parola nascosta dopo "qualcosa di bianco", dopo "qualcosa di rotondo", ecc., Ci sono molte opzioni) e cambiare tattica ogni volta - allora è difficile che i presenti capiscano qual è il tuo segreto, e sicuramente li sorprenderai e ti divertirai!

Indimenticabile sessione di ipnosi

Il leader (è anche un ipnotizzatore) si trova al centro della stanza e invita un numero qualsiasi di persone a una "sessione di ipnosi". I volontari stanno in piedi in una fila o si siedono su sedie poste in una fila. Il leader li sta affrontando. Quindi la luce si spegne (puoi spegnere completamente la luce, ma è meglio se la luce illumina solo l'ipnotizzatore), il leader distribuisce a ciascuno un normale piatto da portata o un piattino da tè e inizia la sessione di ipnosi. Allo stesso tempo, chiede ai volontari di compiere azioni semplici (chiudere gli occhi, scuotere la testa, alzare le spalle, ecc.) E - assicurati! - di tanto in tanto chiede loro di strofinare il fondo del piatto, quindi grattarsi il naso o il mento, strofinarsi la fronte o la guancia. Il pareggio consiste nel fatto che ogni piatto dal basso è pesantemente affumicato con fiammiferi o in qualsiasi altro modo disponibile, e solo il presentatore conosce questo segreto. Quando la seduta finisce e la luce si accende, tutti vedono che i volti degli “ipnotizzati” sono fortemente sporchi di fuliggine. Quando tutti si rendono conto che si tratta di uno scherzo, c'è molto divertimento. Anche le “vittime dell'ipnosi” si divertono!

Acqua o vodka?

L'estrazione avverrà una sola volta, ma ne vale la pena!

Le condizioni del gioco sono semplici: chiama un numero qualsiasi di partecipanti e dai a ciascuno di loro un bicchiere trasparente con una cannuccia (i bicchieri sono riempiti con un terzo di un liquido trasparente). Il presentatore annuncia agli spettatori e ai partecipanti che in tutti i bicchieri, tranne uno, semplice acqua potabile, e in questo - pura vodka! L'obiettivo di ogni giocatore è bere il contenuto del suo bicchiere con una cannuccia in modo che nessuno indovini cosa sta bevendo esattamente: acqua o vodka. E il compito del pubblico è cercare di indovinare chi è l'unico che ha preso la vodka. Poi si svolge l'azione stessa: i partecipanti, escogitando in modi diversi, sorseggiano liquidi dai bicchieri, il pubblico cerca di indovinare, esprimendo le proprie ipotesi. Quando tutti i concorrenti hanno finito con i bicchieri e il pubblico ha presentato le loro versioni, il conduttore annuncia che tutti sono diventati "vittime" dello scherzo, poiché in effetti c'era della vodka in tutti i bicchieri!

scherzo telefonico

Per il sorteggio è necessaria una compagnia di più persone. A turno (con un intervallo di circa mezz'ora) chiami lo stesso numero e chiedi con voci diverse di chiamare, ad esempio, Serezha Ivanov. Naturalmente ti rispondono che ti sei sbagliato (ogni volta sempre più nervosamente). Lo scherzo è che l'ultimo di voi chiama e dice: “Ciao, questo è Seryozha Ivanov. Nessuno mi ha chiamato?"

Mulini a vento

Per il concorso vengono chiamati due volontari. Un uovo sodo (pallina da ping-pong) viene posto al centro del tavolo. I partecipanti hanno il compito di soffiare con gli occhi bendati un uovo (palla) dal tavolo attraverso il fianco dell'avversario. Mentre i giocatori sono bendati, l'uovo (palla) viene rimosso con cura e al suo posto viene posto un piatto pieno di farina. Quando iniziano a soffiare con forza su questo piatto, dapprima rimangono stupiti, e quando sciolgono gli occhi, sono indescrivibilmente felici :) - tieni pronte le tue macchine fotografiche, gli scatti verranno anche quelli! È auspicabile attirare gli uomini a partecipare a questa competizione, in modo da non rovinare il trucco delle donne e allo stesso tempo il loro umore!

Flessioni

Uomini: ai partecipanti al gioco viene applicata una benda scura e non traslucida sugli occhi e viene offerto di spingersi dal pavimento il maggior numero di volte possibile. Dopo che gli uomini si sono cimentati, l'ospite dice che il pavimento non è molto pulito e suggerisce di stendere la carta (le bende non vengono rimosse). Si tratta di strisce di carta da parati su cui sono raffigurate sagome di donne nude a grandezza naturale. Gli uomini stanno ora eseguendo il compito, situato sopra queste sagome. Dopo un po', il conduttore toglie le bende e chiede ai giocatori di continuare. I fan contano il numero di flessioni, esultano con battute e consigli.

uova sode

Vengono chiamati coloro che desiderano mettersi alla prova per coraggio e resistenza, da 3 a 5 persone. L'ospite dà a tutti un uovo, informando che uno di loro è crudo. Ora ogni partecipante deve rompere un uovo in testa. Colui che ha ottenuto l'uovo crudo sarà il vincitore. Poiché tutte le uova sono bollite, nel momento in cui il resto dei partecipanti ha già rotto i propri "requisiti", risulterà ovvio che l'ultimo giocatore ha un uovo crudo (anche se in realtà ha anche un uovo sodo). Quindi, dopo qualche esitazione e persuasione del pubblico, è necessario portare una persona alla condizione, in modo che, senza paura di nulla, si rompa coraggiosamente un uovo in testa e scopra che è bollito. Per la pazienza, la resistenza e il coraggio ha diritto a un premio!

litighiamo?

Trovi una "vittima" e offri una scommessa con le parole: "Scommetto che non mi sposterai, anche se ci troviamo sullo stesso foglio di giornale uno di fronte all'altro?"

Soluzione: il giornale viene posizionato sulla soglia della porta in modo che quando chiudi la porta ti ritrovi dalla parte dove la porta NON si apre. Provalo, vincerai sicuramente una tavoletta di cioccolato o una bottiglia di soda!

psichico

Questo trucco può essere mostrato a un gran numero di persone. Alcuni spettatori distribuiscono le stesse buste, dentro le quali ci sono gli stessi fogli vuoti. Il mago chiede a tutti di scrivere una domanda. L'assistente del mago raccoglie quindi le buste con i foglietti allegati. Il mago prende la busta superiore e, prima di aprirla, dice quale domanda è scritta in essa. Ad esempio: "Che tempo farà domani?" Successivamente, il mago apre la busta e, per così dire, controlla se ha indovinato correttamente. È meglio chiedere agli ospiti che hanno scritto questa domanda e commentarla. Quindi il mago fa lo stesso con la seconda busta, con la terza e così via fino alla fine, finché non legge tutto. Infine, gli spettatori scettici sono invitati a uscire e controllare se il mago ha fatto pace. In effetti, un'anatra esca è seduta tra gli spettatori. La sua busta con una domanda sul tempo è posata - questo dovrebbe essere monitorato dall'assistente del mago. Quando il mago dice ciò che è scritto nella prima busta, pronuncia esattamente questa frase a lui nota. Quando poi apre la busta per la verifica, viene a conoscenza della domanda successiva e la chiama prima di aprire la seconda busta. Questo è un trucco molto efficace. L'importante è non lasciare che gli spettatori curiosi controllino il mago finché il trucco non è finito.

Tazze in mano

Tutti coloro che vogliono partecipare al gioco lasciano la stanza. Quindi il primo giocatore entra nella stanza, lo bendano, lo mettono al centro della stanza. Il presentatore chiede al giocatore di allargare le mani ai lati, gli dà un bicchiere in ogni mano, vi versa dell'acqua e se ne va. L'assistente dell'host registra tutte le parole pronunciate dal giocatore. Il giocatore sta in piedi per un po', si annoia e inizia a fare ogni sorta di domande stupide come "cosa dovrei fare?" o borbottare qualcosa. Se il giocatore è completamente silenzioso, può essere agitato: il leader prende le mani del giocatore e inizia a versare con cura l'acqua da un bicchiere all'altro o fare qualcos'altro a sua discrezione. Il pubblico tace, non importa quanto sia stato divertente! Quando tutti si stancano di questo giocatore, gli tolgono gli occhiali, gli tolgono la benda, riferiscono che tutte le parole che ha pronunciato sono state registrate, e queste sono le parole che pronuncerà la prima notte di nozze! Quindi inizia il giocatore successivo e il processo si ripete. Alla fine, l'assistente facilitatore legge (con intonazione) ciò che ogni giocatore ha detto, dando il nome del giocatore.

Trova il numero sulla cintura

Prendi una cintura cintura (per effetto, puoi toglierla da te) e dici, riferendosi ai presenti: “Su questa cintura, chi può, può leggere il numero. È scritto in grande formato, in modo che anche una persona miope possa vederlo senza occhiali. Tuttavia, trovare questo numero non è così facile. Ci vorrà non solo attenzione, ma anche ingegno. Chi cercherà di trovare il numero sulla cintura?" dici, passando la cintura al pubblico. La cintura verrà esaminata da tutti i lati e singolarmente ea gruppi, ma il numero scritto su di essa verrà rivelato solo se qualcuno indovinerà qual è il segreto dell'indovinello da te proposto. E il segreto è molto semplice. In anticipo, è necessario arrotolare la cintura il più strettamente possibile a spirale in modo che la fibbia si trovi nella prima bobina interna. Sulla spirale, scrivi un numero grande a due o tre cifre con una matita bianca o giallo chiaro. Espandi la spirale: il numero scomparirà. Sarà possibile trovarlo solo quando la cintura sarà nuovamente arrotolata.

Scommessa scherzosa

Scommetto che puoi mostrare a tutti ciò che non hai visto, ciò che non hanno visto e ciò che tutti non vedranno in futuro.

Soluzione: estrai il dado, aprilo, mostra il contenuto a tutti e mangialo.

momento di silenzio

Viene offerto un gioco semplice, per il mancato rispetto delle regole: una multa (ad esempio, una tavoletta di cioccolato o persino una bottiglia di champagne). L'indovino pronuncia le condizioni al giocatore: “Dico uno, due, tre. Ripeti "tre" e rimani in silenzio per un minuto esatto. Se dici anche una sola parola, verrai multato”. Dopodiché, di regola, domande come: "Ti farai ridere, non farai il solletico?" L'indovino dà la parola che tutto sarà giusto. Quando la "vittima" ha accettato il gioco, accade quanto segue:

L'indovino dice: "Uno, due, tre"

Giocatore: "Tre"

Indovinando: "Beh, hai perso, non dovevi ripeterlo!"

Il giocatore è indignato: “Sì, l'hai detto tu stesso! (O qualcosa di simile)".

Di conseguenza (se il giocatore non è un freno, ovviamente) - un momento di silenzio viene interrotto e il giocatore stesso ha violato le regole, di cui l'indovino informa volentieri il giocatore. Puoi "guadagnare" molti cioccolatini in questo modo!

Tutti sanno che per attirare amici e anche persone sconosciute nel nostro calendario c'è un giorno speciale: il 1 aprile, quando tutti coloro che vengono "beccati" non si offendono, ma mobilitano le loro forze anche per ingannare o interpretare qualcuno. Per quanto riguarda gli scherzi alle feste, è necessario agire in modo più sottile: il successo dipende in gran parte dai commenti e dall'abilità artistica dell'ospite (o dell'organizzatore del divertimento).

Dal gioco scherzoso, di regola, il pubblico ottiene molto più piacere dei partecipanti, quindi è necessario scegliere le "vittime" con molta attenzione, è meglio se sono ragazzi allegri con senso dell'umorismo o arguti di buon carattere persone che non si offenderanno per molto tempo, ma si divertiranno insieme a tutti.

Offriamo i nostri venti giochi - disegni per una compagnia amichevole, alcuni di loro sono già noti, altri no, scegli quelli che ti piacciono e andranno con il botto! in tua compagnia.

1. Lotteria del gioco "Ostacoli immaginari".

I partecipanti invitati non dovrebbero sapere che si tratta di uno scherzo. Per il successo, il presentatore avrà bisogno di 4 assistenti, tutto dovrà essere discusso in anticipo con loro e impercettibilmente agli altri. Gli assistenti devono, quando gli attori principali vengono bendati e offerti di superare un certo percorso ad ostacoli, rimuovere tutti questi ostacoli dal loro cammino.

L'host prepara quattro percorsi a ostacoli. Il primo ostacolo su di esso saranno i pezzi di spago disposti sul pavimento: i futuri giocatori dovranno andare dritti lungo questa linea retta, cosa che non sarà facile per loro.

La seconda fase sono delle corde tese tra due sedie, sotto le quali dovranno passare i giocatori, piegandosi molto in basso per non ferirsi. Il terzo test è una corda ad un'altezza che deve essere saltata o calpestata. E l'ultimo ostacolo sono le sedie disposte a scacchiera. I giocatori dovranno aggirarli lungo la traiettoria del "serpente".

Ai giocatori viene dato il tempo di guardare e ricordare attentamente, poi tutti vengono bendati contemporaneamente, il leader li distrae: spiega di nuovo le regole, parla dettagliatamente degli ostacoli, avverte che è severamente vietato brancolare per gli ostacoli con il tuo mani. In questo momento, gli assistenti rimuovono silenziosamente tutte le sedie con le corde.

Naturalmente tutti i partecipanti supereranno questi ostacoli immaginari in base al grado di intossicazione e ai dati sportivi, in cuor loro sono orgogliosi della loro destrezza. Scopriranno il trucco solo quando le loro bende saranno rimosse, ma per ora “soffrono e provano invano” per la gioia del pubblico. Premi al termine e applausi per tutti.

2. Disegna "Statua dell'amore".

Il presentatore porta fuori dalla stanza 5-6 persone di sesso diverso, lasciando una coppia: un ragazzo e una ragazza nell'ingresso. Per il resto si offre di modellare una statua raffigurante l'amore passionale. Quindi, invita uno dei partecipanti remoti e lo invita a diventare uno scultore e ad apportare le proprie modifiche alla statua dell'amore.

La cosa più interessante è osservare come i giocatori dispersi si siedono o mettono un uomo e una donna in "posizioni" molto piccanti. E così, quando raggiungono la perfezione, viene offerto loro di sostituire il partner del sesso corrispondente in questa statua in una posa modellata da loro stessi. Quindi esce il giocatore successivo, crea anche lui e diventa una "vittima" della sua creatività.

Probabilmente anche l'Australopithecus scherzava tra loro, inseguendo un mammut nei primi secoli del I millennio a.C. È vero, allora le loro battute erano un po 'sanguinose e l'umorismo sapeva di oscurità. Ciò è dimostrato dai fumetti rock commemorativi lasciati da loro per i posteri. Ma non c'è altro modo per nominare i disegni rupestri senza una firma e un titolo! Inoltre, sono una prova indiscutibile che i nostri antenati scimmieschi avevano il senso dell'umorismo. Immagina solo come si stanno divertendo ora (seduti nelle loro distese trascendentali), osservando come gli scienziati moderni stanno cercando di interpretare la loro arte rupestre! Saggio, si scopre, avevamo antenati, lungimiranti!

Ma gli antenati iniziarono a registrare i loro successi sulla base dell'umorismo già quando padroneggiavano perfettamente la scrittura. Cioè - nel mezzo del nuovo, tuttavia, già nell'ultimo millennio, approssimativamente nel 1564. A proposito, è quest'anno che viene accreditata la nascita della data ufficiale per la festa delle risate - 1 aprile.

Ci ho pensato quando sono tornato in Russia dal mio prossimo viaggio umoristico. E anche - ho risolto mentalmente quell'enorme massa di ricordi dei pesci d'aprile di secoli diversi, di cui mi hanno parlato in Bretagna. Alcuni di loro che mi hanno particolarmente divertito e ispirato - li condividerò con voi.

1. TV a colori magica, 1962

Gli abitanti della Svezia ricordano ancora con un sorriso sulle labbra il famoso scherzo televisivo, che appartiene all'invenzione del principale burlone Kjell Stenson. Il 1 aprile 1962 apparve in onda sull'unico canale televisivo in bianco e nero SVT in Svezia in quel momento e dichiarò autorevolmente: "Se metti una calza di nylon trasparente sullo schermo di una TV in bianco e nero , comincerà a trasmettere programmi a colori!”. Stenson, operando abilmente con termini tecnici, e dimostrando chiaramente l'essenza del metodo, in cinque minuti d'aria ha convinto quasi la metà della popolazione del paese a provare a ricreare l'invenzione! È vero, Stenson ha affermato che lo spettatore dovrà guardare la TV con un angolo rigorosamente definito e cercare di battere le palpebre e girare la testa il meno possibile per non distorcere "l'immagine di nylon colorato".

Migliaia di svedesi, dopo che Stenson ha confessato in uno dei suoi programmi regolari che il "colore nylon della TV" era solo uno scherzo del pesce d'aprile, hanno ammesso di aver provato a ripetere l'invenzione tecnica unica a casa.

3. Un minuto senza gravità

Durante un'intervista alla BBC Radio 2, la mattina del 1 aprile 1976, l'astronomo britannico Patrick Moore annunciò che oggi dovrebbe verificarsi uno straordinario evento astronomico. Esattamente alle 9:47, il pianeta Plutone passerà direttamente dietro Giove, rispetto alla Terra. Questa rara posizione planetaria significherebbe che le forze gravitazionali combinate dei due pianeti eserciterebbero una forza di marea più forte, contrastando temporaneamente la gravità stessa della Terra. Parlando in una lingua accessibile alla gente comune, ciò significa che per qualche tempo le persone potranno liberarsi della sensazione del proprio peso e semplicemente sorvolare la Terra. Moore chiamò questo fenomeno l'effetto gravitazionale di Giove-Plutone.

Alle 9:47, Moore ha dato il comando: "Provalo ora!". È passato esattamente un minuto, e poi - le telefonate sono piovute sulla BBC da persone ammirate che hanno affermato che l'esperimento ha funzionato! Una donna olandese ha persino detto che lei, insieme a suo marito, fluttuava per la stanza tenendosi per mano! E un altro interlocutore ha affermato che ora era seduto al tavolo, insieme a 11 amici. Esattamente alle 9:47, tutti loro, e il tavolo insieme a loro, iniziarono a sollevarsi in aria!

Ovviamente, l'annuncio di Moore era solo uno scherzo del pesce d'aprile! Ma è diventata la bufala più sensazionale della fine del XX secolo a cui così tante persone hanno creduto.

4. UFO a Londra

Il 31 marzo 1989, alla periferia di Londra, migliaia di automobilisti videro un fenomeno favoloso: uno splendente disco volante stava rapidamente scendendo sulla loro città. Quando l'UFO è finalmente atterrato, molti curiosi si sono precipitati verso di esso. Compreso - e agenti di polizia giunti sul posto su chiamata di un cittadino rispettoso della legge, che con voce agitata ha annunciato l'invasione di alieni. Tutti si bloccarono in silenziosa attesa ... E poi, la porta della nave si aprì e ne uscì una creatura con un abito argentato! Mezza Londra allora si precipitò in tutte le direzioni! Compresi i coraggiosi poliziotti!

E il piatto si è rivelato essere solo uno scherzo allo scienziato pazzo-inventore della Virgin Records Richard Branson, che era già molto famoso per la sua passione per ogni sorta di trucchi e scherzi. È vero, aveva in programma di atterrare a Hyde Park a Londra il 1 aprile. Sfortunatamente, il vento non ha contribuito all '"UFO" e lo scienziato è atterrato poco prima e in un luogo non pianificato! Tuttavia, l'inventore era soddisfatto dell'effetto prodotto sugli inglesi!

5. Volo dei pinguini

E questo incidente unico ha scosso il mondo già all'inizio dei tempi moderni, il 1 aprile 2008. In questo giorno, la BBC ha annunciato con urgenza che una delle troupe cinematografiche del popolare canale scientifico aveva catturato un evento incredibile: l'ascesa di uno stormo di pinguini di Adelia! Il video con i pinguini volanti è diventato in quel momento la storia più vista su Internet! Il conduttore dell'Air Force Terry Jones ha annunciato che invece di coccolarsi tranquillamente durante il rigido inverno antartico, i pinguini hanno deciso di volare per migliaia di miglia in Sud Africa, dove si sarebbero "crogiolati al sole tropicale per tutto l'inverno". Bene, pochi minuti dopo l'Air Force stava già spiegando come sono riusciti a creare un video simile sui pinguini non nati per volare.

6. Ottimizzazione del tempo

A partire dal 1 aprile 1975, questa notizia è diventata l'evento principale della giornata su tutti i principali canali in Australia. Metrologi competenti hanno annunciato in diretta che il loro stato entrerà presto a far parte del nuovo sistema temporale. L'essenza del sistema era che la durata di un minuto ora non sarebbe stata di 60 secondi, come prima, ma di 100. Proprio come un'ora, sarebbe stata di 100 minuti. Inoltre, ottimizzando il processo produttivo per il nuovo flusso di tempo, le autorità avrebbero introdotto una giornata lavorativa di 20 ore! La storia della nuova misurazione metrica ha persino mostrato un'intervista con il vice primo ministro Dess Corcoran, che ha elogiato l'efficacia del nuovo sistema temporale. E sul municipio di Adelaide hanno persino installato un nuovo orologio principale con il quadrante delle dieci. Da una trama del genere, il pubblico è rimasto senza parole e, probabilmente, si sarebbe allontanato dallo shock per molto tempo se lo stesso vice primo ministro non avesse sorriso e annunciato uno scherzo riuscito del pesce d'aprile!

7. La custodia del reggiseno

Il 1 aprile 1982, il Daily Mail riferì che un produttore locale aveva venduto 10.000 "cattivi reggiseni" che causavano problemi unici e senza precedenti alle donne che li indossavano ea coloro che li circondavano. Secondo i dati iniziali, per la fabbricazione del telaio portante del reggiseno, destinato all'installazione di un allarme antincendio, è stato utilizzato filo di rame. Quando il rame entra in contatto con il nylon e viene riscaldato dal calore corporeo, inizia a produrre elettricità statica che, a sua volta, interrompe le trasmissioni delle stazioni televisive e radiofoniche locali. Ci sono prove che l'ingegnere capo della rispettabile organizzazione British Telecom abbia ordinato a tutti i dipendenti di mostrare che tipo di reggiseno indossavano!

8. Una persona può volare usando solo la forza dei propri polmoni!

Nell'aprile del 1934, numerosi giornali americani pubblicarono fotografie di un uomo che volava usando solo la forza dei propri polmoni. La didascalia della foto spiegava che al petto del "pilota" era attaccato un dispositivo speciale, che consisteva in una scatola e due rotori orizzontali. Una persona ha soffiato in un foro speciale, provocando la rotazione delle pale del rotore. Il pilota indossava anche gli sci, che, se necessario, utilizzava come carrello di atterraggio.

In effetti, ciò che i giornali americani hanno stampato come una scoperta scientifica unica è stato un pesce d'aprile della rivista tedesca "Berliner Zeitung Illustrirte", che gli americani hanno coscienziosamente cancellato.

9. Maratona giapponese di 26 giorni

Il 1 aprile 1981, lo stesso Daily Mail di fama mondiale pubblicò una storia su uno sfortunato corridore di lunga distanza giapponese, Kimo Nakajimi. Un uomo giapponese ha preso parte alla Maratona di Londra, ma a causa di un errore di traduzione del pesce d'aprile, ha deciso che doveva correre per 26 giorni (infatti, la maratona era di sole 26 miglia). Si dice che Nakajimi stia ancora correndo da qualche parte lungo le strade dell'Inghilterra, avendo deciso di finire la competizione.

10 malattie degli alberi olandesi che colpiscono le teste rosse

Il 1 aprile 1973, la BBC Radio, nota per la sua propensione per ogni sorta di barzellette, mandò in onda un'intervista con un anziano accademico che parlò degli sforzi del governo per fermare la diffusione della malattia dell'olmo olandese. Il medico ha descritto alcune delle sorprendenti scoperte fatte nel corso dello studio della malattia. Il fatto più sorprendente della nuova infezione è che colpisce soprattutto le persone con i capelli rossi. Un uomo dai capelli infuocati, dopo aver contratto la malattia, è diventato giallo e calvo per diversi giorni. Ciò era dovuto alla somiglianza della formula del sangue rosso e alle condizioni del suolo in cui crescevano gli alberi colpiti dalla malattia. Pertanto, in relazione a tutti i tipi di rischi, si consigliava alle rosse di stare il più lontano possibile dalla foresta.

Tuttavia, il famoso accademico alla fine della trasmissione si è rivelato essere solo un famoso comico Spike Milligan. Ma il suo messaggio ha avuto il risultato desiderato: gli ascoltatori hanno esploso in un sincero sorriso del pesce d'aprile!

Questo è esattamente quello che auguro a te, il tuo Dikmi! Sorridi più spesso, perché la felicità è molto vicina!

Le persone che possono rallegrare la compagnia e ridere loro stesse di uno scherzo divertente saranno sempre sotto i riflettori. Attirano gli altri con una certa aura, toccando la quale diventa più facile e più divertente per tutti.

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