Giochi creativi per l'azienda. Giochi interessanti per la festa in casa

Quando a tavola si riunisce una buona compagnia, la festa si preannuncia noiosa!

Ma poi gli ospiti hanno bevuto e mangiato ... hanno parlato delle ultime notizie dalla vita dei loro cari e del paese nel suo insieme ... hanno ballato ... e alcuni si sono preparati ad annoiarsi ... Ma non c'era !

I bravi padroni di casa hanno sempre qualcosa in magazzino che non solo disperderà la noia, ma riunirà anche gli ospiti della vacanza e sarà anche ricordato a lungo dal divertimento e dall'umorismo: questi sono, ovviamente, vari concorsi.

Sono molto diversi:

  • mobile (con e senza oggetti),
  • musicale,
  • disegno,
  • verbale, ecc.

Oggi ti presenterò quelli che possono essere eseguiti senza alzarsi da tavola.

NOTA! Possono essere eseguiti in diverse versioni, modificare le regole, aggiungere elementi, aumentare o diminuire il numero di partecipanti - in una parola, sii creativo nel compilare un programma di gare da tavolo divertenti e divertenti per un'azienda adulta seduta al tavolo.

Iniziamo con uno semplice: ciò che è a portata di mano (letteralmente e figurativamente!)

"L'alfabeto accanto a noi"

L'host chiama qualsiasi lettera dell'alfabeto, ad eccezione delle quattro Y-Y-L-Ъ (puoi anche concordare l'esclusione della lettera Y).

I giocatori in cerchio chiamano oggetti-prodotti-cose che iniziano con questa lettera, che sono direttamente accanto a loro e che possono essere raggiunti o toccati.

Opzione! - aggiungi aggettivi all'elenco dei nomi: B - insalata incomparabile, rossetto incomparabile (da un vicino), maccheroni infiniti, C - bella vinaigrette, torta di zucchero ...

Il gioco va avanti finché le parole non sono esaurite. L'ultimo a chiamare vince.

Ed ecco un altro gioco con le lettere.

"Burime in ordine"

A partire dalla prima lettera dell'alfabeto, i giocatori escogitano una mini-congratulazione (a seconda dell'occasione del pubblico) o semplicemente frasi adatte a questa festività.

La frase dovrebbe iniziare prima con la lettera A, poi con la B, poi con la C e così via. È auspicabile che vengano inventate frasi divertenti, come:

"È fantastico che siamo qui oggi!"
- Prima era...
- Quello è …
- Signore...

Attenzione! Anche la sequenza delle lettere dell'alfabeto e il significato delle frasi inventate sono importanti qui. È chiaro che alcune lettere (b-b-s) vengono saltate.

Il vincitore è colui che ha inventato la frase più divertente. Decisa all'unanimità.

L'alfabeto era: tocca ai versi!

"Cosa c'è nel pacchetto, dimmelo!"

Se ci sono artigiani al tavolo per comporre poesie (il livello della poesia, ovviamente, verrà preso in considerazione, ma qui la cosa principale è diversa), allora offri il prossimo concorso.

Ad alcuni sensitivi viene dato un oggetto, che è confezionato in un sacchetto di stoffa opaca. Dovrebbero considerare tranquillamente ciò che hanno ottenuto e comporre una poesia sull'argomento. Gli ospiti ascoltano e indovinano.

Importante! Non puoi nominare ciò che è nascosto, puoi solo descrivere in versi lo scopo, l'aspetto ...

Vince lo scrittore dell'opera più lunga e originale.

Tutti amano le storie!

"Fiaba moderna"

Inventario: pezzi di carta, penne.

I giocatori sono divisi in due squadre. Di solito sono divisi secondo il principio "ci sediamo uno accanto all'altro". Ognuno sceglie per sé (opzione - l'autista nomina) una professione. Ad esempio, cuochi e camionisti.

Dopo 5-7 minuti di preparazione, le squadre dovrebbero esprimere qualsiasi favola che scelgono (un'opzione assegnata dal pilota) in modo moderno, utilizzando un vocabolario e una terminologia professionale.

Ad esempio, il racconto di un cuoco coraggioso inizia con le parole: "C'era una volta mia nonna che aveva un pezzo di prosciutto per due chili e mezzo ..." Consigliamo al compilatore del programma di inventare frasi iniziali in anticipo per le diverse professioni dei partecipanti.

Tutti si divertono! Premio per la squadra vincitrice: dolci, una bottiglia di champagne per tutti...

Provalo anche tu! Non giocano le squadre, ma i singoli partecipanti. Quindi viene concesso più tempo per la preparazione e sarà più facile per gli ospiti individuare il vincitore.

Amato da tutti fin dall'infanzia "Spoiled Phone"

Qui, più persone, meglio è.

L'autista (o la prima persona seduta) pensa a una parola (frase), la scrive su un pezzo di carta (per la purezza dell'esperimento!))) E la passa lungo la catena, sussurrandosi l'un l'altro nelle orecchie.

Tutti ricordano di sussurrare piano e il più vicino possibile a ciò che hanno sentito. Quest'ultimo pronuncia la parola ad alta voce.

Il divertente inizia nel momento in cui, con una discrepanza tra "input-output", iniziano gli "showdown" - in quale fase, per chi, cosa è andato storto.

Robot SI-NO

L'autista prepara in anticipo le carte con i nomi degli animali e annuncia che gli ospiti li indovineranno, ponendo eventuali domande a cui può rispondere solo con le parole SI-NO (in casi estremi, "non posso dire").

Il gioco continua fino a quando l'animale non viene indovinato e il presentatore mostra la carta con la risposta corretta.

Le domande possono riguardare la lana (corta o lunga), le gambe, le zampe, se c'è una coda (soffice o liscia), gli artigli, il collo, cosa mangia, dove dorme e così via.

Opzione di gioco! Non è un animale che si indovina, ma un oggetto. Quindi le domande riguarderanno le dimensioni, il colore, l'aspetto, lo scopo, la presenza in casa o per strada, la capacità di raccoglierlo, la presenza di numeri, la presenza di elettricità in esso ...

Un'altra variante del gioco è frivola. Puoi indovinare articoli da un guardaroba maschile o femminile, biancheria intima o, per i più audaci, da un assortimento di negozi per adulti.

concorsi cartacei

Ed ecco un altro gioco in cui la cosa più divertente è anche una mancata corrispondenza.

altoparlante scoiattolo

Oggetti di scena:

  • noci (o arancia, o panino),
  • carta,
  • penna.

I seduti al tavolo sono divisi in coppie: “oratore” e “stenografo”.

L '"oratore" mette le noci (fette d'arancia, un pezzo di pane) nelle sue guance in modo che sia difficile parlare. Gli viene dato un testo (poesia o prosa), che deve essere pronunciato nel modo più chiaro possibile (per quanto lo consente il contenuto delle "borse delle guance"). Lo "stenografo" sta cercando di scrivere, come ha capito, ciò che ha sentito. Quindi confrontato con la "fonte".

Vince la coppia la cui "trascrizione" è la più corretta.

Opzione! Viene selezionato un "altoparlante" e tutti scrivono.

"Spiega in 30 secondi"

  • penne/matite in base al numero di giocatori,
  • piccoli fogli di carta
  • scatola/borsa/cappello.

Giochiamo così:

  1. Gli ospiti sono divisi in coppie. È possibile a sorte, è possibile a volontà, è possibile nel quartiere a tavola. Ogni coppia è una squadra.
  2. I giocatori ricevono penne/matite e fogli di carta (ognuno ne ha diversi - 15-20).
  3. Ognuno scrive 15-20 (specificarlo in anticipo con i giocatori) di tutti i nomi che vengono in mente: su un foglio - un nome.
  4. I fogli con le parole sono nascosti in una scatola/borsa/cappello.
  5. Innanzitutto, la prima coppia gioca: a turno tirano fuori fogli di parole e devono spiegarsi a vicenda la parola che hanno trovato, ma in nessun caso nominare il nome stesso.

Ad esempio, la parola "carro" è un carro trainato da cavalli, "padella" è un fornaio di frittelle.

Dopo aver indovinato la prima parola, puoi ottenere un foglio con un altro.

Tutto è dato 30 secondi. Puoi concordare un minuto, a seconda dello stato dell'azienda)))

Quante parole indovina la squadra, tanti punti riceverà.

Poi il turno passa ad un'altra coppia di giocatori.

Il limite di tempo rende questa competizione spettacolare, rumorosa, rumorosa e divertente!

Vince la squadra che ha indovinato più parole.

Concorsi da tavolo divertenti con risposte

Prepara: una scatola con dentro pezzi di carta, su cui sono scritte varie domande.

Attenzione! In inverno si possono realizzare sotto forma di fiocchi di neve, in estate sotto forma di mele, in autunno sotto forma di foglie colorate, in primavera possono essere fiori.

Giochiamo così:

Tutti, a turno, tirano fuori fogli di carta con domande e rispondono non solo nel modo più veritiero possibile, ma anche divertente.

Le domande potrebbero essere:

  • Qual era il tuo giocattolo preferito da bambino?
  • Quale vacanza ricordi di più?
  • I desideri di Capodanno si sono mai avverati?
  • Qual è stata la cosa più divertente che ti è capitata da bambino?
  • Qual è l'acquisto più divertente che tu abbia mai fatto?
  • Se c'è un animale in casa, quale episodio divertente ricordi (cosa ha mangiato)?
  • Cosa sognavi da bambino e si è avverato?
  • Qual è lo scherzo più divertente che ricordi?
  • Ami i tuoi coinquilini e perché?

Le domande per la storia possono essere molto diverse, tenendo conto del grado di franchezza dell'azienda.

Il vincitore è colui la cui storia soddisferà il maggior numero di ospiti.

Stai chiedendo? Rispondo!

Cuciniamo:

  • carte delle domande,
  • schede di risposta,
  • 2 scatole.

Giochiamo così.

Le domande sono in una scatola, le risposte sono nell'altra.

I giocatori si siedono, se possibile, alternandosi: uomo-donna-uomo-donna... Quindi le risposte saranno più interessanti!

Il primo giocatore tira fuori una carta con una domanda e la legge ad alta voce al suo vicino di tavolo.

Prende, senza guardare nella scatola, un pezzo di carta con una risposta e lo legge anche ad alta voce.

Abbastanza divertente a volte risulta una coincidenza domanda-risposta)))

Le domande possono essere le seguenti (si presume che l'azienda sia vicina e tutto sia "su di te"):

Ti piace guardare i film dell'orrore?
— Puoi dire che ti piace fare shopping? (non importa se è un uomo o una donna)
- Hai spesso fame?
Puoi guardarmi negli occhi e sorridere?
Cosa dici quando calpesti i piedi delle persone nei trasporti?
- Come reagisci agli esperimenti nei vestiti delle amiche?
- Dimmi, ti piaccio?
— Bussi spesso alla porta di notte?
— È vero che a tuo marito/moglie piace guardare le donne/gli uomini degli altri?
Ti piace fare il bagno al chiaro di luna?
Perché sorridi in modo così enigmatico?
- È vero che hai preferito andare al villaggio, e non alle Maldive?
— Perché a volte viaggi sui mezzi pubblici senza biglietto?
Hai mai letto libri spessi?
- Trovi facilmente un linguaggio comune con gli ospiti in un'azienda sconosciuta?
Sei un fan della cucina esotica?
- Quanto spesso l'alcol appare sulla tua tavola?
"Puoi prendermi in giro adesso?"
— Ti piace camminare sui tetti della tua città natale?
Perché hai paura dei cani di piccola taglia?
- Da bambino salivi dai vicini per i lamponi?
- Se adesso squilla il telefono e ti dicono che hai vinto un viaggio al mare, ci crederesti?
- Alla gente piace la tua cucina?
Perché hai paura di bere il latte?
Ti piace ricevere regali?
— Ti piace fare regali?
- Vuoi un drink adesso?
Ti riposi molto al lavoro?
Perché hai chiesto la mia foto?
- Ti piace mangiare prodotti a base di carne?
Sei una persona molto capricciosa?
— Perché mangi croste di pane marinate la domenica?
Puoi prestarmi mille dollari adesso?
— Fai spesso l'occhiolino agli estranei nei trasporti?
Ti piace fare il bagno vestito?
Vuoi davvero rispondere alla mia domanda ora?
— Ti piace ballare con uomini/donne sposati?
- Perché hai detto che devi mangiare molto a una festa?
Ti sei mai svegliato in un letto sconosciuto?
Perché definisci il lancio di un sasso da un balcone contro i passanti il ​​tuo sport preferito?
— Trasferisci spesso il tuo lavoro ad altri?
— Perché ti piace così tanto guardare lo spogliarello?
— Ti piace consumare un pasto delizioso a una festa?
- Quanto spesso ti incontri per strada?
Ti addormenti al lavoro?
Perché nascondi la tua età?
- Russi di notte?
— Ti piacciono le aringhe fritte?
Sei mai scappato da un poliziotto?
Hai paura dei tassisti?
Prometti spesso troppo?
Ti piace spaventare gli altri?
- Se ti bacio ora, la tua reazione?
— Ti piace il mio sorriso?
- Puoi dirmi il tuo segreto?
- Ti piace disegnare?
Perché ti prendi spesso una pausa dal lavoro?

Esempi di risposte:

“Non posso vivere un giorno senza.
— Come posso farne a meno?!
- Solo per il tuo compleanno.
- Quando non sei a casa, perché no.
«Non te lo dirò ora.
- Solo non ora.
- Mi vergogno a dire qualsiasi cosa adesso.
Chiedi a mio marito/moglie.
"Solo quando sono ben riposato."
Sì, ma solo il lunedì.
Non mettermi in una posizione scomoda.
“Ho amato questa attività fin dall'infanzia.
- Beh, sì ... mi succede tutto ...
“Raramente me lo posso permettere.
- Sì, sono capace / capace di tutto per te!
Se mi riposo, allora sì.
- Chi non lo fa?
Te ne parlerò un po 'più tardi.
— Per fortuna sì.
- Se mi chiedono molto.
“Nel nostro tempo, questo non è un peccato.
"Credi davvero che stia dicendo la verità?"
- come eccezione.
— Dopo un bicchiere di champagne.
- Quindi ora ti ho detto la verità!
- Questo è il mio caro sogno.
Balliamo meglio!
- Sfortunatamente no.
- Questa è la mia passione!
Te ne parlerò quando mi darai il tuo numero di telefono.
- Con grande piacere!
- Sono arrossito (a) - questa è la risposta.
- E ne sono orgoglioso.
I miei anni sono il mio orgoglio.
- Non lo sopporto.
Come osi chiedermelo?
«Solo se mi pagano.
Come perdere un'occasione del genere?
- Solo al mattino.
— È abbastanza semplice.
Se vengo pagato.
— Ma come altrimenti?
- Da solo!
“Ne parlerò solo faccia a faccia.
- Esclusivamente nei giorni festivi.
— Com'è meraviglioso!
- Mi hanno detto che era buono.
“Solo in buona compagnia.
Considero questo un problema politico.
"Per chi mi prendi?"
- E hai indovinato.
- Lascia che ti dia un bacio.
Solo quando nessuno sta guardando.
- Mi stai mettendo in imbarazzo.
- Se non c'è altro modo.
"E hai cercato di chiedermelo per tutta la sera?"
«E almeno ora posso dirti la stessa cosa.

Due verità e una bugia

Questa è una divertente competizione da tavolo per un'azienda per adulti che non richiede preparazione. Ideale per un'azienda in cui i partecipanti non si conoscono troppo bene.

Ogni giocatore deve dire tre affermazioni o fatti su se stesso. Due veri, uno falso. Gli ascoltatori votano per decidere quale è falso. Se hanno indovinato correttamente, il giocatore (bugiardo) non vince nulla. Se non indovini, ricevi un piccolo premio.

Opzione: ognuno scrive le proprie dichiarazioni su fogli di carta, contrassegnando quelle false, le consegna all'ospite (ospite della festa) e lui le legge a turno.

Ancora uno?

Diversi concorsi per una compagnia ubriaca che vuole diventare ancora più ubriaca.

Trova il coccodrillo

Questo gioco può essere giocato insieme ad altri giochi, come gioco aggiuntivo. Dura infatti tutta la serata, ma all'inizio è necessario raccontare agli ospiti le sue regole.

Ad un certo punto della festa, il padrone di casa passa di nascosto una molletta (coccodrillo) a uno degli invitati (“cacciatore”), e deve attaccarla con discrezione agli abiti di una “vittima” da lui scelta (o metterla in una borsa da donna o nella tasca della giacca di un uomo). Quindi fa segno al leader che il compito è completato.

Non appena la molletta ha trovato un nuovo proprietario, la conduttrice dice “Il coccodrillo è scappato! Da chi è andato?" e ad alta voce inizia a contare da 10 a uno. Gli ospiti stanno cercando di vedere se sono stati oggetto di uno scherzo.

Se entro 10 secondi la "vittima" trova un "coccodrillo nascosto in una borsa o aggrappato a un collare" in agguato, il "cacciatore" beve un bicchiere di penalità. Se non lo trova, la "vittima" deve bere.

Puoi limitare l'area di ricerca (il coccodrillo si aggrappa solo ai vestiti) o concedere più tempo.

Catena dell'alfabeto bevente

Per il concorso ti servono: bicchieri con le tue bevande preferite, memoria per i nomi e conoscenza dell'alfabeto.

Il gioco gira. Il primo giocatore dice il nome e il cognome della celebrità. Il prossimo deve anche nominare una celebrità il cui nome inizia con la prima lettera del cognome del precedente.

Per renderlo più chiaro, guarda un esempio:

Il primo giocatore sceglie Cameron Diaz. Il secondo Dmitry Kharatyan. Terzo Hugh Grant. Quarto George Vitsin. E così via.

Puoi nominare personaggi famosi, politici, attori, atleti. Un giocatore che non riesce a trovare il nome giusto entro 5 secondi (circa) deve bere il suo bicchiere. Quindi il bicchiere viene riempito e la mossa passa al giocatore successivo.

Più a lungo dura il gioco, più difficile è raccogliere nuovi nomi (non puoi ripeterti), il divertimento e la compagnia stanno rapidamente guadagnando gradi.

Inserisci i tuoi cinque centesimi

L'organizzatore del concorso deve preparare volantini con frasi lontane dal tema di una festa o di un compleanno. Dai a ciascuno degli ospiti un biglietto con una frase all'inizio della festa.

Le frasi possono essere:

Il compito di ogni partecipante è inserire la "sua" frase nella conversazione in modo che gli altri non capiscano che si tratta di una frase di un pezzo di carta. Dopo che il giocatore ha pronunciato la sua frase, deve aspettare un minuto, dopodiché dice "Vinci!!!" Durante questo periodo, qualsiasi altro ospite che, durante la conversazione, sospetti che sia stata pronunciata una frase da un pezzo di carta, può tentare di condannare il giocatore. Deve ripetere la frase che pensa sia stata usata. Certo, c'è la possibilità che non indovini.

Se l'accusatore si sbaglia, beve un "bicchiere di punizione". Se hai indovinato, viene assegnata una penalità a colui che è stato colto usando la frase dal foglio.

Indovina il marchio

Se il nome dell'azienda è incluso nello slogan, puoi abbreviarlo. Ad esempio: chi va dove, e io (alla cassa di risparmio). Questo slogan è incluso nella sezione retrò della nostra lista. In un'azienda giovane, puoi almeno invitare gli ospiti a indovinare di chi potrebbe essere lo slogan pubblicitario. Puoi trovare indizi o risposte multiple.

Ad esempio: chi va dove, e io ... (a VDNKh, a Moskvoshveya, per sposarsi, a Sberbank).

Trova la tua anima gemella

Se ci sono circa la metà delle donne e degli uomini in azienda, allora puoi giocare a questo gioco. Anche se è adatto, con un certo grado di convenzionalità, in altri casi.

Per fare questo è necessario preparare in anticipo dei cartoncini su cui scrivere i nomi delle coppie famose. Un nome per carta. Per esempio:

  • Romeo e Giulietta;
  • Alla Pugacheva e Maxim Galkin;
  • Delfino e sirena;
  • Bastoncino Twix e Bastoncino Twix;
  • Angelina Jolie e Brad Pitt...

Ogni ospite riceve una carta con un nome: questa è la sua "immagine".

Compito: ognuno deve trovare la propria anima gemella ponendo a turno al resto degli ospiti domande a cui si può rispondere solo con “sì” o “no”. Domande dirette come "Il tuo nome è Angelina?" o "sei la moglie di Brad"? proibito. Domande consentite come "Hai figli con la tua anima gemella?"; "Tu e la tua dolce metà siete sposati?"; "Tu e la tua dolce metà vivete a...?"

Vince chi trova l'anima gemella ponendo il numero minimo di domande. Più carte hai, meglio è. Dal momento che solo la metà degli ospiti giocherà al primo turno (quando trovano la loro anima gemella, lei perde l'opportunità di cercare la sua). Pertanto, dopo il primo round, vengono distribuite nuove carte e il secondo round va avanti.

Opzione: nel primo cerchio cercano la metà di una donna, nel secondo un uomo.

Avete..?

Questo gioco è adatto per una grande azienda e per celebrare una varietà di festività.

La società è divisa in due squadre con un numero uguale di partecipanti. Dobbiamo cercare di avere lo stesso numero di donne in ciascuno.

L'host, iniziando con le parole "Hai ...?", Legge un elenco di cose che stai cercando. I membri di ogni squadra devono trovare questa cosa e mostrarla al leader.

I membri del team cercano nelle tasche e nelle borse, i cercatori mostrano l'oggetto che stanno cercando, il team ottiene un punto per ogni oggetto trovato. Per un oggetto nominato, il team ottiene solo un punto (non importa quante cinquemila fatture abbiano i membri del team, il team può ottenere solo un punto per l'oggetto con un conto).

Allora, hai con te..?

  • banconota da 5000 rubli;
  • Taccuino;
  • foto del bambino;
  • gomma da masticare alla menta;
  • dolcezza;
  • matita;
  • portachiavi con almeno 7 chiavi;
  • temperino;
  • 7 (o 5) carte di credito a persona;
  • una sciocchezza per un importo di almeno 95 rubli (per una persona);
  • crema per le mani;
  • unità flash;
  • smalto per unghie;
  • spugna per scarpe...

L'elenco delle cose può essere integrato arbitrariamente.

Gioca, divertiti con gli ospiti al tavolo festivo!

Non dimenticare che ogni competizione può essere riprogettata in modo creativo per la tua azienda.

Lascia che i tuoi amici ricordino questo giorno non solo con i piatti più deliziosi, ma anche con le gare più divertenti e divertenti.

Mangiare! Bere! E non annoiarti!

È bello stare insieme con gli amici e giocare a vari giochi a casa o nella natura, riposandosi dal lavoro correndo! Del resto i giochi esistono non solo per i bambini, ma anche per gli adulti: giochi divertenti, scherzi pratici, giochi da tavolo, giochi all'aperto. Ai giochi possono partecipare persone di tutte le età: adulti, adolescenti e bambini. I giochi sono diversi: eccitanti, educativi, romantici, calmi o attivi. I giochi aiutano a sciogliersi, a dimenticare la timidezza e la timidezza; offrire l'opportunità di conoscersi meglio; regala risate, un sorriso insieme a ricordi colorati ed esperienze vivide che rimangono con noi per tutta la vita. Quindi puoi divertirti nel fine settimana! Non dimenticare i giochi entusiasmanti, portano gioia e divertimento nelle nostre vite. Abbiamo compilato una raccolta di giochi per ogni occasione appositamente per te! Usalo e porta più emozioni positive nella tua vita e in quelle intorno a te!

In contatto con

Gare divertenti, attive ed emozionanti nella natura per una compagnia divertente

Puoi trascorrere un'indimenticabile vacanza all'aria aperta. Dopotutto, tutti vogliono che il suo compleanno sia incantevole, rumoroso e memorabile.


Gare all'aperto per bambini


Concorsi per feste e sagre

I giochi da tavolo rendono le riunioni noiose interessanti, divertenti e gustose allo stesso tempo. E non ci sarà una sola faccia triste durante le vacanze! Idee per concorsi divertenti per un'azienda divertente che celebra la sua vacanza a tavola.

Concorsi per bambini

  1. I giochi per bambini aiutano i bambini a divertirsi, conoscere tutti e fare amicizia. È possibile inventare un po 'di intrattenimento per i bambini che hanno solo un anno? Si scopre che puoi! Ed eccone alcuni:
  2. Prossime gare per i bambini più grandi - 5-6 anni

    I bambini leggermente maturi a questa età vogliono già essere partecipanti attivi e non osservatori passivi. È meglio tenere concorsi innocui senza vincitori in modo che non ci siano lacrime.

Vesti la signora

Puntelli: nastro o corda
Ogni donna tiene un nastro attorcigliato in una palla nella mano destra. L'uomo prende con le labbra la punta del nastro e, senza toccarsi le mani, avvolge il nastro attorno alla donna. Il vincitore è colui il cui outfit ha più successo, o colui che completa l'attività più velocemente, o per decisione della giuria.

Con gli occhi chiusi

Puntelli: guanti spessi

Indossando guanti spessi, devi determinare al tatto che tipo di persona è di fronte a te. I ragazzi indovinano ragazze, ragazze - ragazzi. Puoi sentire l'intera persona.

Associazioni

Oggetti di scena: non necessari
Tutti si siedono in cerchio e qualcuno dice una parola qualsiasi all'orecchio del suo vicino, deve appena possibile dire all'orecchio del prossimo la sua prima associazione con questa parola, la seconda - la terza e così via. finché la parola non ritorna alla prima. Questa competizione è considerata vincente se dalla prima parola, ad esempio, un bicchiere, l'ultima si è rivelata "gangbang" :)

Amo - non amo

Oggetti di scena: amore! :)
Il padrone di casa chiede a tutti gli ospiti seduti al tavolo di nominare due parti del corpo: cosa gli piace e cosa non gli piace del vicino di destra. Ad esempio: "Amo l'orecchio del mio vicino di destra e non mi piace la spalla". Dopo che tutti lo chiamano, l'ospite chiede a tutti di baciare ciò che gli piace e mordere ciò che non gli piace. Ti viene offerto un minuto di risate tempestose.

Serenata

Puntelli: niente :)
Scrivi le prime righe di canzoni d'amore su cuori di carta e invita ciascuno degli ospiti a cantare la strofa della canzone, la prima riga di cui ha ottenuto.

Dai da mangiare alla persona amata

Oggetti di scena: cibo! :)
Gli ospiti sono divisi in coppie. Ogni coppia contiene un uomo e una donna. Il compito di ogni coppia è quello di aprire e mangiare le caramelle che il leader darà con sforzi congiunti senza l'aiuto delle mani. Vince la prima coppia che lo fa.

Dai da mangiare alla persona amata-2

Oggetti di scena: cibo! :)
Gli ospiti sono divisi in coppie. Ciascuno contiene un uomo e una donna. Davanti a ciascuna coppia, a pochi metri di distanza, ci sono delle lastre di gelato. Il compito delle donne è prendere un cucchiaio, raccogliere il gelato e, prendendo il cucchiaio per il gambo con le labbra, tornare con cura dal proprio partner e dargli da mangiare senza far uscire il cucchiaio dalla bocca. Vince la prima coppia che mangia il gelato.

Competizione situazionale per le donne

Oggetti di scena: niente
Il conduttore chiede:
1. Sei tornato a casa e un uomo sconosciuto sta dormendo sul tuo letto. Le tue azioni?
2. Vieni a lavorare e un altro lavoratore è seduto al tuo posto. Le tue azioni?
3. Sei stato invitato in un ristorante, hai cenato e improvvisamente il tuo compagno scompare senza pagare. Le tue azioni?
4. Hai comprato la tintura per capelli, ti sei tinto i capelli, ma si è scoperto che erano verdi, ma non hai tempo per ridipingere prima del ricevimento. Le tue azioni?
5. Domani hai un rapporto importante e i tuoi vicini organizzano una grande festa che ti tiene comunque sveglio. Le tue azioni?

E nei miei pantaloni

Prima della partita, vengono creati degli spazi vuoti (ritagli di titoli di giornali e argomenti di intestazione possono essere molto diversi, ad esempio: "Giù e piuma", "Vincitore del concorso", ecc.) I ritagli vengono inseriti in una busta e ...

incontro di boxe

Oggetti di scena: guantoni da boxe, caramelle (preferibilmente caramello)

Prima dell'inizio della competizione, il presentatore chiama due veri uomini pronti a tutto per il bene della signora del cuore. Le dame del cuore sono lì per esercitare una benefica influenza psicologica sui loro cavalieri. I cavalieri indossano guantoni da boxe, il resto degli ospiti forma un simbolico ring. Il compito del leader è intensificare il più possibile la situazione, suggerire quali muscoli è meglio allungare, chiedere anche di avere brevi combattimenti con un avversario immaginario, in generale, tutto è come in un vero ring. Terminata la preparazione fisica e morale, i cavalieri si recano al centro del ring e si salutano. Il conduttore, che è anche giudice, ricorda le regole, come: non colpire sotto la cintura, non lasciare lividi, combattere fino al primo sangue, ecc. Dopodiché, il presentatore porge ai combattenti la stessa caramella, preferibilmente caramello (sono più difficili da aprire, soprattutto quando sono attaccati insieme), e chiede alla sua signora del cuore di srotolare questa caramella il prima possibile senza togliersi i guantoni da boxe . Colui che completa l'attività prima che vinca l'avversario.

Corda

Puntelli: nastro o corda

Al mio segnale, il primo partecipante prende in mano la corda e uno corre per tutta la distanza. Torna alla partenza, il secondo “bambino” del gruppo afferra la corda. Ora corro per l'intera distanza per due, poi tre, ecc., finché l'intero gruppo si aggrappa alla corda. Vince il gruppo che raggiunge per primo il traguardo.

Carrello elevatore

Partecipano diverse coppie di uomini e donne, per il gioco sono richieste delle surebet in base al numero di giocatori e alcuni thread.

Le forcelle sono legate alla cintura approssimativamente a livello del ginocchio (adattata sperimentalmente) nella parte posteriore. L'obiettivo del gioco è stare uno di fronte all'altro e agganciarsi con le forchette. Attenzione. Le gonne sulle ragazze non sono un ostacolo! La difficoltà può essere regolata dalla lunghezza del filo.

Strada per la libertà

Due squadre: una maschile e una femminile.

Si formano due squadre: una maschile, l'altra femminile. A un segnale, i giocatori di ciascuna squadra iniziano a togliersi i vestiti (qualunque cosa vogliano) e li dispongono in fila. Ogni squadra ha la sua linea. Vince la squadra con la linea di abbigliamento più lunga.

Zoo

Partecipano 7-8 persone
Il gioco è generalmente qualcosa per i bambini in età prescolare più grandi, ma alle feste e ai matrimoni va alla grande! Partecipano 7-8 persone, ognuno sceglie un animale per sé e mostra agli altri il movimento caratteristico di questo animale, solo movimenti! :) Ecco come avviene la "conoscenza". Successivamente, il leader dal lato seleziona il principiante del gioco. Che uno deve mostrare "se stesso" e un altro "animale", questo "animale" mostra se stesso e qualcun altro, e così via fino al momento in cui qualcuno commette un errore, ad es. mostrerà un altro "animale" in modo errato o mostrerà quello che è stato eliminato. Chi sbaglia è fuori. Il gioco finisce quando ne rimangono due." Poi un brindisi :)

Matita

Oggetti di scena: matita
Le squadre in cui si alternano uomini e donne devono passare dalla prima all'ultima una semplice matita, e si passa infilata tra il naso e il labbro superiore dei giocatori! Naturalmente non puoi toccare la matita con le mani, ma puoi toccare tutto il resto con le mani :))), se gli ospiti hanno già bevuto una certa quantità di alcol, lo spettacolo risulterà FANTASTICO

ricciolo

Oggetti di scena: stuzzicadenti (fiammiferi), anello
Una grande azienda (di qualsiasi età) si alza nell'ordine M-F-M-F-M-F. Ogni partecipante prende uno stuzzicadenti (fiammifero) in bocca. Innanzitutto, un anello viene messo su una partita (qualsiasi, puoi impegnarti). Il significato del gioco: passa l'anello lungo la catena (da partita a partita), ovviamente, senza l'aiuto delle mani fino all'ultimo partecipante.

Concorso di lettura ad alta voce

Oggetti di scena: giornali (partecipanti maschi)
Il facilitatore annuncia che i partecipanti devono dimostrare come leggono ad alta voce i giornali per tutta la famiglia a casa, e vincerà chi lo farà meglio e più forte. Per fare questo, si siedono su poltrone o sedie, arrotolano una gamba dei pantaloni fino al ginocchio (in modo che la gamba nuda sia visibile), incrociano le gambe (la gamba nuda, ovviamente, dall'alto) e ricevono un giornale in le loro mani. La lettura dei testi dovrebbe essere il più varia possibile. Al comando del facilitatore, i partecipanti iniziano a leggere i giornali ad alta voce, cercando di mettere a tacere i rivali. Inizia un clamore così divertente che il pubblico scoppia a ridere ... Al comando "stop", la lettura si interrompe e il presentatore annuncia il vincitore. L'ultima battuta: la conduttrice annuncia che in realtà questo concorso non era per la lettura, ma per le gambe più pelose, e il premio va al “peloso”. :))))))))

Costruttore

Oggetti di scena: nastro adesivo, palloncini
Da materiale improvvisato (preferibilmente di grandi dimensioni), ad esempio palline, i partecipanti scolpiscono una donna o un uomo e spiegano cosa è stato costruito. Utilizzare del nastro adesivo per fissare. Il vincitore è il partecipante che ha realizzato la scultura più INTERESSANTE e l'ha spiegata nel modo più pittoresco.

Dove investire denaro?

Oggetti di scena: carta per involucri di caramelle
Il conduttore chiama due coppie (un ragazzo e una ragazza in ciascuna coppia): “Ora proverai ad aprire un'intera rete di banche il più rapidamente possibile, investendo solo una banconota in ciascuna. Ottieni i tuoi depositi iniziali! (Dà alle coppie involucri di caramelle). Le banche per i tuoi depositi possono fungere da tasche, risvolti e tutti i luoghi appartati. Cerca di completare i tuoi depositi il ​​prima possibile, apri quante più banche possibile. Preparati, inizia!”. Il facilitatore aiuta le coppie a completare il compito, dopo 1 minuto il facilitatore riassume i risultati. Presentatore: “Quante banconote ti sono rimaste? E tu? Favoloso! Tutti i soldi sono investiti nella causa! Ben fatto! E ora chiederò alle donne di cambiare posto e di ritirare l'intero importo dai conti il ​​prima possibile. Apri banche, preleva denaro! Attenzione, cominciamo!" (La musica suona, le donne cercano soldi dai partner di altre persone).

Volantini

Puntelli: due fogli di formato - A4 o A3
Due ragazzi e due ragazze prendono parte al gioco. Sono poste due sedie su cui siedono i giovani. Successivamente, vengono prelevati due fogli di formato A4 e posti sulle ginocchia dei giovani. Dopodiché, la ragazza si siede sul foglio di carta sdraiato sulle ginocchia del giovane. Il compito è schiacciare il foglio il più possibile entro 1 minuto. Dal lato sembra molto impressionante e divertente! :)

La gamba della ragazza

Buona variante del gioco per il riscatto della sposa
Una buona compagnia, una festa con gli amici (non è necessario trascorrere questo scherzo con genitori, nonni o viceversa), un compleanno, ecc. Nella stanza, le signore si siedono sulle sedie, 4-5 persone. Dalla pratica - non di più. Mostrano all'uomo che sua moglie (fidanzata, conoscente) è seduta in mezzo a loro e viene portato in un'altra stanza per essere bendato STRETTAMENTE. In questo momento, tutte le donne cambiano posto e tra loro (per colore) si siedono 1-2 uomini. Tutti scoprono una gamba (appena sopra le ginocchia) e fanno entrare un uomo con una benda. È accovacciato, a sua volta si tocca la gamba nuda con le mani, deve riconoscere sua moglie. Non c'è niente di terribile, ma le battute sono uno spreco. Ci sono molte opzioni. E un uomo "si arrampica" sulle sue gambe per molto tempo, ea volte non riconosce il "credente", beh, e se ha indicato un altro uomo, dicono, ecco mia moglie (e quella indossa un calza per nascondere la pelosità) - OTPAD sarà completo. Allora tutti gli uomini vorranno, non lo trascineranno via !!!

Rinoceronti

Oggetti di scena: palloni gonfiabili (1 per ciascuno), filo comune, cerotto adesivo, puntina (1 per ciascuno)
Il numero di persone: più sono, meglio è. Il gioco può essere sia di squadra che di ognuno per sé. Per il gioco avrai bisogno di: palloni gonfiabili (1 per ciascuno), filo comune, cerotto adesivo, puntina (1 per ciascuno).

Il palloncino viene gonfiato e legato con un filo nella zona della vita (il palloncino dovrebbe essere a livello e nella zona dei glutei). Un pezzo di cerotto adesivo viene forato con il bottone e incollato alla fronte del giocatore. Questa procedura viene eseguita con ciascun partecipante. Quindi ogni giocatore deve incrociare le mani sul petto o dietro la schiena (durante il gioco non può usarle), ma puoi legarle.

Dopo tutti questi preparativi, viene dato un inizio (si nota un po 'di tempo - per un gioco di squadra, trascorso il tempo, si considera chi è sopravvissuto; e per il gioco, ognuno per sé - si gioca fino all'ultimo), dopo quale compito del giocatore è quello di bucare la palla dell'avversario con il bottone sulla fronte (non usando le mani). Sembra tutto semplicemente fantastico, la cosa principale è che dovrebbero esserci più persone. Ebbene, il vincitore del premio incentivo.

annusatori

Oggetti di scena: assolutamente tutti gli oggetti (e quanti ne vuoi) sono legati dagli organizzatori del gioco su corde e nascosti in una borsa.

Chiama un volontario, bendalo. Quando gli occhi sono bendati, l'ospite estrae dalla borsa e porta uno degli oggetti preparati appeso a una corda al naso del volontario. È necessario determinare senza l'aiuto delle mani, solo attraverso l'olfatto: che tipo di aggeggio è questo. Immagino che lo riceverai in regalo...

Alla primissima persona viene dato qualcosa di più semplice, come una mela. Il resto, ispirato dall'esempio, si metterà in fila. È molto divertente quando uno sfortunato annusatore infila il naso, ad esempio, in una lattina di birra appesa, che penzola avanti e indietro ...

Infine, si tratta del fatto che i volontari possono annusare preservativi aromatizzati. Il volontario aspira l'aria con tutte le sue forze e le persone dalle risate si limitano a strisciare sotto i mobili. Puoi anche dare banconote da annusare. E se indovina, lascia che dica il valore del denaro. La pratica dimostra che c'è sempre qualcuno in grado di indovinare la dignità dall'olfatto ...

A proposito della prima notte di nozze

Oggetti di scena: carta e penna per il presentatore
Ad ogni ospite viene chiesto di cercare di raggiungere il tallone senza piegare le ginocchia. Tutto ciò che il giocatore dice durante questo "esercizio", il presentatore scrive su un pezzo di carta (senza dimenticare di indicare il nome dell'oratore accanto a ciascuna affermazione). Se il giocatore cerca silenziosamente di completare questo esercizio, il facilitatore pone domande importanti: come ti senti ora, quali sono i tuoi sentimenti, ecc. Quando tutti gli ospiti sono passati attraverso questo, e tutte le loro dichiarazioni sono registrate in dettaglio, l'ospite annuncia: "E ora scopriremo cosa (ad esempio, Anna) pensa della sua prima notte di nozze", e legge tutte le dichiarazioni registrate di questo giocatore. E così con le dichiarazioni di ogni ospite.

Comò

Puntelli: spessi guanti invernali, camicia o vestaglia.
Ai giocatori di sesso maschile vengono forniti spessi guanti invernali. Il loro compito è quello di allacciare quanti più bottoni possibile alla camicia o alla vestaglia che viene indossata sopra gli abiti del loro compagno di giochi.

A caccia di palle

Puntelli: palline di gomma gonfiate
Versione di gruppo del gioco "Balls". Gli abiti da sera non sono un ostacolo. I palloni gonfiati sono legati alle caviglie (ne abbiamo legati uno alla volta), in assenza di palloni o della loro carenza, è possibile sostituirli con "prodotti in gomma" (controllati - non peggio). A comando, tutti si precipitano a far scoppiare le palle a vicenda con i piedi, cercando di proteggere i propri. Il gioco continua fino all'ultima palla. Il vincitore è il proprietario di quell'ultima palla. Il gioco funziona molto rapidamente, rumorosamente, allegramente, ma, sfortunatamente, rapidamente (ma molte impressioni).

rotolare la palla

Oggetti di scena: alcune palline da tennis
Il gioco è giocato da diverse coppie. Ogni coppia riceve due palline da ping-pong. Gli uomini fanno rotolare queste palline dalla manica destra della donna alla manica sinistra. Le signore fanno rotolare le palle attraverso i pantaloni da uomo dalla gamba destra alla gamba sinistra.

mela appesa

Oggetti di scena: una mela (uva, ecc.) è legata da una coda con un filo e appesa
La prima opzione prevede di mangiare le mele in velocità, non ancora rimosse dall'albero, nella seconda: la mela è legata da una coda con un filo e appesa a un lampadario (ad esempio). In entrambi i casi, non puoi aiutarti con le mani. La versione più interessante di questo gioco è un gioco di squadra, in cui sia il ragazzo che la ragazza prendono parte a mangiare ogni mela contemporaneamente. In condizioni di scarso raccolto di mele, possono essere sostituite da grappoli d'uva, ma l'assorbimento di questi frutti celesti dovrebbe essere effettuato contemporaneamente da un ragazzo e una ragazza per creare una piccantezza della situazione.

vigili del fuoco

Oggetti di scena: due sedie e una corda o un nastro lungo due metri
Sforma le maniche di due giacche (giacche) e appendile sugli schienali delle sedie. Posiziona le sedie a una distanza di un metro, spalle l'una all'altra. Metti una corda (nastro) lunga due metri sotto le sedie. Entrambi i partecipanti stanno alle loro sedie. A un segnale, dovrebbero prendere le giacche, togliere le maniche, indossare, allacciare tutti i bottoni. Quindi corri intorno alla sedia dell'avversario, siediti sulla tua sedia ed estrai la corda (nastro) prendendola per te.

Capiscimi!!!

I partecipanti al gioco (almeno 4 persone) sono divisi in due squadre. Viene assegnata una squadra "leader". L'altra squadra esce con una parola in modo che non venga ascoltata dai giocatori avversari. Questa parola viene riferita "nell'orecchio" a uno dei rappresentanti della squadra "leader". L'obiettivo di questo partecipante al gioco è rappresentare con gesti il ​​​​significato della parola che gli è stata comunicata in modo che la sua squadra nomini la parola nascosta. È vietato usare lettere, pronunciare questa parola con le labbra senza voce (e, ovviamente, con una voce), nonché indicare un oggetto chiamato questa parola. Se la squadra ha indovinato la parola, ottiene un punto.

Quindi le squadre cambiano posto. Nel turno successivo, altri rappresentanti devono parlare dalle squadre e così via finché tutti non si sono esibiti. Certo, questo gioco potrebbe non sembrare molto divertente, ma se dai libero sfogo alla tua immaginazione, puoi trovare parole molto "interessanti": "aspirapolvere", "orgasmo", ecc. Inoltre, ovviamente, i giocatori devono essere rilassati e leggeri, con senso dell'umorismo, attitudine al divertimento.

Indipendentemente dall'occasione per la quale si è riunita un'allegra compagnia per adulti - un anniversario o solo un compleanno, ciò non impedisce alla persona che compie gli anni di prepararsi in anticipo. Naturalmente, un buon menu, bevande adatte, musica appropriata sono una parte importante del trascorrere del tempo insieme. Ma le divertenti competizioni per un'azienda adulta a tavola o in natura otterranno un effetto speciale.

La compagnia può essere sia vecchi amici che persone sconosciute. È possibile che la comunicazione informale sia organizzata per persone che generalmente si vedono per la prima volta. Possono essere persone di età diverse: uomini e donne, ragazzi e ragazze. Qualunque cosa debba avere la comunicazione, avere almeno un piano d'azione condizionato, che comprenda concorsi per i giovani, quiz per gli adulti, scherzi divertenti e rappresentazioni teatrali, significa garantire il successo di qualsiasi evento!
Quindi, concorsi per giovani: studenti, scolari, adulti, giovani dentro!

Gara allegra al tavolo “Pensieri”

Viene preparata in anticipo una selezione musicale, in cui i desideri o le dichiarazioni divertenti vengono espressi nelle canzoni. Ad esempio, "Sono una lepre di cioccolato, sono un affettuoso bastardo ...", "E non sono sposato, qualcuno ne ha davvero bisogno ..", "È fantastico che ci siamo riuniti tutti qui oggi ..", ecc. L'ospite si avvicina semplicemente a ogni ospite e gli mette in testa un cappello magico in grado di leggere le menti.

Concorso monossido di carbonio “Mungi una mucca”

Su un bastone, una sedia ... (come preferisci), viene fissato 1 normale guanto medico per ogni partecipante alla competizione, facciamo dei piccoli fori all'estremità di ogni dito e versiamo dell'acqua nel guanto. Il compito dei partecipanti è quello di mungere il guanto.
La gioia è indescrivibile sia tra i partecipanti che tra gli spettatori. (Soprattutto se nessuno ha visto come mungere una mucca e la compagnia ha bevuto poco). L'atmosfera sarà fornita attraverso il tetto!

Concorso “Indovina l'animale”

È necessario preparare in anticipo diverse foto di star famose. Solo una persona partecipa alla competizione: l'host. Il presentatore sceglie un giocatore dal pubblico, il giocatore si volta dall'altra parte, il presentatore dice: mostro al pubblico una foto dell'animale e tu fai domande importanti e diremo tutti sì o no. Tutti tranne il giocatore vedono la foto (nella foto, ad esempio, Dima Bilan), tutti iniziano a ridere e il giocatore pensa che questo sia un animale divertente e inizia a fare domande sul monossido di carbonio:
Ha molto grasso o no?
-Ha le corna?

Concorso mobile per l'azienda

Partecipano due squadre numerose, ma in numero uguale. Ciascuno dei partecipanti lega un pallone gonfiato del colore della propria squadra con un filo alla gamba. Il filo può essere di qualsiasi lunghezza, anche se più lungo è, meglio è. Le palle devono essere sul pavimento. A comando, tutti cominciano a distruggere le palle degli avversari, calpestandole, allo stesso tempo, impedendo loro di farlo con le proprie. Il proprietario del pallone scoppiato si fa da parte e interrompe la battaglia. Il vincitore è la squadra la cui palla sarà l'ultima sul campo di battaglia. Divertente e non traumatico. Controllato. A proposito, ogni squadra può sviluppare una sorta di strategia e tattica di guerra. E le palle potrebbero non essere dello stesso colore nella squadra, ma per un combattimento di successo devi conoscere bene i tuoi partner.

Concorso per chi ha sete (può essere tenuto in natura) -)

Bisogna prendere circa 10 bicchieri di plastica, riempirli davanti ai concorrenti con bevande varie (sia gustose che volutamente “viziate” con l'aggiunta di sale, pepe o qualcosa del genere, ma soprattutto compatibili con la vita). I bicchieri sono impilati. I partecipanti, a turno, lanciano una pallina da ping-pong nei bicchieri e in quale bicchiere ha colpito la pallina, il contenuto di questo bicchiere viene bevuto.

Concorso "Esprimi un desiderio"

I partecipanti raccolgono uno qualsiasi degli oggetti, che vengono messi in una borsa. Successivamente, uno dei partecipanti viene bendato. Il leader estrae le cose a sua volta e il giocatore bendato presenta un compito per il proprietario della cosa estratta. I compiti possono essere molto diversi: ballare, cantare una canzone, strisciare sotto il tavolo e borbottare e così via.

Concorso “Fiabe in chiave moderna”

Tra le persone invitate al compleanno, ovviamente, ci sono rappresentanti di varie professioni. Ognuno di loro è un professionista nel suo campo e, ovviamente, ha un set completo di termini e un vocabolario specifico inerente alle persone della sua professione. Perché non assicurarsi che invece di conversazioni professionali noiose e poco interessanti, gli ospiti non si facciano ridere a vicenda? Questo è fatto semplicemente.
Ai partecipanti vengono dati fogli di carta e compiti: dichiarare il contenuto di fiabe famose in un linguaggio professionale.
Immagina la fiaba "Flint" scritta nello stile di un rapporto di polizia o di un caso clinico psichiatrico. E il "Fiore Scarlatto" sotto forma di descrizione di un itinerario turistico?
Vince l'autore della storia più divertente.

Concorso "Indovina l'immagine"

Il presentatore mostra ai giocatori un'immagine coperta da un grande foglio con un foro al centro di due o tre centimetri di diametro. Il facilitatore sposta il foglio attorno all'immagine. I partecipanti devono indovinare cosa viene mostrato nell'immagine. Chi indovina il più veloce vince.

Concorso di scrittura (divertimento)

Il giocatore si siede in cerchio e a tutti vengono dati fogli bianchi e penne. Il facilitatore pone la domanda: "Chi?". I giocatori scrivono i nomi dei loro eroi in cima al foglio. Successivamente, il foglio viene piegato in modo che ciò che è scritto non sia visibile. Dopodiché, passa il foglio al vicino a destra. Il conduttore chiede: “Dove sei andato?”. Tutti scrivono, piegano il foglio e lo passano al vicino di destra. Presentatore: “Perché è andato lì?”…. E così via. Successivamente, inizia una divertente lettura congiunta.

Gioco incendiario "Balliamo!?"

La preparazione è semplice: vengono selezionati un fazzoletto da collo e un presentatore responsabile dell'accompagnamento musicale. Il compito principale del presentatore è fornire alla competizione melodie veloci e incendiarie che possano indurre i partecipanti a desiderare di eseguire i passi e le piroette più incendiari.

Tutti i partecipanti allo stand di intrattenimento in un grande cerchio. Viene scelto il primo ballerino. Questo potrebbe essere l'eroe dell'occasione, se non ce n'è, puoi decidere a sorte o contare. Il giocatore si trova in un cerchio improvvisato, gli legano una sciarpa intorno, la musica si accende e tutti ballano. Dopo aver eseguito diversi o molti movimenti, il ballerino deve trasferire il suo attributo a un'altra persona in piedi in cerchio. La sciarpa deve essere annodata intorno al collo e persino baciare l '"erede". Il nuovo ballerino prende il posto del precedente ed esegue i suoi passi. La danza continua finché dura l'accompagnamento musicale. Quando il leader lo spegne, il ballerino rimasto nel cerchio viene colto alla sprovvista e costretto a urlare qualcosa come "co-ka-re-ku". Più inaspettatamente la musica si interrompe, più divertente sarà per i presenti.

Concorso "Vestitevi a vicenda"

Questo è un gioco di squadra. I partecipanti sono divisi in coppie.
Ogni coppia sceglie una borsa già preparata contenente un set di vestiti (è necessario che il numero e la complessità dei capi siano gli stessi). Tutti i partecipanti al gioco sono bendati. A comando, uno della coppia deve sentire i vestiti dell'altro dalla borsa che ha preso in un minuto. Il vincitore è la coppia che "si veste" più velocemente e correttamente degli altri. È divertente quando due uomini sono in coppia e ricevono una borsa con abiti prettamente femminili!

Concorso “Caccia al cinghiale”

Per il gioco avrai bisogno di diverse squadre di "cacciatori", composte da 3 persone e un "cinghiale". I "cacciatori" ricevono cartucce (possono essere qualsiasi pezzo di carta), dopodiché cercano di entrare nel "cinghiale". Il bersaglio può essere un cerchio di cartone su cui è disegnato il bersaglio. Questo cerchio con un bersaglio è attaccato al "cinghiale" sulla cintura nella regione lombare. Il compito del "cinghiale" è scappare e schivare, e il compito dei "cacciatori" è colpire proprio questo bersaglio.
Viene registrato un certo tempo durante il quale il gioco è in corso. È auspicabile limitare lo spazio per il gioco in modo che il gioco non si trasformi in una vera caccia. Il gioco deve essere giocato in uno stato sobrio. È vietato trattenere il "cinghiale" da parte delle squadre di "cacciatori".

avido

Ci sono molte palle sparse sul pavimento.
Coloro che lo desiderano sono chiamati. E a comando, a ritmo di musica veloce, ciascuno dei partecipanti deve prendere e tenere quante più palline possibile.

Concorso “Provalo, indovinalo”

Il partecipante si infila in bocca un enorme pezzo di panino in modo tale che sia impossibile parlare. Successivamente, riceve il testo che deve essere letto. Il partecipante cerca di leggerlo con espressione (è auspicabile che sia un verso sconosciuto). L'altro partecipante deve scrivere tutto ciò che ha capito e poi leggere ad alta voce cosa è successo. Di conseguenza, il suo testo viene confrontato con l'originale. Invece di un panino, puoi usare un altro prodotto con il quale è difficile pronunciare le parole.

Concorso "Supera l'ostacolo"

Due coppie sono invitate sul palco. Le sedie sono posizionate, una corda viene tirata tra di loro. Il compito dei ragazzi è prendere la ragazza e scavalcare la corda. Dopo che la prima coppia ha fatto questo, la seconda coppia fa lo stesso. Successivamente, è necessario sollevare la corda e ripetere nuovamente l'attività. La corda si solleverà fino a quando una delle coppie non completerà il compito. Come è già diventato chiaro, la coppia che è caduta prima dell'altra coppia perde.

Concorso "Patata"

Per partecipare al concorso servono 2 giocatori e due pacchetti vuoti di sigarette. Le corde sono legate alle cinture dei giocatori, all'estremità delle quali sono legate le patate. L'essenza della competizione è spingere rapidamente il pacco vuoto fino al traguardo con questa stessa patata, che pende all'estremità della corda. Vince chi arriva per primo al traguardo.

Concorso "Mollette"

Le coppie sono al centro dell'attenzione. Tutti i partecipanti attaccano 10-15 mollette ai loro vestiti. Quindi tutti sono bendati e viene accesa la musica veloce. È necessario che tutti rimuovano il maggior numero di mollette dai loro rivali.

Concorso "Chi è più veloce?"

Vengono reclutate due squadre, cinque persone ciascuna. Una pentola d'acqua è posta davanti a ciascuna squadra, l'acqua in entrambe le pentole è allo stesso livello. Quale squadra berrà rapidamente l'acqua dalle pentole con l'aiuto dei cucchiai, quella squadra ha vinto.

Concorso "Tuffatore"

Coloro che desiderano partecipare a questa competizione sono invitati a superare una determinata distanza indossando le pinne e guardando da dietro attraverso il binocolo.

Concorso “Associazioni”

I partecipanti al gioco stanno in fila o (si siedono tutti in fila, l'importante è chiarire dove si trova l'inizio e dove si trova la fine). Il primo pronuncia due 2 parole completamente indipendenti. Ad esempio: albero e computer. Il giocatore successivo deve collegare l'unlinkable e descrivere una situazione che potrebbe verificarsi con questi due elementi. Ad esempio, "La moglie è stanca che suo marito sia costantemente seduto al computer e si è sistemato con lui su un albero". Quindi lo stesso giocatore pronuncia la parola successiva, ad esempio "Letto". Il terzo partecipante deve aggiungere questa parola a questa situazione, ad esempio "Dormire su un ramo non è diventato comodo come su un letto". E così via, finché c'è abbastanza immaginazione. Puoi complicare il gioco e aggiungere quanto segue. Il facilitatore interrompe uno dei partecipanti e chiede di ripetere tutte le parole dette, chi non lo fa viene eliminato dal gioco.

Concorso "Come si usa?"

La competizione richiede da 5 a 15 persone. Qualsiasi oggetto viene posizionato sul tavolo davanti ai giocatori. I partecipanti dovrebbero, a turno, parlare di come viene utilizzato l'oggetto. L'uso dell'articolo deve essere teoricamente corretto. Chiunque non sia riuscito a trovare un uso per l'argomento è fuori dal gioco. Colui che rimane ultimo nel gioco è il vincitore.

Puoi complicare i concorsi e renderli più creativi, creativi. Sii gioioso non solo durante le vacanze. Regala risate e sorrisi ad amici, familiari e persone care.

Qualcosa negli ultimi anni, il tempo non ci ha viziato per le vacanze di Capodanno con gelate pungenti, in alcune regioni del Paese non si trova proprio la neve. Bene, dopotutto, puoi giocare a palle di neve a casa, giusto? Solo le palle di neve stesse dovranno essere curate in anticipo. L'imballaggio in polistirolo di qualsiasi elettrodomestico è adatto alla loro fabbricazione (se tu stesso non hai acquistato una TV o un aspirapolvere nel recente passato, probabilmente i tuoi vicini avranno qualcosa di simile). Taglia il polistirolo in pezzi maneggevoli e può sostituire la neve vera. Le palle di neve possono anche essere "nominate" - multicolori - e competere con precisione senza temere che i "gusci" vengano confusi. Puoi lanciarti "palle di neve" l'un l'altro (se la stanza è abbastanza spaziosa e non siete troppi), e sul bersaglio, ad esempio nel mezzo di un tappeto appeso al muro.

Mongolfiere

I giochi all'aperto in un appartamento sono un'attività spesso molto distruttiva per gli oggetti circostanti (compresa la tavola festiva). Tuttavia, possono e devono essere eseguiti - se gli ospiti, i bambini o gli adulti che hanno trascorso molto tempo senza movimenti attivi (ad eccezione dei movimenti attivi della mascella) lo desiderano.

Le "palle" ideali per la stanza sono semplici palloncini. Puoi lanciare alcuni pezzi sul tavolo festivo e gli ospiti si scalderanno bene, tenendo le palline in aria con i clic. E puoi mettere la palla sul bordo del tavolo, bendare il giocatore e mettere le spalle al tavolo; a comando, il giocatore deve fare qualche passo avanti, girarsi tre volte, tornare al tavolo e soffiare la palla a terra. Di norma, quando si gira si perde la giusta direzione e, sotto le risate generali, il giocatore cerca di soffiare via la palla da dove non esiste e non è mai stata.

Telegramma

Più ospiti partecipano attivamente a questo gioco, meglio è. Distribuire fogli di carta e penne (matite) a tutti; lascia che ogni partecipante al gioco scriva sul proprio foglio una parola che non contenga segni morbidi e duri, le lettere "y" e "y". Puoi iniziare con parole piccole ("birra", "metro") e, man mano che assaggi, aumentare la loro lunghezza. I fogli con le parole scritte vengono passati ai giocatori vicini.

Ora ogni giocatore deve fare un telegramma, in modo tale che ogni parola successiva inizi con la lettera successiva nella parola data. Ad esempio, dalla parola "spazzatura" può risultare "È un terribile gelo che vado a pescare", e dalla parola "collettivizzazione" - "Gli allevatori di renne Kostroma catturano ricci curiosi che annegano guanti usati e seppelliscono arance in centesimi e scatole”...

Tutti ballano!

I balli ordinari, senza i quali un'allegra vacanza in casa con un gran numero di invitati è raramente completa, possono sempre essere resi speciali e memorabili. Inoltre, non è necessario inventare scenari sofisticati, basta un leggero intervento nel normale corso degli eventi. L'ospite può scegliere tra coloro che vogliono ballare solo due, un solista e un solista, e portarli al centro del cerchio. Dopo aver spiegato le condizioni, il presentatore accende la musica e la coppia inizia a ballare. Dopo circa un minuto la musica, obbedendo alla mano del presentatore, si interrompe per un paio di secondi; il compito di chi sta in cerchio è cambiare partner (o partner, dipende da dove saranno i ballerini durante la pausa) alla velocità della luce mentre la musica tace, e il partner che cambia deve avere il tempo di salutare calorosamente la "sua" signora. A poco a poco, le pause si riducono e le danze sono molto dinamiche e divertenti.

Non lo capirai!

Quando il "carburante" al tavolo festivo finisce, spesso a una festa si sveglia un desiderio ostinato di cantare. Crediamo che canterai la solita canzone da bere senza il nostro consiglio, ma puoi trasformare questo evento in un gioco divertente.

Una persona diventa il leader (sebbene possa prendere la parte più diretta al gioco). Quando il presentatore batte le mani per la prima volta, tutti seduti al tavolo iniziano a cantare la loro canzone preferita, ma all'inizio in modo impercettibile, a se stessi. Ora il compito del leader è di battere di nuovo le mani dopo un po 'di tempo (non molto lungo, commisurato alla lunghezza di un distico di una canzone). Tutti continuano a cantare ad alta voce, e il più forte possibile; l'importante è mantenere la melodia e non confondere le parole, nonostante l'interferenza del suono (che non è così facile!). La persona che completa meglio l'attività riceve un premio.

Poetica

Assegna uno dei partecipanti al gioco come autista e chiedigli di lasciare la stanza per un po '. I restanti giocatori devono, in sua assenza, ricordare qualche nota quartina e distribuire tra i giocatori le parole che la compongono: ogni giocatore ottiene una sola parola (se non ci sono abbastanza giocatori, due o tre, ma questo è già meno conveniente).

Ci sono due opzioni per ulteriori sviluppi. Quando l'autista entra, tutti i giocatori possono pronunciare simultaneamente la propria parola dalla quartina nascosta e l'autista deve indovinare la poesia prevista in questo coro discordante. La seconda opzione: l'autista indica qualsiasi giocatore e pronuncia la sua parola; alla fine vince il giocatore che indovina la quartina concepita con il minor numero di parole.

Tre bastoncini

Stendere a terra in parallelo, uno sotto l'altro, dei bastoncini di tre metri (a una distanza di circa mezzo metro l'uno dall'altro). I giocatori si alzano in rad; il primo accelera e salta sopra ogni bastoncino, con un solo piede; è vietato toccare i bastoncini, violare questo divieto è fuori dal gioco. L'ultimo giocatore a saltare tutti i bastoncini sposta l'ultimo bastoncino nel punto in cui è atterrato e sposta quello centrale in modo che sia a uguale distanza tra quelli estremi. Tutto ricomincia. L'ultimo rimasto viene dichiarato vincitore.

Elettricità

Un gioco molto semplice, ma sorprendentemente emozionante che può essere giocato in qualsiasi compagnia, anche in un adulto, sobrio o alticcio, anche in una puramente infantile. Quelli seduti al tavolo festivo si prendono impercettibilmente per mano. Il leader designato dà un segnale per iniziare, ad esempio battendo le mani; il giocatore numero uno stringe la mano del suo vicino a destra, passa l'impulso di spremitura al giocatore successivo e così via lungo la catena. È auspicabile che l'host sia distratto per un po 'di tempo, oppure puoi chiedere ai giocatori di passare la scossa non immediatamente, ma dopo una pausa imprevedibile.

Al segnale "Stop", il gioco si ferma e il leader deve indovinare su chi si è fermato lo scuotimento. Se ci riesce, colui che è stato indovinato diventa il leader e, in caso contrario, il leader rimane lo stesso.

Senza senso

Metti un pezzo di carta davanti a ogni giocatore. Il facilitatore inizia a porre domande, alle quali i giocatori sono tenuti a rispondere per iscritto. Le domande possono essere qualsiasi cosa: "Chi?", "Dove?", "Quando?", "Quanto?", "Perché?", "Cosa hai fatto?", "Cosa hai visto?", "Cosa hai fatto?" tu dici?"; l'importante è che, dopo aver risposto alla domanda successiva, ogni giocatore debba avvolgere il bordo superiore del proprio foglio in modo che sia impossibile leggere quanto scritto, e passare il foglio al vicino di destra. Il vicino di sinistra deve contemporaneamente consegnare al giocatore il suo foglio compilato.

Quando i fogli girano intorno a tutti in cerchio, il leader li raccoglie e legge ad alta voce il risultato - di regola, pura assurdità, ma molto spesso (almeno una frase su ogni foglio) le domande e le risposte risultano esilaranti divertente.

Nobili avvolgitori

Per questo gioco bisogna preparare due rocchetti di filo ei fili stessi (preferibilmente più resistenti e spessi), lunghi circa cinque metri. Nel mezzo del filo, devi fare una sorta di segno: il modo più semplice è fare un nodo abbastanza evidente. Due giocatori stanno uno di fronte all'altro, tenendo in mano ogni rocchetto in modo che il filo sia teso; al comando del capo, iniziano ad avvolgere velocemente il filo sul rocchetto, man mano che il filo si consuma, avvicinandosi l'uno all'altro. La vittoria va al giocatore che per primo raggiunge la metà del filo (come abbiamo concordato, il nodo).

Se ci sono molti che vogliono giocare, puoi organizzare una competizione secondo il sistema olimpico - quando il perdente viene eliminato e solo i vincitori delle fasi precedenti si incontrano nel turno successivo. Il campione assoluto dovrebbe ricevere una sorta di premio.

Vicini ideali

I giocatori si siedono in cerchio, al centro del quale c'è l'autista. Chiede a tutti a turno: "Ti piacciono i tuoi vicini?" Se la risposta è no, l'autista chiede: "Quali vicini vorresti?" Il giocatore deve nominare alcune caratteristiche che dovrebbero avere i suoi nuovi vicini.

Ad esempio: "Voglio che i miei vicini indossino le magliette" "Tra i giocatori dovrebbe avvenire una riorganizzazione: due in maglietta dovrebbero sedersi su sedie adiacenti accanto a questo giocatore. Segue una nuova introduzione di un altro giocatore, ad esempio: "Voglio che i miei vicini si sposino"; una coppia sposata dovrebbe sedersi su sedie adiacenti. L'interesse del gioco è che i nuovi input non annullano i vecchi, bisogna cercare costantemente un compromesso! A proposito, anche l'autista può prendere il posto vacante.

Balena

I giocatori stanno in cerchio e si tengono per mano (dovresti giocare su un'area piana senza nodi che sporgono dal terreno, ecc.). L'ospite chiama due animali nell'orecchio di ogni giocatore e spiega il significato del gioco: quando chiama ad alta voce un animale, la persona a cui è stato detto questo animale nell'orecchio dovrebbe accovacciarsi bruscamente, ei suoi vicini a destra ea sinistra, quando sentono che è accovacciato, devono impedirlo sostenendo il vicino sotto le braccia. L'essenza dello scherzo è che il secondo animale, che il presentatore chiama i giocatori nell'orecchio, è uguale per tutti, ad esempio "balena". Quindi, quando l'host dice "balena" poco dopo l'inizio del gioco, tutti i giocatori inevitabilmente si schianteranno a terra, il che può essere piuttosto divertente.

Volitiva

Senza dubbio, questo divertimento è solo per uomini volitivi. Alcol e sport, legati in un nodo stretto: una combinazione non per coloro che dubitano delle proprie capacità. I partecipanti sono divisi in due (con un gran numero di assetati - in tre, quattro) squadre, davanti a ciascuna squadra a una distanza di diversi metri, una bottiglia o due di vodka, una pila e un piatto con un semplice spuntino (per esempio, sottaceti) sono posti sul tavolo.

Il compito di ogni squadra è bere tutta la vodka il più rapidamente possibile. A comando, il primo giocatore corre al tavolo, riempie il bicchiere di vodka, corre indietro e si mette in coda alla squadra. Il secondo partecipante corre al tavolo, beve questo mucchio; il terzo corre e mangia un cetriolo. E così via in cerchio finché la vodka non si esaurisce. Il numero di giocatori in ogni squadra non dovrebbe essere un multiplo di tre, altrimenti uno berrà solo e l'altro farà solo uno spuntino ...

Naso, naso, bocca, bocca...

I giocatori si siedono in cerchio (puoi organizzare questo divertimento al tavolo festivo), tra loro c'è il leader. Pronuncia casualmente parole che denotano parti del suo corpo che sono visibili a tutti, ad esempio "Naso, spalla, naso, fronte, fronte, naso, bocca ..." Dicendo queste parole, il leader tocca la parte del corpo che era nominato con la sua mano destra; quelli seduti in cerchio dovrebbero ripetere tutto ciò che fa il leader. Tuttavia, dopo qualche tempo, deve commettere un errore deliberato: dire, dire "Orecchio" e toccare un'altra parte del corpo. I giocatori devono stare attenti e non commettere lo stesso errore: dovrebbero toccare quelle parti del corpo che il leader chiama, e non quelle che tocca lui stesso. Un partecipante che commette un errore viene eliminato dal gioco; il più attento, che è durato più a lungo degli altri, viene dichiarato vincitore.

Fenicottero

Un altro scherzo. Un giocatore ben ubriaco è invitato a camminare per la stanza o su un'area piana con gli occhi bendati, in nessun caso lasciando cadere una sola bottiglia precedentemente posizionata sul pavimento (a terra) in ordine casuale. Mentre il giocatore viene bendato, uno degli iniziati deve rimuovere rapidamente e con discrezione tutte le bottiglie posizionate. Dopodiché inizia il gioco. Guardare una persona che cammina con orgoglio come un fenicottero attraverso uno spazio completamente libero a volte è piuttosto divertente. Prepara le tue macchine fotografiche e videocamere!

Nascondino giapponese

Metti i bambini in cerchio, mettine uno: l'autista al centro di questo cerchio e bendalo. Al tuo comando, i bambini dovrebbero ballare attorno al leader (sta immobile) e ripetere: "Uccello, uccello, chiuso in gabbia, quando verrai da me, uccello mio?" Dopo alcuni giri, al tuo comando, i bambini dovrebbero fermarsi; chiedi all'autista: "Chi c'è dietro di te?" "Bird" chiama il nome di un giocatore. Se indovina, il giocatore da lei nominato diventa l'autista, in caso contrario, l'autista rimane lo stesso e il gioco si ripete.

Se i bambini sono abbastanza piccoli, cerca di assicurarti che i conducenti ("uccelli") cambino più spesso, poiché indovinare in questo gioco può essere difficile e un bambino sfortunato può essere seriamente turbato.

sciocco della strada

Ci sono, certo, attività più nobili dei giochi di carte, ma in un posto riservato, il secondo giorno di viaggio, quando i compagni di viaggio sono già quasi familiari, e c'è ancora molto tempo prima di arrivare a sud, le carte possono essere un buon modo per divertirsi.

Distribuisci equamente l'intero mazzo a ciascun giocatore, mostra l'ultima carta come carta vincente e prendila per te. Il primo giocatore a muovere è quello che ha la carta vincente più bassa o quello che ha vinto nella partita precedente; la mossa viene fatta sotto il giocatore con una carta che deve essere battuta. Dopo che la carta è stata battuta, il giocatore lancia (batte) la carta già in cima (battendo la prima) o accetta un rimbalzo, nel qual caso la mossa va al giocatore battuto. Se un giocatore non riesce a battere la prima carta, deve accettare tutte le carte sul tavolo, nel qual caso perde il diritto di muovere, che passa al giocatore successivo.

Fuoco!

Questo gioco dovrebbe essere giocato sulla spiaggia, o in una compagnia ben nota, o in un ambiente puramente maschile o puramente femminile. I giocatori (minimo tre persone) si spogliano in mutande e vanno in un'altra stanza (o si allontanano dalla scena). Il presentatore e il pubblico girano, mescolano, confondono le loro cose, rovesciano le camicie, infilano le maniche nel colletto delle giacche, allacciano le gambe dei pantaloni - in una parola, si fanno beffe dei vestiti come meglio possono. Alla fine, tutte le cose sono legate in un unico grande fascio.

A comando "Fuoco!!!" i giocatori corrono nella stanza (corrono fino al punto in cui le loro cose sono state prese in giro) e cercano di vestirsi il più velocemente possibile. Ulteriori descrizioni non sono soggette; Il vincitore, ovviamente, è colui che affronta per primo il compito.

Incatenato da una catena...

Dividi i partecipanti al gioco in due squadre uguali, nomina i capitani - lascia che allineino le loro squadre. Dai ai capitani un cucchiaio ciascuno con una corda legata al manico. Al tuo segnale, i capitani dovrebbero iniziare contemporaneamente a legare la loro squadra, con la corda che viene infilata nei pantaloni per gli uomini e nelle maniche per le donne. Succede molto divertente! La squadra che è in parità per prima vince la partita.

dalla pelle spessa

Spargi un paio di decimi di piccoli oggetti su un tavolo o su un'altra superficie adatta (cucchiai, caramelle, souvenir, telefoni cellulari sono adatti), benda il giocatore e chiedigli di determinare al tatto che tipo di oggetti sono. Basta mettere guanti spessi sulle mani del giocatore.

domino alcolico

Metti le tessere del domino davanti a ospiti ben riscaldati; lascia che tutti facciano a turno (una nocca) per iniziare a costruirci una casa - forse la più elementare (due nocche in verticale, poi due in orizzontale ...) Il giocatore su cui crolla la casa deve bere una penalità - un bicchiere di birra, o un bicchiere di vino, o un bicchiere di vodka. La casa è in fase di ricostruzione. Non puoi saltare il tuo turno! Non essere crudele: i giocatori che vengono pesantemente "multati" vengono immediatamente eliminati dal gioco. E non sostituire il domino con le carte, altrimenti tra venti minuti l'intera compagnia sarà sottobanco!

Mercato degli uccelli

gioco italiano. Fai sedere i bambini (5-8 persone) in cerchio, accovacciati, lascia che avvolgano le braccia intorno alle ginocchia. Annuncia ai giocatori che sono galline. Dichiara uno dei giocatori rimanenti come venditore, un altro come acquirente.

L'acquirente dovrebbe avvicinarsi al venditore e chiedere: "Hai dei polli in vendita?" - "Sì", - risponde il venditore. "Possiamo vederli?" - "Per favore". Il cliente si avvicina alle galline da dietro e le tocca una ad una dicendo: “questa è troppo vecchia”, “questa è troppo magra”, “questa è troppo malsana”, ecc. pollo”, dice il cliente: questo lo comprerò”. Il venditore e l'acquirente sollevano il pollo per entrambi i gomiti in aria, lo fanno oscillare e dicono: “Sei un bravo pollo. Non sganciare le mani e non ridere". Se il pulcino selezionato inizia a sorridere o ridere o sgancia le mani, è fuori dal gioco.

Verità-grembo

Prestampa fogli sulla stampante in base al numero di giocatori con lo stesso testo: in alto viene lasciato un posto per il nome del giocatore (ognuno compilerà un foglio per il suo vicino), a sinistra nella colonna è scritto che il portatore di questo nome, per esempio,

"... gentile, come..."

"... affettuoso come..."

“…bella come…”

“…seria come…”

Piega i fogli a metà, in modo che la colonna di sinistra sia nascosta. Quindi chiedi ai giocatori di riempire la colonna vuota di destra - con eventuali nomi, nomi di animali, oggetti, ecc.). Quando tutto è completato, i fogli vengono aperti, letti e il giocatore che ha compilato il foglio deve spiegare seriamente cosa intendeva, indicando, ad esempio, che "lo zio Seryozha è attento come un violoncello".

Zoo

Il gioco richiede una certa preparazione: prima fai scorta di un numero sufficiente di anelli di carta (cerchi, "hairatnik") che puoi mettere in testa. Ognuno di loro doveva essere scritto il nome di qualche animale (tutti diversi). Anche le carte autoadesive (adesivi) sono adatte in fretta. Metti i partecipanti al gioco in cerchio, uno di fronte all'altro, metti il ​​​​tuo anello su ciascuna testa: in questo modo ognuno può vedere le iscrizioni sugli altri, ma non su se stesso. Quando si fanno domande agli altri partecipanti al gioco, tutti devono indovinare dalle risposte: che tipo di animale è indicato sulla sua fronte? Le risposte possono essere solo "sì" o "no"; una risposta positiva dà diritto a una nuova domanda a qualsiasi partecipante, con una risposta negativa, il diritto di muoversi viene trasferito al vicino di sinistra.

Arrediamo la nostra casa!

Bene, ora è il momento di pensare alla decorazione di Capodanno della tua casa ... Hai già addobbato l'albero di Natale? Va bene; puoi già ottenere le decorazioni natalizie ora e, se per qualsiasi motivo si è riunita in casa un'allegra compagnia, divertiti.

Dai ai partecipanti decorazioni natalizie con anelli interi e fili o mollette legati a loro, porta tutti al centro della stanza, bendali e gira ciascuno più volte attorno al proprio asse. Il compito dei giocatori è muoversi contemporaneamente nella direzione in cui pensano si trovi l'albero e decorarlo con i loro giocattoli. Un requisito importante: ogni giocatore deve attaccare il giocattolo successivo all'oggetto in cui si imbatte per primo (compreso, se ciò accade, anche un altro partecipante al divertimento). Di norma, dopo aver rimosso le bende c'è qualcosa di cui ridere!

abito di carta

Chiama due (o più) coppie di giocatori, designa un giocatore come "modello" e l'altro come "sarto"; date a ogni coppia un rotolo di carta igienica (solo, per favore, preparate carta più bella...) Da questa carta il "sarto" dovrà confezionare un vestito per la sua "modella". Allo stesso tempo, puoi fare qualsiasi cosa con la carta, ma non dovresti usare altri oggetti (graffette, spille, mollette). I risultati degli sforzi dei "sarti" vengono giudicati collettivamente e la coppia vincitrice dovrebbe ricevere un premio.