Concorsi onomastici. Concorsi e giochi sui tavoli nuziali. Concorso "Artista universale"

Varianti e descrizione di concorsi, giochi per una piccola azienda.

Molte persone amano organizzare feste e trascorrere del tempo in compagnie rumorose. Ma cosa succede se i partecipanti all'evento non si conoscono e devi ridurre la distanza tra loro. In questo caso torneranno utili giochi e gare divertenti che si possono tenere direttamente al tavolo.

Per prima cosa, crea giochi che richiedono una mente sobria. Il fatto è che dopo il terzo bicchiere è meglio scegliere concorsi mobili, questo permetterà agli ospiti di rimanere sobri più a lungo.

Concorsi:

  • Domanda risposta. Questo è un concorso popolare. È necessario prendere due barattoli e mettere lì dei fasci con le domande. In un altro barattolo, metti pezzi di carta con le risposte. Chiedi a un giocatore di estrarre un pacchetto da un barattolo e un altro da un altro. Trova domande e risposte divertenti.
  • So tutto. La competizione consente ai giocatori di conoscersi. Chiedi a tutti di trovare 2 affermazioni vere e una falsa su se stessi. Lascia che l'azienda capisca cosa è vero e cosa è finzione.
  • Zoo. Lascia che il partecipante inventi un animale e il resto indovini che tipo di animale è. Puoi rispondere solo a domande sì o no.

Se conosci bene tutti gli ospiti, puoi scegliere giochi aperti con temi osceni o sessuali. Tali giochi sono ideali per i giovani, tra i quali ci sono molte persone libere che non sono gravate da una famiglia.

Giochi:

  • Sexshop.È necessario che il partecipante indovini qualsiasi prodotto dal sexy shop. Il resto dovrebbe, con l'aiuto di domande guida, scoprire cosa ha pensato l'ospite. Puoi solo rispondere sì e no.
  • Coccodrillo.È necessario dare una molletta a uno dei partecipanti in modo che la attacchi discretamente a un altro ospite. Successivamente, viene dato un segno all'ospite e chiede agli ospiti di trovare una molletta su se stessi in 10 secondi. Chi l'ha fatto, ben fatto. Chi non ha avuto tempo, beve un bicchiere di rigore.
  • Stella.È necessario scrivere qualche attore o cantante sui fogli. Nastro questo foglio sulla fronte del partecipante affinché tutti possano vederlo. Ora gli ospiti devono dare suggerimenti, il partecipante deve indovinare quale eroe ha indovinato.


Se vi conoscete bene, inventatevi compiti divertenti l'uno per l'altro. Questo ti solleverà il morale e ti aiuterà a legare con i tuoi ospiti.

Compiti comici:

  • Piccole cose. Dividi gli ospiti in due squadre. Prendi la lista e leggila. Scegli cose familiari che gli ospiti potrebbero avere addosso o in tasca. Vince la squadra che ha più oggetti.
  • Somiglianza. Hai bisogno di due banche. Metti domande divertenti in una. Ad esempio, la mattina sembro... In un'altra banca, risponde come una foca, un riccio, un autobus.
  • Miscelatore. Un concorso a fumetti che farà divertire gli invitati. È necessario mettere souvenir divertenti in una scatola e passarli agli ospiti, accendendo la melodia. Su chi finisce la musica, lui, senza sbirciare, tira fuori un souvenir e lo indossa.


Per alzare l'umore dell'azienda e rendere l'atmosfera calda e libera, inventa concorsi divertenti e divertenti.

Divertimento:

  • Banana. Prepara due sgabelli e mettici sopra una banana. Lega le mani di due partecipanti dietro la schiena e chiedi loro di sbucciare la banana e mangiarne la polpa. Chi lo fa per primo è il vincitore.
  • Squillo. Fantastica competizione per i giovani. È necessario che tutti distribuiscano stuzzicadenti e appendano un anello sulla punta. Il compito è passare l'anello a un vicino e appenderlo a uno stuzzicadenti. Chi fa cadere l'anello perde.
  • Giornale. Un concorso divertente e interessante per persone non familiari. Viene invitata una coppia e si accende la musica. Devono ballare e non andare oltre i bordi del quotidiano. Dopo che la musica si ferma, il giornale viene piegato a metà.


Quiz per una piccola e divertente compagnia di adulti

Nel video è possibile visualizzare quiz interessanti per una piccola azienda. Puoi scegliere quello più adatto a te.

VIDEO: Quiz per una compagnia divertente

Tali giochi sono adatti a persone che hanno bevuto un po 'e pensano ancora bene. È necessario che le persone possano leggere normalmente e nulla si offusca ai loro occhi.

Nota giochi:

  • Indovinare.È necessario scrivere un desiderio e metterlo in un barattolo. Tutti gli invitati riempiranno il barattolo di appunti, è necessario che il presentatore tiri fuori un fagotto e legga il desiderio. Gli ospiti devono indovinare di chi è il desiderio.
  • Film.È necessario scrivere i nomi dei film sui fasci. Ogni partecipante tira fuori un pacco e deve descrivere cosa sta succedendo nel film. Secondo la descrizione, gli ospiti devono indovinare il film.
  • Canzone. In un piccolo contenitore devi piegare i fasci con i nomi delle canzoni. Il compito del partecipante è quello di canticchiare una canzone mettendogli in bocca noci o caramelle. Chi indovina la canzone è il vincitore.


Un gioco divertente e commovente che permetterà agli ospiti di non annoiarsi e di mantenersi "in forma" a lungo.

Istruzione:

  • Taglia un cerchio di cartone e incollaci i petali
  • Scrivi un compito divertente su ogni petalo
  • Ogni partecipante strappa un petalo e fa ciò che è scritto
  • Può essere una farfalla svolazzante o un gatto di marzo.
  • Gli ospiti devono indovinare quale compito è descritto sul petalo di camomilla


Gioco di camomilla per il compleanno di un adulto

Le persone anziane non possono vantare una buona salute. Pertanto, è necessario selezionare concorsi che non richiedono una buona forma fisica.

Quiz per pensionati:

  • Indovina la melodia. Gioco classico. È auspicabile che il presentatore o uno dei partecipanti sappia suonare uno strumento musicale. La squadra deve indovinare la melodia.
  • Lotto. Per i pensionati è meglio offrire giochi poco attivi che ti aiutino a ricordare la tua giovinezza e a sentirti un po 'nostalgico. Per fare questo, acquista dei dadi. E quale cifra cadrà, devi parlare di quest'anno. Ad esempio, il tema è "anni '80". Se 2 cade, allora devi parlare di eventi che vengono ricordati nel 1982.
  • Ballare. Puoi invitare i pensionati a ballare sulla musica della loro giovinezza. Preparati in anticipo e trova le canzoni giovanili degli invitati.


Se tra gli ospiti ci sono bambini e adulti, le competizioni dovrebbero essere universali e rallegrare sia i giovani che le generazioni più anziane.

Concorsi per famiglie:

  • Forchette. Benda il partecipante e metti una forchetta in ogni mano. Posiziona un oggetto davanti al partecipante e chiedigli di usare una forchetta per riconoscere di cosa si tratta.
  • Ballare. È necessario mettere delle sedie al centro della stanza, e chiedere ai partecipanti di sedersi. La musica si accende e devi ballare senza alzarti dalla sedia. Il leader allo stesso tempo controlla quale parte del corpo deve essere spostata.
  • Segreto. Avrai bisogno di una piccola cosa, un souvenir. È avvolto in diversi strati di pellicola. Un nastro adesivo con un indovinello è attaccato a ogni strato. Più vicino al regalo, più difficili dovrebbero essere gli enigmi.


In un'azienda femminile, i concorsi possono riguardare il tema della famiglia, della bellezza e dei corteggiatori. Vale la pena preparare regali, queste possono essere piccole cose piacevoli per la cucina.

Concorsi per le donne:

  • Lotteria. Prendi un foglio e disegnalo in diversi quadrati. In ognuno scrivi un numero da uno a dieci e un regalo. Ciascuno dei partecipanti deve pronunciare il numero e ricevere il regalo corrispondente.
  • Bellezza. Bendate i partecipanti e distribuite matite e rossetti. I partecipanti devono truccarsi le labbra senza uno specchio. Chi completa l'attività nel modo più accurato riceverà un premio.
  • Fashionista. Metti cose di dimensioni diverse nella borsa. L'abbigliamento e gli accessori devono essere fuori standard. I partecipanti devono estrarre i vestiti dalla borsa e indossarli.


Tavola Concorsi e giochi per la società femminile

Concorsi da tavolo e giochi per una compagnia di colleghi

Tali giochi sono progettati per migliorare le relazioni tra colleghi e avvicinarli. Possono essere concorsi e giochi con tocchi e fatti interessanti sui dipendenti. Questo ti permetterà di imparare molte cose interessanti l'una sull'altra. I concorsi per i colleghi possono essere visualizzati nel video.

VIDEO: Concorsi per feste aziendali

Tali concorsi e giochi dovrebbero rallegrare la compagnia e tenerli svegli. Di conseguenza, è meglio scegliere i concorsi mobili. Potrebbe essere ballare o qualcosa del genere.

Concorsi per una compagnia ubriaca:

  • Involucri. Da tutti i presenti alla celebrazione si prende una cosa, si mettono in una borsa appositamente preparata in anticipo. Il presentatore può chiedere a uno qualsiasi dei non partecipanti al concorso: “Cosa dovrebbe fare questo fantasma? » Dopo aver ricevuto una risposta, il presentatore mostra quale fantasma ha ricevuto questo compito. Fanta lo fa.
  • Incontro di boxe. Per parteciparvi, devi trovare due volontari che non siano contrari a mostrare la loro forza. L'host dà a tutti guantoni da boxe e si offre di allungarsi un po ', ad esempio, fare squat o sollevarsi dal pavimento. Tutti gli altri partecipanti devono creare un'atmosfera di tensione prima del combattimento. Dopo pochi minuti, il leader annuncia l'inizio della competizione. I partecipanti prendono posizione. In questo preciso momento, il leader dà a ciascuno dei giocatori una caramella al cioccolato. Il compito dei giocatori è schierarli. Il vincitore è il partecipante che affronterà questo compito più velocemente dell'altro. Viene premiato con un premio.
  • Pista divertente. Prima dell'inizio del gioco, devi organizzare due squadre: una squadra di uomini, l'altra di donne. L'essenza del gioco è che ogni squadra faccia una lunga corda con le proprie cose. Queste cose devono essere messe in fila. Vince la squadra che fa la corda più lunga dell'altra squadra. È meglio organizzare una competizione tra i giovani. Questo aiuterà ad avvicinarsi e trovare un compagno.


Concorsi da tavolo e giochi di una compagnia di ubriachi

Tali concorsi e giochi dovrebbero essere correlati al tema del nuovo anno. Questi possono essere concorsi su un albero di Natale, neve e giocattoli di Capodanno.

Concorsi per il nuovo anno:

  • Palla di neve. Prepara in anticipo fogli con un'immagine dipinta di Babbo Natale. I partecipanti vengono bendati e ricevono cotone e colla. Il giocatore deve, bendato, incollare la barba del nonno usando un batuffolo di cotone.
  • Mezzanotte. Per il gioco avrai bisogno di sedie e un orologio. Imiteranno l'orologio che suona. Le sedie sono disposte in cerchio e la musica è accesa. Al suono del rintocco, tutti i partecipanti devono sedersi sui posti predisposti. Chi non trova una sedia è fuori.
  • trattare. Il gelato è posto sul piatto. Due partecipanti si siedono uno di fronte all'altro. A uno vengono dati dei cucchiai di plastica. Deve dare da mangiare al secondo partecipante il gelato senza usare le mani. Cioè, il cucchiaio deve essere tenuto tra i denti.


Concorsi e giochi sui tavoli nuziali

Un matrimonio è un evento divertente per la sposa, lo sposo e tutti gli invitati. Di solito le competizioni sono legate alla vita futura degli sposi. Possono essere concorsi su bambini, suocera, suocera e convivenza. Le opzioni della competizione possono essere visualizzate nel video.

VIDEO: concorsi di nozze

Come puoi vedere, i concorsi sono una parte indispensabile per divertirsi e divertirsi in azienda. Non essere pigro e preparati in anticipo.

Interessanti concorsi di compleanno aiuteranno a intrattenere gli ospiti e divertirsi. Giochi mobili e da tavolo per bambini e adulti saranno il momento clou della celebrazione. Per rendere la vacanza luminosa e indimenticabile, è meglio che il festeggiato prepari in anticipo un programma di intrattenimento.

    Tutti gli ospiti della vacanza partecipano al concorso. Il facilitatore dà a ciascun partecipante un pezzo di carta e una penna. Il compito dei concorrenti è quello di scrivere il maggior numero possibile di omonimi famosi del festeggiato (attori, cantanti, atleti, politici, presentatori televisivi, ecc.). Hai 5 minuti per completare l'attività. Il vincitore del concorso è il partecipante che fa la più grande lista di famosi omonimi dell'eroe dell'occasione.

    Gioco "Indovina la maschera"

    Tutti gli ospiti della vacanza partecipano al gioco. Per eseguirlo, è necessario preparare in anticipo maschere con un foro tagliato per il viso. Su ogni maschera devi scrivere il nome di un animale. Ad esempio, mucca, ippopotamo, tigre, mosca, volpe, coccodrillo, pinguino.

    All'inizio del gioco, il leader chiama il primo volontario al centro della sala e gli mette una maschera in modo che non veda cosa c'è scritto sopra. Successivamente, il giocatore inizia a porre domande importanti agli ospiti, cercando di indovinare la parola scritta sulla sua maschera. Gli ospiti possono rispondere solo con "Sì" o "No". Non puoi suggerire. Dopo aver indovinato la parola, l'ospite invita la persona successiva al centro della sala e così via. Il gioco continua finché tutte le maschere non sono sparite.

    Esempi di domande

    • Ho una coda?
    • Sono con le ali?
    • Posso volare?
    • Sto emettendo suoni?
    • Sono verde?
  • Tutti i bambini invitati alla celebrazione partecipano al concorso. Sono divisi in 2 squadre. Il presentatore tende una piccola rete da pallavolo al centro della sala. Le squadre stanno ai lati opposti di lei. L'ospite dà a ciascun partecipante un palloncino.

    Il compito dei bambini è lanciare le palline oltre la rete. Il concorso dura 5 minuti. Vince la squadra con il minor numero di palloni dalla propria parte alla fine del tempo.

    Gioco "Congratulazioni per il compleanno"

    Tutti i bambini invitati alla vacanza giocano. La sua essenza è congratularsi allegramente con l'uomo del compleanno per il suo compleanno.

    L'ospite invita l'eroe dell'occasione al centro della sala. Indossa una gonna su misura con manici alle estremità. I bambini stanno intorno al festeggiato, prendono la gonna con le mani per i manici e la indossano. La gonna si apre come un paracadute. Dopodiché, l'ospite vi versa sopra dei sacchetti cuciti in anticipo da qualsiasi tessuto leggero.

    Al conteggio di "tre", i ragazzi iniziano a fare le onde con una gonna e dicono "Buon compleanno!". Allo stesso tempo, le borse volano in alto, dando piacere all'uomo del compleanno.

    Gioco "Vola"

    Tutti i bambini invitati alla festa di compleanno giocano al gioco. Il leader dispone i bambini in cerchio e lui stesso diventa al centro. Nelle sue mani tiene un bastone con una corda, alla cui estremità è attaccato un giocattolo a forma di mosca. I bambini devono prenderlo con le mani. Il compito del leader è far girare la mosca sopra le teste dei ragazzi, non permettendo loro di afferrarla. Non appena il facilitatore dice ai bambini che la mosca è arrabbiata, devono sedersi rapidamente in modo che non li morda. Dopodiché, iniziano a prenderla di nuovo. Il gioco continua fino a quando l'interesse non è sparito.

    Alla fine, l'ospite può invitare i ragazzi a cantare insieme la canzone "Fly-Tsokotuha", mostrando movimenti diversi.

    Tutti i bambini interessati partecipano al concorso. Sul pavimento c'è un piccolo cerchio con un punto al centro. I partecipanti stanno intorno a lui a una distanza di diversi metri. Ricevono lo stesso numero di pietre piatte.

    Il loro compito è colpire un sasso in un punto al centro del cerchio. All'inizio li lanciano semplicemente da dove si trovano. La prima volta che colpisce il bersaglio è molto difficile. Dopo il primo lancio, si avvicinano al punto di atterraggio del loro sassolino e cercano di entrare nel centro del cerchio, colpendolo con un clic di crepa. Puoi abbattere il sassolino di un avversario con il tuo, impedendogli di colpire il bersaglio. Il vincitore è il partecipante il cui sassolino è il primo su un punto al centro del cerchio.

    Tutti i bambini presenti alla celebrazione partecipano al concorso. Per realizzarlo è necessario preparare uno schermo estemporaneo praticando un taglio nel tessuto di poco più di 10 centimetri. Questo tessuto deve essere attaccato a una scatola con un fondo apribile (in modo da poter cambiare gli oggetti al suo interno).

    Il compito dei bambini è mettere la mano nella scatola attraverso la fessura e indovinare al tatto quale frutto c'è dentro. Puoi nascondere un'arancia, una banana, una fragola, una mela, una pesca, ecc. Una volta che il partecipante ha identificato il feto, può rimuovere la mano insieme al contenuto.

    Dopo la competizione, puoi estrarre fette di frutta per bambini.

    Il gioco "Occhiali segreti"

    Tutti i bambini presenti alla celebrazione partecipano al concorso. Sono divisi equamente in 2 squadre. La carta Whatman è appesa davanti a ciascun gruppo di partecipanti, con il lato pulito rivolto verso i giocatori. Sul retro sono disegnate celle su cui sono scritti i numeri - da 0 a 9.

    Ogni partecipante deve avvicinarsi al foglio da disegno e forarlo ovunque con uno stuzzicadenti. Dopo che tutti i bambini hanno affrontato il compito, il foglio viene girato e viene calcolata la somma dei punti che i giocatori hanno trafitto.

    Vince la squadra con più punti.

    Gioco "Set di lettere"

    Tutti i bambini che vogliono partecipare al gioco. Sono divisi equamente in 2-3 squadre. Il facilitatore dà a ciascun gruppo di partecipanti un identico set di carte con lettere. Il compito dei giocatori è creare una parola da queste lettere. Le parole si riferiscono al tema "Compleanno". La squadra che per prima si alza sopra la sua testa e mostra all'ospite e al pubblico una determinata parola ottiene 1 punto. È vietato urlare parole. La parola piegata deve essere presentata all'ospite e mostrata al pubblico. Dopo che le squadre hanno indovinato la prima parola, il leader dà loro il successivo set di carte e così via. Vince il gruppo di partecipanti con il maggior numero di punti.

Gli adulti, come i bambini, amano l'intrattenimento e la competizione. Gare di ballo e giochi comici al compleanno di un adulto creeranno un'atmosfera festosa e faranno ridere e divertire al massimo tutti i presenti alla festa. Gare a staffetta e quiz a orologeria riuniranno gli ospiti della vacanza e creeranno un'atmosfera calda e amichevole.

    Gioco "Cetriolo"

    Tutti gli ospiti partecipano al gioco. Tra tutti i partecipanti, l'ospite sceglie una persona. Sarà il leader. Tutti gli altri giocatori stanno in cerchio attorno a lui. Le mani di tutti i partecipanti devono essere dietro. Il leader dà a uno dei giocatori un cetriolo in mano in modo che il leader non capisca chi ce l'ha tra le mani.

    Dopo il comando "start", i partecipanti iniziano a scambiarsi la verdura. Ad ogni occasione, quando l'autista viene allontanato, il cetriolo deve essere morso. Il compito del giocatore nel cerchio è determinare chi tiene la verdura tra le mani dietro la schiena. Dopo aver indovinato questa persona, l'autista e quello che teneva il cetriolo si scambiano di posto. Il gioco continua fino a quando i partecipanti non hanno mangiato l'intero ortaggio.

    Concorso divertente. Coinvolge 3 persone. Il conduttore fa sedere i partecipanti ai tavoli e pone davanti a ciascuno di loro tre piatti: uno con una fetta di banana, il secondo con una fetta di torta e il terzo con le caramelle. Poi li benda.

    Il compito dei partecipanti è mangiare il più velocemente possibile, senza l'ausilio delle mani, ciò che si trova davanti a loro nei piatti. L'essenza della competizione è che dopo che i giocatori sono stati bendati, il presentatore sostituisce i prodotti in ogni piatto. Invece di una banana, mette un pezzo di limone, invece di una torta - una cipolla, e invece di una caramella - un pezzo di zucchero.

    Il vincitore è colui che completa l'attività più velocemente.

    Il gioco "Da nessuna parte è più divertente"

    Gioca. Coinvolge due uomini. L'host li informa che l'esito del gioco sarà divertente e che i partecipanti non saranno completamente puliti. Dopodiché, li fa sedere uno di fronte all'altro al tavolo e mette un palloncino al centro del tavolo. Quindi il presentatore dice agli uomini che il loro compito è soffiare la palla nella metà del tavolo avversaria. Dopodiché, li benda. I partecipanti non capiscono perché l'ospite abbia parlato della divertente fine del gioco se hai solo bisogno di far esplodere il pallone. Ma il punto è che dopo che gli uomini non vedono più nulla e iniziano a soffiare sulla palla, l'ospite mette al suo posto un piatto di farina. E poi i partecipanti si rendono conto di essere diventati vittime di uno scherzo.

    Tutti possono partecipare al concorso. I partecipanti sono divisi in coppie. Ogni squadra riceve una banana.

    Il compito di ogni coppia è sbucciare la banana dalla buccia e mangiarla il più velocemente possibile, senza l'aiuto delle mani (denti). Vince la squadra che completa l'attività più velocemente.

    5 persone partecipano al concorso. Il conduttore consegna a ogni partecipante una cannuccia per cocktail e 2 bicchieri ciascuno: vuoto e con acqua.

    Il compito dei concorrenti è versare quanto più liquido possibile da un bicchiere all'altro attraverso un foro nella cannuccia in 1 minuto. Il vincitore è il partecipante che, trascorso il tempo, riesce a versare più acqua attraverso la cannuccia.

Trascorri le tue vacanze in un modo insolito, non come tutti gli altri, che si tratti di Compleanno, Capodanno o qualsiasi altra festività! Per fare questo, organizza gare di intrattenimento. Per prima cosa, acquista una dozzina di cose poco costose, ad esempio: souvenir, portachiavi, gioielli, in una parola, tutto ciò che può servire come premio per vincere il concorso. Quando gli ospiti sono già brilli, organizza una fantastica festa con concorsi divertenti e non dimenticare di filmarla!

Tango
Si prende un giornale, lo si posa sul pavimento, si invitano diverse giovani coppie e si dice loro di ballarci sopra mentre suona la canzone. Non dovrebbero mai difendere un giornale, se lo fanno, sono fuori. Dopo un breve ballo, la musica si interrompe e il giornale viene piegato a metà. Questo continua finché non rimane una coppia, stanca su un giornale piegato e che balla allo stesso tempo.

Indovinare! Chi?
Il compito del giocatore è bendato, al tatto, per indovinare chi gli sta di fronte. Per renderlo il più difficile possibile, puoi cambiare i vestiti.

Coordinazione
Vengono chiamati diversi partecipanti, l'host mostra loro le posizioni:
1 - la mano destra tiene il lobo dell'orecchio sinistro e la mano sinistra - la punta del naso;
2 - la mano destra - la punta del naso, la mano sinistra - il lobo dell'orecchio destro.
Al comando del leader "clap!" tutti devono cambiare posizione. Il ritmo degli "applausi" sta lentamente aumentando. Vince chi eseguirà correttamente i movimenti più a lungo. Le risate tra spettatori e partecipanti sono garantite

Carte
Ai giocatori vengono date carte con determinate lettere. Il compito dei partecipanti è quello di attaccare (e trattenere) tutte le carte a quelle parti del corpo i cui nomi iniziano con le lettere indicate. Il vincitore è colui che può piazzare di più e non cadere.

Lunghezza
Si formano due squadre: una maschile, l'altra femminile. A un segnale, i giocatori di ciascuna squadra iniziano a togliersi i vestiti (qualunque cosa vogliano) e li dispongono in fila. Ogni squadra ha la sua linea. Vince la squadra che realizza la linea di abbigliamento più lunga.

Cestini
I partecipanti sono divisi in due squadre e si allineano uno dopo l'altro.
Ad ogni squadra viene consegnata una risma di carta e vengono posizionati due cestini a una distanza di 20 m.
Al comando del leader, i primi membri della squadra prendono un foglio di carta, lo accartocciano in una palla di "neve", lo lanciano nel canestro e corrono fino alla fine della loro fila. Il turno di lanciare la "palla di neve" va al partecipante successivo. Vince la squadra che lancia nel canestro il maggior numero di "palle di neve" e più veloci.

Ponte
I giocatori sono divisi in squadre, ma puoi farne a meno. Ai giocatori vengono date due scatole di cartone (puoi usare carta comune). Il compito è spostarsi lungo queste scatole di cartone - "dossi", spostandosi dall'una all'altra, per superare la "palude" il più rapidamente possibile.

Poeta
Le quartine vengono selezionate in anticipo, le prime due righe vengono lette. Il compito dei partecipanti è continuare la quartina componendo le seconde due righe. Quindi gli originali vengono letti e confrontati. Non di rado, a seguito di questa competizione, inaspettatamente, c'è un poeta nella squadra.

Kolobok
Avrai bisogno di: Palline da tennis.
Vengono chiamate diverse coppie, a ciascuna coppia viene data una pallina da tennis. Le ragazze dovrebbero far rotolare questa palla attraverso i pantaloni del loro partner (ad esempio, metterla nella gamba sinistra, arrotolarla e tirarla fuori attraverso la gamba destra) I ragazzi dovrebbero poi fare lo stesso attraverso la camicetta delle ragazze.
Vince la prima coppia che completa l'attività.

Lazo
I partecipanti stanno in fila, le bottiglie vengono posizionate a 10 metri da loro.
Con un lazo fatto in casa, i partecipanti prendono le bottiglie.
Vince chi ne prende di più e più velocemente.

Tesoro
Un vecchio gioco per bambini, ma anche gli adulti ci giocano allegramente :) Vengono presi 10 fogli di carta, ognuno dei quali è scritto dove si trova il successivo. Quindi quasi tutte le note vengono nascoste in luoghi diversi e una viene consegnata nelle mani dei giocatori. Il loro compito è trovare e raccogliere tutte le note. È bello giocare a questo gioco a una festa di compleanno, quando l'ultimo dice dove è nascosto il regalo stesso.

Generale
Puro gioco da tavolo. A seconda di cosa viene versato, può essere chiamato "vodka generale", "whisky generale", "amaretto" generale e così via. I concorrenti devono pronunciare il testo senza errori, accompagnandolo con determinate azioni. "Il generale del chiaro di luna beve il chiaro di luna una volta." Bevi un sorso, pulisci una volta con il dito (gesto di un ussaro!) un paio di baffi immaginari o esistenti, una volta batti un bicchiere sul tavolo, una volta batti il ​​piede. “Il generale beve chiaro di luna, beve - 2 volte per dire! - Moonshine per la seconda volta. Bevi due sorsi, asciugati due volte i baffi con il dito, picchietta due volte il bicchiere sul tavolo, batti due volte il piede.
"Il generale del chiaro di luna beve-beve-beve il chiaro di luna per la terza volta." Prendi tre sorsi, asciugati i baffi con il dito tre volte, batti tre volte il bicchiere sul tavolo, batti tre volte il piede! Uff! Tutto!
Chi sbaglia lascia il posto al prossimo. Poche persone riescono a soddisfare tutte le condizioni la prima volta. Teniamo anche conto che chi era più vicino al successo si ubriacava di più. E, quindi, la prossima volta sarà più difficile per lui concentrarsi.

purosangue
Ai futuri cantanti vengono date delle carte con i nomi dei leader politici di diversi anni (Gorbaciov, Lenin, Stalin, Breznev, Eltsin, Zhirinovsky, ecc.) scritti su di esse. Il compito dei giocatori è quello di eseguire la canzone secondo le modalità indicate sulla scheda. I testi delle canzoni offerte per l'esecuzione dovrebbero essere ben noti e, ancora meglio, stampati sul retro delle carte.

Palla
I concorrenti ricevono guantoni da boxe. A loro viene affidato il compito: far scoppiare un certo numero di palloncini il più rapidamente possibile nel tempo assegnato al leader.

Carte
I partecipanti al gioco sono due o quattro. L'intero auditorium li aiuterà. Ai giocatori viene data una carta ciascuno: un asso di qualsiasi seme. Il resto delle carte viene distribuito nella hall. Il compito degli "assi" è raccogliere tutte le carte del loro seme dal "sei" al "re" il più rapidamente possibile. Titolari di carte: gli spettatori possono correre verso l '"asso" solo dopo che la carta precedente è già apparsa accanto ad essa.

orso bruno
Due giocatori competono. Oggetti di scena necessari: Coca-Cola, vodka, 2 bicchieri. La cola viene versata nei bicchieri dei giocatori. Questo è un orso bruno. Deve diventare bianco. Questo viene fatto nel modo seguente. Il giocatore beve un sorso e il liquido nel bicchiere viene rabboccato al livello precedente con la vodka. Il giocatore beve di nuovo un sorso: il livello torna di nuovo al livello originale, con un infuso di vodka. Questo viene ripetuto fino a quando il liquido nel bicchiere diventa bianco. Se i giocatori sono ancora in grado di continuare il gioco, procede nell'ordine inverso. La vodka viene bevuta - la cola viene aggiunta fino a quando il bicchiere diventa completamente marrone. Vincitore... "Lucky" viene annunciato di aver vinto solo la mattina successiva dopo un pesante risveglio. Attenzione: non dovresti giocare a questo gioco se non sei sicuro delle tue capacità e non conosci la tua norma. Sii consapevole della possibilità di avvelenamento da alcol.

Concorsi, scenari e intrattenimento per un compleanno

Re del bicchiere
Sono coinvolte due persone. Su due sedie c'è una ciotola d'acqua e un cucchiaio ciascuna. Ci sono altre due sedie a pochi passi di distanza con sopra un bicchiere vuoto. Vince chi riempie per primo il bicchiere vuoto.

orso
I giocatori stanno in fila, spalla a spalla, lontano da oggetti fragili e appuntiti, per non ferirsi e non rovinare la situazione. Il leader si trova in prima fila. Tutti ripetono i suoi movimenti e le sue parole. L'ospite tende la mano in avanti e dice "Vedo un orso!", Aspetta che l'ultimo partecipante lo ripeta, poi si accovaccia, con la mano tesa e chiede "dove?", attende di nuovo il completamento del rituale, e poi con un grido "ecco!", spinge il vicino con tale forza che l'intera fila è caduta. La partita termina con una discarica amichevole. Si consiglia di mettere i giocatori più deboli alla fine della fila.

cucchiaio con arancia
Il gioco è giocato da due persone. Ognuno tiene un cucchiaio con un'arancia o una patata tra i denti. Mani dietro la schiena. Il compito è far cadere l'arancia del tuo avversario con il tuo cucchiaio e non lasciare cadere il tuo. Per i padroni di casa più audaci, usa un uovo invece di un'arancia.

Prendisole
Sulla sedia ci sono due prendisole e due sciarpe. Chi indossa rapidamente un prendisole e allaccia una sciarpa è il vincitore.

calpestare la palla
A due persone viene dato un palloncino ciascuno, che legano alla gamba sinistra. Il piede destro deve schiacciare la palla dell'avversario.

Baba Jaga
Gioco di staffetta. Un semplice secchio è usato come mortaio, un mocio è usato come scopa. Il partecipante sta con un piede nel secchio, l'altro rimane a terra. Con una mano tiene un secchio per il manico e con l'altra una scopa. In questa posizione è necessario percorrere tutta la distanza e passare la malta e la scopa a quella successiva.

Compleanno
Prima di sedersi a tavola, ogni ospite ritaglia dalla carta ciò che vorrebbe regalare o desiderare all'eroe dell'occasione. Ad esempio, un'auto, la chiave di un nuovo appartamento, un bambino, una banconota, un vestito nuovo. Tutti i "doni" sono attaccati con filo a una corda o lenza, che è tesa approssimativamente all'altezza del torace.
Il ragazzo del compleanno è bendato e ha consegnato le forbici. Alle grida di approvazione dei presenti, deve avvicinarsi alla corda e tagliare il "souvenir". Ciò che era nelle mani apparirà sicuramente all'uomo del compleanno prima della fine dell'anno.
Per coinvolgere gli ospiti, puoi invitare l'eroe dell'occasione a indovinare di chi è il desiderio. Se ci riesce, l'ospite compie una specie di fantasma: canta una canzone, racconta una barzelletta.

Pulsante
Gli ospiti sono seduti a tavola. Al comando del padrone di casa, uno degli ospiti mette il bottone sull'indice e, rivolgendosi al vicino, lo invita a spostare il bottone sull'indice. Non sono ammesse altre dita. E così in cerchio. Il contagocce è fuori dal gioco, quindi gli ultimi giocatori devono raggiungere l'altra parte del tavolo. Gli ultimi due partecipanti vincono e ricevono un premio.

personaggi delle fiabe
Quando una persona ottiene un lavoro, di solito scrive un'autobiografia. Immagina che aspetto potrebbe avere e scrivi per conto di alcuni personaggi famosi le loro autobiografie. Tra queste celebrità: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey the Immortal.

Incontro
Partecipano due squadre: un numero pari. La squadra si allinea in colonna: uomo - donna - uomo - donna - uomo, ecc. Ad ogni giocatore viene assegnata una partita. Compito: al comando del leader, i giocatori prendono un fiammifero con le labbra ei primi partecipanti alla squadra appendono un anello sulla schiena. Dopo il segnale, devi trasferire questo anello da un partecipante all'altro, avanti e indietro senza l'aiuto delle mani da una partita all'altra.

Farina
Due ragazzi si siedono al tavolo uno di fronte all'altro. Un uovo è posto davanti a loro. I ragazzi sono invitati a far saltare l'uovo dalla parte del nemico con gli occhi chiusi. Bendato, e invece di un uovo, un piatto di farina viene messo tranquillamente. A comando, i partecipanti iniziano a soffiare forte, con buoni fan si ottiene un tale effetto! Tutti sono felici e spesso lo sono anche i partecipanti. Perché ragazzi e non ragazze? Di norma, le ragazze sembrano troppo belle durante le vacanze

bottiglia aperta
Più coppie (maschi-femmine) partecipano contemporaneamente oa turno, a seconda del numero di bottiglie aperte. A un uomo viene data una bottiglia, una signora - un contenitore (un bicchiere, un bicchiere, ecc.). I giocatori stringono questi oggetti tra le gambe e l'uomo cerca di versare da bere alla signora e lei lo aiuta. Tutto accade senza l'aiuto delle mani. Un "ma": è meglio non usare il vino rosso per questo gioco, perché a volte il contenuto della bottiglia finisce ancora sui vestiti dei giocatori.

Vestiti inutili
Il gioco richiede due o più volontari (ma non meno degli spettatori) e un leader. Quest'ultimo fa sedere i giocatori sul pavimento in stile turco e getta una coperta o una coperta su ciascuna delle loro spalle, chiedendo che si avvolgano in modo che non si vedano altro che le loro teste. Quindi a ogni giocatore viene data la condizione di rimuovere la cosa più inutile in questa posizione e metterla sul pavimento. Di norma, iniziano con l'orologio, e solo allora ... Raramente indovinano rapidamente di buttare via la coperta. Il premio può essere assegnato al più ingegnoso.

Armadio
Per giocare, avrai bisogno di una grande scatola o borsa (opaca), che contenga vari capi di abbigliamento: mutande taglia 56, cuffie, reggiseni taglia 10, occhiali con naso, ecc. cose divertenti.
Il conduttore invita i presenti ad aggiornare il proprio guardaroba tirando fuori qualche capo dalla scatola, a condizione che non lo tolgano per la mezz'ora successiva.
Al segnale del presentatore, gli ospiti passano il palco alla musica. Non appena la musica si ferma, il giocatore che tiene in mano la scatola la apre e, senza guardare, tira fuori la prima cosa che incontra e la indossa. La vista è incredibile!

Titanico
Il gioco richiede un grande bacino d'acqua. Diverse mele vengono gettate nella bacinella, quindi il giocatore si inginocchia davanti alla bacinella, tenendo le mani dietro la schiena, e cerca di afferrare la mela con i denti e tirarla fuori dall'acqua.

zampa di pollo
È necessario scrivere la parola data - "come una zampa di pollo". I pennarelli sono attaccati ai piedi dei partecipanti; chi ha scritto più velocemente e in modo più chiaro ha vinto la partita.

Manichino
Questo è un gioco di squadra. I partecipanti sono divisi in coppie.
Ogni coppia sceglie una borsa già preparata contenente un set di vestiti (è necessario che il numero e la complessità dei capi siano gli stessi). Tutti i partecipanti al gioco sono bendati. A comando, uno della coppia deve sentire i vestiti dell'altro dalla borsa che ha preso in un minuto. Il vincitore è la coppia che "si veste" più velocemente e correttamente degli altri. È divertente quando due uomini sono in coppia e ricevono una borsa con abiti prettamente femminili!

Striptease
In segreto dal colpevole (o colpevole) della vacanza, crea una sagoma a figura intera di una figura umana di cartone. Incolla una foto della persona che compie gli anni (la festeggiata) al posto del viso. Indossa questo manichino tutti i capi di abbigliamento possibili: dai pantaloncini al cappello. Possono essere sia reali che fatti di carta. La carta si appunta semplicemente al manichino. Quindi l'ospite pone agli ospiti domande sull'eroe del giorno: quando è nato, piatto preferito, ecc. Se l'ospite commette un errore, deve rimuovere qualsiasi capo di abbigliamento dal manichino. Le parti più intime possono essere ricoperte con foglie di fico di carta verde. E, se sei sicuro che il festeggiato non si offenderà, puoi scrivere desideri comici su queste foglie.

Parti del corpo
I fogli sono scritti con i nomi delle parti del corpo e piegati in modo che non possano essere letti e messi in una specie di borsa. Quindi le prime due persone prendono ciascuna un pezzo di carta. E sono premuti da quelle parti del corpo che sono indicate nei pezzi di carta. Quindi la seconda persona estrae il secondo pezzo di carta, dove è scritto quale punto dovrebbe toccare la terza persona. Poi il terzo tira fuori il suo pezzo di carta (più precisamente due, ma a turno). E così, lungo la catena, finché tutti i partecipanti al gioco non si esauriscono, allora tutto inizia nel secondo cerchio, senza disimpegnarsi. Il primo afferra l'ultimo, il secondo afferra il primo e finché i pezzi di carta non si esauriscono o finché non c'è abbastanza flessibilità. La cosa più divertente è il presentatore che vede questo abracadabra

Due bicchieri
Avrai bisogno di: due bicchieri e una cannuccia per ciascuno dei partecipanti.
Due bicchieri sono posti su una superficie dura davanti a ciascuno dei giocatori: vuoti e riempiti con del liquido (acqua, vodka, vino, ecc.). A ciascuno viene data una cannuccia (o una cannuccia per i cocktail). Il compito dei concorrenti è quello di versare il contenuto da un bicchiere all'altro il più velocemente possibile con l'aiuto di questo tubo, preferibilmente senza perdere una sola goccia del prezioso liquido. Il vincitore è colui che lo fa prima e meglio.

Cocktail
Avrai bisogno di: bicchieri o bicchieri trasparenti, cannucce.
Tutti sono invitati. A ciascuno viene dato un bicchiere con del liquido versato dentro e una cannuccia. Si annuncia che in tutti i bicchieri, tranne uno, acqua. Uno è pieno di vodka. I giocatori devono bere tutto il liquido con una cannuccia in modo che nessuno possa indovinare cosa c'è nel loro bicchiere. Gli spettatori sono inoltre invitati a indovinare quale dei presenti ha ricevuto un bicchiere di vodka. Il segreto del gioco è che la vodka viene versata in tutti i bicchieri.

Harem
Al segnale dell'ospite, tutte le donne in sala vengono trascinate da uomini (due o tre concorrenti) in braccio nel loro territorio.
Il vincitore è colui che ha più donne nell '"harem".

scrittore
I partecipanti sono invitati a comporre un racconto partendo dai titoli di articoli di giornale, ritagliati e fissati su cartoncini. Vince il partecipante con la storia più interessante.

Caramelle
Avrai bisogno di: diverse paia di guantoni da boxe, caramelle incartate (a seconda del numero di partecipanti).
Vengono chiamati uomini che vogliono combattere per la gloria della Bella Signora. Tutti indossano guantoni da boxe. Quindi a tutti viene data una caramella. Al segnale dell'ospite, i concorrenti devono, chi è più veloce, aprire le caramelle e darle da mangiare alla loro signora.

Numeri
2-3 persone giocano. Il conduttore legge il testo: ti racconterò una storia in una dozzina di frasi e mezzo. Non appena dico il numero 3, prendi subito il premio. "Una volta abbiamo catturato un luccio, l'abbiamo sventrato e dentro abbiamo visto piccoli pesci, e non uno, ma sette." Quando vuoi memorizzare le poesie, non memorizzarle fino a tarda notte. Prendilo e ripetilo una volta di notte - un altro, o meglio 10. "" Un ragazzo esperto sogna di diventare un campione olimpico. Guarda, non essere furbo all'inizio, ma aspetta il comando: uno, due, marcia! "Una volta ho dovuto aspettare un treno in stazione per 3 ore ..." (se non hanno tempo per prendere il premio, lo prende il presentatore). "Beh, amici, non avete vinto il premio quando ne avete avuto l'opportunità."

razzi
Lungo i bordi del sito sono disegnati 6-8 triangoli - "siti missilistici". All'interno di ciascuno di essi disegna dei cerchi - "razzi", ma sempre alcuni cerchi in meno rispetto ai giocatori. Tutti i partecipanti stanno in cerchio al centro del sito. Al comando del leader, camminano in cerchio, tenendosi per mano, dicendo le parole: "I razzi veloci ci stanno aspettando per viaggiare intorno ai pianeti. Voleremo verso qualunque cosa vogliamo, verso tale! Ma c'è un segreto nel gioco : non c'è posto per i ritardatari! Dopodiché, tutti corrono al "lanciarazzi" e prendono posto nei "razzi". Chi non ha avuto il tempo di prendere posto, lascia il gioco.

numero
Per il gioco hai bisogno di 6 persone, 3 ragazzi e 3 ragazze. Ogni giocatore ottiene il proprio numero. Il primo giocatore lancia un dado con i numeri da 1 a 6. Il numero estratto mostra cosa farà se 1 - bacia, 2 - succhia, 3 - mastica, 4 - pianta, 5 - morde, 6 - lecca. Lo stesso giocatore lancia il dado una seconda volta. Il numero lasciato cadere mostra con quale parte del corpo lo farà: 1 - labbra, 2 - naso, 3 - orecchio destro, 4 - guancia, 5 - orecchio destro, 6 - orecchio sinistro. Il giocatore lancia il dado per la terza volta. Il numero rilasciato mostra con quale persona lo fa: il numero corrisponde al numero del giocatore. Quando il primo giocatore ha fatto tutto, il secondo giocatore prende il dado e così via.

Elementi
L'host invita tutti i giocatori a nominare a turno cinque oggetti dello stesso colore (blu, giallo, rosso, ecc.) - Quindi selezionerà colori diversi. Chiunque non riesca a ricordare cinque oggetti del colore indicato in un minuto è fuori dal gioco. Non è consentito ripetere elementi già menzionati. Il facilitatore sceglie a caso un oggetto, come un tavolo. I giocatori devono ora, a turno, dire come può essere utilizzato. Non puoi ripetere! Poiché le opzioni standard ("puoi sederti", "fai i compiti", "pranzo", ecc.) finiscono rapidamente, i partecipanti devono essere creativi. Chi non ha saputo rispondere è fuori dal gioco. Il resto vince. L'applicazione dell'argomento non deve essere buona, corretta dal punto di vista del buon senso, l'importante è che sia teoricamente possibile. Il gioco può essere reso più difficile, nel qual caso il facilitatore imposta non uno, ma due oggetti, ei partecipanti devono trovare delle opzioni su come possono essere usati insieme.

Picasso
Su un foglio di carta whatman vengono eseguiti due tagli per le mani. I partecipanti prendono ciascuno dei loro fogli, infilando le mani nelle fessure, disegnano un autoritratto con un pennello, senza guardare. Chi ha il "capolavoro" ha avuto più successo, prende il premio.

Danza
La linea di fondo è che ognuno diventa un treno e inizia ad andare avanti con la musica. L'host accende e spegne la musica. L'host spegne bruscamente la musica, tutti dovrebbero fermarsi. Chi ha "infilato" il naso nella parte posteriore di quello davanti (per primo - si è staccato da tutti), se ne va. Anche la musica si accende improvvisamente - chiunque abbia rotto la catena - si blocca. Per comodità possono esserci due presentatori: quello che è sulla musica e quello che in realtà è la "locomotiva". Più persone, meglio è. Non senza discariche. L'importante è scegliere la musica giusta e non attivare / disattivare nemmeno gli intervalli

Montagna di scarpe
Gli ospiti sono divisi in due squadre. Ognuno ha un capitano. Le squadre si siedono l'una di fronte all'altra, si tolgono una scarpa o uno stivale e lo gettano al centro su una pila; puoi mettere scarpe extra. I capitani non lo vedono. Il compito del capitano è quello di indossare le scarpe per la sua squadra il più rapidamente possibile.
Vince la prima squadra che indossa le scarpe.

tavola
Per giocare, hai bisogno di una barra, ad es. un lungo bastone sotto il quale passeranno i giocatori. Il significato è il seguente: due tengono la sbarra, e piuttosto bassa, e i giocatori devono camminarci sotto in piedi, senza cadere. A poco a poco, la barra scende sempre più in basso. È particolarmente bello giocare dopo aver bevuto. Dicono che se una ragazza in gonna inizia a passare sotto il bar, puoi vederla ... non dirò, gioca e guarda tu stesso :)))

Sfondo
Sul pavimento è posato un percorso di carta da parati. Vengono scelte 3-4 ragazze in gonna, sul pavimento viene posto un tappeto lungo 1-2 metri, le donne sono invitate ad allargare le gambe, a passare senza calpestarlo, dopo il primo tentativo si propone di ripetere, ma già bendata, bendata, la donna scopre che un uomo giace sul sentiero, l'uomo si alza e dichiara vincitore colui che è arrossito di più.

Sedia
Quasi infantile, ma molto divertente quando giocano gli adulti. Due membri. Due sedie schiena contro schiena al centro della stanza. 10 cose (pantofole, giocattoli, ecc.) sono sparse per la stanza. Il compito è raccogliere quante più cose possibili e metterle sul TUO! sedia. È molto divertente da guardare da bordo campo! Sì, e gioca anche tu

Matita
Prendiamo diverse bottiglie e penne o matite con pezzi di filo legati ad esse.La seconda estremità è legata a coloro che vogliono giocare per la cintura.Il compito è entrare nella bottiglia con uno squat con una matita.Il primo ha vinto .

Lettera
Ai partecipanti al gioco viene data la plastilina o l'argilla. L'host mostra o chiama una lettera ei giocatori devono, il più rapidamente possibile, accecare un oggetto il cui nome inizia con questa lettera.

Corsa al tavolo con siepi
Per il gioco avrai bisogno di tubi da cocktail, palline da tennis (per mancanza puoi accartocciare i tovaglioli) in base al numero di partecipanti alla gara. Preparazione: i percorsi vengono preparati sul tavolo in base al numero dei partecipanti, ovvero bicchieri, bottiglie, ecc. vengono posizionati in fila a una distanza di 30-50 cm l'uno dall'altro. I giocatori con una cannuccia in bocca e una palla sono pronti per iniziare. Al segnale del leader, i partecipanti devono, soffiando attraverso il tubo sulla palla, guidarla lungo l'intera distanza, piegandosi attorno agli oggetti in arrivo. Il primo giocatore a raggiungere il traguardo vince.

le gambe della signora
Nella stanza, le signore si siedono sulle sedie, 4-5 persone. all'uomo viene mostrato che sua moglie (fidanzata, conoscente) è seduta in mezzo a loro, e viene portato in un'altra stanza, dove i suoi occhi sono ben bendati. A questo punto tutte le donne cambiano posto e accanto a loro si siedono un paio di uomini. Tutti scoprono una gamba (appena sopra le ginocchia) e fanno entrare un uomo con una benda. È accovacciato, a sua volta si tocca la gamba nuda con le mani, deve riconoscere la sua metà. Gli uomini indossano calze per mascherare le gambe.

Ciascuno degli ospiti a sua volta racconta una poesia, espressamente, con intonazione, in generale, in tutti gli sforzi. Dopo che tutti hanno detto, l'ospite dice che è ora di scoprire il vincitore. E il vincitore sarà la persona con il piede più grande. E interessante, divertente e inaspettato.

Borse da sogno

Il leader ha due borse. Uno di questi è pieno di appunti che tutti gli invitati hanno scritto all'inizio della festa. Le note indicano cosa vorrebbero regalare al festeggiato se potessero. Ogni nota è firmata. Nella seconda borsa ci sono gettoni con una varietà di compiti - dipende dall'organizzatore. Il padrone di casa porta la prima borsa all'uomo del compleanno, smista a lungo le foglie e alla fine ne tira fuori una e legge. Tamada afferma autorevolmente: "Questa cosa apparirà sicuramente in tuo possesso entro un anno se l'autore della nota completa il compito". E invita l'autore a estrarre il gettone dalla seconda borsa, per poi dimostrare quanto fosse sincero il desiderio.

Incontra questo è un elefante

Tutti gli ospiti-partecipanti stanno in cerchio. Ciascuno a sua volta chiama un animale: interessante e insolito secondo loro. Ad esempio, un elefante è grande, con una lunga proboscide e occhi gentili. Quando tutti gli ospiti hanno dato il nome al loro animale, il padrone di casa annuncia che è ora di presentare il suo vicino e dire qualche parola su di lui. La performance va in senso orario. Cioè, il primo ospite, indicando il secondo, dice, fai conoscenza, questo è Yura (l'animale non nomina, ma lo descrive solo con le parole che ha usato per descrivere l'elefante), Yura è grande, con un lungo tronco e occhi gentili, e così via. Risulterà molto divertente e interessante.

Quando e con chi

Ogni ospite parla dell'incontro con il festeggiato in sole tre parole, ad esempio settembre, stadio, secolo scorso o inverno, negozio, caffè e così via. L'uomo del compleanno, dopo aver ascoltato gli invitati, deve indovinare di cosa stavano parlando gli invitati nel momento in cui lo hanno incontrato. Se indovina, tutti i partecipanti riceveranno dei premi e, in caso contrario, il festeggiato esaudirà il desiderio del pubblico.

Trasfondere

Ogni concorrente avrà bisogno di 2 bicchieri e una cannuccia. Un bicchiere è riempito fino in cima con acqua. Il compito è spostare il liquido da un contenitore all'altro usando solo una cannuccia. Il vincitore è colui che porta quanta più acqua possibile nel secondo bicchiere.

Silenziosa stretta di mano

L'attenzione si concentra sull'uomo del compleanno, che è bendato. Gli ospiti, a turno, si avvicinano all'eroe del giorno e si congratulano con lui, stringendosi silenziosamente la mano, e lui, a sua volta, deve determinare chi è così sincero o poco gli stringe la mano.

Vodka o vodka

A ciascuno dei partecipanti su un vassoio a una certa distanza vengono portati due bicchieri: uno con acqua, il secondo con vodka. L'ospite deve indovinare intuitivamente dove si trova il bicchiere e bere un bicchiere di vodka per la salute dell'uomo del compleanno. Se l'ospite beve un bicchiere d'acqua, l'ospite viene multato: esaudisce il desiderio dell'uomo del compleanno.

Una coppia che non si arrende

Gli ospiti sono divisi in coppie: una donna-uomo. I partecipanti di ogni coppia stanno con le spalle l'uno all'altro, le loro mani sono legate. Al comando del presentatore, tutte le coppie iniziano ad accovacciarsi, chi si arrende per primo viene eliminato, e così il gioco continua fino all'ultimo partecipante, o meglio, fino all'ultima coppia. La coppia più forte, che non si arrende mai davanti a niente, ha diritto a un premio.

Io la vedo così

Ogni ospite riceve un foglio di carta e una matita, oltre a un compito: disegnare un festeggiato, così come lo vede. Può essere una caricatura o un cartone animato, un ritratto o anche un dipinto nello stile di Van Gogh. A tutti gli ospiti vengono concessi circa 5-7 minuti per la creatività. E poi l'immagine migliore viene scelta votando e il suo autore riceve un premio. E gli ospiti sono lieti di esprimersi durante le vacanze e la persona che compie gli anni sarà lieta di ricevere dipinti unici dagli ospiti come ricordo.