Concorsi di compleanno al coperto. Lotta intensificata per il cappello dell'avversario nella squadra. "Concerto del mouse" - un gioco divertente

Saluti, cari lettori del blog! Tutti i papà e le mamme desiderano organizzare una vera vacanza per il proprio “bambino”. Quali idee potete inventare per intrattenere i bambini? Dopotutto, il gameplay per i bambini è il più interessante e porta molto piacere. E così che questo giorno non sia solo solenne, ma anche insolitamente gioioso, così che la casa si riempia di voci di bambini, risate, canzoni, musica, divertimento e il loro “tesoro” venga ricordato a lungo.

Per questa meravigliosa vacanza, i genitori devono preparare non solo prelibatezze per la tavola, ma anche un programma di intrattenimento per almeno 2 ore. Dovrebbe essere vivace e ricco. I bambini non dovrebbero annoiarsi nemmeno per un minuto. Non solo il festeggiato, ma ogni invitato deve sentirsi al “centro dell’universo”.

Pertanto, i genitori del festeggiato devono sviluppare un piano per organizzare e organizzare il compleanno di un bambino di qualsiasi età a casa:

  • determina il numero di ospiti e regala loro biglietti d'invito colorati
  • creare decorazioni per la stanza (palloncini, poster, ghirlande, ecc.)
  • acquistare un nuovo vestito per l'eroe dell'occasione
  • acquistare un regalo di compleanno desiderato per il festeggiato
  • acquistare piccoli regali per tutti gli ospiti e regali per i premi
  • registrare canzoni per bambini popolari e divertenti
  • determinare il menu festivo
  • prepara una torta fresca fatta in casa e non dimenticare le bellissime candele
  • scrivi una sceneggiatura per le vacanze, inclusa la presentazione di regali al festeggiato, un invito al tavolo festivo e la considerazione dei regali. Poi eventi di intrattenimento, canti, giochi, balli, gare, indovinelli, ecc.

Compleanno di un anno


Compleanno di un bambino di 2-3 anni

Giochi di compleanno popolari

Nessun compleanno può essere completo senza divertenti giochi, gare e indovinelli per bambini.

Fanta

"Il lupo e le capre." Questo è un gioco attivo.

Disegna una corda attorno alle case e posizionaci dentro tutti i bambini, tranne uno. Interpreteranno il ruolo dei bambini. I ragazzi vivono insieme e spesso corrono a trovarsi. E un lupo grigio vaga intorno: uno e i giocatori. Cerca di catturare il ragazzo fuori casa. Un bambino catturato diventa un lupo. Il gioco continua finché tutti non diventano lupi.

"Freddo caldo." Questo gioco sembra molto misterioso per un bambino di 5 anni.

Il presentatore nasconde silenziosamente il giocattolo (dinosauro). Secondo il presentatore, "freddo - caldo - caldo", i bambini indovinano dove cercare il giocattolo. Il gioco continua finché tutti non assumono il ruolo di cercatore. Il giocattolo trovato è un premio per il giocatore che lo ha trovato.

Indovina la Bestia è un gioco divertente.

I bambini vengono bendati e ricevono un peluche. Devi indovinare chi è. Il gioco deve essere avviato da un adulto che penserà deliberatamente a lungo, girerà, volteggerà e chiamerà erroneamente la lepre un orso. I bambini rideranno e il gioco assumerà un carattere comico. Il gioco continua finché ogni bambino non interpreta il ruolo di indovino.

"Mouse Concert" è un gioco divertente.

Stampa cliccando sulle immagini con topi, topolini con le dita. Puoi incollare la testa di un topo con la carta sotto forma di un sacchetto sul dito, incollare le orecchie e disegnare occhi e naso con un pennarello nero. Ogni bambino dovrebbe mettersi una maschera da topo al dito. L'adulto sarà il primo a iniziare il gioco, cantando una canzone o recitando una poesia con una voce sottile e stridula da topo. E poi i bambini, a turno, dimostreranno il loro talento per conto del topo.

Non schiacciare l'uovo è un gioco divertente. Promuove lo sviluppo della memoria, dell'attenzione e della cautela.

Sul pavimento viene posizionato un pezzo di tessuto che rappresenta una strada. Su questa strada vengono deposte le uova crude. Al giocatore viene chiesto di guardare attentamente la strada lungo la quale deve passare e di non schiacciare un solo uovo. Mentre il giocatore è bendato, le uova vengono rimosse silenziosamente. Quindi cammina con molta attenzione fino alla fine della strada e quando la benda viene tolta il giocatore e tutti i bambini ridono.

"Cornuto". Il gioco richiede concentrazione e attenzione.

Tutti i bambini stanno in cerchio e agitano i pugni. Il presentatore dice: "Cammina, vaga... e quando parla la capra cornuta", tutti allungano le dita. Se il presentatore dice "la capra è senza corna", non apre i pugni. Chi commette un errore viene eliminato dal gioco e aiuta il presentatore a cercare i trasgressori.

"It's in the Hat" è un gioco musicale.

A tutti i bambini in piedi in cerchio viene messo un bellissimo cappello. Accendi la musica. Il bambino con il cappello si gira e mette il cappello al vicino di sinistra (in senso orario). Quando la musica si ferma, quello con il cappello abbandona il gioco, si siede al dolce tavolo e aspetta gli altri.

Per il compleanno di un bambino di 5-6 anni

Di Rispondi "sì" a tutto, nesmeyanu, mummia, specchio, ecc. E oggi ho preparato alcune attività più divertenti.

"Basket" è un gioco per un gruppo di bambini.

Attacca un anello di filo metallico al muro ad un'altezza conveniente per questa età. La palla sarà un palloncino. La conduttrice spiega ai bambini due regole del gioco: la palla non deve cadere a terra e non deve essere tenuta tra le mani. La palla può essere lanciata e colpita verso l'anello. Chi farà più colpi sul ring riceverà un premio: una caramella al cioccolato, gli altri giocatori riceveranno una caramella.

"Immagini".

Disporre le carte con uccelli e animali raffigurati su di esse. Il giocatore si avvicina al tavolo, prende una carta e cerca di ritrarre con vari movimenti ed espressioni facciali la persona che vi è disegnata sopra. Il giocatore che per primo indovina l'immagine diventa il leader e il gioco continua.

"È noioso per noi sederci" è un semplice gioco per lo sviluppo fisico.

Le sedie sono posizionate contro il muro della stanza per tutti i bambini. C'è una sedia in meno appoggiata alla parete opposta. Tutti si siedono e leggono la poesia:

Oh, quanto è noioso per noi sederci e guardare il muro. Non è ora di andare a correre e cambiare posto?

Al comando "inizio" del leader, tutti i giocatori corrono verso il muro opposto e cercano di prendere posto. Chi rimane senza sedia è fuori dal gioco. Quindi viene rimossa un'altra sedia. Il gioco continua finché il vincitore non prende l'ultima sedia rimasta. Gli viene data una palla grande (o qualcos'altro), al resto dei giocatori vengono date palline piccole.

Jenga è un gioco da tavolo che sviluppa destrezza, capacità motorie e coordinazione.

Questo gioco è venduto in un negozio di giocattoli. Una torre di 18 livelli è costruita con 54 blocchi di legno multicolori. Per fare ciò, i blocchi vengono piegati in tre e gli strati risultanti vengono posti uno sopra l'altro, uno sopra l'altro. Una guida in cartone ti aiuterà a livellare la torre.

Questo gioco è più adatto per 4 bambini. Puoi giocare con due o più giocatori. A turno lanciano un dado, su ciascun lato del quale è indicato un colore. Ora il giocatore con una sola mano deve estrarre un blocco dello stesso colore dalla torre e metterlo sopra per continuare la costruzione. Non puoi prendere blocchi dallo strato superiore non finito e dallo strato sottostante. Il giocatore che ha distrutto la torre è considerato il perdente e il gioco continua.

"Nonsense" è un gioco fantastico.

Prendi un foglio di carta doppio (dal centro) e due penne o due matite. Due giocatori si siedono alle estremità opposte del tavolo e disegnano, coprendo il disegno con la mano, la testa di qualcuno (una persona, un cane, una lepre, un gatto, una capra). Poi piegano la foglia in modo che il disegno non sia visibile, ma solo il collo, e la passano al secondo giocatore. Disegna il corpo (di una lepre, di un riccio, di una persona, di un orso, di un cane). Inoltre piega il foglio per coprire il disegno e lo passa al primo giocatore che disegna le gambe di qualcuno. Poi chiude il disegno e lo passa nuovamente al secondo giocatore, che disegna i piedi di qualcuno. Ora apriamo il disegno e vediamo cosa è successo? Divertente e divertente.
Idea per decorare la stanza

Per bambini di 7,8,9 anni

Per l'intrattenimento alla festa di compleanno dei bambini di 7,8,9 anni sono necessari giochi di natura leggermente diversa. Questi bambini sono già studenti delle scuole elementari. Sanno leggere, scrivere e praticare sport. A questa età i bambini cominciano a sentirsi parte del mondo degli adulti. Suggerisco di giocare con loro ai seguenti giochi:

"Bear" è un gioco all'aperto.

Uno dei giocatori viene eletto “orso”. Si sdraia sul pavimento. Gli altri fingono di raccogliere funghi, raccolgono lamponi attorno all '"orso" e cantano:

L'orso nella foresta ha funghi e bacche, ma l'orso non dorme, guarda entrambi gli occhi. Il cesto si è ribaltato e l'orso si è precipitato dietro di noi.

E poi l'orso si alza e cattura i giocatori in fuga. Chi viene catturato diventa un orso. Il gioco continua.

"La Terza Ruota" è un gioco musicale.

Per il gioco avrai bisogno di una sedia in meno rispetto al numero degli ospiti. Giocano sia gli adulti che i bambini. Le sedie sono posizionate con gli schienali rivolti l'uno verso l'altro, con i sedili rivolti verso l'esterno. I giocatori stanno attorno ai sedili delle sedie. Il presentatore accende una musica allegra e i giocatori iniziano a correre intorno alle sedie. Non appena la musica si spegne, il giocatore deve sedersi su una sedia qualsiasi. Chi non ottiene una sedia viene eliminato dal gioco. Un'altra sedia viene rimossa, ecc. Il vincitore è il partecipante rimasto.

“Sparrow-Crow” è un gioco di attenzione e velocità di reazione.

Due giocatori si siedono al tavolo uno di fronte all'altro e si allungano la mano, ma le mani non devono toccarsi. Il presentatore dà i nomi ai giocatori: uno è “passero”, l'altro è “corvo”. Il presentatore chiama i nomi dei giocatori. Colui il cui nome viene chiamato deve afferrare la mano dell'avversario. Per divertimento, il presentatore dice lentamente, sillaba per sillaba, i nomi vo-rooo-na, vooo-rooo-bey, o forse dice vo-ro-ta. Un passero catturato diventa un corvo e un corvo diventa un passero. Il gioco continua.

Il gioco della camomilla è un gioco divertente.

Una camomilla è fatta di carta bianca con tanti petali quanti saranno gli ospiti. Scrivi compiti divertenti sul retro di ogni petalo. I bambini, a turno, strappano un petalo alla volta e iniziano a svolgere il compito: ballare, cantare, cantare canzoni, recitare poesie, scioglilingua, ecc.

"Conoscenza" è un gioco educativo.

Tutti i bambini si siedono sulle sedie in fila. L'host annuncia il tema del gioco, ad esempio le città. Quindi si avvicina al giocatore seduto sul bordo, nomina una città qualsiasi e gli dà una palla. Il giocatore deve nominare rapidamente qualsiasi città e dare la palla al suo vicino. Chi non riesce a nominare la città lascia il gioco. Poi il discorso cambia: frutti, fiori, paesi, fiumi, nomi. Il gioco continua.

Questi giochi sono adatti ai bambini dai 10 ai 12 anni

Se hai una casa privata e fuori è estate o stai festeggiando un compleanno all'aperto, allora questi sono l'ideale

"Smart and Cheerful Engine" è un gioco intellettuale.

Il presentatore (adulto) pone una domanda a ciascun giocatore. Ad esempio, quale scienziato si è fatto cadere una mela in testa? (a Newton). Quale degli eroi ha combattuto con il Serpente Gorynych? (Nikitic). In quale emisfero del globo vivono i pinguini? (a Yuzhny), ecc. Se il giocatore risponde correttamente alla domanda, diventa una carrozza di una locomotiva intelligente. Se il giocatore non può rispondere, può cogliere un suggerimento per un determinato servizio: cantare, recitare una poesia, ballare, ritrarre un animale.

Il simpatico trenino dovrà radunare tutti i giocatori ed i bambini nelle carrozze canteranno una simpatica canzoncina.

"Pescatori e pesci" è un gioco attivo.

Tra tutti i giocatori vengono scelti due pescatori e il resto dei giocatori sono pesci. Ballano in cerchio e cantano:

I pesci vivono nell'acqua, non hanno il becco, ma beccano. Hanno le ali, ma non volano, non hanno gambe, ma camminano. Non si creano i nidi, ma si schiudono i bambini.

Dopodiché i pesci si disperdono e i pescatori si tengono per mano e li catturano. Il pesce catturato si unisce ai pescatori, facendo allungare la rete e catturando il resto del pesce. Vince l'ultimo pesce che i pescatori non riescono a catturare.

"Raccogli la chiave": questo gioco promuove la manifestazione dell'abilità.

A due giocatori vengono consegnati tre lucchetti chiusi e un mazzo di chiavi. Il compito è aprire ogni serratura. Vince il primo che apre le serrature. Il gioco continua finché tutti non diventano “scopritori”.

"Vai al ballo?" - le ragazze adorano questo gioco.

L'host inizia il gioco con un detto:

- Sì e no - non dirlo

Bianco e nero: non prenderlo,

Andrai al ballo?

- Probabilmente sta rispondendo il giocatore.

—Che cosa farai? con chi andrai? Cosa indosserai? Di che colore? Con tali domande, il presentatore cerca di catturare il giocatore e usa parole proibite. Se per caso viene detta una parola, i giocatori cambiano ruolo.

"Treasure Hunt" è un gioco interessante che sviluppa l'ingegno.

Il primo enigma-indizio viene letto dal presentatore:

Tutti quelli che sono venuti a trovarci,

Lasciali sedere al nostro…..Il tavolo degli indovinelli è il posto dove cercare un indizio. C’è un altro indizio sul tavolo: quale cavallo non beve acqua? La risposta sono gli scacchi. C'è un altro indovinello negli scacchi: vestito con una colorata carta di caramelle, giace in un vaso... La risposta è una caramella. Le caramelle contengono ancora una volta un indizio per l'enigma: tutti vanno, vanno, vanno, ma non si alzano dal loro posto. La risposta è un orologio. Dietro l'orologio da tavolo si nasconde un tesoro: una scatola con piccoli cioccolatini per ogni giocatore.

Gioco della lotteria comico vantaggioso per tutti

Il presentatore adulto posizionerà sul tavolo i biglietti della lotteria luminosi con i numeri, tanti quanti sono gli ospiti. Il giocatore si avvicina al tavolo, tira fuori un biglietto della lotteria e dice ad alta voce il numero del biglietto.

Il presentatore legge il testo corrispondente a questo biglietto e consegna il premio al giocatore. I premi possono essere molto diversi e i testi per loro sono comici e preferibilmente in forma poetica:

Portachiavi.

Non perderai le chiavi

E non te ne dimenticherai.

Cacciavite.

Se succede qualcosa

Questo ti tornerà utile.

Colla.

Il premio è meraviglioso, non essere timido

Ti presento della colla fantastica.

Graffette.

Perché il vento non ti porti via i berretti,

Ecco delle graffette in regalo per te.

Torcia elettrica.

Un oggetto molto necessario

Tornerà utile al buio.

Candela.

Possa la tua vita essere più luminosa

Dalla luce di Prometeo.

Pettine.

Per avere sempre un'acconciatura

Ti viene dato un pettine.

Masticabile gomma.

Se i tuoi denti ti danno fastidio

Masticare Orbit, aiuta!

Auto per bambini.

Non esiste rimedio migliore contro lo stress

Che comprare una Mercedes.

Giochi per genitori per il compleanno di un bambino

I bambini sono molto felici quando i loro genitori partecipano ai loro giochi. Mia nonna mi ha raccontato di come ha giocato a un gioco di sedie musicali al diploma della scuola materna di sua figlia di sette anni e ha vinto la competizione musicale. Come erano felici tutti i bambini, gridando "Evviva!" e applaudito. E gli occhi di sua figlia brillavano semplicemente di felicità. Sono trascorsi 50 anni da allora e mia figlia ricorda con gioia questo interessante episodio della sua vita.

Invito gli ospiti adulti a giocare ai seguenti giochi con i loro bambini durante la festa di compleanno del bambino:

"Zuppa di patate."

Posiziona due tavoli a una distanza di tre metri. Disporre su un tavolo due piatti con sette patate piccole. Su un altro tavolo ci sono due pentole vuote. A due giocatori viene dato un cucchiaio ciascuno. Il compito è che ogni giocatore trasferisca una patata con un cucchiaio in una pentola di sette patate per la zuppa. Chi completa l'attività più velocemente è il vincitore. Il gioco continua finché tutti i giocatori non hanno cucinato la zuppa. Premio per tutti gli ospiti: cioccolatino.

"Camminatore di scatole".

Prepara quattro scatole di cartone identiche. Tutti i giocatori in coppia al comando del leader “Start!” Fanno a gara per vedere chi arriva più velocemente al traguardo. Quindi si effettua un secondo giro tra coloro che vincono, ecc. In questo modo viene scelto il camminatore più veloce. Gli viene dato un premio: una torcia elettrica.

"Asilo per canguri."

Una corda viene utilizzata per recintare l '"asilo dei canguri" a 2-3 metri dalla linea di partenza. I bambini in gruppi di 2 prendono ciascuno un peluche (sono possibili bottiglie di plastica) e saltano solo per raggiungere l'asilo. Tornano indietro, lasciando i cuccioli di canguro all'asilo, anche loro saltando. Vincerà chi ritornerà più velocemente.

All'inizio vengono sostituiti da due genitori e saltano all'asilo per prendere i cuccioli di canguro dall'asilo. E, anche saltando, ritornano al punto di partenza. Chi salta più velocemente è il vincitore.

"Matite magiche"

Sulla linea di partenza sono poste due scatole di plastica con le seguenti iscrizioni: una noce è un premio per il vincitore, una nocciola è un premio per il giocatore perdente.

Ora prendi due matite identiche e legale a uno spesso filo di lana della stessa lunghezza (circa 3 m ciascuna).

Due giocatori competono per vedere chi riesce ad avvolgere più velocemente il filo attorno a una matita. I premi vengono assegnati in base ai risultati del concorso.

"Orchestra allegra"

Tutto ciò che suona in casa (chitarra, balalaika, tamburello, pipa) e persino scricchiolii, fruscii, sonagli (cucchiai, pentole, coperchi di metallo, barattoli di metallo con penny, ecc.), Distribuiamo a bambini e adulti.

Suoniamo una divertente canzone per bambini. Tutti iniziano a suonare, cantare e ballare insieme. Sotto questa sorprendente cacofonia (accumulo caotico) di suoni, il risultato è un divertimento “oltraggioso”.

Questa competizione è piuttosto divertente. Vi prendono parte il conduttore e diverse coppie. L'uomo dice all'orecchio del presentatore cosa darà alla sua metà. A sua volta, la signora racconta cosa farà con il regalo, non sapendo affatto cosa le ha preparato il suo uomo. Se la risposta viene rivelata, le viene assegnato il premio corrispondente. Pertanto, sembra piuttosto divertente che una signora “metta su una pentola per lavorare” o “cucini un libro”.

Harem

Usando gli elastici per capelli, puoi organizzare una competizione "Harem". In esso, i ruoli principali appartengono agli uomini. Ciascuno degli uomini riceve degli elastici di un certo colore (uno diventa rosso, l'altro diventa verde e così via). In pochi minuti ogni partecipante dovrà “chiamare” quante più donne possibile. Un anello: un elastico viene messo sul polso delle donne. Quindi viene contato il numero di elastici e viene determinato il partecipante più agile.

Naso

Per questo gioco è necessaria una scatola di fiammiferi vuota, che viene posizionata sul naso del partecipante al gioco. La scatola deve essere fissata il più saldamente possibile. Il partecipante deve usare le espressioni facciali per rimuovere la scatola dal naso.

Misuratore di alcol

Questo gioco è particolarmente interessante quando gli ospiti non sono più completamente sobri. Per giocare a questo gioco, devi preparare in anticipo un pezzo di carta Whatman, sul quale viene applicata una scala verticale con un pennarello. Sulla scala, i gradi sono indicati in una linea ascendente dal basso verso l'alto: 40, 30, 20, 10. Il compito dei partecipanti è chinarsi e allungare la mano verso il “misuratore dello spirito” tra le gambe, segnare i gradi sulla bilancia con un pennarello. La distanza tra i gradi sulla scala non dovrebbe essere troppo ravvicinata in modo che i partecipanti raggiungano la mano il più in alto possibile. Dopotutto, tutti vogliono dimostrare di essere sobri degli altri.

Trascorri le tue vacanze in modo insolito, diverso da tutti gli altri, che si tratti di un compleanno, di Capodanno o di qualsiasi altra festività! Per fare questo, organizza gare divertenti. Per prima cosa, acquista una dozzina di cose poco costose, ad esempio: souvenir, portachiavi, gioielli, in una parola, tutto ciò che può servire come premio per aver vinto un concorso. Quando gli ospiti sono già ubriachi, organizza una festa fantastica con gare divertenti e non dimenticare di filmarla!

Tango
Viene preso un giornale, messo sul pavimento, vengono invitate diverse giovani coppie e viene detto loro di ballarci sopra mentre suona la canzone. Non devono mai difendere il giornale; se lo fanno, sono fuori. Dopo un breve ballo, la musica si ferma e il giornale viene piegato a metà. Questo continua finché non rimane solo una coppia, stanca su un giornale arrotolato e allo stesso tempo che balla.

Indovinare! Chi?
Il compito del giocatore è indovinare, bendato, al tatto, chi si trova di fronte a lui. Per renderlo il più difficile possibile, puoi cambiare i vestiti.

Coordinazione
Vengono chiamati più partecipanti, il presentatore mostra loro le posizioni:
1 - la mano destra tiene il lobo dell'orecchio sinistro e la mano sinistra tiene la punta del naso;
2 - mano destra - punta del naso, mano sinistra - lobo dell'orecchio destro.
Al comando del leader "applaudi!" tutti devono cambiare posizione in un altro. Il ritmo degli "applausi" aumenta gradualmente. Il vincitore è colui che esegue correttamente i movimenti più a lungo. Le risate tra spettatori e partecipanti sono assicurate

Carte
Ai giocatori vengono date carte con determinate lettere. Il compito dei partecipanti è attaccare (e tenere) tutte le carte a quelle parti del corpo i cui nomi iniziano con le lettere indicate. Il vincitore è colui che riesce a piazzare di più senza perderlo.

Lunghezza
Si formano due squadre: una maschile, l'altra femminile. Al segnale, i giocatori di ciascuna squadra iniziano a togliersi i vestiti (quello che vogliono) e a disporli in fila. Ogni squadra ha la propria linea. Vince la squadra che realizza la linea di abbigliamento più lunga.

Cesti
I partecipanti sono divisi in due squadre e si mettono in fila uno dietro l'altro.
Ad ogni squadra viene consegnata una risma di carta e vengono posizionati due cestini a una distanza di 20 m.
Al comando del leader, i primi membri della squadra prendono un foglio di carta, lo accartocciano in una palla di “neve”, lo lanciano nel cestino e corrono fino alla fine della loro fila. Il turno di lanciare la palla di neve passa al partecipante successivo. Vince la squadra che lancia nel canestro il maggior numero di “palle di neve” e più velocemente.

Ponte
I giocatori sono divisi in squadre, ma è possibile anche senza questo. Ai giocatori vengono distribuite due carte di cartone (o carta comune). Il compito è muoversi lungo questi “dossi” di cartone, spostandosi dall'uno all'altro, per attraversare la “palude” il più rapidamente possibile.

Poeta
Le quartine vengono selezionate in anticipo e vengono lette le prime due righe. Il compito dei partecipanti è quello di continuare la quartina componendo i secondi due versi. Quindi gli originali vengono letti e confrontati. Non è raro che, a seguito di questa competizione, un poeta venga inaspettatamente trovato nella squadra.

Kolobok
Avrai bisogno di: palline da tennis.
Vengono chiamate diverse coppie, a ciascuna coppia viene data una pallina da tennis. Le ragazze dovrebbero far rotolare la pallina attraverso i pantaloni del loro partner (ad esempio, infilarla nella gamba sinistra dei pantaloni, arrotolarla ed estrarla attraverso la gamba destra dei pantaloni), mentre i ragazzi dovrebbero fare lo stesso attraverso la camicetta della ragazza.
Vince la prima coppia che completa l'attività.

Lazo
I partecipanti stanno in fila, le bottiglie vengono posizionate a 10 metri da loro.
I partecipanti usano un lazo fatto in casa per catturare le bottiglie.
Vince chi prende di più e più velocemente.

Tesoro
Un vecchio gioco per bambini, ma anche gli adulti ci giocano divertendosi :) Prendi 10 pezzi di carta, su ognuno dei quali scrivi dove si trova il successivo. Quindi quasi tutte le note vengono nascoste in posti diversi e una viene data ai suonatori. Il loro compito è trovare e raccogliere tutte le note. È bello giocare a questo gioco durante una festa di compleanno, quando l'ultimo dice dove è nascosto il regalo stesso.

Generale
Un gioco puramente da tavolo. A seconda di ciò che viene versato, può essere chiamato “vodka generale”, “whisky generale”, “amaretto generale” e così via. I concorrenti dovranno pronunciare il testo senza errori, accompagnandolo con determinate azioni. "Il generale del chiaro di luna beve il chiaro di luna una volta." Bevi un sorso, asciugati una volta i baffi immaginari o reali con il dito (gesto da ussaro!), picchietta una volta sul bicchiere sul tavolo, pesta una volta il piede. “Il Generale beve il chiaro di luna, beve - diciamo due volte! - chiaro di luna per la seconda volta." Bevi due sorsi, asciugati due volte i baffi con il dito, batti due volte il bicchiere sul tavolo, pesta due volte il piede.
"Il generale del chiaro di luna beve, beve, beve il chiaro di luna per la terza volta." Bevi tre sorsi, asciugati i baffi con il dito tre volte, batti tre volte il bicchiere sul tavolo, batti tre volte il piede! Uffa! Tutto!
Chi commette un errore lascia il posto a quello successivo. Poche persone riescono a soddisfare tutte le condizioni la prima volta. Teniamo anche conto che quello che era più vicino al successo era il più ubriaco. Ciò significa che la prossima volta gli sarà più difficile concentrarsi.

Purosangue
Ai futuri cantanti vengono consegnate delle carte su cui sono scritti i nomi dei leader politici di diversi anni (Gorbaciov, Lenin, Stalin, Breznev, Eltsin, Zhirinovsky, ecc.). Il compito dei giocatori è eseguire la canzone raffigurata nell'immagine indicata sulla carta. I testi delle canzoni offerte per l'esecuzione dovrebbero essere familiari e, ancora meglio, stampati sulle carte sul retro.

Palla
I concorrenti ricevono i guantoni da boxe. Hanno il compito di far scoppiare un certo numero di palloncini il più velocemente possibile entro il tempo assegnato dal presentatore.

Carte
Ci sono due o quattro partecipanti al gioco. L'intero auditorium li aiuterà. Ai giocatori viene data una carta ciascuno: un asso di qualsiasi seme. Le carte rimanenti vengono distribuite nella sala. Il compito degli “assi” è raccogliere tutte le carte del proprio seme dal “sei” al “re” il più velocemente possibile. I possessori di carte - spettatori - possono correre verso l '"asso" solo dopo che la carta precedente è già accanto ad essa.

orso bruno
Due giocatori competono. Oggetti di scena necessari: Coca-Cola, vodka, 2 bicchieri. La Cola viene versata nei bicchieri dei giocatori. Questo è un orso bruno. Ha bisogno di diventare bianco. Questo viene fatto come segue. Il giocatore beve un sorso e il liquido nel bicchiere viene rabboccato con la vodka al livello precedente. Il giocatore beve di nuovo un sorso: versando la vodka il livello ritorna di nuovo al livello originale. Questo viene ripetuto finché il liquido nel bicchiere diventa bianco. Se i giocatori sono ancora in grado di continuare il gioco, si procede in ordine inverso. Beve un sorso di vodka e riempie con cola finché il bicchiere non diventa completamente marrone. Il vincitore... Al “Fortunato” si racconta che ha vinto solo la mattina dopo, dopo un risveglio difficile. Attenzione: non dovresti giocare a questo gioco se non sei sicuro delle tue capacità e non conosci la tua norma. Sii consapevole della possibilità di avvelenamento da alcol.

Concorsi, sceneggiature e intrattenimento per compleanni

Re del vetro
Partecipano due persone. Su due sedie c'è una ciotola d'acqua e un cucchiaio ciascuna. A pochi passi ci sono altre due sedie, e sopra un bicchiere vuoto. Vince chi riempie per primo il bicchiere vuoto.

orso
I giocatori stanno in fila, spalla a spalla, lontano da oggetti fragili e taglienti, per non ferirsi o rovinare la situazione. Il leader si trova all'inizio della linea. Tutti ripetono i suoi movimenti e le sue parole. Il leader allunga la mano in avanti e dice "Vedo un orso!", aspetta che l'ultimo partecipante lo ripeta, poi si accovaccia con la mano tesa e chiede "dove?", aspetta di nuovo che il rituale sia completato, e poi, gridando “Ecco!”, spinge il suo vicino con tale forza che tutta la fila cade. Il gioco termina con una lotta amichevole. Si consiglia di posizionare i giocatori più deboli alla fine della fila.

Cucchiaio con arancia
Il gioco coinvolge due persone. Tutti tengono tra i denti un cucchiaio con un'arancia o una patata. Mani dietro la schiena. Il compito è far cadere l'arancia del tuo avversario con il cucchiaio e non lasciargli cadere la tua. Per i proprietari più coraggiosi, utilizzare un uovo al posto di un'arancia.

Prendisole
Sulla sedia ci sono due prendisole e due sciarpe. Vince chi indossa un prendisole e allaccia una sciarpa più velocemente.

Calpesta la palla
A due persone viene data una palla gonfiabile, che legano alla gamba sinistra. Con il piede destro devi schiacciare la palla del tuo avversario.

Baba Yaga
Gioco a staffetta. Un semplice secchio viene utilizzato come stupa e uno spazzolone viene utilizzato come scopa. Il partecipante sta con un piede nel secchio, l'altro rimane a terra. Con una mano tiene il secchio per il manico e con l'altra tiene lo spazzolone. In questa posizione è necessario percorrere l'intera distanza e passare il mortaio e la scopa a quello successivo.

Compleanno
Prima di sedersi a tavola, ogni invitato ritaglia dalla carta ciò che vorrebbe regalare o augurare al protagonista dell'occasione. Ad esempio, un'auto, la chiave di un nuovo appartamento, un bambino, una banconota, un vestito nuovo. Tutti i "regali" sono attaccati con fili a una corda o una lenza, che è allungata approssimativamente all'altezza del petto.
Il festeggiato viene bendato e gli vengono date le forbici. Tra le grida di approvazione dei presenti, dovrà avvicinarsi alla corda e tagliare il “souvenir”. Ciò che era nelle mani del festeggiato apparirà sicuramente prima della fine dell'anno.
Per coinvolgere gli invitati, potete invitare il protagonista dell'occasione a indovinare di chi è il desiderio. Se ci riesce, l'ospite esegue una sorta di trucco: canta una canzone, racconta una barzelletta.

Pulsante
Gli ospiti sono seduti al tavolo. Al comando del padrone di casa, uno degli invitati gli mette un bottone sull'indice e, rivolgendosi al vicino, lo invita a spostare il bottone sull'indice. Non è consentito usare altre dita. E così via in cerchio. Chi cade viene eliminato dal gioco, quindi gli ultimi giocatori devono allungarsi su tutto il tavolo. Gli ultimi due partecipanti vincono e ricevono un premio.

Personaggi delle fiabe
Quando una persona trova un lavoro, di solito scrive un'autobiografia. Immagina come potrebbe apparire e scrivi le loro autobiografie per conto di alcuni personaggi famosi. Tra queste celebrità: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey l'Immortale.

Incontro
Partecipano due squadre: un numero pari. La squadra si dispone in colonna: uomo - donna - uomo - donna - uomo, ecc. Ad ogni giocatore viene assegnata una partita. Compito: al comando del leader, i giocatori prendono un fiammifero con le labbra e i primi partecipanti alla squadra hanno un anello appeso sulla schiena. Dopo il segnale, devi trasferire questo anello da un partecipante all'altro, avanti e indietro senza usare le mani da una partita all'altra.

Farina
Due ragazzi si siedono ad un tavolo uno di fronte all'altro. Davanti a loro viene posto un uovo. Ai ragazzi viene chiesto di soffiare l'uovo sul lato dell'avversario con gli occhi chiusi. Gli occhi sono bendati e al posto dell'uovo viene posto tranquillamente un piatto di farina. A comando i partecipanti cominciano a soffiare forte, con dei bravi tifosi questo è l'effetto! Tutti sono felici e spesso lo sono anche i partecipanti. Perché ragazzi e non ragazze? Di norma, le ragazze sembrano troppo belle durante le vacanze

Bottiglia aperta
Partecipano più coppie (maschio-femmina) contemporaneamente o a turno, a seconda del numero di bottiglie aperte. All'uomo viene data una bottiglia, alla signora un contenitore (bicchiere, bicchiere, ecc.). I giocatori tengono questi oggetti tra le gambe e l'uomo cerca di versare da bere alla signora e lei lo aiuta. Tutto avviene a mani libere. Un “ma”: meglio non usare vino rosso per questo gioco, perché a volte il contenuto della bottiglia finisce sugli abiti dei giocatori.

Vestiti inutili
Il gioco richiede due o più volontari (ma non meno spettatori) e un presentatore. Quest'ultimo fa sedere i giocatori a gambe incrociate sul pavimento e getta una coperta o una coperta sulle spalle di tutti, chiedendo che si avvolgano in modo che non sia visibile nulla tranne la testa. Quindi a ogni giocatore viene data la condizione di rimuovere la cosa più inutile in questa posizione e metterla sul pavimento. Di norma iniziano con l'orologio e solo allora... Raramente pensano subito a buttare via la coperta. Un premio può essere assegnato alla persona più intraprendente.

Armadio
Per giocare avrai bisogno di una grande scatola o borsa (opaca) nella quale mettere vari capi di abbigliamento: mutandine taglia 56, cuffiette, reggiseni taglia 10, occhiali con naso, ecc. cose divertenti.
La conduttrice invita i presenti ad aggiornare il proprio guardaroba tirando fuori qualcosa dalla scatola, con la condizione di non toglierselo per la mezz'ora successiva.
Al segnale del padrone di casa, gli ospiti passano il palco a ritmo di musica. Non appena la musica si ferma, il giocatore con in mano la scatola la apre e, senza guardare, tira fuori la prima cosa che incontra e se la mette addosso. La vista è incredibile!

Titanico
Per giocare è necessaria una grande bacinella d'acqua. Diverse mele vengono gettate nella bacinella, quindi il giocatore si inginocchia davanti alla bacinella, tenendo le mani dietro la schiena, e cerca di afferrare la mela con i denti e rimuoverla dall'acqua.

Zampa di pollo
Devi scrivere la parola data: "come un pollo con la zampa". I partecipanti hanno dei pennarelli attaccati ai piedi; Chi lo ha scritto più velocemente e in modo più chiaro vince la partita.

Manichino
Questo è un gioco di squadra. I partecipanti sono divisi in coppie.
Ogni coppia sceglie un pacchetto preconfezionato contenente un set di vestiti (il numero e la complessità degli articoli devono essere gli stessi). Tutti i partecipanti al gioco sono bendati. A comando, uno dei due deve mettere i vestiti sull'altro dal pacco ricevuto al tocco in un minuto. Vince la coppia che si “veste” più velocemente e correttamente delle altre. È divertente quando ci sono due uomini in una coppia e ricevono una borsa di vestiti prettamente femminili!

Striptease
In segreto dall'eroe (o colpevole) della vacanza, crea una sagoma a figura intera di una figura umana in cartone. Incolla una foto del festeggiato o della festeggiata al posto del viso. Indossa questo manichino tutti i possibili capi di abbigliamento: dalle mutandine al cappello. Possono essere reali o fatti di carta. Basta appuntare quelli di carta sul manichino. Quindi l'ospite pone agli ospiti domande sull'eroe del giorno: quando è nato, piatto preferito, ecc. Se l'ospite commette un errore, dovrà togliere qualsiasi capo di abbigliamento dal manichino. Le parti più intime possono essere ricoperte con foglie di fico realizzate in carta verde. E, se sei sicuro che la persona che compie gli anni non si offenderà, puoi scrivere auguri divertenti su questi pezzi di carta.

Parti del corpo
Scrivono pezzi di carta con i nomi delle parti del corpo, li piegano in modo che non possano essere letti e li mettono in una specie di borsa. Quindi le prime due persone prendono ciascuna un pezzo di carta. E premono insieme a quelle parti del corpo che sono indicate sui giornali. Quindi la seconda persona tira fuori un secondo pezzo di carta, dove è scritto quale punto dovrà toccare la terza persona. Successivamente, il terzo tira fuori il suo pezzo di carta (o meglio, due, ma uno alla volta). E in questo modo lungo la catena finché tutti i partecipanti al gioco non finiscono, poi tutto inizia nel secondo cerchio, senza disimpegnarsi. Il primo prende l'ultimo, il secondo il primo, e fino a quando non finiscono i documenti o finché non c'è abbastanza flessibilità. La cosa più divertente è per il presentatore che vede questo pasticcione

Due bicchieri
Avrai bisogno di: due bicchieri e una cannuccia per ogni partecipante.
Davanti a ciascun giocatore vengono posizionati due bicchieri su una superficie dura: vuoti e riempiti con un po' di liquido (acqua, vodka, vino, ecc.). Ad ogni persona viene data una cannuccia (o una cannuccia per i cocktail). Il compito dei concorrenti è quello di utilizzare questa cannuccia per versare il contenuto da un bicchiere all'altro il più velocemente possibile, preferibilmente senza perdere una goccia del prezioso liquido. Vince chi lo fa prima e meglio.

Cocktail
Avrai bisogno di: bicchieri o bicchieri trasparenti, cannucce.
Tutti sono invitati a partecipare. Ad ogni persona viene dato un bicchiere con del liquido versato dentro e una cannuccia. Si annuncia che tutti i bicchieri tranne uno contengono acqua. La vodka viene versata in una. I giocatori devono bere tutto il liquido con una cannuccia in modo che nessuno possa indovinare cosa c'è nel loro bicchiere. Gli spettatori sono invitati a indovinare quale dei presenti ha preso un bicchiere di vodka. Il segreto del gioco è che la vodka viene versata in tutti i bicchieri.

Harem
Al segnale del leader, tutte le donne in sala vengono trascinate da uomini (due o tre concorrenti) nel loro territorio.
Vince chi ha più donne nel suo “harem”.

scrittore
Ai partecipanti viene chiesto di creare una storia partendo dai titoli di articoli di giornale ritagliati e attaccati alle carte. Vince il partecipante che scrive la storia più interessante.

Caramelle
Avrai bisogno di: diverse paia di guantoni da boxe, caramelle incartate (in base al numero di partecipanti).
Vengono chiamati alle armi gli uomini che vogliono combattere per la gloria della Bella Signora. Tutti indossano i guantoni da boxe. Poi a tutti viene data una caramella. Al segnale del presentatore, i concorrenti, chi è più veloce, devono scartare la caramella e darla alla propria dama.

Numeri
Giocano 2-3 persone. Il presentatore legge il testo: ti racconterò una storia in una dozzina e mezza di frasi. Non appena dico il numero 3, prendi subito il premio. "Una volta abbiamo catturato un luccio, lo abbiamo sventrato e dentro abbiamo visto piccoli pesci, non solo uno, ma sette." Quando vuoi memorizzare le poesie, non riempirle fino a tarda notte. Prendilo e ripetilo una volta di notte, due o meglio ancora 10 volte." "Un ragazzo esperto sogna di diventare un campione olimpico. Guarda, non fare il furbo all'inizio, ma aspetta il comando: uno, due, marcia! “Una volta ho dovuto aspettare un treno alla stazione per 3 ore...” (se non fanno in tempo a ritirare il premio, lo prende il presentatore). "Ebbene, amici, non avete preso il premio quando ne avete avuto l'opportunità."

Razzi
Lungo i bordi del sito vengono disegnati 6-8 triangoli: "siti di lancio di razzi". All'interno di ciascuno di essi disegnano cerchi - "razzi", ma sempre diversi cerchi in meno rispetto ai giocatori. Tutti i partecipanti stanno in cerchio al centro del sito. Al comando del leader, camminano in cerchio, tenendosi per mano, dicendo le parole: "Razzi veloci per camminare intorno ai pianeti ci stanno aspettando. Voleremo verso quello che vogliamo! Ma c'è un segreto nel gioco : non c’è spazio per i ritardatari!” Successivamente, tutti corrono al "sito di lancio del razzo" e prendono posto nel "razzo". Coloro che non hanno tempo per prendere posto vengono eliminati dal gioco.

Numero
Per giocare servono 6 persone, 3 ragazzi e 3 ragazze. Ogni giocatore riceve il proprio numero. Il primo giocatore lancia un dado con i numeri da 1 a 6. Il numero che appare mostra cosa farà se il numero è 1 - baciare, 2 - succhiare, 3 - masticare, 4 - piantare, 5 - mordere, 6 - leccare. Lo stesso giocatore lancia il dado una seconda volta. Il numero estratto indica con quale parte del corpo lo farà: 1 - labbra, 2 - naso, 3 - orecchio destro, 4 - guancia, 5 - orecchio destro, 6 - orecchio sinistro. Il giocatore lancia i dadi una terza volta. Il numero estratto mostra con quale persona lo sta facendo: il numero corrisponde al numero del giocatore. Quando il primo giocatore ha fatto tutto, il secondo giocatore prende il dado, ecc.

Elementi
Il presentatore invita tutti i giocatori a turno a nominare cinque oggetti dello stesso colore (blu, giallo, rosso, ecc.) - Quindi passerà attraverso colori diversi. Chi non riesce a ricordare cinque oggetti del colore indicato in un minuto lascia il gioco. Non è consentito ripetere elementi già nominati. Il relatore seleziona casualmente un oggetto, ad esempio un tavolo. Ora i giocatori devono, a turno, dire come può essere utilizzato. Non puoi ripeterti! Poiché le opzioni standard (“puoi sederti”, “fai i compiti”, “pranzare”, ecc.) si esauriscono rapidamente, i partecipanti devono essere creativi. Colui che non ha saputo rispondere lascia il gioco. Vince quello rimasto. L'applicazione dell'argomento non deve essere buona, corretta dal punto di vista del buon senso, l'importante è che sia teoricamente possibile. Il gioco può essere complicato; in questo caso, il leader imposta non uno, ma due oggetti, e i partecipanti devono trovare delle opzioni su come possono essere usati insieme.

Picasso
Ci sono due fessure per le mani su un pezzo di carta Whatman. I partecipanti prendono ogni foglio di carta, inseriscono le mani nelle fessure e disegnano un autoritratto con un pennello senza guardare. Chi realizza il “capolavoro” più riuscito si aggiudica il premio.

Danza
Il punto è che tutti diventano un treno e cominciano ad andare avanti a ritmo di musica. Il presentatore accende e spegne la musica. Il presentatore spegne bruscamente la musica, tutti devono fermarsi. Chi “ficca” il naso nella parte posteriore di chi sta davanti (per primo, si stacca da tutti gli altri) viene eliminato. Anche la musica si accende all'improvviso: chi rompe la catena vola via. Per comodità i presentatori possono essere due: quello che suona la musica e quello che fa la “locomotiva” vera e propria. Più persone sono, meglio è. Non è possibile farlo senza le discariche. La cosa principale è scegliere la musica giusta e non attivare/disattivare nemmeno gli intervalli

Montagna di scarpe
Gli ospiti sono divisi in due squadre. Ognuno ha un capitano selezionato. Le squadre si siedono una di fronte all'altra, si tolgono una scarpa o una scarpa alla volta e la lanciano al centro su una pila; Puoi mettere scarpe extra. I capitani non lo vedono. Il compito del capitano è indossare rapidamente le scarpe per la sua squadra.
Vince la prima squadra che indossa le scarpe.

Plancia
Per giocare hai bisogno di una barra, cioè una specie di lungo bastone sotto il quale cammineranno i giocatori. Il punto è questo: due persone tengono la sbarra, abbastanza bassa, e i giocatori devono passarci sotto in piedi senza cadere. A poco a poco la barra scende sempre più in basso. È particolarmente bello giocare dopo aver bevuto. Dicono che se una ragazza con la gonna comincia a camminare sotto il bancone, puoi vederla... non te lo dico, gioca e guarda tu stesso :)))

Sfondo
Sul pavimento è posizionata una linea di carta da parati. Vengono selezionate 3-4 ragazze in gonna. Viene posizionato sul pavimento un tappetino lungo 1-2 metri. Le donne sono invitate a camminare con le gambe divaricate, senza calpestarle. Dopo il primo tentativo, viene chiesto loro di ripetere, ma Una donna bendata scopre che sul sentiero giace un uomo, l'uomo si alza e dichiara vincitore chi è arrossito di più.

Sedia
Quasi infantile, ma molto divertente quando giocano anche gli adulti. Due partecipanti. Due sedie con le spalle rivolte una di fronte all'altra al centro della stanza. Ci sono 10 cose sparse per la stanza (pantofole, giocattoli, ecc.). Il compito è raccogliere quante più cose possibili e metterle sulle TUE! sedia. È molto divertente guardarlo dall'esterno! Sì, e anche giocare

Matita
Prendiamo diverse bottiglie e penne o matite con dei pezzi di filo legati. La seconda estremità è legata a chi vuole giocare per la cintura. Il compito è entrare nella bottiglia accovacciandosi con una matita. Vince chi arriva per primo.

Lettera
Ai partecipanti al gioco viene data la plastilina o l'argilla. Il presentatore mostra o nomina una lettera e i giocatori devono, il più rapidamente possibile, creare un oggetto il cui nome inizi con questa lettera.

Corsa sulla tabella degli ostacoli
Per giocare vi serviranno cannucce da cocktail e palline da tennis (se non le avete potete accartocciare i tovaglioli) in base al numero dei partecipanti alla gara. Preparazione: le portate vengono preparate sul tavolo in base al numero dei partecipanti, ovvero bicchieri, bottiglie, ecc. vengono disposti in fila ad una distanza di 30-50 cm l'uno dall'altro. I giocatori con una cannuccia in bocca e una palla sono pronti per iniziare. Al segnale del leader, i partecipanti devono, soffiando attraverso un tubo sulla palla, condurla lungo l'intera distanza, piegandosi attorno agli oggetti in arrivo. Vince il primo giocatore che arriva al traguardo.

Le gambe della signora
Nella stanza, le donne si siedono sulle sedie, 4-5 persone. all'uomo viene mostrato che sua moglie (amica, conoscente) è seduta in mezzo a loro, e viene portato in un'altra stanza, dove viene ben bendato. In questo momento tutte le donne cambiano posto e un paio di uomini si siedono accanto a loro. Tutti scoprono una gamba (appena sopra le ginocchia) e lasciano entrare un uomo con una benda. È accovacciato e tocca con le mani la gamba nuda di tutti, una per una, per riconoscere la sua dolce metà. Gli uomini indossano calze sulle gambe per mimetizzarsi.

Quando intorno alla tavola si riunisce una buona compagnia, la festa promette di essere divertente!

Ma gli ospiti hanno bevuto e mangiato... hanno parlato delle ultime novità sulla vita dei loro cari e del paese intero... hanno ballato... e alcuni si sono preparati ad annoiarsi... Ma non è stato così!

I buoni padroni di casa hanno sempre qualcosa in stock che non solo allevierà la noia, ma avvicinerà anche gli ospiti della vacanza e sarà ricordato da tutti a lungo con divertimento e umorismo: queste sono, ovviamente, varie competizioni .

Sono molto diversi:

  • mobile (con e senza oggetti),
  • musicale,
  • disegno,
  • verbale, ecc.

Oggi vi presenterò quelle che si possono realizzare senza alzarsi dal tavolo.

NOTA! Possono essere eseguiti in diverse versioni, modificare le regole, aggiungere elementi, aumentare o diminuire il numero di partecipanti - in una parola, adottare un approccio creativo per elaborare un programma di gare da tavolo divertenti e divertenti per un'azienda adulta seduta al tavolo .

Cominciamo con la cosa semplice: cosa c'è a portata di mano (letteralmente e figurativamente!)

"L'alfabeto è vicino a noi"

Il presentatore nomina qualsiasi lettera dell'alfabeto, ad eccezione delle quattro Y-Y-L-Ъ (puoi anche accettare di escludere la lettera E).

I giocatori che giocano in cerchio nominano oggetti - prodotti - cose che iniziano con questa lettera, che si trovano direttamente accanto a loro e che possono essere raggiunti con la mano o toccati.

Opzione! - aggiungi aggettivi all'elenco dei sostantivi: B - insalata incomparabile, rossetto incomparabile (di un vicino), pasta infinita, C - bella vinaigrette, torta di zucchero...

Il gioco continua finché le parole non si esauriscono. L'ultimo a chiamare vince.

Ecco un altro gioco con le lettere.

"Burim in ordine"

A partire dalla prima lettera dell'alfabeto, i giocatori escogitano una mini congratulazione (a seconda dell'occasione dei presenti) o semplicemente frasi adatte a questa festa.

La frase dovrebbe iniziare prima con la lettera A, poi con la B, poi con la C e così via. È consigliabile inventare frasi divertenti come:

- Quanto è bello che ci siamo riuniti oggi!
- È successo che...
- Quello è …
- Gentiluomini...

Attenzione! Ciò che è importante qui è la sequenza delle lettere dell'alfabeto e il significato delle frasi inventate. È chiaro che alcune lettere (ь-ъ-ы) vengono saltate.

Il vincitore è colui che ha inventato la frase più divertente. Deciso con voto unanime.

C'era l'ABC: toccava alla poesia!

"Dimmi cosa c'è nel pacco!"

Se al tavolo ci sono persone che sanno scrivere poesie (il livello di poesia, ovviamente, verrà preso in considerazione, ma la cosa principale qui è diversa), allora offri il prossimo concorso.

Ad alcuni maestri di poesia viene regalato un oggetto, che viene confezionato in una scatola-bag di tessuto opaco. Dovrebbero guardare in silenzio ciò che hanno ottenuto e scrivere una poesia sull'oggetto. Gli ospiti ascoltano e indovinano.

Importante! Non puoi dare un nome a ciò che è nascosto, puoi solo descriverne poeticamente lo scopo, l'aspetto...

Vince chi scrive il pezzo più lungo e originale.

Tutti amano le fiabe!

"Fiaba moderna"

Attrezzatura: fogli di carta, penne.

I giocatori sono divisi in due squadre. Di solito sono divisi secondo il principio “siamo seduti uno accanto all’altro”. Ciascuno sceglie (opzione: l'autista assegna) una professione. Ad esempio, cuochi e camionisti.

Dopo 5-7 minuti di preparazione, le squadre devono esprimere qualsiasi fiaba abbiano scelto (opzione assegnata dal leader) in modo moderno, utilizzando vocabolario e terminologia professionali.

Ad esempio, la fiaba di un cuoco coraggioso inizia con le parole: "Una volta mia nonna aveva un pezzo di prosciutto del valore di due chili e mezzo..." Consigliamo all'ideatore del programma di inventare in anticipo le frasi iniziali per le diverse professioni dei partecipanti.

Tutti si divertono! La squadra vincitrice riceve un premio: dolci, una bottiglia di champagne per tutti...

Prova anche questo! Non sono le squadre a giocare, ma i singoli partecipanti. Quindi viene concesso più tempo per la preparazione e sarà più facile per gli ospiti selezionare il vincitore.

Il preferito di tutti fin dall'infanzia, "Broken Phone"

Qui più gente è, meglio è.

L'autista (o la prima persona seduta) pensa a una parola (frase), la scrive su un pezzo di carta (per la purezza dell'esperimento!))) e la passa lungo la catena, sussurrandosi l'uno all'orecchio dell'altro.

Tutti ricordano che devi sussurrare a bassa voce e il più vicino possibile a ciò che hai sentito. Quest'ultimo pronuncia la parola ad alta voce.

La cosa divertente inizia nel momento in cui, se c'è una discrepanza tra input e output, inizia la "resa dei conti": in quale fase, per chi cosa è andato storto.

Robot SI-NO

Il padrone di casa prepara in anticipo dei cartoncini con i nomi degli animali e annuncia che gli ospiti li indovineranno ponendo eventuali domande a cui potrà rispondere solo con le parole SI-NO (in casi estremi “non posso dire”).

Il gioco continua finché l'animale non viene indovinato e il presentatore mostra una carta con la risposta corretta.

Le domande possono riguardare i capelli (corti o lunghi), le gambe, se c'è una coda (soffice o liscia), gli artigli, il collo, cosa mangia, dove dorme e così via.

Opzione di gioco! Non è l'animale ad essere crivellato, ma l'oggetto. Poi le domande riguarderanno la dimensione, il colore, l'aspetto, lo scopo, la presenza in casa o per strada, la capacità di raccoglierlo, la presenza di numeri, la presenza di elettricità al suo interno...

Un'altra versione del gioco è frivola. Puoi desiderare articoli dal guardaroba maschile o femminile, biancheria intima o, per i più audaci, dall'assortimento di negozi per adulti.

Concorsi con carta

Ed ecco un altro gioco in cui la cosa più divertente è la mancata corrispondenza.

Altoparlante Chipmunk

Oggetti di scena:

  • noci (o arancia, o pane),
  • carta,
  • penna.

I seduti al tavolo sono divisi in coppie: “oratore” e “stenografo”.

L '"oratore" mette delle noci (fette d'arancia, un pezzo di pane) dietro le guance in modo che sia difficile parlare. Gli viene consegnato un testo (poesia o prosa), che deve pronunciare nel modo più chiaro possibile (per quanto lo consente il contenuto dei “taschini delle guanciali”). Lo “stenografo” sta cercando di scrivere, come capisce, ciò che ha sentito. Poi lo confrontano con la “fonte”.

Il vincitore è la coppia la cui “trascrizione” è la più corretta.

Opzione! Viene selezionato un "altoparlante" e tutti vengono registrati.

"Spiega in 30 secondi"

  • penne/matite a seconda del numero di giocatori,
  • piccoli pezzi di carta
  • scatola/borsa/cappello.

Giochiamo così:

  1. Gli ospiti sono divisi in coppie. Può essere a sorte, può essere a volontà, può essere al tavolo accanto. Ogni coppia è una squadra.
  2. I giocatori ricevono penne/matite e pezzi di carta (ognuno ne ha diversi - 15-20).
  3. Tutti scrivono 15-20 (discutine in anticipo con i giocatori) di tutti i nomi che gli vengono in mente: su un pezzo di carta - un nome.
  4. Le foglie con le parole sono nascoste in una scatola/borsa/cappello.
  5. Per prima cosa gioca la prima squadra di coppia: a turno, tirano fuori fogli di parole e devono spiegarsi a vicenda la parola che hanno incontrato, ma in nessun caso nominare il sostantivo stesso.

Ad esempio, la parola "carro" è una carrozza trainata da cavalli, "padella" è una macchina per frittelle.

Dopo aver indovinato la prima parola, puoi estrarre un pezzo di carta con un altro.

Hai 30 secondi per fare tutto. Puoi concordare un minuto, a seconda dello stato dell'azienda)))

Il numero di parole che una squadra indovina corrisponde al numero di punti che riceverà.

Poi il turno passa all'altra coppia di giocatori.

Il limite di tempo rende questa competizione spettacolare, rumorosa, rumorosa e divertente!

Vince la squadra che indovina più parole.

Divertenti gare da tavolo con risposte

Preparare: una scatola contenente dei foglietti su cui sono scritte varie domande.

Attenzione! In inverno possono essere realizzati sotto forma di fiocchi di neve, in estate sotto forma di mele, in autunno sotto forma di foglie colorate, in primavera possono essere fiori.

Giochiamo così:

Tutti, a turno, tirano fuori pezzi di carta con domande e rispondono non solo nel modo più veritiero possibile, ma anche divertente.

Le domande potrebbero essere:

  • Qual era il tuo giocattolo preferito da bambino?
  • Qual è stata la tua vacanza più memorabile?
  • I tuoi desideri per il nuovo anno si sono mai avverati?
  • Qual è la cosa più divertente che ti è successa durante l'infanzia e che ricordi?
  • Qual è l'acquisto più divertente che tu abbia mai fatto?
  • Se hai un animale a casa, quale episodio divertente ricordi (cosa mangiava)?
  • Cosa sognavi da bambino e si è avverato?
  • Qual è lo scherzo più divertente che ricordi?
  • Ami i tuoi coinquilini e perché?

Le domande sulla storia possono essere molto diverse, tenendo conto del grado di franchezza dell'azienda.

Il vincitore è colui la cui storia piace al maggior numero di ospiti.

Stai chiedendo? Rispondo!

Prepariamo:

  • carte con domande,
  • schede di risposta,
  • 2 scatole.

Giochiamo così.

Una scatola contiene domande, l'altra contiene risposte.

I giocatori si siedono, se possibile, alternandosi: uomo-donna-uomo-donna... Questo renderà le risposte più interessanti!

Il primo giocatore tira fuori una carta con una domanda e la legge ad alta voce al suo vicino di tavolo.

Prende, senza guardare nella scatola, il foglio con la risposta e lo legge anche lui.

A volte le coincidenze domanda-risposta sono molto divertenti)))

Le domande potrebbero essere queste (supponendo che l'azienda sia vicina e che tutto sia basato sul nome):

— Ti piace guardare film horror?
— Puoi dire che ti piace fare shopping? (non importa se qui risponde un uomo o una donna)
—Hai spesso fame?
-Puoi guardarmi negli occhi e sorridere?
— Cosa dici quando pesti i piedi alle persone nei trasporti pubblici?
— Come reagisci agli esperimenti di abbigliamento dei tuoi amici?
- Dimmi, ti piaccio?
— Le persone bussano spesso alla tua porta di notte?
— È vero che a tuo marito/moglie piace guardare le donne/gli uomini degli altri?
— Ti piace nuotare sotto la luna?
- Perché sorridi in modo così misterioso?
— È vero che hai preferito andare in villaggio piuttosto che alle Maldive?
— Perché a volte viaggi sui mezzi pubblici senza biglietto?
—Hai mai letto libri spessi?
— In un'azienda sconosciuta, trovi facilmente un linguaggio comune con gli ospiti?
— Sei un fan della cucina esotica?
— Sulla tua tavola c'è spesso l'alcol?
-Puoi ingannarmi adesso?
— Ti piace passeggiare sui tetti della tua città natale?
— Perché hai paura dei cani di piccola taglia?
— Quando eri bambino, ti intrufolavi in ​​casa dei tuoi vicini per raccogliere i lamponi?
- Se adesso squilla il telefono e ti dicono che hai vinto un viaggio al mare, ci crederai?
— Agli altri piace la tua cucina?
— Perché hai paura di bere il latte?
— Ti piace ricevere regali?
— Ti piace fare regali?
- Vuoi bere qualcosa adesso?
— Ti riposi molto al lavoro?
— Perché hai chiesto la mia foto?
— Ti piace mangiare prodotti a base di carne?
—Sei una persona molto capricciosa?
— Perché la domenica mangi croste di pane in salamoia?
-Puoi prestarmi mille dollari adesso?
— Fai spesso l'occhiolino agli sconosciuti nei trasporti pubblici?
— Ti piace fare il bagno vestito?
- Vuoi davvero rispondere alla mia domanda adesso?
— Ti piace ballare con uomini/donne sposati?
— Perché hai detto che devi mangiare molto durante la visita?
—Ti sei mai svegliato in un letto sconosciuto?
— Perché chiami il tuo sport preferito lanciare un sassolino dal balcone contro i passanti?
— Deleghi spesso il tuo lavoro ad altri?
— Perché ti piace così tanto guardare lo spogliarello?
— Ti piace mangiare cibo delizioso durante la tua visita?
— Vi incontrate spesso per strada?
— Ti addormenti al lavoro?
— Perché nascondi la tua età?
— Russi di notte?
— Ti piacciono le aringhe fritte?
-Sei mai scappato da un poliziotto?
— Hai paura dei tassisti?
— Prometti spesso troppo?
— Ti piace spaventare gli altri?
- Se ti bacio adesso, quale sarà la tua reazione?
— Ti piace il mio sorriso?
- Puoi dirmi il tuo segreto?
- Ti piace disegnare?
— Perché ti prendi spesso una pausa dal lavoro?

Risposte di esempio:

"Non posso vivere un giorno senza questo."
- Come posso vivere senza questo?!
-Solo il giorno del tuo compleanno.
- Quando non sei a casa, perché no.
- Non te lo dirò adesso.
- Solo non adesso.
"Sono imbarazzato a rispondere a qualsiasi cosa adesso."
— Chiedi a mio marito/moglie.
- Solo quando sono ben riposato.
— Posso, ma solo il lunedì.
- Non mettermi in una posizione imbarazzante.
— Ho amato questo business fin dall'infanzia.
- Ebbene sì... mi succedono delle cose...
- Raramente posso permettermelo.
- Sì, sono capace di tutto per il tuo bene!
- Se mi riposo, allora sì.
- A chi non succede?
– Te ne parlerò un po’ più tardi.
- Fortunatamente sì.
- Se davvero me lo chiedono.
- Al giorno d'oggi questo non è un peccato.
- Pensi davvero che dirò la verità?
- In via eccezionale.
— Dopo un bicchiere di champagne.
- Allora ti ho detto la verità proprio adesso!
- Questo è il mio caro sogno.
- Balliamo meglio!
- Sfortunatamente no.
- Questa è la mia passione!
— Te lo dirò quando mi darai il tuo numero di telefono.
- Con grande piacere!
- Arrossii - questa è la risposta.
- E ne sono fiero.
— I miei anni sono il mio orgoglio.
- Non lo sopporto.
- Come osi chiedermelo?!
- Solo se mi pagano.
- Come puoi perdere un'occasione del genere?
- Solo la mattina.
- È abbastanza semplice.
- Se ricevo uno stipendio.
- Come potrebbe essere diverso?
- Da solo!
"Lo dirò solo faccia a faccia."
- Esclusivamente nei giorni festivi.
- Quanto è bello!
- Mi hanno detto che era bello.
- Solo in buona compagnia.
— Considero questa una questione politica.
- Per chi mi prendi?!
- E hai indovinato.
- Lascia che ti baci meglio.
- Solo quando nessuno guarda.
- Mi stai mettendo in imbarazzo.
- Se non c'è altra via d'uscita.
"E hai cercato di chiedermelo tutta la sera?"
- E almeno adesso posso dirti la stessa cosa.

Due verità e una bugia

Questa divertente competizione a tavola per una compagnia adulta non richiede alcuna preparazione. Più adatto per un'azienda in cui i partecipanti non si conoscono molto bene.

Ogni giocatore deve dire tre affermazioni o fatti su se stesso. Due vere, una falsa. Gli ascoltatori votano per decidere quale è falso. Se indovinano correttamente, il giocatore (il bugiardo) non vince nulla. Se sbagli, riceverai un piccolo premio.

Variante: ognuno scrive le proprie dichiarazioni su pezzi di carta, segnando quelle false, le consegna al presentatore (l'ospite della festa) e lui le legge a turno.

Uno in più?

Numerosi concorsi per un gruppo di bevitori che vuole ubriacarsi ancora di più.

Trova il coccodrillo

Questo gioco può essere giocato insieme ad altri giochi, come gioco aggiuntivo. Dura essenzialmente tutta la serata, ma all'inizio è necessario spiegare agli ospiti le sue regole.

Ad un certo punto della festa, il padrone di casa consegna di nascosto a uno degli invitati (il “cacciatore”) una molletta (coccodrillo) e questi deve attaccarla con discrezione agli abiti di una “vittima” da lui arbitrariamente scelta (o metterla in un borsa da donna o tasca della giacca da uomo). Quindi dà un segno al leader che l'attività è completata.

Non appena la molletta ha trovato un nuovo proprietario, il presentatore dice: "Il coccodrillo è scappato!" In chi è entrato? e inizia a contare ad alta voce da 10 a uno. Gli ospiti vogliono vedere se sono loro il bersaglio di uno scherzo.

Se, entro 10 secondi dallo scadere del conto alla rovescia, la “vittima” trova un “coccodrillo” in agguato, nascosto in una borsa o aggrappato al suo collare, il “cacciatore” beve il bicchiere della penalità. Se non lo trova, la “vittima” dovrà bere.

Puoi limitare l'area di ricerca (il coccodrillo si aggrappa solo ai vestiti) o concedergli più tempo.

Catena dell'alfabeto per bere

Per condurre la competizione hai bisogno di: bicchieri con le tue bevande preferite, memoria per i nomi e conoscenza dell'alfabeto.

Il gioco gira in tondo. Il primo giocatore nomina il nome e il cognome della celebrità. La persona successiva deve nominare anche una celebrità il cui nome inizia con la prima lettera di quella precedente.

Per renderlo più chiaro, guarda l'esempio:

Il primo giocatore esprime un desiderio per Cameron Diaz. Il secondo di Dmitry Kharatyan. Terzo Hugh Grant. Il quarto è di Georgy Vitsin. E così via.

Puoi nominare personaggi famosi, politici, attori, atleti. Un giocatore che non riesce a trovare il nome corretto entro 5 secondi (circa) deve bere il suo bicchiere. Poi il bicchiere viene riempito e il turno passa al giocatore successivo.

Più dura il gioco, più difficile è selezionare nuovi nomi (non puoi ripeterti), il divertimento e la compagnia stanno rapidamente guadagnando gradi.

Inserisci i tuoi due centesimi

L'organizzatore del concorso dovrà predisporre fogli con frasi lontane dal tema della festa o del compleanno. All'inizio della festa, regala a ogni ospite un biglietto con una frase.

Le frasi potrebbero essere:

Il compito di ciascun partecipante è inserire la “propria” frase nella conversazione in modo che gli altri non capiscano che si tratta di una frase tratta da un pezzo di carta. Dopo che il giocatore ha pronunciato la sua frase, deve attendere un minuto, dopodiché dice "Vinci!!!" Durante questo tempo, qualsiasi altro ospite che, durante la conversazione, sospetta che sia stata pronunciata una frase del foglio, può tentare di incriminare il giocatore. Deve ripetere la frase che pensa sia stata usata. Naturalmente, c'è la possibilità che non indovini correttamente.

Se l’accusatore commette un errore, beve un “bicchiere di penalità”. Se indovini correttamente, verrà assegnato un calcio di rigore alla persona che è stata sorpresa a usare la frase del foglio.

Indovina la marca

Se il nome dell'azienda è incluso nello slogan, puoi abbreviarlo. Ad esempio: Chi va dove e io (a Sberkassa). Questo slogan è incluso nella sezione retrò del nostro elenco. In un'azienda giovane, puoi almeno invitare gli ospiti a indovinare di chi potrebbe essere lo slogan pubblicitario. Puoi trovare suggerimenti o diverse possibili risposte.

Ad esempio: chi va dove, e io... (alla VDNKh, a Moskvoshway, per sposarsi, a Sberbank).

Trova la tua anima gemella

Se l'azienda è composta per metà da donne e uomini, allora puoi giocare a questo gioco. Anche se si adatterà, con un certo grado di condizionalità, in altri casi.

Per fare questo è necessario preparare in anticipo dei piccoli cartoncini su cui scrivere i nomi delle coppie famose. Un nome per carta. Per esempio:

  • Romeo e Giulietta;
  • Alla Pugacheva e Maxim Galkin;
  • Delfino e sirena;
  • Bastone Twix e Bastone Twix;
  • Angelina Jolie e Brad Pitt...

Ogni ospite riceve una carta con un nome: questa è la sua "immagine".

Compito: ognuno deve trovare la propria anima gemella ponendo a turno agli altri ospiti domande alle quali si può rispondere solo “sì” o “no”. Domande dirette come "Il tuo nome è Angelina?" o "sei la moglie di Brad"? proibito. Sono consentite domande come "Hai figli con la tua dolce metà?"; "Tu e la tua dolce metà siete sposati?"; "Tu e la tua dolce metà vivete a...?"

Vince chi trova la propria anima gemella ponendo il numero minimo di domande. Più carte di coppie prepari, meglio è. Poiché solo la metà degli ospiti giocherà al primo turno (quando trovano la loro anima gemella, vengono privati ​​della possibilità di cercarla). Pertanto, dopo il primo giro, vengono distribuite nuove carte e inizia il secondo giro.

Opzione: nel primo cerchio cercano l'anima gemella di una donna, nel secondo gli uomini.

Avete..?

Questo gioco è adatto per una grande azienda e per celebrare diverse festività.

La società è divisa in due squadre con un pari numero di partecipanti. Dobbiamo cercare di avere lo stesso numero di donne in ciascuno.

Il conduttore, iniziando con le parole “Hai...?”, legge l'elenco delle cose che stai cercando. I membri di ciascuna squadra devono trovare questa cosa e mostrarla al leader.

I membri della squadra frugano nelle tasche e nelle borse, chi li trova mostra l'oggetto che cerca, la squadra riceve un punto per ogni oggetto ritrovato. Per un articolo con nome, la squadra ottiene solo un punto (non importa quante banconote da cinquemila dollari abbiano i membri della squadra, la squadra può ottenere solo un punto per l'articolo con la banconota).

Allora, hai...?

  • Banconota da 5000 rubli;
  • Taccuino;
  • foto del bambino;
  • gomme da masticare alla menta;
  • caramella;
  • matita;
  • portachiavi con almeno 7 chiavi;
  • temperino;
  • 7 (o 5) carte di credito a persona;
  • piccolo resto per un importo di almeno 95 rubli (per una persona);
  • crema per le mani;
  • unità flash;
  • smalto per unghie;
  • spugna per scarpe...

L'elenco delle cose può essere integrato a piacimento.

Gioca e divertiti con i tuoi ospiti alla tavola delle feste!

Non dimenticare che ogni concorso può essere rielaborato in modo creativo per adattarlo alla tua azienda.

Lascia che i tuoi amici ricordino questa giornata non solo per i piatti più deliziosi, ma anche per le gare più divertenti e interessanti.

Mangiare! Bere! E non annoiarti!

Come cantava il coccodrillo Gena nel cartone animato sovietico: "Purtroppo i compleanni arrivano solo una volta all'anno!", quindi è semplicemente necessario rendere questo evento divertente e luminoso.

Acquistare una torta e invitare gli ospiti è solo metà dell'opera. Organizzare una vacanza che tutti ricorderanno è ciò che serve. L'atmosfera non dovrebbe essere solo solenne, questa giornata dovrebbe essere piena di divertimento e gioia.

Le gare incendiarie contribuiranno a sollevare l'umore alla festa di compleanno sia per il festeggiato che per i suoi ospiti.

Competizioni divertenti per un'azienda per adulti

Le competizioni offrono intrattenimento non solo ai partecipanti, ma anche agli osservatori. È importante che le persone affrontino i compiti con umorismo e si sentano rilassati. Il presentatore fa un esempio di come comportarsi.
Un atteggiamento positivo, sorrisi, balli, umorismo e gare divertenti sono tutto ciò che serve per un compleanno indimenticabile per adulti: amici, familiari, persone care e colleghi.

"Regali per gli ospiti"

Non è un segreto che al festeggiato verranno fatti molti regali. Perché non prendersi cura degli ospiti? Molto divertente e interessante è il concorso “Regali per gli ospiti”. La cosa principale è che lascerà a ciascun partecipante un regalo in ricordo di questa giornata.

Vari doni sono legati su fili. Il compito degli invitati bendati è tagliare il filo e ricevere il loro dono.

Attributi richiesti: piccoli regali, fili, forbici, bende.

Ogni ospite riceverà premi durante la sua partecipazione se si impegnerà.

"Cavalli"

Diverse coppie devono partecipare alla competizione e combatteranno l'una contro l'altra. I concorrenti dovranno mettersi a quattro zampe uno di fronte all'altro. I partecipanti devono attaccare fogli di parole sulla loro schiena. Il compito dell'avversario è leggere l'iscrizione di qualcun altro e proteggere la propria dagli occhi degli altri.

Il vincitore sarà colui che completerà l'attività più velocemente. È severamente vietato sollevare i palmi delle mani e le ginocchia dal pavimento. La persona che condurrà il concorso dovrà garantire il rispetto delle regole e determinare i vincitori.

Attributi richiesti: un foglio di carta e dei pennarelli con cui puoi scrivere la parola.

Come premi, puoi fare regali a tema: una campana, un ferro di cavallo o qualcosa del genere.

"Frenesia agricola"

La competizione è stata creata per squadre con grande quantità partecipanti. Il numero minimo di squadre è due. Ogni squadra deve avere almeno quattro giocatori.

Ad ogni squadra viene assegnato un nome: il nome di un animale che abitualmente vive nella fattoria. Potrebbero essere maiali, cavalli, mucche, pecore, capre, galline o animali domestici: gatti, cani. I membri del team devono ricordare il loro nome e il verso che fanno questi animali.

Il presentatore dovrà bendare i partecipanti e mescolarli tra loro. Il compito di ciascuna squadra è riunirsi più velocemente degli altri. Possono farlo solo a orecchio. Tutti dovrebbero abbaiare o miagolare. A seconda della tua affiliazione con una squadra specifica, per farti conoscere e trovare il resto dei partecipanti. Vince la squadra i cui giocatori si riuniscono più velocemente e si prendono per mano.

Attributi richiesti: Bende strette, preferibilmente nere.

È meglio scegliere come premi figurine di animali o piccoli peluche. Puoi anche regalare caramelle o biscotti a forma di animali. Un'opzione a basso budget sono le caramelle "Korovka" per i vincitori.

"Danza degli stivali"

Una divertente competizione per il compleanno “Boot Dance” rallegrerà non solo i partecipanti, ma anche il pubblico. Viene accesa della musica allegra e ai partecipanti vengono forniti dei fogli con i numeri. Il numero massimo di giocatori è dieci.

A ritmo di musica, i partecipanti dovranno disegnare con un quinto punto il numero che hanno incontrato, ripetendolo costantemente. Vince il partecipante la cui “danza” diverte maggiormente il pubblico.

Attributi richiesti: fogli di carta su cui sono scritti numeri, musica da accendere.

Qualunque cosa è adatta come premio. Puoi presentare un certificato al sedere danzante stesso.

"Ghiottone"

Il concorso “Glutton” non è a basso budget, ma ne vale la pena. È necessario acquistare torte alla crema pari al numero dei partecipanti. Sotto il fondo della torta si mette una chiave o qualsiasi altra cosa da trovare.

Le mani dei giocatori sono legate dietro la schiena. Il loro compito è usare la bocca per trovare l'oggetto nascosto nella torta.

Attributi richiesti: torte leggere (crema o panna montata), bendaggio per le mani.

Come premio potrete regalare un'altra torta o pasticcino.

"Pensieri alieni"

Molti organizzatori di matrimoni ed eventi aziendali si sono appropriati di questo concorso, poiché si svolge sempre con il botto e provoca una tempesta di emozioni positive.

Il presentatore dovrebbe preparare in anticipo brani di canzoni in russo. Rifletteranno i pensieri dei partecipanti. È meglio alternare voci maschili e femminili per evitare confusione.

L'ospite tiene il palmo della mano sopra la testa di uno degli ospiti, la musica si accende immediatamente e tutti sentono "a cosa" sta pensando il partecipante.

Attributi richiesti: tagli musicali con parole.

Assicurati che i frammenti del brano siano selezionati correttamente.

Non sono necessari premi, poiché parteciperanno quasi tutti e non ci sarà bisogno di determinare un vincitore.

"Con rifornimento!"

Per partecipare è necessaria la coppia: uomini e donne. Lo scopo di questa competizione non è trovare vincitori, ma divertire gli ospiti.

Un uomo e una donna presumibilmente si trovano nella situazione in cui diventano genitori. Il nuovo papà vuole davvero sapere chi è nato da lui e fa molte domande. È possibile comunicare con mia moglie solo attraverso uno spesso vetro insonorizzato. Il compito della donna è rispondere con i gesti alle domande dell’uomo.

I premi possono essere assegnati non per la vittoria, ma per la partecipazione.

"Palloncini"

Per partecipare al concorso devono essere invitate due ragazze. I palloncini pre-preparati e già gonfiati dovrebbero essere sparsi per la sala. È meglio assegnare a ciascuna ragazza un mentore che monitorerà i suoi successi e risultati.

Il compito delle ragazze è quello di far scoppiare quanti più palloncini possibile a ritmo di musica, tuttavia, secondo le regole del concorso, farlo con le mani è vietato. Il vincitore è colui che fa scoppiare più palloncini in un certo tempo.

Attributi richiesti: fasce per legare le mani, palloncini.

Il premio per la ragazza vincitrice può essere qualsiasi cosa: burro di cacao, pettine, tazza o piatto.

"Congratulazioni al festeggiato"

La competizione si svolge per tutti quelli seduti al tavolo. Tutti a turno dovrebbero augurare una cosa al festeggiato. Non puoi ripeterti.

Vince il partecipante che dice più congratulazioni. Gli altri vengono eliminati uno ad uno se non ricordano nulla di nuovo e originale.

"Mentre il fiammifero brucia"

Mentre la partita è accesa, il partecipante deve raccontare la sua storia di incontro con il festeggiato nel modo più colorato possibile. Tutti gli ospiti sono invitati a partecipare.

I fiammiferi si accendono a turno: uno si spegne, l'altro si accende. Quando tutti hanno fretta, balbettare e balbettare diventa estremamente divertente. O forse qualcuno susciterà qualcosa in più? Interessante da ascoltare e divertirsi.

"Andatura volante"

Il festeggiato viene portato a un'estremità della sala e gli ospiti vanno all'altra. Per ciascuno degli ospiti viene suonata una musica diversa, alla quale devono dimostrare la loro andatura.

Dirigendosi verso il festeggiato con andatura volante, il compito dell'ospite è baciare l'eroe dell'occasione e tornare indietro. Il concorso implica la massima attenzione alla persona che compirà gli anni, e l’incedere musicale dei partecipanti solleverà gli animi di tutti.

"Congratulazioni difettose"

Devi preparare in anticipo molte cartoline che contengono congratulazioni in versi. Più la rima è complessa, meglio è.

Ad ogni partecipante vengono consegnate due caramelle che, secondo le regole del concorso, devono essere posizionate su entrambe le guance. Il compito del partecipante è leggere le congratulazioni con l'espressione. Il premio verrà assegnato a chi farà divertire di più gli ospiti.

Lollipop è un grande premio per la partecipazione.

"Morso velenoso"

Tutti i partecipanti alla competizione sarebbero stati morsi a una gamba da un serpente velenoso. Poiché la vita è piena di divertimento, non dovrebbero disperare, ma ballare.

I partecipanti alla danza scoprono prima che le loro gambe sono insensibili. Non puoi muovere le parti insensibili del tuo corpo, ma devi continuare a ballare. E così dalla testa ai piedi. Il vincitore è colui la cui danza è stata più focosa, qualunque cosa accada.

I premi di incentivazione e il premio principale per la vincita dovrebbero essere resi disuguali. Ad esempio, per la partecipazione - tazze e per la vittoria - una bottiglia di champagne.

"Scoprilo a orecchio"

È ora di mettere alla prova il festeggiato su quanto bene conosce i suoi ospiti. Le voci di parenti e amici possono essere riconosciute tra migliaia. Proviamo? Il festeggiato volta le spalle agli ospiti.

Ogni ospite chiama a turno il nome dell'eroe del giorno. Dobbiamo scoprire di chi è questa voce. Dato che i partecipanti cambieranno la loro voce, sarà molto divertente.

Adesso capisci che tipo di intrattenimento renderà il tuo compleanno indimenticabile?

Devi scegliere in anticipo le tue competizioni preferite. Prepara tutti gli attributi necessari, nonché i premi.

Decidere chi condurrà le competizioni. È meglio scegliere la persona più divertente dell'intera compagnia, che può provocare le persone e attirare l'attenzione del pubblico. Il compleanno sarà fantastico se tutti prenderanno parte ai giochi e alle competizioni.

Non dimenticare di arrivare di ottimo umore, si ripercuoterà sicuramente su tutti quelli intorno a te. Regala un sorriso alle persone e ricevilo in cambio. Condividere energia positiva metterà tutti sulla strada giusta.

Segui alcuni semplici ma utili consigli:

  • Formula chiaramente le condizioni, spiega i compiti ai partecipanti, chiedi di nuovo se ti hanno capito.
  • Annota tutte le competizioni su carta. In questo modo non dimenticherai la loro sequenza, cosa sono, quali doni sono stati preparati per loro e anche gli attributi. Ciò ti fornirà comodità personalmente.
  • Non forzare le persone che non vogliono partecipare a partecipare. Ognuno può avere le proprie ragioni per questo, forse una persona è timida, o forse il suo umore non ha ancora raggiunto quel livello elevato in cui vuole rallegrarsi e condividere questa gioia, vincere ed essere coinvolto in tutto.
  • Decidi in anticipo il budget che verrà utilizzato per acquistare i premi. È meglio acquistarne di più piuttosto che di meno. Non dovrebbe essere consentita la possibilità di lasciare qualcuno senza un meritato premio.
  • Tra ogni competizione, non dimenticare di prestare attenzione al festeggiato. Ravviva la serata con scherzi, congratulazioni e balli.
  • Alternare competizioni attive con quelle mentali, dare ai partecipanti il ​​tempo di riposare. Puoi prima organizzare una gara di ballo e poi una competizione al tavolo.
  • Sentiti sicuro quando lo fai. Se il presentatore ha paura di parlare, allora cosa possiamo dire dei partecipanti.
  • Sostieni i partecipanti e chiedi agli ospiti che guardano di fare lo stesso. L'unità degli invitati gioverà a tutti, soprattutto se non tutti si conoscono bene.
  • Se hai questa opportunità, partecipa tu stesso. Sei un esempio per tutti gli ospiti. Divertiti al massimo.
  • Lodateli e ringraziateli per la loro partecipazione.

Non importa quanti anni hai, è il tuo compleanno che rimane la festa preferita a qualsiasi età. Trascorretelo divertendovi, perché sono questi momenti luminosi che rendono le nostre vite divertenti e belle.

Butta via regole come "La cosa principale non è la vittoria, la cosa principale è la partecipazione", vai fino alla fine, vinci, ottieni premi. Potrebbero non essere troppo preziosi, ma sono molto piacevoli. È con vittorie così piccole che iniziano quelle grandi.

E in conclusione, ti invitiamo a guardare il test per uomini veri chiamato "La Terra nell'oblò" e altri divertenti concorsi di compleanno per adulti in video: