Concorsi e giochi di compleanno, lunghi. Scenario KVN "Apriremo i nostri cuori a una bella fiaba

Chumakova Tatyana Nikolaevna
Istituto d'Istruzione: MDOU №75 "Tulipano"
Breve descrizione del lavoro: Presento alla vostra attenzione un riassunto della sceneggiatura del festival teatrale popolare per bambini in età prescolare più grandi "Vai lì, non so dove", che crea un'atmosfera festosa. E il processo della vacanza consolida la conoscenza dell'autunno come stagione. 1. vengono sviluppate le abilità di improvvisazione della danza, 2. la capacità di orientarsi nello spazio del music hall, 3. le abilità di canto e gioco collettivo Questo materiale sarà utile agli insegnanti delle istituzioni educative prescolari e può essere utilizzato in preparazione per le vacanze autunnali.

Data di pubblicazione: 2017-03-13 Intrattenimento teatrale autunnale "Vai lì, non so dove" Chumakova Tatyana Nikolaevna Presento alla vostra attenzione un riassunto della sceneggiatura del festival teatrale popolare per bambini in età prescolare più grandi "Vai lì, non so dove", che crea un'atmosfera festosa. E il processo della vacanza consolida la conoscenza dell'autunno come stagione. 1. si stanno sviluppando le capacità di improvvisazione della danza, 2. la capacità di orientarsi nello spazio del music hall, 3. le capacità di cantare e suonare collettivamente. Questo materiale sarà utile agli insegnanti delle istituzioni educative prescolari e potrà essere utilizzato in preparazione delle vacanze autunnali.

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Intrattenimento teatrale autunnale "Vai lì, non so dove"

(intrattenimento teatrale autunnale basato sul folklore con la partecipazione di bambini in età prescolare più grandi e dei loro genitori)

Vasilisa la Bella arriva al gruppo dei bambini e invita tutti in una favolosa foresta autunnale.

Suoni musicali divertenti. I bambini corrono nella sala e si fermano a coppie sparsi per la sala.

Danza "Autunno, autunno, uno, due, tre!"

1reb:La giornata autunnale è così bella! Quante foglie raccoglierai!

Grande bouquet dorato - ciao a noi dall'autunno!

2 reb:Ammira la mascherata! La foresta cambia vestito.

Si è tolto quello verde, ne misura uno nuovo: giallo, rosso e viola.

3reb:La caduta delle foglie vaga tra i cespugli e gli aceri nel boschetto.

Presto guarderà in giardino con un anello d'oro.

4reb:Montiamo un ventaglio luminoso e bello dalle foglie.

Il vento correrà tra le foglie leggero e giocoso.

5reb:E obbedienti al vento, le foglie volano via.

Quindi, l'estate non c'è più, l'autunno sta arrivando.

La canzone "Le foglie cadono"

(i bambini si siedono)

Vassilissa:Ragazzi, vi piacciono le favole? (risposte dei bambini) Ti dirò un segreto che ... la nostra meravigliosa foresta autunnale è piena di fiabe e miracoli!

Agiterò la mano, ti inviterò a una fiaba!

(suona un segnale acustico, appare la pietra magica)

Vassilissa:Wow, che pietra enorme. Il gufo si siede su di esso e, senza battere ciglio, ci guarda con rabbia. Anche spaventoso. … E la pietra è insolita: qualcosa è scritto lì. Leggiamo.

Si legge: "Se vai a destra, ti divertirai"

“Se vai a sinistra, troverai miracoli”

"Vai dritto, non sai dove andrai a finire"

Vassilissa:Bene, ragazzi, andiamo a una fiaba? (Decidono di andare a destra)

Vassilissa:Dai, tieniti per mano, alzati uno dopo l'altro. Per divertirci, dobbiamo andare a destra.

I bambini stanno uno accanto all'altro. Vasilisa li conduce come un serpente attraverso la sala dietro le ali destre. Vanno e vanno a vedere: la stufa è in piedi. Ed Emelya è seduta sul fornello, suona la balalaika e la torce in ogni modo tra le mani.

Vassilissa:Ragazzi, guardate, Emelya è seduta sul fornello. Da quale storia pensi che provenga? (risposte dei bambini)

Vassilissa:Ciao Emelyushka!

Emelya:Ciao brava gente.

Vassilissa:Quanto ti diverti a suonare, puoi ascoltare. Il percorso dalla pietra magica ci ha portato a te. E c'era scritto sopra: se vai a destra, ti divertirai. Questo è vero. Puoi subito vedere che sei una persona allegra, come la balalaika ti viene versata tra le mani! Le gambe stesse chiedono di ballare. E abbiamo fatto molta strada, siamo stanchi di bere. Mi daresti, Emelyushka, da bere acqua di sorgente, per placare la mia sete.

Emelya:Perché non dare? Sì, sono solo pigro. Sono tre giorni che non esco dal forno. I secchi portano l'acqua per me.

Vassilissa:Veramente? Questo può accadere solo in una fiaba.

Emelya:Ti siedi, ti rilassi e vedi di persona. Dai, secchi, passo dopo passo per l'acqua!

Ballo del secchio.

(con la fine della musica, i secchi partono per l'acqua)

Emelya:Mentre i secchi vanno a prendere l'acqua, portami della legna per la stufa. Solo asciutto, in modo che la stufa non fumi.

Gioco "Porta legna da ardere"

Emelya:I ragazzi hanno fatto un ottimo lavoro, sono tutti così abili, ma abili. E sono pigro, pigro. Quando ne ho bisogno, la legna da ardere stessa esce dalla foresta, si taglia da sola e si accatasta in una catasta di legna.

Vassilissa:Se vuoi, ti insegneremo a ballare.

Emelya:Danza? È possibile.

Vassilissa:Andiamo ragazzi, venite fuori e iniziate a ballare.

Danza "canarino"

Emelya:Grazie ragazzi, per questo giocherò con voi al mio gioco preferito.

Gioco "Brucia, brucia luminoso"

(durante il gioco si chiudono le tende)

Emelya:(alla fine del gioco)1,2,3,4,5 - Ti raggiungerò! (i bambini corrono ai loro posti)

Emelya:Bello giocare con te, non ho raggiunto nessuno.

Solo che è ora che io dica addio, per tornare alla mia favola (foglie)

Vassilissa:Guardate, ragazzi, siamo di nuovo alla pietra. Scopriamo cosa ci aspetta se andiamo a sinistra. Leggere "Se vai a sinistra, troverai miracoli." Tieniti di nuovo per mano, alzati uno dopo l'altro. Per trovare miracoli, dobbiamo andare a sinistra.

I bambini si susseguono dietro le ali sinistre.

Vanno a vedere: un nonno e una donna sono seduti e riparano la rete.

Vassilissa:Ragazzi, guardate, un vecchio e una vecchia sono seduti vicino al mare blu.

Da quale storia pensi che provengano? (risposte dei bambini) Diciamo loro ciao.

Nonna e nonno, buona salute a voi!

Vecchio uomo:Ciao bella Vasilisa.

Vecchia:Ciao ragazzi carini.

Vassilissa:Sappiamo, nonno, che sei un pescatore straordinario. Come getti una rete in mare - così piena. Sappiamo anche che una volta hai catturato un pesce rosso. Solo miracoli e niente di più. Tutti noi amiamo così tanto il pesce. Non ti nutrirai?

Vecchio uomo:Ti tratterò sicuramente, ma prima devi lavorare sodo. Dopotutto, non è per niente che dicono: "Non puoi catturare un pesce da uno stagno senza fatica". Pesce prima

bisogno di catturare.

Gioco "Prendi un pesce"

Vecchio uomo:Gli affari prima del piacere. Ora puoi rilassarti, cantare canzoni e ballare.

Vassilissa:E i nostri ragazzi conoscono una canzone comica. La canzone è divertente, ma divertente.

La canzone "Sposeremo la zanzara"

Vecchia:Forza ragazzi, forza, in cerchio, uscite presto amico. Nonno Trifone suonerà, divertirà voi ragazzi.

Il gioco "Come il nonno Trifone" r.n.

Vecchio uomo:Oh, agili ragazzi, scappate senza voltarvi indietro! (i bambini scappano)

Vecchia:Si vede, nonno, sei diventato vecchio, non hai raggiunto nessuno qui!

Vecchio uomo:Divertite i vecchi, grazie ragazzi. È ora di trattarti.

Vecchia:Ecco un pesce che non hai mai provato prima.

(il vecchio e la vecchia trattano tutti con un "pesce" - biscotti a forma di pesce)

Vecchio uomo:Bene, è tempo per noi di riposare, di riposare sul letto.

Vecchia:Vi salutiamo ragazzi:

Il vecchio e la vecchia: "Arrivederci!"

(il vecchio e la vecchia chiudono le tende e se ne vanno)

Vassilissa:Eccoci di nuovo alla pietra. Ragazzi, abbiamo solo una traccia rimasta. Dobbiamo leggere sulla pietra dove andremo.

Lettura - "Se vai dritto, non sai dove finirai"

Dobbiamo decidere se percorrere questa strada sconosciuta o meno.

(Tutti prontamente d'accordo)

Tieniti di nuovo per mano, alzati uno dopo l'altro. Per sapere cosa trovare, dobbiamo solo andare.

I bambini si susseguono dapprima dritti, poi la strada comincia a tortuosa. Alla fine arrivano a una radura, sulla quale si trova una capanna su cosce di pollo, e accanto ad essa Baba Yaga si siede su un ceppo e lavora a maglia calzini caldi per l'inverno.

Vassilissa:Ragazzi, sapete chi è? Sì, certo, questa è Baba Yaga, una gamba ossea. Ciao nonna Yaga.

Baba Jaga:Ciao? Cos'altro è questo? Chi sei? Padre, quanti figli! Mai visto così tanto. Dirò subito: non mi aspettavo nessuno e non ho invitato nessuno a visitare .... Bene, se vieni, allora aiutami a rifare tutte le cose. E ci sono ancora molte cose rimaste, non si può farcela.

I funghi (bacche) sono ora visibili nella foresta - invisibili: li ungono, funghi, finferli e agarichi volanti! (e viburno, cenere di montagna, ribes, lamponi) ma non ho avuto il tempo di raccoglierli (lei).

Vassilissa:Non preoccuparti, Babushka Yaga, i nostri ragazzi ti aiuteranno. Ecco, prendiamo i cestini, andiamo per i funghi (lamponi). E cosa sarebbe più divertente, canteremo la canzone più forte.

Danza rotonda "Per i funghi"

Baba Jaga:Oh grazie ragazzi per l'aiuto. Ragazzi, sapete come risolvere gli enigmi?

1. Le foglie gialle volano, cadono, ruotano,

E sotto i tuoi piedi proprio come un tappeto stenditi!

Cos'è la neve gialla? È semplice - (caduta delle foglie)

La foresta spogliata, il cielo azzurro, in questo periodo dell'anno - (autunno)

2. Sotto un pino, vicino al sentiero, sta tra l'erba.

C'è una gamba, ma niente stivale, c'è un cappello, non c'è testa (fungo)

3. "C'era uno allampanato, - è rimasto bloccato nel terreno" (piovere)

Vassilissa:Ora ti diamo un indovinello. Ascolta, spicchio secco, frittella bagnata.

Scenario KVN "Apriremo i nostri cuori a una bella fiaba"

Primo:

Ciao cari amici! Oggi non ti tormenteremo in anticipo, ma andremo dritti al punto. Abbiamo una grande scorta di idee! E sono tutti per te!
Spesso la fiaba è piena di ogni sorta di miracoli. O la bella principessa si addormenta profondamente, dopo aver morso un pezzo di mela, poi Pike soddisfa i desideri di Emelya, ecc. D'accordo, è tutto estremamente interessante!

Primo:
- Oggi il nostro KVN si tiene sotto il motto "Apriremo i nostri cuori a una bella fiaba."

E si svolge nell'ambito del progetto scolastico sull'educazione multiculturale "Siamo diversi, ma siamo insieme!"

(le squadre entrano nella sala al ritmo della musica).

Alla musica, il presentatore presenta le squadre e i membri della giuria.
Primo:

Auguriamo ai nostri team il successo nella competizione. Che vinca il più divertente e intraprendente.

Quindi, tutto è pronto per l'incontro! Secondo il sorteggio, la squadra rimane sul palco _________________

La prima gara Saluti". Soggetto " Veniamo tutti dall'infanzia". Tempo di esecuzione fino a 5 minuti. Il numero massimo di punti per questa competizione è 10.

Primo:

La squadra è invitata sul palco _______________

(Le squadre si alternano)

E ora le valutazioni. La giuria valuta tutte le squadre.

Primo:
- Ringraziamo le nostre squadre per l'accoglienza e passiamo alla prossima competizione chiamata "Riscaldamento".
Tema di riscaldamento Quanto conosci le fiabe? Il numero massimo di punti che una squadra può guadagnare in questa competizione è 6,5
IO. Sto facendo una domanda. La cui squadra sarà la prima a dare la risposta corretta riceverà 0,5 punti.

1. Quanto è alta la ragazza che ha dormito in poche parole? (Pollicina, 2,54 cm)

2. Il rimedio universale del Dr. Pilyulkin della Città dei Fiori (olio di ricino)

3. Rimedio fiabesco fedele per la verifica dell'origine (pisello)

II. E ora devi indovinare: chi è chi?

1. Moidodyr - lavabo

2. Spaventapasseri - spaventapasseri di paglia

3. Kaa - boa constrictor

4. Zio Fedor - un bambino di sette anni

III. Ora dirò un incantesimo favoloso. Il tuo compito:

1. Indovina chi l'ha detto e in quale fiaba? - 1b. per la risposta corretta

2. Ripeti correttamente questo incantesimo - 1b aggiuntivo.

Quindi, attenzione!

Bambara, chufara, loriki, eriki, pickup, trikapu, skoriki, moriki! (Bastinda "Il mago della città di smeraldo" di A. Volkov)

IV. Attenzione! Indovina chi potrebbe inviare un telegramma del genere. Per la risposta corretta 0.5b.

Sì, voglio increspare il mare con una corda,
Sì, tu, dannata tribù, mettiti in posa!
(Balda, "La storia del prete e del suo operaio Balda")

v. E l'ultimo compito in questa competizione per 0,5 b. Chi potrebbe fare un annuncio del genere:

Per chi è interessato all'alloggio! Per soli 5mila affitto la mia stanza per l'estate. Nella sala superiore c'è:
- tutt'intorno panchine ricoperte di moquette;
- tavolo in rovere sotto i santi;
- una stufa con panca piastrellata.
("La storia della principessa morta e dei sette bogatiri").
Primo:
- Mentre i membri della nostra giuria contano il numero di punti, annunciamo il prossimo concorso “Vai lì, non so dove, trova quello, non so cosa…” Due persone di ogni squadra vengono selezionate per completare l'attività. Per completare l'attività, hanno il diritto di lasciare l'aula, fare il giro della scuola, uscire. Dopo 10 minuti, tutti dovrebbero tornare nella stanza e presentare in modo creativo ciò che hanno trovato.

Primo:
E spendiamo "Concorso Capitano".

Il numero massimo di punti è 5.
Come compito in questa competizione, è necessario raffigurare qualsiasi eroe delle fiabe su fogli A2.

Primo:
- E si chiama la nostra prossima competizione "Il miglior conoscitore di fiabe." I fan ne prendono parte.
(domande ai fan)

Primo:

I membri del team sono arrivati. Inizio concorso “Vai lì, non so dove. Trova qualcosa, non so cosa. Il numero massimo di punti per questo concorso è 10

Primo:

E ora, attenzione! Punteggi della giuria per il concorso “Vai lì, non so dove. Trova qualcosa, non so cosa.

Primo:

Il prossimo concorso del nostro incontro di oggi è "Compiti a casa". Soggetto "Una volta, da qualche parte e per qualche motivo." Tempo di esecuzione 5-7 minuti. Il numero massimo di punti per questa competizione è 10

Primo:
- Molte grazie ai membri del team.

Ora per la giuria. Si prega di annunciare i punteggi per questa competizione. Mentre la giuria conta i punteggi e scopriremo chi ha vinto l'incontro di oggi, suggeriamo di guardare una fiaba.

Primo:

La parola è data alla giuria.

La giuria determina i vincitori. C'è un premio.

questione controversa

Assegna il titolo completo "I racconti dello zar Saltan".
("The Tale of Tsar Saltan, suo figlio, il glorioso e potente bogatyr Prince Gvidon Saltanovich e la bellissima Swan Princess") - è dato in una situazione controversa - 2 punti.

Domande per i fan

1. Un vestito realizzato da due imbroglioni per un sovrano (non c'era, la fiaba "Il vestito nuovo del re")

2. Questo eroe ha attraversato il fuoco e l'acqua, ha vinto 3 battaglie e poi è morto tragicamente. (Kolobok)

3. Questo oggetto ha un prezzo di 100 baci. (Cricchetto "Guardiano di porci")

4. Un eroe molto persistente. (Il tenace soldatino di stagno)

5. Quale pianta usava Eliza per fare le camicie dei suoi fratelli? (ortica)

6. Chi non poteva essere catturato né dal bravo ragazzo Gavrila né dal bravo ragazzo Danila, ma Ivan, anche se si è seduto all'indietro, ma catturato? (Il cavallino gobbo)

7. Il capo dello stato, ma camminava e origliava sotto le finestre! (Zar Saltan)

8. Questa eroina è così loquace che ha quasi ucciso sua nonna (Cappuccetto Rosso)

9. Cosa ha cantato il galletto d'oro da una fiaba. ("Kukareku! Regna, sdraiato su un fianco!")

10. Questo eroe aveva legami nel mondo dell'arte e negli inferi, voleva diventare famoso interpretando il ruolo di se stesso sul palco. (Pinocchio)

11. Un regalo rubato per una figlia amata. (Fiore scarlatto Aksakov)

12. Una bellezza favolosa che amava molto educare tutti. (Malvino)

13. Quando fa roteare il suo ombrello magico, i bambini fanno sogni colorati. (Ole Lukoye)

14. Una cosa fatta di materiale fragile che collegava due amanti. (Crystal Slipper "Cenerentola")

15. Questo proprietario di castello assetato di sangue soffriva della sua stessa magia. (Cannibale da "Il gatto con gli stivali")

Incantesimi fatati. Chi le ha dette e in quale racconto?

2. Sim-sim, apri la porta! (Ali Baba, racconto arabo)

3. Vola, vola, petalo, attraverso l'ovest, verso est, attraverso il nord, attraverso il sud, torna indietro, facendo un cerchio, mentre tocchi terra, fatti guidare secondo me! (ragazza Zhenya, "Flower-Semitsvetik" di V. Kataev)

4. Mutabor. (Kalif, "Kalif-cicogna" Gauf)

Crex, pex, fex! (Pinocchio, "La chiave d'oro, o le avventure di Pinocchio" di A. Tolstoy

Chi potrebbe fare un annuncio del genere?

La School of Healers and Psychics conduce corsi mensili retribuiti. Malattie come: i morsi degli occhi destro e sinistro, le vesciche sul naso vengono curate. Inizio del prossimo corso...
(Il racconto dello zar Saltan)

2. Offro i miei servizi! Lavorare per sette!
Posso imbrigliare un cavallo
- termostufe
- per acquistare prodotti sul mercato,
- cuocere le uova, cuocere il porridge,
- fare da babysitter ai bambini
(risposta: Balda, "La storia del prete e del suo operaio Balda")

3. "Lettera di Guidon"

Io, Gvidon, mi sono stancato di regnare, sono diventato vecchio. Ho deciso di allenare la mia mente, quindi ti mando le mie domande.
E le domande, ragazzi, non sono semplici, ma complicate. Ci sono fan delle fiabe di Pushkin tra di voi?
Quindi le domande di Guidon:
1. Chi ha cercato di uccidere il malvagio stregone sotto le spoglie di un aquilone?
(La principessa dei cigni da "La storia dello zar Saltan")
2. Qual era il nome del principe, che il popolo lodava con zelo?
(Principe Gvidon da "La storia dello zar Saltan")
3. Chi e in quale fiaba di Pushkin è morta di ammirazione e chi è morto di invidia e rabbia?
("Il racconto della principessa morta": la madre della principessa
dall'ammirazione; matrigna - per rabbia)
4. Quale degli eroi di Pushkin mangiava farro bollito e dormiva sulla paglia?
(Balda, "La storia del prete e del suo operaio Balda")
5. Qual era il nome dell'isola nell'oceano vicino al regno di Saltan?
(Buyan)
6. Chi nello stesso racconto è stato punito per avidità e chi per codardia e mancanza di volontà?
(la vecchia - per avidità, il vecchio - per mancanza di volontà,
"La storia del pescatore e del pesce")
7. Come si chiamava l'uomo che non mantenne la promessa e pagò con la vita?
(Re Dadon, "La storia del galletto d'oro")
8. Cosa regalava la vecchia - la regina dei boiardi e dei nobili nelle stanze reali?
(vini d'oltremare e panpepato stampato)
9. Un prodotto fatto di conchiglie d'oro lanciato in tutto il mondo? (moneta)

Attendiamo tutti con impazienza il nuovo anno, poiché è la festa più allegra ed energica, che viene celebrata con la famiglia, gli amici e i propri cari. Il prossimo anno si terrà sotto gli auspici del Fire Monkey, che si distingue per originalità, malizia e divertimento. Ciò significa che il capodanno stesso dovrebbe essere celebrato in modo divertente e interessante. Se hai intenzione di celebrare una vacanza in una grande compagnia, devi preparare divertenti concorsi per il nuovo anno 2016 in modo che questa notte sia indimenticabile e interessante.

Il nuovo anno è una massa di piatti divertenti, luccicanti, orpelli e deliziosi. E dopo che gli ospiti hanno fatto un piccolo spuntino, puoi offrirti di giocare un divertente alfabeto direttamente al tavolo. L'essenza del gioco è che ogni ospite dirà un brindisi in ordine alfabetico. Il primo ospite inizia con la lettera "A". Ad esempio: "fragrante cioccolato e fragola Capodanno a voi amici ...", seguito dalla lettera "B", un esempio di "infinitamente felice di essere con voi oggi, miei cari amici ...", e così via. Determina il vincitore con il brindisi più originale e divertente.

"Vado lì, non so dove"

I concorsi di Capodanno per il nuovo anno 2016 dovrebbero attirare quante più persone possibile in modo che tutti si divertano e nessuno si annoi. Sono invitate 4-6 persone. A seconda dei piatti concepiti e pre-preparati. Le sedie sono allineate. Torniamo al pubblico. I partecipanti si siedono sulle sedie. I segni sono appesi agli schienali delle sedie, come camera da letto, bagno, istituto, negozio, ecc.
A ogni partecipante a turno, il presentatore o il pubblico pone domande:

  • Perché ci vai?
  • Cosa fai di solito lì?
  • Ti piace stare lì?
  • Quanto spesso vai là?
  • Cosa c'è?

Poiché i partecipanti non vedono i segni, rispondono a ciò che viene loro in mente. Risulta divertente e interessante.

Gioco "Bambola"

Il gioco si svolge proprio a tavola, dopo aver già bevuto alcolici. Dovrebbero esserci molti ospiti al tavolo. L'ospite prende la bambola e dice che questo è un festeggiato e ha bisogno di congratulazioni. Ogni partecipante prende una bambola e dice "Ti bacio sugli occhi così che tu possa vedere meglio", il secondo partecipante prende una bambola e dice "Ti bacio sulle labbra così parli correttamente". E così via, non può essere ripetuto. Dopo che tutte le braccia e le gambe saranno esaurite, i partecipanti dovranno mostrare l'immaginazione. Dopo che tutti i posti della bambola sono stati elencati, il presentatore prende la bambola e invita ogni partecipante a baciare il vicino dove ha baciato la bambola.

Gioco "Frozen"

Le foglie con iscrizioni di parti del corpo sono piegate nella scatola. Per prime escono due persone, ognuna delle quali tira fuori un pezzo di carta. Quali parti del corpo saranno indicate lì, quelle parti devono "congelarsi" l'una con l'altra. Quindi i partecipanti escono uno alla volta, tirano fuori le foglie e si "congelano" l'un l'altro, formando una divertente catena. A proposito, non dimenticare di scattare una foto di una catena vivente "congelata" come ricordo.

Divertenti concorsi per il nuovo anno 2016 aiuteranno gli ospiti a rilassarsi e ricaricarsi di energia ed emozioni positive. Tuttavia, non dimenticare di preparare in anticipo premi di incentivazione, con il tema della Scimmia di fuoco.

"Giù le mani"

Il gioco coinvolge diverse coppie. Le coppie sono divise in 2 squadre. Gli oggetti di scena sono vassoi con mandarini, arance e banane. Le sedie sono posizionate su un lato della stanza e su di esse sono posizionati vassoi di frutta. Sedie e vassoi vuoti sono posizionati sul secondo lato della stanza. Il compito dei partecipanti è trasferire tutta la frutta in un altro vassoio il più velocemente possibile senza usare le mani. Il vincitore sarà la squadra che completa l'attività più velocemente.

"Borsa scherzo"

Nella borsa di Capodanno, metti indovinelli che designano qualsiasi oggetto. Ad esempio, "Non sarà utile a un uomo calvo" (pettine), "non aiuterà a ripristinare quello rotto" (colla). Chi indovina ottiene il premio che ha indovinato.

"Melodie invernali"

Prepara una scatola con foglie dove verranno scritte tutte le parole invernali: albero di Natale, neve, freddo, freddo, bufera di neve, pupazzo di neve, Babbo Natale. Tutti gli ospiti, a turno, tirano fuori una nota, leggono una parola e devono cantare qualsiasi canzone con questa parola. Se le canzoni non ti vengono in mente, puoi improvvisare e inventare canzoni mentre sei in movimento.

"Asciugati i piedi"

Tutte le competizioni per il nuovo anno 2016 con foto sono interessanti e varie. Questo gioco si gioca tra squadre di 3-4 persone. Inizialmente, il leader determina il numero di passaggi 10-15. Successivamente, a ciascun partecipante vengono dati tre fogli di giornale. I giocatori stanno su due fogli e tengono in mano il terzo. A comando, il terzo foglio viene appoggiato a terra e, passando dall'uno all'altro, occorre liberare l'ultimo foglio per metterlo davanti al primo. Quindi i partecipanti scavalcano di nuovo, spingono e si precipitano a liberare l'ultimo foglio ... e così via fino alla fine. Vince la squadra che completa più velocemente la distanza indicata.

"Indovina un po…"

Gioco di squadra per 4-5 o più persone. Inizialmente vengono preparati documenti in cui sono presenti citazioni di fiabe famose, proverbi, film, parole di canzoni. Uno dei partecipanti prende un pezzo di carta, legge il testo a se stesso e deve, il più accuratamente possibile, usare gesti ed espressioni facciali per mostrare alla sua squadra il significato della frase. La squadra che indovina più parole e frasi sarà la vincitrice.

auguri di buon anno

Siediti in cerchio. È meglio "mescolare" i membri della famiglia in modo che genitori e figli, nonne e nipoti siano nelle vicinanze. Ogni giocatore deve, a turno, augurare qualcosa al parente che siede alla sua destra. Un punto molto importante è desiderare ciò di cui questa persona ha veramente bisogno. Ad esempio, se tuo fratello è all'ultimo anno, potresti desiderare che superi bene gli esami. Se la sua carriera è importante per la madre, la figlia potrebbe augurarle una promozione. È molto importante che i desideri siano specifici. Quello che pensa è fuori dal gioco. Questo concorso è un ottimo modo per testare quanto bene conosci la tua famiglia e i tuoi amici.

Ricordiamo l'infanzia

Oggetti di scena: plastilina / pasta per modellare.

Agli ospiti viene offerta una scelta di 3-10 colori di plastilina (a seconda della disponibilità). Innanzitutto, vengono mostrati quali colori sono possibili. Quindi sono invitati a pensare per un momento a cosa vorrebbero plasmare esattamente. La cosa principale è che l'imbarcazione sarà un souvenir per l'uomo del compleanno di ogni partecipante).
Dopo aver deliberato, gli ospiti, su loro richiesta, ricevono piccole porzioni di plastilina del colore desiderato. È previsto che, ad esempio, vengano concessi 3 minuti per realizzare mestieri (di nuovo, il presentatore può prolungare il tempo (a seconda della situazione)).

A tutti i partecipanti vengono assegnati premi di incentivazione.

palla dei desideri

Vengono selezionati 2 partecipanti e si posizionano all'inizio del tavolo. A ciascuno viene dato un pallone, che lo lancerà più avanti lungo il tavolo. Gli ospiti possono solo aiutare con la testa e soffiare. Il vincitore esprime un desiderio al perdente.

Resa dei conti

Tutti i presenti sono divisi in due squadre uguali. Entrambe le squadre stanno in colonne parallele l'una all'altra. Uno dei presenti chiude gli occhi e cammina tra le squadre. Le persone in fila mostrano come si relazionano con un partecipante di passaggio al gioco, ad esempio, puoi accarezzarlo, abbracciarlo o sussurrare parole affettuose, oppure puoi pizzicarlo. Alla fine della fila, uno dei partecipanti incontra il camminatore e dice: “Apri gli occhi!”. Quindi questo partecipante si unisce a una delle colonne. Il primo partecipante di questa colonna si muove tra le colonne con gli occhi chiusi. Il gioco continua finché tutti i partecipanti non sono passati tra le colonne.

padre felice

L'idea del concorso è immaginare un ospedale di maternità, una finestra del reparto, e la mamma spiega a gesti a papà chi le è nato.
Gli ospiti sono divisi in due squadre. Ad ogni squadra viene affidato il compito di scegliere una "madre".
Alla "mamma" viene assegnato un compito separato. La conduttrice scriverà a ciascuna madre su un pezzo di carta ciò di cui ha bisogno per spiegare al padre felice.
Il ruolo di un padre felice è svolto da tutta la squadra.
Per la prima squadra: “Ragazzo. Assomiglia a papà.
Occhi - della madre, capelli - del nonno. Svetlenky. Mangiare bene."
Per la seconda squadra: “Ragazza. Bellissimo.
Gli occhi sono azzurri, il naso è quello della mamma. Calma. Dormire tutto il tempo."
Ecco il compito delle "mamme" a gesti per spiegare alla squadra cosa c'è scritto su un pezzo di carta.
La squadra che lo fa per prima, vince.

Andateci non so dove!

Sono invitate 4-6 persone. A seconda dei piatti concepiti e pre-preparati.
Le sedie sono allineate. Torniamo al pubblico.
I partecipanti si siedono sulle sedie. I segni sono appesi agli schienali delle sedie, come camera da letto, bagno, istituto, negozio, ecc.
Ad ogni partecipante a turno, il presentatore o il pubblico pone domande come:
Perché ci vai?
Cosa fai di solito lì?
Ti piace stare lì?
Quanto spesso vai là?
Cosa c'è? E così via.
Poiché i partecipanti non vedono i segni, rispondono a ciò che viene loro in mente.
Risulta divertente e interessante.

Controlla la tua intuizione

Per questo concorso avrai bisogno di due foglie, due candele e del latte. Prendi i fogli in anticipo e, usando il latte come inchiostro, scrivi un indovinello su ogni foglio con un pennello (l'indovinello può essere lo stesso). Ora riguardo al concorso stesso. Scegli due partecipanti che sono fiduciosi nella loro intuizione e ingegnosità. Metti davanti a loro una candela, dei fiammiferi e un foglio di carta con un indovinello, spiegando loro che hanno un indovinello sul foglio (non conoscono il latte, quindi vedono un foglio completamente bianco), e devono indovina come può essere letto e risolto. Infatti, per leggere il tuo indovinello scritto con il latte, devi accendere una candela con i fiammiferi e tenere sopra un foglio con sopra un indovinello: il latte inizia a consumarsi e appare color cioccolato, ma i partecipanti stessi devono “raggiungere " la risposta. Vince chi per primo riesce a dare la risposta corretta all'indovinello.

Karaoke di moda

Invita gli ospiti a cantare in coro una canzone famosa in un modo nuovo, cioè in uno stile diverso, ad esempio in stile hard rock, esegui la canzone "C'era una betulla nel campo". Per renderlo più divertente, puoi anche vestire ulteriormente i tuoi ospiti. È anche una buona idea scegliere la musica di sottofondo. Ed è meglio eseguire una canzone in diversi stili.

Quadro generale

Le squadre partecipano alla competizione. Per la competizione, saranno necessari i documenti whatman, dovrebbero essercene tanti quante sono le squadre. Devi anche preparare pennarelli (un pennarello per partecipante). Le squadre stanno su una linea, a una distanza di 3-4 metri da essa, sul tavolo c'è un foglio da disegno, ogni squadra ha il proprio tavolo. Ad ogni partecipante viene dato un pennarello, ognuno ha un colore diverso. Al segnale del facilitatore, i primi partecipanti corrono al foglio da disegno ed entro 30 secondi iniziano a disegnare un'immagine. Quando passano 30 secondi, l'host dice "Cambia" e i giocatori cambiano, il secondo partecipante corre. Pertanto, tutti i partecipanti, a turno, disegnano un'immagine. Vince la squadra con l'immagine più bella.

Anniversario

Per questo gioco dovrai preparare quanto segue: devi creare un set di carte che mostri le lettere della parola "anniversario" e alcune carte con l'immagine dei jolly. Quindi tutte le carte vengono mescolate e poste al centro del tavolo in quattro pile, le immagini verso il basso. Ogni giocatore pesca una carta per turno in ordine di turno. L'obiettivo del gioco è "disporre" la parola "anniversario" più velocemente degli altri. Se le carte con le lettere vengono ripetute, vengono messe da parte, se cade un jolly, può essere utilizzato al posto di qualsiasi lettera mancante. Più partecipanti al tuo gioco (ma non più di cinque, altrimenti dovrai scegliere una parola più lunga), più carte con le lettere devi creare.

Questa competizione è abbastanza divertente. Vi prendono parte il conduttore e diverse coppie. L'uomo parla all'orecchio del presentatore di ciò che darà alla sua metà. A sua volta, la signora racconta cosa farà del regalo, non sapendo affatto cosa ha preparato per lei il suo uomo. In caso di ipotesi, le viene assegnato il premio appropriato. Quindi, sembra abbastanza divertente che la signora stia "mettendo la pentola sul fuoco", o "bollendo il libro".

Harem

Con l'aiuto di elastici per capelli, puoi organizzare un concorso "Harem". In esso, i ruoli principali appartengono agli uomini. Ciascuno degli uomini riceve elastici di un certo colore (uno è rosso, l'altro è verde e così via). In pochi minuti, ciascuno dei partecipanti deve "chiamare" quante più donne possibile. Anello: un elastico viene messo sulle donne al polso. Quindi viene contato il numero di elastici e viene determinato il partecipante più agile.

trapuntato

Prima dell'inizio del gioco, dì ai partecipanti che gli uomini, come gli uccelli, sono più attraenti durante la stagione degli amori. Lascia che ciascuno dei partecipanti scelga un partner per il gioco e rendilo il più arruffato di lui. Per fare questo, dai alle signore fasce per capelli multicolori. Il compito dei partecipanti è realizzare il maggior numero di ciuffi sulla testa degli uomini con l'aiuto di elastici. Viene premiato il partner del più arruffato.

Mollette

Gli ospiti dovrebbero dividersi in coppie. In ciascuna delle coppie - una donna e un uomo. Le mollette sono attaccate sul retro dei vestiti del partner. Il compito del partner è spostare le mollette dal retro dei vestiti ai vestiti sul petto del partner con i denti bendati. Vince la prima coppia che completa l'attività.

Naso

Per questo gioco, hai bisogno di una scatola di fiammiferi vuota, che viene messa sul naso del partecipante al gioco. La scatola dovrebbe essere indossata il più strettamente possibile. Il partecipante deve, con l'aiuto delle espressioni facciali, rimuovere le scatole dal naso.

Corda - gioco all'aperto

Numero di giocatori: qualsiasi.
Opzionale: corda lunga.
È necessario che la maggioranza di coloro che si sono riuniti prima di questo non l'abbia suonata. In una stanza vuota, viene presa una lunga corda e viene teso un labirinto in modo che una persona, passando, si sieda da qualche parte, calpesti da qualche parte. Dopo aver invitato un altro giocatore dalla stanza accanto, gli spiegano che deve attraversare questo labirinto con gli occhi bendati, prima di ricordare la posizione della corda. Il pubblico glielo dirà. Quando il giocatore è bendato, la corda viene rimossa. Il giocatore intraprende un viaggio scavalcando e strisciando sotto una corda inesistente.

Fantastico gioco (competizione) - Legato da una catena

Numero di giocatori: qualsiasi
Extra: cappelli, corde
Si stanno formando squadre. In base al numero di partecipanti, i cappelli vengono cuciti alla corda con un intervallo di 1 metro. I partecipanti li mettono in testa e ballano al ritmo della musica. La squadra che ha perso il limite prima che il partecipante perda.
Non puoi tenere il cappello con le mani.

Viaggio nel buio - gioco di sport

Numero di giocatori: più sono e meglio è.
Inoltre: birilli e bende in base al numero dei partecipanti.
Gioco di squadra. I birilli sono disposti a "serpente" davanti a ciascuna squadra. Le squadre, tenendosi per mano, con gli occhi bendati, cercano di coprire la distanza senza colpire i birilli.
La cui squadra avrà meno birilli abbattuti vincerà il "viaggio". Quanti birilli non abbattuti - così tanti punti.