Come disegnare un bellissimo albero in Photoshop. Tutorial Photoshop – Disegnare un albero Come disegnare una foresta in Photoshop

Buona giornata, cari utenti di Adobe Photoshop! Presento alla tua attenzione una lezione pratica sulla creazione di una texture di legno realistica. E se sei interessato all'argomento della creazione delle tue trame, ti consiglio di familiarizzare con il metodo per creare una trama in rame.

Iniziamo.

Apri Photoshop, qualsiasi versione andrà bene.

Passo 1.

Crea un documento che misuri 1500x1500 pixel.

Passo 2.

Seleziona il colore #5a3222 dalla tavolozza dei colori e riempi il documento:

Passaggio 3.

Creiamo un nuovo livello e chiamiamolo "Grana": questa è la versione dell'autore, puoi chiamarla come preferisci, ovviamente. Prima di continuare, reimpostare i colori sul bianco e nero predefinito.

Passaggio 4.

Aggiungi un filtro Cloud a questo livello - Filtro-Render-Nuvole.

La tua immagine dovrebbe assomigliare a questa:

Passaggio 5.

Allunga il livello con le nuvole usando lo strumento Trasformazione(Ctrl+T) verticalmente fino al 600%.

Passaggio 6.

Applicazione di un filtro Sfocatura: filtro-sfocatura-sfocatura movimento. Configuralo come nell'immagine qui sotto:

La tua immagine dovrebbe assomigliare a questa

Passaggio 7.

Applichiamo la posterizzazione al livello "Grana" - Immagine-Regolazioni-Posterizza. Livello di posterizzazione come nello screenshot:

Passaggio 8.

Usando il filtro Selezione bordo, creeremo un motivo in legno - Filtra-Stilizza-Trova bordi .

Andiamo su Livelli (Ctrl+L) e aggiungiamo contrasto al motivo.

Passaggio 9.

Passaggio 10.

Passaggio 11.

Duplica il livello "Grana" e rinominalo "Specularità", disabilitandolo temporaneamente. Lo usiamo in seguito per aggiungere volume alla texture.

Passaggio 12.

Cambia la modalità di fusione del livello "Grana" in Moltiplicazione (Muiliply). E ora dovremmo avere una texture quasi finita.

Passaggio 13.

Disattiva il livello "Grana" e rendi visibile il livello "Specularità".

Passaggio 14.

Invertire il livello "Specularità" premendo Ctrl+I. Successivamente, modifica il contrasto (Ctrl+L):

Passaggio 15.

Cambia la modalità di fusione in Schiarimento (schermo) e imposta l'opacità di questo livello al 10%. Rendi attivo il livello "Grana".

Passaggio 16.

Per ottenere l'effetto completo, sposta il livello "Specularità" verso il basso e verso destra di alcuni pixel. Questo passaggio sembra insignificante ma il suo effetto è significativo. Ammiriamo il risultato:

Puoi cambiare il colore dello strato inferiore e ottenere le trame di diversi tipi di legno.

Vi auguro il successo!
Sempre per te: sito web
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Cari visitatori del sito che si è preso il tempo di leggere questa lezione. Ci piacerebbe davvero sapere se ti è piaciuto e se ti è stato utile. Non essere pigro per lasciare un commento. Grazie in anticipo.

Una lezione fondamentale sul disegno degli alberi per principianti e non solo! Come imparare a disegnare forme, corteccia, foglie, struttura: tutto questo in questa lezione. Attenzione! Questa lezione si sviluppa su tre pagine (nota l'interruttore in fondo a ciascuna pagina) In questa parte di questo tutorial ti parlerò delle forme esistenti di alberi. Le due parti successive descriveranno il processo di texturizzazione del tronco e delle foglie. Prima di iniziare questo tutorial, voglio dire che qui non troverai una descrizione completa di come disegnare tutti i tipi di alberi. Ecco le 3 forme principali degli alberi, i loro tronchi e rami e un paio di suggerimenti sui colori. Spero che troverai utile questo tutorial. 1. Disegna la terra

La prima cosa da fare è disegnare il terreno. Per quello? Per lo stesso motivo per cui la testa ha bisogno di collo e spalle. Il tronco di un albero deve avere le sue radici da qualche parte. Di solito dipingo il terreno nello stesso modo in cui dipingo le rocce perché rende il terreno più naturale che se fosse l'erba di un campo da golf. Ma puoi disegnare il terreno come preferisci. Un altro punto molto importante. Dipingi con colori pieni. Non modificare mai l'opacità quando applichi un colore di base! Ti spiego perché: il dipinto sembrerà sbiadito perché i colori non saranno sufficientemente saturi... e poi passerai molto più tempo a disegnare i dettagli e ad allineare le forme.

Ricorda, non sei obbligato a farlo! Ora può sembrare normale, ma poi a te non sembrerà più così, perché se mescoli i colori, perdono la loro saturazione e diventano pallidi. 2. Disegna la forma di un albero Diversi tipi di alberi hanno forme diverse. Alcuni crescono alti, altri larghi, alcuni hanno una chioma rotonda, alcuni sono triangolari, alcuni hanno tronchi molto grossi e potenti, altri hanno tronchi sottili come ramoscelli... ecc.

Disegna il tronco dell'albero, una semplice linea larga leggermente curva.

Riduci il diametro del pennello e aggiungi alcuni rami principali, prova a seguire la stessa direzione in cui ho disegnato.

Iniziamo a disegnare rami più piccoli con un pennello ancora più sottile. Questa riduzione del diametro della spazzola è molto importante se si vuole ottenere un risultato realistico. Quando disegni questi rami, ricorda la direzione della loro crescita, come ho già mostrato.

Puoi aggiungere rami ancora più sottili. Questo non è necessario, ma sembra migliore, non sei d'accordo?!

Questi alberi sono a forma di Y. Possono essere di due tipi: un tronco comune e due rami principali, oppure due tronchi comuni che crescono fianco a fianco. Per il tronco ho scelto il grigio perché questo tipo di legno è tipico della betulla. Il tronco è alto e flessibile, senza rami inutili, ma con un rigoglioso “cappello” di foglie.

Il principio di lavorare con i rami di un albero di questo tipo è lo stesso dell'esempio precedente, solo che i rami sono più dritti e puntano verso l'interno con le punte.

La particolarità di questo tipo di albero è che con l'età i rami cambiano ombra. I più giovani hanno un colore rosso scuro, e con l'età lo perdono, e acquisiscono una tinta grigio-marrone e persino bianca (sto parlando delle betulle decidue e bianche di Londra).

In questo tutorial ti spiegherò come disegna un albero in Photoshop.

Creiamo un documento in formato A4. Seleziona una spazzola rotonda e dura e dagli un colore marrone. Aggiungi un nuovo livello. E disegna l'albero su un nuovo livello. Modificando la dimensione del pennello, disegniamo rami sottili. L'albero è facile da disegnare a mano; i rami sono irregolari e spezzati: questo conferisce all'albero un aspetto più naturale.


Ora dobbiamo fare Modello . Scegli qualsiasi immagine con un tronco d'albero. Seleziona un'area rettangolare. Esegui comandi Modifica/Definisci modello… e salva il nostro modello.


Cosa sono i modelli e come lavorare con loro, puoi vedere Tutorial di Photoshop .
Ora diamo sollievo al bagagliaio. Apri la finestra degli stili di livello, comando: Livello/Stile livello… oppure fare doppio clic sul livello dell'albero nel pannello Strati . Ed effettuare le impostazioni:


Il tronco divenne in rilievo e voluminoso. Passiamo ora al fogliame. Se hai una spazzola per foglie di legno, puoi usarla. In caso contrario, lo creeremo.

Seleziona una qualsiasi immagine del foglio (il foglio deve essere su sfondo bianco), selezionala con una selezione rettangolare ed esegui i comandi Modifica/Definisci la preimpostazione del pennello... Crea un nuovo pennello. Puoi vedere maggiori dettagli su come creare un pennello. Tutorial di Photoshop .


Dopo aver creato il pennello, selezionalo dal set ed effettua le impostazioni necessarie:


Crea di nuovo un nuovo livello: dovrebbe essere sotto il livello dell'albero, ad es. situato dietro il bagagliaio. Imposta il colore del pennello #eee2cf e disegna il fogliame dietro il tronco.


Ora creiamo di nuovo un nuovo livello, ma ora sopra l'albero, cioè in primo piano. Cambia il colore del pennello in #efaa3d e disegna di nuovo il fogliame. Secondo strato di foglie.


E l'ultimo strato di fogliame. Modifica parzialmente le impostazioni del pennello. E aumentiamo leggermente le dimensioni.


Crea un altro strato sopra il secondo strato di fogliame e disegna nuovamente le foglie.


Ora diamo un po’ di volume allo strato superiore con il fogliame.
Richiama la finestra con gli stili di livello ed effettua le impostazioni:


In questo tutorial ti dirò come disegnare un albero in Photoshop. Per disegnare in Photoshop è consigliabile avere una tavoletta grafica, ma puoi cavartela con il mouse, ma nel caso del mouse dovrai cercare di disegnare nel modo più accurato possibile. Bene, iniziamo a disegnare.

Passo 1

Per disegnare un albero in Photoshop, devi creare un nuovo documento. Scegli una dimensione della tela sufficientemente grande affinché i dettagli siano al livello adeguato. Di solito scelgo una dimensione della tela di almeno 1000 pixel di larghezza.

Usando un normale pennello rotondo, disegna un tronco d'albero. Qui non puoi limitare la tua immaginazione e disegnare esattamente il baule che ti piace.

Ora devi selezionare un pennello o crearne uno. Se non sai come creare pennelli in Photoshop, scrivimelo e farò sicuramente una lezione. A proposito, Photoshop ha un pennello standard con foglie, puoi usarlo. Il pennello dovrebbe essere traslucido: lungo i bordi dipingiamo sulla corona dell'albero non completamente, ma in modo che sembri risplendere.

Passo 2

Ora dobbiamo decidere da quale parte proviene la luce. Quindi, abbiamo determinato che la luce proviene da sinistra, il che significa che dobbiamo evidenziare il lato sinistro della chioma dell'albero. Scegliamo un colore un po' più chiaro rispetto al colore di base e iniziamo ad applicarlo su gran parte della chioma dell'albero. Quindi scegliamo un colore ancora più chiaro, ma ora dipingiamo un'area più piccola. Rendiamo più leggero anche il lato sinistro del tronco dell'albero.

Passaggio 3

Ora dobbiamo aggiungere colore al nostro albero. Puoi dipingere immediatamente con il colore corretto o creare un livello con una sfumatura e la modalità di fusione che preferisci. Iniziamo ad applicare dei punti sulla parte superiore della corona utilizzando pennelli diversi in modo che la corona appaia irregolare.

Passaggio 4

Aggiungiamo dettagli sia alla corona che al tronco. Aggiungiamo anche erba vicino alla base dell'albero in modo che non sembri così solitario. Puoi anche disegnare rami sull'albero in punti diversi che siano visibili attraverso la corona.

Passaggio 5

Non resta che aggiungere uno sfondo, un paio di foglie cadute ed effettuare la correzione del colore.

In questo tutorial ti mostrerò come creare due tipi di trame di legno realistiche utilizzando solo gli strumenti di Photoshop.

Risultato finale:

Passo 1

Crea un nuovo documento di 1500 x 1500 px e riempilo con il colore #c58352.


Passo 2

Clic CTRL+Maiusc +N per creare un nuovo livello. Imposta il colore di primo piano su #bb7f4d e il colore di sfondo su #472f0f, quindi vai al menu Filtro > Rendering > Nuvole(Filtro > Rendering > Nuvole).


Passaggio 3

Converti il ​​livello in Oggetto intelligente(Oggetto intelligente) e vai al menu Filtro > Rendering > Fibre(Filtro > Rendering > Fibra).

Passaggio 4

Aggiungi un livello di regolazione Livelli(Livelli) superiori a quello attuale e aumentare il contrasto il più possibile.

Passaggio 5

Crea un nuovo livello sopra Livelli. Seleziona lo strato di fibra, quindi attiva lo strumento bacchetta magica(Strumento bacchetta magica). Fare clic sul documento evidenziando le aree rosse.

Clic CTRL+IO, invertendo la selezione, e poi CTRL+C per copiarlo. Crea un nuovo livello e fai clic CTRL+V per inserire le aree selezionate. Nascondi o elimina i livelli poiché non ne abbiamo più bisogno.


Ho anche disattivato lo strato di fibra in modo da poter vedere il risultato più chiaramente.

Passaggio 6

Fare doppio clic su questo livello, selezionare Goffratura(Smussi e rilievo). Imposta il colore Retroilluminazione(Evidenzia) su #1c180e e il colore Ombre(Ombra) - #64522c.



Accendi lo strato di fibra e ottieni questo risultato:


Passaggio 7

Crea un nuovo livello e utilizza lo strumento Francobollo(Strumento Clona) rimuove dettagli simili, rendendo la texture più naturale.


Passaggio 8

Aggiungi un livello di regolazione Tonalità/saturazione(Tonalità/Saturazione) per scolorire leggermente la superficie.

Passaggio 9

Utilizza un livello di regolazione Curve(Curve) regolando il contrasto e il colore della texture.

Seleziona tutti i livelli visibili, quindi fai clic CTRL+G, unendoli in un gruppo. Chiamalo Albero 1, quindi nascondilo.

Seconda trama

Passo 1

Crea un nuovo livello e riempilo con il colore # c19356. Convertirlo in Oggetto intelligente(Oggetto intelligente).


Passo 2

Duplica questo livello, vai al menu Filtro > Aspetto > Mezzatinta(Filtro > Effetto pixel > Mezzotinta) e selezionare Tratti lunghi(Colpi lunghi).


Passaggio 3

Vai a Filtro > Sfocatura > Sfocatura movimento(Filtro > Sfocatura > Sfocatura movimento), quindi impostare i seguenti valori.

Passaggio 4

Duplica il livello e rasterizzalo. Vai a Modifica > Trasforma > Ruota di 90° in senso orario(Modifica > Trasforma > Ruota di 90 in senso orario).

Passaggio 5

Convertilo di nuovo in oggetto avanzato. Aggiungere Sfocatura movimento(Sfocatura movimento).

Passaggio 6

Crea un livello di regolazione Tonalità/saturazione(Tonalità/Saturazione), desaturando il livello risultante.

Passaggio 7

Clic CTRL+Maiusc +Alt+E, unendo tutti i livelli visibili in uno nuovo. Nascondi tutto tranne il livello di riempimento originale e quello unito. Imposta la modalità di fusione di quest'ultimo su Sovrapposizione(Sovrapposizione) e Opacità(Opacità) specificare 100%.

Passaggio 8

La parte centrale della texture appare sfocata e meno dettagliata. Per risolvere questo problema, duplica il livello e crea una maschera per esso. Usa un pennello nero morbido per cancellare la parte inferiore e superiore, rendendoli meno visibili.


Passaggio 9

Duplica il livello due volte, quindi trascinalo al centro, rendendolo più dettagliato. Utilizza una maschera di livello per ammorbidire i bordi e fondere le aree con il livello inferiore.


Passaggio 10

Raggruppa tutti i livelli con la modalità di fusione Sovrapposizione(Sovrapposizione). Imposta la modalità gruppo su Sovrapposizione(Sovrapposizione) con opacità del 100%. Utilizza un livello di regolazione Curve(Curve), schiarendo i dettagli della texture.