Come trovare i glifi in Mass Effect Andromeda. Voeld: Ripristinare il mondo

Questo articolo sarà dedicato al completamento delle missioni della storia principale (compiti prioritari), puoi trovare il passaggio di tutte le missioni secondarie.

Scegliamo un avvio rapido o la creazione del nostro eroe. Puoi personalizzare sia il tuo aspetto che scegliere l'addestramento (determina le abilità iniziali), il nome, la storia e l'aspetto di tuo fratello/sorella. Dopodiché iniziamo il gioco.

Prologo: "Hyperion"

Ci svegliamo dopo il crio-sonno, parliamo con Lexi T’Perro e poi, passata l’emergenza, controlliamo come sta il nostro parente. Successivamente, puoi guardarti intorno e parlare con tutti gli NPC in giro. Quando hai finito qui, esci dalla porta (l'indicatore della missione punta ad essa).

Ora impariamo come utilizzare lo scanner. È necessario trovare l'unità del dispositivo danneggiata. Gli oggetti che ci interessano sono evidenziati in arancione dallo scanner. Ma l'evidenziazione da sola non basta: occorre scansionare l'oggetto con l'apposito pulsante. Fallo con tre nodi, trovando la causa del guasto, quindi cambia il campo di forza sul pannello laterale. Andiamo oltre e ci troviamo in un altro scompartimento lungo la monorotaia.

Dopo il filmato sul ponte, prendiamo l'elmo, l'arma e usciamo dalla porta accanto a Cora, dove ci aspetta un altro filmato.

Su una superficie

Dopo la caduta potremo scansionare le piante locali, che ci forniranno dati scientifici, e poi seguire l'unico percorso al momento. Quando ci sono pozzanghere davanti a noi, in cui ogni tanto cadono dei fulmini, usiamo il trattino per correre rapidamente attraverso un luogo pericoloso.

Dopo che il gioco ti avrà insegnato come arrampicarti sulle sporgenze, ci sarà una piccola grotta sulla sinistra, nella quale potrai trovare una fessura con qualcosa ad alta energia. Più avanti su questo pianeta sarà possibile trovare molte altre grotte simili, non segnate sulla mappa, ma nelle quali potrete trovare qualcosa di interessante. Successivamente, il gioco ti chiederà di abituarti al jetpack.

Dopo essere salito, avrai il tuo primo incontro con una nuova razza ostile. Uccidiamo tutti, salviamo Fisher, facoltativamente ispezioniamo il contenitore, scansioniamo il corpo dell'alieno e andiamo avanti. Qui abbiamo un bivio. Puoi seguire qualsiasi percorso e trovare tutti i membri della squadra, a giudicare dalla mappa qui, è circolare. Se andiamo a destra troveremo Kirkland, gli spareranno comunque, e, poco più avanti, una nave aliena che potrà essere esplorata.

Se andiamo a sinistra, ci imbatteremo in un'imboscata di Kett e troveremo anche rovine aliene. Se lo si desidera possono essere ispezionati. Per fare questo, entriamo, accendiamo la corrente nell'angolo più a sinistra della stanza, quindi entriamo nella stanza sigillata. All'uscita litigheremo nuovamente con i Kett. Greer può essere trovato in una piccola grotta; dovrai combattere gli alieni per salvarlo.

Non appena ti avvicinerai al punto in cui devi saltare oltre l'abisso, sentirai Cora e verranno conteggiati i compiti riguardanti la fonte dei razzi e la ricerca del resto dei membri della squadra. Quando raggiungi la navetta, aiuta i tuoi compagni a combattere il Kett. Dopodiché, prendi un'arma, rifornisci le tue munizioni e la tua salute in contenitori speciali. Preparatevi per la seconda ondata. Dopo aver sconfitto i nemici, guarda il filmato e vai da tuo padre.

Lo seguiamo fino al momento in cui ha bisogno di sfondare la porta. Posizioniamo i nostri compagni sui fianchi nelle aree evidenziate e combattiamo i nemici mentre è in corso il processo di decrittazione. Successivamente, ci avviciniamo alla porta e guardiamo il video successivo.

Riunione con il Nexus

Seguiamo Cora e Liam sulla monorotaia e la usiamo per andare al Nexus. Arrivati ​​​​sul posto, possiamo andare in fondo alla stanza e parlare con il costruttore. Seguiamo Kandros fino alla monorotaia. Dopo il filmato parliamo con il direttore Tann. Puoi posticipare temporaneamente il passaggio della trama principale, se lo desideri, ed esplorare il "Nexus" e intraprendere missioni secondarie.

Da zero

Ryder ha ricevuto il suo primo incarico dal direttore Tann, ma prima di dirigersi sul pianeta deve parlare con SAM su Hyperion. Scendi sulla monorotaia e portala sul ponte vivente. Una volta arrivato sul posto, dirigiti verso l'atrio e poi nel corridoio sul lato destro, fino al modulo SEM.

SAM ti dirà molte cose interessanti e ti darà anche un compito aggiuntivo relativo ad Alec Ryder e alla storia della creazione di SAM. Successivamente potrai riassegnare le abilità di Rider. Dopo aver lasciato la stanza, sulla sinistra ci sarà la cabina di Alec, nella quale potrai trovare molte cose interessanti, oltre a completare parte della missione secondaria "I segreti della famiglia Ryder". Una volta terminato, prendiamo la monorotaia fino alla baia di attracco.

Qui ti verrà presentata la nave "Storm", nonché un nuovo compagno: il turian Vetra. Puoi ispezionare la nave, parlare con l'equipaggio e i membri del gruppo, quindi utilizzare la mappa galattica sul ponte per raggiungere il sistema Pytheas. Scansioniamo il pianeta Eos, troviamo il punto di atterraggio e atterriamo sul pianeta.

Dopo essere atterrati sul pianeta, andiamo al marker. La porta è chiusa a chiave, quindi devi trovare i codici. Seguiamo l'area contrassegnata, entriamo nell'edificio e raccogliamo il blocco dati sul tavolo. Ritorniamo e attraversiamo le porte precedentemente chiuse. Usiamo la consolle.

Andiamo alla stazione di controllo dell'energia, parliamo attraverso la porta con Clancy Arkvist. Scendiamo le scale e proviamo ad accendere il generatore: non funziona. Scansioniamo le torri, quindi saliamo sulle scatole e accendiamo l'alimentazione. Non appena accendi entrambe le torri di energia, arriverà una squadra di Kett: preparati ad incontrarli. Torniamo a Clancy. Una volta dentro, sulla console accendiamo la fornitura di energia per l'avamposto.

Adesso servono i trasporti. Andiamo nell'area contrassegnata, troviamo lì un grande contenitore grigio con strisce gialle e lo scannerizziamo. Stazione avanzata. Per chiamarlo basta avvicinarsi al luogo indicato con la proiezione di questa capsula. Ora dobbiamo aprire il container e ritirare il nostro mezzo di trasporto "Nomad". Ci avviciniamo al container e utilizziamo la console laterale per ottenere il trasporto. Sediamoci dentro.

Verificare la presenza di segnali strani. Andiamo nell'area evidenziata e interagiamo con il dispositivo alieno. Serve un glifo. Ci sono foreste dietro, ci arrampichiamo su di esse e poi costruiamo reliquie. Nella sua parte superiore scansioniamo il glifo e poi proviamo di nuovo a lanciare il dispositivo alieno. Incontriamo il nostro nuovo compagno Peebee e poi combattiamo le reliquie. Ora devi attivare due monoliti simili.

È meglio entrare in quello situato ad est dal lato destro. Dovrai ripulire la base Kett completando la missione secondaria "Kett Research Center". Per entrare è necessario spegnere quattro generatori: due sui ponti laterali, uno sul tetto e uno sul retro. Anche se questo non è necessario, all'interno puoi incontrare un altro futuro membro del gruppo: Drak. Torniamo all'attività principale e andiamo alla console Relics. Lo scannerizziamo e troviamo due catene evidenziate in giallo. Ancora una volta i glifi saranno in cima agli edifici. Dopo aver scansionato entrambi i glifi, utilizziamo la console Relics.

Monolite occidentale. Anche se le Reliquie non sono aggressive, non appena ti avvicinerai ti attaccheranno. Eliminata la minaccia, scansioniamo nuovamente la console e troviamo i glifi, anche se ora, per arrampicarsi, è necessario utilizzare dispositivi vicino agli edifici corrispondenti in modo che appaia una struttura su cui è possibile arrampicarsi. Scansioniamo uno dei glifi di questa struttura, perché si trova sul lato anziché sulla parte superiore. Scendiamo alla console e risolviamo un puzzle simile al Sudoku: in ogni riga, in ogni colonna e anche in ogni cella grande (in questo caso 2x2 quadrati), i glifi non devono essere ripetuti. Se decidi in modo errato, dovrai combattere le reliquie e riprovare. Soluzione dell'enigma:

Quando tutti i monoliti saranno attivati, dovrai combattere il kett. Successivamente andiamo al lago a Pibi. Per creare un ponte verso l'isola, usa la console. Entriamo nel ripostiglio. Guardiamo il filmato. Se premi il pulsante appropriato, puoi saltare prima di Peebee.

Una volta scesi, usa la console e attraversa le porte. Inoltre il percorso è abbastanza lineare. Lungo la strada incontrerai delle reliquie che dovranno essere distrutte. Ci sono anche molte stanze in cui puoi trovare ogni sorta di cose utili. Dopo aver percorso il corridoio con le lampade che strisciano fuori dal terreno, ci troviamo in una stanza dove dobbiamo attivare il prossimo pozzo gravitazionale. Per fare ciò, accendi le due console ai lati e poi utilizza il dispositivo al centro.

Adesso siamo al livello più basso. Per prima cosa devi riparare il circuito. Ci avviciniamo alla console, aspettiamo finché non dicono che possiamo iniziare a riparare, quindi la ripariamo allo stesso modo della scansione. Andiamo avanti. Attiviamo le console una per una e ci muoviamo tra le piattaforme fino a raggiungere la fine. Di tanto in tanto dovrai combattere con le reliquie. Nota che quando entri in questa enorme stanza con piattaforme, ci sarà un ramo a sinistra. Per arrivarci, devi attivare la console sulla sporgenza sul lato destro. Lì puoi scansionare i due glifi sui lati e aprire il contenitore, risolvendo il puzzle.

Ci troviamo in una stanza con una colonna luminosa di energia. Attiviamo la console, guardiamo il filmato e poi scappiamo velocemente. Fai attenzione alle piattaforme da cui esce fuoco. Quando sei quasi all'uscita, apparirà l'attività "Ottieni un oggetto aperto". Devi cercare il contenitore nella piccola stanza a sinistra. Dopodiché corriamo verso l'uscita.

Una volta fuori, seguiamo l'area segnalata per stabilire un avamposto. Arrivati ​​​​sul posto, combattiamo con Kett, accettiamo Drak nella squadra e stabiliamo un accordo utilizzando un dispositivo speciale. Dovrai decidere se costruire una base scientifica o militare.

Quando tutto è sistemato, torniamo dal Direttore Tann sul Nexus, dove riceviamo il compito successivo.

raggio di speranza

Andiamo al sistema Onaon e guardiamo un video piuttosto lungo. Una volta sul pianeta Aya, seguiamo Paaran Shie e incontriamo Efra nel quartier generale dell'hangar della Resistenza, allo stesso tempo facciamo conoscenza con il nostro nuovo membro del partito: Jaal. Ora puoi passeggiare liberamente per la città e intraprendere diverse missioni. Per tornare alla Tempesta, usa il terminale Docking Control.

Dopo un breve incontro a bordo della nostra nave, dovremo decidere quale missione svolgere per ottenere la fiducia. Non c'è molta differenza: puoi completare uno dei due e il secondo più tardi, dopo aver completato la missione principale, oppure puoi completarli entrambi prima di continuare la missione stessa di Raggio di Speranza. Quindi, abbiamo due missioni tra cui scegliere:

  • Aiuto per gli scienziati di Havarla

Partiamo per il sistema Faroang sul pianeta Havarl. Si consiglia di portare Jaal nella tua squadra per la missione. Seguiamo il ponte distrutto, entriamo nell'edificio e parliamo con Kiiran Dals. Andiamo al monolite. All'interno ci aspetteranno delle reliquie, tra le quali ce ne sarà una nuova: il Nullifier. Quando è pronto ad attaccare, è meglio essere al riparo. Mette anche uno scudo: è inutile sparargli. Dopo averli affrontati, andiamo al segnale nelle profondità dell'edificio, dove troviamo gli scienziati. Scansioniamo due glifi e poi hackeriamo la console. Soluzione dell'enigma:

Ritorniamo a Kiiran Dals. Dopo aver parlato con lei, torniamo alla “Tempesta” e parliamo tramite il videocon nella sala delle trattative con Efra.

  • Incontro con la Resistenza

Dirigiti al sistema Nol sul pianeta Voeld. Fa piuttosto freddo qui, quindi corri immediatamente lungo i fari rossi fino alla base della Resistenza. Parliamo con Anyik Do Zil e poi con le sentinelle.

In prima linea

Chiamiamo una stazione avanzata nelle vicinanze e, con il suo aiuto, un nomade. Andiamo alla stazione di Khyara e lì parliamo con Skeot. Inizia una nuova attività.

Scena di salvataggio


Andiamo al campo di concentramento indicato sulla mappa. Qui i nemici appariranno all'infinito finché non aprirai tutte e quattro le celle con Angara catturata. Gli alieni liberati ti aiuteranno in battaglia, ma non rilassarti: ci saranno sempre più Kett. Dopo aver aperto quattro telecamere, elimina i nemici rimanenti e poi parla con Niilzh, che ti darà "Incontro con la famiglia".

Ritorna alla Tempesta e parla con Efra tramite il vidcon nella sala riunioni.

Dopo essere atterrati sul pianeta Voeld nel sistema Nol, non esitiamo, altrimenti ci congeleremo semplicemente e seguiremo i fari rossi fino alla base della Resistenza. Ci sarà un pilota in piedi appena oltre il ponte: parlagli per andare alla base Kett e continuare la missione principale. Puoi anche completare prima la missione "Incontro con la Resistenza", se non l'hai già fatto.

Giunti in prossimità della base Kett costeggiamo lo scudo verso destra fino a raggiungere il pannello di servizio. Lo apriamo e attraversiamo il buco risultante. Diversi fantasmi ti aspetteranno all'interno. Per entrare nell'edificio, scansiona i pannelli che bloccano il percorso attraverso il pozzo di ventilazione e poi sparagli con qualsiasi arma. Dopo la prima battaglia, parla con il Capitano Hecht. Sali al secondo piano. Dopo la camera di disinfezione ci troviamo in un corridoio, alle due estremità del quale nelle stanze si può saperne di più sul Kett. Quando hai finito di esplorare l'area, attraversa la porta centrale. Sgomberiamo la stanza. Se vuoi, puoi guardarti intorno nella stanza a destra. Dopodiché, vai alla console sul balcone.

Alla fine del filmato, attraversate la porta a destra. Dopo aver superato un corridoio con un muro trasparente, ci troviamo in un altro corridoio, pieno di nemici. Prenditi il ​​​​tuo tempo, percorrilo per fasi, spostandoti alternativamente da una copertina all'altra. Guarda il secondo piano. Saltiamo nel foro di ventilazione all'estremità, spariamo ai pannelli che bloccano il percorso e andiamo avanti.

Usiamo la console per rimuovere il campo blu, quindi scansionare tutte le capsule. Ora usiamo la console al centro della stanza e aspettiamo che il campo energetico si schiarisca. Dopo aver percorso un piccolo corridoio, spariamo ai pannelli. Ci troviamo in un piccolo corridoio. Nella stanza a sinistra puoi trovare maggiori informazioni sui Kett. Attraversiamo la porta centrale e guardiamo il video.

Sgombriamo la stanza e parliamo con Jaal. Dopo il prossimo video ci sarà una battaglia con i Ketts. Dopo averli affrontati, vai all'ascensore. Una volta in cima, ci sarà uno scontro con il boss: il Cardinale. Per sconfiggerlo, spara alla sfera che gli vola intorno. Distruggendolo, il campo protettivo intorno a lui scomparirà per un breve periodo e lui diventerà vulnerabile ai tuoi attacchi. Non stargli accanto, cerca di muoverti continuamente, soprattutto considerando che chiede sempre più rinforzi. Spara con una sferzata di energia, ma vola piuttosto lentamente, quindi se avrai una distanza sufficiente dal Cardinale avrai tempo per cambiare copertura e scappare dall'attacco.

Dopo aver sconfitto il cardinale, parla con Moshae Sefa. Qui potrai scegliere cosa fare:

  • Distruggi il complesso insieme al cardinale e all'Angara catturata"Moshae approverà la tua scelta, ma Jaal no." Nella missione finale non riceverai rinforzi dalla Resistenza.
  • Non distruggere il complesso, libera l'Hangar e libera il Cardinale– Moshae sarà scontento, Jaal approverà la tua scelta, e nella missione finale riceverai rinforzi dalla Resistenza.
  • Non distruggere il complesso, libera l'Hangar, uccidi il Cardinale– non ci sarà alcuna differenza fondamentale con la scelta precedente: Moshae sarà infelice, Jaal approverà la vostra scelta, e nella missione finale riceverete rinforzi dalla Resistenza.

Successivamente dovrai camminare lungo il tetto fino alla zona di evacuazione. Stai vicino a Moshae: il suo scudo ti proteggerà in modo affidabile dai proiettili nemici. Una volta sulla piattaforma desiderata, dovrai rispondere al fuoco dai nemici per un certo tempo: il timer si troverà nell'angolo in alto a destra dello schermo. Non è necessario essere sempre su questa piattaforma. La cosa principale è sopravvivere. È estremamente pericoloso rimanere nella zona di atterraggio perché... lì possono facilmente aggirarti, provare a cambiare posizione e spostarsi costantemente tra i rifugi. Quando arriva la navetta, ci avviciniamo e guardiamo il video.

Parliamo con Moshae on the Storm e poi voliamo ad Aya. Puoi girovagare per il pianeta, chattare con la gente del posto, intraprendere missioni. Quando sei pronto, usa la navetta per dirigerti al caveau. Successivamente parliamo con Efra al quartier generale della Resistenza e finiamo questa missione.

Caccia all'Arconte

Partiamo per il sistema Govorkam sul pianeta Kadara. Per prima cosa dovresti visitare il bar locale “Kralla's Song”. Lì incontriamo Reyes Vidal al bar. Successivamente dovrai parlare con Sloane Kelly, il leader di Les Misérables. Qui avremo un bivio: accettare o meno l’offerta di Sloane:

  • Se siete d'accordo– Ven Terev morirà, ma scoprirai i dati necessari. Alcuni dialoghi cambieranno in futuro.
  • Se rifiuti– incontriamo Reyes Vidal e attraverso la porta sul retro entriamo nella prigione, aggirando le guardie. Lì apprendiamo le informazioni necessarie dal Ven Terev e organizziamo una fuga. Di conseguenza, alcuni dialoghi cambieranno in futuro, ma Ven Terev rimarrà vivo e potrà essere successivamente trovato su Aya, dove si unirà alla Resistenza.

Al ritorno nella "Tempesta", Drak convocherà un incontro, dove appariranno altre due importanti missioni della storia (per completarle è sufficiente atterrare sui pianeti corrispondenti):

  • H-047c: nuovo mondo
  • Elaaden: Nuovo Mondo

Quando sei pronto, vai alle coordinate fornite da Van Terev e trova il trasmettitore. Ora puoi tornare di nuovo alla "Tempesta" e dare il dispositivo a Gil. Raggiungi il sistema Tafeno e sali a bordo dell'arca Salarian, che ha abbordato la nave ammiraglia dell'Arconte.

Usiamo la console, poi attraverso il corridoio disseminato sulla destra ci troviamo in una stanza dove troviamo i cadaveri dei salarian. Li scansioniamo e quindi utilizziamo la console accanto a uno di essi. Successivamente, dal terminale medico apprendiamo le vere condizioni del pioniere salarian, Raeki. Torniamo al corridoio disseminato e scansioniamo le capsule. Per rianimare, usa la console nelle vicinanze.

La parte successiva si svolgerà sulla nave kett. Incontriamo immediatamente un gruppo di nemici. Dopo averli affrontati, utilizziamo la console al secondo livello. Quindi apriamo la porta dell'altra console per i salarian e noi stessi andiamo nella direzione opposta.

Nella stanza successiva non devi impegnarti in battaglia e andare in silenzio. Per fare ciò, salta immediatamente al livello inferiore al centro della stanza, usando il travestimento se possibile. Dopo aver superato questa stanza, saltiamo al secondo livello. Ovviamente puoi andare fino in fondo a litigare.

Nel corridoio successivo, tutte le porte si chiuderanno quando ti avvicinerai a loro, tranne una: andremo lì. Ci sarà una stanza enorme senza un solo nemico. Tuttavia, non tutto è così semplice: non appena ti avvicini alla porta desiderata, apparirà un numero enorme di nemici, incl. In aumento. Uccidi tutti e poi continua nelle stanze dell'Arconte. Apri la porta sulla console per una squadra di salarian e vai oltre. La porta desiderata verrà nuovamente bloccata e dovrai passare attraverso il sistema di sicurezza. Di' "Stiamo rafforzando la sicurezza" e la porta si aprirà. Segui i corridoi, combattendo periodicamente contro i kett, finché non raggiungi un filmato.

Dopodiché, apri il portello usando la console e salta giù. Seguiamo un percorso del tutto lineare. Dovrai affrontare solo un fantasma. Una volta nelle stanze personali dell'Arconte, andiamo alla reliquia delle reliquie. Sarà all'estremità più lontana della stanza. Dopo aver interagito con lei e dopo un breve filmato, verrai attaccato da un Behemoth, un krogan modificato. Un nemico piuttosto forte e devi attaccarlo costantemente, altrimenti inizierà a ripristinare la sua armatura. Dopo aver lasciato la stanza dovrai fare un'altra scelta:

  • Salva gli esploratori krogan- più tardi ti aiuteranno nella trama, ma Raeka morirà e dovrai scegliere un altro pioniere salarian. Drac te ne sarà grato.
  • Salva il pioniere Raeka– gli esploratori Krogan moriranno e Raeka ti aiuterà nella missione finale.

Indipendentemente da ciò che scegli, dovrai farti strada combattendo attraverso un lungo corridoio con infiniti nemici. Non restare fermo e vai sempre avanti. Raggiunto il marker, guarda il video. Ci troviamo nella "Tempesta", dove iniziamo il compito successivo.

Viaggio a Meridiano

Andiamo al centro di comando del Nexus nell'ufficio di Tann. Dopo aver parlato con tua sorella, vai allo scompartimento di attracco e parla con altri pionieri nel laboratorio tecnico. Torniamo alla "Tempesta" e installiamo la tecnologia "Ghost Storm" sul terminale. Raccogliamo una squadra usando vidcon e andiamo a Khi Tasira nel sistema Tsivki.

Dopo l'atterraggio, usa la console per attivare il ponte. Scendendo bene la gravità, dovrai combattere contemporaneamente sia il kett che le reliquie. Successivamente ci sarà un bivio.

Andiamo a destra, nel settore scientifico. Il percorso sarà abbastanza lineare, quindi non perdetevi. Di tanto in tanto ti imbatterai in torrette che, utilizzando le console, possono essere costrette a combattere al tuo fianco, il che renderà le battaglie molto più facili. Raggiunto l'obiettivo, utilizziamo la console. Dopo il filmato, diverse reliquie ti attaccheranno. Dopo averli affrontati, torniamo indietro allo stesso modo. Lungo la strada incontrerai un Ascendente. Affrontalo come al solito: spara alla sua sfera per abbattere lo scudo, quindi attaccalo. Raggiungi il ponte dall'altra parte. Abilitalo tramite la console.





Da questo lato dovrai combattere principalmente con le reliquie. Attenzione alle torrette. Raggiunto l'obiettivo, utilizziamo la console. Successivamente, è necessario accendere le quattro console nell'ordine corretto: prima - quella più vicina a destra, poi quella opposta, la terza - in diagonale sul lato opposto e l'ultima - la quarta rimanente, situata di fronte alla terza attivata . Successivamente, attiviamo la console delle reliquie. Guardiamo il video e poi ci sarà una battaglia con le reliquie, tra le quali ci sarà un distruttore. Prova prima a sparare alle sue torrette e poi attaccalo. Ha solo un punto debole: un potente cannone. Si prepara a lungo per questo tiro, quindi ci sarà tempo per sparargli abbastanza proiettili.

Passiamo al centro di controllo. Lungo la strada incontrerai, come reliquie, incl. un altro distruttore, e lo sono anche i kett. Usiamo il pozzo di gravità per salire al centro di controllo. Saliamo le scale, usiamo la console e guardiamo il filmato. Ora devi combattere i kett, guidati dalla Spada dell'Arconte. Dopo avergli inflitto un certo danno, scomparirà dalla visibilità e arriveranno i rinforzi. Quindi apparirà di nuovo, ma con gli scudi completi, e così via più volte di seguito finché non lo uccidi.

Meridiano: la strada di casa

Questa è la missione finale in cui vedrai le conseguenze delle tue decisioni. Molte missioni secondarie possono essere completate dopo la storia principale, ma alcune che influenzano il finale è meglio completarle in anticipo. Il finale è influenzato da:

  • Hai distrutto il complesso nella missione "Raggio di speranza". Indipendentemente dal fatto che tu abbia ucciso o meno il cardinale, se hai salvato il complesso, l'Angara ti aiuterà in questa missione.
  • Chi hai salvato nella missione “Caccia all'Arconte”. Se Raek ti aiuterà nella missione finale, se ci sono esploratori Krogan, allora loro, così come il nuovo pioniere salarian.
  • Hai completato l'attività aggiuntiva "Divisione dei ranghi". In questo caso, il kett può essere reso più debole. Dettagli di seguito.
  • Quali arche hai trovato e hai trovato tutti e tre i pionieri dei salarian (Raek/Hijer per la missione della storia principale "Caccia all'Arconte", i turian (Avitus Rix, se lo hai convinto a diventare un pioniere) e le asari (Sarissa/Vederia – per la missione fedeltà Kora “Limiti di debito”).
  • Hai aiutato Jaal con la sua missione di fedeltà alla Carne e al Sangue? In questo caso, i suoi parenti ti aiuteranno.
  • La guerra delle fazioni su Kadara (missione “Pomeriggio”) è stata risolta? In questo caso, Sloane Kelly o Reyes Vidal ti aiuteranno.
  • Quale avamposto hai scelto all'inizio su Eos? Se sei un militare, un distaccamento di Prodromos ti aiuterà in questa missione.
  • Come è stato risolto il compito "Approvvigionamento idrico" su Elaaden. Se hai chiuso gli occhi davanti alle azioni di Annea e l'hai lasciata sola, allora ti aiuterà in questa missione.
  • Dov’è finita l’antica IA di Voeld? Se hai dato l'hangar, ti aiuteranno in questa missione, se lo hai tenuto per te, allora no.
  • Kalinda è ancora viva nella missione fedeltà “Pibi: il misterioso segnale delle reliquie?” Se sì, allora aiuterà.
  • Hai arrestato Aden o lo hai rilasciato in cambio di informazioni ("Verità o follia"). Se vieni arrestato, Salen verrà in soccorso.

Parla con Suvi a bordo della Tempest, quindi visita tre dei sistemi proposti e analizza i ciuffi di corruzione. Successivamente, torna da Hi Tasira nel sistema Tsivka. Questo è il punto di non ritorno, quindi se vuoi fare qualcosa prima della fine, devi farlo ora.

Andiamo al centro di controllo, combattendo contemporaneamente le Reliquie e attivando la console. Guardiamo il filmato e andiamo verso l'uscita, dopodiché il controllo passa a tuo fratello/sorella. Corriamo all'armadietto delle armi e prendiamo la pistola. Andiamo avanti, periodicamente verrai attaccato da Kett. Abbiamo solo lui e una granata a nostra disposizione. Raggiunto il centro comunicazioni, corri all'ingresso di servizio, ignorando i nemici, e accendi il ripetitore quantomeccanico.

Torniamo al nostro GG. Proviamo più volte ad aprire la porta utilizzando la console, quindi corriamo indietro, saliamo bene sulla gravità e usciamo all'esterno, dove ci aspetta un altro filmato.

Una volta sulla "Tempesta", andiamo al ponte. Dopo essere atterrati su Meridian, andiamo dritti alla meta, qui non ci sono diramazioni. Non appena salterai di nuovo dalla scogliera, verrai buttato fuori dal Nomad e dovrai andare avanti con le tue gambe. Dovrai combattere subito il kett. Dopo averli sconfitti, puoi andare alla console, dove puoi trasferire i codici forniti da Primus, che renderanno il kett più debole.

Entriamo nell'edificio, accendiamo la console e scendiamo bene nella gravità. Seguiamo il centro di controllo, il percorso è abbastanza lineare, quindi non perderti. Ci saranno molti kett lungo il percorso, ma se hai completato determinati compiti, molte unità verranno in tuo aiuto, il che renderà le battaglie molto più facili. Ad un certo momento ti verrà mostrato un filmato con l'Hypereon. Affinché il Capitano Dunn sopravviva, devi trovare tutti e tre i pionieri. Poi ci sarà un'altra battaglia e una discesa nel pozzo gravitazionale. Attraversiamo le porte che si apriranno appositamente per noi. Le reliquie qui non ti attaccheranno. Un'altra mossa sfruttando il pozzo gravitazionale e la corsa finale per controllare il Meridiano.

Ora abbiamo davanti a noi una lunga battaglia. Per prima cosa dobbiamo sconfiggere tutti i kett, quindi correre alla staffetta, sparando contemporaneamente dalle Reliquie. Una volta arrivato, mantieni la posizione indicata dal cerchio bianco finché Sarah non riesce a stabilire la connessione, quindi usa la console. Non è necessario attaccare l'Architetto, l'importante è evitare i suoi attacchi. Il secondo ripetitore: dovrai attivare un'altra console in modo che le piattaforme si alzino sopra il ferrofluido, quindi attendere che le piattaforme si alzino sopra l'abisso, quindi ripetiamo la procedura come con la prima console. Successivamente, corriamo al terzo relè il più rapidamente possibile e lo attiviamo. Guardiamo il filmato finale e i titoli di coda.

Epilogo: padroni di casa e ospiti

Dopo i titoli di coda, parla con tutti i membri della squadra e con l'equipaggio della Tempest, quindi lascia l'Hyperion.

Il mondo sta aspettando

Una volta sul Tempest collegatevi al videocon. Ritorna all'Housing-7 nel sistema Ericsson, dove ti aspetta un altro video.

Indipendentemente dal fatto che tu giochi la campagna per giocatore singolo o multiplayer, in un modo o nell'altro dovrai affrontare tre fazioni ostili. Per sapere come affrontarli in modo efficace, leggi la nostra guida.

Esistono 3 categorie principali di avversari: la razza kett, le reliquie robotiche e gli esuli (in multiplayer sono chiamati ladri). Allo stesso tempo, nella campagna per giocatore singolo, il pioniere dovrà affrontare anche altri avversari: fauna ostile e boss speciali, ma, in un modo o nell'altro, il 99% delle battaglie si svolgerà esclusivamente contro le 3 fazioni principali.

Kett in Mass Effect: Andromeda

Il personaggio principale incontra questi umanoidi eretti proprio all'inizio del gioco. Si tratta di un gruppo militarizzato e ben organizzato, unito da una rigida gerarchia. Si sa poco della società kett, ma anche i nomi delle loro unità nell'esercito indicano chiaramente le sfumature religiose della struttura della loro società.

Le dimensioni dei normali combattenti delle truppe kett sono paragonabili a quelle degli umani, ma i kett non indossano quasi alcuna armatura. Grazie alla loro armatura naturale, possono mantenere la mobilità sopportando ingenti danni, proprio come i turian.

Tuttavia, spesso usano la copertura, ma non ne fanno la base delle loro tattiche, come, ad esempio, i banditi. Il danno principale causato dai kett è il plasma delle armi d'assalto. I kett sono la fazione più diversificata, inclusa un'ampia varietà di tipi di truppe.

Come sconfiggere il kett

Preferiti I Kett sono cavalli da lavoro. Non hanno armature o scudi robusti, quindi sono il bersaglio principale dei personaggi soldato, così come di altre classi specializzate nell'infliggere danni in base alla salute di base. Usano la copertura, sparano a raffiche brevi e medie e possono lanciare granate. Punto debole: la testa.

Fantasmi I kett, contrariamente alle aspettative di molti giocatori, non sono né un'unità speciale delle forze speciali né tantomeno combattenti con armi da cecchino. In realtà, questi sono grandi animali predatori, in qualche modo simili a un incrocio tra un cane e una lucertola. Attaccano in corpo a corpo e sono addestrati a fiancheggiare. Possono diventare quasi invisibili per un po', motivo per cui hanno preso il loro nome minaccioso. Se il fantasma è nelle vicinanze, è meglio saltare di lato e cercare di ucciderlo il più rapidamente possibile. Il Fantasma non ha scudi o armature, solo salute base. Punto debole: la testa.

Dedicato I kett possono causare molti problemi, poiché sono armati con armi pesanti a fuoco rapido. Il ruolo principale sul campo di battaglia è sopprimere il nemico e coprire i soldati comuni. Gli iniziati combattono in modo aggressivo e non hanno paura degli spazi aperti. Per proteggersi dal fuoco concentrato, usano gli scudi, ma non possono resistere al fuoco massiccio. Punto debole: la testa.

Condannato I kett non indossano armature, ma non ne hanno particolarmente bisogno, poiché possono creare attorno a sé una fitta nebbia, nella quale diventano quasi invisibili. A loro piace fiancheggiare o fiancheggiare, quindi cercare di infliggere quanti più danni possibile mentre sono nella nebbia. Sono protetti da scudi, ma piuttosto deboli. Punto debole: la testa.

Demoni- Queste sono enormi bestie assimilate dalla razza kett. Sono ben corazzati e si differenziano dagli altri grandi avversari per la loro velocità piuttosto elevata. Possono ridurre rapidamente la distanza dal bersaglio e ucciderlo con un paio di colpi potenti. Vulnerabile agli attacchi alla testa e ai danni da fuoco.

In aumento Kett è il combattente più elitario della sua razza e crea attorno a sé un campo protettivo impenetrabile. È sostenuto da una piccola sfera che vola attorno all'Ascendente. Per danneggiare l'Ascendente, devi prima distruggerlo, ma dopo un paio di secondi ne apparirà uno nuovo. Per sconfiggere rapidamente l'Ascendente, la squadra deve agire insieme: prima abbattere la sfera, quindi aprire rapidamente il fuoco dall'intero arsenale disponibile, preferibilmente alla testa.

Grazie alla loro elevata capacità di sopravvivenza, gli Ascendenti non devono nascondersi dietro una copertura. Volano sul campo di battaglia e scelgono i singoli giocatori. Come le Vedove di , gli Ascendenti possono uccidere il personaggio del giocatore con un solo tocco, quindi tenere l'Ascendente vicino a te è vitale per il successo, anche se ciò significa cambiare frettolosamente posizione.

Reliquie in Mass Effect: Andromeda

Non una razza, ma un tipo di tecnologia robotica che in passato serviva la popolazione avanzata dell'Ammasso Eleus. Sono programmati per proteggere vasti complessi di terramorfizzazione su molti pianeti, così come altre infrastrutture dei loro padroni.

A differenza di Kett e Ladri, la maggior parte di loro non è propensa a usare la copertura, ma può sparare con molta precisione grazie a sistemi di guida automatizzati. Un altro dettaglio interessante: non è sempre ovvio dove le reliquie abbiano punti vulnerabili. Di norma, per infliggere maggiori danni, è necessario sparare ai blocchi luminosi, ma non è sempre possibile mirarli rapidamente.

Secondo molti giocatori, le reliquie sono gli avversari più deboli del gioco, poiché le loro varietà d'élite non possono muoversi rapidamente sulla mappa. Oltre a ciò, le reliquie ordinarie sono piuttosto deboli, sebbene attacchino in gruppo e possano persino riprodursi direttamente sul campo di battaglia.

Come sconfiggere le reliquie

Raccoglitori- robot mal progettati per il combattimento. Non causano molti danni, ma sanno nascondersi nei rifugi e hanno una buona scorta di salute. Ma la loro caratteristica principale è la capacità di creare soldati droni. I raccoglitori lo fanno quando sono al sicuro, ma a volte possono anche ritirarsi per creare rapidamente mini-rinforzi proprio nel vivo della battaglia. Se attacchi il Collezionista mentre crei il drone, rilascerà il drone incompiuto direttamente verso il giocatore, come un razzo.

Soldati- questi sono gli stessi droni creati dai Collettori. Sono loro, e non i Collezionisti, le truppe di base delle reliquie. Possono volare e attaccare in mischia, attivando un inserto QTE. Se il giocatore non ha il tempo di premere rapidamente il pulsante appropriato, il drone esplode e provoca danni impressionanti in una piccola area.

Nullificatori Si muovono lentamente, ma hanno danni elevati e un'eccellente capacità di sopravvivenza. Se ti trovi in ​​una zona bombardata, prova a lasciarla il prima possibile. In generale, è meglio stare sempre dietro il muro o generalmente muoversi solo nelle zone dei fianchi, poiché è difficile per il Nullifier girare in direzioni diverse. Per uccidere velocemente un Nullifier è necessario attaccarlo solo quando si muove, altrimenti i danni verranno ridotti grazie a speciali barriere protettive.

Osservatori Le reliquie sono robot volanti altamente mobili che di solito mantengono le distanze e attaccano da lontano con laser di precisione. Hanno degli scudi, ma non sono molto forti, quindi non è difficile ucciderli se sai come mirare rapidamente ai bersagli in movimento.

Distruttori Si muovono su tre gambe e sparano con tre pistole contemporaneamente. Molto lento, ma può uccidere un giocatore incauto in solo una o due salve. Come i Nullificatori, queste reliquie non possono muoversi e attaccare allo stesso tempo. Hanno scudi potenti e un'armatura eccellente, ma a causa della loro bassa velocità, trascorrono gran parte della battaglia alla ricerca di bersagli.

È interessante notare che le torrette sui lati possono essere distrutte e quindi la potenza di fuoco del Distruttore diminuirà notevolmente. Tuttavia, per fare ciò dovrai prima rimuovere lo scudo.

Ladri in Mass Effect: Andromeda

Non tutti i rappresentanti delle razze dell'Alleanza arrivati ​​dalla Via Lattea volevano lavorare onestamente a beneficio dell'Iniziativa Andromeda. All'inizio del gioco, il pioniere apprende che un gruppo abbastanza numeroso di cospiratori ha cercato di organizzare una rivolta alla stazione Nexus, ma è stato sconfitto e poi è andato in esilio.

Poiché anche la Galassia di Andromeda è per loro un posto completamente nuovo, cercano di stare vicino agli insediamenti dei coloni, organizzando periodicamente incursioni e incursioni.

Nelle file dei ladri c'era posto per una varietà di razze: persone, asari, salarian e persino krogan. Da un lato questo è positivo, poiché combattono tutti allo stesso modo dei tipici pirati della Via Lattea. D'altra parte, tutti loro, tranne i krogan, usano la copertura e amano anche gli scudi e gli attacchi fulminei che utilizzano tecnologie pericolose.

Come sconfiggere i ladri

Raider- “comparse” dell'intera fazione, criminali comuni che non hanno altro che una barra della salute rossa. Compensano la loro debolezza utilizzando rifugi, ma vengono facilmente "staccati" con granate. Punto debole: la testa.

Adhi- questi sono animali addomesticati provenienti da uno dei pianeti dell'ammasso Eleus. In termini di tattiche di combattimento, sono molto simili ai Kett Ghosts, ma non possono diventare invisibili. Ma spesso fanno lunghi salti verso i loro avversari. Come con altri avversari da mischia, si consiglia di utilizzare un salto laterale quando si è a stretto contatto. Gli Adhi non hanno armature o scudi, solo salute di base. Punto debole: la testa.

Frecce differiscono in quanto causano danni molto elevati e quindi sono i principali bersagli dei giocatori durante la battaglia. Possono sparare a lunga distanza, ma raramente inseguono il bersaglio, preferendo rimanere in una posizione occupata e sparare ai nemici in vista. Vulnerabile nel combattimento ravvicinato, è particolarmente utile l'uso di fucili da caccia o mitragliatori leggeri. Sono anche abbastanza facili da distruggere con i fucili di precisione, poiché non sono molto mobili. Punto debole: la testa.

Berserker sono l'esatto opposto dei tiratori. Questi potenti krogan indossano enormi armature e portano armi pesanti per il combattimento a medio raggio. Se il giocatore è vicino, il berserker può tentare un ariete. Un simile attacco può rimuovere tutti gli scudi e parte della salute con un solo tocco. Tutti i giocatori che possono infliggere danni maggiori all'armatura devono semplicemente concentrarsi sui berserker. Punto debole: la testa.

Completato. Aggiunti glifi e nuovi puzzle.

Un altro il deposito abbandonato si trova nella parte settentrionale del pianeta. All'interno ci sarà un contenitore con un puzzle.

Pianeta Relic Code Elaaden

Dopo essere arrivato sul pianeta, completa diverse missioni e, in un modo o nell'altro, apparirà un compito per esplorare la nave Remnant abbandonata (a nord della mappa). Come raggiungere ed entrare nella stanza con la console Il glifo sarà sulla seconda colonna da sinistra.

Durante un esame di routine e missione “Pacificare il deserto”» Esamina uno qualsiasi dei tre monoliti per accedere alla ricerca dei glifi e alla console. Poi ci sarà un secondo enigma all'interno del caveau. Il codice della cassaforte può essere inserito una sola volta; in caso di esito negativo verrà bloccato.

Glifi della console nord situato nelle vicinanze, sulla sommità del monolite, traccia semplicemente la tubazione gialla con il tuo scanner. Anche il monolite occidentale ha tutti i glifi nelle vicinanze, ma su quello meridionale il tuo obiettivo è utilizzare console aggiuntive per sollevare una scala di blocchi e usarla per salire in cima alla colonna e scansionare i glifi.


Questo trainer aumenta il numero di chiavi per decifrare il codice della reliquia nel tuo inventario fino a un massimo di nove.
Importante! Per utilizzarlo avrete bisogno di almeno 2 chiavi a disposizione.

Istruzioni:

1. Avvia il gioco
2. Entra nel negozio di qualsiasi commerciante di beni generali nel gioco
3. Vai alla scheda speciale (vedrai il numero delle tue chiavi di hacking)
4. Premi il pulsante "controllo destro" indicato nel trainer e vendi una delle chiavi al commerciante.
5. Ora hai nove chiavi.

Buon gioco!)))

Istruzioni per l'installazione del trainer

Come decomprimere correttamente un file?

Nel 95% dei casi file per i giochi presentato in formato .RAR o .ZIP. I primi possono essere scaricati e decompressi utilizzando la versione di prova del programma WinRAR. Per fare ciò, apri l'archivio utilizzando questo programma facendo clic sul pulsante "Estrai in" ("Estrai in" nella versione inglese) e seleziona una cartella qualsiasi sul tuo disco rigido, ma non selezionare la cartella con il gioco, poiché l'archivio potrebbe avere sottocartelle e quindi il file non funzionerà.

Se il file è compresso in un archivio ZIP, sarà sufficiente aprirlo tramite Windows Explorer standard. A volte potrebbero esserci archivi con estensione .7Z; per decomprimerli sarà necessario scaricare l'archiviatore 7-Zip. È gratuito e abbastanza conveniente e può funzionare anche con .RAR e molti altri tipi di archivio meno popolari.

Come installare correttamente il trainer?

Dopo aver decompresso l'archivio, trovalo tramite Explorer e visualizza il contenuto della cartella. Di solito il trainer è un singolo file con estensione .EXE, ma a volte può includerne altri, oltre alle istruzioni (solitamente chiamato ReadMe.txt).

Il metodo di installazione per tutti i trainer è simile e consiste nel posizionare tutti i file nella distribuzione del gioco, nella stessa cartella in cui si trova il file eseguibile, responsabile dell'avvio del gioco. A volte trovarlo non è così semplice, ma se hai un'icona sul desktop con la quale puoi avviare il gioco, puoi utilizzare il seguente metodo:

1. Fare clic con il tasto destro sull'icona;
2. Nel menu contestuale che si apre, seleziona l'opzione “Proprietà”;
3. Nella finestra che si apre, vai alla scheda "Collegamento" e fai clic sul pulsante "Posizione file".

Successivamente, la cartella in cui si trova il file EXE del gioco si aprirà in Explorer. Il trainer deve essere copiato nella stessa cartella, a meno che le istruzioni allegate al trainer non dicano diversamente.

Dopodiché non resta che avviare il trainer e familiarizzare con le scorciatoie da tastiera per attivare le sue funzionalità, quindi, senza chiudere il trainer, avviare il gioco.

Durante lo sviluppo del loro progetto promettente, ma non molto chiaro, i creatori di Bioware hanno tradizionalmente deciso di abbandonare varie funzioni che avrebbero contribuito a semplificare il gameplay. Non potrai trovare i codici per Mass Effect, poiché sono completamente assenti nel mondo di gioco. Tuttavia, in "Mass Effect" ci sono molte opportunità come i bug, il cui utilizzo può essere chiamato imbroglio. Questi segreti ti daranno i benefici che stavi aspettando dai codici Mass Effect.

Ad esempio, puoi ottenere un numero infinito di punti ricerca. Per fare ciò, devi accedere al menu delle missioni dello Strike Group e utilizzare per questo una console di gioco speciale. Hai bisogno di almeno una scatola per ottenere i dati di ricerca, così come di molte altre scatole di bottino. Li useremo per effettuare la trasformazione. Senza contenitori per la raccolta dei dati di ricerca, dovresti completare diverse attività nello Strike Group, che fornirà l'oggetto necessario come ricompensa.

Ora seleziona il campo del bottino, che si trova direttamente sotto il campo per la cassetta di raccolta. Ci sarà quindi un breve ritardo fino all'apertura della finestra del bottino e avrai l'opportunità di selezionarla. Una volta selezionata la finestra del bottino, scorri il menu verso l'alto, evidenziando i campi del contenitore con le informazioni di ricerca. Di conseguenza, perderai la loot box che hai selezionato, ma avrai a tua disposizione una scatola con i dati necessari. Questa azione può essere ripetuta un numero illimitato di volte.

Anche senza codici per il gioco "Mass Effect", puoi utilizzare i suoi bug, con l'aiuto dei quali puoi ottenere una scorta infinita di risorse. Per ottenerlo prova prima i consigli sopra descritti. Questo è necessario per ottenere un numero infinito di crediti. Quindi vai in un luogo dove c'è una grande concentrazione di commercianti. Il sito nell'insediamento di Aya è perfetto per questo. Lì puoi acquistare tutte le risorse di cui hai bisogno, in particolare le specie rare. Salva il gioco e ricaricalo.

In questo modo aggiornerai tutte le scorte che avevano i commercianti, ma manterrai ciò che hai già acquistato. Le loro risorse verranno reintegrate e potrai acquistarle ancora e ancora, ottenendo quante ne desideri. Puoi ripetere questa azione un numero infinito di volte o finché la tua pazienza non si esaurisce.

Sui forum specializzati puoi trovare molti altri segreti e trucchi simili che ti permetteranno di semplificarti la vita nel gioco. Inoltre, è del tutto possibile che tu possa trovare da solo le “scorciatoie” di cui hai bisogno. Astuzia e destrezza sono sempre benvenute!

"Mass Effect: Andromeda" - decifrare il codice della reliquia

Mentre giochi a Mass Effect: Andromeda, vedrai molti glifi ed enigmi delle antiche razze che hanno lasciato terminali e console dietro di sé. Tali enigmi delle reliquie rappresentano un maggiore livello di protezione delle loro conoscenze e segreti. Se non riesci a capire come risolvere un codice del genere, il gioco sarà un po' difficile, poiché non è sempre possibile ottenere la chiave di decrittazione. Se completi tutti i 20 puzzle durante il gioco, riceverai l'obiettivo "Crittografo". Diamo un'occhiata alle regole per decifrare i codici delle reliquie in Mass Effect in modo che tu possa ottenere con successo i tuoi risultati.

Iniziamo la ricerca

Il codice reliquia è una griglia divisa in zone. Tuttavia, funziona come una singola unità. Leggi attentamente i simboli presenti nella griglia in colonne e righe. Per risolvere un determinato enigma, dovrai riempire gli spazi vuoti con i simboli, ma in modo tale che non ci siano ripetizioni nei blocchi o nelle righe né verticalmente né orizzontalmente. In un certo senso, i codici delle reliquie ricordano il gioco del Sudoku, ma al posto dei numeri vengono utilizzati glifi. Né il Sudoku né i codici reliquia richiedono molta conoscenza della matematica o del codice di gioco, quindi puoi farlo.

Regole per decifrare i codici

  1. Tutti i glifi in una riga e in una colonna devono essere diversi.
  2. Per prima cosa, scansiona l'area per trovare glifi sui monoliti vicini, che riempiranno tutti i punti interrogativi sul terminale.
  3. Successivamente, dovresti prestare attenzione alla riga o alla colonna in cui saranno già riempiti almeno tre glifi. Inserisci quello diverso dagli altri nella cella vuota.
  4. Allo stesso modo, osserva ulteriormente le righe e le colonne, selezionando quelle mancanti.

Un punto importante: se inserisci almeno un glifo in modo errato, nelle vicinanze appariranno dei nemici che dovrai combattere prima di poter tornare a risolvere il puzzle. Puoi utilizzare la chiave di decrittazione per evitare di cercare una soluzione al glifo senza perdere tempo. Tuttavia, tali codici in Mass Effect sono molto rari e non è sempre possibile superarli. Inoltre la chiave non può essere riutilizzata ovunque.

Codice delle reliquie sul pianeta Eos

Alla fine della missione del secondo piano, quando le radiazioni scompariranno, dovresti andare a ispezionare il pianeta. Sbrigati ad esplorare il caveau, che si trova nella parte orientale della mappa. Lì vedrai un contenitore chiuso. Vale la pena notare che verrai qui anche durante la missione "Ghost of Hope", che ti apparirà se esplori le rovine delle reliquie circondate dalla corruzione. In alcune di queste rovine vedrai appunti della ricerca di Ana Coral. Una volta trovati quattro database, il SAM segnerà la posizione della struttura di stoccaggio sulla mappa.

Inoltre, dopo la fine della terza missione o durante il suo passaggio (è piuttosto grande, ma dopo aver eliminato le radiazioni), vedrai un altro deposito sul pianeta se esamini la struttura delle reliquie nei piccoli avamposti kett. SAM vi informerà di questa possibilità non appena atterrerete sul pianeta. La particolarità è che il dispositivo appare in modo casuale dopo l'esame del nucleo. SAM lascerà un segno sulla mappa con il caveau. Il deposito stesso si trova nella parte occidentale della mappa, più vicino al nord, ma utilizzerai il codice per il container, che si trova nella prima sala, su una collina.

Codice situato sul pianeta Havarl

Quando completi la missione "Aiuta gli scienziati" o durante la missione "Pianeta morente" per la missione della terza storia, troverai questo enigma segreto. Alla fine della missione "Dying Planet", così come dopo aver letto la posta su "Storm", tornerai sul pianeta e parlerai con l'ologramma Addison. Quindi devi andare alla cache, che non sarà contrassegnata sulla mappa. Si trova vicino alla prima base tra due colonne: l'ingresso avviene attraverso una grotta. Attiva la console, avvia lo scanner e segui le comunicazioni gialle. Il percorso ti condurrà alla colonna di destra. Scansionalo per trovare gli scudi antiurto, salta su e attiva un'altra console. Dopo che le manipolazioni sono state completate, puoi scendere le scale. Vai alla prossima colonia, il raggio ti mostrerà la strada. Salta di nuovo sugli scudi. Di conseguenza, il percorso gravitazionale ti condurrà a una cache dove potrai trovare la mod combinata Adrenalina 1.

Codice reliquia sul pianeta Voeld

Alla fine della missione della seconda storia e al completamento della missione "Ritorno alla tempesta" devi andare sul pianeta dove troverai il monolite settentrionale e meridionale. Tutti i glifi della Console Nord si trovano in cima ai monoliti, quindi dovrai fare molti salti.

Il Monolite Meridionale sembra solo complicato. Se segui attentamente la pipeline gialla durante la scansione, puoi trovare due glifi in basso. Basta semplicemente aggirare il piccolo blocco, quindi trovare un piccolo foro, che è un passaggio nella base del monolite. Lì puoi trovare un altro glifo posizionato su un blocco. La cosa principale è non dimenticare lo scanner. Inizia a decifrare il codice di Mass Effect: Andromeda.

Lì vedrai il monolite occidentale e la chiave della volta. La console occidentale si trova in una grotta, all'interno della quale si troveranno insieme tutti i glifi. Devi solo seguire lo scanner lungo le condutture. Mentre sei nel caveau, avrai l'attività "Attiva sblocco del caveau". Di conseguenza, ti ritroverai in una stanza enorme dove sarà la console di cui hai bisogno. Non avere fretta! In alto a sinistra, se sali sulle piattaforme, vedrai una piccola stanza con diversi avversari e una console. Non c'è modo di decifrare questo codice reliquia in Mass Effect. Una volta che lo avrai affrontato, potrai sbloccare il caveau e scappare dal fumo.

Troverai un altro deposito abbandonato nella parte settentrionale del pianeta quando completerai la missione personale di Pelessaria "Progetto segreto".

Incontrerai un altro deposito abbandonato nella regione settentrionale del pianeta. Al suo interno troverai un contenitore con un puzzle.

Codice delle reliquie sul pianeta N-047C

Al completamento della missione "From the Dust" sarai in grado di decifrare questo codice. Sarà possibile accedervi dopo essere atterrati sul pianeta e aver visitato la cupola, che si trova nelle vicinanze. C'è un datapad con il quale apparirà una nuova attività. Una volta completata, partirà automaticamente la missione successiva, che vi porterà alle rovine con il terminale. Non è necessario cercare glifi.

Codice sul pianeta Elaaden

Non appena apparirai su questo pianeta e completerai diversi compiti, riceverai sicuramente la missione di esplorare una nave reliquia abbandonata. Si trova nella parte settentrionale dei territori. Se raggiungi la stanza con la console ed entri, puoi trovare il glifo situato nella seconda colonna sul lato sinistro.

Durante la ricerca standard per la missione "Tacificare il deserto", studia uno qualsiasi dei tre monoliti. Questo ti darà accesso alla ricerca dei glifi e alla console. Successivamente ci sarà un altro enigma all'interno del caveau. I codici della cassaforte possono essere inseriti solo una volta; se fallisci, verrai bloccato. I glifi della console nord si trovano vicino alla parte superiore del monolito. La cosa principale è camminare con attenzione con lo scanner lungo la tubazione gialla. Anche il monolito occidentale conserva tutti i suoi glifi in un unico posto, ma sul monolito meridionale tutto è diverso: dovrai utilizzare console aggiuntive per sollevare una scala di blocchi, usali per salire in cima alla colonna, scansionando i glifi.

C'è anche un terminale segreto delle reliquie. Si trova nello stesso dungeon, non è necessario scansionare i glifi nella parte nord-orientale. Il Monolite Meridionale si trova nella parte meridionale di Elaaden. Spostandoti a ovest da esso, vedrai un magazzino abbandonato. Nella parte nord-orientale della mappa puoi anche trovare un piccolo magazzino e codici di decrittazione per Mass Effect: Andromeda.

Sul pianeta Kadara

Durante la missione "A caccia dell'Arconte", assicurati di parlare con il Ven Terev. Quindi inizia a studiare uno qualsiasi dei tre monoliti che si trovano sul pianeta. Successivamente, riceverai sicuramente il compito di esplorare i depositi e le rovine delle reliquie, dove potrai decifrare il codice delle reliquie "Mass Effect: Andromeda".

Il monolito orientale ha tre glifi e un puzzle. Sono tutti nello stesso posto: uno è alla base della colonna, l'altro si trova di fronte, in alto. Quindi esamina semplicemente i restanti due monoliti a sud e ad ovest, dopodiché vedrai l'ingresso della volta. Verso la fine della tua ricerca, troverai un'altra console e inizierai a risolvere il codice delle reliquie di Mass Effect.

Codice reliquia Khi Tasira

Lo incontrerai durante la missione della quinta storia mentre esplori la città. Dovrai andare a due torri. Vai direttamente alla Torre Sud. Quando sarai sul ponte, dovrai saltare, lì troverai un posto segreto con un codice e una console. Ti apriranno una piccola stanza con oggetti utili ed esperienza. Questo codice reliquia "Mass Effect: Andromeda" può essere utilizzato solo una volta, se fallisci, verrà bloccato.

Aspetto nel gioco

In Mass Effect, puoi lavorare sull'aspetto di un eroe per molto tempo per renderlo il più unico e interessante possibile. Tuttavia, dopo averlo creato in una parte, ovviamente vorrai trasferirlo nella parte successiva e provare a trovare i codici di aspetto in Mass Effect per questo. Fortunatamente ora tutti hanno questa opportunità.

Quando finisci di modificare l'aspetto del tuo futuro personaggio, una serie di strumenti crea un codice univoco per il volto in Mass Effect. Cosa puoi farci adesso? Gli altri giocatori possono copiarlo e inserirlo nel proprio. Il cheat code presentato per Mass Effect consente agli utenti di ottenere un aspetto originale senza perdere molto tempo.

Sui forum puoi trovare un'ampia raccolta di tali codici che sono stati caricati da utenti di tutto il mondo. Possono contenere sia semplici immagini che una descrizione completa.

Considerando il fatto che lo sviluppatore BioWare ha aggiunto un generatore di codice per i volti a Mass Effect, è strano che loro stessi non abbiano creato un database per le versioni personalizzate del personaggio principale.

Il caso dei codici batarian

Durante il passaggio della terza parte dovrai affrontare la missione "Codici Batarian" in "Mass Effect".

Inizierà con l'agente Knowles che chiederà il tuo aiuto. Vuole che tu scopra l'uso illegale dei codici batarian. Usa il terminale Spettro per trovare punti di accesso nella Cittadella.

Prendiamo l'ascensore fino all'Ambasciata ed entriamo nella Surrounded Branch, è segnato sulla mappa, da non perdere. Prosegui dritto fino a raggiungere un terminale, dopodiché potrai attivarlo. Seleziona la sezione richiesta e abilitala.

Adesso puoi andare all'ospedale, che si trova a Guerta. Lì nel laboratorio devi anche esaminare la console. Andiamo al molo della Normandia, andiamo nell'area ricreativa e studiamo la console. Troverai l'ultimo codice nei Docks, sul lato sinistro della mappa. Attivalo e contatta Knowles.

All'improvviso il segnale comincia a indebolirsi e notiamo Balak che avanza lentamente da dietro. Afferma che Shepard è responsabile di tutti i problemi. Dobbiamo solo rispondere: “La colpa è dei Razziatori”, quindi selezionare l’opzione di dialogo: “Aiutaci!” Il risultato della missione porterà il supporto dei batarian, oltre a +7 punti allo status di Eroe.

Consiglio: è meglio abilitare e consentire tutto ciò che è stato inviato al terminale. Di conseguenza, riceverai il supporto di cui hai bisogno.

Il trucco del gioco

Per "Mass Effect: Andromeda" i cheat code sono un evento comune. Ti consentono di acquisire le competenze e le abilità necessarie, il che semplificherà notevolmente il passaggio del gioco. Molto spesso, per tali scopi vengono utilizzati trainer speciali, semplici programmi che sostituiscono i codici in "Mass Effect: Andromeda".

Tali allenatori consentono di diventare immortali, avere uno scudo permanente e indistruttibile, una scorta infinita di munizioni, crediti infiniti, un'enorme quantità di esperienza e molto altro ancora.

Naturalmente, ci sono giocatori a cui non piace un passaggio così semplice del gioco. Molti cercano di raggiungere il successo usando il loro ingegno, astuzia e destrezza. Ma se vuoi goderti il ​​più possibile la trama del gioco senza farti distrarre dalla ricerca di denaro, esperienza e altre cose, puoi tranquillamente utilizzare soluzioni alternative.

Tuttavia, c'è una sfumatura che non dovrebbe essere dimenticata. L'interferenza di terze parti nel corso del gioco può influenzare la comparsa di vari problemi tecnici, ritardi o interruzioni del processo. Non tutti i trainer sono realizzati perfettamente e il gioco non può sempre reagire in modo coerente all'introduzione del codice al suo interno. Se decidi di prendere la scorciatoia, crea prima un salvataggio separato senza trainer in modo da avere un punto di ripristino simile.