Giochi e concorsi per discoteche e feste. Scenario di una discoteca scolastica per adolescenti

Scenario della discoteca "Balla e divertiti".

Presentatore: Buon pomeriggio, cari bambini! Vi diamo il benvenuto oggi nella nostra sala della discoteca del gioco "Balla e divertiti".

Oggi ci rilasseremo, ci divertiremo, giocheremo e, soprattutto, balleremo! Quindi iniziamo! Sei pronto per il rock?

La risposta è si! "Bene, andiamo allora!

Gioco "Serpente". Tutti i presenti formano una catena o sono divisi in più gruppi di catene. La prima è la "testa", l'ultima, rispettivamente, è la "coda". La musica si accende e il bruco inizia ad avanzare. Allo stesso tempo, la "testa" mostra vari movimenti di danza come vuole: agita le braccia, fa affondi, fa il passo dell'oca, ecc. Tutti gli altri dovrebbero seguire i suoi movimenti. Quando la "testa" si stanca, si gira verso il giocatore successivo, gli accarezza la testa e si sposta sulla coda, dopodiché tutto continua con un nuovo leader e nuove "gag". Il concorso dura finché la musica è in riproduzione.

Presentatore: Ben fatto! Questo è il modo in cui dovresti ballare durante il nostro programma. Colui che oggi sarà il più attivo riceverà un bel premio! Quindi vale la pena combattere!

Il nostro programma serale:

Innanzitutto, ballare!

Secondo: balli divertenti!

Terzo: danza veloce!

Quarto: danza lenta!

Quinto: ballare fino allo sfinimento! Nel complesso:

Discoteca, discoteca!

È divertente, è divertente

Montagne di battute, tante risate!

Ecco cosa significa discoteca!

Offro una discoteca di gioco!

Il gioco di ballo "Stiamo cambiando". Tutti girano in coppia sotto il braccio, non appena dico la parola "Stiamo cambiando", tutti iniziano subito a cercare un altro partner per se stessi e continuano a girare sotto il braccio fino al musica, ecc.

Gioco di danza in crescita. Accendi qualsiasi musica e scegli due giocatori che inizieranno a ballare tra loro. Poi ferma la musica. I ballerini sono separati e ognuno di loro sceglie un partner o un partner diverso. Ora 2 coppie ballano finché la musica non si ferma. Quindi ognuno sceglie un nuovo partner per se stesso e 8 persone ballano. Questo continua fino a quando tutti ballano.

Gioco del treno. In questo gioco, diventiamo tutti uno dopo l'altro in fila, aggrappandoci alla cintura o alle spalle della persona davanti. La testa del treno - la "locomotiva" - corre veloce, cambia direzione spesso e inaspettatamente. Tu ed io dobbiamo seguirlo e allo stesso tempo non staccarci dal treno.

Nominerò la parte del corpo che devi afferrare durante il movimento (pancia, spalle, orecchie, testa, cintura, ecc.). Pronto? La risposta è si! "Allora andiamo!

Moderatore: per la prossima competizione sono necessarie 8 persone.

Tutti i partecipanti a questa competizione stanno in cerchio, si mettono i cappelli in testa.

Ascoltami attentamente e svolgi i miei compiti:

1 metti la mano destra sul capo del tuo vicino;

2 togli il cappello con la tua mano destra al tuo vicino e mettitelo in testa;

3 togliti il ​​cappello dalla testa e grida "Hop";

4 metti entrambe le mani sulle spalle di un vicino e chiudi il cerchio;

5 togliti il ​​cappello, inchinati e dì "merci"

Pronto? La risposta è "Sì" Bene, allora andiamo!

Concorso "Cappelli" (oggetti di scena: cappelli 8 pezzi, premi 8 pezzi)

Irga "Nesmeiana". La principessa Nesmeyana viene selezionata tra i partecipanti, quindi coloro che desiderano partecipare al concorso vengono invitati sul palco. Devono far ridere Nesmeyan con la loro danza, senza toccarla.


Nome Gioco di ballo. Durante la discoteca, il conduttore annuncia che ora ballerà solo chi sente il suo nome. Ad esempio: ora tutta Sasha, tutta Elena stanno ballando. Puoi chiamare più nomi contemporaneamente.

Gioco dei nastri. L'ospite chiede a un gruppo di ragazze e ragazzi di stare in piedi separatamente. Prende diversi nastri in mano (al centro del nastro). Da un lato le ragazze prendono i nastri e dall'altro i ragazzi. L'ospite rilascia i nastri e si allontana. Ragazzi e ragazze avvolgono i nastri e si incontrano, formando coppie per un ballo lento.

"Gioco-danza". I bambini diventano in un ruscello, ragazzi con ragazze. C'è un gioco regolare, accompagnato da musica veloce (non appena la musica diventa lenta, le coppie formate ballano una danza lenta)

Il gioco "Oggetto in cerchio". Coloro che desiderano partecipare al gioco formano un grande cerchio nella sala. A uno dei partecipanti viene dato un oggetto: una palla, un palloncino. Viene attivato un fonogramma veloce e l'oggetto viene passato da un partecipante all'altro in cerchio. La melodia si interrompe improvvisamente e il partecipante che attualmente tiene in mano l'oggetto viene eliminato dal gioco. L'eliminazione avviene ogni volta che la melodia si interrompe fino a quando rimane l'ultimo partecipante, che diventa il vincitore.


Tatiana Khokhlova
Sceneggiatura da discoteca per bambini dai 3 ai 7 anni

DISCOTECA

Traccia 01, 08, 11, 37, 40.

DJ 1: Ciao Bambini!

DJ 2: Ciao a tutti i bambini - matite!

(I bambini rispondono lentamente e anche se rispondono.)

DJ 1: Darina, senti qualcosa?

DJ 2: NO. I nostri figli, probabilmente, non si sono ancora svegliati la mattina! Salutiamoli di nuovo.

DJ 1: Ehi ragazzi! Ragazze e ragazzi!

(i bambini urlano a squarciagola)

DJ 2: Ora è diverso! Ora sei grande!

DJ 1: Conosciamoci prima! Mi chiamo ….

DJ 2: e il mio nome è. Come ti chiami.

DJ 1: Non capisco.

DJ 2: Facciamolo ragazzi. SU controllo: tre-quattro, gridate tutti insieme il vostro nome. Concordato?

DJ 1: Così sei pronto? Tre quattro.

(i bambini urlano i loro nomi)

DJ 1: Darina, hai sentito tutti i nomi?

DJ 2: Certo che tutti. Ora che ci siamo incontrati tutti, possiamo iniziare il nostro discoteca.

DJ 1: Bene, chi è pronto "scintilla"? Oh, che bravi ragazzi!

DJ 2: E visto che è ancora mattina, cosa fanno tutte le persone al mattino, chi può dirlo?

(i bambini iniziano a elencare : lavarsi, lavarsi i denti, ecc. p)

DJ 1: E tutte le persone fanno esercizi mattutini al mattino. È tempo per noi di farlo. Tutti allineati insieme e magnificamente. Abbiamo iniziato.

traccia 42. (1,31)

DJ 2: Oh, che bravi ragazzi! Stai andando bene! E poiché siamo così buoni e obbedienti, dobbiamo lodarci e ballare una canzone allegra.

traccia 03. (2,15)

DJ 1: E adesso andiamo all'asilo!

Traccia 10 (2,46)

DJ 2: Ragazzi, quanto siete fighi a ballare! Chi si diverte? Allora facciamo un gioco divertente "Se la vita è divertente". Chi vuole giocare con me? Quindi iniziamo.

Traccia 21 (1,18)

DJ 2: Ora vedo come vi divertite tutti, poi continuiamo il nostro discoteca.

Traccia 18. (3.03, traccia 28 (2.20, traccia 36 (2,14) .

DJ 1: Ben fatto! Ti piace risolvere enigmi?

Quindi ascolta attentamente e indovina velocemente, chi indovina riceverà un premio.

Al freddo dorme in una tana

Annusa silenziosamente nei buchi

Come svegliarsi, beh, ruggire,

E il suo nome è ... orso

DJ 2:

Dice a tutti - ha-ha,

Da dove vieni e dove?

Non ho paura di nessuno

Beh, certo che è... un'oca

DJ 1: Ben fatto ragazzi! E ora gli enigmi sono più difficili.

La radice d'arancia si trova sottoterra,

Immagazzina molte vitamine,

Aiuta i bambini a diventare più sani

Che tipo di verdura è questa? carota

DJ 2:

Sul letto verde, frutti rossi,

Rotondi, panciuti, li riconosci?

Quanto sono grandi le bacche appese a grappoli

Come se stessero chiedendo un'insalata di verdure. pomodori

DJ 1:

Non vola, non ronza

Lo scarabeo corre lungo la strada.

E brucia negli occhi dello scarabeo

Due luci brillanti.

DJ 2: E l'ultimo indovinello.

Batuffoli di cotone leggero

Stanno fluttuando da qualche parte nel cielo.

(Nuvole)

Oh, ragazzi, non siete solo divertenti, ma anche intelligenti! Bene, ti sei riposato un po'? Poi è il momento di ballare. E la nostra danza sarà insolita. E si chiama "avanti di quattro passi". Per questo dobbiamo tutti fare un grande ballo rotondo.

(bambini schierarsi in una danza rotonda)

Traccia 20 (1,46)

DJ 1: Questo è il ballo divertente che abbiamo imparato. Ora puoi tranquillamente continuare a ballare.

traccia 04(2.32, traccia 30(3.09, traccia 31(2.04, 09 (2,15) .

DJ 1: come balli? Ti stai divertendo? Possiamo giocare?

DJ 2: E chi andrà nella mia squadra?.

(bambini diviso in due squadre)

DJ 1 A: Il nostro team è chiamato.

DJ 2: E la nostra squadra si chiama.

DJ 1: (Spiega le regole del gioco).

Traccia 12 (3.30)

DJ 1: Vinto. Amicizia! Tutti i partecipanti a questa staffetta riceveranno dei premi. E il nostro la discoteca continua.

Traccia 04 (2.32, traccia 26 (1.46, traccia 29 (3.53, traccia 35) (3,06) .

DJ 2: Che bravi ragazzi! E chissà chi abbiamo ancora ben fatto oggi?

E oggi abbiamo fatto bene: madri! E chissà perché?

(i bambini parlano tutto delle loro madri)

E le nostre madri sono fantastiche perché ti hanno portato da noi per discoteca!

Dobbiamo ringraziare le nostre mamme e i nostri papà! Balliamo il ballo più divertente del mondo "Danza delle paperelle". Chi lo sa? E chi non lo sa, gli insegneremo.

Traccia 50 (2,52)

DJ 1: Bene, mamma e papà, ti è piaciuto il ballo? Quindi dai un grande applauso ai tuoi piccoli! E continuiamo il nostro discoteca. Oggi impareremo un altro ballo. Questa è la danza dei bicchieri.

Traccia 22 (1,43) .

DJ 1: Ecco quelli intelligenti. Puoi tornare a casa e ballare questo ballo per le tue nonne, credimi, conoscono molto bene questo ballo. E continuiamo il nostro discoteca. Invitiamo tutti alla pista da ballo. Mamme e papà, unitevi a noi!

Traccia 53 (2.56, traccia 57 (1,58) .

DJ 2: Cari amici, oggi il nostro ospite è uno studente dello studio di formazione professionale di teatro e cinema "TELAIO", vincitore del campionato di karaoke per bambini "caraola" Sofia Kapralov. Incontrare. Oggi balliamo e cantiamo con lei!

Pista Kapralov "Non ballare". (3,34)

DJ 1: Bene, ragazzi, ringraziamo Sophia per la sua esibizione. E voi, cari genitori, vi è piaciuta la performance della nostra Sofia? Questi sono gli scatti che il nostro studio sta sviluppando, porta i tuoi bambini studia con noi e anche loro ti delizieranno con i loro talenti. E continuiamo a divertirci!

DJ 2: Ti piacciono i cartoni? Chi ama le canzoni dei cartoni animati?

E ricordiamo le migliori canzoni dei nostri cartoni animati preferiti. Canteremo e balleremo. Chi vuole? Quindi iniziamo.

Traccia 24 (6 :00)

DJ 1: Darina, guarda che tipo di bambini abbiamo oggi! Sanno ballare e sanno indovinare gli enigmi e persino cantare, quanto bene. Che furbetti. Beh, non sei ancora stanco? Poi una nuova canzone su cui balleremo.

Traccia 29 (3:53, traccia 55 ( 3 :33, 64 (3 :22, 71 (2,18) .

DJ 2: Quindi è giunto il momento per noi di salutarti. Ti è piaciuto con noi? Di più vieni a trovarci?

DJ 1: Cari genitori, grazie per aver regalato ai vostri figli una vacanza oggi. Ve lo ricordiamo oggi discoteca"Boom delle nascite" gli studenti del gruppo senior hanno condotto una formazione professionale per te: studi teatrali e cinematografici "TELAIO". Ti aspettiamo per studiare presso il nostro studio, e tutte le domeniche per discoteca che inizierà alle 11:00.

Arrivederci ragazzi!

La base per l'attuazione di un evento pedagogico:

Istituto scolastico prescolare di bilancio comunale "Asilo di tipo evolutivo generale con attuazione prioritaria di attività per lo sviluppo fisico dei bambini n. 31" del distretto cittadino di Asbest.

Sezione del programma nell'ambito del quale si svolge l'evento pedagogico:

Direzione artistica ed estetica - musica.

Età dei partecipanti all'evento: bambini dai sei ai sette anni (gruppo preparatorio).

Partecipanti all'evento:

Bambini del gruppo preparatorio "Fidgets" dai 6 ai 7 anni

Genitori.

Lista dei partecipanti: gruppo.

Tipo di evento: creativo (progetto musicale e artistico).

Clienti dell'evento: genitori di bambini del gruppo preparatorio "Fidgets".

Durata dell'evento: a breve termine (1 lezione).

Periodo di realizzazione dell'evento : 02.06.2014.

Scopo dell'evento: ottimizzazione delle condizioni per lo sviluppo di uno stato d'animo emotivo positivo nei bambini attraverso l'uso di forme non tradizionali di sviluppo musicale.

Obiettivi dell'evento:

  1. creare un'atmosfera che incoraggi il desiderio dei bambini di partecipare a forme non tradizionali di attività musicale;
  2. impara a tenere liberamente durante un discorso. L'atmosfera informale consente di aumentare la motivazione per l'attività musicale;
  3. sviluppare l'attenzione;
  4. coltivare partnership nel gioco;
  5. sviluppare l'attività motoria dei bambini;
  6. suscitare emozioni positive nei bambini.

Attrezzatura necessaria per l'attuazione dell'evento pedagogico:

Strumento musicale (pianoforte);

Centro musicale;

abiti;

Attributi (carta A4, pennarelli verdi, 2 cavalletti, immagini, fazzoletti verdi, carta colorata, palline, dolcetti per bambini).

La rilevanza dell'evento pedagogico:

Oggi, quando c'è una rivalutazione dei valori, c'è una ricerca attiva di nuovi metodi di educazione e educazione artistica e musicale di massa, viene alla ribalta il compito di educare la personalità del bambino, la formazione della sua reattività emotiva.

Risultato pianificato:

Attivazione dell'attività creativa dei bambini, sviluppo della loro emotività, individualità, capacità artistiche ed estetiche, aumento del loro potenziale creativo.

La partecipazione dei bambini a questo evento pedagogico aiuta a sviluppare uno stato d'animo emotivo positivo, crea un'atmosfera di benessere emotivo interno del bambino.

Avanzamento dell'evento

I bambini entrano nella sala con musica allegra, si siedono lungo le pareti laterali della sala. Il colore verde prevale nei vestiti per bambini. Il leader appare.

Primo: Ciao ragazzi! Ti piace ballare? Oggi organizzeremo una discoteca! E poiché ora è estate e tutto intorno è verde: radure, foreste, erba e foglie su alberi e cespugli, oggi abbiamo una discoteca verde.

Ti vedo vestita di verde oggi, dì a qualcuno cos'è il verde.

I bambini rispondono.

Primo: Cos'altro è verde?

I bambini rispondono.

Primo: E ora facciamo un gioco. Nominerò parole diverse e tu dirai se è verde. (Non proprio)

Primo (loda i bambini).

Corre al ritmo di musica allegra " pagliaccio verde».

Clown: Ciao amici! Eccomi qui! Mi hai riconosciuto correttamente. Sono un pagliaccio verde. Sono venuto da te per divertirmi alla discoteca verde. DI! Quanti ragazzi ci sono qui! E tutti mi guardano! Mi chiedo chi ci sia di più qui, ragazze o ragazzi. Quando grido: "Ragazze", tutte le ragazze urleranno: "Hee - hee - hee!". E quando: "Ragazzi!", Tutti i ragazzi urleranno: "Ha-ha-ha!".

I bambini stanno facendo il compito.

Clown: Ti avverto in anticipo, inizia la competizione verde. Se sei ancora sveglio, balla stando seduto su una sedia!

Danza sulla sedia.

Clown: Annuncio un concorso di disegni verdi. Chi disegnerà più velocemente un cetriolo (albero di Natale).

Clown: Uno due tre quattro cinque

Torneremo a giocare!

Collezioni immagini

Disporli sul pavimento.

Un gioco "Raccogli immagini verdi"(sul tappeto sono disposti rotoli con diverse illustrazioni. Il compito dei bambini è scegliere da loro ciò che è verde).

Clown: E ora è il momento

Balla per te, ragazzi.

Danza "Estate" (secondo lo spettacolo del clown).

Clown: Se ti piace ballare

Balla ancora con me!

Danza "Lavaggio" (con fazzoletti verdi, come mostrato dal Clown).

Clown: C'è un altro gioco

Ti piacerà.

Non girare la testa

Percorri il sentiero tra le foglie.

Un gioco "Cammina tra le foglie" (le foglie di carta verde sono disposte sul pavimento in una catena. Compito: cammina tra le foglie fino al giocattolo).

Clown: Adoro le palle luminose e divertenti,

Ma amo soprattutto le palle verdi.

Un gioco "Trasferisci le palle tra le pance" (2 squadre. I bambini tengono il palloncino verde tra le pance con le palle e corrono verso il giocattolo e ritorno. Passa la palla alla coppia successiva).

Clown: Hai ballato e suonato, ma non vorresti bere?

La nostra bevanda non è semplice, è così verde.

Dov'è la mia borsa verde? Diciamo insieme: "Uno - due - tre!" E vediamo cosa c'è dentro. (succo o soda verde).

Clown: Bene, ora... la discoteca continua. Sbrigatevi tutti ragazzi, mettetevi presto in cerchio, balleremo insieme il ballo, sarà più divertente insieme!

Disco, il Clown saluta, la vacanza finisce.

    Ordine per una discoteca

    Regolamento sulla discoteca.

    Scenario da discoteca.

    Domanda di materiali

ORDINE IN ESECUZIONE

DISCOTECA

STRUTTURA PER LA SALUTE E LA RICREAZIONE DEI BAMBINI

LORO. K.BABINA

Numero d'ordine. ____

da ___________

A proposito di teneretematico

discoteche

ORDINO :

Condurre discoteche a tema per gli alunni del DUOO intitolato. K. Babina secondo il programma del campo e il piano - una griglia di eventi.

1. La responsabilità per l'organizzazione, la fornitura di condizioni e lo svolgimento di discoteche tematiche è assegnata al metodologo Ganich L.N., vicedirettore per la parte economica Berezan A.V. e l'art. organizzatore dell'insegnante Korotenko N.V.

2. Organizzatore dell'insegnante Korotenko N.V., operatore di manutenzione delle attrezzature Korotenko I.A.

2.1. redigere ed approvare (presso il consiglio dei docenti) il Regolamento per lo svolgimento delle discoteche tematiche per gli allievi del DUOO omonimo. K. Babina.

2.2. scrivi uno scenario per l'evento e seleziona l'accompagnamento musicale.

3. La responsabilità della vita, della salute e del comportamento dei bambini durante le discoteche è assegnata agli educatori e ai dirigenti dei distaccamenti. Condurre briefing sulla sicurezza con gli studenti.

4. Metodista Ganich L.N., vicedirettore per gli affari economici Berezan A.V.

4. 1. Fare un programma per chi è in servizio sul territorio durante la serata in discoteca. tra i dipendenti del DUOO.

5. Dottor Petrenko S.I. K. Babina per fornire supporto medico durante le discoteche.

6. Imporre il controllo sull'esecuzione di questo ordine al metodologo del DUOO da cui prende il nome. K. Babina Ganich L.n.

La presente ordinanza entra in vigore dal momento della sua firma.

Direttore del DUOO intitolato a K. Babina Savchenko V.M.

Familiarizzato:

Korotenko N.V

Petrenko S.I.

Kondratiev A. Yu,

Berezan A.V.

Ganich L.N.

Kosolapova n.b.

Belaya A.I.

Kapatsina A.Ya.

Boklach D.V.

Dotsyak M.A.

Shapovalova E.K.

Korotenko I.A.

Zagorkov A.V.

Chaly D.O.

Nadtoka S.V.

Sereda E.R.

Titarenko O.V.

Getun B.D

Toshoporan Yu.V.

Zhilinskaya A.S.

Voronina E.K.

Novak AV

Moiseenko A.M.

Dotsyak M.A.

Iskra E.A.

Liscio E.O.

Samus EV

Liscio. A.G.

Titaeva D.A.

NORME DI ESECUZIONE

DISCOTECA A TEMA

REGOLAMENTO

sul falò d'addio

Il presente regolamento determina la procedura per lo svolgimento di discoteche a tema serali

Traguardi e obbiettivi:

    la formazione degli alunni al senso di appartenenza al campo, alle sue tradizioni;

    divulgazione di forme attive di svago tra gli alunni finalizzate alla formazione di uno stile di vita sano;

    instillare nei bambini il senso di appartenenza agli eventi accaduti nella vita del campo;

    radunare i bambini nei distaccamenti nel processo di esecuzione di canti e balli del distaccamento e del campo.

Membri

All'evento partecipano tutti i distaccamenti al completo, l'amministrazione, il personale del campo.

Posizione:

L'evento si svolge sulla pista da ballo sul territorio del DUOO omonimo. K. Babina.

Modulo di condotta:

Spettacolo musicale teatrale.

SCENARIO

DISCOTECA A TEMA

Avanzamento dell'evento

Caratteri:

Jan Savitsky, regista.

Mikhail Pankratov, operatore video.

Fanfara.

Qualsiasi musica da discoteca, suona alla moda. Uscire

2 leader.

1° capogruppo. Buonasera!

2° capogruppo. Ciao ciao ciao!

1° capogruppo. Lascia che mi presenti! Yan Savitsky, direttore capo dello studio cinematografico Kadr!

2° capogruppo. E io, il videografo dello studio cinematografico Mikhail Pankratov ( filmare ragazzi con la telecamera).

1° capogruppo. In generale, ragazzi, tutto è molto semplice. Oggi nel campo gireremo un film, e si chiama "Princess Almivia's Summer Tale". Il tuo applauso!

2° capogruppo. E siamo venuti qui per scegliere tra voi il più meritevole, il più artistico, il più, il più talentuoso per il ruolo principale nel film...

1° e 2° ospite (insieme). "Un racconto estivo della principessa Almivia".

2° capogruppo. E come identifichiamo ragazzi di talento tra tutti questi ragazzi e ragazze?

1° capogruppo. Come al solito, Mikhail, faremo qualcosa come un casting. E ora invito tre ragazzi a questo palco.

2° capogruppo. C'è una scena nel nostro film in cui il personaggio principale cavalca un cavallo per salvare la principessa Almivia dalle sporche grinfie del malvagio Barbun Krivchak. Quindi, sono i primi partecipanti al nostro concorso. Diamo loro un applauso!

1° capogruppo. Sì, ho dimenticato di dire che vincendo il concorso riceverai un tale biglietto d'invito ( Spettacoli), che ti darà il diritto di recitare in un film intitolato ...

Tutto (insieme). "Il racconto estivo della principessa Almivia"!

GIOCHI DA DISCOTECA

Pompe

Il presentatore mette sul palco 3 sedie, sui sedili mette pompe per gommoni. I palloncini non gonfiati vengono messi alle estremità dei tubi e fissati con del nastro adesivo. A comando, i ragazzi saltano sulle pompe, tenendo in mano il tubo. I palloncini devono essere gonfiati e vince chi lo fa scoppiare per primo. Durante il gioco, i concorrenti devono emettere un gioioso nitrito del cavallo, sul quale presumibilmente saltano. Questa competizione, come tutte le successive, è filmata da un videografo.

Il vincitore viene premiato.

autografi

1° capogruppo. E continuiamo il nostro programma, continuiamo a scegliere il meglio. E chiedo: cosa piace dare ai famosi artisti del cinema? Esatto, autografi. E ora immagina che tutti in questa stanza siano le superstar di successi come Titanic, Rimbaud, Terminator, Die Hard e i nostri quattro nuovi concorrenti ( i ragazzi salgono sul palco) prenderà i tuoi autografi.

Ai partecipanti al gioco vengono dati fogli e pennarelli, a comando i concorrenti corrono in sala e raccolgono le firme dai ragazzi, vengono considerate solo le firme leggibili. Vincerà chi raccoglierà più autografi in 1,5 minuti.

Pausa musicale - 2 canzoni.

Mamma innamorata

1° capogruppo. E il nostro casting continua. Di recente, siamo andati in Egitto con una troupe cinematografica e lì abbiamo incontrato una mummia. E non devi andare da nessuna parte perché vedrai questa mummia qui, nel nostro campo. Per la prossima competizione ho bisogno di quattro ragazzi e quattro ragazze.

I partecipanti salgono sul palco.

Il presentatore divide 4 coppie in 1° e 2° numero, il risultato dovrebbe essere 2 ragazze e 2 ragazzi, che saranno i primi numeri, e al secondo distribuirà rotoli di carta igienica. A comando, i secondi numeri sono ricavati dalle prime mummie. Per questo compito vengono concessi 3 minuti, dopo che le mummie sono pronte, il presentatore chiede al DJ di accendere un ballo lento, le mummie-ragazzi invitano le mummie-ragazze a ballare. Dopo il ballo, la mummia con più carta rimasta viene dichiarata vincitrice.

Il vincitore viene premiato, gli viene consegnato un biglietto d'invito.

Pausa musicale - 2 melodie.

recitazione vocale

1° capogruppo. E continuiamo a prepararci per le riprese del film, che si chiama ... ( i bambini gridano: "Racconto estivo della principessa Almivia"!) Giusto! Ben fatto! Ma dimmi, cosa fanno del film quando finiscono di girarlo? Esatto, lo dicono. E il prossimo concorso si chiama "Voiceover". Ti invito a dare voce a situazioni che probabilmente ti sono familiari.

Il presentatore invita 3 giocatori sul palco, il loro compito è di dare voce al testo più plausibile che verrà loro letto.

Opzioni di testo:

1. La mattina è arrivata nel campo *, il capo del secondo distaccamento Vasily si è svegliato *, si è lavato i denti *, si è lavato *, ha svegliato i bambini *, si sono alzati con riluttanza *, sono andati a fare esercizio *, gli uccelli cinguettavano allegramente per strada *, saltarono e mangiarono vermi *, improvvisamente ci fu un tuono *, iniziò a piovere *, i distaccamenti corsero nell'edificio con grida gioiose *, la consigliera Olya fece un sogno terribile *.

2. Nel campo è arrivata l'ora di cena *, il quinto distaccamento con il suo canto è entrato nella sala da pranzo *, ma il pranzo non è stato ancora servito *, l'ottavo distaccamento stava cenando al tavolo accanto *, le ragazze stavano sgranocchiando cetrioli *, i ragazzi bevevano composta *, i cani abbaiavano allegramente fuori dalle finestre * , il guardiano portava loro le ossa *, passava un camion del pane *, i ragazzi battevano i denti per la fame *, ma poi il pranzo veniva rapidamente coperto *, i bambini felici si sedevano a tavola *, il consigliere Anton ha fatto un sogno terribile *.

3. Era sera al campo *, il primo gruppo è andato in discoteca *, il DJ era in voga *, le ragazze hanno strillato di gioia *, i ragazzi hanno tirato le treccine alle ragazze *, i consiglieri hanno contato i bambini *, le mucche sono apparse sul territorio del campo *, il guardiano ha minacciato le mucche *, e insieme ai ragazzi ha cercato di cacciarle fuori dal campo *, le mucche hanno resistito *, e DJ Max ha acceso tutto e l'ha acceso *, i ragazzi si è divertito dal cuore *, la consigliera Alina ha fatto un sogno terribile *.

1. Notte *, è tranquillo nel villaggio di Kantemirovka *, il vento ulula *, il gallo ha cantato *, i cani da cortile hanno immediatamente abbaiato *, le galline nel pollaio hanno ridacchiato languidamente in risposta *, si è sentito il rumore dei passi * , il sole è apparso all'orizzonte *.

2. Mattina presto *, il dottor Aibolit siede nella stanza *, grugnendo affettuosamente, un maiale appare nella stanza *, Aibolit si gratta delicatamente la pancia *, il maiale strilla di piacere *, i picchi picchiettano con voce misurata *, in un sussurro sibilante il pappagallo Kudro implora lo zucchero *, il sole sorge *.

3. Sera *, si sente un fragoroso applauso dietro le quinte del circo *, risate disumane di un clown *, le tigri ringhiano spaventate *, un elefante calpesta i piedi del custode sorpreso *, si sente il suono di una sirena dell'ambulanza * , il tramonto *.

Gli applausi determinano il vincitore.

Il vincitore viene premiato.

Pausa musicale.

Balla con le palle

1° capogruppo. Quindi, mancano solo pochi minuti alle riprese del nostro film. Ma prima, facciamo un'ultima gara. C'è una scena nel film in cui la principessa balla con il re. Bene, chi ama ballare, sali sul palco.

Le coppie danzanti salgono sul palco.

Ad ogni coppia viene dato un palloncino. A comando, le coppie tengono la palla con la parte del corpo che il presentatore chiama, ad esempio: testa, ginocchia, mignolo, nuca, talloni, schiena e iniziano a ballare. Il compito dei ragazzi è non far cadere la palla e ballare meglio degli altri, non puoi sostenere e correggere la palla con le mani.

I vincitori vengono premiati. Il presentatore chiede ai vincitori di non lasciare il palco.

1° capogruppo. Questo è il momento che aspettavamo da tanto tempo. Invito sul palco tutti coloro che hanno biglietti d'invito per le riprese del film "A Summer Tale of Princess Almivia".

Sul palco salgono 7–8 ragazzi con i biglietti, il presentatore annuncia una pausa musicale in 3 melodie, e parte con gli artisti per consegnare i costumi ai ragazzi e spiegare loro il loro compito di recitazione.

1° capogruppo. Quindi, è giunto il momento in cui giriamo ancora il nostro film. E voglio che tu saluti i nostri artisti con un fragoroso applauso. Eccoli, benvenuti! ( i ragazzi entrano in scena vestiti come i personaggi che interpreteranno). Incontrare! ( gli artisti bambini, quando vengono chiamati, si fanno avanti e si inchinano) Nel nostro film incontrerai personaggi come: il Re e Sopra, la Principessa Almivia, la vecchia strega Slow Shlyamba, il personaggio negativo Barbun Kravchuk dagli occhi malvagi, il cavallo Koberul, l'eroe positivo Shaggy Maclohiy. E l'onnipresente polizia! Allora cominciamo, la fotocamera è pronta? ( il videografo annuisce). Sì, dimenticavo completamente: tutti coloro che non partecipano al film saranno le nostre comparse. ( Appelli alla sala) Quando senti la frase: "Tutti sono rumorosi!", Grida forte, batti le mani, batti i piedi. Proviamo. Tutti sono sbalorditi! ( urla, rumore, ruggito). Bravi, le comparse sono pronte, gli artisti sono pronti! Macchina fotografica, andiamo!

Discoteca con concorsi

Una discoteca è sempre più interessante se vi si tengono gare divertenti. Ecco qui alcuni di loro.

Sono, sono

3 coppie salgono sul palco. Il ragazzo mette le mani dietro la schiena, la ragazza viene bendata e le viene data una banana tra le mani. A comando, le ragazze dovrebbero dare da mangiare ai ragazzi le banane. Il vincitore è la coppia in cui il ragazzo mangia per primo la banana e grida "Am, um!"

Samba, Rumba, Lambada

10 persone sono invitate sul palco. Il conduttore dice che ora tutti vedranno come ballano i balli rotondi di Capodanno in Brasile e si dichiara un albero di Natale. Tutti i giocatori stanno intorno a lui, si girano a destra, prendono la persona davanti a lui per le spalle (vita). Il presentatore dice: "Samba!", Tutti dovrebbero fare un passo avanti con il piede destro, quindi: "Rumba!", I giocatori fanno un passo avanti con il piede sinistro. Quando l'ospite dice "Lambada!", Tutti in cerchio, senza togliere le mani dalle spalle del vicino, ballano la lambada. Il conduttore dice che gli piace il modo in cui i ragazzi ballano e si offre di complicare il compito. Ora tutti i giocatori prendono le spalle non davanti al partecipante in piedi, ma attraverso uno. Il cerchio si restringe e si ricomincia: "Samba, Rumba, Lambada!"

aeroplani

Ci sono 3 ragazzi sul palco. L'host dà loro un foglio di carta e si offre di costruire aeroplani. Chi li lancerà per primo nella sala, vincerà. L'unica difficoltà è che i ragazzi devono realizzare aeroplani con una mano sinistra, togliendo la mano destra dietro la schiena.

discoteca digitale

All'ingresso della sala da ballo i ragazzi ricevono dei biglietti su cui sono scritti i numeri da 0 a 9. Il conduttore avvia il programma di gioco e chiede al bambino che ha un biglietto con il numero 7 di salire sul palco. i bambini con un tale biglietto per entrare nel palco vincono. Dopo un po ', l'host chiama, ad esempio, il numero 16. Due giocatori stanno già salendo sul palco - con i numeri 1 e 6. Quindi 490, ecc. Il compito dei ragazzi è orientarsi rapidamente, unirsi in gruppi e andare sul palco con i biglietti.

Tallone - spalla

5 coppie sono invitate sul palco. L'ospite li invita a ballare al ritmo della musica groovy, ma con una condizione: a comando, le coppie devono connettersi con quelle parti del corpo che lui chiama e continuare a ballare nella posizione in cui l'ospite chiama (palmo a palmo, orecchio alla spalla, tallone al tallone, spalla del ginocchio, gomito al tallone, nuca alla parte bassa della schiena).

due mandarini

L'host invita 2 persone sul palco. Dà loro un mandarino ciascuno. Il compito dei ragazzi è sbucciare il mandarino e mangiarlo 1 fetta alla volta, alternandosi con il nemico. Chi mangia l'ultimo pezzo di mandarino vince la competizione.

Macchina

3 ragazzi stanno prendendo parte a questa competizione. Ognuno riceve una bottiglia di plastica da un litro e mezzo, nella quale ci sono 7 pennarelli senza tappo. I tappi sono venduti separatamente. L'host invita i ragazzi a caricare la macchina. Per fare ciò, la squadra deve aprire il tappo della bottiglia, estrarne i pennarelli, metterci sopra dei tappi (a seconda del colore). Rimetti i pennarelli nella bottiglia e chiudi il coperchio. Il più abile vince questa competizione.

Discoteca musicale

Il conduttore invita tutti in sala a ricordare i canti in cui le parole iniziano con la sillaba "do". Come in un'asta, il vincitore è l'ultimo a cantare un brano della canzone. Quindi il gioco si svolge con le sillabe "re", "mi", "fa", "la", "si".

Completa la poesia

I bambini che amano comporre poesie prendono parte a questo concorso. 5 giocatori entrano in scena, ricevono fogli su cui è scritto:

Latte,

Profondo,

piumato,

Capo.

I partecipanti devono completare la poesia in 1 minuto. Dopo di che leggono i loro versi e il presentatore premia il vincitore.

Corda

Due giocatori si siedono su sedie con le spalle l'un l'altro. Devi stare seduto dritto, muovere le gambe. Una corda corta è tesa sotto le sedie. A comando, entrambi si chinano contemporaneamente, cercando di strappare la corda da sotto le sedie. Chi riesce per primo, vince.

cinque punti

Piega una pila di fogli di carta identici e forali con un punteruolo in cinque punti. Ogni giocatore riceve un foglio, quindi disegna su di esso qualsiasi oggetto in modo che la linea del disegno passi senza interruzioni attraverso 5 punti. A questo compito vengono assegnati 3 minuti, dopodiché l'autore del disegno più originale viene dichiarato vincitore.

Discoteca di domande e risposte

L'host prepara 2 mazzi di carte: uno con domande, l'altro con risposte. Durante il programma di gioco, invita due persone sul palco e offre loro di scegliere le carte e di leggersi reciprocamente le domande e le risposte. Quindi viene invitata la coppia successiva.

schede campione

Domande

Risposte

1. Ti piace il successo con le ragazze (ragazzi)?

1. Dammi un periodo di tre giorni per pensare

2. Ti piace il dentifricio Colgate?

2. Solo al buio

3.Sei già stanco dei coinquilini?

3. Vuoi qualcosa di più?

4. Quando hai l'idea di fare qualcosa di utile?

4. Solo nei momenti di debolezza

5. Quanto spesso ti lavi la faccia?

5. Sembro malato?

6. Sei mai stato messo in un angolo?

6.Sì, soprattutto con l'olio

7. Ti piace mangiare la semola?

7. Dubiti?

8. Mi inviteresti a ballare in discoteca?

8. Solo all'interno del buon senso

9.Quanto tempo ci vuole per arrivare a Magadan in treno?

9. Faresti meglio a saperlo

10. Perché sei così felice?

10. Ogni martedì

11. Puoi definirti carino?

11. Century non lo vedrebbe

12. Dove e quando ti spaventi?

12. Due volte a settimana

13. Ti lavi spesso la faccia?

13. In linea di principio no, anche se puoi provare

14. Ti piace condividere regali?

14. Sabato è necessario

15. Condivideresti una seconda cena con me?

15. C'è una persona qui, per cui non posso risponderti

16. Hai mai desiderato mandare consiglieri in una gabbia con un leone?

16. Sì, se qualcuno li aiuta

17. Giochi a calcio?

17. Ogni volta che vedo una ragazza carina

18. Cammini di notte?

18. Immagina, questo è tutto ciò che sogno

discoteca di pesce

Nelle loro squadre, i ragazzi devono realizzare 5 pesci con materiali improvvisati, scegliere tre pescatori e inventare loro dei costumi. Durante la discoteca, gli appassionati di pesca salgono sul palco e mostrano a tutti il ​​\u200b\u200bpesce che hanno catturato, raccontandolo a tutti. Successivamente, i padroni di casa raccolgono l'intero pescato in una pentola comune e conducono un programma competitivo. Da ogni squadra di pescatori parte un partecipante. Ricevono canne da pesca: un bastoncino lungo 1 m, all'estremità del quale è legato un pennarello con un filo. Il giocatore si trova su una sedia e, al comando del leader, cerca di abbassare il pennarello nel collo di una bottiglia di plastica da un litro e mezzo, che si trova davanti alla sedia a una distanza di uno e un mezzo metro. Tra i partecipanti viene svelato il vincitore. Dopo un po' escono i secondi numeri, poi i terzi. Successivamente, il conduttore conduce la stessa competizione tra i tre finalisti e premia il vincitore con il diploma "Il pescatore più avido (pescatrice) del campo"

Disco tematico "Dandies contro Gangsters"!

Presentatore 1: Buonasera a tutti! Siamo lieti di accogliervi oggi nella nostra sala della discoteca a tema "Dandies contro Gangsters"!

Presentatore 2: Oggi ci rilasseremo con te tutta la sera, ci divertiremo, giocheremo e, soprattutto, balleremo! Pronto?!

Presentatore 1. Un'incredibile sensazione di divertimento sfrenato, libertà e guida.

Presentatore 2. Rock'n'roll contagioso, boogie-woogie immutabile, twist e swing maliziosi: tutti questi energici movimenti del corpo ci riempiranno stasera.

Presentatore 1. Ma ragazzi, non dimenticate che prima di tutto siamo qui per aiutare il collegio correzionale del villaggio. Resurrezione, perché tutto il ricavato andrà in beneficenza a questa scuola.

Presentatore 2. Inoltre, si tiene una discoteca per promuovere uno stile di vita sano, prevenire l'alcolismo, la tossicodipendenza, le cattive abitudini, l'estremismo e il terrorismo tra i giovani.

Presentatore 1. Prima di iniziare la nostra discoteca per i più eleganti e luminosi, controlliamo se tutto è a posto?

Presentatore 2. Sì, esattamente. Stilyagi - sei qui?

Presentatore 1. Gangster? Non riesco a sentirvi!

Presentatore 1. Quindi, i nostri team sono definiti: il team Stilyag e il team Gangster!

Presentatore 2. Sei pronto a partecipare a concorsi e competizioni con i tuoi rivali e mostra loro di cosa sei capace!!! (Sì)

Presentatore 1. Eccellente! Quindi tutti insieme, gridiamo insieme e applaudiamo più che possiamo, salutandoci!!!

Presentatore 2. Quindi, va notato che

in base ai risultati di tutte le competizioni alla cerimonia di premiazione, il più dei più riceverà il titolo di vero Gangster e Stilyagi !!! Quindi c'è qualcosa per cui combattere!

Presentatore 1. Oh, sì, quasi dimenticavamo! Abbasso la familiarità.

Presentatore 2. Oggi, durante l'intera discoteca, non dovresti chiamarti per nome e chiamare il tuo.

Presentatore 1. Tutti, nessuno escluso, dovrebbero inventare uno pseudonimo per il proprio stile.

Presentatore 2. E se all'improvviso ti capita di usare il nome, allora dovresti fare ammenda con un compito molto interessante !!!

Presentatore 1. Ebbene, è tutto chiaro a tutti? Quindi iniziamo!!!

Presentatore 2. Sei pronto per il rock? Bene, allora andiamo!

Concorso 1. "Danze calde"

Presentatore 1. Bene, amici! Dove tizi e gangster, c'è un rubinetto! Chi parteciperà alla gara di tip tap?

Presentatore 2. La squadra dei tizi e la squadra dei gangster dovranno inventare e imparare il ritmo ripetuto dai calci!

Host 1. Ma non è tutto!!!

Ognuna delle squadre dovrebbe abbattere l'altra squadra con il proprio ritmo quando vi riunite per ballare l'una di fronte all'altra.

Presentatore 2. Ben fatto! È così che dovresti ballare per tutta la nostra serata.

"Dance warm-up" Babinsky balla

Concorso 2. "Trova l'oggetto"

Presentatore 1. Ciascuno degli ospiti, segretamente dagli altri, nasconde nei suoi vestiti uno dei piccoli oggetti che pre-distribuiamo.

Presentatore 2. Pubblichiamo un elenco di tutti gli oggetti nascosti e annunciamo l'inizio del gioco.

Presentatore 1. Il tuo compito è trovare oggetti uno sopra l'altro.

Presentatore 2. Il vincitore è colui che ha trovato gli oggetti più nascosti.

Riscaldamento della danza

Concorso 3. "Sulle gambe, come sul viale"

Host 1. Quindi, i partecipanti stanno in fila. Un palloncino è legato alle caviglie di ogni partecipante.

Presentatore 2. Il compito della coppia è ballare in modo tale che il più spesso possibile colpiscano le gambe degli altri partecipanti con i loro palloncini.

Presentatore 1. Quella coppia, i cui "pesi" sono scoppiati o sgonfiati, lascia la divertente pista da ballo.

Presentatore 2. I migliori ricevono il meritato incoraggiamento!!!

Riscaldamento della danza

Concorso 4. "Motore"

Presentatore 1. In questo gioco, diventiamo tutti uno dopo l'altro in una corda, aggrappandoci alla cintura o alle spalle della persona davanti.

Presentatore 2. La testa del treno - la "locomotiva" - corre veloce, cambia spesso e inaspettatamente direzione.

Presentatore 1. E tu ed io dobbiamo seguirlo e allo stesso tempo non staccarci dal treno.

Presentatore 2. MA, non è tutto!!! Nomineremo la parte del corpo che devi afferrare durante il movimento (pancia, ginocchia, naso, talloni, ecc.). Pronto? Allora andiamo!

Allenamento di danza.

Concorso 5. "Ballerini"

Presentatore 1. Per te, ora suonerà un taglio di musica di epoche diverse, organizzato in modo tale che un ballo ne sostituisca bruscamente un altro.

Piombo 2. Questo rivelerà non solo quello che sa ballare meglio, ma anche quello che ha la reazione più veloce.

Host 1. E non dimenticare che i più attivi riceveranno un premio!

Riscaldamento della danza

Presentatore 1. Quindi, è tempo di fare il punto,

forse la festa più bella e brillante, nello stile di "Dudes vs. Gangsters", che abbia mai visto (la) !!!

Presentatore 2. Infine,

è giunto il momento in cui possiamo premiare i veri Gangster e Stilyagu! E dai loro premi onestamente meritati.

Presentatore 1. Per ricevere questo titolo onorifico, invitiamo

Presentatore 2. Bene,

Diamo loro un altro applauso! Se lo meritano.

Presentatore 1. Bravi ragazzi! Ma il nostro tempo è giunto al termine. E su questa nota allegra è finita la nostra discoteca!

Presentatore 2. Grazie a tutti coloro che hanno preso parte attiva! E, naturalmente, non dimenticare di ringraziare i nostri organizzatori

Piombo 1.

Bene, bene, a presto! Speriamo che ti sia piaciuto!

Presentatore 2. Arrivederci! Arrivederci!

Quiz sulle penalità:

1. Qual è la caratteristica distintiva dei tizi? (Vestiti luminosi e provocanti).

2. Come si chiamano gli stivali con la suola alta in gomma? (Stivali su "semola").

3. Quale accessorio preferiva il tizio, che la gente comune sicuramente non aveva, c'era una grande carenza? (Occhiali da sole).

4. La bevanda preferita dai ragazzi? (Cocktail).

5. Il nome dell'acconciatura alla moda è uomo? (Cucinare).

6. Cosa davano di solito i ragazzi ai loro ragazzi dopo aver passato la notte insieme? (Calze autoreggenti).

7. Chi è un dinamista? (La ragazza che ha dato al tizio false speranze, e lei stessa è scappata presto dalla festa in taxi. Il taxi è stato quindi chiamato "macchina dinamo").

8. La parola "tizi" era offensiva. Come si chiamavano i tizi? (Personale).

Scenario mossa della discoteca arancione "Danc Mix"

IN 1: Ciao, cari amici!

ALLE 2: Siamo lieti di dare il benvenuto a tutti gli amanti delle discoteche arancioni incendiarie!

IN 1: La festa arancione è un'atmosfera estiva e solare in autunno!

ALLE 2: L'arancione è il colore del sole al tramonto e delle vitamine più utili!

IN 1: Questa è un'enorme carica di energia positiva!

ALLE 2: Questo è il nostro mondo arancione, pieno di sorrisi, gentilezza e allegria!

IN 1: La cosa più importante in discoteca è cosa? (si rivolge al pubblico, ascolta le risposte)

ALLE 2: Esatto, ballare!

IN 1: Allora balliamo!

ALLE 2: Sei pronto per il rock? (la risposta è si!). Bene, allora andiamo...

IN 1: Iniziamo con un riscaldamento di danza

ALLE 2: Balliamo prima con le SPALLE…., LE DITA SULLE MANI….., muoviamo la VITA….., balliamo con la FACCIA, e ora ballano solo le GAMBE…, e ora balla tutto il CORPO… ANDIAMO, ACCENDIAMOCI!!!

IN 1: Non fermarti, continua a muoverti, ottimo inizio!

ALLE 2: Amici, attenzione! Chi ha portato con sé il simbolo della nostra discoteca arancione (arancia, mandarino, pompelmo)? (Chi ha risposto per primo, invitiamo sul palco 2-3 persone)

IN 1: In cambio dei tuoi frutti, partecipi a un concorso (prende i frutti dai partecipanti). Spiegare le regole della competizione. Il compito dei concorrenti è quello di ruotare contemporaneamente il cerchio ritmicamente al ritmo della musica e bere il contenuto del bicchiere. È importante non versare una goccia di liquido e non far cadere il cerchio. Il vincitore riceverà un premio che ricorda l'estate.

ALLE 2: I partecipanti hanno ricevuto l'attrezzatura e sono scesi al centro della sala. Tutti gli altri sostengono i partecipanti con un forte applauso!

È in corso un concorso

IN 1: E abbiamo un vincitore! Il tuo premio. E dedichiamo le seguenti composizioni di danza ai partecipanti al concorso. Tutti ballano!

Balla senza sosta (2-3 canzoni)

IN 1: Amici, chi vuole le caramelle? (dal pubblico: io!) Vieni qui, aspetta! (dà caramelle)
Chi altro vuole caramelle? (dal pubblico: Io! Io! Io!). Uh, no, questa caramella verrà data a colui che ballerà meglio nel prossimo compito "Sbrigati a passare".

ALLE 2: Stiamo tutti in cerchio, passiamo un'arancia alla musica. Di chi sarà l'arancia? (prendiamo 1 arancia da chi lo desidera) la musica si interrompe, chi ha in mano un'arancia balla al centro. (Lo facciamo 2 volte)

Diamo le caramelle promesse al miglior ballerino

ALLE 2: Continuiamo il nostro brillante e succoso dis-co-te-ku all'arancia!!!

Balla senza sosta (2-3 canzoni)

IN 1: Quindi, amici, suona l'ultima canzone

ALLE 2: e come da tradizione chiudiamo la discoteca arancione con il trenino dell'Amicizia, andiamo...

IN 1: Auguriamo a tutti buon umore, emozioni positive ed esplosive!!!

ALLE 2: Fino a quando ci incontriamo di nuovo!!!

Concorsi aggiuntivi se il pubblico non sta ballando:

due mandarini

L'host invita 2 persone sul palco. Dà loro un mandarino ciascuno. Il compito dei ragazzi è sbucciare il mandarino e mangiarlo 1 fetta alla volta, alternandosi con il nemico. Chi mangia l'ultimo pezzo di mandarino vince la competizione. Il premio è un'arancia.

Figura da discoteca, congelati!

Una parafrasi del famoso gioco per bambini "Il mare è preoccupato". Durante la danza, il leader considera:
Le preoccupazioni della discoteca arancione sono il tempo. Preoccupazioni per la discoteca arancione - due. Preoccupazioni per la discoteca arancione - tre. Figura da discoteca - congela!
Spegne bruscamente la musica. Tutti si bloccano immobili. Il conduttore commenta le "sculture", chiede di inventare qualcosa di più interessante.
La musica da ballo e il conteggio riprendono.
Un'altra pausa.
Infine, alla terza pausa, il presentatore premia coloro che hanno escogitato le pose più interessanti.

"Danza con la corda"

Un nastro di raso è teso per tutta la sala all'altezza delle cinture dei ballerini. Il loro compito è andare alla musica sotto di esso. Il livello del nastro è in costante diminuzione.

"Corsa per il leader"

Viene selezionato un partecipante attivo, che mostra i movimenti sul palco, il resto ripete dopo di lui



Preparare:

- Attrezzatura per l'illuminazione

- Microfoni

— Musica da discoteca

- Acqua e bicchieri di plastica

— Premi

— Dettagli per i concorsi

Presentatore 1: Buona sera amici! Vi diamo il benvenuto oggi nella nostra sala della discoteca del gioco "Muoviti di più!".

Ospite 2: Oggi ci rilasseremo con voi tutta la sera, ci divertiremo, giocheremo e, soprattutto, balleremo!

Presentatore 1: Quindi iniziamo!

Ospite 2: Sei pronto per il rock? La risposta è si!" Bene, allora andiamo!

"Allenamento di danza" Conducendo alla musica mostra il movimento, ripetono i bambini.

Pausa danza.

Presentatore 1: Ben fatto! È così che dovresti ballare per tutta la nostra serata.

Ospite 2: Colui che oggi sarà il più attivo riceverà un bel premio! Quindi vale la pena combattere!

"Stiamo cambiando". Tutti in coppia girano sotto il braccio, non appena i padroni di casa pronunciano la parola "Cambia", tutti iniziano subito a cercare un altro partner e continuano a girare sotto il braccio al ritmo della musica, ecc.

Pausa danza.

Presentatore 1: Grazie! Tutti voi siete stati impareggiabili in questo ballo. Siamo rimasti particolarmente affascinati da…. (chiamando). Ecco il nostro premio! Ma non è tutto. Ora sei tu che sarai la "testa" del treno - la "locomotiva" in un gioco molto mobile "Train". In questo gioco, diventiamo tutti uno dopo l'altro in fila, aggrappandoci alla cintura o alle spalle della persona davanti. La testa del treno - la "locomotiva" - corre veloce, cambia direzione spesso e inaspettatamente. Tu ed io dobbiamo seguirlo e allo stesso tempo non staccarci dal treno.

Ospite 2: Nomineremo la parte del corpo che devi afferrare mentre ti muovi (pancia, ginocchia, naso, talloni, ecc.). Pronto? La risposta è si!" Allora andiamo!

"Motore"

Pausa danza.

Presentatore 1: La nostra discoteca di gioco continua e ti offro un concorso molto divertente "Mamma, sono tutto!"

Ospite 2: Per fare questo, devi dividerti in due squadre.

Presentatore 1: La prima persona in piedi nella squadra si mette un berretto in testa, corre al vasino, ci si siede sopra e grida "Mamma, sono tutto!", Quindi corre dal partecipante successivo, gli passa il berretto e lo fa lo stesso, ecc.

Ospite 2: La cui squadra verrà più veloce, ha vinto. Sui tuoi segni! Attenzione! Marzo!

Concorso - "Mamma, sono tutto!" (Requisiti: tappi 2 pz., vasetti 2 pz.)

Pausa danza.

Presentatore 1: Per la prossima competizione sono necessarie 8 persone.

Ospite 2: Tutti i partecipanti a questa competizione stanno in cerchio, si mettono i cappelli in testa.

Presentatore 1: Ti verranno dati 5 comandi.

Ospite 2: La prima squadra mette la mano destra sulla testa del vicino; 2a squadra toglie il cappello al vicino e glielo mette in testa; La 3a squadra si toglie il cappello dalla testa e grida ""; La 4a squadra mette le mani sulle spalle di un vicino e chiude il cerchio; La quinta squadra si toglie il cappello, alza la mano e grida ad alta voce "Evviva!".

Presentatore 1: Chiameremo le squadre in discordia, il tuo compito è non smarrirti! Stai attento!

Ospite 2: Pronto? La risposta è si" Bene, allora andiamo!

Concorso "Cappelli" (Puntelli: cappelli 8 pezzi, premi 8 pezzi)

pausa di ballo

Presentatore 1: Tutto ben fatto! Su questa nota allegra, la nostra discoteca è finita!

Ospite 2: Ti è piaciuto? Risposta "…"

Presentatore 1: Buone vacanze!

Ospite 2: Arrivederci!