Discoteca per bambini durante le vacanze dell'infanzia. Scenario della vacanza estiva tematica "Discoteca verde

Discoteca per scolari. Scenario

Sceneggiatura da discoteca per bambini in età scolare

Skorykh Nadezhda Evgenievna Vicedirettore per la realtà virtuale, insegnante di geografia e storia, scuola di Cherntsk - collegio dell'8 ° tipo, regione di Ivanovo.
Descrizione: Lo sviluppo è rivolto agli organizzatori di attività extrascolastiche, insegnanti-organizzatori di istituti di istruzione aggiuntiva, insegnanti di classe ed è progettato per i bambini in età scolare.
Bersaglio: creazione di condizioni per l'educazione del gusto artistico nei bambini in età scolare.
Compiti:
1. Organizzazione di attività ricreative significative per i bambini.
2. Ampliare gli orizzonti degli studenti nel campo dell'arte della danza.
“La danza non si può raccontare, bisogna ballare”
(Pagina Arden)

Ciao cari ragazzi! Dimmi, a chi non piace ballare? Probabilmente tra di voi non ci sono persone indifferenti alla danza?
Amici! Per una serata danzante
Sei tornato a trovarci.
Abbiamo aspettato questo incontro per molto tempo.
E hanno fatto del loro meglio.
Abbiamo preparato per te concorsi entusiasmanti, musica divertente e sorprese di danza, quindi speriamo che nessuno si annoi.
Dato che oggi abbiamo una discoteca, balleremo sicuramente con te. Tutti, sia ragazzi che ragazze, e chi sa come farlo e chi non è molto bravo. Il cerchio in cui balleremo è magico, qui tutto e tutti avranno sicuramente successo.
Chok - chok, tacco!
Il grillo gira nella danza.
Una cavalletta senza errori
Esegue un valzer al violino.
Le ali delle farfalle svolazzano.
Lei svolazza con una formica.
Squat in riverenza
E ancora girando nella danza.
C'è una danza che tutti i bambini possono ballare. E viene chiamato "Danza delle paperelle". Chi conosce questo ballo? Va bene. Ora balleremo tutti insieme.
(Prima i becchi "danzano", poi le ali, poi le code, poi fanno tutto con i palmi 4 volte, camminano in cerchio e ripetono ancora).
Avete ballato tutti molto bene. Per favore, non andartene.
Oggi ballare è un peccato da dimenticare
Balla più del normale.
Oggi dovrebbero esserlo tutti
In ottima forma di danza.
Il gioco "Siamo una famiglia".
I bambini stanno in cerchio, tenendosi per mano, il presentatore si offre di ripetere insieme il testo e i movimenti.
Tu ed io siamo una famiglia
Tu, noi, tu ed io.
Tocca il naso del vicino a destra,
Tocca il naso del vicino a sinistra
Siamo amici!
Tu ed io siamo una famiglia
Tu, noi, tu ed io.
Abbraccia il vicino a destra
Abbraccia il vicino a sinistra
Siamo amici!
Tu ed io siamo una famiglia
Tu, noi, tu ed io.
Bacia il vicino a destra
Bacia il vicino a sinistra
Siamo amici!
Ben fatto! E ora ti invito di nuovo al cerchio. Le ragazze vanno per prime, poi i ragazzi.
Danza turca.
Il presentatore mostra combinazioni di danza.
"Uno" - passo con il piede destro a destra.
“Due: metti il ​​​​piede sinistro sul piede destro.
"Tre" - fai un passo con il piede destro a destra.
"Quattro": metti il ​​\u200b\u200bpiede sinistro sul piede destro.
"Cinque" - ​​fai un passo con il piede destro a destra.
"Sei" - il piede sinistro è posizionato sul tallone davanti al piede destro.
"Seven" - fai un passo con il piede sinistro a sinistra.
"Otto": il piede destro è posizionato sul tallone davanti al piede sinistro.
Tutti i partecipanti si mettono in fila e si muovono in cerchio. Non appena tutti i partecipanti hanno imparato questa danza. Complichiamo il compito. Diamo a tutti una palla nella mano destra. Tutti ballano una danza turca e non appena il presentatore dice: "Fazzoletto", tutti lanciano le palle. La cui prima palla è caduta a terra, lascia il cerchio e si siede. L'ultimo partecipante vince.
Ora abbiamo tutti bisogno di riposare. Vi chiedo di prendere posto. Per favore, prendetevi il vostro tempo, ragazzi, lasciate che le ragazze vadano avanti.
E ora abbiamo giochi e gare secondo il programma.


1. Enigmi. Se sei un amante della danza, beh, o un erudito. Quindi non sarà difficile per te indovinare questi enigmi, ma sarà molto divertente e indimenticabile. Enigmi danzanti. La risposta deve essere chiamata ed eseguita.
1) Continuiamo la discoteca,
Invitiamo tutti a ballare.
In modo che la danza non si ripeta all'improvviso,
Ecco di cosa potremmo aver bisogno:
calendario ordinario
Erano così, vecchi.
Strappa la foglia
Leggici ad alta voce del ballo.
Il tempo non invecchierà questo ballo...
Sei russo, o forse uno straniero.
Quando senti la musica muoversi,
Inizia a scivolare sul parquet.
Fondamentalmente, la cosa principale qui è girare
E svolazzare per la sala come un uccello.
Vedrai ora
Una danza meravigliosa che si chiama... (Valzer.)
2) La signora corre come una capra,
Il Cavalier non è molto indietro.
Se il cuore batte forte
Riposo dopo il ballo.
Qui fare jogging e saltare,
Ci sono stomps e cotone,
Solo rapidità e solo.
Devi ballare... (Polka.)
3) Il languore dello sguardo, c'è un impulso e una passione,
Cerca di non perdere il ritmo.
In questa danza puoi cadere
Per incarnare meglio l'immagine.
Tenendo la rosa della signora con i suoi denti,
Lui con l'aspetto di un mustang selvaggio
Inizia, respirando ardente,
Danza della passione. Hai indovinato? (Tango.)
4) Non è necessaria alcuna abilità speciale qui,
Abbastanza attenzione, divertimento.
In un cerchio salti avanti e indietro
E coinvolgi tutti in questo ballo.
È semplice, come una canzone, come un passo.
La danza del salto... (Letka-enka.)
5) Torci i baffi, focoso cavaliere,
Corri sulle tue dita abili.
La pace è dimenticata in questa danza
E abbiamo bisogno di abilità caucasiche.
La dama accanto al cigno nuota,
Così sottile, leggero: la lanugine stessa ...
Puoi prendere un berretto "aeroporto",
Adesso sta ballando... (Lezginka.)
6) Ha nomi diversi,
Ma lo stile generale è ancora visibile.
Simile a una canzoncina senza sofferenza
Russo semplice... (Quadriglia.)
7) Si sviluppano riccioli scuri,
E il monist suona tutto il tempo,
Gonne colorate come se fossero tessute
Tutto dall'arcobaleno, vestito luminoso.
Non c'è bisogno di inchinarsi in segno di saluto
Sei un cavaliere o una signora adulta,
Dopotutto, ovviamente, piace a tutti
Il ballo d'uscita è... (Ragazza zingara.)
E ora invito alcuni ragazzi a giocare per una gara divertente.
Concorso "Provalo, collezionalo".
Grandi palloni gonfiabili sono attaccati allo stomaco con del nastro adesivo. I dadi sono sparsi davanti a ciascun giocatore. Il compito dei giocatori è quello di raccogliere quanti più cubi possibile dal pavimento, senza dimenticare la loro "pancia": non deve scoppiare!
Ti invito di nuovo al cerchio. Le ragazze vanno per prime, poi i ragazzi.
Scherza, canta, ridi.
Abbiamo tutto in sala
Balla quello che vuoi
Il momento desiderato è arrivato.
Ciò significa che nella nostra discoteca tutti dovrebbero essere allegri, sorridenti, attivi. È vietato essere tristi, annoiati.
Ti offro danza - il gioco "Circle".
Mentre la musica suona, tutti ballano. La musica si fermò, tutti si bloccarono. Chi si muove per primo è fuori dal ballo.
Concorso "Miglior ballerino"(premio annunciato).
I partecipanti competono nella capacità di muoversi al ritmo della musica proposta (pot-pourri).


Continuiamo a divertirci!
Concorso "Tieni i media nel tuo pugno".
I temerari sono invitati - 5 persone. Il compito è, tenendo la mano destra dietro la schiena, solo con l'aiuto di una mano sinistra, tenendo il giornale per l'angolo, raccoglierlo a pugno. Chi è il più veloce e agile è il vincitore.
- Balliamo di nuovo? Allora ti invito al cerchio.
Gioco "Balla con l'oggetto".
Tutti i giocatori, in piedi in cerchio, ballano e allo stesso tempo si passano un piccolo oggetto. L'host spegne la musica di tanto in tanto. Quello che in questo momento aveva un oggetto tra le mani è fuori. Vince l'ultimo ballerino rimasto sulla pista da ballo.
Passiamo a discoteca luminosa.
Danza "bloccato".
Tutti i bambini sono divisi in coppie (ragazzo - ragazza). La musica si accende, le coppie ballano.
Compito: al comando del facilitatore, le coppie toccano quelle parti del corpo che il facilitatore chiama.
E adesso danza "Invito con premio".
Una sedia è posta al centro della sala, su di essa si siede una ragazza (ragazzo). Ha un premio in mano. Puoi invitare solo qualcuno che siede su questa sedia. Una ragazza è seduta, due ragazzi sono invitati, lei va a ballare con uno, l'altro si siede, ecc. Il premio va a chi, al termine della musica, si siede su una sedia.
- E ora balliamo l'ultimo danza "Invito durante la danza". La regola più importante è che nessuno dovrebbe rifiutare un invito!


Quattro coppie iniziano il ballo, stanno in diversi angoli della sala, mostrano il ballo, poi vanno a invitare: ragazzi - ragazze, ragazze - ragazzi; l'invito va fino a quando tutti i ragazzi sono nel cerchio.
Arrivederci! Hai ballato molto bene! Non dimenticare che le ragazze escono per prime.

Traguardi e obbiettivi:

Introdurre i bambini al mondo del cinema;

Creare le condizioni affinché i bambini possano esprimersi e realizzarsi in attività creative.

Sviluppare capacità artistiche, estetiche, teatrali e l'immaginazione nei bambini;

Educare nei bambini la cultura delle relazioni, il rispetto dei coetanei;

Spesa del tempo: 2 ore.

Posizione: sala da ballo.

Puntelli: videocamera, cassetta, biglietti d'invito, palloncini, pompe per gommoni, nastro adesivo, fogli di carta, pennarelli, rotoli di carta igienica, costumi di personaggi delle fiabe, diplomi.

Caratteri:

Jan Savitsky, regista.

Mikhail Pankratov, operatore video.

Qualsiasi musica da discoteca, suona alla moda. Escono due leader.

1° capogruppo. Buonasera!

2° capogruppo. Ciao ciao ciao!

1° capogruppo. Lascia che mi presenti! Yan Savitsky, direttore capo dello studio cinematografico Kadr!

2 ° ospite.Iya, videografo dello studio cinematografico Mikhail Pankratov. (Porta i ragazzi alla telecamera.)

1° capogruppo. In generale, ragazzi, tutto è molto semplice. Oggi nel campo gireremo un film, e si chiama "Princess Almivia's Summer Tale". Il tuo applauso!

2 ° presentatore E siamo venuti qui per scegliere tra voi il più degno, il più artistico, il più talentuoso per il ruolo principale nel film ...

1° e 2° ospite (insieme). "Il racconto estivo della principessa Almivia".

2° capogruppo. E come identifichiamo ragazzi di talento tra tutti questi ragazzi e ragazze?

1° capogruppo. Come al solito, Mikhail, faremo qualcosa come un casting. E ora invito tre ragazzi a questo palco.

2° capogruppo. C'è una scena nel nostro film in cui il personaggio principale cavalca un cavallo per salvare la principessa Almivia dalle sporche grinfie del malvagio Barbun Krivchak. Quindi, sono i primi partecipanti al nostro concorso. Diamo loro un applauso!

1° capogruppo. Sì, ho dimenticato di dire che vincendo il concorso riceverai un tale biglietto d'invito (spettacoli), che ti darà il diritto di recitare in un film chiamato ...

Insieme). "Il racconto estivo della principessa Almivia"!

Pompe

Il presentatore mette sul palco 3 sedie, sui sedili mette pompe per gommoni. I palloncini non gonfiati vengono messi alle estremità dei tubi e fissati con del nastro adesivo. A comando, i ragazzi saltano sulle pompe, tenendo in mano il tubo. I palloncini devono essere gonfiati e vince chi lo fa scoppiare per primo. Durante il gioco, i concorrenti devono emettere un gioioso nitrito del cavallo, sul quale presumibilmente saltano. Questa competizione, come tutte le successive, è filmata da un videografo.

autografi

1° capogruppo. E continuiamo il nostro programma, continuiamo a scegliere il meglio. E chiedo: cosa piace dare ai famosi artisti del cinema? Esatto, autografi. E ora immagina che tutti in questa stanza siano le superstar di successi come Titanic, Rimbaud, Terminator, Die Hard, e i nostri quattro nuovi concorrenti prenderanno i tuoi autografi.

I ragazzi salgono sul palco.

Ai partecipanti al gioco vengono dati fogli e pennarelli, a comando i concorrenti corrono in sala e raccolgono le firme dai ragazzi, vengono considerate solo le firme leggibili. Vincerà chi raccoglierà più autografi in 1,5 minuti.

Il vincitore viene premiato, gli viene consegnato un biglietto d'invito. Pausa musicale - 2 canzoni.

Mamma innamorata

1° capogruppo. E il nostro casting continua. Di recente, siamo andati in Egitto con una troupe cinematografica e lì abbiamo incontrato una mummia. E non devi andare da nessuna parte perché vedrai questa mummia qui, nel nostro campo. Per la prossima competizione ho bisogno di quattro ragazzi e quattro ragazze.

I partecipanti salgono sul palco.

Il presentatore divide 4 coppie in 1 e 2 numeri, di conseguenza si dovrebbero ottenere 2 ragazze e 2 ragazzi, che saranno i primi numeri, e distribuisce rotoli di carta igienica al secondo. A comando, i secondi numeri sono ricavati dalle prime mummie. Per questo compito vengono concessi 3 minuti, dopo che le mummie sono pronte, il presentatore chiede al DJ di accendere un ballo lento, le mummie-ragazzi invitano le mummie-ragazze a ballare. Dopo il ballo, la mummia con più carta rimasta viene dichiarata vincitrice.

Il vincitore viene premiato, gli viene consegnato un biglietto d'invito. Pausa musicale - 2 melodie.

recitazione vocale

1° capogruppo. E continuiamo a prepararci per le riprese del film, che si chiama...

I bambini gridano: "Il racconto estivo della principessa Almivia!"

Giusto! Ben fatto! Ma dimmi, cosa fanno del film quando finiscono di girarlo? Esatto, lo dicono. E il prossimo concorso si chiama "Voiceover". Ti invito a dare voce a situazioni che probabilmente ti sono familiari.

Il presentatore invita 3 giocatori sul palco, il loro compito è di dare voce al testo più plausibile che verrà loro letto.

Opzioni di testo:

1. Arrivò la mattina nel campo, Vasily, il capo del secondo distaccamento, si svegliò, si lavò i denti, si lavò, svegliò i bambini, si alzarono con riluttanza, andarono a fare esercizio, gli uccelli cinguettarono allegramente per strada, saltarono e mangiò i vermi, all'improvviso ci fu un tuono, iniziò a piovere, distaccamenti da grida gioiose corsero nell'edificio del consigliere Olya fece un sogno terribile.

2. Nel campo arrivò l'ora di cena, il quinto distaccamento entrò nella sala da pranzo con il suo canto, ma il pranzo non era ancora stato servito, l'ottavo distaccamento pranzò al tavolo accanto, le ragazze sgranocchiano cetrioli, i ragazzi bevono composta, i cani abbaiano gioiosamente fuori dalle finestre, il guardiano ha portato loro le ossa, ha guidato il camion del pane, i ragazzi hanno battuto i denti per la fame, ma poi la cena è stata rapidamente coperta, i bambini felici si sono seduti a tavola, il consigliere Anton ha fatto un sogno terribile.

3. Era sera nel campo, il primo distaccamento è andato in discoteca, il DJ era sotto shock, le ragazze hanno strillato di gioia, i ragazzi hanno tirato le ragazze per le trecce, i consiglieri hanno contato i bambini, le mucche sono apparse nel campeggio , il guardiano ha minacciato le mucche e insieme ai ragazzi ha cercato di cacciarle fuori dai campi del territorio, le mucche hanno resistito e DJ Max ha acceso tutto e l'ha acceso, i ragazzi si sono divertiti con tutto il cuore, la consigliera Alina ha fatto un sogno

1. Notte, nel villaggio di Kantemirovka, il vento ulula dolcemente, il gallo ha cantato, i cani da cortile hanno subito abbaiato, le galline nel pollaio hanno chiocciato svogliatamente in risposta, si è sentito il rumore dei passi, il sole è apparso all'orizzonte.

2. La mattina presto, il dottor Aibolit siede nella stanza, grugnendo affettuosamente, un maiale appare nella stanza, Aibolit si gratta delicatamente la pancia, il maiale strilla di piacere, i picchi picchiettano ritmicamente, il pappagallo di Kudro implora lo zucchero con un sussurro sibilante, il il Sole sorge.

3. Sera, si sente un fragoroso applauso dietro le quinte del circo, la risata disumana di un clown, le tigri ringhiano spaventate, un elefante calpesta sorpreso i piedi del custode, si sente il suono di una sirena di un'ambulanza, il sole tramonta.

Gli applausi determinano il vincitore.

Il vincitore riceve una pausa musicale.

Balla con le palle

1° capogruppo. Quindi, mancano solo pochi minuti alle riprese del nostro film. Ma prima, facciamo un'ultima gara. C'è una scena nel film in cui la principessa balla con il re. Bene, chi ama ballare, sali sul palco.

Le coppie danzanti salgono sul palco.

Ad ogni coppia viene dato un palloncino. A comando, le coppie tengono la palla con la parte del corpo che il presentatore chiama, ad esempio: testa, ginocchia, mignolo, nuca, talloni, schiena e iniziano a ballare. Il compito dei ragazzi è non far cadere la palla e ballare meglio degli altri, non puoi sostenere e correggere la palla con le mani.

I vincitori vengono premiati. Il presentatore chiede ai vincitori di non lasciare il palco.

1° capogruppo. Questo è il momento che aspettavamo da tanto tempo. Invito sul palco tutti coloro che hanno biglietti d'invito per le riprese del film "A Summer Tale of Princess Almivia".

Sul palco salgono 7-8 ragazzi con i biglietti, il presentatore annuncia una pausa musicale in 3 melodie, e parte con gli artisti per consegnare i costumi ai ragazzi e spiegare loro il loro compito di recitazione.

Quindi, è giunto il momento in cui giriamo ancora il nostro film. E voglio che tu saluti i nostri artisti con un fragoroso applauso. Eccoli, benvenuti!

I ragazzi entrano in scena vestiti come i personaggi che interpreteranno.

Incontrare!

Gli artisti bambini, quando vengono chiamati, si fanno avanti e si inchinano.

Nel nostro film incontrerai personaggi come: il Re e Sopra, la Principessa Almivia, la vecchia strega Shlyamba, il personaggio negativo Barbun Kravchuk dagli occhi malvagi, il cavallo Koberul, l'eroe positivo Shaggy Maklohiy. E l'onnipresente polizia! Allora cominciamo, la fotocamera è pronta?

Il videografo annuisce.

Sì, dimenticavo completamente: tutti coloro che non partecipano al film saranno le nostre comparse. (Si gira verso la sala.) Quando senti la frase: "Tutti sono rumorosi", grida forte, batti le mani, batti i piedi. Proviamo. Tutti sono sbalorditi!

Urla, rumore, ruggito.

Bravi, le comparse sono pronte, gli artisti sono pronti! Macchina fotografica, andiamo!

Ministero della Cultura della Federazione Russa

Dipartimento municipale per la cultura e gli affari internazionali dell'amministrazione del distretto municipale di Pavlovsky della regione di Voronezh

COMUNALE STATO ISTITUZIONE DELLA CULTURA DISTRETTO COMUNALE DI PAVLOVSKY

"PALazzo DELLA CULTURA "SOVREMENNIK""

Approvo:

Direttore di MKUK "DK "Sovremennik"

d.C. Skrynnikov


Discoteca per bambini


Compilatore - sceneggiatore:

Co.Mpaneytseva Elizaveta Alexandrovna

facilitatore per l'infanzia

Pavlovsk

2015

Data: 30/08/2015

Tempo impiegato: ____

Luogo: DK "Sovremennik"

Caratteri:

Presentatore 1 -

Presentatore 2 -

Veselushka -

Presentatore 1: Cari amici, vi do il benvenuto nella nostra discoteca super duper - una festa di musica e danza!

Presentatore 2:

Scherza, canta, ridi.
Alla nostra vacanza
Balla quello che vuoi
Il momento desiderato è arrivato.

Smeshinki - divertente
Ci chiamano per ballare
E le canzoni sono familiari
Canteremo insieme.

Blocco musicale. (Canzone dal cartone animato Masha e Orso)

(3 - 5 canzoni)

Presentatore 1: E questo significa che nella nostra discoteca tutti dovrebbero essere allegri, sorridenti, attivi e i più incendiari.

Presentatore 2: E mostriamo tutti insieme cosa si può e cosa non si può fare durante le nostre vacanze. Lo dirò, e tu ascolti attentamente e mostri tutto.
Nella nostra discoteca non puoi:
- essere annoiato e triste;
- piagnucolio e ruggito;
- aggrottare le sopracciglia e arrabbiarsi;
- facendo smorfie e tirando fuori la lingua ...
Potere:
- battere forte i piedi
- batti forte le mani
- gridare e gridare;
- sorridetevi l'un l'altro...

Presentatore 1: Oggi non ti aspettano solo balli, ma anche giochi divertenti. E per cominciare, facciamo un ballo di riscaldamento tutti insieme.
(Suoni di melodia di ricarica)
Viveva un pappagallo nel mondo,
Allarga maggiormente le tue ali.
(Mani - ai lati, a sinistra, a destra)
Amava volare più in alto
Sopra le palme, sopra le giraffe.
(Stretch sulle punte dei piedi, mani in alto.)
È volato a visitare i bambini,
Si è riposato con loro.
(squat)
Saltato, inchinato, cattivo
E ha parlato ai bambini.
(Inclinazioni della testa, busto in avanti, indietro).

Presentatore 2: Viviamo secondo il programma
Al mattino facciamo...
(in carica)
Siamo sempre caldi e freddi
Molto educazione fisica...
(siamo amici).
La pista di pattinaggio non interferisce con noi
Fai in tempo...
(lezione).
Stiamo saltando giù per la collina
Nel diario che portiamo...
(cinque).
Non ci scoraggiamo mai
La mamma è a casa...
(aiutiamo).
Non perdiamo tempo
Seguiamo il regime...
(della giornata).


(suona un'allegra melodia da circo, esce Veselushka)
Presentatore 1:

Tutto è a posto,
L'ospite è venuto, bambini, da noi.
Ciao. Permettimi di conoscerti.
Allegro: Ciao.(stringe la mano al leader) Sono una ragazza - Allegra!
Presentatore 2: Veselushka, perché non hai salutato i ragazzi?Allegro: Non hai detto ciao? Sì, questa è la cosa che preferisco: salutare!(Merry stringe la mano a diversi ragazzi.) Posso anche salutare con gli occhi chiusi, guarda.(Saluti con i bambini per il naso, per l'orecchio, per la gamba, ecc.)
Presentatore 1: Aspetta, è così che la gente saluta? Ricominciamo da capo e salutiamo tutti in una volta. Guarda come lo faccio. Ciao bambini, ragazze e ragazzi!
Allegro: Ah ah ah! Inteso!
Ciao ragazzi, tacchi rosa! No, non così.
Ciao ragazzi, nasi di patate! No, non così.

Ciao ragazzi, mutandine a pois! No, non così.
Ciao piccole fighe paffute! No, non così.
Ciao ragazzi, i migliori del mondo!
Presentatore 2: Ecco un'altra questione.
Allegro: Cosa stai facendo qui?
Bambini: Discoteca!
Presentatore 1: Cos'è una discoteca? Mi insegnerai a ballare?
Bambini: SÌ!
Presentatore 2: Non c'è tempo da perdere
Iniziamo a ballare.

Blocco musicale suona, i bambini ballano (2 melodie)

Allegro: E ora, ti mostrerò la mia danza. Non sbadigliare, ripeti dopo di me.

Qualsiasi danza in movimento con mosse comiche

(es. "Sto ballando a destra").

Veselushka con i padroni di casa conduce i giochi:

Gioco salvadanaio.

Ci sono 2 squadre di 6 giocatori. Una moneta viene posta sulla punta del primo membro della squadra. Il giocatore cerca, senza farlo cadere, di portarlo dalla linea di partenza al traguardo e di farlo cadere nel "salvadanaio". Il partecipante che ha abbandonato ricomincia.

Blocco musicale (1 canzone).

Gioco "Staffetta Apple" .

Competizione tra due squadre. Un giocatore della squadra si siede su una sedia, gli altri si allineano dietro di lui. La persona seduta tiene una mela tra le mani e una con il mento. Il primo in piedi dietro la sedia gli gira intorno e, prendendo tutte e tre le mele (prende due mele con le mani e la terza con il mento), si siede su una sedia. Quello che cede va alla fine della colonna. Vince la squadra che si passa più velocemente tutte le mele. Se la mela è stata persa, alla squadra vengono assegnati punti di penalità o dopo la partita, colui che ha lasciato cadere la mela soddisfa il desiderio degli avversari.
Blocco musicale (1 canzone).

Enigmi - trucchi Presentatore 1: Ti piacciono gli indovinelli?
Indovinateli allora.
E negli enigmi c'è un segreto -
Dai la risposta corretta.
Non c'è bisogno di ritardare qui.

Rispondi rapidamente, amichevole!
Sul recinto al mattino
Canguro canguro
(No, gallo).
Dorme in una tana in inverno.
Indovinato? Questa è... una balena
(No - orso).
Ci sono mosche e zanzare sane,
Una mucca sta gracidando nella palude.
(No - rana).
Cammina con una criniera rossa,
Il re degli animali, ovviamente... un elefante.
(No - leone).
Sa molto sui lamponi
Beh, certo, è ... un lupo.
(No - orso).
Grigio e grande come un armadio
Si chiama... una giraffa.
(No - elefante).
Allegra compagnia, raddoppia la tua attenzione!
In precedenza, la rima aiutava, ma ora è diventata insidiosa.
Tu, amico mio, non avere fretta, non innamorarti del gancio!
Tutto nero, come una torre, sale dal nostro tetto
... (Spazzacamino)
Sotto la cupola del circo in un volo pericoloso
È andato audace e forte ...
(Ginnasta)
Piantato centinaia di rose
Nel giardino della città...
(Giardiniere)
Panini per noi e kalachi

Tutti i giorni cuociono...
(Fornai)
Cucina il porridge e il brodo

Grasso buono...
(Cucinare)
Ario, scrittore d'opera
È chiamato...
(Compositore)
La fabbrica ha tre turni
Le macchine sono...
(Lavoratori)
Addestra leoni, cani
Coraggiosi, i nostri coraggiosi...
(Domatore)
Chi pascola mucche, pecore?
Certamente
…(Pastore)
Spazza un cortile pulito
Alle sei del mattino, ovviamente...
(Netturbino)
Pinces, tasche e piping liscio
Ha fatto un bel vestito...
(Sarto)
Piantare nuove piantine nella foresta di abete rosso
Ripartirò domattina...
(Selvicoltore)
Un cavaliere e una torre attraversano le celle -
Prepara la sua mossa vincente...
(giocatore di scacchi)

Blocco musicale (2 canzoni).

Gioco "Pastori".

Il gioco richiede 2 sedie, 10 palloncini di due colori e 2 bottiglie di plastica vuote. Posizionare le sedie a 10 metri di distanza. Al segnale del leader, 2 pastori devono guidare le loro pecore (palline di un certo colore) nella loro stalla (cioè nella loro sedia) con una bottiglia di plastica. Questo deve essere fatto rapidamente e per non perdere una sola pecora.

Blocco musicale (3 brani)

Ospite 2:

Ora è il momento di salutarci.

Il nostro intervento sarà breve:

Diciamo addio!

E ricordi d'infanzia

Prova a salvare!

Presentatore 1: Arrivederci!

Allegro: Mentre amici!