Adobe Photoshop: Disegna e anima un personaggio utilizzando la tecnica Pixel Art. Programmi per creare pixel art

In questo tutorial imparerai come trasformare la foto di una persona in pixel art come un personaggio immaginario di un gioco arcade dei primi anni '90.
James May, alias Smudgethis, ha sviluppato questo stile nel 2011 per un video musicale per un gruppo rock dubstep. Il primo successo di Nero, Me & You, in cui ha creato un'animazione per mostrare un vecchio gioco con i due membri di Nero. Il gioco era un platform ritmico 2D con grafica a 16 bit simile a Double Dragon, ma di gran lunga superiore ai classici retrò a 8 bit come Super Mario Bros.
Per creare questo stile, i personaggi devono ancora essere a blocchi, ma più complessi rispetto ai giochi più vecchi. E anche se dovrai utilizzare una tavolozza di colori limitata per ottenere l'aspetto, ricorda che questi giochi avevano ancora 65.536 colori.
Qui James ti mostra come creare un personaggio da una foto utilizzando una semplice tavolozza di colori e lo strumento Matita.
Proprio come la guida all'animazione, avrai bisogno anche di una foto della persona. James ha utilizzato la foto di un punk inclusa nei file di progetto per questo tutorial.
Una volta completato, dai un'occhiata a questo tutorial sull'animazione di After Effects a 16 bit in cui James ti mostra come prendere questo personaggio in AE, animarlo e applicare effetti di gioco retrò.

Passo 1

Apri la Guida all'animazione (16 bit).psd e 18888111.jpg (o foto a tua scelta) da utilizzare come base per il personaggio. Una foto del profilo a figura intera funzionerà meglio e ti aiuterà a ottenere tavolozze di colori e stili per la tua figura a 16 bit.
Il tutorial sull'animazione ha diverse pose su singoli livelli. Scegli quella che meglio si adatta alla posa nella tua foto: poiché non abbiamo le gambe nell'inquadratura, ho scelto la posa standard al livello 1.

Passo 2

Utilizzando lo strumento Selezione rettangolare (M), seleziona la testa dalla foto e copia (Cmd /Ctrl + C) e incollala (Cmd /Ctrl + V) nella Guida all'animazione (16 bit).psd.
Ridimensiona l'immagine per adattarla, proporzionalmente. Noterai che poiché le dimensioni del PSD sono molto piccole, l'immagine inizierà immediatamente a disegnare un pixel.

Passaggio 3

Crea un nuovo livello e disegna il contorno con una matita nera a pixel singolo (B), utilizzando la guida all'animazione fornita in essa e la foto come base. \ P
La guida fornita aiuta a sviluppare una gamma di personaggi da figure di boss più grandi a figure femminili più snelle. Questa è una guida approssimativa per comporre e animare i miei personaggi in pixel art.

Passaggio 4

Utilizzando lo strumento Contagocce (I), campiona l'area più scura del tono della pelle nella foto e crea un piccolo quadrato di colore. Fallo altre tre volte per creare una tavolozza di tonalità della pelle a quattro colori.
Crea un altro livello sotto il livello del contorno e utilizza un pennello da un pixel e una tavolozza di colori a quattro colori per ombreggiare l'immagine (di nuovo, utilizzando la foto come guida). \ P
È meglio memorizzare tutti gli elementi della tua opera d'arte o diversi livelli in quanto ciò semplifica il loro riutilizzo su altre forme. Ciò è particolarmente utile per i cattivi, poiché la maggior parte dei giochi a 16 bit utilizza numeri molto simili. Ad esempio, un amico potrebbe avere una maglietta rossa e un coltello, mentre un altro amico potrebbe essere identico tranne che per una maglietta blu e una pistola.

Passaggio 5

Ripeti questo processo per le altre parti della figura, ombreggiando il tessuto per abbinarlo agli altri elementi della foto originale. Assicurati di continuare a campionare con lo strumento Contagocce per creare prima le tavolozze dei colori, poiché ciò fornisce un set coerente di colori che sembra fantastico e si adatta alla tavolozza dei colori relativamente limitata dei giochi a 16 bit.

Passaggio 6

Aggiungi dati per migliorare il tuo personaggio con occhiali da sole, tatuaggi, orecchini, ecc. Cena qui e pensa a come vuoi che appaia il tuo personaggio nell'ambiente di gioco. Forse potrebbero usare un'ascia o avere un braccio robotico?

Passaggio 7

Per animare il tuo personaggio, ripeti i passaggi precedenti utilizzando gli altri cinque livelli della guida all'animazione. Questo processo può richiedere del tempo per essere padroneggiato e creare risultati uniformi, ma è possibile effettuare scorciatoie riutilizzando elementi di fotogrammi precedenti. Ad esempio, in questa sequenza di sei fotogrammi, la testa rimane invariata.

Passaggio 8

Per verificare che la sequenza dell'animazione sia in ordine, apri il pannello Animazione in Photoshop e assicurati che sia attualmente in corso solo il primo fotogramma dell'animazione. Puoi aggiungere nuovi fotogrammi e attivare e disattivare i livelli per creare la tua animazione, ma il modo più veloce è utilizzare il comando Crea fotogrammi da livelli nel menu a comparsa del pannello (in alto a destra).
Il primo fotogramma è uno sfondo vuoto, quindi selezionalo e fai clic sull'icona del cestino del pannello (in basso) per eliminarlo.

La grafica pixel (di seguito denominata semplicemente pixel art) sta diventando sempre più popolare al giorno d'oggi, soprattutto attraverso i giochi indie. Questo è comprensibile, perché in questo modo gli artisti possono riempire il gioco con una grande varietà di personaggi e non spendere centinaia di ore a modellare oggetti 3D e a disegnare manualmente oggetti complessi. Se vuoi imparare la pixel art, prima di tutto dovrai imparare a disegnare i cosiddetti “sprite”. Poi, quando gli sprite non ti spaventano più, potrai passare all'animazione e persino vendere il tuo lavoro!

Passi

Parte 1

Raccogliamo tutto ciò di cui hai bisogno

    Scarica buoni editor grafici. Ovviamente puoi creare capolavori in Paint, ma è difficile e non molto conveniente. Sarebbe molto meglio lavorare in qualcosa del tipo:

    • Photoshop
    • Paint.net
    • Pixel
  1. Acquista una tavoletta grafica. Se non ti piace disegnare con il mouse, allora un tablet e uno stilo sono ciò di cui hai bisogno. Le tavolette Wacom, tra l'altro, sono le più popolari.

    Abilita la "griglia" nel tuo editor grafico. In realtà, se il tuo editor grafico non supporta la visualizzazione a griglia, dovresti pensare a cercare un altro programma. La griglia ti consentirà di vedere chiaramente dove e come verrà posizionato ogni singolo pixel. Di norma, il rosario viene attivato tramite il menu "Visualizza".

    • Potrebbe essere necessario modificare leggermente le impostazioni di visualizzazione per garantire che ciascun segmento della griglia restituisca effettivamente un pixel. Ogni programma lo fa in modo diverso, quindi cerca suggerimenti di conseguenza.
  2. Disegna con una matita e un pennello delle dimensioni di 1 pixel. Qualsiasi editor grafico dovrebbe avere uno strumento "Matita". Selezionalo e imposta la dimensione del pennello su 1 pixel. Ora puoi disegnare... in pixel.

    Parte 2

    Lavorare sulle basi

    Crea una nuova immagine. Dato che stai imparando a disegnare in stile pixel art, non dovresti puntare a tele epiche. Se ricordi, nel gioco Super Mario Bros. l'intero schermo misurava 256 x 224 pixel e Mario stesso rientrava in uno spazio di 12 x 16 pixel!

    1. Ingrandire. Sì, altrimenti semplicemente non sarai in grado di vedere i singoli pixel. Sì, dovrai aumentarlo molto. Diciamo che l'800% è abbastanza normale.

      Impara a disegnare linee rette. Sembra semplice, ma se all'improvviso tracci una linea spessa 2 pixel da qualche parte nel mezzo con mano tremante, la differenza ti colpirà gli occhi. Disegna linee rette finché non devi attivare lo strumento linea retta. Devi imparare a disegnare linee rette a mano!

      Impara a disegnare linee curve. In una linea curva dovrebbero esserci, diciamo, delle “interruzioni di linea” uniformi (che è chiaramente visibile nella figura appena sopra). Diciamo che, iniziando a disegnare una linea curva, disegna una linea retta di 6 pixel, sotto di essa una linea retta di tre, sotto di essa una linea retta di due e sotto di essa una linea retta di un pixel. Dall'altro lato, disegna la stessa cosa (specchiata, ovviamente). Questa è la progressione considerata ottimale. Le curve disegnate nel modello "3-1-3-1-3-1-3" non soddisfano gli standard della pixel art.

      Non dimenticare di cancellare gli errori. Lo strumento "Gomma" dovrebbe essere impostato in modo simile a una matita, rendendo la dimensione del pennello pari a 1 pixel. Più grande è la gomma, più difficile sarà non cancellare troppo, quindi tutto è logico.

      Parte 3

      Creazione del primo sprite
      1. Pensa a quali scopi servirà lo sprite. Sarà statico? Animato? Uno sprite statico può essere riempito al massimo di dettagli, ma uno animato è meglio per renderlo più semplice, in modo da non passare ore a ridisegnare tutti i dettagli su tutti i fotogrammi dell'animazione. A proposito, se il tuo sprite deve essere usato con altri, allora dovrebbero essere disegnati tutti nello stesso stile.

        Scopri se ci sono requisiti speciali per lo sprite. Se stai disegnando, ad esempio, per un progetto, è ragionevole aspettarsi requisiti di colore o dimensioni del file. Tuttavia, questo diventerà più importante un po’ più tardi, quando inizierai a lavorare su progetti di grandi dimensioni con molti sprite diversi.

        • Oggettivamente parlando, al giorno d'oggi raramente ci sono requisiti per la dimensione o la tavolozza degli sprite. Tuttavia, se stai disegnando la grafica per un gioco che verrà giocato su sistemi di gioco più vecchi, dovrai tenere conto di tutte le limitazioni.
      2. Fai uno schizzo. Uno schizzo su carta è la base di qualsiasi sprite, fortunatamente in questo modo potrai capire come apparirà il tutto e, se necessario, potrai correggere qualcosa in anticipo. Inoltre, puoi quindi tracciare da uno schizzo su carta (se hai ancora un tablet).

        • Non lesinare sui dettagli per il tuo schizzo! Disegna tutto quello che vuoi vedere nel disegno finale.
      3. Trasferisci lo schizzo in un editor grafico. Puoi ricalcare uno schizzo su carta su un tablet, oppure puoi ridisegnare tutto manualmente, pixel per pixel: non importa, la scelta è tua..

        • Quando tracci lo schizzo, usa il nero al 100% come colore del contorno. Se succede qualcosa, puoi modificarlo manualmente in seguito, ma per ora sarà più semplice per te lavorare con il nero.
      4. Perfeziona il contorno dello schizzo. In questo contesto, ovviamente, puoi dire diversamente: cancella tutto ciò che non è necessario. Qual è il punto: il contorno dovrebbe avere uno spessore di 1 pixel. Di conseguenza, aumenta la scala e cancella, cancella l'eccesso... o riempi ciò che manca con una matita.

        • Quando lavori su uno schizzo, non lasciarti distrarre dai dettagli: arriverà il loro turno.

      Parte 4

      Colorare lo sprite
      1. Rispolvera la teoria dei colori. Guarda la tavolozza per vedere quali colori usare. Lì tutto è semplice: più i colori sono lontani tra loro, più sono diversi tra loro; Più i colori sono vicini tra loro, più sono simili e meglio stanno uno accanto all'altro.

        • Scegli i colori che renderanno il tuo sprite bello e gradevole alla vista. E sì, i colori pastello dovrebbero essere evitati (a meno che l'intero progetto non sia realizzato in quello stile).
      2. Scegli diversi colori. Più colori usi, più il tuo sprite sarà “distraente”, per così dire. Guarda alcuni classici della pixel art e prova a contare quanti colori vengono utilizzati lì.

        • Mario: solo tre colori (se parliamo della versione classica), e anche quelli si trovano quasi uno accanto all'altro sulla tavolozza.
        • Sonic - Anche se Sonic è disegnato con più dettagli di Mario, è comunque basato solo su 4 colori (e ombre).
        • Quasi un classico degli sprite come vengono intesi nei giochi di combattimento, Ryu è costituito da ampie aree di colori semplici, più qualche ombra per la demarcazione. Ryu, tuttavia, è un po' più complicato di Sonic: ci sono già cinque colori e ombre.
      3. Colora lo sprite. Usa lo strumento Paint Fill per colorare il tuo sprite e non preoccuparti che tutto sembri piatto e senza vita: in questa fase non è previsto che faccia diversamente. Il principio dello strumento Riempimento è semplice: riempirà tutti i pixel del colore su cui hai fatto clic con il colore selezionato fino a raggiungere i bordi.

      Parte 5

      Aggiunta di ombre

        Decidi la tua fonte di luce. Ecco il succo: devi decidere con quale angolo la luce colpirà lo sprite. Una volta deciso, puoi creare ombre dall'aspetto credibile. Sì, non ci sarà “luce” nel senso letterale, il punto è immaginare come cadrà sul disegno.

        • La soluzione più semplice è assumere che la sorgente luminosa sia molto alta sopra lo sprite, leggermente a sinistra o a destra di esso.
      1. Inizia ad applicare le ombre usando colori leggermente più scuri della base. Se la luce viene dall'alto, dove sarà l'ombra? Esatto, dove la luce diretta non cade. Di conseguenza, per aggiungere un'ombra, aggiungi semplicemente diversi altri livelli allo sprite con pixel del colore corrispondente sopra o sotto il contorno.

        • Se riduci l'impostazione "Contrasto" del colore di base e aumenti leggermente l'impostazione "Luminosità", puoi ottenere un buon colore per disegnare le ombre.
        • Non utilizzare gradienti. I gradienti sono malvagi. I gradienti sembrano scadenti, scadenti e poco professionali. Un effetto simile a quello dei gradienti si ottiene utilizzando la tecnica del “diradamento” (vedi sotto).
      2. Non dimenticare l'ombra parziale. Scegli un colore tra il colore di base e il colore dell'ombra. Usalo per creare un altro livello, ma questa volta tra gli strati di questi due colori. Il risultato sarà l'effetto della transizione da un'area scura a una chiara.

        Disegna i punti salienti. Il punto culminante è il punto dello sprite dove cade più luce. Puoi disegnare un punto culminante se prendi un colore leggermente più chiaro di quello di base. L'importante è non lasciarsi trasportare dall'abbagliamento, distrae.

Arte pixelata(scritto senza trattino) o grafica pixelata- una direzione dell'arte digitale che prevede la creazione di immagini a livello di pixel (ovvero l'unità logica minima che costituisce un'immagine). Non tutte le immagini raster sono pixel art, sebbene siano tutte costituite da pixel. Perché? Perché in definitiva, il concetto di pixel art racchiude non tanto il risultato quanto il processo di creazione di un'illustrazione. Pixel per pixel e il gioco è fatto. Se scatti una foto digitale, la riduci notevolmente (in modo che i pixel diventino visibili) e affermi di averla disegnata da zero, questo sarà un vero e proprio falso. Anche se probabilmente ci saranno dei sempliciotti ingenui che ti loderanno per il tuo scrupoloso lavoro.

Al momento non si sa esattamente quando sia nata questa tecnica; le radici si perdono da qualche parte nei primi anni ’70. Tuttavia, la tecnica di comporre immagini da piccoli elementi risale a forme d'arte molto più antiche, come il mosaico, il punto croce, la tessitura di tappeti e le perline. La stessa frase "pixel art" come definizione di pixel art è stata utilizzata per la prima volta in un articolo di Adele Goldberg e Robert Flegal sulla rivista Communications of the ACM (dicembre 1982).

L'applicazione più ampia della pixel art è stata nei giochi per computer, il che non sorprende: ha permesso di creare immagini che non richiedevano risorse e sembravano davvero belle (allo stesso tempo, hanno impiegato molto tempo dall'artista e hanno richiesto alcuni competenze, e quindi richiedevano buoni salari). Il periodo di massimo splendore, il punto più alto dello sviluppo, è ufficialmente chiamato videogiochi sulle console di seconda e terza generazione (primi anni '90). Ulteriori progressi nella tecnologia, l'emergere del primo colore a 8 bit, e poi del True Color, lo sviluppo della grafica tridimensionale: tutto questo nel tempo ha spinto la pixel art in secondo piano e al terzo posto, e poi ha cominciato a sembrare che la fine della pixel art era arrivata.

Stranamente, è stato Mr. Scientific and Technological Progress, a spingere la grafica pixel nelle ultime posizioni a metà degli anni '90, e in seguito a riportarla in gioco, introducendo i dispositivi mobili nel mondo sotto forma di telefoni cellulari e PDA. Dopotutto, non importa quanto utile possa essere un nuovo dispositivo, tu ed io sappiamo che se non puoi almeno giocarci al solitario, è inutile. Ebbene, dove c'è uno schermo a bassa risoluzione, c'è la pixel art. Come si dice, bentornati.

Naturalmente, vari elementi retrogradi hanno giocato il loro ruolo nel ritorno della grafica pixel, amando essere nostalgici dei cari vecchi giochi d'infanzia, dicendo: "Eh, non lo fanno più"; esteti che sanno apprezzare la bellezza della pixel art e sviluppatori indipendenti che non percepiscono le bellezze grafiche moderne (e talvolta, anche se raramente, semplicemente non sanno come implementarle nei propri progetti), ecco perché scolpiscono la pixel art. Ma non escludiamo ancora i progetti puramente commerciali: applicazioni per dispositivi mobili, pubblicità e design Web. Quindi ora la pixel art, come si suol dire, è diffusa in circoli ristretti e si è guadagnata una sorta di status artistico "non per tutti" . E questo nonostante sia estremamente accessibile alla persona media, perché per lavorare con questa tecnica è sufficiente avere a portata di mano un computer e un semplice editor grafico! (tra l’altro anche la capacità di disegnare non farà male) Basta parole, arriviamo al dunque!

2. Strumenti.

Di cosa hai bisogno per creare pixel art? Come ho detto sopra, sono sufficienti un computer e un qualsiasi editor grafico in grado di lavorare a livello di pixel. Puoi disegnare ovunque, anche sul Game Boy, anche sul Nintendo DS, anche con Microsoft Paint (un'altra cosa è che disegnare con quest'ultimo è estremamente scomodo). Esistono una grande varietà di editor raster, molti dei quali sono gratuiti e abbastanza funzionali, in modo che ognuno possa decidere autonomamente quale software utilizzare.

Disegno in Adobe Photoshop perché è comodo e perché lo faccio da molto tempo. Non mentirò e non ti dirò, borbottando la mia dentiera, che “ricordo che Photoshop era ancora molto piccolo, era su un Macintosh ed era numerato 1.0”. Ma ricordo Photoshop 4.0 (e anche su Mac). Pertanto, per me la questione della scelta non è mai stata una domanda. E quindi no, no, ma darò consigli su Photoshop, soprattutto dove le sue capacità aiuteranno a semplificare in modo significativo la creatività.

Quindi serve un qualsiasi editor grafico che permetta di disegnare con uno strumento da un pixel quadrato (esistono anche pixel non quadrati, ad esempio quelli rotondi, ma al momento non ci interessano). Se il tuo editor supporta qualsiasi set di colori, bene. Se ti consente anche di salvare file, va bene. Sarebbe bello se sapesse lavorare con i livelli, perché quando si lavora su un'immagine abbastanza complessa, è più conveniente disporre i suoi elementi in diversi strati, ma in generale questa è una questione di abitudine e comodità.

Dobbiamo cominciare? Probabilmente stai aspettando un elenco di alcune tecniche segrete, consigli che ti insegneranno come disegnare pixel art? Ma la verità è che, in generale, non esiste nulla del genere. L'unico modo per imparare a disegnare pixel art è disegnarlo tu stesso, provare, provare, non aver paura e sperimentare. Sentiti libero di ripetere il lavoro di altre persone, non aver paura di sembrare poco originale (semplicemente non spacciare il lavoro di qualcun altro per tuo, eheh). Analizza attentamente e attentamente le opere dei maestri (non miei) e disegna, disegna, disegna. Alla fine dell’articolo ti aspettano diversi link utili.

3. Principi generali.

Tuttavia, ci sono diversi principi generali che non può far male conoscere. Ce ne sono davvero pochi, io li chiamo “principi” e non leggi, perché hanno più carattere raccomandativo. Alla fine, se riesci a disegnare una brillante pixel art aggirando tutte le regole, chi se ne frega?

Il principio più elementare può essere formulato come segue: l'unità minima di un'immagine è un pixel e, se possibile, tutti gli elementi della composizione dovrebbero essere proporzionati ad esso. Lascia che lo spieghi: tutto ciò che disegni è costituito da pixel e il pixel deve essere leggibile in ogni cosa. Ciò non significa che l'immagine non possa contenere elementi, ad esempio 2x2 pixel o 3x3. Ma è comunque preferibile costruire un'immagine partendo da singoli pixel.

Il tratto e generalmente tutte le linee del disegno dovrebbero avere uno spessore di un pixel (con rare eccezioni).

Non sto affatto dicendo che questo sia sbagliato. Ma non è ancora molto carino. E per renderlo bello, ricordiamo un'altra regola: disegnare senza pieghe, arrotondare senza intoppi. Esistono cose come i nodi: frammenti che escono dall'ordine generale, conferiscono alle linee un aspetto irregolare e frastagliato (nell'ambiente di lingua inglese dei pixel artist sono chiamati jaggies):

Le fratture privano il disegno della sua naturale levigatezza e bellezza. E se i frammenti 3, 4 e 5 sono evidenti e possono essere facilmente corretti, con gli altri la situazione è più complicata: lì la lunghezza di un singolo pezzo della catena è rotta, sembrerebbe una sciocchezza, ma la sciocchezza si nota. Ci vuole un po' di pratica per imparare a vedere questi luoghi ed evitarli. Il nodo 1 viene eliminato dalla linea perché è un singolo pixel, mentre nell'area in cui è stato inserito la linea è composta da segmenti di 2 pixel. Per eliminarlo, ho ammorbidito l'ingresso della curva nella piega, allungando il segmento superiore a 3 pixel e ridisegnando l'intera linea in segmenti di 2 pixel. Le interruzioni 2 e 6 sono identiche tra loro: si tratta già di frammenti lunghi 2 pixel in aree costituite da singoli pixel.

Una serie elementare di esempi di linee rette inclinate, che si possono trovare in quasi tutti i manuali di pixel art (il mio non fa eccezione), ti aiuterà a evitare tali intoppi durante il disegno:

Come puoi vedere, una linea retta è composta da segmenti della stessa lunghezza, spostati di un pixel durante il disegno: solo in questo modo si ottiene l'effetto di linearità. I metodi di costruzione più comuni sono con segmenti di lunghezza di 1, 2 e 4 pixel (ce ne sono altri, ma le opzioni presentate dovrebbero essere sufficienti per implementare quasi ogni idea artistica). Di questi tre, il più popolare può essere tranquillamente definito un segmento lungo 2 pixel: disegna un segmento, sposta la penna di 1 pixel, disegna un altro segmento, sposta la penna di 1 pixel, disegna un altro segmento:

Non è difficile, vero? Tutto ciò di cui hai bisogno è un'abitudine. La possibilità di disegnare linee rette inclinate con incrementi di 2 pixel aiuterà in isometria, quindi la vedremo più in dettaglio la prossima volta. In generale, le linee rette sono fantastiche, ma solo finché non si presenta il compito di disegnare qualcosa di miracoloso. Qui abbiamo bisogno di curve, e di molte curve diverse. E teniamo conto di una semplice regola per arrotondare le linee curve: la lunghezza degli elementi della curva dovrebbe diminuire/aumentare gradualmente.

L'uscita dalla retta all'arrotondamento avviene in modo fluido, ho indicato la lunghezza di ogni segmento: 5 pixel, 3, 2, 2, 1, 1, ancora 2 (già verticale), 3, 5 e così via. Il tuo caso non utilizzerà necessariamente la stessa sequenza, tutto dipende dalla scorrevolezza richiesta. Altro esempio di arrotondamento:

Ancora una volta, evitiamo i difetti che rovinano così tanto l'immagine. Se vuoi verificare il materiale che hai imparato, qui ho una skin per Winamp disegnata da un autore sconosciuto, vuota:

Ci sono errori grossolani nel disegno e semplicemente arrotondamenti non riusciti, e ci sono dei difetti: prova a correggere l'immagine in base a ciò che già sai. Questo è tutto quello che ho con le linee, ti suggerisco di disegnarne un po'. E non lasciarti confondere dalla semplicità degli esempi, puoi imparare a disegnare solo disegnando, anche le cose più semplici.

4.1. Disegna una bottiglia di acqua viva.

1. La forma dell'oggetto, per ora non è necessario usare il colore.

2. Liquido rosso.

3. Cambia il colore del vetro in blu, aggiungi aree ombreggiate all'interno della bolla e un'area chiara sulla superficie prevista del liquido.

4. Aggiungi riflessi bianchi sulla bolla e un'ombra rosso scuro larga 1 pixel sulle aree del liquido che confinano con le pareti della bolla. Sembra piuttosto bello, eh?

5. Allo stesso modo, disegniamo una bottiglia con liquido blu: qui lo stesso colore del vetro, più tre tonalità di blu per il liquido.

4.2. Disegnare un'anguria.

Disegniamo un cerchio e un semicerchio: questo sarà un'anguria e una fetta ritagliata.

2. Segniamo il ritaglio sull'anguria stessa e sulla fetta, il confine tra la buccia e la polpa.

3. Riempimento. Colori dalla tavolozza, verde medio è il colore della buccia, rosso medio è il colore della polpa.

4. Segniamo la zona di passaggio dalla crosta alla polpa.

5. Strisce chiare sull'anguria (finalmente sembra se stessa). E ovviamente – semi! Se attraversi un'anguria con degli scarafaggi, questi strisciano via da soli.

6. Lo ricordiamo. Usiamo un colore rosa pallido per indicare le luci sopra i semi nella sezione e, disponendo i pixel in uno schema a scacchiera, otteniamo una parvenza di volume dal segmento ritagliato (il metodo è chiamato dithering, ne parleremo più avanti) ). Utilizziamo una tinta rosso scuro per indicare le aree ombreggiate nella sezione dell'anguria e una tinta verde scuro (di nuovo, pixel disposti a scacchiera) per dare volume all'anguria stessa.

5. Dithering.

Il dithering, o fusione, è una tecnica che consiste nel mescolare i pixel in due aree adiacenti di colori diversi in modo decisamente ordinato (non sempre). Il modo più semplice, comune ed efficace è alternare i pixel secondo uno schema a scacchiera:

La tecnica è nata grazie (o meglio nonostante) limitazioni tecniche: su piattaforme con tavolozze limitate, il dithering permetteva, mescolando pixel di due colori diversi, di ottenerne un terzo che non era nella tavolozza:

Ora, in un'era di possibilità tecniche illimitate, molti sostengono che la necessità del dithering sia scomparsa da sola. Tuttavia, il suo utilizzo corretto può conferire al tuo lavoro un caratteristico stile retrò, riconoscibile da tutti gli appassionati di vecchi videogiochi. Personalmente, mi piace usare il dithering. Non sono molto bravo, ma lo adoro comunque.

Altre due opzioni di dithering:

Cosa devi sapere sul dithering per poterlo utilizzare. La larghezza minima della zona di fusione deve essere di almeno 2 pixel (quelle linee a scacchi). Di più è possibile. È meglio non fare di meno.

Di seguito è riportato un esempio di dithering non riuscito. Nonostante il fatto che una tecnica simile possa essere trovata spesso sugli sprite dei videogiochi, è necessario essere consapevoli che lo schermo televisivo ha attenuato in modo significativo l'immagine e un tale pettine, e anche in movimento, non era visibile all'occhio:

Bene, basta teoria. Ti suggerisco di esercitarti ancora un po'.

La pixel art può essere disegnata in qualsiasi programma per lavorare con la grafica raster; è una questione di preferenze ed esperienza personali (oltre che di capacità finanziarie, ovviamente). Alcune persone usano il Paint più semplice, io lo faccio in Photoshop, perché, in primo luogo, ci lavoro da molto tempo e, in secondo luogo, mi sento più a mio agio lì. Una volta che ho deciso di provare Paint.NET gratuito, non mi è piaciuto: è come con un'auto: se riconosci un'auto straniera con cambio automatico, difficilmente entrerai in uno Zaporozhets. Il mio datore di lavoro mi fornisce software con licenza, quindi la mia coscienza è pulita davanti alla società Adobe... Anche se fanno pagare prezzi inimmaginabili per i loro programmi e bruceranno all'inferno per questo.

1. Preparazione al lavoro.

Crea un nuovo documento con qualsiasi impostazione (lascia che la larghezza sia 60, l'altezza 100 pixel). Lo strumento principale di un pixel artist è una matita ( Strumento matita, chiamato tramite tasto di scelta rapida B). Se il pennello (e l'icona del pennello) è abilitato nella barra degli strumenti, passa il mouse sopra di esso, fai clic e tieni premuto L.M.B.– apparirà un piccolo menu a discesa in cui dovresti selezionare una matita. Imposta la dimensione della penna su 1 pixel (nel pannello in alto a sinistra c'è un menu a discesa Spazzola):

Pixel art per principianti. | Introduzione.

Pixel art per principianti. | Introduzione.

Alcune altre combinazioni utili. " Ctrl+" e " Ctrl-"ingrandisce e rimpicciolisce l'immagine. È anche utile sapere che pressante Ctrl e " (virgolette a spina di pesce o chiave russa " E") attiva e disattiva la griglia, il che è di grande aiuto quando si disegna pixel art. Anche la spaziatura della griglia dovrebbe essere regolata in base alle tue esigenze; ​​alcuni trovano più conveniente quando è di 1 pixel; sono abituato alla larghezza della cella di 2 pixel. Clic CTRL+K(o vai a Modificare->Preferenze), vai al dunque Guide, griglia e fette e installare Griglia ogni 1 pixel(ripeto, per me è più conveniente 2).

2. Disegno.

Finalmente iniziamo a disegnare. Perché creare un nuovo livello ( Ctrl+Maiusc+N), passare al colore della penna nera (premere D imposta i colori predefiniti, bianco e nero) e disegna la testa del personaggio, nel mio caso è questa ellisse simmetrica:

Pixel art per principianti. | Introduzione.


Pixel art per principianti. | Introduzione.

Le sue basi inferiore e superiore sono lunghe 10 pixel, poi ci sono segmenti di 4 pixel, tre, tre, uno, uno e una linea verticale alta 4 pixel. Le linee rette in Photoshop sono convenienti da disegnare con Spostare, sebbene la scala dell'immagine nella pixel art sia minima, questa tecnica a volte fa risparmiare molto tempo. Se hai commesso un errore e hai disegnato troppo, hai sbagliato: non arrabbiarti, passa allo strumento gomma ( Anche la gomma tasto l o "". E") ed elimina ciò che non ti serve. Sì, assicurati di impostare la gomma anche sulla dimensione della penna su 1 pixel in modo che cancelli pixel per pixel e la modalità matita ( Modalità: matita), altrimenti laverà la cosa sbagliata. Tornando alla matita, lascia che te lo ricordi, tramite “ B»

In generale, questa ellisse non è disegnata rigorosamente secondo le regole della pixel art, ma il concetto artistico lo richiede. Poiché questa è la testa futura, avrà occhi, naso e bocca: dettagli sufficienti ad attirare l'attenzione dello spettatore e scoraggiare il desiderio di chiedersi perché la testa abbia una forma così irregolare.

Continuiamo a disegnare, aggiungendo naso, baffi e bocca:

Pixel art per principianti. | Introduzione.

Pixel art per principianti. | Introduzione.

Ora gli occhi:

Pixel art per principianti. | Introduzione.

Pixel art per principianti. | Introduzione.

Tieni presente che su una scala così piccola gli occhi non devono essere rotondi: nel mio caso sono quadrati con una lunghezza del lato di 5 pixel, con i punti d'angolo non disegnati. Una volta riportati alla scala originale, sembreranno piuttosto rotondi, inoltre l'impressione di sfericità può essere migliorata con l'aiuto delle ombre (ne parleremo più avanti, vedere la 3a sezione della lezione). Per ora, modificherò leggermente la forma della testa cancellando un paio di pixel in un punto e aggiungendoli in un altro:

Pixel art per principianti. | Introduzione.

Pixel art per principianti. | Introduzione.

Disegniamo le sopracciglia (va bene che restino sospese in aria - questo è il mio stile) e le pieghe del viso agli angoli della bocca, rendendo il sorriso più espressivo:

Pixel art per principianti. | Introduzione.

Pixel art per principianti. | Introduzione.

Gli angoli non hanno ancora un bell'aspetto; una delle regole della pixel art afferma che ogni pixel del tratto e degli elementi può entrare in contatto con non più di due pixel vicini. Ma se studi attentamente gli sprite dei giochi della fine degli anni '80 e dell'inizio degli anni '90, questo errore può essere trovato abbastanza spesso lì. Conclusione: se non puoi, ma lo vuoi davvero, allora puoi. Questo dettaglio può essere riprodotto in seguito durante il riempimento con l'aiuto delle ombre, quindi per ora continuiamo a disegnare. Torso:

Pixel art per principianti. | Introduzione.

Pixel art per principianti. | Introduzione.

Non prestare attenzione alle caviglie per ora, sembra scomodo, sistemeremo il problema quando inizieremo a riempire. Una piccola correzione: aggiungi una cintura e delle pieghe nella zona inguinale, ed evidenzia anche le articolazioni del ginocchio (usando piccoli frammenti di 2 pixel che sporgono dalla linea della gamba):

Pixel art per principianti. | Introduzione.

Pixel art per principianti. | Introduzione.

3. Riempimento.

Per ogni elemento del personaggio, per ora ci basteranno tre colori: il colore di riempimento principale, il colore dell'ombra e il colore del tratto. In generale, puoi consigliare molto sulla teoria dei colori nella pixel art, nella fase iniziale non esitare a spiare le opere dei maestri e analizzare esattamente come selezionano i colori. Naturalmente il tratto di ciascun elemento può essere lasciato nero, ma in questo caso gli elementi si fonderanno sicuramente; preferisco utilizzare colori indipendenti, simili al colore principale dell'elemento, ma con bassa saturazione. Il modo più conveniente è disegnare una piccola tavolozza da qualche parte vicino al tuo personaggio e poi prendere i colori da essa utilizzando lo strumento contagocce ( Strumento Contagocce, I):

Dopo aver selezionato il colore desiderato, attivare lo strumento secchiello ( Secchio di vernice, G). Inoltre, assicurati di disabilitare la funzione Anti-alias nelle impostazioni; abbiamo bisogno che il riempimento funzioni chiaramente all'interno dei contorni disegnati e non li oltrepassi:

Pixel art per principianti. | Introduzione.


Pixel art per principianti. | Introduzione.

Compiliamo il nostro carattere; se non riusciamo a riempirlo, lo disegniamo a mano con una matita.

Pixel art per principianti. | Introduzione.

Pixel art per principianti. | Introduzione.

Presta attenzione alle caviglie: poiché queste aree sono spesse solo 2 pixel, ho dovuto abbandonare il tratto su entrambi i lati e l'ho disegnato solo sul lato in ombra previsto, lasciando una linea del colore principale spessa un pixel. Nota anche che ho lasciato le sopracciglia nere, anche se questo non ha molta importanza.

Photoshop dispone di una pratica funzione di selezione dei colori ( Seleziona->Gamma colori, inserendo il contagocce nel colore desiderato, otterremo la selezione di tutte le aree di colore simile e la possibilità di riempirle istantaneamente, ma per questo è necessario che gli elementi del tuo personaggio siano su livelli diversi, quindi per ora lo faremo considera questa funzione utile per gli utenti avanzati di Photoshop):

Pixel art per principianti. | Introduzione.


Pixel art per principianti. | Introduzione.

4. Ombra e dithering.

Ora seleziona i colori dell'ombra e, passando alla matita ( B) predisporre con cura i luoghi ombreggiati. Nel mio caso, la fonte di luce è da qualche parte a sinistra e in alto, davanti al personaggio, quindi indichiamo il lato destro con un'ombra con un'enfasi verso il basso. Il viso sarà il più ricco di ombra, poiché lì si trovano molti piccoli elementi che risaltano in rilievo con l'aiuto dell'ombra da un lato, e dall'altro proiettano essi stessi un'ombra (occhi, naso, pieghe del viso):

Pixel art per principianti. | Introduzione.

Pixel art per principianti. | Introduzione.

L'ombra è un dispositivo visivo molto potente; un'ombra ben progettata avrà un effetto positivo sull'aspetto del personaggio e sull'impressione che avrà sullo spettatore. Nella pixel art, un singolo pixel posizionato nel posto sbagliato può distruggere l’intera opera, mentre allo stesso tempo, apparentemente piccoli aggiustamenti possono rendere l’immagine molto più bella.

Quanto a dithering’e in un’immagine di dimensioni così miniaturizzate, secondo me, è del tutto superfluo. Il metodo stesso consiste nel “mescolare” due colori adiacenti, operazione ottenuta sfalsando i pixel. Comunque, per darvi un'idea della tecnica, introdurrò ancora delle piccole zone di sfumatura, sui pantaloni, sulla maglietta e un po' sul viso:

Pixel art per principianti. | Introduzione.

Pixel art per principianti. | Introduzione.

In generale, come puoi vedere, niente di particolarmente complicato. Arte pixelata Ciò che lo rende così attraente è che, avendo padroneggiato alcuni modelli, chiunque può disegnare bene da solo, semplicemente studiando attentamente le opere dei maestri. Anche se sì, una certa conoscenza delle basi del disegno e della teoria dei colori non farà comunque male. Fallo!

Stamattina navigando in Internet volevo scrivere un post sulla Pixel Art e cercando materiale ho trovato questi due articoli.

Adobe Photoshop: disegna e anima un personaggio utilizzando la tecnica Pixel Art

In questa lezione imparerai a disegnare e animare personaggi utilizzando la tecnica della Pixel Art. Per fare ciò, hai solo bisogno di Adobe Photoshop. Il risultato sarà una GIF con un astronauta che corre.

Programma: Adobe Photoshop Difficoltà: principianti, livello intermedio Tempo richiesto: 30 min – ora

I. Impostazione del documento e degli strumenti

Passo 1

Seleziona Matita dalla barra degli strumenti: questo sarà lo strumento principale per la nostra lezione. Nelle impostazioni, seleziona il tipo di pennello Tondo duro e imposta i valori rimanenti come in immagine. Il nostro obiettivo è rendere la punta della matita il più affilata possibile.

Passo 2

Nelle impostazioni dello strumento Gomma (gomma), seleziona Modalità matita e imposta i valori rimanenti come mostrato nell'immagine.

Passaggio 3

Attiva Pixel Grid (Visualizza > Mostra > Pixel Grid). Se nel menu non è presente alcuna voce di questo tipo, vai alle impostazioni e abilita l'accelerazione grafica Preferenze > Prestazioni > Accelerazione grafica.

Nota: la griglia sarà visibile sulla tela appena creata solo se ingrandita al 600% o più.

Passaggio 4

In Preferenze > Generali (Control-K), cambia la modalità di interpolazione dell'immagine in modalità Vicino più vicino. Ciò consentirà ai confini degli oggetti di rimanere il più chiari possibile.

Nelle impostazioni Unità e righelli, imposta le unità del righello su pixel Preferenze > Unità e righelli > Pixel.

II. Creazione del personaggio

Passo 1

E ora che tutto è pronto, possiamo procedere direttamente al disegno del personaggio.

Disegna il tuo personaggio con un contorno chiaro, facendo attenzione a non sovraccaricarlo con piccoli dettagli. In questa fase, il colore non ha alcuna importanza, l'importante è che il contorno sia chiaramente disegnato e tu capisca come apparirà il personaggio. Questo schizzo è stato preparato appositamente per questa lezione.

Passo 2

Riduci la scala dello schizzo a 60 pixel di altezza utilizzando la scorciatoia da tastiera Control+T o Modifica> Trasformazione libera.

La dimensione dell'oggetto viene visualizzata nel pannello delle informazioni. Tieni presente che le impostazioni di interpolazione sono le stesse del passaggio 4.

Passaggio 3

Ingrandisci lo schizzo del 300-400% per facilitare il lavoro e ridurre l'opacità del livello. Quindi crea un nuovo livello e disegna i contorni dello schizzo usando lo strumento Matita. Se il personaggio è simmetrico, come nel nostro caso, puoi delineare solo la metà, quindi duplicarlo e capovolgerlo come uno specchio (Modifica> Trasforma> Rifletti orizzontalmente).

Ritmo: Per disegnare elementi complessi, suddividili in parti. Quando i pixel (punti) in una linea formano un "ritmo" come 1-2-3 o 1-1-2-2-3-3, lo schizzo appare più fluido all'occhio umano. Ma, se la forma lo richiede, questo ritmo può essere interrotto.

Passaggio 4

Quando il contorno è pronto, puoi scegliere i colori principali e dipingere le forme grandi. Fallo su un livello separato sotto il contorno.

Passaggio 5

Appianare il contorno disegnando un'ombra lungo il bordo interno.

Continua ad aggiungere ombre. Come avrai notato mentre disegni, alcune forme possono essere corrette.

Passaggio 6

Crea un nuovo livello per i punti salienti.

Seleziona la modalità di fusione Sovrapponi dall'elenco a discesa nel pannello Livelli. Dipingi con un colore chiaro sulle aree che desideri evidenziare. Quindi attenua le luci usando Filtro> Sfocatura> Sfocatura.

Completa l'immagine, quindi copia e rispecchia la metà finita dell'immagine, quindi combina gli strati con le metà per creare un'immagine intera.

Passaggio 7

Ora l'astronauta deve aggiungere contrasto. Utilizza le impostazioni Livelli (Immagine> Regolazioni> Livelli) per renderlo più luminoso, quindi regola la tonalità utilizzando l'opzione Bilanciamento colore (Immagine> Regolazioni> Bilanciamento colore).

Il personaggio è ora pronto per l'animazione.

III. Animazione dei personaggi

Passo 1

Crea una copia del livello (Livello> Nuovo> Livello tramite copia) e spostalo di 1 pixel in alto e di 2 pixel a destra. Questo è un punto chiave nell'animazione dei personaggi.

Riduci l'opacità del livello originale del 50% in modo da poter vedere il fotogramma precedente. Questo si chiama “Onion Skinning” (modalità plurale).

Passo 2

Ora piega le braccia e le gambe del tuo personaggio come se stesse correndo.

● Selezionare la mano sinistra con lo strumento Lazo

● Utilizzando lo strumento Trasformazione libera (Modifica > Trasformazione libera) e tenendo premuto il tasto Control, spostare i bordi del contenitore in modo che la mano si sposti indietro.

● Selezionare prima una gamba e allungarla leggermente. Quindi stringi l'altra gamba al contrario in modo che sembri che il personaggio stia camminando.

● Usando una matita e una gomma, regola la parte del braccio destro sotto il gomito.

Passaggio 3

Ora devi ridisegnare completamente la nuova posizione delle braccia e delle gambe come mostrato nella seconda sezione di questa lezione. Ciò è necessario per garantire che l'immagine appaia chiara, poiché la trasformazione distorce notevolmente le linee dei pixel.

Passaggio 4

Crea una copia del secondo strato e capovolgilo orizzontalmente. Ora hai 1 posa base e 2 in movimento. Ripristina l'opacità di tutti i livelli al 100%.

Passaggio 5

Vai su Finestra > Timeline per visualizzare il pannello Timeline e fai clic su Crea animazione fotogramma.

Pixel Art (grafica Pixel) è molto popolare per i giochi anche al giorno d'oggi e ci sono diverse ragioni per questo!

Quindi, cosa rende Pixel Art accattivante:

  1. Percezione. Pixel Art sembra incredibile! C'è molto che si può dire su ogni singolo pixel in uno sprite.
  2. Nostalgia. Pixel Art riporta in auge un grande sentimento nostalgico per i giocatori cresciuti giocando a Nintendo, Super Nintendo o Genesis (come me!)
  3. Facile da imparare. Pixel Art è una delle forme di arte digitale più facili da imparare, soprattutto se sei più un programmatore che un artista ;]

Allora, vuoi cimentarti con la Pixel Art? Allora seguimi mentre ti mostro come creare un personaggio di gioco semplice ma efficace che puoi utilizzare nel tuo gioco! Inoltre, come bonus, vedremo come integrarlo nei giochi per iPhone!

Per imparare con successo, avrai bisogno di Adobe Photoshop. Se non ce l'hai, puoi scaricare una versione di prova gratuita dal sito web di Adobe o tramite torrent.

Cos'è la PixelArt?

Prima di iniziare chiariamo cos'è la Pixel Art, perché non è così scontato come potresti pensare. Il modo più semplice per definire cosa è Pixel Art è definire cosa non è, vale a dire: qualsiasi cosa in cui i pixel vengono creati automaticamente. Ecco alcuni esempi:

Pendenza: seleziona due colori e calcola il colore dei pixel tra di loro. Sembra bello, ma non è Pixel Art!

Strumento Sfocatura: Identificare i pixel e replicarli/modificarli per creare una nuova versione di un'immagine precedente. Ancora una volta, non pixel art.

Strumento liscio(sostanzialmente generando nuovi pixel in diversi colori per creare qualcosa di "liscio"). Devi evitarli!

Alcuni diranno che anche i colori generati automaticamente non sono Pixel Art, poiché richiedono un livello per mescolare gli effetti (mescolare i pixel tra due livelli secondo un determinato algoritmo). Ma poiché la maggior parte dei dispositivi oggigiorno gestisce milioni di colori, questa affermazione può essere ignorata. Tuttavia, utilizzare pochi colori è una buona pratica in Pixel Art.

Altri strumenti come (linea) o strumento di riempimento(Paint Bucket) genera automaticamente anche i pixel, ma poiché puoi impostarli per non effettuare l'anti-aliasing dei pixel che riempi, questi strumenti sono considerati compatibili con Pixel Art.

Pertanto, abbiamo scoperto che Pixel Art richiede molta attenzione quando si inserisce ciascun pixel in uno sprite, molto spesso manualmente e con una tavolozza di colori limitata. Mettiamoci al lavoro adesso!

Inizio dei lavori

Prima di iniziare a creare la tua prima risorsa Pixel Art, dovresti sapere che Pixel Art non può essere ridimensionato. Se provi a ridurlo, tutto apparirà sfocato. Se provi a ingrandirlo, tutto sembrerà a posto finché usi uno zoom multiplo di due (ma ovviamente non sarà nitido).

Per evitare questo problema, devi prima capire quanto vuoi che sia grande il tuo personaggio di gioco, o elemento di gioco, e poi metterti al lavoro. Nella maggior parte dei casi ciò dipende dalle dimensioni dello schermo del dispositivo scelto come target e dal numero di "pixel" che desideri vedere.

Ad esempio, se vuoi che il gioco appaia due volte più grande sullo schermo dell'iPhone 3GS ("Sì, voglio davvero dare al mio gioco un aspetto retrò pixelato!"), la cui risoluzione dello schermo è 480x320 pixel, allora devi lavora con metà della risoluzione, in questo caso sarà 240x160 pixel.

Apri un nuovo documento Photoshop ( File → Nuovo…) e imposta la dimensione su qualunque sarà la dimensione della schermata di gioco, quindi seleziona la dimensione per il tuo personaggio.

Ogni cella è 32x32 pixel!

Ho scelto 32x32 pixel non solo perché si adatta perfettamente alle dimensioni dello schermo selezionato, ma anche perché 32x32 pixel è anche un multiplo di 2, il che è comodo per i motori giocattolo (le dimensioni delle tessere sono spesso multipli di 2, le texture sono allineate multiplo di 2, eccetera.

Anche se il motore che stai utilizzando supporta qualsiasi dimensione di immagine, puoi sempre provare a lavorare con un numero pari di pixel. In questo caso, se l'immagine deve essere ridimensionata, la dimensione verrà suddivisa meglio, il che si tradurrà in definitiva in prestazioni migliori.

Disegnare un personaggio Pixel Art

Pixel Art è noto per la sua grafica chiara e facile da leggere: puoi definire i tratti del viso, gli occhi, i capelli, le parti del corpo con pochi punti. Tuttavia, la dimensione dell'immagine complica il compito: più piccolo è il tuo personaggio, più difficile sarà disegnarlo. Per essere più pratico, scegli il tratto caratteriale più piccolo. Scelgo sempre gli occhi perché sono uno dei modi migliori per dare vita a un personaggio.

In Photoshop, seleziona Strumento matita(Strumento Matita). Se non riesci a trovarlo, tieni premuto lo strumento Strumento Pennello(Strumento Pennello) e lo vedrai immediatamente (dovrebbe essere il secondo nell'elenco). Dovrai solo ridimensionarlo a 1px (puoi fare clic sulla barra delle opzioni degli strumenti e ridimensionarlo o semplicemente tenere premuto il tasto [).

Avrai anche bisogno di Strumento Cancella(Strumento Gomma), quindi fai clic su di esso (o premi E) e modifica le sue impostazioni selezionando dall'elenco a discesa Modalità:(Modalità:) Matita(Matita) (perché in questa modalità non è presente l'anti-aliasing).

Ora iniziamo a pixelare! Disegna le sopracciglia e gli occhi come mostrato nell'immagine qui sotto:


ehi! Sono pixelato!!

Potresti già iniziare con Lineart, ma un modo più pratico è disegnare una silhouette del personaggio. La buona notizia è che in questa fase non è necessario essere dei professionisti, basta provare a immaginare le dimensioni delle parti del corpo (testa, busto, braccia, gambe) e la posa di partenza del personaggio. Prova qualcosa di simile in grigio:


Non è necessario essere un professionista in questa fase
Nota che ho anche lasciato dello spazio bianco. Non è necessario riempire l'intera tela, lascia spazio per i fotogrammi futuri. In questo caso sarà molto utile mantenere la stessa dimensione della tela per tutti.

Dopo aver finito la silhouette, è il momento . Ora devi stare più attento al posizionamento dei pixel, quindi non preoccuparti di vestiti, armature, ecc. Per sicurezza, puoi aggiungere un nuovo livello in modo da non perdere mai la tua silhouette originale.


Se ritieni che lo strumento Matita sia troppo lento per disegnare, puoi sempre utilizzarlo (Strumento Linea), ricorda solo che non sarai in grado di posizionare i pixel nel modo più preciso possibile con una matita. Dovrai configurare come mostrato di seguito:

Selezionare , tenendo premuto Strumento rettangolo(Strumento rettangolo)

Vai al pannello delle opzioni dello strumento, nell'elenco a discesa Scegli la modalità strumento(Modalità Path Tracing) seleziona Pixel, cambia Peso(Spessore) a 1px (se non già fatto) e deseleziona Anti-alias(Levigatura). Ecco come dovresti averlo:

Nota che non ho disegnato il contorno inferiore dei piedi. Questo è facoltativo, poiché i piedi non sono una parte così importante delle gambe da evidenziare e ciò salverà una linea di pixel sulla tela.

Applicazione di colori e ombre

Ora sei pronto per iniziare a colorare il nostro personaggio. Non preoccuparti di scegliere i colori giusti, sarà facilissimo cambiarli in seguito, assicurati solo che ognuno abbia il suo "proprio colore". Utilizza i colori predefiniti nella scheda Campioni(Finestra → Campioni).

Colora il tuo personaggio come nell'immagine qui sotto (ma sentiti libero di essere creativo e usare i tuoi colori!)


Un buon colore contrastante migliora la leggibilità della tua risorsa!
Tieni presente che non ho ancora delineato i vestiti o i capelli. Ricorda sempre: salva quanti più pixel possibile dai contorni non necessari!

Non è necessario perdere tempo a dipingere ogni pixel. Per velocizzare il tuo lavoro, usa linee per lo stesso colore, o Strumento di riempimento(Strumento Secchiello) per colmare gli spazi vuoti. A proposito, dovrai anche configurarlo. Selezionare Strumento di riempimento sulla barra degli strumenti (o semplicemente premi il tasto G) e modifica Tolleranza(Tolleranza) su 0 e deselezionare Anti-alias(Levigatura).

Se mai avessi bisogno di usarlo Strumento bacchetta magica(Strumento bacchetta magica) - uno strumento molto utile che seleziona tutti i pixel con lo stesso colore, quindi lo imposta allo stesso modo dello strumento "Secchio di vernice": nessuna tolleranza e anti-aliasing.

Il passaggio successivo, che richiederà una certa conoscenza da parte tua, è la schivata e l'ombreggiatura. Se non hai la conoscenza su come mostrare i lati chiari e scuri, di seguito ti darò alcune brevi istruzioni. Se non hai il tempo o la voglia di studiarlo, puoi saltare questo passaggio e passare alla sezione "Ravviva la tua tavolozza", perché alla fine puoi semplicemente rendere l'ombreggiatura uguale a quella del mio esempio!


Utilizza la stessa fonte di luce per l'intera risorsa

Prova a dargli le forme che vuoi/puoi, perché dopo ciò la risorsa inizierà a sembrare più interessante. Ad esempio, ora puoi vedere il naso, gli occhi accigliati, la zazzera, le pieghe dei pantaloni, ecc. Puoi anche aggiungere dei punti luce su di esso, sembrerà ancora migliore:


Utilizzare la stessa fonte di luce durante l'ombreggiatura

E ora, come promesso, una piccola guida su luci e ombre:

Ravviva la tua tavolozza

Molte persone usano i colori della tavolozza predefinita, ma poiché molte persone usano questi colori, possiamo vederli in molti giochi.

Photoshop ha un'ampia selezione di colori nella sua tavolozza standard, ma non dovresti fare troppo affidamento su di essa. Il modo migliore per creare i tuoi colori è fare clic sulla tavolozza principale nella parte inferiore della barra degli strumenti.

Quindi, nella finestra Selettore colore, sfoglia la barra laterale destra per selezionare un colore e l'area principale per selezionare la luminosità desiderata (più chiaro o più scuro) e la saturazione (più luminoso o più opaco).


Una volta trovato quello desiderato, fai clic su OK e riconfigurare lo strumento Secchiello. Non preoccuparti, puoi semplicemente deselezionare la casella "Contiguo" e quando dipingi con un nuovo colore, verranno riempiti anche tutti i nuovi pixel con lo stesso colore di sfondo.

Questo è un altro motivo per cui è importante lavorare con un numero limitato di colori e utilizzare sempre lo stesso colore per lo stesso elemento (camicie, capelli, elmo, armatura, ecc.). Ricordatevi però di utilizzare colori diversi per le altre aree, altrimenti il ​​nostro disegno risulterà troppo sovracolorato!

Deseleziona "Contiguo" per riempire i pixel selezionati con lo stesso colore

Cambia i colori se vuoi e ottieni una colorazione del personaggio più glamour! Puoi anche ricolorare i contorni, assicurati solo che si fondano bene con lo sfondo.


Infine, esegui un test del colore di sfondo: crea un nuovo livello sotto il tuo personaggio e riempilo con colori diversi. Questo per garantire che il tuo personaggio sia visibile su sfondi chiari, scuri, caldi e freddi.


Come puoi già vedere, ho disattivato l'anti-aliasing in tutti gli strumenti che ho utilizzato finora. Non dimenticare di farlo anche in altri strumenti, ad es. Tendone ellittico(Tendone ovale) e Lazo(Lazo).

Con questi strumenti puoi ridimensionare facilmente le parti selezionate o persino ruotarle. Per fare ciò, utilizzare qualsiasi strumento di selezione (o premere M) per selezionare un'area, fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare Trasformazione libera(Trasformazione libera) o semplicemente premi Ctrl + T. Per modificare la dimensione dell'area selezionata, trascina una delle maniglie situate attorno al perimetro del riquadro di trasformazione. Per ridimensionare la selezione mantenendo le proporzioni, tieni premuto il tasto Maiusc e trascina una delle maniglie d'angolo.

Tuttavia, Photoshop uniforma automaticamente tutto ciò che è stato modificato utilizzando il file Trasformazione libera quindi prima di modificare vai a Modifica → Preferenze → Generale(Ctrl + K) e cambia Interpolazione delle immagini(Interpolazione immagine) attivato Il vicino più prossimo(Il vicino più prossimo). In poche parole, quando Il vicino più prossimo la nuova posizione e dimensione vengono calcolate in modo molto approssimativo, non vengono applicati nuovi colori o opacità e i colori scelti vengono mantenuti.


Integrazione di Pixel Art nei giochi per iPhone

In questa sezione imparerai come integrare la nostra pixel art in un gioco per iPhone utilizzando il framework di gioco Cocos2d. Perché sto considerando solo iPhone? Perché, grazie a una serie di articoli su Unity (ad esempio: , o Gioco in stile Jetpack Joyride in Unity 2D) sai già come lavorarci in Unity, e da articoli su Crafty (Giochi per browser: Snake) e Impact (Introduzione alla creazione di giochi per browser su Impact) hai imparato come inserirli nell'area di disegno e creare giochi per browser.

Se non conosci Cocos2D o lo sviluppo di app per iPhone in generale, ti suggerisco di iniziare con uno dei tutorial di Cocos2d e iPhone. Se hai Xcode e Cocos2d installati, continua a leggere!

Crea un nuovo progetto iOS → cocos2d v2.x → modello iOS cocos2d, chiamalo PixelArt e seleziona iPhone come dispositivo. Trascina la pixel art creata, ad esempio: sprite_final.png nel tuo progetto e poi aprila HelloWorldLayer.m e sostituire il metodo di inizializzazione con quanto segue:

-(id) init ( if((self=)) ( CCSprite * hero = ; hero.position = ccp(96, 96); hero.flipX = YES; ; ) return self; )

Posizioniamo lo sprite sul lato sinistro dello schermo e lo ruotiamo in modo che sia rivolto a destra. Compila, esegui e poi vedrai il tuo sprite sullo schermo:


Tuttavia, ricorda, come abbiamo discusso in precedenza in questo tutorial, volevamo aumentare la scala dei pixel in modo artificiale in modo che ogni pixel fosse notevolmente distinguibile dagli altri. Quindi aggiungi questa nuova riga all'interno del metodo di inizializzazione:

Eroe.scala = 2.0;

Niente di complicato, vero? Compila, esegui e... aspetta, il nostro sprite è sfocato!

Questo perché per impostazione predefinita Cocos2d uniforma il disegno quando lo ridimensiona. Non ne abbiamo bisogno, quindi aggiungi la seguente riga:

Questa riga configura Cocos2d per ridimensionare le immagini senza antialiasing, quindi il nostro ragazzo sembra ancora "pixellato" Compila, esegui e... sì, funziona!


Nota i vantaggi dell'utilizzo della grafica Pixel Art: possiamo utilizzare un'immagine più piccola di quella visualizzata sullo schermo, risparmiando molta memoria di texture. Non abbiamo nemmeno bisogno di creare immagini separate per i display Retina!

Qual è il prossimo?

Spero che questo tutorial ti sia piaciuto e che tu abbia imparato qualcosa in più sulla pixel art! Prima di salutarvi voglio darvi qualche consiglio:

  • Cerca sempre di evitare l'uso di anti-aliasing, sfumature o troppi colori sulle tue risorse. Questo è per il tuo bene, soprattutto se sei ancora un principiante.
  • Se vuoi VERAMENTE emulare un look retrò, guarda la grafica dei giochi per console a 8 o 16 bit.
  • Alcuni stili non utilizzano contorni scuri, altri non tengono conto degli effetti di luce o ombra. Tutto dipende dallo stile! Nel nostro tutorial non abbiamo disegnato ombre, ma ciò non significa che non dovresti usarle.

Per un principiante la Pixel Art sembra la grafica più semplice da imparare, ma in realtà non è così semplice come sembra. Il modo migliore per migliorare le tue abilità è fare pratica, pratica, pratica. Consiglio vivamente di pubblicare il tuo lavoro sui forum Pixel Art in modo che altri artisti possano darti consigli: è un ottimo modo per migliorare la tua tecnica! Inizia in piccolo, fai molta pratica, ottieni feedback e potrai creare un gioco fantastico che ti porterà un sacco di soldi e gioia!