رویدادی که آغاز یک عمل را در یک اثر ادبی تعیین می کند. ترکیب و طرح یک اثر هنری. انواع و انواع طرح های محصول

نمایشگاه - زمان، مکان عمل، ترکیب و روابط شخصیت ها. اگر نمایشگاه در ابتدای کار قرار گیرد، مستقیم نامیده می شود، اگر در وسط باشد - با تاخیر.

فال- نکاتی که پیشرفت بیشتر طرح را پیش بینی می کند.

کراوات رویدادی است که باعث ایجاد درگیری می شود.

درگیری - مخالفت قهرمانان با چیزی یا کسی. این اساس کار است: هیچ درگیری وجود ندارد - چیزی برای صحبت کردن وجود ندارد. انواع تعارض:

  • انسان (شخصیت انسانی) در مقابل انسان (شخصیت انسانی شده)؛
  • انسان در برابر طبیعت (شرایط)؛
  • انسان در برابر جامعه;
  • انسان در برابر تکنولوژی؛
  • انسان در برابر ماوراءالطبیعه;
  • انسان علیه خودش

اقدام رو به رشد- مجموعه ای از وقایع که از درگیری سرچشمه می گیرد. عمل ایجاد می شود و در اوج به اوج می رسد.

بحران - درگیری به اوج خود می رسد. طرف های مقابل رو در رو می شوند. بحران یا بلافاصله قبل از اوج یا به طور همزمان با آن اتفاق می افتد.

اوج نتیجه یک بحران است. اغلب این جالب ترین و مهم ترین لحظه در کار است. قهرمان یا شکسته می شود یا دندان هایش را به هم فشار می دهد و آماده می شود تا تمام راه را برود.

اقدام رو به پایین- مجموعه ای از رویدادها یا اقدامات قهرمانان که منجر به شکست می شود.

انحراف - درگیری حل می شود: قهرمان یا به هدف خود می رسد یا چیزی باقی نمی ماند یا می میرد.

چرا دانستن اصول داستان سرایی مهم است؟

زیرا در طول قرن‌ها از وجود ادبیات، بشر طرح خاصی را برای تأثیر یک داستان بر روان ایجاد کرده است. اگر داستان در آن نمی گنجد، کند و غیر منطقی به نظر می رسد.

در آثار پیچیده با خطوط داستانی زیاد، همه عناصر فوق ممکن است به طور مکرر ظاهر شوند. علاوه بر این، صحنه‌های کلیدی رمان تابع همان قوانین ساخت طرح هستند: اجازه دهید شرح نبرد بورودینو در جنگ و صلح را به یاد بیاوریم.

قابل قبول بودن

گذار از طرح به درگیری و حل آن باید باورپذیر باشد. برای مثال نمی توانید یک قهرمان تنبل را به سفر بفرستید فقط به این دلیل که می خواهید. هر شخصیتی باید دلیل خوبی برای انجام این کار داشته باشد.

اگر ایوانوشکا احمق سوار بر اسب شد، اجازه دهید او را با یک احساس قوی سوق دهد: عشق، ترس، تشنگی برای انتقام و غیره.

منطق و عقل سلیم در هر صحنه ای لازم است: اگر قهرمان رمان یک احمق باشد، البته می تواند به جنگلی برود که پر از اژدهای سمی است. اما اگر آدم معقولی باشد بدون دلیل جدی به آنجا نمی رود.

خدا از ماشین

تضعیف نتیجه اعمال شخصیت هاست نه چیز دیگر. در نمایشنامه‌های باستانی، همه مشکلات را می‌توان با خدایی که روی تار به صحنه می‌برد، حل کرد. از آن زمان، پایان مضحک، زمانی که تمام درگیری ها با تکان دادن عصای جادو، فرشته یا رئیس از بین می رود، "خدا از ماشین" نامیده می شود. آنچه به قدیم می آید فقط معاصران را آزار می دهد.

اگر شخصیت ها فقط خوش شانس باشند، خواننده احساس می کند فریب خورده است: به عنوان مثال، خانمی درست زمانی که نیاز به پرداخت سود وام دارد، چمدانی با پول پیدا می کند. خواننده فقط به قهرمانانی احترام می گذارد که سزاوار آن هستند - یعنی آنها کاری شایسته انجام دادند.

طرحاثر ادبی دنباله ای منطقی از اعمال شخصیت ها است.

عناصر طرح:

نمایش، طرح، اوج، پایان دادن به.

نمایشگاه- مقدمه، قسمت ابتدایی طرح، قبل از طرح. بر خلاف طرح، بر روند رویدادهای بعدی اثر تأثیر نمی گذارد، بلکه وضعیت اولیه (زمان و مکان عمل، ترکیب، روابط شخصیت ها) را ترسیم می کند و درک خواننده را آماده می کند.

کراوات- رویدادی که توسعه کنش را در کار آغاز می کند. اغلب، درگیری در طرح برنامه ریزی شده است.

به اوج رسیدن- لحظه بالاترین تنش اکشن طرح، که در آن درگیری به نقطه بحرانی در توسعه خود می رسد. نقطه اوج می تواند برخورد قاطع قهرمانان، نقطه عطفی در زندگی آنها یا موقعیتی باشد که به طور کامل شخصیت های آنها را آشکار می کند و به وضوح وضعیت درگیری را نشان می دهد.

انصراف- صحنه پایانی؛ موقعیت شخصیت هایی که در اثر توسعه وقایع ترسیم شده در آن در اثر رشد کرده است.

طرح

حتی یک موقعیت درگیری به یک درگیری خلاصه نمی شود!

تحلیل داستان. تجزیه و تحلیل ترکیب. سیستم ترکیب تحلیل گفتار.

شناسایی جنبه ژانر. توسعه شخصیت توسط نمایشنامه نویس.

FABULA - این همان چیزی است که می توانید از نمایشنامه (گزیده، مجموعه ای از رویدادها) انتخاب کنید.

طرح - بازگویی غیرممکن است. در هر بازگویی، جهان ناپدید می شود

آثار.

FABULA چیزی است که به راحتی از یک اثر جدا می شود و می توان آن را بازگو کرد.

«ارتباطات، تضادها، همدردی ها و ضدیت ها و به طور کلی روابط مردم

تاریخ رشد و سازماندهی یک نوع یا دیگری - یک طرح وجود دارد، "به گفته ام. گورکی.

"ما طرح را کنش اثر در کل آن می نامیم، زنجیره واقعی حرکات به تصویر کشیده شده" V. Kozhakov.

طرح یک اثر کل نگر است.

طرح چیزی است که از طریق همه چیز قابل توضیح است.

طرح کوچکترین جزئیات، کوچکترین حرکت است.

طرح، ستون فقرات، مجموعه حوادث و هر چیز دیگری است.

طرح مفهومی زیباشناختی است، تصویری از دنیای هنری است.

در زندگی واقعی، یک رویداد ممکن است در یک لحظه اتفاق بیفتد، و در آثار می توان چنین لحظاتی را در چندین صفحه توصیف کرد.

طرح داستان در دراماتورژی بسیار مهم است.

(کامل بودن کار اخلاقی در "جنگ و صلح" لئو تولستوی را نمی توان به عنوان آنچه در زندگی مدرن اتفاق می افتد درک کرد)

طرح به ارتباط دنیای هنری با زندگی واقعی کمک می کند، زیرا. بسیاری از آثار را می توان به راحتی با زندگی و زمان ما مقایسه کرد.

طرح نقطه شروعی برای مقایسه دنیای هنری با دنیای واقعی است.

طرح - به ارتباط فضای هنر با فضای دنیای واقعی کمک می کند. دنیای هنری به واقعیت تبدیل شد.

طرح، ستون فقراتی است که آغاز و پایانی دارد، معنای بزرگی دارد، به کارگردان کمک می کند تا بازی را بفهمد.

تنش همیشه به تغییر سریع رویدادها بستگی دارد. شما باید بدانید - چه چیزی بیننده را بگیرید. تفاوت بین رویدادها به کاشتن قهرمان نمایش کمک می کند.

1- اکسپوژر - در جایی که نیروهای مخالف در حال استراحت هستند، درگیری وجود ندارد

همه عناصر نسبت به تعارض در نظر گرفته می شوند. این نمایشگاه در مورد پس زمینه، در مورد نیروهایی که با هم درگیر می شوند، صحبت می کند. همگی مربوط به نمایشگاه هستند.

نوع سنتی شخصیت یک نمایشنامه را می توان به هر بخشی از آن ارائه و نسبت داد. این می تواند به عنوان یک بخش جداگانه باشد یا در سراسر نمایشنامه پراکنده شود. اغلب، نمایشنامه با یک نمایش آغاز می شود.

کارگردان می تواند اتفاق اولیه را خودش اختراع کند، اما هدف این است که دقیقاً در نقطه اوج به آن ضربه بزند. نیروها هنوز فعال نشده اند.

2- طرح آغاز درگیری در نمایشنامه است. تمرکزی که تمام نیروهایی را که اهداف خود را آشکار می کنند گرد هم می آورد.



ابتدا و انتهای رشته.

IV. اصول ساخت قطعه

طرح چیست؟

طرح یک "ثبت وقایع" است.

کلاه قرمزی به جنگل می رود، آنجا با گرگ آشنا می شود، می رود پیش مادربزرگ، دوباره گرگ را می بیند، او را برای مادربزرگش می برد، می پرسد: "ننه، مادربزرگ، چرا اینقدر دندان های درشت داری؟"، بعد هیزم شکن ها بیا و عاقبت به گرگ می رسد. شرح وقایع یک برشمردن یا بازگویی ساده از آنچه در دنیای «واقعی» یا در دنیای «تخیلی» رخ داده است. کاملاً بدیهی است که داستان شنل قرمزی صرفاً در حال بازگویی وقایع خاصی است.

پیرمردی برای صید یک ماهی بزرگ به دریا می‌رود، مایکل کورلئونه از قاتلان پدرش انتقام می‌گیرد، لیماس در آلمان شرقی به پایان می‌رسد - همه اینها نمایش وقایع خاصی است. هر داستان روایتی از وقایع است. اما این همه ماجرا نیست.

زنجیره رویدادهای زیر را در نظر بگیرید:

جو از رختخواب بیرون می پرد، لباس می پوشد، یک میان وعده آماده می کند، به داخل ماشین می پرد. او چند بلوک رانندگی می کند، در خانه دوست دخترش توقف می کند. او به داخل ماشین می پرد. نام دختر سالی است. آنها به ساحل می روند، جایی که تمام روز روی شن های داغ دراز می کشند. ناهار را در ساحل می خورند و در راه خانه بستنی می خورند.

آیا این زنجیره حوادث یک طرح است؟

اکثر خوانندگان به طور شهودی نه خواهند گفت.

مسئله این است که این اتفاقات ارزش توجه شما را ندارند. جو با دختر به ساحل رفت، آنها آنجا غذا خوردند - خوب، بعدش چیست؟ اتفاقات این زنجیره بی معنی است، زیرا ما عواقب آن را نمی بینیم. اگر طرح را «بازخوانی وقایع» بنامیم، این تعریف دور از ذهن نیست. لازم به ذکر است که طرح یک «بیانیه است پی در پیمناسبت ها."

و این همه؟

اگر از رنج یک درخت کائوچو، وقتی تنه آن برای جمع آوری آب میوه بریده می شود، یا از مصائب و مصیبت هایی که برای قایق موتوری در جاده کنگو رخ داد، بگویم چه؟ اگر یک درخت لاستیکی یا یک قایق موتوری با ویژگی های انسانی بپوشم جالب می شود. جاناتان لیوینگستون یک مرغ دریایی با قلب انسان است. جاناتان لیوینگستون و موتور که گفت: "فکر می کنم می توانم این کار را انجام دهم" جالب هستند نه به این دلیل که آنها به ترتیب یک مرغ دریایی و یک موتور هستند، بلکه به این دلیل که روح انسانی دارند.

بنابراین، طرح داستان فقط یک توالی از رویدادها نیست، بلکه دنباله ای از حوادث است که شخصیت های انسانی در آن نقش دارند. و نه فقط شخصیت ها، بلکه شخصیت های جالب. خواندن فقط در مورد کسی خسته کننده است. من می خواهم در مورد شخصیت هایی بخوانم که می توانند تخیل را تحریک کنند.

با در نظر گرفتن این موضوع، طرح داستان را می توان به عنوان «ارائه وقایع متوالی شامل شخصیت های انسانی» تعریف کرد.

بد نیست، اما هنوز چیزی از دست داده است. ما فراموش کردیم که شخصیت ها باید در نتیجه درگیری تغییر کنند. اگر شخصیت در طول داستان تحت تأثیر رنجی که می بیند یا تجربه می کند تغییر نکند، نتیجه یک داستان نیست، بلکه روایتی از ماجراجویی است. بنابراین، تعریف کامل طرح به این صورت است: "طرح داستان روایتی از رویدادهای متوالی است که شامل شخصیت های انسانی است که در نتیجه رویدادهایی که رخ داده اند تغییر می کنند."

برگرفته از کتاب ساختار یک متن داستانی نویسنده لوتمان یوری میخایلوویچ

5. اصول سازنده متن در بالا، در مورد پتانسیل یک متن شاعرانه برای ترجمه هر کلمه ای از ذخیره ظرفیت معنایی (h1) به زیرمجموعه ای که انعطاف پذیری زبان (h2) را تعیین می کند صحبت کردیم و بالعکس. این به طور ارگانیک به ساخت متن بر اساس مرتبط است

از کتاب چهارم [مجموعه مقالات علمی] نویسنده گروه نویسندگان فیلولوژی --

اصول تقسیم بندی یک خط شاعرانه هنگام شروع به تجزیه و تحلیل یک بیت به عنوان یک واحد ریتمیک، از این فرض پیش می رویم که یک شعر ساختار معنایی با پیچیدگی خاصی است که برای بیان محتوای پیچیده ای خاص ضروری است. بنابراین، انتقال مضمون آیه

برگرفته از کتاب موفقیت های روشن بینی نویسنده لوری سامویل آرونوویچ

Yu. V. Domansky. نقوش کهن الگویی در نثر روسی قرن نوزدهم. تجربه ساخت یک نوع شناسی در Tver

برگرفته از کتاب نظریه ادبیات نویسنده خلیزف والنتین اوگنیویچ

برگرفته از کتاب چگونه یک کارآگاه درخشان بنویسیم نویسنده فری جیمز اچ

7 اصل در نظر گرفتن یک اثر ادبی در میان کارهای نقد ادبی، مطالعه تک تک آثار جایگاه بسیار مهمی را به خود اختصاص می دهد. این امر بدیهی است. نگرش ها و چشم اندازهای توسعه متون کلامی و هنری برای هر یک

از کتاب چگونه یک رمان درخشان بنویسیم نویسنده فری جیمز اچ

XI. آغاز تئوری طرح چند کلمه اول رمان شما می تواند در سرنوشت آن تعیین کننده باشد. هرچه شروع جالب‌تر باشد، احتمال جذب خواننده، امضای قرارداد با یک کارگزار ادبی و دریافت هزینه‌ای از ناشر بیشتر می‌شود.

برگرفته از کتاب خوانش نزدیک برادسکی. مجموعه مقالات، ویرایش. در و. کوزلوا نویسنده تیم نویسندگان

اصول ساخت اپیزود دراماتیک در اثر نمایشی وجود تضاد در حال توسعه الزامی است. این گفته نه تنها برای کل اثر نمایشی، بلکه برای هر قسمت نیز صادق است.

از کتاب در مکتب کلام شاعرانه. پوشکین. لرمانتوف گوگول نویسنده لوتمان یوری میخایلوویچ

A.A. ماسلاکوف. اصول ساخت نثر شاعر در مقاله ای. برادسکی "خاکریزی از بیماران" "آه، قدرت جاودانه انجمن های زبانی! آه، این توانایی افسانه ای کلمات برای وعده دادن بیش از آنچه واقعیت می تواند بدهد! آه، سرها و ریشه های صنعت نویسندگی. I.A. برادسکی

از کتاب نویسندگان مشهور غرب. 55 پرتره نویسنده بزلیانسکی یوری نیکولایویچ

اصالت ساخت هنری «یوجین اونگین» «یوجین اونگین» کار سختی است. سبک بودن آیه، آشنایی با محتوا، آشنا برای خواننده از دوران کودکی و به طور تاکیدی ساده، به طور متناقضی دشواری های اضافی را در درک مطلب پوشکین ایجاد می کند.

از کتاب Almanac Felis شماره 001 نویسنده لاگوتین گنادی

از کتاب مقدمه ای بر فیلولوژی اسلاوی نویسنده سزارین پروکوپیوس

از کتاب اوسیپ ماندلشتام. فلسفه کلمه و معناشناسی شاعرانه نویسنده کیخنی لیوبوف گنادیونا

اصول بازسازی فیلولوژیکی "آثار باستانی اسلاوی" گومنو. راه پله - "ستون". شکل داخلی کلمه "خرس". شوالیه و قهرمان. کلاه و شمشیر؛ نیزه، چماق، چماق، کمان، تیر، سپر، و غیره. تکنیک های نظامی اسلاوهای باستان به عنوان انکسار ملی خود

از کتاب (درباره ترجمه) نویسنده پولوی نیکلای آلکسیویچ

فصل 2. مبانی معنایی شعر

برگرفته از کتاب سکس در فیلم و ادبیات نویسنده بیلکین میخائیل میروویچ

اصول ترجمه شعری. نقد ترجمه ها در اولین قسمت منتشر شده از تقلیدها و ترجمه ها، آقای مرزلیاکوف هشت گزیده از تراژدی های آیسخلوس، سوفوکل، اوریپید و دو گزیده از کانتوهای چهارم و نهم آئنید را آورده است که همگی ترجمه شده اند (وضعیت مهم در ما.

از کتاب کتاب خودت را بنویس: کاری که هیچ کس برایت انجام نخواهد داد نویسنده کروتوف ویکتور گاوریلوویچ

اصول تعلیم و تربیت از نظر داونپورت اصل لذت گرایی که بر اساس آن لذت تنها خیر در جهان است، مورد انتقاد شدید سقراط فیلسوف باستانی (به نقل افلاطون) قرار گرفت. جرج مور فیلسوف انگلیسی نیز معتقد است که لذت نیست

از کتاب نویسنده

اصول کلی کار نوشتن یک اصل درجه ای از سازش با واقعیت است. Bulat Okudzhava می خواند: "هر کس همانطور که می شنود می نویسد." اما شنوایی را می توان توسعه داد. تمثیل های جمع آوری شده در اینجا و متون نزدیک به آنها به رشد شنوایی درونی و تفکر خلاق کمک می کند.

طرح آثار ادبی عمدتاً از چهار عنصر تشكیل شده است: شرح، طرح، اوج و پایان. این تا حد زیادی توسط روابط علی، توالی زمانی ارائه رویدادها توسط نویسنده تعیین می شود. نکته اصلی در طرح اکشن اصلی و قهرمانان اثر است که در این اکشن شرکت دارند. چه عناصری از طرح شامل این کنش اصلی است؟

عناصر طرح

این شرح شرایط و محیطی را که شخصیت در آن قبل از شروع خود عمل در آن قرار دارد به خواننده ارائه می دهد. می تواند کوتاه یا برعکس، گسترده باشد. این نمایشگاه شما را وارد عمل می‌کند، نکاتی را توضیح می‌دهد که ممکن است برای شما غیرقابل درک باشد. علاوه بر این، نمایش، بر خلاف ماهیت خود، می تواند پس از سایر عناصر طرح ارائه شود. به عنوان نمونه ای از چنین تغییری در توالی عناصر، که در آن نمایش به تعویق می افتد، می توان به کار تورگنیف "تق ... در زدن ... ضربه ..." اشاره کرد. با این حال، به ندرت نشانه مستقیمی از عملکرد اصلی در نمایشگاه وجود دارد.

طرح داستان در همان لحظه اولیه توسعه وقایعی است که در یک اثر ادبی به تصویر کشیده می شود. این می تواند یک نمایش آماده باشد، یا به دلیل عدم آمادگی خاص، می تواند وضوح و سرعت منحصر به فرد خاصی را به اکشن بدهد. با یک رشته، خود عمل شروع می شود.

نقطه اوج، بالاترین درجه تنش در یک اثر است. مثلاً در کمدی A.S. "وای از هوش" گریبایدوف در صحنه ای به اوج خود می رسد که چاتسکی دیوانه اعلام می شود. تندی خاص تنش اوج در آثار نمایشی مشاهده می شود. نقطه اوج مرکز اکشن اصلی است که شرکت کنندگان آن شخصیت های اصلی اثر هنری هستند.

آخرین لحظه در توسعه اکشن، پایان دادن به آن است. او تنش اوج را از بین می برد و شخصیت شخصیت ها را تمام می کند. ابطال یک اثر هنری به ایده و نیت نویسنده بستگی دارد.

طرح، نقطه اوج و پایان بدون شک اصلی ترین ها در طرح هستند، زیرا در این عناصر است که عمل اصلی به پایان می رسد.

وجود طرح در آثار هنری

گاهی در آثار حماسی، غنایی - حماسی، دراماتیک طرحی وجود ندارد. در چنین آثاری نقش زیادی به عناصر توصیفی، انحرافات نویسنده اختصاص داده شده است.

علاوه بر این، بسیاری از آثار هنری چند طرحی هستند. اینها بیشتر رمان ها، آثار نمایشی هستند که چندین خط داستانی به طور موازی در حال اجرا هستند. نمونه بارز آن کمدی انسانی اثر آنوره دو بالزاک است که شامل بیش از صد طرح فلسفی و خارق العاده است. و در اینجا یافتن خط داستانی اصلی، درگیری اصلی و بر این اساس، اصلی ترین چیز در این طرح بسیار دشوار است. بنابراین هنگام تعیین خط داستانی محوری در چنین آثاری باید زمینه تاریخی را در نظر گرفت. با شناسایی طرح اصلی، می توانید طرح، نقطه اوج و پایان آن را بیابید.