اسکریپت کوئست: چقدر جالب و بدیع می توان در ارائه یک هدیه شکست داد. ترانسفورماتور کوئست. تلاش خود را باز کنید: از کجا شروع کنید، به چه چیزی نیاز دارید و چگونه مخاطب را وادار کنید که شما را انتخاب کند

اما نه آن کوئست‌هایی که برادران بزرگ‌تر ما با رایانه و برادران کوچک‌تر در آیفون انجام می‌دادند، بلکه تلاش‌های واقعی در زندگی واقعی: جالب، هیجان‌انگیز و به خوبی ذهن را از نگرانی‌های روز تغییر می‌داد.

کوئست های زنده، بازی های نقش آفرینی داستانی هستند که می توانند در فضای بسته، فضای باز و حتی در طبیعت بازی کنند. و اگر در ابتدا کوئست ها عمدتاً در خیابان های شهر ایجاد و انجام می شدند (زمان آن رسیده است که همان Watch یا Encounter را به خاطر بسپارید) ، امروز علاوه بر آنها می توانید اتاق های کوئست و فقط اتاق های داستان نقش آفرینی را با لباس باز کنید. نمایش ها و گل های خاص در بازی .

چگونه تلاش های تجاری در واقعیت نیز جالب به نظر می رسد: مخاطبان هدف جوانان 20 تا 35 سال با درآمد متوسط ​​و بالاتر هستند که انواع تفریحات فعال را ترجیح می دهند و همچنین مشتریان شرکتی که انتظار دارند با بخش فنی دوست شوند. جستجوهای "با آن دلقک های حسابداری". بسیار امیدوار کننده است که به مناطقی بروید که قبلاً در مورد مأموریت ها می دانند ، اما هنوز تسلط مشاهده نشده است - این به بازپرداخت در حدود 3-6 ماه کمک می کند.

قبل از اینکه شروع کنیم

در چند سال گذشته، بازگشایی ماموریت‌ها در واقعیت و اتاق‌های جستجوی مختلف عنوان یکی از در حال توسعه‌ترین حوزه‌های کسب‌وکار رویداد را به دست آورده‌اند - و هیچ بحرانی نمی‌تواند آنها را متوقف کند. البته بازاریاب ها وقتی می گویند در مواقع سخت این بازی ها با موقعیت های غیراستاندارد هستند که به شما اجازه می دهند زندگی روزمره را فراموش کنید کمی حیله گر هستند، اما در هر شوخی حقیقتی وجود دارد. علاوه بر این، این تجارت یک ویژگی جالب دارد - رقبا در اینجا به اندازه کمک به یکدیگر رقابت نمی کنند، حتی اگر با اکراه: یک فرد علاقه مند است که فقط یک بار تلاش کند و سپس کارهای جالب دیگری در شهر را شروع می کند.

اولین قدم برای ایجاد تلاش خود تصمیم گیری در مورد قالب بازی است. به عنوان مثال، در ماموریت‌هایی مانند فرار از اتاق، باید از یک اتاق قفل شده خارج شوید و کارهای مختلف را حل کنید - چنین ماموریت‌هایی نیاز به سرمایه‌گذاری بیشتری در اتاق دارند و می‌توانند هم یک بازی فکری با ماهیت رقابتی باشند و هم مشتریان را به یک جایگزین منتقل کنند. واقعیت چیز دیگر بازی های نقش آفرینی با وظایف پراکنده در سطح شهر یا داستان های پلیسی است که در صورت نیاز به حل یک معمای وحشتناک، کشف پرونده و یافتن قاتلان، همزمان بالا رفتن از میان زباله ها، تلاش برای یافتن NPC ها، دریافت پیام های متنی از بالا و به طور مستقل روند بعدی خط داستان را تعیین می کند.

به هر حال، در بازار رو به رشد هر از چند گاهی پیشنهادات جدیدی از اتاق های فرار برای حق رای دادن ظاهر می شود. در اینجا DozoR و Encounter بدنام، و "Claustrophobia"، "Rabbit Hole"، "Real Quest"، "Questime"، "Room"، "Exit the Room"، به طور کلی، میلیون ها نفر از آنها در داخل خانه هستند. آنها به شما این امکان را می دهند که تحت یک نام شناخته شده کار کنید و اغلب نگران توسعه اسکریپت و سیستم های بازی خودکار نباشید. علیرغم هزینه ورودی چشمگیر، کارآفرینان شکایت نمی کنند: توسعه سناریوهای مشابه هزینه زیادی دارد و نیاز به آزمایش کامل دارد، و تبلیغ وب سایت زمان زیادی را می گیرد.

خطرات اصلی: در نظر بگیرید که کسب و کار شما "برای سرگرمی" است، برای اتاق ها این یک سرمایه گذاری بزرگ است، برای ماموریت های شهر بستگی به شرایط آب و هوایی دارد، وابستگی شدید به شهرت (فرض کنید شما همه کارها را به مدت 10 سال انجام داده اید، و سپس شخصی در طول تلاش گم شده است. همین است، خروج مشتریان تضمین شده است).

"دستورالعمل های گام به گام در مورد نحوه باز کردن تلاش خود از ابتدا"


محل

با یک اتاق به منظور ایجاد تلاش خود، همه چیز ساده است - یا به آن نیاز دارید یا به آن نیاز ندارید. به عنوان مثال، برای باز کردن یک اتاق جستجو، به یک مکان مناسب با بازسازی معتبر نیاز دارید، که هزینه آن یک پنی است، و با دسترسی مناسب حمل و نقل، شاید در مرکز. بازی های نقش آفرینی را می توان در یک ضد کافه مانند یک کتابخانه بازی معمولی انجام داد، جایی که همه می آیند - اغلب در این شرایط، شما حتی نمی توانید اجاره پرداخت کنید، اما نوعی سازش را پیدا کنید که برای هر دو طرف جالب است. اما برای ماموریت‌های شهری و جستجو، و همچنین ماموریت‌های دور، که خودشان خوشحال می‌شوند به یک جشن عروسی، تولد یا شرکتی بیایند، در ابتدا به اتاق نیازی نیست یا ضروری نیست.


تجهیزات

اساس هر تلاش، صرف نظر از نوع آن، یک سناریو است. سناریوها بر اساس اصل مشابه فیلم ها و اجراها ساخته می شوند. در شرکت‌هایی که اجرای ماموریت‌ها در واقعیت در جریان است، تیم خودشان با کارگردانان، فیلم‌نامه‌نویسان و ویراستاران معمولاً روی ایجاد فیلمنامه بعدی کار می‌کنند. می توانید این کار را به افراد با تجربه بسپارید: می توانید چنین افرادی را یا از طریق دوستان یا در سایت خوب قدیمی fl.ru پیدا کنید. و در صورت حمایت از فرنچایزر، اسکریپت ها را می توان به صورت رایگان در اختیار شما قرار داد یا با هزینه اضافی توسعه داد.

معمولاً فیلمنامه باید بر اساس نوعی راز یا رمز و راز باشد، و پایان دادن باید منطقی باشد، اما کاملاً قابل پیش بینی نباشد. بهترین کار زمانی است که برگزارکنندگان چندین نوع طرح داشته باشند که بسته به سن، علایق مخاطب، تجربه آنها در بازی ها یا حضور نقش های خاصی که شانس بازیکنان را برابر می کند، انتخاب می شوند.

قبل از اینکه فیلمنامه به دست توده‌ها برود، باید مورد بازبینی و آزمایشات میدانی قرار گیرد که با توجه به نتایج آن آخرین ایرادات اصلاح شده، شخصیت‌ها و خطوط داستانی اضافی اضافه یا حذف می‌شوند. برای آزمایش، می توانید با دوستان خود تماس بگیرید یا شرکت های داوطلب را در شبکه های اجتماعی جذب کنید.

برای باز کردن یک اتاق جستجو، باید روی تعمیرات و مبلمان خوب نیز سرمایه گذاری کنید. نکته اصلی در اینجا اطرافیان است، بنابراین اتاق باید با دقت به یک سبک واحد مجهز شود و برای وظایف سناریو، جلوه های ویژه صدا و بصری نیز مورد استقبال قرار می گیرد که واقع بینی را به آنچه اتفاق می افتد اضافه می کند.

برای ماموریت‌های زنده، لباس‌ها و وسایل بازی ممکن است مورد نیاز باشد - آنها را می‌توان در فروشگاه‌های شوخی پیدا کرد. و در ماموریت های شهری، اول از همه، باید با بازیکنان تماس برقرار کنید: اینها می توانند پاکت نامه های سنتی یا اس ام اس باشند. به هر حال، هنگامی که تعداد زیادی بازیکن وجود دارد، فرآیند باید خودکار شود.


پرسنل

بیایید با شما شروع کنیم. از آنجایی که برای باز کردن ماموریت خود، می توانید بدون استخدام اضافی کار کنید - 2-3 برگزار کننده کافی است - به علاقه شدید نیاز دارید. تجربه در شرکت های رویداد و حداقل مهارت های اولیه به عنوان رهبر رویداد نیز مطلوب است. سناریوها همانطور که قبلاً گفتیم را می توان در سایت های فریلنسری سفارش داد یا مثلاً در شبکه های اجتماعی مسابقه ای ترتیب داد.

به طور کلی، هرچه ماموریت‌های شما پیچیده‌تر و جالب‌تر باشد، شخصیت‌های غیربازیکن بیشتری باید به آنها متصل شوید. در ابتدا می توانید آشنایان را جذب کنید و مثلاً با پرداخت زمان، افراد ثالث را استخدام کنید. در آینده، بهتر است یک ستاد از نمایندگان خود تشکیل دهید که هر کدام می توانند همزمان در چندین کوئست شرکت کنند.


مدارک و مجوزها

خوب، برای ساده ترین قانونی کردن فعالیت های خود، بهتر است یک IP پیش پا افتاده سازماندهی کنید. چه چیز دیگری باید در نظر گرفته شود؟ بازی های کوئست همیشه سرگرمی ایمن نیستند. اگر همه چیز با اتاق های کوئست کم و بیش روشن باشد، پس هنگام بازی در خیابان های شهر، صدمات و تصادفات رخ می دهد. به منظور محافظت از خود و بازیکنان خود در برابر مشکلات غیرضروری، برگزار کنندگان یا قالب بازی را تغییر می دهند و تمام عوامل خطر را کاملاً کنار می گذارند یا جلسات توجیهی ایمنی را انجام می دهند و روی کاغذ به طور کامل مسئولیت اقدامات بازیکنان را کنار می گذارند. به هر حال، اگر شک و تردید در روح شما رخنه کرده است، بهتر است از مشاوره حقوقی استفاده کنید.


بازار یابی

به عنوان یک قاعده، مشتریان بالقوه به دنبال سازندگان جستجو در اینترنت می گردند، بنابراین یک سایت بهینه شده با ماموریت ها، زمان بندی ها و قیمت های موجود ضروری است. علاوه بر ارتقاء وب سایت، اتصال شبکه های اجتماعی، زمینه، بنرها در انجمن های منطقه ای و پورتال های شهری را نیز فراموش نکنید. و، البته، دهان به دهان، توسعه ماموریت ها در شهر شما و شهرت رقبای مستقیم شما نقش مهمی ایفا می کند: اگر شخصی از یک تلاش از یک شرکت دیگر خوشش آمد، به احتمال زیاد دفعه بعد با شما تماس خواهد گرفت.

چه چیز دیگری ممکن است کار کند؟ بروشور و کارت ویزیت در مکان های شلوغ بازیکنان بالقوه. یک وبلاگ فعال با گزارش از آخرین رویدادها. تخفیف برای مشتریان عادی، بازی های رایگان در روزهای خاص، مسابقات بهترین فیلمنامه. از آزمایش نترسید - خود کره برای این امر مساعد است!


خلاصه

تلاش‌ها در واقعیت، چه ماموریت‌های شهری داستانی باشند و چه در اتاق‌ها، قطعاً کسب‌وکار خسته‌کننده نیست و به‌ویژه در مناطق با سرعت زیادی در حال رشد است. در مرحله اول، می توانید با حداقل سرمایه گذاری انجام دهید: فقط یک وب سایت، یک اسکریپت خوب و چند نفر برای کمک. تنها استثنا ایجاد یک جستجوی اتاق است - در اینجا شما باید مبلغی منظم را در محل، و انتخاب اطرافیان و جلوه های ویژه خرج کنید، به همین دلیل، با این حال، سناریوی ضعیف تر نیز می تواند برنده شود. در هر صورت، شما باید به خوبی با اسکریپت کار کنید و حداقل ده ها بار آن را در میدان آزمایش کنید. با این حال، اگر به یک فرنچایز روی بیاورید، نه تنها می توانید تلاش خود را با نام معروف باز کنید، بلکه مشکل توطئه ها را نیز حل خواهید کرد: برخی از فرنچایزها سناریوهای آماده ارائه می دهند (هزینه آنها در مبلغ گنجانده شده است. از حقوق و دستمزد)، دیگران آماده توسعه آنها به صورت رایگان هستند، در حالی که دیگران همیشه می توانند پشتیبانی یا توسعه صحنه های داستانی اضافی را سفارش دهند.

به دنبال ایده برای یک مهمانی یا جشن هستید؟ آیا می خواهید جشن معمولی را احیا کنید یا هدیه تولد اصلی? سپس یک جستجوی سبک جستجوی سرنخ یک راه حل عالی خواهد بود. در هسته خود، این یک بازی هیجان انگیز چند مرحله ای است که جایگزینی عالی برای مسابقات سنتی خواهد بود.

ما یک سناریوی جستجوی جالب با وظایف منحصر به فرد را که کاملاً توسعه یافته است، مورد توجه شما قرار می دهیم z-quest.com (زاودیلا.کام)و مناسب برای هر فضای مسکونی یا اداری. در عین حال، انتخاب تعداد مراحل، نکات و ترتیب استفاده به عهده شماست.

و نیازی به اختراع چیزی، فشار دادن و اتلاف وقت ندارید. همه آماده است. فقط جایزه را پنهان کنید و سرنخ ها را در مکان های کلیدی قرار دهید. و اجازه دهید شرکت کنندگان پازل ها را حل کنند و قدم به قدم به سمت "گنج" ارزشمند حرکت کنند.

1. برای چه کسی، کجا و چه زمانی می توانید این کوئست را انجام دهید

تلاش برای انجام توسط بزرگسالان در نظر گرفته شده است. کارها سطح دشواری متوسطی دارند، بنابراین باید روی هر کدام فکر کنید.

سه گزینه ممکن است:

  • برای یک شرکت کننده به عنوان مثال، اگر می خواهید به یک شخص تولد هدیه ای بدیع بدهید. شما باید هدیه را در یکی از مکان های کلیدی یا هر مکان دیگری پنهان کنید. با حل سرنخ ها، بازیکن به حافظه پنهان در امتداد زنجیره پاسخ ها می رسد.
  • گروه - کسانی که در مهمانی جمع شده اند، وظایف را با هم حل می کنند و به کش با ارزش می روند.
  • رقابت بین دو تیم. برای انجام این کار، همه وظایف دو گزینه دارند. وظایف هر دو تیم یکسان خواهد بود، اما پاسخ ها (مکان های کلیدی) متفاوت است. بنابراین، هر تیم در موقعیتی برابر قرار دارد، اما به انبارهای خود می رود. تیمی که سریعتر به آخرین مقصد برسد برنده است.

محل برگزاری می تواند یک آپارتمان، خانه یا دفتر باشد.. هر کار در دو نسخه توسعه یافته است، یعنی دارای دو پاسخ است - مکان هایی برای جستجوی سرنخ بعدی. بنابراین، شما می توانید بازی را در هر اتاق، انتخاب مکان های مناسب برای حافظه پنهان، بازی کنید.

سناریوی تلاش جهانی و مناسب برای هر رویدادی است: تولد، سال نو، 8 مارس، روز ولنتاین، 23 فوریه، هر تعطیلات، مهمانی یا رویداد شرکتی.

2. شرح مفصل از تلاش

در اینجا عکسی از کارهای چاپ شده روی چاپگر سیاه و سفید است.

بازی جستجو شامل 14 کار متنوع است. نکات در چنین مکان هایی پنهان است (در مجموع 28):

  • رنگ آمیزی
  • صندلی راحتی
  • فرهنگ لغت
  • آینه
  • مجله
  • بلیزر
  • طاقچه پنجره در سالن
  • زیر پنجره آشپزخانه
  • فریزر
  • باتری
  • دکانتر
  • کاناپه
  • میز کنار تخت
  • جا رختی
  • روی کمد لباس
  • بالش
  • پوشه اداری
  • زیر حمام
  • کتاب آشپزی
  • ماشین لباسشویی
  • چاپگر
  • گلدان
  • تلویزیون

شرح مختصر وظایف (نکات):

  1. آناگرام های اختصاص داده شده به جشن؛
  2. محاسبات عجیب - معماهایی با توجه به تفکر انجمنی. به عنوان مثال، "پیچ گوشتی" منهای "آب میوه" \u003d "ودکا" (آنچه به آن کوکتل ودکا با آب میوه با پیچ گوشتی می گویند پخش شد);
  3. مکعب - چندین گروه 4 کلمه ای وجود دارد، برای هر گروه باید کلمه ای را انتخاب کنید که آنها را تعمیم دهد. از حروف اول کلمات پاسخ، شما راهنمایی می کنید که کجا باید نگاه کنید.
  4. کارشناس چهره خوانی - عکس هایی از افراد ارائه می دهد که احساسات مختلف را به تصویر می کشند. باید تعیین کنید که آنها چه نوع احساساتی هستند و آنها را در کادرها برای پاسخ وارد کنید. احساس یک حرفه ای از سریال "دروغ به من" ("تئوری دروغ");
  5. جدول کلمات متقاطع، که در آن سؤالات ظاهراً توسط یک کودک کوچک تشکیل شده است.
  6. قلم های دیوانه - مجموعه ای از قطعات ارائه شده است، شما باید بفهمید که کدام مورد را می توان از آنها مونتاژ کرد. به عنوان مثال: قاب، لت، تخته سر، تشک - پاسخ "تخت" است;
  7. متخصص باتجربه آشپزی - مواد تشکیل دهنده و ظرفی که ظرف در آن تهیه می شود نشان داده شده است. شما باید حدس بزنید چه نوع ظرف و وارد سلول های خالی. مثال از اشاره. مواد لازم: ماهی، سیب زمینی، هویج، پیاز، جعفری، دانه فلفل سیاه، برگ بو، آب، نمک. تارا یک قابلمه است. پاسخ "گوش" است;
  8. حروف گم شده - در خانه های خالی باید 4 حرف را طوری وارد کنید که انتهای کلمه اول و ابتدای کلمه دوم باشد. از حروف انتخاب شده کلمه ای دریافت خواهید کرد که یک مکان را با سرنخ بعدی نشان می دهد. به عنوان مثال، طرفدار - stor - she. حروف "stor" نوشته شده است;
  9. ظروف به افتخار افراد مشهور. لازم است غذاهایی را که به نام شخصیت های مشهور نامگذاری شده اند حدس بزنید. به عنوان مثال: کیک "ناپلئون";
  10. شیدایی سینما - عباراتی از فیلم های بسیار معروف (داخلی و خارجی) ارائه می شود. لازم است این فیلم ها را یادآوری کنید و نام ها را در سلول های خالی وارد کنید.
  11. پیام رمزگذاری شده با استفاده از حروف سیریلیک (حروف روسی). درک اصل رمزگذاری و خواندن پیام ضروری است.
  12. یک پیام رمزگذاری شده با استفاده از الفبای لاتین (حروف انگلیسی). درک اصل رمزگذاری و خواندن پیام ضروری است.
  13. پازل. تصویر را از قطعات جمع کنید. سازمان دهنده تلاش ابتدا تصویر را در امتداد خطوط موجود با قیچی برش می دهد.
  14. پازل ژاپنی.

3. آنچه برای سفارش و سازماندهی کوئست لازم است.

پس از سفارش یک کوئست، سه فایل PDF را از طریق ایمیل دریافت خواهید کرد: وظایف در 28 صفحه، پاسخ ها در 28 صفحه، دستورالعمل ها (نکاتی برای انجام) در 3 صفحه.

باید خودتان تکالیف را چاپ کنید. مناسب برای چاپگرهای رنگی و سیاه و سفید

می توانید از همه کارها استفاده کنید، می توانید آنهایی را که دوست دارید انتخاب کنید (به استثنای مواردی که فکر می کنید دشوار یا غیر جالب هستند). شما به صلاحدید خود ترتیب کارها را تعیین می کنید یا به سادگی نکات را در یک ردیف مانند فایل PDF دریافتی قرار می دهید.

4. خرید یک کوئست

می توانید با استفاده از هر کارت بانکی ویزا یا مستر کارت و همچنین از طریق کیف پول Yandex و Webmoney پرداخت کنید.

برای ساکنان اوکراین، پرداخت از طریق Privat24 امکان پذیر است.

قیمت کیت کوئست تمام شده (در نسخه الکترونیکی)

350 روبل

برای خرید یک بازی ماجراجویی باید از طریق فرم زیر پرداخت کنید..money. بنابراین، ما به اطلاعات حساب بانکی یا حساب شما در سیستم پرداخت دیگری دسترسی نداریم. تنها اطلاعاتی که دریافت می کنیم آدرس ایمیل شماست.

Eنامه باید هنگام پر کردن نشان داده شود،از آنجایی که ما کیت کوئست را به عهده اوست.

اگر از حساب تلفن همراه (MTS، Beeline، Tele2) پرداخت می‌کنید، لطفاً فوراً نامه‌ای از آدرس ایمیل خود بنویسید که نام مأموریت و سه رقم آخر شماره‌ای را که از آن پرداخت به ایمیل انجام شده است را نشان دهید: [ایمیل محافظت شده].

همچنین امکان پرداخت با کارت Sberbank (Sberbank آنلاین) وجود دارد. اگر این روش برای شما راحت است، لطفاً به آدرس ایمیل بالا بنویسید - ما دستورالعمل های دقیق را ارسال خواهیم کرد.

ارسال ماموریت ظرف 15 دقیقه پس از پرداخت قبل از ساعت 23:00 (به وقت مسکو) انجام می شود. اگر بعد از ساعت 23:00، روز بعد تا ساعت 10 صبح.

اگر ظرف 2 ساعت پس از پرداخت، درخواست را دریافت نکردید، لطفاً به ایمیل زیر نامه بنویسید. شاید شما صندوق پستی خود را اشتباه وارد کرده اید، و بنابراین ما نمی توانیم مطالب جستجو را ارسال کنیم.

آیا هیچ سوالی دارید؟ می توانید در نظرات زیر یا از طریق ایمیل از آنها بپرسید. [ایمیل محافظت شده]

اگر یک کوئست شهری را به روش قدیمی سازماندهی کنید، کاغذهایی را با وظایفی بنویسید که باید در تمام نقاط مسیر بازی پنهان شوند، در این صورت معایب این روش این است که سرنخ هایی را که پنهان کرده اید می توان پیدا کرد و برداشت. توسط غریبه ها، کودکان یا به سادگی توسط بازیکنان تیم پیشرو برده می شود، پس از آن سایر بازیکنان دیگر نمی توانند در مسیر بازی حرکت کنند. این امر به ویژه زمانی صادق است که تلاش شامل جاذبه های شهر و سایر مکان های شلوغ باشد. البته، شما می توانید از شرایط خارج شوید و سازمان دهندگان را در هر نقطه بازی قرار دهید، اما این رویکرد ناراحتی های زیادی را به همراه دارد.

بنابراین، برای انجام یک تلاش شهری، استفاده از راه حل های فنی، به عنوان مثال، سرویس DoctorQuest.rf راحت است. این سرویس به سازمان‌دهنده اجازه می‌دهد تا یک جستجوی شهری با هر پیچیدگی را به طور مستقل انجام دهد.
سرویس DoctorQuest هنگام انجام ماموریت های شهری چه وظایفی را بر عهده می گیرد؟

  1. سازماندهی یک کوئست برای چندین تیم (بیش از 150 بازیکن به طور همزمان)
  2. ارائه وظایف جستجو برای بازیکنان
  3. بررسی صحت پاسخ های بازیکنان
  4. سازماندهی راهنمای ابزار و سایر عملکردهای کمکی
  5. طراحی موضوعی کوئست (عکس، ویدئو، صدا)
  6. آمار تلاش در زمان واقعی
  7. ویرایش آسان تلاش در هر زمان

پس بیایید با استفاده از سرویس DoctorQuest.rf کوئست شهر خود را ایجاد کنیم و در عین حال تمام مزایای این سرویس را به وضوح خواهیم دید.

اصطلاحات جستجوهای شهر

قبل از اقدام به برنامه ریزی تکالیف شهر کوئست، فهرست کوچکی از اصطلاحات مورد استفاده در هنگام ایجاد کوئست شهری.
ورزش - اطلاعاتی در مورد محل جستجوی پاسخ و اطلاعاتی در مورد نحوه دریافت پاسخ. معمولاً به صورت رمزگذاری شده ارائه می شود.
محل - نقطه بازی در مسیر بازی کوئست.
یک شی - یک بنای تاریخی، مجسمه، لوح، ساختمان، به طور کلی، هر شی که حاوی پاسخ به کار است.
پاسخ - کلمه، کد، عدد، نماد
محل - مکانی که کوئست در آن قرار دارد.
مسیر بازی - تمام وظایف تلاش یکی پس از دیگری مطابق با سناریو دنبال می شوند.

برنامه ریزی

برای شروع، بیایید انتخاب کنیم محل تلاش و طرح کلی شهرمان را برگزار می کنیم مکان ها برای تکالیف ، پس می گیریم مسیر بازی تلاش شهر ما

برای جستجوی شهر، مانند مکان ها مانند پارک ها، میدان ها، خاکریزها، مکان های تاریخی و غیره. به طور کلی، چنین مکان ها اینها کجا هستند اشیاء مانند بناهای تاریخی، مجسمه‌ها، اشیاء هنری، پلاک‌ها، موزاییک‌ها، معماری جالب و غیره، همه اینها برای سفر در شهر عالی است.

تا موردی را که می خواهیم انتخاب کنیم مکان ها در انجام تلاش، از سرویس Yandex.map استفاده می کنیم و "بنای یادبود" یا "مجسمه" را در جستجو وارد می کنیم.

جستجو خواهیم کرد محل با غلظت بالایی از آنچه ما نیاز داریم اشیاء . همانطور که قبلاً نوشتم ، اینجا معمولاً مرکز شهر ، پارک های شهر ، خاکریزها و غیره است. در مورد ما، من به عنوان انتخاب کردم مکان ها خاکریز شهر او روستوف-آن-دون.

جمع آوری اطلاعات در مورد اشیاء در یک مکان

مرحله بعدی جمع آوری اطلاعات دقیق در مورد مکان ها که در آن قصد داریم یک کوئست و اشیاء در آن به نحوه استفاده از آنها در آن پی ببرید تکالیف تلاش شهر ما برای انجام این کار، ما به سمت انتخاب شده توسط ما می رویم محل و از هر چیزی که به نظر ما می تواند در کارهای جستجوی شهر ما استفاده شود (آثار تاریخی، مجسمه ها، کتیبه ها، لوح ها، اشیاء هنری، پلاک های یادبود، پله ها، معماری، موزاییک ها، نقش برجسته ها و غیره) عکس های دقیق بگیرید.
قبل از شروع عکس گرفتن، یک نکته مهم! عملکرد "ذخیره مکان" باید در دوربین تلفن هوشمند شما فعال باشد تا مختصات عکسبرداری در عکس ها ذخیره شود. در مرحله بعدی آماده سازی کوئست، این کار ما را بسیار تسهیل می کند.
بریم سراغ خودمون محل و شروع به عکس گرفتن کنید در اینجا چند نمونه از عکس های من است.

مجسمه "Rostovite"، می توانید از متن شعر استفاده کنید.


مراحل - می توانید از مجموع مراحل استفاده کنید.

یکی از 50 تیر پهلوگیری. یا می توانید از تاریخ روی آن استفاده کنید.

بنای یادبود پیتر اول، می توانید از متن استفاده کنید.

مجسمه "هنرمند"، می توانید از متن روی بشقاب استفاده کنید.

برج - می توانید از تعداد تاقچه ها استفاده کنید.

نیم‌تنه اوشاکوف: متن روی نیم‌تنه یا تعداد توپ‌های زنجیر اطراف مجسمه.

دو شیر سنگی در ورودی آبجوسازی: متن روی سپرها.
همه اشیاء من از زوایای مختلف عکاسی می کنم. اگر متن، اعداد، علائم وجود دارد، پس من از این مکان ها به طور جداگانه عکاسی می کنم. در کل حدود 400 عکس گرفتم.

بعد تمام عکس ها را از گوشی روی کامپیوتر کپی می کنیم و برنامه GeoSetter را نصب می کنیم، محل هر تصویر را روی نقشه نمایش می دهد.
پوشه حاوی عکس ها را در GeoSetter باز کنید، همه عکس ها را انتخاب کنید و دکمه "نمایش اطلاعات فایل روی نقشه" را فشار دهید.

پس از آن، تمام عکس ها با اشاره به مختصات روی نقشه نمایش داده می شوند. این همان چیزی است که خاکریز با عکس های مشخص شده روی آن به نظر می رسد.

اکنون ما یک نقشه دقیق از خود داریم مکان ها با عکس های برچسب گذاری شده بر روی آن اشیاء ، که می توانیم در کوئست شهر خود از آن استفاده کنیم. برای برنامه ریزی بسیار راحت است. مسیر بازی تلاش شهری حالا ما باید بیاییم وظایف با استفاده از تمام اطلاعاتی که جمع آوری کرده ایم.

انجام وظایف

چگونه اختراع کنیم وظایف برای جستجوی شهر؟ همه چیز بسیار ساده است، یک طرح ساده وجود دارد:

ورزش مکان، شیءپاسخ

بازیکنان داده می شود ورزش و آنها باید حدس بزنند که چیست مکان، شیء در سوال، سر بعدی به آن محل یا به این هدف - شی و پیدا کنید پاسخ .

سامو ورزش در ابتدا باید حاوی اطلاعاتی در مورد مکان، شیء که بازیکنان باید به آنجا بروند و در مورد پاسخ یافت می شود.

مثلاً تصور کنیم ورزش برای دو شیر سنگی با سپر

اول تعریف کنیم محل پیدا کردن این شیرهای سنگی آنها در تقاطع خیابان Budyonnovsky و Embankment واقع شده اند.

حالا بیایید بفهمیم چه خواهد شد پاسخ برای تکلیف ما این می تواند هر کلمه، عدد، کد باشد. به عنوان مثال، بیایید از کلمه Circenses از سپر شیر سنگی دوم استفاده کنیم.

حالا متن ما وظایف چیزی شبیه به این خواهد شد.

"به تقاطع خیابان بودیونوفسکی و خاکریز بروید، دو شیر سنگی را در آنجا پیدا کنید و یکی از کلمات روی سپر پاسخ خواهد بود."

اما این وظیفه به صراحت داده شده است و برای کوئست مناسب نیست. رمزگذاری اطلاعات در مورد محل در قالب یک معما به عنوان مثال مانند این:

«دو شیر با سپر در ورودی ایستاده اند! فقط یک کلمه از سپر بگیرید! بودیونی می‌تواند بگوید شیر سپردار می‌خواست کجا شیرجه بزند"

بیایید معما خود را به اجزاء تجزیه و تحلیل کنیم، به اطلاعاتی در مورد برای جارو کردن , هدف - شی و پاسخ .

"دو شیر با سپر در ورودی ایستاده اند!"-اطلاعاتی درباره هدف - شی
"یک کلمه از سپر بگیر!"- اطلاعات در مورد نحوه دریافت پاسخ
«بودونی می‌تواند بگوید شیر سپردار می‌خواست کجا شیرجه بزند»- اطلاعات رمزگذاری شده در مورد محل . "Budyonny" خیابان Budyonnovsky است، "من می خواستم شیرجه بزنم" - نشانه ای از آب، یعنی. خاکریز

بازیکنان باز می شوند ورزش ، پیدا کردن محل و یک شی , اشاره شده در تکالیف ، سپس پیدا کنید پاسخ .

حالا بیایید به چند مورد دیگر نگاه کنیم تکالیف و روش های رمزگذاری اطلاعات در تکالیف جستجو.

"اگر تا 40 سالگی وارد دانشگاه شدید، کیک بخرید".این کار به صورت زیر حل می شود. بازیکنان روی نقشه باید تقاطع خیابان های 40 Years of Victory را پیدا کنند ( در سن 40 سالگی) و دانشگاه ( وارد دانشگاه شد، در تقاطع این خیابان ها لازم بود یک شیرینی فروشی پیدا شود ( کیک بخر، در کنار آن لازم بود کد را پیدا کنید که این بود پاسخ .

توجه داشته باشید! اگر در تکالیف هیچ چیز در مورد چگونگی به دست آوردن گفته نشده است پاسخ ، آن پاسخ یک رقم، یک عدد، یک کلمه، یک کد خواهد بود که در آن یافت می شود محل یا در هدف - شی .

اگر در محل هیچ تقاطع خیابان و شماره خانه وجود ندارد؟ در چنین مواردی، در تکالیف می توانید جهت را نسبت به مکانی که بازیکنان اکنون در آن هستند نشان دهید یا حدس بزنید یک شی . به عنوان مثال، در اینجا یک کار وجود دارد: "شرق تواین مکان را پیدا کنید، تعداد حروف A را در تعداد حروف O ضرب کنید، تعداد حروف E را اضافه کنید و تعداد حروف H "K را کم کنید. وظیفه ضمیمه عکسی از بنای معروفی بود که متن شعر روی آن حک شده بود.

همانطور که در این می بینیم تکالیف به صورت رمزگذاری نشده یک شی (عکس از بنای تاریخی معروف روی خاکریز) و جهتی که باید در آن جستجو کرد.

همچنین دستورالعمل هایی در مورد نحوه دریافت ارائه می دهد پاسخ «… تعداد حروف A را در تعداد حروف O ضرب کنید، تعداد حروف E را جمع کنید و تعداد حروف H را کم کنید.. یافته یک شی و پس از انجام محاسبات لازم بازیکنان دریافت می کنند پاسخ بر ورزش .

اینم یکی دیگه ورزش که در آن تمام اطلاعات محل , یک شی ، راه بدست آوردن پاسخ ) به صورت معما (رمزگذاری شده) آورده شده است. "پشت ماکسیم یک روزنامه است، "روزنامه" "صفحات" دارد، شما "صفحات" را می شمارید و در 2 ضرب نمی کنید.". این کار به شرح زیر حل می شود: بنای یادبود ماکسیم گورکی در خاکریز وجود دارد، درست در پشت آن Gazetny Lane با یک راه پله بزرگ است.



«… "روزنامه" "صفحاتی" دارد که شما صفحات را می شمارید و در 2 ضرب نمی کنید"تعداد زیادی از پله ها (صفحات) در پله ها وجود دارد، ما تعداد پله ها را می شماریم" ... در 2 ضرب نکن...» یعنی همانطور که ممکن است حدس بزنید، نقطه مقابل ضرب، تقسیم است. تعداد مراحل را بر دو تقسیم می کنیم، بنابراین، به دست می آوریم پاسخ .

بگذارید کمی خلاصه کنم.

مکان ها و اشیاء می تواند به صراحت داده شود (عکس، نام مستقیم) می تواند رمزگذاری شود (معماها، آناگرام ها، rebuses، شعرها، استعاره ها). پاسخ را می توان به صراحت (اعداد، تاریخ ها، نمادهایی که در آنها یافت می شود) داده شود محل یا در هدف - شی ) را می توان رمزگذاری کرد (عملیات ریاضی، معماها و غیره).

به طور متوسط، کوئست شهر حدود 1.5 تا 2 ساعت زمان بازی طول می کشد. در این زمان، شما باید حدود 6 تا 12 کار را انجام دهید، اما، در اصل، بیشتر امکان پذیر است. طول راحت مسیر بازی - 5 - 7 کیلومتر.

جنبه اقتصادی کوئست های شهری

در حال حاضر، هزینه ایجاد هر تلاش در سرویس ما 299 روبل است. برای 14 روز دسترسی شما می توانید 2-3 کوئست شهری در روز انجام دهید. میانگین هزینه شرکت 1 بازیکن در کوئست شهر از 200 روبل است. حداکثر 150 بازیکن می توانند به طور همزمان این کوئست را انجام دهند. بازپرداخت استفاده از سرویس DoctorQuest از اولین بازی که انجام می دهید.

اگر سوالی دارید می توانید به من ایمیل بزنید

با دوستان و اقوام، می توانید به تنهایی یک تلاش را سازماندهی کنید. انتخاب برنامه این رویداد برای یک شرکت بزرگسال، برای کودکان یا انتخاب مناسب برای تعطیلات خانوادگی آسان است.

این تلاش را می توان برای یک مناسبت بزرگ، برای تولد، سالگرد هر رویداد، برای سال نو سازماندهی کرد. یا فقط می توانید عزیزان خود را در یک روز تعطیل جمع کنید و اوقات خوبی داشته باشید.

کوئست چیست

ایده اصلی تلاش این است که بازیکنان نه یک، بلکه چندین کار را انجام دهند. همه شرکت‌کنندگان می‌توانند کوئست را با هم انجام دهند، نقاط برنامه را به طور همزمان تکمیل کنند، یا می‌توانند به تیم‌ها تقسیم شوند.

این کارها می توانند متوالی باشند، زمانی که هر راه حل مسئله حاوی سرنخی باشد که در ادامه به کجا بروید. به عنوان مثال، پاسخ به معمای اول، نام مکانی خواهد بود که شرکت کنندگان باید بیشتر بدوند و در این مکان سرنخ بعدی را پیدا می کنند. و ممکن است وظایفی وجود داشته باشد که به هم مرتبط نباشند، سپس برای هر تیم می توانید نقشه خود را ترسیم کنید، ابتدا به کجا بروید. بنابراین بازیکنان در همان مکان ها تقاطع نخواهند کرد، بلکه به نوبه خود به سمت آنها خواهند آمد.

اگر مسابقات تیمی را مد نظر دارید، می توانید برنده را تعیین کنید. تیمی که ابتدا تمام معماها را حل کند و در یک تلاش متوالی به خط پایان برسد برنده است. و در مواردی که همه به نوبه خود وظایف مشابهی را انجام می دهند، می توانید به تیم ها برای کیفیت هر یک از آنها امتیاز دهید.

در هر صورت، در پایان کوئست، همه شرکت کنندگان به محل تعیین شده می آیند، جایی که سورپرایز جالبی در انتظار آنها است که برای کل شرکت خوشایند خواهد بود. چنین نتیجه گیری منطقی می تواند یک میز با یک غذای خوشمزه یا یک آتش بازی کوچک باشد. تلاش می تواند همه شما را به مکانی زیبا ببرد که در آن می توانید از زیبایی های طبیعت لذت ببرید و عکس های به یاد ماندنی بگیرید.
برای شرکت کنندگان، می توانید سوغاتی ها، کارت پستال های زیبا با موضوع تلاش خود، چهره های کوچک تهیه کنید، حتی می تواند صنایع دستی اوریگامی باشد که از قبل توسط کودکان تهیه شده است.

تلاش خود را در شهر سازماندهی کنید

می توانید یک پارک شهری، حیاط خانه خود را به عنوان مکانی برای جستجو انتخاب کنید، یا می توانید در شهر حرکت کنید. پیاده روی بسیار مفیدتر است، در این صورت باید مکان هایی را انتخاب کنید که حتی کودکان بتوانند به سرعت به آنجا برسند. یا می توانید از قبل توافق کنید که با وسیله نقلیه سفر کنید.

دوستان یا خانواده شما از یک مکان قابل توجه به مکان دیگر نقل مکان می کنند. در هر مکان آنها منتظر یک اشاره هستند که کجا باید بروند. برای مثال، اگر در سراسر شهر بازی می‌کنید، مکان‌ها می‌توانند حیاط شما، مکان مورد علاقه شرکت شما در پارک یا کافه‌ای باشد که اغلب در آن جمع می‌شوید.

می توانید از تلاش به عنوان فرصتی برای غوطه ور شدن در تاریخ شهر بومی خود استفاده کنید، ساختمان های قدیمی را تحسین کنید، بدانید که خیابان های مجاور به نام چه کسانی نامگذاری شده اند.

ما یک جستجو در طبیعت انجام می دهیم

در هوای آزاد، سازماندهی مسابقات ورزشی برای سلامتی بسیار مفید است. شما باید از قبل سایت ها را برای مسابقات آماده کنید و به بازیکنان دستورالعمل نقشه در مورد نحوه حرکت بین مکان ها بدهید.

شما می توانید یک مسابقه رله کوچک ترتیب دهید، زمانی که همه شرکت کنندگان باید به نوبت در فاصله کوتاهی از شروع تا خط پایان بدوند، در حالی که در خط پایان یک سبد با مخروط ها، شاخه ها و سایر مواد طبیعی در انتظار آنها خواهد بود.

در پایان، هر یک از شرکت‌کنندگان مواد مورد علاقه خود را از سبد برمی‌دارند و هنگامی که کل تیم دوباره در ابتدا جمع شدند، باید کاردستی اصلی را جمع‌آوری کنند.

سرگرمی مورد علاقه بسیاری - "تار عنکبوت". از قبل باید طناب را بین شاخه های درختان بکشید تا تار بسازید. همه شرکت کنندگان به نوبه خود باید بدون برخورد با طناب از آن عبور کنند. اگر یکی از شرکت کنندگان نخ ها را لمس کند، کل تیم دوباره از مانع عبور می کند.

می توانید مسابقات دوچرخه سواری، پرش های بلند، پرتاب هر پرتابه را ترتیب دهید، می توانید یک بازی والیبال بازی کنید. وظایف را بر اساس توانایی ها و ترجیحات شرکت خود انتخاب کنید.

ما در خانه کوئست بازی می کنیم

در خانه، راحت تر است که یک آزمون علم و دانش را ترتیب دهید. می‌توانید با یک گردنبند گمشده، داستانی کارآگاهی بیابید و شرکت‌کنندگان متوجه می‌شوند که چه کسی مقصر از دست دادن اوست و در سراسر آپارتمان به دنبال گنج می‌گردند.

اگر شرکت خیلی بزرگ نیست و اندازه آپارتمان به همه اجازه می دهد آزادانه در اطراف آن بدوند، می توانید تلاشی مشابه شهر ترتیب دهید. سرنخ ها را در هر اتاق ارسال کنید. پس از پیدا کردن اولین مورد، بازیکنان می‌دانند که کجا به دنبال مورد بعدی بگردند.

ویژگی های تلاش با شرکت کنندگان کوچک

هنگام انجام مسابقات و وظایف، فراموش نکنید که آیا فرزندانی در کنار شما خواهند بود یا خیر. الزامات ایمنی برای شرکت کنندگان کوچک سخت تر خواهد بود، زیرا آنها هنوز به اندازه بزرگسالان ماهر و قوی نیستند.

کودکان بسیار زیرک و متحرک هستند، اما اگر تلاش شما شامل پیاده روی طولانی باشد، می توانند به سرعت خسته شوند. بنابراین بهتر است از انجام چنین کارهایی پرهیز کنید یا مسیرهای طولانی را به قسمت هایی تقسیم کنید و توقفی را با نوشیدنی هایی بین آنها ترتیب دهید.

اگر وظایفی برای علم و دانش دارید، روی جوانترین مخاطبان نیز حساب کنید. حل معماها باید برای همه جالب باشد.

این فقط به تخیل شما و ترجیحات کل شرکت بستگی دارد که چه نوع تلاشی خواهد بود. حداقل در خانه، حتی در خیابان، می‌توانید دویدن در اطراف مکان‌ها، مسابقات ورزشی و پازل‌های منطقی ترتیب دهید یا می‌توانید همه این عناصر را ترکیب کنید. حتی اگر شرکت کنندگان با تمام وظایف کنار نیایند، یا به پایان تلاش نرسیدند، نکته اصلی این است که همه شما از فعالیت های مشترک در فضای باز لذت ببرید و روحیه خوبی دریافت کنید!

هنگام برنامه ریزی یک مهمانی کودکان، ساده ترین گزینه تماس با افرادی است که به طور حرفه ای درگیر سازماندهی تعطیلات هستند. آنها گزینه های زیادی را برای برگزاری، انواع مختلف سرگرمی به شما ارائه می دهند، که در میان آنها ماموریت ها امروزه به ویژه محبوب هستند.

جستجو- این زنجیره ای از وظایف است که توسط یک موضوع، یک هدف مشترک به هم مرتبط است.

تعجب آور نیست که کودکان از ماموریت ها خوشحال می شوند ، زیرا آنها عاشق حل اسرار هستند ، به هدف می روند و در نتیجه چنین جایزه آرزویی را دریافت می کنند.

اما برای ترتیب دادن یک تلاش هیجان انگیز، لازم نیست با کسی تماس بگیرید. با روشن کردن نبوغ و تخیل، هر والدینی می‌توانند فیلمنامه‌ای را برای تلاش ویژه خود بنویسند که با در نظر گرفتن سرگرمی‌ها و علایق فرزند شما جمع‌آوری می‌شود. و چنین تلاشی حتی ارزشمندتر خواهد بود ، زیرا شما روح خود را در آن قرار می دهید ، و حتی جالب تر ، زیرا چه کسی ، اگر شما نباشید ، می داند چگونه فرزند خود را علاقه مند کند.

برای نوشتن یک فیلمنامه، به وظایفی برای یک تلاش برای کودکان نیاز دارید. گزینه های مختلفی را برای کارهای کودکان در نظر بگیرید، با ترتیب دادن آنها، می توانید سناریوی منحصر به فرد خود را ایجاد کنید.

برای خواندن آن، باید اقدامات خاصی را با آن انجام دهید. نمونه هایی از چنین نامه ای:

  • حروف شیری هنگام گرم شدن ظاهر می شود. برای انجام این کار، به کبریت یا فندک نیاز دارید، بنابراین این کار را نباید به بچه ها سپرد. اما حتی اگر برای دانش آموزان مدرسه ای تلاش می کنید، در این مرحله شرکت یا حداقل حضور یک بزرگسال برای اهداف امنیتی مطلوب است.
  • شمع مومی یا مداد رنگی. کاغذ با اشاره باید با مداد رنگ شود تا کتیبه ظاهر شود. گزینه ایمن عالی
  • کتیبه برجسته دو ورق کاغذ برمیداریم روی یک سطح نرم میگذاریم و پیغام مینویسیم تا روی برگه پایینی چاپ شود. این نامه مخفی ما خواهد بود. برای خواندن کتیبه باید مانند نسخه قبلی روی آن رنگ آمیزی شود.

جدول کلمات متقاطع

شما به راحتی می توانید خودتان درست کنید. به عنوان مثال، پاسخ مرحله بعدی کلمه "خورشید" خواهد بود. برای هر حرف از کلمه، کلمه دیگری به دست می آید: حرف "C" یک سگ است و غیره. و ممکن است لزوما حرف اول کلمه نباشد. سپس برای هر یک از کلمات یک سوال اصلی یا یک معما انتخاب می کنیم. پاسخ ها در سلول ها قرار می گیرند و نتیجه یک کلمه اشاره در یکی از ستون ها است. با مقداری رنگ رنگ می کنیم. نمونه ای از این جدول کلمات متقاطع را می توان در اینجا یافت.

سرنخ پنهان

برای این نوع کار، به ظرفی با ماسه، هر غلات یا پاستا نیاز دارید که در آن یک کپسول با اشاره پنهان شده باشد. می توانید از یک سطل آب نیز استفاده کنید.

چنین کارهایی برای جستجویی که در طبیعت انجام می شود مناسب تر است.

شما می توانید اشاره را نه در یک ظرف، بلکه در یک منطقه خاص پنهان کنید. این می تواند چند بوته یا علف ضخیم باشد.

امتحان

یک یا چند سوال که پس از حل آن، شرکت کنندگان راهنمایی دریافت می کنند. مطلوب است که سؤالات مسابقه با یک موضوع متحد شوند. اینها می توانند عباراتی از افسانه ها باشند که طبق آنها باید خود افسانه را حدس بزنید.

گزینه های امتحانی بیشتر:

  • ما چندین شی یا عکس می گیریم، باید حدس بزنیم این اشیا از کدام فیلم یا کارتونی هستند.
  • مسابقه جغرافیایی - حدس زدن کشورها، شهرها؛
  • یک مسابقه با سوالاتی در مورد حیوانات، پرندگان یا حشرات؛
  • یک مسابقه با سوالاتی در مورد لوازم خانگی یا هر موردی که در زندگی روزمره استفاده می شود.

اگر تلاش با دانش آموزان مدرسه انجام شود، مسابقه می تواند به هر موضوعی که آنها در مدرسه مطالعه می کنند اختصاص یابد. در این مورد، این کار نه تنها هیجان انگیز، بلکه مفید نیز خواهد بود.

هزارتو

بیشتر برای طبیعت مناسب است، اما می توان آن را در خانه نیز مرتب کرد. در خیابان، می توان آن را طناب هایی کشیده که بین آنها باید خزیده شود، یا تونلی از شاخه ها - این را از قبل باید از در دسترس بودن مواد بررسی کرد.

در خانه می توانید از یک تونل مخصوص کودکان یا نوار کششی بین دیوارهای راهرو استفاده کنید.

رمز و راز

می تواند به دو صورت نثر و منظوم باشد. پاسخ کلید کار بعدی است.

برای پیچیده کردن کار، معما را به عقب بنویسید - سپس کودکان باید سعی کنند آن را بخوانند و سپس فقط حدس بزنند.

رباس

ما کلمه کلیدی را با کمک یک rebus به تصویر می کشیم. شما می توانید یک ربوس آماده را انتخاب کنید، یا می توانید خودتان آن را تهیه کنید.

پازل

یک کلمه یا یک تصویر را از قبل روی کاغذ چاپ می کنیم، کاغذ را روی مقوای ضخیم می چسبانیم و تکه تکه می کنیم. وظیفه کودک این است که پازل را کنار هم بگذارد تا سرنخی پیدا کند.

کلمه رمزگذاری شده با دکمه های تلفن

دکمه های تلفن دارای حروف هستند، به این معنی که هر حرف در یک کلمه را می توان با یک عدد نشان داد. اما هر عدد مربوط به چندین حرف است که کار را پیچیده می کند. چنین وظایفی برای دانش آموزان مناسب است، بچه ها ممکن است نتوانند با آنها کنار بیایند.

کلمه رمزگذاری شده با نمادها

هر حرف الفبا با نوعی علامت - یک دایره، یک مربع، یک ستاره نشان داده شده است. به کودکان رمزی از علائم و الفبای نمادها داده می شود. وظیفه آنها برداشتن حروف و حدس زدن کلمه در اسرع وقت است.

10 تفاوت را پیدا کنید

یکی از سرگرمی های شناخته شده از دوران کودکی، مقایسه دو تصویر و یافتن تفاوت هاست. کاملاً امکان پذیر است که آن را به یک وظیفه برای جستجوی کودکان تبدیل کنید. تیمی که به دنبال تفاوت ها باشد بسیار سرگرم کننده تر و جالب تر است.

مسابقات رله

این بخشی از تلاش در طبیعت است. تغییرات رله زیادی وجود دارد. می توانید طرح مورد نظر خود را بیابید و آن را طوری طراحی کنید که با موضوع جستجو مطابقت داشته باشد. به عنوان مثال، اگر تلاش به سال نو اختصاص داده شده باشد، به جای توپ، کودکان می توانند یک آدم برفی اسباب بازی یا یک کیسه بابا نوئل را با هدایا از یکدیگر عبور دهند.

چه کسی اینجا جایش نیست؟

به کودکان چند کلمه یا تصویر پیشنهاد می شود. وظیفه آنها این است که تعیین کنند کدام شی یا کلمه اضافی است. کلمه اضافی کلید مرحله بعدی خواهد بود. یک نوع پیچیده - ما هر کلمه را با یک معما یا یک معما حدس می زنیم، سپس بچه ها ابتدا باید کلمات را باز کنند، و سپس به دنبال چیزی اضافی در بین آنها بگردند.

شمردن

ما کارت هایی را با نکات از قبل آماده می کنیم، روی هر کارت یک کلمه و یک عدد وجود دارد. برای اینکه بفهمید کدام کلمه کلید است، باید چیزی را بشمارید. می توانید پله های ورودی، نیمکت ها یا درختان در خیابان، پنجره های خانه و غیره را بشمارید. ما کار را پیچیده می کنیم - باید چندین شی را بشماریم، سپس این اعداد را اضافه کنیم تا کلید را بدست آوریم.

جعبه مناسب را پیدا کنید

لازم است چندین جعبه یکسان تهیه کنید که یکی از آنها حاوی کلید یا کلمه باشد. وظیفه شرکت کنندگان باز کردن تمام جعبه ها است. این گزینه پیچیده تر است - ما یک کلید را در هر یک قرار می دهیم، اما فقط یکی از آنها برای قفل مناسب است، یا یک تکه کاغذ را در هر کدام قرار می دهیم، اما فقط یکی از آنها یک اشاره دارد.

انعکاس آینه

ما یک کلمه یا یک معما را در یک تصویر آینه می نویسیم. شرکت کنندگان باید خودشان حدس بزنند که برای خواندن باید از آینه استفاده کنند. به هر حال، آینه را نیز می توان پنهان کرد و در نتیجه کار را جالب تر می کند.

قوانین کلی وظایف

فقط گزینه های اصلی برای کارها در اینجا انتخاب می شوند، می توانید آنها را به عنوان مبنایی در نظر بگیرید یا خود را انتخاب کنید، اما باید چند قانون را دنبال کنید:

  • همه تکالیف باید عاری از خطر باشد. شما نمی توانید یک کودک را مجبور کنید که در آن سوی رودخانه شنا کند یا آتشی برافروزد.
  • مشکلات باید برای سن مناسب باشد تا شرکت کنندگان بتوانند در واقع آنها را حل کنند. اما در عین حال، آنها نباید خیلی ساده باشند.
  • مراحل تلاش باید با یک موضوع متحد شوند، به آرامی به یکدیگر منتقل شوند، در یک زنجیره منطقی ردیف شوند.
  • در پایان شرکت کنندگان باید انتظار جایزه داشته باشند و به گونه ای باشد که هیچ کس دلخور نشود. اگر بازی تیمی است، جایزه باید برای کل تیم محاسبه شود. در صورت تمایل می توانید در هر مرحله از پاساژ جوایز کوچکی بدهید.

امیدواریم راهنمایی های ما به شما کمک کند و تلاش کودکانه اصلی و هیجان انگیز خود را سازماندهی کنید!