سناریوی برنامه مسابقه صد ایده برای کودکان. جشنواره ورزشی «صد ایده برای صد دوست. بخش گرایش اجتماعی و تربیتی

تعطیلات ورزشی خانوادگی برای کودکان 5 ساله و والدین آنها

"صد ایده برای صد دوست"

در رانندگی:دوستان عزیز! جشنواره ورزشی امروز ما به روز باشکوه مدافع میهن اختصاص دارد. از این رو دیدن پدربزرگ ها و پدران در سالن بسیار لذت بخش است. اینجا آنها در مقابل ما هستند - شاد، مناسب، جمع شده. ما صمیمانه به مردان دلاور و دلسوز خود تبریک می گوییم و آرزو می کنیم برای شرکت در امور مشترک ما که فقط از مشارکت آنها سود می برد، به همان آمادگی رزمی خود ادامه دهند.
هواداران و مهمانان، بیایید به همه کسانی که امروز به خط شروع می روند خوش آمد بگوییم. برای تیم هایمان آرزوی موفقیت و پیروزی داریم!

بچه ها به تیم ها تقسیم می شوند. یک جوک، یک شمارنده و یک معما بیرون می آید.

شوخی:ملکه سرگرمی ها، معشوقه بازی ها...
رمز و راز:او می‌خواهد با همراهان شاد خود برای یک جشن به ما بپیوندد.
پیشخوان:وقت آن است که شما او را ملاقات کنید
بیایید همه یکصدا فریاد بزنیم "هورا!"

صدای موسیقی مزاحم تمرکز تمام می شود

تمرکز:
صبر کن سر و صدا نکن
به ملکه زنگ نزن!
تا بتوانیم به او زنگ بزنیم،
باید طلسم را بدانید.
شوخی:
پس بیایید عجله کنیم
شما تمام مراحل را طی خواهید کرد.
تلاش كردن! و سپس
بازی اینجا به سراغ ما خواهد آمد!
منتهی شدن:تیم ها یک به یک دعوت خواهند شد. در پایان مسابقات رله، هر تیم یک کلمه طلسم دریافت می کند. هنگامی که همه تیم ها مسابقه رله را به پایان رساندند، باید از کلمات یک طلسم ایجاد کنند.

تیم هایی با شماره های 1 و 2 دعوت می شوند. تشکیل تیم ها به صورت جفت: بزرگسال - کودک.

وظایف

1. یک بزرگسال و یک کودک دست یکدیگر را می گیرند. کودک باید در امتداد نیمکت بدود (یک بزرگسال دست او را می گیرد). سپس با هم به سمت صندلی می دوند، دور آن می روند و برمی گردند (کودک دوباره در امتداد نیمکت می دود و دست بزرگسال را گرفته است). باتوم با دست دادن به زوج بعدی داده می شود.

2. دویدن با توپ.
در هر جفت، پدر هنگام دویدن توپ را پرتاب می کند، دست هایش را کف می زند و توپ را می گیرد.
و غیره، و کودک توپ را روی زمین می زند (دویدن به سمت صندلی و پشت). سپس توپ ها به جفت بعدی ارسال می شوند.

3. کودک در حالی که دستان او را گرفته جلوی بزرگسال می ایستد. هر دو روی پای راست خود به سمت صندلی می پرند و به سمت چپ برمی گردند. باتوم با دست دادن به زوج بعدی داده می شود.

تیم های 1 و 2 کلمات خود را دریافت می کنند.

منتهی شدن:تیم های شماره 3 و 4 دعوت می شوند.

وظایف

1. کودک باید در امتداد نیمکت بخزد (به هر نحوی). پدر زوج او به بهترین شکل ممکن از روی نیمکت می پرد. سپس هر دو دور میز بدوید و به همان روش برگردید. نیمکت به جفت بعدی منتقل می شود.

2. پدر باید از دو حلقه بزرگ بالا برود. کودک باید به نوبت 4 حلقه بزند.

3. مسابقه رله سرگرم کننده "باغ سبزیجات".
بچه ها در ابتدا ایستاده اند، بزرگسالان در طرف مقابل منتظر آنها هستند. "برآمدگی" بین آنها گذاشته شده است. ناگهان "باران شدید" شروع می شود. کودک باید یک بارانی بپوشد، یک چتر بردارد و از روی برجستگی ها وارد "باغ" شود. در آنجا پدرش او را در آغوش می گیرد و با او بر روی «برآمدگی ها» می دود. سپس بارانی و چتر به فرزند بعدی منتقل می شود.

تیم های 3 و 4 حرف های خود را دریافت می کنند.

منتهی شدن:تیم های شماره 5 و 6 دعوت می شوند.

وظایف

1. کودک باید از طریق تونل بخزد. در خروجی، پدر با او ملاقات می کند، او را روی شانه هایش می گذارد و با او به نقطه شروع می دود. باتوم با دست دادن رد می شود.

2. یک بزرگسال توپ را بین تیرها یا صندلی ها دریبل می کند. در این هنگام کودک از حلقه ای به حلقه دیگر (4 تکه) روی دو یا یک پا می پرد. در مسیر برگشت نیز همین حرکات انجام می شود.

3. "قطار سرگرم کننده".
کل تیم، دست در دست هم باید بین پین ها به جلو و عقب بدود.

تیم های 5 و 6 کلمات خود را دریافت می کنند.

منتهی شدن:آیا بازی کرده ای؟ خسته نیستی؟ آیا همه تیم ها کلمات طلسم را دریافت کردند؟ بهشون نشون بده
"مانند ما" - "هیچ جا" - "مراقب" - "دوستان در داخل" - "بدون مشکل" - "ترک".
حالا از هر تیم یک نماینده بیاید جلو. آنها باید یک عبارت کلی از این کلمات تشکیل دهند.
ما همه کلمات را انتخاب کرده ایم
آنها به طلسم پی بردند.
بیایید آنها را در گروه کر بگوییم،
بیا به ملکه زنگ بزنیم

P کل طلسم را می زند. صداهای هیاهو ملکه بیرون می آید.

ملکه:سلام بچه ها! سلام بزرگسالان!

همراهانم برایم خبری آوردند
برای چه راه حلی دارید؟
میبینم که تو اینجا حوصله نداشتی
آیا بازی را دوست داشتید؟
طلسم پیدا شد -
پس وقت ملاقات است.
و به همین دلیل در حال حاضر
من برای شما بازی می آورم.

من به شما مسابقات رله افسانه ای را پیشنهاد می کنم که در آن شخصیت های افسانه ای را به تصویر می کشید.

رله "بابا یاگا"

از کلیه شرکت کنندگان با شماره 1 و 2 دعوت به عمل می آید.

او در چه افسانه هایی ظاهر می شود؟ آفرین. و اکنون سعی خواهیم کرد بابا یاگا را به تصویر بکشیم.
برای این ما به یک سطل و یک دستشویی نیاز داریم. سطل را روی پای خود می گذارید، دستشویی را در دستان خود می گیرید و با فشار دادن با آن، روی یک پا به سمت صندلی می پرید. در آنجا پای خود را عوض می کنید و به عقب می پرید.

مسابقه امدادی الکترونیکی "مار گورینیچ"

از کلیه شرکت کنندگان به شماره 3 و 4 دعوت به عمل می آید.

اکنون باید مار گورینیچ را نشان دهید. وظیفه شما این است که در گروه های سه نفره بایستید، دست به دست هم دهید و با هم به سمت صندلی و پشت بپرید.

رله "شلغم"

از کلیه شرکت کنندگان با شماره 5 و 6 دعوت به عمل می آید.

اولین شرکت کننده به سمت صندلی و پشت می دود. دومی به او ملحق می شود، حالا با هم می دوند و غیره.

رله الکترونیکی "گربه در چکمه"

از هر تیم یک پدر و از طرفداران هر تیم سه مادر دعوت شده اند.

الان 6 بابا و 6 کلاه داریم.
وظیفه شما این است که باید سه بار به خانم های خود تعظیم کنید، اما تعظیم نباید تکرار شود.
و ما خواهیم دید که کدام یک از شما نقش زیباترین گربه را بازی خواهید کرد - البته نه در چکمه، بلکه در کلاه.

ملکه:بنابراین بازی های رله افسانه ای من به پایان رسید. در حالی که ما در اینجا بازی می کردیم، گروه من نتایج مسابقات را خلاصه کردند. اکنون به طور رسمی عنوان "بهترین" به شما اعطا خواهد شد. تیم ها، صف بکشید!

"سریع ترین"!
"سرگرم کننده ترین"!
"مهره ترین"!
"بی قرارترین"!
"مدبرترین"!
"دوستانه ترین"!

به تیم ها جوایزی اهدا می شود.

ملکه:
میبینم داری خوش میگذرونی
می شنوم که تو آهنگ می خوانی
خب، وقت رفتن من است.
قول بده عزیزم
همیشه مطیع باشید
و فقط گاهی اوقات شیطون باشید!
آیا قول می دهی؟
زندگی در هماهنگی لذت بخش است،
من عاشق همه نوع بازی هستم.
برای شما آرزوی موفقیت داریم
و خنده های خروشان.
اگر شما دوستانه تر هستید،
صد تا دوست پیدا خواهی کرد.
و اکنون زمان همه ماست،
خداحافظ دوستان!

منتهی شدن:
اکنون لحظه وداع فرا رسیده است
سخنرانی ما مختصر خواهد بود:
ما می گوییم "خداحافظ"
دوباره می بینمت!

موسیقی آرام آرام پخش می شود.

منتهی شدن.من عجله دارم به شما بگویم - سلام!
برای آرزوی سلامتی برای شما
من عجله دارم به شما بگویم - خدایا!
برای آرزوی خوشبختی جدید.
من عجله دارم به شما بگویم - شادی!
موفق باشید، موفق باشید و موفق باشید!
برای همه در سالن آرزو
فوق العاده ترین حالت را داشته باشید.
اجازه دهید آهنگ ها، رقص ها، بازی ها، جوک ها
آنها به زودی اینجا خواهند بود.
بنابراین، دوستان، من شروع می کنم -
عصر بخیر، آقایان!

(موزیک در حال و هوا به شاد و ریتمیک تغییر می کند).

منتهی شدن.خوشحالم که به همه کسانی که امروز به این سالن آمدند خوش آمد می گویم! من هم بسیار خوشحالم که از کسانی که واقعاً می خواستند بیایند، اما نیامدند استقبال می کنم. من به نوبه خود می خواهم برای همه حاضران و حتی کسانی که غایب هستند آرزوی خوشبختی، مهربانی و عشق کنم!

فی البداهه "حراج خندان".

منتهی شدن.بدون اشتباه جواب من را بده - دوستی با ...
شرکت کنندگان در مهمانی:"لبخند می زند!"
منتهی شدن.و در بیشتر موارد، آشنایی با لبخند آغاز می شود.
یک لبخند - هیچ هزینه ای ندارد، اما بسیار گران قیمت است. لحظه ای طول می کشد، اما گاهی برای همیشه در یادها می ماند.
شکسپیر معتقد بود که با یک لبخند می توان چیزی بیش از یک شمشیر به دست آورد. آیا می خواهید دوستان را به دست آورید؟ - لبخند!
به اطراف نگاه کن، چه لبخندهایی ما را احاطه کرده است! اما چه نوع لبخندهایی وجود دارد؟... آخرین کسی که برای کلمه "لبخند" لقب انتخاب می کند برنده می شود ... اما کسی که اصلی ترین لقب را داشته باشد نیز برنده می شود.
(یک مسابقه بر اساس قوانین حراج بازی برگزار می شود: شرکت کنندگان گزینه های خود را نام می برند - جذاب، دوستانه، دوستانه، اغوا کننده، جذاب و غیره. به نویسندگان آخرین و اصلی پاسخ ها جایزه داده می شود).
نظرات:تخمین زده می شود که نود و هفت سایه لبخند در آثار لئو تولستوی ذکر شده است. چه کسی می داند، بازیکنان شما ممکن است حراج را بی پایان کنند. به یاد داشته باشید: معطل نکنید، بدانید چگونه به موقع متوقف شوید، اوضاع را کنترل کنید.

بداهه "Blitz - آشنایی".
منتهی شدن.(به یکی از تماشاچیان نزدیک می شود.) عصر بخیر! اسم من هست ______. اسم شما چیست؟
بیننده.(مثلا.) ناتالیا!
منتهی شدن.(به سالن.) آیا هنوز ناتالیا در سالن است؟ لطفا برخیز... ممنون!

منتهی شدن.عصر بخیر! من زیر صورت فلکی سرطان به دنیا آمدم، شما در کدام علامت زودیاک متولد شدید؟
بیننده.(مثلا) من یک قوچ هستم!
منتهی شدن.(به سالن.) آیا کسی در سالن هست که زیر صورت فلکی برج حمل به دنیا آمده باشد؟.. لطفا خود را نشان دهید... ممنون!
(مجری به شرکت کننده بعدی نزدیک می شود).
منتهی شدن.من طبق تقویم شرقی متعلق به سال بز هستم. و شما؟
بیننده.(مثلا) من متولد سال ببر هستم!
منتهی شدن.(به داخل سالن.) آیا ببر دیگری در اینجا وجود دارد؟ ببخشید متولدین سال ببر؟... ممنون!
(مجری به یکی دیگر از شرکت کنندگان نزدیک می شود).
منتهی شدن.من در بخش فرهنگی کار می کنم. حرفه شما چیست؟
بیننده.(مثلا) من معلم هستم!
منتهی شدن. (به داخل سالن.) آیا معلمی در بین شما وجود دارد؟ خودت را نشان بده... ممنون!
(به شرکت کننده دیگری نزدیک می شود).
منتهی شدن.همانطور که پوشکین زمانی نوشت: "همه اعصار تسلیم عشق هستند!"، بنابراین من هنوز رویای عشق بزرگ و روشن را می بینم. چه خوابی می بینید؟...
بیننده.(مثلا) میدونی من هم آرزوی عشق دارم!
منتهی شدن.دوستان دیگه کی خوابش رو میبینه یعنی عشق؟... ممنون!
(مجری به مرکز سالن برمی گردد).
منتهی شدن.عزیزان من یک سوال از شما دارم: حافظه خوبی دارید؟... عالی!
بعد به من بگویید چند نفر از کسانی که در سالن هستند نامشان ناتالیا است؟... (پاسخ از طرف حضار.)
چند نفر هستند که زیر صورت فلکی برج حمل متولد شده اند؟... (پاسخ از مخاطبان.)
چند نفر از حاضرین متعلق به سال ببر هستند؟... (پاسخ از طرف حضار.)
چند معلم با ما هستند؟... (پاسخ از طرف حضار.)
چند نفر هستند که رویای عشق بزرگ و درخشان را در سر می پرورانند؟... (پاسخ مخاطبان.)
اولین سوالی که از شما پرسیدم چه بود؟... (پاسخ از طرف حضار.)
با این حال، اولین سوال این بود: آیا شما حافظه خوبی دارید؟

فی البداهه "Catch Hello".
منتهی شدن.یادش بخیر با شاعر چطور بود: «با سلام به تو آمدم...!من هم با سلام...
درست است، "سلام" من باید دستگیر شود. و گرفتن او آسان نیست، اما بسیار ساده است. ایا صدای موسیقی را می شنوید؟...
(موسیقی ریتمیک شاد شروع به صدای بلند می کند).
منتهی شدن.برای ضرب آهنگ کف زدن...
(همه حاضران شروع به کف زدن برای موسیقی می کنند).
منتهی شدن.حالا من به هر یک از شما نزدیک می شوم، و شما، بدون توقف دست زدن، سعی کنید "سلام" من را بگیرید.
(شرکت کنندگان در برنامه (پارتی) چه نشسته و چه ایستاده، با ضرب آهنگ موسیقی دست می زنند. مجری به نوبت به هر یک از شرکت کنندگان نزدیک می شود و آنها را تحریک می کند تا "سلام" او را بگیرند: در لحظه ای که کف دست های شرکت کننده در حین کف زدن از هم جدا می شوند. مجری کف دست خود را دراز می‌کند، گویی با او دست می‌دهد، اما بلافاصله وقتی کف دست‌های بازیکن به هم می‌پیوندد، آن را برمی‌دارد. این افکت طوری ایجاد می‌شود که گویی بازیکنان در حال گرفتن «سلام» ارائه‌دهنده هستند.
بازیکنی که موفق می شود کف میزبان را بگیرد، یعنی "سلام" خود را بگیرد، به مرکز منطقه بازی (سالن) دعوت می شود. بنابراین ، مجری سه شرکت کننده را "به خدمت می گیرد".)

بداهه "من را انتخاب کن."
منتهی شدن.و اکنون، شرکت کنندگان عزیز ما، بیایید "انتخابات" را بازی کنیم. (به سه شرکت کننده خطاب می کند.) باید یک جفت برای خود انتخاب کنید. کی؟...هر که فکر میکنی لازمه. یا چه کسی را در این اتاق بیشتر دوست دارید. با دقت به داخل سالن نگاه کن... هدف را مشخص کن... انتخاب کردی؟... و حالا چشمانت را می بندیم.
(مجری ماسک های "کور" را روی شرکت کنندگان قرار می دهد تا آنها چیزی نبینند).
منتهی شدن.(خطاب به حضار) دوستان عزیز از شما می خواهم که بلند شوید و مکان خود را تغییر دهید.
(تماشاگران به سمت صندلی های دیگر حرکت می کنند.)
منتهی شدن.(خطاب به بازیکنان می کند.) و حالا شما به توده ها بروید و یک جفت برای خود انتخاب کنید. شما نمی توانید ارتباط برقرار کنید، نمی توانید انتخاب های خود را نیز احساس کنید. و کمی بعد خواهید دید چه کسی طعمه شما را می گیرد. بنابراین، آقایان، انتخاب خود را انجام دهید!
یه آهنگ داره پخش میشه "من را انتخاب کنید"،بازیکنان انتخاب خود را انجام می دهند.
منتهی شدن.ما نقاب هایمان را برمی داریم... آیا شما متعجب هستید یا شگفت زده؟... اما انتخاب یک انتخاب است. بیا ادامه بدهیم.
همانطور که می گویند وارد هنگ ما شده است. (به بازیکنان.) ما شما را با یکدیگر تنها می گذاریم. نه، شما نیازی به ترک ندارید، فقط باید کمی صحبت کنید، تا جایی که ممکن است درباره یکدیگر بیاموزید. و دو سه دقیقه دیگه به ​​شما برمیگردیم...

فی البداهه "سالم باش!"

منتهی شدن.(خطاب به حضار.) دوستان عزیز در قدیم این باور وجود داشت که اگر در جشن جشن عطسه می کرد، فرد شادی محسوب می شد. پس پیشنهاد میکنم همه با هم عطسه کنن...

(مجری همه حاضران را به سه گروه تقسیم می کند: اولی کلمه "جعبه" را فریاد می زند ، دومی - "غضروف" ، سومی - "مطابقت"؛ با علامت رهبر ، هر سه گروه همزمان کلمه خود را فریاد می زنند. و نتیجه دوستانه است: "آپچی!").
منتهی شدن.سلامت باشید! یا به قول مردم: صد سال سلامت باش! می بینم که مردم شاد و سرحال اینجا جمع شده اند.
و نشانه دیگری در میان مردم وجود دارد: اگر با شکم خالی عطسه کنید چه؟

در روز دوشنبه - برای مهمانان،
در روز سه شنبه - به اخبار،
در روز چهارشنبه - برای یک غذای خوشمزه،
در روز پنجشنبه - به تبریک مورد نظر،
در روز جمعه - برای یک قرار عاشقانه،
در روز شنبه - به یک دوست جدید،
یکشنبه - به سرگرمی جسورانه.
پس ای مردم خوب، به سلامتی خود عطسه کنید و ثروتمند زندگی کنید!

فی البداهه "ذهن خوانی".
منتهی شدن.(خطاب به بازیکنان.) بنابراین، شما زمان زیادی برای یافتن اطلاعاتی در مورد یکدیگر داشتید. اکنون از شما سوالاتی می پرسم که باید بدون مشورت به آنها پاسخ دهید.
آنچه ما می گوییم متن است. و چیزی که ما به آن فکر می کنیم زیرمتن است. یادم نیست این بیانیه جسورانه را کجا خواندم، اما آن را روی بازیکنان محترممان آزمایش خواهیم کرد.
اول من یه سوال میپرسم بعد شما جواب بدید سپس "آنتن های جادویی" را روی سر شما می گذارم و آنها افکار شما را بازتولید می کنند. و ما متوجه خواهیم شد که چقدر کلمات شما با افکار شما مطابقت دارد.
("آنتن های جادویی" گوش های خرگوش فوم روی لبه پلاستیکی هستند).
(موفقیت این اجرای فی البداهه به آمادگی اولیه خوب آن و انسجام کار مجری و دی جی بستگی دارد.
لازم است از قبل یک "برش" از عبارات از آهنگ های مختلف ایجاد کنید، در مورد عبارات "خرد شده" به سوالات فکر کنید، و DJ باید آهنگ های لازم برای سوال پرسیده شده را شامل شود. در زیر نمونه ای از چنین ارتباطی و "ذهن خوانی" آمده است).
ارتباط با زوج اول
منتهی شدن.(خطاب به عضو زوج اول.) نام منتخب شما (برگزیده) چیست؟... اولین برداشت شما از او (او) چیست؟... حالا بیایید به افکار شما گوش کنیم...
(مجری «آنتن» روی شرکت‌کننده می‌گذارد؛ عبارتی از آهنگ در موسیقی متن به صدا در می‌آید: «اوه، چه زن، چه زنی، ای کاش یکی از آن‌ها را داشتم...» اگر شرکت‌کننده مرد است. یا "و او به اندازه یک کوه یخ در اقیانوس سرد است ..." اگر زن شرکت کننده).
منتهی شدن.(به یکی دیگر از جفت اول خطاب می کند.) برداشت شما از او (او) چیست؟... و حالا نظر شما در این مورد...
(مجری «آنتن» را روی شرکت‌کننده دیگر می‌گذارد؛ عبارت از آهنگ در موسیقی متن به صدا در می‌آید: «دختران با هم فرق دارند...» اگر شرکت‌کننده مرد است. یا «من را با خودت صدا کن...» اگر شرکت‌کننده است. یک زن است).
ارتباط با زوج دوم
منتهی شدن.(به عضو جفت دوم خطاب می کند.) خوشحالید که انتخاب به عهده شما افتاد؟... دوست دارید آشنایی ما را ادامه دهید؟... و واقعاً به چه چیزی فکر می کردید، اکنون خواهیم شنید...
(مجری «آنتن» را روی شرکت‌کننده می‌گذارد؛ عبارت از آهنگ در موسیقی متن به صدا در می‌آید: «به عقب نگاه کردم تا ببینم آیا او به عقب نگاه کرد یا نه...» اگر شرکت‌کننده مرد است. یا «به من بگو، بگو، چه نیاز داری، چه نیاز داری...»، اگر شرکت کننده زن باشد).
منتهی شدن.(خطاب به عضو دیگر زوج دوم) وضعیت فعلی را در رابطه با منتخب خود (برگزیده) چگونه ارزیابی می کنید؟... اما بیایید به افکار شما گوش کنیم...
(مجری «آنتن» روی شرکت‌کننده می‌گذارد؛ عبارتی از آهنگ در موسیقی متن به صدا در می‌آید: «از عشق تو می‌ترسم، گاهی سرد، گاهی گرم...» اگر شرکت‌کننده مرد است. یا «اما من نمی خواهم، به دلایل راحتی نمی خواهم...” اگر شرکت کننده زن باشد ).
ارتباط با زوج سوم
منتهی شدن.(خطاب به عضو جفت سوم.) چه چیزی را در مورد منتخب خود (انتخاب شده) بیشتر دوست داشتید؟... اما افکار شما برای ما چه خواهند خواند...
(مجری «آنتن‌ها» را روی شرکت‌کننده می‌گذارد؛ عبارت از آهنگ در موسیقی متن به صدا در می‌آید: «این چشم‌ها روبه‌روی یک کالیدوسکوپ از نورها هستند...» اگر شرکت‌کننده مرد باشد. یا «آلبالوی شما نه...» اگر شرکت کننده زن باشد).
منتهی شدن.(خطاب به عضو دیگر جفت سوم) چه چیزی شما را در مورد شخص مقابل بیشتر جذب کرد؟... و راستش را بخواهید...
(مجری «آنتن» روی شرکت‌کننده می‌گذارد؛ عبارتی از آهنگ در موسیقی متن به گوش می‌رسد: «ما صادقانه می‌خواهیم به شما بگوییم، ما دیگر به دخترها نگاه نمی‌کنیم...» اگر شرکت‌کننده مرد است. یا « و من عاشق مردان نظامی، خوش تیپ، تنومند...» اگر زن شرکت کننده).
منتهی شدن.از صمیمیت شما متشکرم و ما را ببخشید که کمی افکار شما را برملا کردیم. سوغاتی های ما را به عنوان سوغاتی که قبلاً مال شما شده است بگیرید. باور کن از ته قلبم...
(به شرکت کنندگان در اجرای بداهه سوغاتی داده می شود).

بداهه "تغییر آهنگ".

منتهی شدن.در اواخر جلسه مان، آهنگ ها را به یاد بیاوریم. یا بهتر بگوییم، ما به یاد نمی آوریم، اما حدس می زنیم. من خطی از آهنگ را به شما می گویم و کلمات را به معانی متضاد خود تبدیل می کنم. و حدس می زنید در مورد چه آهنگی صحبت می کنیم. به عنوان مثال: "گیره ها دور ریخته شدند و همه پشت سر هم دراز کشیدند." در اصل، کلمات اینگونه به نظر می رسند: "مهره ها را آویزان کنید، در یک رقص گرد ایستاده اید." حالا نوبت شماست.

" "بالای کف کلبه اش..." ("زیر سقف خانه من...")
""The painter who paints the snow..." ("The artist who paints the rain...")
""نه یک جوراب سبز مد روز..." ("کراوات نارنجی شیک...")
" "یک سوسک به یک درخت چسبیده بود ..." ("یک ملخ در علف ها نشسته بود ...")
«دیشب شکست‌ها بوی گلوله نمی‌داد...» (این روز پیروزی بوی باروت می‌داد...»)
""تانگوی کلاغ سیاه..." ("سامبای پروانه سفید...")
«خداحافظ پسر سرگرد...» (سلام دختر دست دوم است...»)

(در صورت وجود کارائوکه، برگزاری مناسب استمسابقه خوانندگی بلیتز کارائوکه ).

منتهی شدن.من از شما برای ارتباط بازی تشکر می کنم. بله، زندگی ما یک بازی است و مهم این نیست که چقدر طول می کشد، بلکه این است که چگونه بازی می شود. برای شما یک بازی موفق آرزو می کنم!

ورزش KTD با هدف تقویت سلامت کودکان، القای استقامت و انضباط در آنها انجام می شود. فعالیت حرکتی کودکان یکی از فعالیت های اصلی در اردو است.

"صد ایده برای دوستان"

تفکیک: به شرکت کنندگان هر کدام یک کارت داده می شود که اعداد روی آنها نوشته شده است. به شرکت کنندگان زمان داده می شود تا تیم ها را تشکیل دهند تا مجموع تعداد کارت ها برابر باشد - برای یک تیم 21 و برای تیم دیگر - 16.

مسابقه 1. "تیراندازی با کمان".

هدف یک سطل است. پیاز - پیاز.

سطل پنج متر فراتر از خط پایان قرار می گیرد. لامپ ها در خط پایان قرار می گیرند، تعداد آنها برابر با تعداد شرکت کنندگان است. اولین شرکت کننده، با یک سیگنال، شروع به حرکت از ابتدا تا انتها می کند، یک پیاز را می گیرد و آن را در یک سطل می اندازد و به همین ترتیب تا آخرین شرکت کننده ادامه می دهد.

مسابقه 2. "اسکیت بازی".

تیم ها به دو دسته تقسیم می شوند. زوج ها دست به دست هم می دهند (راست به راست، چپ به چپ). هر دو با علامتی پای چپ خود را بالا می برند و شروع به پریدن از ابتدا تا انتها و عقب می کنند.

مسابقه 3. "کشیدن مداد".

دو نفر از شرکت کنندگان دو طرف مداد را گرفته و سعی می کنند آن را از دست حریف بیرون بیاورند. دست شرکت کنندگان با چیزی چرب آغشته شده است. می توانید برای عنوان "چسبنده ترین" بین همه حاضران مسابقه ای برگزار کنید.

مسابقه 4. جهت یابی در شب.

از هر تیم یک نفر شرکت می کند. به خط استارت می روند، جلوی هر کدامشان یک صندلی است، چشم بسته اند. آنها باید به یک مانع برسند، آن را دور بزنند و برگردند. تیم ها می توانند نکاتی را به بازیکنان ارائه دهند.

مسابقه 5. "شنای همزمان".

از هر تیم دو نفر دعوت شده اند. زوج ها در فاصله یک قدمی مقابل یکدیگر می ایستند. به هر جفت یک بادکنک پر از آب داده می شود. بازیکن اول توپ را به طرف جفت خود پرتاب می کند، اگر بازیکن دوم توپ را بگیرد، یک قدم به عقب برمی گردد و غیره. برنده زوجی است که حداکثر فاصله را بدون ترکیدن بادکنک از یکدیگر دور کنند.

"این حیوانات بامزه"

تفکیک: به شرکت کنندگان کارت هایی با حیوانات داده می شود. همه گیاهخواران از یک طرف و همه گوشتخواران در طرف دیگر متحد هستند.

مسابقه 1. "پنگوئن".

پنگوئن ها بسیار جالب راه می روند و همچنین موفق می شوند تخم های نوزادان خود را بین پاهای خود حمل کنند تا یخ نزنند. بازیکنان توپ را بین زانوهای خود نگه می دارند و آن را به سمت علامت و عقب می برند (شما نمی توانید بپرید، باید راه بروید). برای جلوگیری از یخ زدن "توله"، باید بدون استفاده از دست، آن را از پا به پا به بازیکن بعدی منتقل کنید.

مسابقه 2. "لاک پشت".

بارزترین ویژگی متمایز این حیوان خانه روی پشت و کندی برازنده آن است. شرکت کنندگان در رله باید "تبدیل" به لاک پشت شوند. پوسته آنها لگنی خواهد بود که روی پشت آنها قرار می گیرد و برای جلوگیری از افتادن آن باید چهار دست و پا بخزند و خیلی آهسته!

مسابقه 3. "عنکبوت".

4 نفر از یک تیم به طور همزمان در این مسابقه رله شرکت می کنند. آنها وانمود می کنند که یک عنکبوت هستند: آنها دستان خود را در کنار هم نگه می دارند و پشت خود را به سمت یکدیگر می چرخانند، سپس به سمت علامت می دوند و به عقب می روند و باتوم را به چهار نفر بعدی می دهند. (مسیر "عنکبوت" ممکن است مستقیم نباشد، بلکه پیچ در پیچ باشد - در امتداد یک خط کشیده شده روی زمین - یک "وب".)

مسابقه 4. “Centipede”.

صدپا همانطور که می دانید پاهای زیادی دارد و به همین دلیل به سرعت می دود. اولین عضو تیم به سمت نقطه می دود و به عقب برمی گردد، سپس نفر دوم را با خود می برد (دومی کمربند اول را می گیرد) و این سفر را با او کامل می کند. سپس یک سوم، چهارم و غیره به جفت اضافه می شود.

مسابقه 5. "کاترپیلار".

برخلاف صدپا، کاترپیلار به آرامی و به صورت "موج" حرکت می کند. همه اعضای تیم به طور همزمان می دوند و دست در دست هم می گیرند. (در مسیر حرکت "کاترپیلار" 4-5 مانع نصب شده است که باید زیر آنها خزیده یا از روی آنها بالا رود.)

مسابقه 6. "بوآ کنسترکتور".

کل تیم به جز سه نفر در این مسابقه امدادی شرکت می کنند. آنها روی خط رله با فاصله کمی از یکدیگر می ایستند و هیچ کاری نمی کنند، فقط می ایستند. و بازیکنان بقیه تیم در این زمان به "بوآ کنسترکتورها" تبدیل می شوند. شرکت‌کنندگان باید در یک ستون صف بکشند و همه بازیکنان دست‌های خود را روی شانه‌های کسانی که در جلو هستند قرار دهند. کاپیتان "سر بوآ" خواهد بود که پشت ستون - "دم" را بالا می آورد. "بوآ منقبض کننده" آماده حرکت است و همانطور که می دانید با چرخش حرکت می کند. "بوآ منقبض کننده" ما نیز باید بچرخد، یعنی بازیکنان روی خط رله را دور بزند. برنده توسط "دم بوآ" یعنی آخرین شرکت کننده تعیین می شود.

"بالاتر، سریعتر، قوی تر"

تفکیک: کارت هایی با ویژگی های ورزشی مختلف.

مسابقه 1.

هر تیم با یک نام و شعار می آید. همه تیم ها یک امتیاز (امتیاز اولیه) دریافت می کنند.

مسابقه 2.

شما باید تا حد امکان بادکنک های باد شده را در لباس یکی از اعضای تیم قرار دهید.

مسابقه 3.

هر تیم در یک صف می ایستد و هر نفر دست های خود را روی شانه های فرد مقابل می گذارد. دو "مار" تشکیل می شود که به دستور شروع به حرکت به جلو می کنند و موانع (پین ها) را دور می زنند.

مسابقه 4.

به تیم ها توپ های سبک از پشم پنبه داده می شود. به دستور آنها را پرتاب می کنند و بر روی آنها منفجر می کنند. هدف این است که پشم پنبه را تا زمانی که ممکن است در هوا نگه دارید.

مسابقه 5.

تصور کنید، یک گالری مجسمه با نام "قربانیان ورزش" افتتاح شد. یک ترکیب مجسمه برای این گالری با این عنوان ایجاد کنید:

v یک وزنه بردار که وقت پریدن از هالتر را نداشت.

v دروازه بانی که جن را با دندان گرفت.

v به چتربازی که فراموش کرده چتر نجاتش را باز کند.

مسابقه 6.

کارت هایی با اعداد، به عنوان مثال از 1 تا 18 (با توجه به تعداد کل شرکت کنندگان در هر دو تیم)، به شکلی آشفته و رو به پایین روی زمین پخش می شوند. ارائه دهنده شماره سریال را به همه شرکت کنندگان اختصاص می دهد. وظیفه: هر کدام از اعضای تیم در اسرع وقت شماره سریال خود را پیدا می کنند، اما اگر شماره ای را که مال آنها نیست در زمین پیدا کنند، ارسال آن ممنوع است! کارت باید رو به پایین به زمین برگردانده شود.

"همیشه با هم"

تجزیه: اتم ها و مولکول ها. همه بازیکنان به طور تصادفی در اطراف منطقه بازی حرکت می کنند، در این لحظه همه آنها "اتم" هستند. اتم ها می توانند به مولکول تبدیل شوند. یک مولکول می تواند دو، سه یا پنج اتم داشته باشد (بسته به تعداد دستورات مورد نیاز). بازیکنانی که به دستور رهبر بازی می کنند باید یک "مولکول" ایجاد کنند، یعنی. چندین بازیکن باید با یکدیگر دست و پنجه نرم کنند. اگر ارائه کننده بگوید "مولکولی از سه اتم"، به این معنی است که سه بازیکن - "اتم" - در یک "مولکول" ادغام می شوند. آخرین تعداد ترکیب اتم ها در مولکول ها باید تعداد اعضای تیم باشد.

مسابقه 1.

اعضای تیم اول باید در حالی که توپ را روی زمین می زنند دور صندلی بدوند و توپ را به شرکت کننده بعدی پاس دهند. او اعمال اولی را تکرار می کند. و به همین ترتیب تا زمانی که همه اعضای تیم اجرا شوند.

مسابقه 2.

به دستور رهبر، همه شرکت کنندگان کفش های خود را درآورده و در یک خط مستقیم با انگشتان پا تا پاشنه قرار می دهند. تیمی که مارش بلندتر است برنده می شود.

مسابقه 3.

تیم در ستونی در نزدیکی صندلی که یک بشقاب آب و یک قاشق روی آن قرار دارد، صف می کشند. در فاصله معینی از این صندلی صندلی دیگری با لیوان خالی وجود دارد. لازم است تا حد امکان آب با قاشق در زمان تعیین شده به داخل لیوان منتقل شود.

مسابقه 4.

هر تیم یک گوشه از اتاق یا زمین بازی را اشغال می کند. در سیگنال، هر تیم سعی می‌کند تا هرچه سریع‌تر به گوشه مخالف زمین بازی حرکت کند، و قبلاً دقیقاً نحوه حرکت خود را اعلام کرده است. گروهی که اعضای آن قبل از دیگران به گوشه مقابل می رسند برنده است. می توانید به صورت زیر حرکت کنید:

v فقط در سراسر اجرا شود.

v راه رفتن به عقب;

v پرش روی یک پا

شرکت کنندگان باید به رعایت قوانین ادب متقابل هشدار داده شوند.

مسابقه 5.

توپ را با طناب بلندی به میخی که در زمین فرو می‌کنند بسته می‌شود. بازیکن مقابل توپ می ایستد و چشمانش بسته است. وظیفه: 6 قدم به جلو راه بروید و به توپ ضربه بزنید. انجام دقیق این کار بسیار نادر است.

"واکرهای سریع"

تفکیک: کودکان کارت هایی را می کشند که روی آن دو نوع کفش کشیده می شود - کفش های کتانی و کفش های کتانی، بنابراین دو تیم تشکیل می دهند.

مسابقه 1.

جفت‌های پسر در یک مسابقه 20 تا 30 متری رقابت می‌کنند. جفت‌ها دست یکدیگر را گرفته و می‌دوند و پشت یکدیگر را لمس می‌کنند. پس از رسیدن به خط پایان، آنها به شروع باز می گردند. معلوم می شود که بازیکن به طور معمول در یک جهت می دود، اما در جهت دیگر عقب می نشیند.

مسابقه 2.

بچه ها در فواصل حداکثر 5 قدم پشت هم می ایستند. شما باید سر خود را خم کنید و خود را خم کنید و به پای خم شده در زانو تکیه دهید. دومی می دود و از روی هر یک از افراد جلویی می پرد و دستانش را روی پشتش قرار می دهد. بازیکنان به تدریج صاف می شوند و ارتفاع پرش را افزایش می دهند. هرکسی که از روی آن می پرد رهبری را به عهده می گیرد. هرکسی که نتواند بپرد از بازی حذف می شود.

مسابقه 3.

و در این رله تیم به دو دسته تقسیم می شود. در هر جفت، یکی "اسب" و دیگری "سوار" خواهد بود. «سوار» طوری روی «اسب» می نشیند که انگار همه چیز یکسان است، تا زمانی که پاهایش روی زمین نمی کشد. شروع کن و "اسب" به جلو می شتابد و سعی می کند سوار را رها نکند. یک چرخش، یک راه برگشت، گذراندن باتوم... تیمی که «اسب‌هایش» «سریع‌تر» و «سواران»ش «مصرف‌تر» هستند، برنده می‌شوند.

مسابقه 4.

این رله نیز نیاز به جفت شدن دارد. یکی از این جفت باید تبدیل به "چرخ چرخ" شود - یک حمل و نقل محموله با یک چرخ و دو دسته. فقط در اینجا به جای چرخ، بازوها وجود خواهد داشت، به جای دسته، پاها وجود خواهد داشت. بنابراین، بازیکن "چرخ چرخ" روی زمین دراز می کشد و روی دستان خود تمرکز می کند، در این زمان بازیکن-راننده "چرخ چرخ" پاهای همسر خود را می گیرد تا بدن "چرخ چرخ" موازی با زمین باشد. "چرخ چرخ" آماده حرکت است. یک سیگنال وجود دارد، و "چرخ چرخ"، که روی دستان خود حرکت می کند، به پرچم چرخان "می رسد" و به عقب باز می گردد، جایی که یک "چرخ چرخ" جدید از قبل آماده حرکت است. قوی ترین و سریع ترین برد.

مسابقه 5.

دوقلوهای سیامی بازیکنان باید مانند دوقلوهای سیامی با پشت "با هم رشد کنند". برای این کار باید با پشت به یکدیگر بایستید و دستان خود را محکم ببندید. در این حالت فقط می توانید به پهلو بدوید. بنابراین، زوج اول به پهلو روی خط شروع می ایستند، به پهلو می دوند و به همان ترتیب برمی گردند و باتوم را به "دوقلوهای به هم چسبیده" بعدی می سپردند. پشت بازیکنان باید در تمام طول دویدن محکم به یکدیگر فشار داده شود. هماهنگ ترین و سریع ترین تیم برنده خواهد شد.

"به جلو مردم!"

تفکیک: کاپیتان های تیم منصوب می شوند و آنها به نوبت اعضای تیم را از بین همه شرکت کنندگان انتخاب می کنند.

مسابقه 1. "دویدن با حلقه".

همه اعضای تیم به نوبت به سمت نقطه عطف می دوند و برمی گردند و حلقه را روی کمربند خود می چرخانند. منعطف ترین و سریع ترین برد. وظایف زیر می تواند به عنوان عارضه مسابقه رله عمل کند: حلقه را دور گردن خود بچرخانید. حلقه را روی دست خود بچرخانید؛ مانند طناب پریدن از میان حلقه بپرید.

مسابقه 2. "سه پرش."

برای انجام این مسابقه رله، باید یک طناب پرش و یک حلقه در فاصله 8 تا 10 متری از خط شروع قرار دهید. پس از سیگنال، اولین شرکت کننده با رسیدن به طناب، آن را در دستان خود می گیرد، سه پرش در محل انجام می دهد، آن را پایین می گذارد و با عجله به عقب می رود تا باتوم را به طناب بعدی منتقل کند. شرکت کننده دوم با رسیدن به اشیاء دراز کشیده، حلقه را می گیرد و سه پرش از طریق آن انجام می دهد (مثل طناب پریدن). سومین شرکت کننده دوباره طناب پرش را می گیرد و غیره، تناوب انجام می شود. ورود آخرین عضو تیم به خط شروع به معنای پایان رله است. پیروزی به سریع ترین ها می رسد.

مسابقه 3. "شیار نجات".

شناور نجاتی که به شما در عبور از "رودخانه" در این مسابقه رله کمک می کند، حلقه خواهد بود. خط شروع یک "ساحل" خواهد بود، خط مقابل دیگری خواهد بود. کاپیتان تیم حلقه را می بندد و در حالی که آن را در سطح کمر نگه می دارد، به سمت علامت تنظیم می دود. پس از بازگشت، عضو تیم بعدی را با حلقه می‌گیرد و با او می‌دود و او را با یک «ناجی نجات» به «ساحل» دیگر «حمل می‌کند». بنابراین، یک به یک، کاپیتان کل تیم را به طرف مقابل "انتقال" می کند. تیمی که سریعتر به "ساحل" دیگر می رسد برنده می شود.

مسابقه 4. "چشم سوزنی".

در طول خط رله دو یا سه حلقه روی زمین وجود دارد. هنگام شروع، اولین شرکت کننده باید به سمت حلقه اول بدود، آن را بردارید و آن را از طریق خود عبور دهد (مثل عبور نخ از سوراخ سوزن). سپس با رسیدن به حلقه بعدی، همان تمرین را با آن انجام دهید. و به همین ترتیب با تمام حلقه ها در مسیر جلو و برگشت. برنده تیمی است که همه اعضای آن "نخ" را سریعتر می بندند، یعنی تمام عملیات را با حلقه ها کامل می کنند.

مسابقه 5. "دویدن با طناب پرش".

اولین عضو تیم با علامت دادن به پرچم در حال چرخش می دود و با طناب می پرد. سپس طناب را به طناب بعدی می سپارد و تا پیروزی یا شکست ادامه می دهد.

تعطیلات ورزشی خانوادگی برای کودکان 5 ساله و والدین آنها
"صد ایده برای صد دوست"
left0Host: دوستان عزیز! جشنواره ورزشی امروز ما به روز باشکوه مدافع میهن اختصاص دارد. از این رو دیدن پدربزرگ ها و پدران در سالن بسیار لذت بخش است. اینجا آنها در مقابل ما هستند - شاد، مناسب، جمع شده. ما صمیمانه به مردان دلاور و دلسوز خود تبریک می گوییم و آرزو می کنیم که برای شرکت در امور مشترک ما که فقط از مشارکت آنها سود می برد، به همان آمادگی رزمی خود ادامه دهند. هواداران و مهمانان، بیایید به همه کسانی که امروز به خط شروع می روند خوش آمد بگوییم. برای تیم هایمان آرزوی موفقیت و پیروزی داریم!
بچه ها به تیم ها تقسیم می شوند. یک جوک، یک شمارنده و یک معما بیرون می آید.
right0Joke: ملکه سرگرمی ها، معشوقه بازی ها... معما: او می خواهد با همراهان شاد خود برای یک جشن به ما بپیوندد خواندن کتاب: زمان آن است که با او ملاقات کنید، بیایید همه یکصدا فریاد بزنیم "هورا!"
صدای موسیقی مزاحم تمرکز تمام می شود
تمرکز:صبر کن سر و صدا نکن ملکه رو صدا نکن برای صدا زدنش باید طلسم رو بدونیم جوک:پس عجله کنیم همه مراحل رو طی میکنی امتحان کن! و سپس بازی به اینجا می رسد برای ما ارائه دهنده: تیم ها به نوبت دعوت می شوند. در پایان مسابقات رله، هر تیم یک کلمه طلسم دریافت می کند. هنگامی که همه تیم ها مسابقه رله را به پایان رساندند، باید از کلمات یک طلسم ایجاد کنند.
تیم هایی با شماره های 1 و 2 دعوت می شوند. تشکیل تیم ها به صورت جفت: بزرگسال - کودک.
وظایف
1. یک بزرگسال و یک کودک دست یکدیگر را می گیرند. کودک باید در امتداد نیمکت بدود (یک بزرگسال دست او را می گیرد). سپس با هم به سمت صندلی می دوند، دور آن می روند و برمی گردند (کودک دوباره در امتداد نیمکت می دود و دست بزرگسال را گرفته است). باتوم با دست دادن به زوج بعدی داده می شود.
2. دویدن با توپ: در هر جفت، پدر در حین دویدن توپ را پرتاب می کند، دست می زند، توپ را می گیرد و غیره و کودک توپ را روی زمین می زند (دویدن به سمت صندلی و پشت). سپس توپ ها به جفت بعدی ارسال می شوند.
3. کودک در حالی که دستان او را گرفته جلوی بزرگسال می ایستد. هر دو روی پای راست خود به سمت صندلی می پرند و به سمت چپ برمی گردند. باتوم با دست دادن به زوج بعدی داده می شود.
تیم های 1 و 2 کلمات خود را دریافت می کنند.
مجری: تیم های شماره 3 و 4 دعوت می شوند.
right0Tasks
1. کودک باید در امتداد نیمکت بخزد (به هر نحوی). پدر زوج او به بهترین شکل ممکن از روی نیمکت می پرد. سپس هر دو دور میز بدوید و به همان روش برگردید. نیمکت به جفت بعدی منتقل می شود.
2. پدر باید از دو حلقه بزرگ بالا برود. کودک باید به نوبت 4 حلقه بزند.
3. مسابقه رله سرگرم کننده "باغ سبزیجات" کودکان در شروع ایستاده اند، بزرگسالان در سمت مقابل منتظر آنها هستند. "برآمدگی" بین آنها گذاشته شده است. ناگهان "باران شدید" شروع می شود. کودک باید یک بارانی بپوشد، یک چتر بردارد و از روی برجستگی ها وارد "باغ" شود. در آنجا پدرش او را در آغوش می گیرد و با او بر روی «برآمدگی ها» می دود. سپس بارانی و چتر به فرزند بعدی منتقل می شود.
تیم های 3 و 4 حرف های خود را دریافت می کنند.
مجری: تیم های شماره 5 و 6 دعوت می شوند.
وظایف
1. کودک باید از طریق تونل بخزد. در خروجی، پدر با او ملاقات می کند، او را روی شانه هایش می گذارد و با او به نقطه شروع می دود. باتوم با دست دادن رد می شود.
2. یک بزرگسال توپ را بین تیرها یا صندلی ها دریبل می کند. در این هنگام کودک از حلقه ای به حلقه دیگر (4 تکه) روی دو یا یک پا می پرد. در مسیر برگشت نیز همین حرکات انجام می شود.
3. "قطار سرگرم کننده". کل تیم، دست در دست هم باید بین پین ها به جلو و عقب بدود.
تیم های 5 و 6 کلمات خود را دریافت می کنند.
مجری: بازی کردی؟ خسته نیستی؟ آیا همه تیم ها کلمات طلسم را دریافت کردند؟ "مانند ما" - "هیچ جا" - "مراقب" - "دوستان داخل" - "مشکل نشوید" - "ترک کنید." و اکنون اجازه دهید یک نماینده از تیم بیرون بیاید. آنها باید یک عبارت مشترک از این کلمات تشکیل دهند، ما همه کلمات را انتخاب کرده ایم، ما طلسم را یاد گرفته ایم، آنها را به صورت کر می گوییم، ما ملکه را صدا می کنیم.
right0 کل طلسم را می زند. صداهای هیاهو ملکه بیرون می آید.
ملکه: سلام بچه ها! سلام بزرگسالان!
همراهان من این خبر را به من دادند که شما راه حلی دارید. می بینم شما اینجا حوصله نداشتید. آیا بازی را دوست داشتید؟ ما طلسم را پیدا کردیم - پس وقت ملاقات است. و به همین دلیل است که من اکنون بازی ها را برای شما می آورم. .
- من به شما مسابقات رله افسانه ای را پیشنهاد می کنم که در آن قهرمانان افسانه را به تصویر می کشید.
رله "بابا یاگا"
از کلیه شرکت کنندگان با شماره 1 و 2 دعوت به عمل می آید.
او در چه افسانه هایی ظاهر می شود؟ آفرین. و اکنون سعی خواهیم کرد بابا یاگا را به تصویر بکشیم. برای این ما به یک سطل و یک دستشویی نیاز داریم. سطل را روی پای خود می گذارید، دستشویی را در دستان خود می گیرید و با فشار دادن با آن، روی یک پا به سمت صندلی می پرید. در آنجا پای خود را عوض می کنید و به عقب می پرید.
مسابقه رله "مار گورینیچ"
از کلیه شرکت کنندگان به شماره 3 و 4 دعوت به عمل می آید.
اکنون باید مار گورینیچ را نشان دهید. وظیفه شما این است که در گروه های سه نفره بایستید، دست به دست هم دهید و با هم به سمت صندلی و پشت بپرید.
رله "شلغم"
از کلیه شرکت کنندگان با شماره 5 و 6 دعوت به عمل می آید.
اولین شرکت کننده به سمت صندلی و پشت می دود. دومی به او ملحق می شود، حالا با هم می دوند و غیره.
right0Relay "Puss in Boots"
از هر تیم یک پدر و از طرفداران هر تیم سه مادر دعوت شده اند.
حالا ما 6 بابا و 6 کلاه داریم وظیفه شما این است که باید سه بار به خانم های خود تعظیم کنید اما تعظیم نباید تکرار شود و خواهیم دید کدام یک از شما نقش زیباترین گربه را بازی می کنید - البته نه در چکمه، اما در کلاه.
ملکه: پس بازی‌های رله پریان من تمام شده است. در حالی که ما در اینجا بازی می کردیم، گروه من نتایج مسابقات را خلاصه کردند. اکنون به طور رسمی عنوان "بهترین" به شما اعطا خواهد شد. تیم ها، صف بکشید!
right0 "سریع ترین" "شادترین" "مهارت ترین" "بی قرارترین" "مدبرترین"! "دوستانه ترین"!
به تیم ها جوایزی اهدا می شود.
ملکه:میبینم که شاد زندگی میکنی.میشنوم که آهنگ میخونی.خب وقت منه.بچه ها قول بده همیشه مطیع باشی وفقط گاهی شیطون بازی کنی!قول میدی؟خوشبخت زندگی کن،همه جور بازیها رو دوست داشته باش. ما برای شما آرزوی موفقیت و خنده های پر شور می کنیم. اگر دوستانه تر باشید، صد تا دوست پیدا خواهید کرد و اکنون وقت همه ماست، خداحافظ دوستان!
مجری: اکنون لحظه خداحافظی فرا رسیده است، صحبت ما کوتاه خواهد بود: "خداحافظ" می گوییم، تا ملاقات های جدید مبارک!


فایل های پیوست شده


کودکان 4-5 ساله

نشانه های سرگرمی ورزشی بهاره برای کودکان 4-5 ساله با مشارکت والدین


کودکان 5-6 ساله

پروژه تربیت بدنی چنین کلاسیک های هیجان انگیز

سرگرمی های ورزشی برای کودکان پیش دبستانی در سبک کوئست با مشارکت والدین قابل انجام است.
پیشرفت رویداد "صد ایده برای صد دوست"
مربی:
شرکت کنندگان عزیز تعطیلات، امروز این فرصت را داریم که یک شب مفرح و مفید را در کنار هم سپری کنیم. شگفتی های مختلفی در انتظار ما هستند، اما ما برای آن آماده ایم!


1 فرزند:
ملکه سرگرمی
معشوقه بازی ها
با همراهان شادش
او برای آمدن به مهمانی ما عجله دارد
وقت آن است که ما او را ملاقات کنیم
بیایید همه با صدای بلند فریاد بزنیم - هورا!

2 فرزند:
صبر کن، فریاد نزن
ملکه را نترسان
تا بتوانیم به او زنگ بزنیم
من باید طلسم را بدانم

3 فرزند:
شما تمام مراحل را طی خواهید کرد
اما بیا، عجله کن
پس شما هم امتحان کنید
بازی اینجا به سراغ ما خواهد آمد.

مربی:
برای به دست آوردن طلسم، باید در مسابقه برنده شوید، ما به دو تیم تقسیم می شویم، شرکت کنندگان به نوبه خود دعوت می شوند. در پایان هر مرحله از مسابقه به تیم برنده یک کلمه تعلق می گیرد. هنگامی که تمام مسابقات رله سپری شد، از کلمات دریافتی یک طلسم می سازیم

وظایف:

  • اجرا کن
    یک بزرگسال و یک کودک دست یکدیگر را می گیرند. کودک در امتداد نیمکت می دود، بزرگسال نزدیک است، سپس با هم دور مخروط می دوند و همچنین برمی گردند
  • دویدن با توپ
    یک بزرگسال و یک کودک هر کدام یک توپ در دست دارند. بزرگسال توپ را به بالا پرتاب می کند، کودک آن را از زمین می زند، بنابراین با هم به سمت مخروط حرکت می کنند، دور آن می دوند و همچنین به عقب باز می گردند.
  • پریدن
    یک بزرگسال و یک کودک، دست در دست یکدیگر، روی یک پا به مخروط می پرند، روی پای دیگر به عقب می پرند.
  • خزیدن
    زوج بزرگسال-کودک. کودک حلقه را نگه می دارد، بزرگسال داخل آن می خزد، آنها به سمت مخروط می دوند، بزرگسال حلقه را عقب نگه می دارد، کودک داخل آن می خزد.
  • اجرا کن
    کل تیم، دست در دست هم، مانند یک مار می دوند، دور مخروط ها می دوند تا به مکعب برسند، سپس به سادگی به سمت محل برمی گردند، همچنان دست در دست هم دارند.
  • وظیفه دو نفره
    به صورت جفت، یک کودک و یک بزرگسال به سمت مخروط حرکت می کنند، در راه، کودک مکعب ها را دراز می کند، در راه بازگشت، بزرگسال آنها را جمع می کند.

در نتیجه، تیم های برنده کارت های زیر را دریافت می کنند:

مانند ما
نه هیچ کجا
عمیقا باشید
دوستان در
مشکلی نیست
ترک کردن

مربی:
بیایید یک عبارت رایج از این کارت ها بسازیم

4 فرزند:
ما همه کلمات را خوانده ایم
طلسم را فهمید
بیایید آنها را با هم بگوییم
بیا به ملکه زنگ بزنیم


بچه ها طلسم می کنند
ملکه وارد می شود (تاج بر دختری از گروه گذاشته می شود)

ملکه:
میبینم که تو اینجا حوصله نداشتی
طلسم حدس زده شد
برای همین الان هستم
من برای شما بازی خواهم کرد

بازی های فضای باز برگزار می شود:

  • "خرگوشه بی خانمان"
  • "تله با حلقه"
  • "سالکی نجات"

ملکه:

میبینم داری خوش میگذرونی
خوب، وقت آن است که من به خانه بروم.
بهم قول بده خداحافظ
همیشه مطیع باشید
و فقط گاهی اوقات مسخره بازی کنید.
آیا قول می دهی؟
فرزندان:
آره!

همچنین بخوانید →