ترسیم فیگورهای سه بعدی. کشیدن طبیعت بی جان از اجسام هندسی (مکعب، استوانه، مخروط) طراحی آسان با استفاده از اشکال هندسی

برنامه آموزش نقاشی ما با این درس شروع می شود. این تکلیف موضوع را پوشش می دهد ترسیم اشکال هندسی ساده.

ترسیم اشکال هندسیرا می توان با یادگیری الفبا برای کسی که در حال یادگیری یک زبان خارجی است مقایسه کرد. اشکال هندسی اولین مرحله از ساخت یک شی با هر پیچیدگی است. این به وضوح در شبیه سازی های کامپیوتری دیده می شود، جایی که ساخت یک سفینه فضایی سه بعدی با یک مکعب ساده آغاز می شود. در یک نقاشی، تمام اشیاء به تصویر کشیده شده همیشه ترکیب یا به اشکال هندسی ساده تقسیم می شوند. برای یادگیری ترسیم، این دقیقاً به معنای یک چیز است: با یادگیری درست به تصویر کشیدن اشکال هندسی، یاد بگیرید که هر چیز دیگری را بکشید.

ساخت اشکال هندسی.

شما باید ساختن را با تجزیه و تحلیل مدل شروع کنید، به بیان تصویری، تا به عمق ساختار تا سطح رئوس و خطوط نفوذ کنید. این به معنای تصور یک شکل هندسی به عنوان یک قاب است که فقط از خطوط و رئوس (محل تلاقی خطوط) با حذف تخیلی صفحات تشکیل شده است. یک تکنیک مهم روش شناختی، به تصویر کشیدن خطوط نامرئی اما موجود است. تثبیت این رویکرد از اولین درس ها یک تکنیک مفید برای ترسیم مدل های پیچیده تر خواهد بود.

در مرحله بعد با راهنمایی معلم محل خطوط و رئوس را روی برگه با حرکات سبک و کشویی بدون فشار دادن روی مداد علامت بزنید.
به چند دلیل باید به موقعیت نقاشی روی ورق توجه ویژه ای شود:

  • یافتن محور مرکزی ورق به ساخت بیشتر به عنوان نقطه شروع خطوط عمودی سازه کمک می کند.
  • تعیین خط افق برای ترسیم درست پرسپکتیو.
  • با در نظر گرفتن مدل‌سازی نور و سایه، سایه‌های خود و در حال سقوط را در نظر بگیرید تا در فضای ورق جا بیفتند و یکدیگر را متعادل کنند.

پس از ترسیم خطوط اصلی طرح، نقشه ای دقیق از لبه های قابل مشاهده جسم دنبال می شود؛ در مورد اجسام چرخشی (توپ، مخروط)، اینها لبه های بیرونی فرم هستند.

بخش ساختاری با مدل سازی خط دنبال می شود. در اینجا قوانین و تکنیک‌های اعمال ضربه‌ها به اجسام هندسی را به تفصیل تجزیه و تحلیل می‌کنیم.

آموزش حرفه ای طراحی را می توان به راحتی با دروس موسیقی مقایسه کرد، جایی که قوانین خشک و نمودارهای دقیق در نهایت آهنگساز آینده را به سمت کارهای خلاقانه سوق می دهد. به همین ترتیب، در طراحی، قوانین ساخت فرم ها، قواعد پرسپکتیو و چینش سایه ها به هنرمند کمک می کند تا شاهکارهای بی نظیری خلق کند.

چرا هنرمندان باتجربه می توانند به سرعت نقاشی های پیچیده را بدون صرف زمان زیادی برای علامت گذاری و ساخت و ساز ایجاد کنند؟ چون ابتدا قواعد و قوانین را حفظ می کردند و حالا ساختار هر شکلی را به وضوح درک می کنند. یک طراحی شماتیک توجه نویسنده را از طرح رها می کند و بر ترکیب، ایده، تصویر خلقت او تمرکز می کند. این عقیده وجود دارد که الگوهای حفظ شده اجازه نخواهند داد که هنرمند به طور کامل توسعه یابد.
شایان توجه است که استادان خلاقی مانند پیکاسو و دالی از کجا شروع به درک اشتباه این قضاوت کردند. اما بهترین آزمون آموزش در استودیوی ما خواهد بود، جایی که در عمل مزایای رویکرد آکادمیک را خواهید دید.

در استودیوی هنری خود منتظر شما هستیم!

مطالعه و ترسیم اجسام هندسی در طراحی آکادمیک مبنای تسلط بر اصول و روش های ترسیم فرم های پیچیده تر است.

آموزش هنرهای زیبا مستلزم رعایت دقیق توالی افزایش دشواری در کارها و تکرارهای مکرر برای تسلط بر تکنیک است. مناسب ترین فرم برای تسلط بر اصول ترسیم، اجسام هندسی هستند که بر اساس ساختارهای ساختاری واضح ساخته شده اند. با استفاده از اجسام هندسی ساده، درک و تسلط بر مبانی طراحی حجمی-فضایی، انتقال فرم ها در کاهش پرسپکتیو، الگوهای نور و سایه و روابط متناسب آسان تر است.

تمرینات ترسیم اجسام هندسی ساده به شما این امکان را می دهد که حواس شما را با جزئیاتی که در اشکال پیچیده تر یافت می شوند، مانند اشیاء معماری و بدن انسان منحرف نشوید، بلکه کاملاً روی چیز اصلی تمرکز کنید - سواد بصری.

درک درست و تسلط بر الگوها هنگام به تصویر کشیدن فرم های ساده باید به رویکردی آگاهانه تر برای ترسیم فرم های پیچیده در آینده کمک کند.

برای اینکه یاد بگیرید چگونه شکل یک شی را به درستی و با صلاحیت به تصویر بکشید، لازم است ساختار داخلی شی پنهان از چشم - طراحی را درک کنید. کلمه "طراحی" (از ساختار لاتین) به معنای "ساختار"، "ساختار"، "طرح" است، یعنی چینش نسبی اجزای یک شی و رابطه آنها. دانستن و درک این موضوع هنگام به تصویر کشیدن هر شکلی مهم است. هرچه فرم پیچیده تر باشد (صرف نظر از مواد، بافت و رنگ شی)، دانش آموزان باید با جدیت بیشتری ساختار داخلی مدل در مقیاس کامل را مطالعه کنند. بنابراین، به عنوان مثال، هنگام ترسیم یک طبیعت زنده - یک سر یا یک شکل انسانی، علاوه بر دانش ویژگی های طراحی کلی، مطمئناً باید آناتومی پلاستیک را نیز بدانید. بنابراین، بدون درک روشنی از ساختار شکل و ماهیت شی، تسلط کامل بر طراحی غیرممکن است.

هنگام به تصویر کشیدن فرم های فضایی، علاوه بر آگاهی از قوانین ساختار سازه، آگاهی از قوانین پرسپکتیو، تناسب و نور و سایه ضروری است. مسائل مربوط به چشم انداز و تناسب به تفصیل در بخش های «نسبت ها» و «مبانی دیدگاه» آمده است.

برای ترسیم صحیح یک مدل در مقیاس کامل، دانش‌آموزان باید یک بار دیگر نیاز به عادت کردن خود به تجزیه و تحلیل طبیعت، به وضوح تصور ساختار بیرونی و درونی آن را یادآور شوند. متأسفانه ، همانطور که تمرین نشان می دهد ، بسیاری از دانش آموزان خود را فقط به یک برداشت سطحی محدود می کنند ، بدون اینکه در اصل ساختار شکل شیء تحقیق کنند. در هنر، مانند هر علمی، مطالعه یک شیء طبیعی باید از دیدگاه علمی مورد بررسی قرار گیرد. شما باید آگاهانه به کار خود نزدیک شوید، نه اینکه به کپی برداری از اشکال بیرونی که چشم می بیند بسنده کنید. چنین نقاشی به تکمیل موفقیت آمیز کار که هم فرم های ساده و هم پیچیده را نشان می دهد کمک نمی کند.

در نگاه اول، کشیدن اشکال هندسی برای طراحان بی تجربه بسیار آسان به نظر می رسد. اما این دور از واقعیت است. دانش آموزان بدون تجربه کافی در طراحی به راحتی به کپی مکانیکی عادت می کنند. بنابراین، هنگام به تصویر کشیدن اشکال پیچیده تر، می توان به راحتی گیج شد. برای تسلط بیشتر در طراحی، ابتدا باید بر روش های تجزیه و تحلیل اشکال و اصول ساخت هندسی اجسام ساده تسلط داشت.

هر شکلی از شکل های مسطح تشکیل شده است: مستطیل ها، مثلث ها، لوزی ها، ذوزنقه ها و چندضلعی های دیگر که آن را از فضای اطراف جدا می کند. چالش این است که به درستی درک کنیم که چگونه این سطوح با هم قرار می گیرند تا یک فرم را تشکیل دهند. برای ترسیم صحیح آن، دانش‌آموزان باید یاد بگیرند که چگونه چنین ارقامی را در پرسپکتیو ترسیم کنند تا به راحتی اجسام حجمی محدود شده با این شکل‌های مسطح را در یک صفحه شناسایی کنند. اشکال هندسی تخت به عنوان پایه ای برای درک ساختار سازنده اجسام حجمی عمل می کنند. بنابراین، برای مثال، یک مربع یک ایده از ساخت یک مکعب، یک مستطیل - از ساخت یک منشور موازی، یک مثلث - یک هرم، یک ذوزنقه - یک مخروط کوتاه، یک دایره است. با یک توپ، یک استوانه و یک مخروط نشان داده شده است، و شکل های بیضی شکل با اشکال کروی (تصویر شکل) نمایش داده می شوند (شکل 34).

مطالعه و ترسیم اجسام هندسی در طراحی آکادمیک مبنای تسلط بر اصول و روش های ترسیم فرم های پیچیده تر است.

آموزش هنرهای زیبا مستلزم رعایت دقیق توالی افزایش دشواری در کارها و تکرارهای مکرر برای تسلط بر تکنیک است. مناسب ترین فرم برای تسلط بر اصول ترسیم، اجسام هندسی هستند که بر اساس ساختارهای ساختاری واضح ساخته شده اند. با استفاده از اجسام هندسی ساده، درک و تسلط بر مبانی طراحی حجمی-فضایی، انتقال فرم ها در کاهش پرسپکتیو، الگوهای نور و سایه و روابط متناسب آسان تر است.

تمرینات ترسیم اجسام هندسی ساده به شما این امکان را می دهد که حواس شما را با جزئیاتی که در اشکال پیچیده تر یافت می شوند، مانند اشیاء معماری و بدن انسان منحرف نشوید، بلکه کاملاً روی چیز اصلی تمرکز کنید - سواد بصری.

درک درست و تسلط بر الگوها هنگام به تصویر کشیدن فرم های ساده باید به رویکردی آگاهانه تر برای ترسیم فرم های پیچیده در آینده کمک کند.

برای اینکه یاد بگیرید چگونه شکل یک شی را به درستی و با صلاحیت به تصویر بکشید، لازم است ساختار داخلی شی پنهان از چشم - طراحی را درک کنید. کلمه "طراحی" (از ساختار لاتین) به معنای "ساختار"، "ساختار"، "طرح" است، یعنی چینش نسبی اجزای یک شی و رابطه آنها. دانستن و درک این موضوع هنگام به تصویر کشیدن هر شکلی مهم است. هرچه فرم پیچیده تر باشد (صرف نظر از مواد، بافت و رنگ شی)، دانش آموزان باید با جدیت بیشتری ساختار داخلی مدل در مقیاس کامل را مطالعه کنند. بنابراین، به عنوان مثال، هنگام ترسیم یک طبیعت زنده - یک سر یا یک شکل انسانی، علاوه بر دانش ویژگی های طراحی کلی، مطمئناً باید آناتومی پلاستیک را نیز بدانید. بنابراین، بدون درک روشنی از ساختار شکل و ماهیت شی، تسلط کامل بر طراحی غیرممکن است.

هنگام به تصویر کشیدن فرم های فضایی، علاوه بر آگاهی از قوانین ساختار سازه، آگاهی از قوانین پرسپکتیو، تناسب و نور و سایه ضروری است. مسائل مربوط به چشم انداز و تناسب به تفصیل در بخش های «نسبت ها» و «مبانی دیدگاه» آمده است.

برای ترسیم صحیح یک مدل در مقیاس کامل، دانش‌آموزان باید یک بار دیگر نیاز به عادت کردن خود به تجزیه و تحلیل طبیعت، به وضوح تصور ساختار بیرونی و درونی آن را یادآور شوند. متأسفانه ، همانطور که تمرین نشان می دهد ، بسیاری از دانش آموزان خود را فقط به یک برداشت سطحی محدود می کنند ، بدون اینکه در اصل ساختار شکل شیء تحقیق کنند. در هنر، مانند هر علمی، مطالعه یک شیء طبیعی باید از دیدگاه علمی مورد بررسی قرار گیرد. شما باید آگاهانه به کار خود نزدیک شوید، نه اینکه به کپی برداری از اشکال بیرونی که چشم می بیند بسنده کنید. چنین نقاشی به تکمیل موفقیت آمیز کار که هم فرم های ساده و هم پیچیده را نشان می دهد کمک نمی کند.



در نگاه اول، کشیدن اشکال هندسی برای طراحان بی تجربه بسیار آسان به نظر می رسد. اما این دور از واقعیت است. دانش آموزان بدون تجربه کافی در طراحی به راحتی به کپی مکانیکی عادت می کنند. بنابراین، هنگام به تصویر کشیدن اشکال پیچیده تر، می توان به راحتی گیج شد. برای تسلط بیشتر در طراحی، ابتدا باید بر روش های تجزیه و تحلیل اشکال و اصول ساخت هندسی اجسام ساده تسلط داشت.


شکل 34

هر شکلی از شکل های مسطح تشکیل شده است: مستطیل ها، مثلث ها، لوزی ها، ذوزنقه ها و چندضلعی های دیگر که آن را از فضای اطراف جدا می کند. چالش این است که به درستی درک کنیم که این سطوح چگونه با هم قرار می گیرند تا شکلی را تشکیل دهند. برای ترسیم صحیح آن، دانش‌آموزان باید یاد بگیرند که چگونه چنین ارقامی را در پرسپکتیو ترسیم کنند تا به راحتی اجسام حجمی محدود شده با این شکل‌های مسطح را در یک صفحه شناسایی کنند. اشکال هندسی تخت به عنوان پایه ای برای درک ساختار سازنده اجسام حجمی عمل می کنند. بنابراین، برای مثال، یک مربع یک ایده از ساخت یک مکعب، یک مستطیل - از ساخت یک منشور موازی، یک مثلث - یک هرم، یک ذوزنقه - یک مخروط کوتاه، یک دایره است. با یک توپ، یک استوانه و یک مخروط نشان داده شده است، و شکل های بیضی شکل با اشکال کروی (تصویر شکل) نمایش داده می شوند (شکل 34).

همه اشیاء دارای ویژگی های حجمی- فضایی هستند: ارتفاع، طول و عرض. برای تعریف و ترسیم آنها در یک صفحه، از نقاط و خطوط استفاده می شود. نقاط گره های مشخصه ساختار اشیاء را مشخص می کنند؛ آنها آرایش فضایی نسبی گره ها را ایجاد می کنند که طراحی فرم را به عنوان یک کل مشخص می کند.



خط یکی از اصلی ترین وسایل بصری است. خطوط خطوط خطوط اجسام را نشان می دهد که شکل آنها را تشکیل می دهند. آنها ارتفاع، طول، عرض، محورهای ساختاری، خطوط کمکی تعیین کننده فضا، خطوط ساخت و ساز و موارد دیگر را نشان می دهند.

برای مطالعه کامل، اشکال هندسی به بهترین شکل به عنوان مدل های قاب سیم شفاف مشاهده می شوند. این به شما امکان می دهد تا اصول ساخت فضایی سازه ها و کاهش چشم انداز اشکال اجسام هندسی را ردیابی، درک و تسلط بهتری داشته باشید: مکعب، هرم، استوانه، توپ، مخروط و منشور. در عین حال، این تکنیک ساخت یک نقاشی را که در آن تمام زوایای فضایی، لبه‌ها و چهره‌های بدن به وضوح قابل مشاهده هستند، بدون توجه به چرخش آنها در فضا و کاهش پرسپکتیو، بسیار تسهیل می‌کند. مدل‌های Wireframe به دانش‌آموزان اجازه می‌دهد تا تفکر سه‌بعدی را توسعه دهند و در نتیجه تصویر صحیح اشکال هندسی را در صفحه کاغذ تسهیل کنند.

برای تثبیت کامل درک حجمی-فضایی ساختار این فرم ها در ذهن دانش آموزان، انجام آنها با دستان خود بسیار مؤثر است. مدل ها را می توان بدون مشکل زیاد از مواد موجود ساخت: آلومینیوم منعطف معمولی، مس یا هر سیم دیگر، تخته های چوبی یا پلاستیکی. پس از آن، برای تسلط بر الگوهای نور و سایه، می توان مدل هایی از کاغذ یا مقوای نازک ساخت. برای انجام این کار، شما باید جاهای خالی ایجاد کنید - پیشرفت های مربوطه یا هواپیماهای جداگانه برای چسباندن. خود فرآیند مدلسازی اهمیت کمتری ندارد، که برای دانش آموزان برای درک ماهیت ساختار یک فرم خاص مفیدتر از استفاده از یک مدل آماده است. ساخت مدل های قاب و کاغذ به زمان زیادی نیاز دارد، بنابراین برای صرفه جویی در زمان، نباید مدل های بزرگ بسازید - کافی است ابعاد آنها از سه، چهار یا پنج سانتی متر بیشتر نباشد.

با چرخاندن مدل کاغذ تولیدی در زوایای مختلف نسبت به منبع نور، می توانید الگوهای نور و سایه را دنبال کنید. در این مورد، باید به تغییر در روابط متناسب اجزای جسم و همچنین کاهش احتمالی اشکال توجه شود. با نزدیک کردن و دورتر کردن مدل از منبع نور، می توانید ببینید که چگونه کنتراست نور روی سوژه تغییر می کند. بنابراین، برای مثال، هنگام نزدیک شدن به یک منبع نور، نور و سایه روی یک فرم بیشترین کنتراست را به دست می‌آورند و با دور شدن، تضاد کمتری پیدا می‌کنند. علاوه بر این، گوشه‌ها و لبه‌های مجاور متضادترین خواهند بود و گوشه‌ها و لبه‌های واقع در عمق فضایی

تضاد کمتر. اما مهمترین چیز در مرحله اولیه نقاشی است
- این توانایی نمایش صحیح طراحی حجمی- فضایی فرم ها با استفاده از نقاط و خطوط در یک صفحه است. این یک اصل اساسی در تسلط بر ترسیم اشکال هندسی ساده و همچنین در مطالعه بعدی اشکال پیچیده تر و ترسیم آگاهانه آنها است.

برای مطالعه مداوم، تجزیه و تحلیل اشکال و ترسیم اجسام هندسی، باید تکنیک ها و اصول ساخت آنها را در یک صفحه در نظر گرفت.

برای حفظ ثبات در کار بر روی یک نقاشی، بر اساس اصل "از ساده به پیچیده"، لازم است ابتدا اجسام هندسی ساده را مطالعه کنید: مکعب، منشور، هرم، استوانه.

کشیدن مکعب

مکعب یکی از ساده ترین اجسام هندسی است. برای درک بهتر شکل هندسی یک مکعب، نمودار طراحی فضایی آن (ساختار)، قاب مکعب را در نظر بگیرید. این باعث می شود که به وضوح ویژگی های حجمی- فضایی شکل آن را تصور کنید، به شما امکان می دهد گره های ساختاری آن - نقاط نامرئی بر روی اجسام معمولی را ببینید.


شکل 35

مکعب با هشت نقطه در گوشه ها و دوازده خط لبه مشخص می شود. نسبت ابعاد مکعب 1:1:1 است. برای اینکه یک مکعب در سه بعدی معتبر به نظر برسد، دانش‌آموزان باید دیدگاهی را شناسایی کنند که باعث می‌شود شی از نظر حجم قانع‌کننده به نظر برسد. تصویر قاب مکعبی با در نظر گرفتن نسبت های آن، طبق قوانین پرسپکتیو ساخته شده است. هنگامی که از بالا (کوتاه شده) مشاهده می شود، پایه قاب مکعبی (مربع) شبیه الماس به نظر می رسد. ساخت پرسپکتیو یک مکعب مطابق با چرخش آن باید با مربع پایه شروع شود، یعنی. از پلان خود، در یک صفحه افقی خوابیده و به سمت خط افق می رود (شکل 35). برای بدست آوردن پایه پایینی (الماس) باید چهار نقطه را علامت بزنید و با چهار خط به هم وصل کنید. خطوط عمودی - لبه ها - از نقاط پایه ترسیم می شوند. برای تکمیل ساخت، مانند حالت اول، چهار نقطه تعیین می شود و با اتصال آنها با چهار خط، پایه بالایی مکعب (لوزی) به دست می آید. توجه به یک نکته مهم در رابطه با ماهیت خطوط هنگام ساخت تصویر در هواپیما ضروری است. علاوه بر حفظ تناسب و پرسپکتیو، خطوط تعیین کننده عمق فضایی باید در درجات مختلف کنتراست ترسیم شوند. خطوط لبه های نزدیک باید با کنتراست بیشتری نسبت به خطوطی که در فاصله پرسپکتیو قرار دارند ترسیم شوند. علاوه بر این، تفاوت بین خطوط باید مطابق با عمق فضایی بسیار قابل تشخیص باشد.


شکل 36. اندازه گیری کمیت های متناسب

ترسیم پرسپکتیو یک مکعب را می توان نسبتاً آسان ساخت و به روش های مختلف تأیید کرد. یکی از این روش ها تکنیک هایی است که مدت هاست در عمل توسط استادان قدیمی استفاده می شود - مقایسه و مشاهده. برای تعیین ابعاد بزرگ اصلی یک شی در نقاشی، نسبت های قابل مشاهده و تغییر یافته از نظر چشم انداز آنها مهم است و نه ابعاد واقعی جسم و قطعات آن. بنابراین، به عنوان مثال، نسبت عرض هر صورت به ارتفاع لبه جلویی با مداد در طول بازو، عمود بر خط دید، اندازه گیری می شود، و پشت مداد را با لبه شکل آن تراز می کنیم. موضوع بخشی از مدل مورد اندازه گیری در این حالت، ابعاد قابل مشاهده قطعات جسم با انگشت شست مشخص می شود. بدون تغییر موقعیت انگشت شست روی یک بازوی کشیده و چرخاندن مداد در حالت عمودی، این بخش از مداد را با لبه عمودی مکعب مرتبط کنید و تفاوت آنها را به صورت بصری تعیین کنید (شکل 36).

هنگام کار بر روی ساخت سازنده یک مکعب، باید انقباض آینده آن را به دقت کنترل کنید. برای انجام این کار، لازم است که فرم را از یک نقطه نظر معین در پلان تصور کنید، یعنی. او را از بالا ببین این نمایش درک بهتر نحوه قرارگیری هواپیماها با هم و به عنوان یک کل را امکان پذیر می کند. هنگام ترسیم از زندگی، مهم است که نه تنها نسبت های قابل مشاهده مقادیر، بلکه بزرگی زوایای بین پایه های دو چهره قابل مشاهده را نیز به درستی منتقل کنید، یعنی. زوایای پرسپکتیو

برای تعیین صحیح آنها باید یک آزمایش دید مکانیکی انجام شود. مداد را با نوک آن در طول بازو نگه دارید، باید خط خود مداد را با بالای گوشه جلویی پایین پایه جسم تراز کنید و با چشم زاویه شیب جسم را در پرسپکتیو تعیین کنید. پس از به یاد آوردن آنچه دیدید، یک خط افقی کمکی مربوطه را در نقاشی خود بکشید. با مقایسه میزان شیب (زاویه) سمت راست و چپ مدل، نقشه را روشن کنید. در صورت نیاز به توضیح بیشتر، بررسی باید تکرار شود. شکل 36 به وضوح نحوه اندازه گیری ابعاد و بررسی شیب پرسپکتیو لبه های افقی یک مکعب را نشان می دهد. توجه داشته باشید که هنگام ترسیم از زندگی، نیازی به سوء استفاده از تکنیک بینایی نیست، زیرا در تعیین ابعاد کاملاً مکانیکی است و به رشد چشم کمک نمی کند. این در مرحله اولیه یادگیری استفاده از زندگی مورد استفاده قرار می گیرد و باید فقط برای کنترل کمکی و تأیید کارهایی که قبلاً انجام شده است استفاده شود.

هنگامی که مکعب با لبه عمودی جلویی قرار می گیرد که کمی به سمت راست مرکز جابجا شده است، لبه های افقی سمت چپ آن در پرسپکتیو به افقی نزدیک می شوند و لبه های سمت راست، برعکس، از آن منحرف می شوند. بنابراین هر چه سمت راست بیشتر منقبض شود سمت چپ کمتر و بالعکس. این به دلیل آرایش مستطیلی متقابل صفحات مکعب است.

برای جذب بهتر مطالب در مورد مطالعه اجسام هندسی، باید یک تکلیف آکادمیک در مورد رسم یک مکعب را تکمیل کنید. هنگام تسلط بر قوانین ساختار شکل یک مکعب، باید در نظر داشته باشید که رعایت آنها باید در تمام مراحل طراحی از زندگی نظارت شود. کار بر روی یک نقاشی طولانی مدت نیاز به رعایت سازگاری روش شناختی هم در تجزیه و تحلیل ساختار فرم و هم در فرآیند ساخت تصویر دارد. این امکان تلفیق مراحل فردی نقاشی آموزشی را فراهم می کند که بدون آن درک معنای اصلی مطالب آموزشی غیرممکن است. لازم به ذکر است که تقسیم فرآیند کار بر روی یک نقاشی به مراحل جداگانه کاملاً مشروط است. این به دلیل خطاهایی در حل مشکلاتی است که در مرحله قبل ممکن است ایجاد شود و نیاز به اصلاح آنها در طول فرآیند کار است.


شکل 37. دنباله کار بر روی رسم مکعب

بیایید دنباله کشیدن یک مکعب را در نظر بگیریم (شکل 37).

1. طراحی با قرار دادن ترکیبی شی بر روی ورق شروع می شود. تصویر با خطوط روشن از طرفین، بالا و پایین مشخص شده است. با در نظر گرفتن زاویه، نسبت ها و پرسپکتیو، نقاط طراحی اصلی رئوس گوشه های مکعب پیدا و تعیین می شود.
2. با در نظر گرفتن برش های پرسپکتیو در امتداد نقاط طراحی رئوس گوشه ها، شکل کلی ساختار مکعبی ترسیم شده است.
3. نسبت ها و ساخت پرسپکتیو شکل حجمی- فضایی مکعب را روشن کنید. مرزهای سایه های خود و در حال سقوط را تعیین کنید.
4. با استفاده از روابط نور-تونال، شکل حجمی مکعب آشکار می شود. سایه های خود و در حال سقوط را اعمال کنید. پس زمینه را تعریف کنید.
5. تشریح کامل اهنگی فرم. کار با روابط نور-تونال: نور، سایه، نیم سایه و رفلکس.
6. جمع بندی. .بررسی و خلاصه کردن نقاشی (یکپارچگی).


برنج. 38. ساخت پرسپکتیو یک مکعب

رسم منشور

در ادامه بررسی اصول ساخت طراحی اجسام حجمی، لازم است با تصویر اشکال هندسی اجسام وجهی (منشورهای سه وجهی و شش ضلعی) آشنا شوید.

یک منشور مثلثی با شش نقطه زاویه فضایی پایه ها و سه خط لبه مشخص می شود. محور منشور با خطوطی تعیین می شود که از زوایای فضایی پایه ها عمود بر اضلاع مقابل آن کشیده شده اند. یک خط عمودی از نقاط تقاطع آنها ترسیم می شود که محور منشور خواهد بود. هنگام ساخت یک منشور مثلثی، لازم است که نقطه دید مناسب را انتخاب کنید. سوژه باید به گونه ای به تصویر کشیده شود که سه بعدی به نظر برسد، با دو صفحه قابل مشاهده و یک لبه جلویی که کمی به سمت کناری منحرف شده است. منشور مثلثی با چنین چرخشی گویاترین، حجیم ترین و مصلحت ترین خواهد بود، مشروط بر اینکه جسم در پرسپکتیو بهینه قرار گیرد.

دانش‌آموزان هنگام تعیین اندازه بخش‌های چهره در یک نمای پرسپکتیو بر اساس یک منشور، مشکلات زیادی را تجربه می‌کنند. برای جلوگیری از خطا، توصیه می شود از یک دایره اضافی (در پلان، نمای بالا) استفاده کنید که مطابق با موقعیت قابل مشاهده جسم، زوایای فضایی پایه منشور به طور دقیق تعیین می شود. بنابراین، برای ترسیم صحیح فرم های منشوری، باید یک نمودار استوانه ای ساخته و سپس فرم های وجهی در آن ساخته شود.


برنج. 39-41

ساخت یک منشور مثلثی باید با کشیدن یک خط افقی شروع شود (باید کاملاً افقی ترسیم شود). این امکان تعیین صحیح موقعیت سطح پایه های منشور را نسبت به محور بدنه فراهم می کند. سپس یک خط مرکزی عمودی باید ترسیم شود. با توجه به شعاع پایه، یک دایره (بیضی) را از منظر پرسپکتیو رسم کنید (شکل 39). برای تعیین صحیح نقاط فضایی گوشه های پایه روی یک بیضی، لازم است یک دایره در بالای آن، مطابق با شعاع بیضی، در امتداد یک محور رسم کنید. هنگام ترسیم آن، بررسی کنید که چقدر درست کشیده شده است، زیرا در یک دایره تحریف شده، تعیین دقیق نقاط فضایی و اندازه بخش های لبه غیرممکن خواهد بود. صحت تصویر سطح پایه منشور و کل جسم به طور کلی تا حد زیادی به نحوه صحیح تعریف آنها بر روی دایره بستگی دارد.

با تعیین دقیق موقعیت قابل مشاهده نقاط زوایای فضایی پایه منشور روی دایره، آنها را به بیضی منتقل کنید. برای تعیین قاعده بالایی آن، الگوی بیضی باید تکرار شود، پس از آن، با اتصال نقاط فضایی پایه ها با خطوط عمودی لبه ها، تصویری از یک منشور سه وجهی به دست می آید. در تصویر پرسپکتیو یک منشور، دایره (بیضی) پایه پایینی باید کمی گسترده تر از قسمت بالایی باشد.

هنگام ساخت یک شی در یک صفحه، نسبت ها و پرسپکتیو باید به شدت رعایت شود. برای بیان بیشتر ویژگی‌های حجمی-فضایی آن، لبه‌های نزدیک فرم باید با خطوط متضاد بیشتری برجسته شوند و با دور شدن آنها تضعیف و نرم شوند. در طول یک تمرین طولانی و چند ساعته طراحی، می توانید به تدریج از شر تمام خطوط کمکی خلاص شوید. در حین ساخت، ترسیم باید با فشار کم مداد روی کاغذ انجام شود تا با اصلاح تصویر، موارد غیرضروری قابل تنظیم و حذف شوند.

یک منشور شش ضلعی با دوازده نقطه زاویه فضایی پایه و شش خط لبه مشخص می شود. محور آن با خطوطی تعیین می شود که از گوشه های فضایی مخالف پایه ترسیم شده اند، جایی که نقطه تقاطع آنها مرکزی است که محور منشور از آن عبور می کند. برای تعیین صحیح زوایای فضایی آن، درست مانند ساختن منشور سه وجهی، لازم است کار را با ساختن یک بیضی و یک دایره در زیر آن شروع کنیم. مطابق با موقعیت ظاهری جسم از یک دیدگاه معین، نقاط زوایای فضایی یک شش ضلعی منظم باید به درستی روی دایره تعیین شوند. توجه به چرخش منشور ضروری است؛ نباید منشور شش ضلعی را با آرایش متقارن صفحات آن ترسیم کنید. بنابراین، هنگام انتخاب مکانی برای ترسیم، باید بنشینید تا شیء به نظر رسا و سه بعدی باشد، به عنوان مثال، در شکل 40 نشان داده شده است.

ساخت پرسپکتیو یک منشور شش ضلعی به همان روشی که هنگام به تصویر کشیدن یک منشور سه وجهی انجام می شود. دشواری در تعیین صحیح از موقعیت قابل مشاهده چهره های کاهش یافته و روابط متناسب آنها نهفته است. در این حالت، همانطور که در شکل 40 نشان داده شده است، باید از یک دایره کمکی به صورت پلان در پایه پایینی منشور استفاده کنید. پس از ساختن دایره پایه منشور، باید شش زاویه فضایی را در امتداد دایره تعیین کنید. در این مورد، مهم است که به درستی بخش های مساوی را با در نظر گرفتن چرخش منشور، یعنی. از یک موقعیت قابل مشاهده هنگام اتصال نقاط با خطوط نور، باید اطمینان حاصل کنید که طرف مقابل موازی است. با به دست آوردن نقاط زوایای فضایی پایه، مانند حالت اول، باید آنها را به پایه پایین بیضی منتقل کنید. لازم به ذکر است که هنگام انتقال زوایای فضایی به پایه بیضی، کوتاه شدن احتمالی نیمه دور آن در نظر گرفته می شود، اگرچه این تغییرات ناچیز است. نکته اصلی جلوگیری از دیدگاه مخالف است.

پس از اتصال تمام نقاط روی پایه ها با خطوط، آنها شروع به بررسی کار انجام شده می کنند. هر گونه خطای مشاهده شده بدون تاخیر تصحیح می شود. برای دستیابی به بیشترین وضوح تصویر یک فرم فضایی، باید خطوط عمودی و افقی نزدیک لبه ها را تقویت کرد و خطوط دور را ضعیف کرد. اگر نیاز به ادامه کار بر روی نقاشی دارید، باید با استفاده از یک پاک کن از شر خطوط ساخت کمکی خلاص شوید.

هرم سه وجهی (شکل 41) با سه نقطه از زوایای فضایی پایه، یک نقطه از راس و شش خط لبه مشخص می شود.

برای ترسیم صحیح یک هرم، طراحی باید با ساخت پایه آن شروع شود، که شبیه به ساخت یک شکل منشوری است. با اتصال نقاط گوشه های فضایی پایه با خطوط، باید محور ساختاری هرم و نقطه راس آن را پیدا کرد.

موقعیت محور سازه با خطوطی که از زوایای فضایی پایه عمود بر اضلاع آن ترسیم می شود تعیین می شود. یک خط عمودی از نقطه تقاطع رسم می شود. سپس لازم است موقعیت نقطه بالای هرم روی خط مرکزی تعیین شود که مطابق با مقدار متناسب ارتفاع مدل تمام مقیاس انجام می شود. سپس باید قسمت بالایی را با گوشه های فضایی پایه وصل کنید.

یک هرم چهار وجهی (شکل 42)، بر خلاف هرم سه وجهی، با چهار نقطه از زوایای فضایی پایه، یک نقطه از راس و هشت خط دنده مشخص می شود. محور ساختاری هرم، شبیه به سه وجهی، با اتصال زوایای فضایی مخالف آنها توسط خطوط تعیین می شود. از نقطه تقاطع یک خط عمودی (محوری) بکشید که روی آن نقطه بالای هرم باید مشخص شود.

هنگام ساختن هرم در حالت افقی باید به موقعیت محور هرم نسبت به مرکز پایه آن توجه کرد (شکل 43). در این حالت، صفحه قاعده هرم نسبت به محور سازنده آن صرف نظر از موقعیت جسم در یک نقطه دید معین، باید کاملاً در یک زاویه قائم، یعنی عمود باشد. ساختار بدن نیز بدون تغییر باقی می ماند.

ترسیم بدنه های انقلاب

اجسام چرخشی با یک محور، شعاع پایه ها و نقاط طراحی ژنراتیکس سطح اجسام مشخص می شوند. برای درک بهتر اصول ساخت سازنده شکل استوانه و مخروط، باید به شکل 1 توجه کنید. 44، جایی که آنها به عنوان مدل های سیم شفاف به تصویر کشیده شده اند. نقشه ها به وضوح مبانی سازنده و ویژگی های حجمی- فضایی شکل اشیاء را بیان می کنند. وظیفه این است که یاد بگیرید چگونه آنها را به درستی و با مهارت در هواپیما به تصویر بکشید. برای انجام این کار، یادگیری اصول و روش های اولیه ساخت سازنده چنین تصاویری ضروری است.

شکل 44 شکل 45

قبل از پرداختن به ساخت بدنه های انقلاب، توجه به یک مورد ضروری است. در ترسیم اجسام چرخشی، یکی از دشوارترین عناصر ترسیم دایره های پایه آنها در پرسپکتیو است. برای وضوح، شکل 46 نشان داده شده است که اشتباهات معمولی توسط دانش آموزان را در هنگام ترسیم پایه استوانه ها نشان می دهد. بنابراین، پایه اولی شکلی از دو کمان است که هنگام عبور زوایای تیز در لبه ها ایجاد می کند، به همین دلیل است که هیچ تصوری از دایره در کوتاه کردن وجود ندارد. برای جلوگیری از چنین خطاهایی، بیایید کار زیر را امتحان کنیم. یک دایره از مقوا ببرید و دو دکمه را با یک سر پلاستیکی به طور متقارن در امتداد لبه های آن قرار دهید. سپس با نگه داشتن سر دکمه ها با انگشت شست و سبابه، دایره را در موقعیت های شیبدار مختلف در نظر بگیرید. با چرخاندن آن در امتداد محور، خواهیم دید که چگونه دایره تغییر شکل می دهد و از دایره به شکل باریک تر تبدیل می شود. اما مهم نیست که چگونه دایره را بچرخانیم، هرگز زاویه تشکیل نمی دهد، بلکه شکل یک منحنی بسته با خمشی صاف در خطوط خطوط جانبی به خود می گیرد. به عنوان مثال، الگویی از حلقه ها را در نظر بگیرید که در منظرهای مختلف قرار دارند (شکل 45 را ببینید). بسته به موقعیت حلقه ها در پرسپکتیو، شکل آنها به تدریج تغییر می کند. هرچه خط افق بالاتر باشد، حلقه (دایره، دایره) بیشتر منبسط می شود و برعکس، با نزدیک شدن به خط افق، حلقه باریک می شود و به تدریج به شکل یک خط مستقیم تبدیل می شود، زمانی که خط افق (چشم) سطح) در همان سطح حلقه است.

هنگامی که خط افق کم است، شکل حلقه ها دقیقاً به همان شکل مورد اول تغییر می کند. موقعیت حلقه در سطح چشم ناظر، هنگامی که یک خط مستقیم است، شایسته توجه ویژه است. در این صورت، نه تنها حلقه، بلکه هر صفحه افقی نیز به صورت یک خط مستقیم، نه تنها در حالت افقی، بلکه در حالت عمودی و مایل نیز قابل مشاهده خواهد بود.

با بررسی و مطالعه دایره ها و تغییرات آنها از منظر پرسپکتیو، می توان به سراغ روش ها و تکنیک های ترسیم دایره ها در یک صفحه رفت.

دایره یک خط هندسی بسته است که تمام نقاط آن از مرکز مساوی فاصله دارند.
بیضی یک خط منحنی بسته است که بر روی دو محور عمود بر یکدیگر ساخته می شود: محور اصلی - افقی و فرعی - عمودی و در نقطه تقاطع یکدیگر را به نصف تقسیم می کنند. در یک نقاشی، بیضی را باید به عنوان یک تصویر پرسپکتیو از یک دایره درک کرد که در آن هیچ گوشه ای وجود ندارد، اما یک انتقال صاف از قسمت نزدیک به قسمت دور است.


شکل 48

برای ساخت پرسپکتیو صحیح یک بیضی، لازم است روش‌ها و تکنیک‌هایی را برای به تصویر کشیدن یک مربع با دایره روی صفحه در نظر گرفت، برای این کار از یک مربع خوابیده پرسپکتیو و مورب‌های آن استفاده کرد که نقاط اضافی روی آن مشخص شده‌اند (شکل 48). . ساخت بیضی مرحله اولیه کار بر روی ساخت یک استوانه و سایر بدنه های چرخشی در حالت عمودی در یک صفحه افقی است. به عنوان مثالی از ساخت پرسپکتیو یک دایره، بیایید یک شی را که شکل آن یک دایره است - یک حلقه ورزشی در نظر بگیریم. برای مشاهده بهینه جسم از منظر، حلقه را در فاصله 6-7 متری روی زمین قرار دهید. تصویر باید با شناسایی خط افق و نقطه ناپدید شدن روی آن شروع شود. در این حالت، نقطه ناپدید شدن دور حلقه در سطح چشم شما (خط افق) خواهد بود. با تعیین خط افق، نقطه ناپدید شدن را روی آن علامت بزنید و از روی آن یک خط عمود بکشید که مرکز دایره حلقه را روی آن مشخص کنید. از طریق این نقطه باید یک خط افقی موازی با خط افق رسم کنید، شعاع حلقه را به سمت راست و چپ روی آن علامت بزنید و نقاط حاصل را به نقطه ناپدید شدن متصل کنید. با داشتن خطوط ناپدید با در نظر گرفتن برش های پرسپکتیو، به تعیین طول محور فرعی بیضی با چشم ادامه دهید.

یک مربع در پرسپکتیو بسازید به طوری که اضلاع آن از میان سری های به دست آمده عبور کنند. برای انجام این کار، باید خطوط کمکی از قبل مشخص شده را که به عمق نقطه ناپدید شدن می روند، ترسیم کنید. ترسیم صحیح یک دایره با تعیین مرکز آن تسهیل می شود، که برای آن گوشه های فضایی مخالف مربع توسط دو خط مورب به هم متصل می شوند. تقاطع آنها مرکز دایره را نشان می دهد که محور اصلی بیضی به صورت افقی از آن عبور می کند. علاوه بر این، محور اصلی یک بیضی در یک صفحه افقی همیشه افقی است، طول آن مطابق با قطر افقی دایره است. محور فرعی آن عرض عمودی بیضی را تعیین می کند و با محور اصلی زاویه قائمه دارد.

لازم به توضیح است که وقتی دو مورب تلاقی می کنند، نقطه تقاطع باید روی یک خط عمودی قرار گیرد نه در کنار. هنگام تعیین محور اصلی بیضی، نقاطی را در تقاطع با خطوطی که به نقطه ناپدید شدن می روند و همچنین نقاط واقع در امتداد خط وسط - در تقاطع با اضلاع افقی مربع علامت بزنید، زیرا این نقاط اساس خواهند بود. برای رسم صحیح دایره در مربع در عین حال، آنها برای تعیین نقاط تماس دایره ها با اضلاع مربع ضروری هستند. پس از شناسایی صحیح آنها، به رسم یک دایره (بیضی) ادامه دهید. با تکمیل آن قسمت نزدیک باید تقویت و قسمت دور ضعیف شود. این به نقاشی احساس فرم فضایی می دهد.

همانطور که تمرین نشان می دهد، ساختن دایره (بیضی) در یک مربع برای دانش آموزان بسیار دشوار است، به ویژه در هنگام به تصویر کشیدن جزئیات معماری (سرپخت) و سایر اشکال پیچیده مرتبط با ترکیب بدنه های استوانه ای با بدنه های مربعی. بنابراین، برای مثال، هنگام ساختن یک سرستون از نظم دوریک، با نوشتن یک دایره در لوزی چرتکه مربع، موقعیت افقی آن اغلب به اشتباه تعیین می شود - محور اصلی بیضی، که منجر به اعوجاج تصویر می شود. دایره بیضی و طرح به عنوان یک کل. صرف نظر از موقعیت گوشه های لوزی پایتخت، بیضی همانطور که در بالا ذکر شد باید همیشه در حالت افقی باشد. بنابراین، برای سادگی، توصیه می شود شروع به ساخت چنین اشیایی با ساخت صحیح یک بیضی دایره کنید. پس از ایجاد یک دایره با در نظر گرفتن موقعیت و زاویه قابل مشاهده، باید یک عنصر چرتکه را بر اساس آن بسازید. در ادامه به تفصیل بیشتر به این موضوع پرداخته خواهد شد.

ساختن دورنمای دایره ها دانش آموزان را به تصویر صحیح اشیاء مربوط به اجسام چرخشی هدایت می کند. به عنوان مثال، تمرینات مربوط به رسم یک استوانه در آینده هنگام به تصویر کشیدن اشیاء پیچیده که دایره جزء مهمی در آنها است، کمک خواهد کرد. با رعایت اصل روش شناختی توالی انجام وظایف آموزشی، باید از ساخت دایره به ساخت تصاویر استوانه و مخروط بروید.

رسم استوانه

استوانه جسمی هندسی است که شکل آن از سه سطح تشکیل شده است: دو دایره مسطح هم‌شکل و یک سطح استوانه‌ای که شکل را می‌سازد. به منظور درک و درک بهتر مبانی ساختاری ساختار شکل استوانه، مدل قاب آن را به عنوان کمک بصری در نظر خواهیم گرفت. ساخت چنین مدل قاب سختی نیست. برای انجام این کار، می توانید از سیم - آلومینیوم، مس، فولاد یا آلیاژ نرم استفاده کنید. طول ضلع بزرگ قاب می تواند بین 7-10 سانتی متر باشد.

مطالعه مدل‌های قاب در طراحی به دانش‌آموزان اجازه می‌دهد تا بر ماهیت سازنده یک شی، ارتباط متقابل آن و فضایی بودن فرم تسلط بهتری داشته باشند.


شکل 49. ساخت دورنمای دایره های پایه های استوانه: الف - با یک نقطه ناپدید شدن. ب - با دو نقطه ناپدید شدن

تصویر یک جسم هندسی واقع در یک صفحه افقی در موقعیت عمودی معمولی باید با ساخت پایه آن شروع شود. همانطور که می بینید، روی پایه های استوانه سطوح گرد وجود دارد که توسط یک دایره محدود شده اند. قبلاً با دایره آشنا شده ایم و روش ها و روش های ساخت آن را در هواپیما می شناسیم. بر اساس روش ساخت سازنده خطی تصاویر مدل های وایرفریم، باید به سراغ در نظر گرفتن تصویر یک استوانه برویم.

تصویر یک استوانه باید با تعیین مقادیر اصلی متناسب - قطر پایه ها و ارتفاع شروع شود.

ساخت صفحات دایره های پایه ها به همان روشی که هنگام به تصویر کشیدن دایره ها انجام می شود - با نوشتن آنها در یک مربع (شکل 48).


شکل 50

محور چرخش بدنه (محور استوانه) همیشه بر صفحات دایره های پایه عمود است. هنگام ترسیم دایره به صورت مربع، محورهای عمودی و افقی آنها با انتهای آنها به وسط اضلاع مربع می افتد، یعنی. در نقاط تماس دایره با اضلاع سطح سیلندر (شکل 48، 49).

با توجه به شکل قاب استوانه، می بینیم که پایه پایینی پهن تر از پایه بالایی است، بنابراین، ارتفاع نزدیک سطح استوانه از سطح دور بیشتر است. تفاوت آنها به دلیل یک الگوی امیدوار کننده است. لازم به ذکر است که پایه پایینی بیش از حد وسیع استوانه به ساخت صحیح و متقاعد کننده الگوی سیلندر کمک نمی کند. بنابراین، عرض بیضی پایینی نسبت به بیضی فوقانی باید کمی بزرگتر باشد، درست مانند هنگام مشاهده استوانه از منظر دور، نه از یک نزدیک.

هنگام ترسیم دایره های پایه های یک بیضی روی استوانه گچی، پایه پایین آن باید از طریق آن کشیده شود، یعنی. قابل مشاهده و به دنبال آن حذف آن برای ادامه کار با کیاروسکورو. این امکان نظارت بر تفاوت در اندازه پایه ها را فراهم می کند.

پس از تکمیل ساخت پرسپکتیو دایره های پایه سیلندر، شروع به کشیدن لبه های فرم ژنراتیکس کنید که هر دو دایره را به هم متصل می کند. در این مورد، خطوط نباید بیش از حد متضاد باشند، زیرا آنها دورتر از سطوح نزدیک سیلندر - لبه های نزدیک بیضی و سطح نشان دهنده آن قرار دارند. با این حال، بدون تقویت خطوط لبه های نزدیک پایه ها، نمی توان تصور کافی از یک فرم حجمی- فضایی در نقاشی به دست آورد.

پس از اتمام کار ساخت نقشه سیلندر، لازم است بررسی آن آغاز شود. بسته به اندازه تصویر، باید آن را با دور شدن از محل خود در فاصله حداقل 2-4 متری بررسی کنید. هرچه اندازه آن بزرگتر باشد، فاصله بیشتری باید مشاهده شود.

پس از بررسی دقیق خطاهای ایجاد شده در فرآیند کار، باید بدون تاخیر اصلاح شوند.

تصویر یک استوانه در حالت افقی بر خلاف ساخت یک استوانه در حالت عمودی ویژگی های خاص خود را دارد. این به دلیل سطح ژنراتیکس استوانه ای آن است که هر دو پایه گرد سیلندر را به هم متصل می کند. به عنوان مثال، قاب یک استوانه را در نظر بگیرید (شکل 52).


شکل 51. دنباله کشیدن یک استوانه

یک استوانه در موقعیت افقی را می توان بر اساس یک منشور مستطیل شکل ساخت. این امر ساخت حجمی - فضایی و ساختاری استوانه را تسهیل می کند ، به شما امکان می دهد محور چرخش را در رابطه با محور بیضی به درستی تعیین کنید و بنابراین دایره های پایه (بیضی) را به درستی بسازید. با تعیین خط افق و موقعیت جسم در فضا نسبت به زاویه دید (در این حالت، استوانه کمی به سمت کنار قرار دارد و نقطه دید بالای استوانه است)، باید مکان آن را مشخص کنید. هنگام ساختن، تعیین صحیح زوایای جهات افقی جسم در صفحه بسیار مهم است، بنابراین تصویر منشور با ساخت پایه آن شروع می شود، که در آن همه اضلاع به صورت جفت با ارتفاع برابر هستند. استوانه و قطر پایه دایره ها. پس از آن، این منشور به عنوان یک قاب برای ساخت یک استوانه در موقعیت افقی عمل می کند.

ساخت منشور از نزدیک ترین نقاط به ما در تقاطع طرفین موازی انجام می شود. مطابق با موقعیت جسم، باید یک خط افقی برای پایه طرفین منشور ترسیم کنید و به سمت نقاط ناپدید بروید. جهت این دو خط اصلی که به سمت نقاط ناپدید می روند باید مبنای ساخت صحیح منشور و سپس استوانه را تعیین کنند. پس از آن یک ساخت و ساز با در نظر گرفتن چشم انداز ساخته می شود. برای تعیین نقاط خط مرکزی منشور باید مورب های گوشه های مخالف وجه جلویی آن رسم شود. نقطه تقاطع مورب ها مرکز محور منشور و استوانه خواهد بود. برای قرار دادن صحیح دایره پایه استوانه (بیضی) در وجه جلویی منشور، لازم است که زاویه مناسب بین

/ طبیعت بی جان

1 عکسما افق را ترسیم می کنیم - خط جدول. ما یک طبیعت بی جان را با استفاده از خطوط مستقیم می سازیم. نتیجه شکل یک خانه است، با کمی شیب به سمت چپ. مرکز را پیدا می کنیم و یک محور عمودی و سپس یک محور افقی را می کشیم. ما کار بسیار خوبی را در ساخت ترکیب طبیعت بی جان انجام دادیم.

2 انجیردر مرحله بعد، باید خود اشیا را در یک ترکیب قرار دهیم. از شکل دایره و بیضی در چیدمان استفاده خواهیم کرد. به نحوه قرار گرفتن اشکال بین خطوط، جایی که از خطوط فراتر می روند و چه شیبی دارند توجه کنید.

3 شکلدر اینجا وظیفه ما ساخت 3 شکل هندسی حجمی (مکعب، توپ و استوانه) است. توپ - مرکز را پیدا کنید و دو محور بکشید، اضلاع مساوی را از مرکز اندازه بگیرید و یک شکل متقارن ایجاد کنید.

مکعب - نقاط مربع جلویی را پیدا کنید، مطمئن شوید که خطوط موازی هستند، سپس از نقاط "A" "B" و "C" موازی با یکدیگر رسم کنید، نقاط روی آنها را با استفاده از یک خط کش پیدا کنید و اندازه گیری کنید. همان طول نقطه ها را به هم وصل کنید. استوانه - در جهت طول (با شیب) محور مرکزی را بکشید و نقاطی را برای محورهای متقاطع استوانه پیدا کنید. ما فواصل مساوی را از مرکز محورها با استفاده از خط کش اندازه می گیریم (همانطور که توپ را انجام دادیم).

4 شکلاکنون باید سایه، نور و سایه در حال سقوط را از اجسام روی اجسام نشان دهیم. جهت پرتوهای نور نشان می دهد که در کجا سایه و نور بر روی اجسام وجود خواهد داشت. با اعمال یک ضربه به فرم، درجه بندی های اصلی را نشان می دهیم. با دقت به نقاشی نگاه کنید.

5 شکلعالی! اکنون برای شما مهم است که بدانید رفلکس چیست. رفلکس بازتاب نور است. به عنوان یک قاعده، در سمت سایه به تصویر کشیده می شود (شکل را ببینید). و مفاهیمی مانند نیم سایه و نیمه نور وجود دارد - این یک انتقال صاف از سایه به نور است. در اینجا باید چگالی را با یک ضربه نشان دهیم. لازم است سایه، نیم سایه، نیمه نور، رفلکس و سایه در حال سقوط از اجسام عمیق شود.

مطالعه و نقاشی اجسام هندسیدر ترسیم آکادمیک آموزشی پایه ای برای تسلط بر اصول و روش های ترسیم فرم های پیچیده تر است.

آموزش هنرهای زیبا مستلزم رعایت دقیق توالی افزایش دشواری در کارها و تکرارهای مکرر برای تسلط بر تکنیک است. مناسب ترین فرم برای تسلط بر اصول طراحی است اجسام هندسی، بر اساس ساختارهای ساختاری مشخص. روی ساده اجسام هندسیدرک و تسلط بر مبانی طراحی حجمی-فضایی، انتقال فرم ها در کاهش پرسپکتیو، الگوهای نور و سایه و روابط متناسب ساده تر است.

تمرین های ساده نقاشی اجسام هندسیبه شما این امکان را می دهد که با جزئیاتی که در اشکال پیچیده تر یافت می شوند، مانند اشیاء معماری و بدن انسان، حواس خود را پرت نکنید، بلکه کاملاً روی چیز اصلی تمرکز کنید - سواد بصری.

درک درست و تسلط بر الگوها هنگام به تصویر کشیدن فرم های ساده باید به رویکردی آگاهانه تر برای ترسیم فرم های پیچیده در آینده کمک کند.

برای اینکه یاد بگیرید چگونه شکل یک شی را به درستی و با صلاحیت به تصویر بکشید، لازم است ساختار داخلی شی پنهان از چشم - طراحی را درک کنید. کلمه طراحی به معنای ساختار، ساختار، طرح، یعنی چیدمان نسبی اجزای یک شی و رابطه آنهاست. دانستن و درک این موضوع هنگام به تصویر کشیدن هر شکلی مهم است. هرچه فرم پیچیده تر باشد، باید ساختار داخلی مدل در مقیاس کامل را بیشتر و جدی تر مطالعه کنید. بنابراین، به عنوان مثال، هنگام ترسیم یک طبیعت زنده - یک سر یا یک انسان، علاوه بر دانستن ویژگی های طراحی، باید حتما آناتومی پلاستیک را بدانید. بنابراین، بدون درک روشنی از ساختار شکل و ماهیت شی، تسلط کامل بر طراحی غیرممکن است.

هنگام به تصویر کشیدن فرم های فضایی، علاوه بر آگاهی از قوانین ساختار سازه، آگاهی از قوانین پرسپکتیو، تناسبات و نور و سایه ضروری است. برای ترسیم صحیح یک مدل در مقیاس کامل، باید خود را عادت دهید که همیشه طبیعت را تجزیه و تحلیل کنید، ساختار بیرونی و درونی آن را به وضوح تصور کنید. شما باید آگاهانه و از منظر علمی به کار خود نزدیک شوید. فقط چنین نقاشی به تکمیل موفقیت آمیز کار که هر دو فرم ساده و پیچیده را نشان می دهد کمک می کند.

در نگاه اول، کشیدن اشکال هندسی برای طراحان بی تجربه بسیار آسان به نظر می رسد. اما این دور از واقعیت است. برای تسلط با اطمینان در طراحی، ابتدا باید بر روش های تجزیه و تحلیل اشکال و اصول ساخت بدنه های ساده تسلط داشته باشید. هر شکلی از شکل های مسطح تشکیل شده است: مستطیل ها، مثلث ها، لوزی ها، ذوزنقه ها و چندضلعی های دیگر که آن را از فضای اطراف جدا می کند. چالش این است که به درستی درک کنیم که این سطوح چگونه با هم قرار می گیرند تا شکلی را تشکیل دهند. برای ترسیم صحیح آن، باید یاد بگیرید که چگونه چنین ارقامی را در پرسپکتیو ترسیم کنید تا به راحتی اجسام حجمی محدود شده با این شکل های مسطح را در یک صفحه شناسایی کنید. اشکال هندسی تخت به عنوان پایه ای برای درک ساختار سازنده اجسام حجمی عمل می کنند. بنابراین، برای مثال، یک مربع یک ایده از ساخت یک مکعب، یک مستطیل - از ساخت یک منشور موازی، یک مثلث - یک هرم، یک ذوزنقه - یک مخروط کوتاه، یک دایره است. با یک توپ، یک استوانه و یک مخروط، و شکل های بیضی شکل - شکل های کروی (بیضی شکل) نشان داده شده است.

همه اشیاء دارای ویژگی های حجمی- فضایی هستند: ارتفاع، طول و عرض. برای تعریف و ترسیم آنها در یک صفحه، از نقاط و خطوط استفاده می شود. نقاط گره های مشخصه ساختار اشیاء را مشخص می کنند؛ آنها آرایش فضایی نسبی گره ها را ایجاد می کنند که طراحی فرم را به عنوان یک کل مشخص می کند.

خط یکی از اصلی ترین وسایل بصری است. خطوط نشان دهنده طرح کلی اجسامی است که شکل آنها را تشکیل می دهند. آنها ارتفاع، طول، عرض، محورهای ساختاری، خطوط کمکی که فضا را مشخص می کنند، خطوط ساخت و ساز و موارد دیگر را نشان می دهند.

برای مطالعه کامل، اشکال هندسی به بهترین شکل به عنوان مدل های قاب سیم شفاف مشاهده می شوند. این به شما امکان می دهد تا اصول ساخت فضایی سازه ها و کاهش چشم انداز اشکال اجسام هندسی را ردیابی، درک و تسلط بهتری داشته باشید: مکعب، هرم، استوانه، توپ، مخروط و منشور. در عین حال، این تکنیک ساخت یک نقاشی را که در آن تمام زوایای فضایی، لبه‌ها و چهره‌های بدن به وضوح قابل مشاهده هستند، بدون توجه به چرخش آنها در فضا و کاهش پرسپکتیو، بسیار تسهیل می‌کند. مدل‌های قاب به هنرمند مبتدی اجازه می‌دهد تا تفکر سه‌بعدی را توسعه دهد، در نتیجه تصویر صحیح یک شکل هندسی را بر روی صفحه کاغذ تسهیل می‌کند.

برای تثبیت کامل درک حجمی-فضایی از ساختار این فرم ها در ذهن یک هنرمند تازه کار، ساختن آنها با دستان خود بسیار مؤثر است. مدل ها را می توان بدون مشکل زیاد از مواد موجود ساخت: آلومینیوم منعطف معمولی، مس یا هر سیم دیگر، تخته های چوبی یا پلاستیکی. پس از آن، برای تسلط بر الگوهای نور و سایه، می توان مدل هایی از کاغذ یا مقوای نازک ساخت. برای انجام این کار، شما باید جاهای خالی ایجاد کنید - پیشرفت های مربوطه یا هواپیماهای جداگانه برای چسباندن. خود فرآیند مدلسازی اهمیت کمتری ندارد، که برای دانش آموزان برای درک ماهیت ساختار یک فرم خاص مفیدتر از استفاده از یک مدل آماده است. ساخت مدل های قاب و کاغذ به زمان زیادی نیاز دارد، بنابراین برای صرفه جویی در زمان، نباید مدل های بزرگ بسازید - کافی است ابعاد آنها بیش از سه تا پنج سانتی متر نباشد.

با چرخاندن مدل کاغذ تولیدی در زوایای مختلف نسبت به منبع نور، می توانید الگوهای نور و سایه را دنبال کنید. در این مورد، باید به تغییر در روابط متناسب اجزای جسم و همچنین کاهش احتمالی اشکال توجه شود. با نزدیک کردن و دورتر کردن مدل از منبع نور، می توانید ببینید که چگونه کنتراست نور روی سوژه تغییر می کند. بنابراین، برای مثال، هنگام نزدیک شدن به منبع نور، نور و سایه روی یک فرم بیشترین کنتراست را به دست می‌آورند و با دور شدن، تضاد کمتری پیدا می‌کنند. علاوه بر این، گوشه‌ها و لبه‌های مجاور متضادترین خواهند بود و گوشه‌ها و لبه‌های واقع در عمق فضایی کمتر متضاد خواهند بود. اما مهمترین چیز در مرحله اولیه ترسیم، امکان نمایش صحیح طراحی حجمی- فضایی فرم ها با استفاده از نقاط و خطوط در یک صفحه است. این یک اصل اساسی در تسلط بر ترسیم اشکال هندسی ساده و همچنین در مطالعه بعدی اشکال پیچیده تر و ترسیم آگاهانه آنها است.