لوگاریتم. آندریف "گرند اسلم" تجزیه و تحلیل کار - مقالات، چکیده ها، گزارش ها. یک انعکاس مقاله با موضوع "پوچی بودن وجود انسان در داستان "گرند اسلم" اثر L. Andreev بنویسید.

ام گورکی «گرند اسلم» را بهترین داستان L.N. آندریوا. این کار توسط L.N. تولستوی. در یک بازی با ورق، "گرند اسلم" موقعیتی است که در آن حریف نمی تواند کارت یکی از طرفین را با بالاترین کارت یا برگ برنده بگیرد. به مدت شش سال، سه بار در هفته (سه‌شنبه‌ها، پنجشنبه‌ها و شنبه‌ها) نیکولای دمیتریویچ ماسلنیکوف، یاکوف ایوانوویچ، پروکوپی واسیلیویچ و اوپراکسیا واسیلیونا بازی‌های وینت را انجام می‌دهند. آندریف تاکید می‌کند که ریسک‌ها در بازی ناچیز بوده و بردها کم بوده است. با این حال، اوپراکسیا واسیلیونا از پولی که به دست آورد بسیار قدردانی کرد و آن را به طور جداگانه در یک قلک کنار گذاشت.

رفتار شخصیت ها در طول بازی ورق به وضوح نگرش آنها را به زندگی به طور کلی نشان می دهد. یاکوف ایوانوویچ سالخورده هرگز بیش از چهار بازی نمی کند، حتی اگر بازی خوبی در دستان خود داشته باشد. او محتاط، محتاط است. او در مورد عادت خود می گوید: "شما هرگز نمی دانید چه اتفاقی ممکن است بیفتد."

برعکس، شریک او نیکولای دمیتریویچ، همیشه ریسک می کند و دائماً می بازد، اما دلش را از دست نمی دهد و در آرزوی برنده شدن در دفعه بعد است. یک بار ماسلنیکوف به دریفوس علاقه مند شد. آلفرد دریفوس (1859-1935) - افسر ستاد کل فرانسه که در سال 1894 به انتقال اسناد محرمانه به آلمان متهم و سپس تبرئه شد. شرکا در ابتدا در مورد ماجرای دریفوس بحث می کنند، اما به زودی به بازی معتاد می شوند و ساکت می شوند.

وقتی پروکوپی واسیلیویچ می بازد، نیکولای دمیتریویچ خوشحال می شود و یاکوف ایوانوویچ توصیه می کند دفعه بعد ریسک نکنید. پروکوپی واسیلیویچ از شادی بزرگ می ترسد، زیرا غم و اندوه بزرگ او را دنبال می کند.

Evpraksia Vasilievna تنها زن در بین چهار بازیکن است. در یک بازی بزرگ، او با التماس به برادرش - شریک همیشگی اش - نگاه می کند. شرکای دیگر با همدردی جوانمردانه و لبخندهای تحقیرآمیز منتظر حرکت او هستند.

معنای نمادین داستان این است که کل زندگی ما را در واقع می توان به عنوان یک بازی ورق نشان داد. شرکا و رقیبی دارد. L.N می نویسد: "کارت ها به روش های بی نهایت مختلفی با هم ترکیب می شوند." آندریف بلافاصله یک قیاس به وجود می آید: زندگی همچنین شگفتی های بی پایانی را به ما می دهد. نویسنده تأکید می کند که مردم سعی می کردند در بازی به هدف خود برسند و کارت ها زندگی خود را داشتند که قابل تجزیه و تحلیل و قوانین نبود. برخی از مردم با جریان زندگی پیش می روند، برخی دیگر عجله دارند و سعی می کنند سرنوشت خود را تغییر دهند. بنابراین، به عنوان مثال، نیکولای دیمیتریویچ به شانس اعتقاد دارد، رویای بازی در یک "گرند اسلم" را در سر می پروراند. هنگامی که سرانجام، بازی جدی مورد انتظار به نیکولای دمیتریویچ می رسد، او از ترس از دست دادن آن، یک "گرند اسلم در برگه های برنده" را تعیین می کند - پیچیده ترین و بالاترین ترکیب در سلسله مراتب کارت. قهرمان ریسک خاصی را انجام می دهد ، زیرا برای یک پیروزی خاص باید در قرعه کشی یک تک بیل نیز دریافت کند. در کمال تعجب و تحسین، او دست به بازخرید می برد و ناگهان به طور غیر منتظره ای بر اثر نارسایی قلبی می میرد. پس از مرگ او، معلوم شد که بر حسب تصادف مرگبار، همان تک بیل در قرعه کشی وجود دارد که پیروزی قطعی در بازی را تضمین می کند.

پس از مرگ قهرمان، شرکا به این فکر می کنند که نیکولای دمیتریویچ از این بازی چقدر خوشحال می شود. همه افراد این زندگی بازیکن هستند. آنها سعی می کنند انتقام بگیرند، برنده شوند، شانس را از دم بگیرند، از این طریق خود را تثبیت کنند، پیروزی های کوچکی را بشمارند و در مورد اطرافیان خود بسیار کم فکر کنند. برای سال‌ها، مردم هفته‌ای سه بار ملاقات می‌کردند، اما به ندرت در مورد چیزی غیر از بازی صحبت می‌کردند، مشکلات را به اشتراک نمی‌گذاشتند، حتی نمی‌دانستند دوستانشان کجا زندگی می‌کنند. و فقط بعد از مرگ یکی از آنها، بقیه می فهمند که چقدر برای یکدیگر عزیز بودند. یاکوف ایوانوویچ سعی می کند خود را به جای یک شریک تصور کند و احساس کند که نیکولای دمیتریویچ باید هنگام بازی "گرند اسلم" احساس می کرد. تصادفی نیست که قهرمان برای اولین بار عادت های خود را تغییر می دهد و شروع به بازی با ورق می کند که نتایج آن هرگز توسط رفیق متوفی او دیده نمی شود. این نمادین است که بازترین فرد دیگری اولین کسی است که به دنیا می رود. او بیشتر از دیگران درباره خود به شرکای خود می گفت، به مشکلات دیگران بی تفاوت نبود، همانطور که علاقه او به پرونده دریفوس نشان می دهد.

داستان دارای عمق فلسفی، ظرافت تحلیل روانشناختی است. طرح آن هم اصیل و هم مشخصه آثار عصر نقره است. در این زمان، موضوع فاجعه بار بودن زندگی، سرنوشت شومی که بر سرنوشت انسان آویزان است، از اهمیت ویژه ای برخوردار است. تصادفی نیست که انگیزه مرگ ناگهانی داستان L.N. آندریف "گرند اسلم" با کار I.A. بونین "آقای اهل سانفرانسیسکو" که در آن قهرمان نیز درست در لحظه ای می میرد که سرانجام مجبور شد از آنچه در تمام زندگی اش آرزویش را داشت لذت ببرد.

نگرش بازیکنان به وقایع زندگی چگونه است. قهرمانان گرند اسلم در کنار بازی درباره چه چیزی صحبت می کنند؟

در کدام قسمت ها مضمون بی تفاوتی قهرمانان به یکدیگر و بیگانگی است

کدام صحنه ها به وضوح پوچ بودن دنیای توصیف شده را که در بازی و بازی بی معنی ها جذب شده است به تصویر می کشند. واکنش هر یک از r به مرگ n دمیتریویچ را تجزیه و تحلیل کنید، همانطور که توسط آن مشهود است

ابهام اسم چیست

1. آنها در مورد موضوعات انتزاعی در مورد راه رفتن صحبت می کنند،

آب و هوا، مردمی که با سبدها وارد جنگل می شوند، سرنوشت دریفوس خاصی که هیچکس با او آشنا نیست. گفتگو بیشتر یک پس زمینه است، بی معنی است. نگرش به رویدادهایی که در زندگی اتفاق می افتد تقریباً بی تفاوت است، بیشتر به کارت هایی علاقه مند است که "زندگی خودشان" را می گذرانند. دنیای اطراف تا جایی نگران است که سنت های تثبیت شده آنها را زیر پا نمی گذارد. به عنوان مثال، این نشان می دهد که نگرش نسبت به یکشنبه به عنوان یک "روز خسته کننده" است، زیرا معمولاً در این زمان هیچ بازی وجود ندارد، زمان برای تئاتر و مهمانان باقی مانده است. ساکت ترین اتاق ممکن برای بازی ها انتخاب شد (نشان دهنده اهمیت بازی).

2. نیکولای دمیتریویچ بعداً شروع به آمدن کرد ، اما هیچ کس به چه دلایلی علاقه مند نبود. هیچ کس نیز متوجه وخامت حال او نشد. وقتی او به مدت دو هفته ناپدید شد، همه نگران بودند که روند معمول بازی به هم بخورد.

مردم نمی دانند چه کسی کجا زندگی می کند، آیا کسی بچه دارد یا خیر، و همیشه از دانستن چیزی شگفت زده می شوند.

3. کارت ها با زندگی، افکار، احساسات، نیات خود وقف شده اند (قله ها به یک نفر می رسد، کرم ها به دیگران). آنها دارای ویژگی های شخصیتی هستند (دو و سه نفر "نگاه متهورانه و تمسخر آمیز" دارند). و مردم شروع به زندگی در این دنیای خیالی می کنند ، از دنیای واقعی حصار می کشند ، از نظر روحی بی احساس می شوند ، بی تفاوت می شوند (مثلاً اوپراکسیا واسیلیونا زمانی عشق ناخوشایندی داشت ، اما او دیگر به خاطر نمی آورد که چرا ازدواج نکردند). این به وضوح در قسمت مرگ نیکولای دمیتریویچ دیده می شود.

واکنش به مرگ یاکوف ایوانوویچ سعی می کند به مرد مرده نگاه نکند. فقط وقتی دیدم که او به معنای واقعی کلمه یک تکه از یک گرند اسلم فاصله دارد، با تاسف گریه کردم. فکر کردن به این که چهارمین را از کجا بیاورند.

در مورد بازیکن سوم چیزی گفته نشده است، به احتمال زیاد، تلویحا این است که او به سادگی رفته است.

4. اسم دو معنی دارد: تحت اللفظی و فرعی. به معنای واقعی کلمه: گرند اسلم اصطلاحی در بازی با ورق است. زیرمتن: کلاه ایمنی بزرگ نماد چیزی است که نیکولای دمیتریویچ در طول زندگی خود آرزوی آن را داشت ، آنچه را که او هدف زندگی خود می دید ، معنی. در حالی که این فقط یک بازی ورق است، اما جایگزین زندگی واقعی برای این افراد شده است. او تقریباً به آرزویش می رسد، اما تقریباً بلافاصله می میرد. یاکوف ایوانوویچ ناراحت است زیرا نیکولای دمیتریویچ "نفهمید" که او عملا یک گرند اسلم بازی کرد. در حالی که نویسنده غمگین است زیرا قهرمان بدون درک ارزش زندگی واقعی مرد.

لوگاریتم. آندریف یکی از معدود نویسندگانی است که حرکت زندگی، تکانه های تند آن و کوچکترین تغییرات را به طور ظریف احساس می کند. نویسنده به ویژه تراژدی وجود انسان را تجربه کرد که توسط نیروهای مرموز و کشنده ناشناخته برای مردم کنترل می شود. کار او حاصل تأملات فلسفی است، تلاشی برای پاسخ به سؤالات ابدی زندگی. در آثار آندریف جزئیات هنری از ارزش خاصی برخوردار است و در نگاه اول کاملاً بی حرکت و لال به نظر می رسد. در پشت کوچکترین جزئیات، مانند ضربات سبک، نیم تنه های ظریف و نکات پنهان است. بنابراین، نویسنده خواننده خود را تشویق می کند تا به طور مستقل به مهمترین سؤالات زندگی بشر پاسخ دهد. بنابراین، برای درک آثار آندریف، باید تفاوت های ظریف معنایی هر کلمه را احساس کنید، بتوانید صدای آن را در متن تعیین کنید. این همان کاری است که اکنون در تحلیل داستان "گرند اسلم" سعی خواهیم کرد انجام دهیم. II گفتگو در مورد داستان "گرند اسلم" - ویژگی ساخت طرح و سیستم شخصیت چیست؟(طرح داستان، در نگاه اول، بسیار ساده به نظر می رسد. با این حال، با بررسی دقیق تر، می توان به معنای فلسفی پنهان شده در پشت مبانی واقعی روزمره پی برد. شخصیت های داستان افراد عادی هستند. اوقات فراغت خود را با بازی وینت سپری می کنند.نویسنده که به شدت ویژگی های شخصیت هایش را ترسیم می کند، چیزی در مورد دنیای درونی شخصیت ها نمی گوید. خود خواننده باید حدس بزند که پشت پایه طرح ساده و ترسیم لاکونیک شخصیت ها نهفته است. به معنای نمادی از یکنواختی جریان زندگی است که در ریتم آن شهرنشینان بی هدف زندگی می کنند).لحن قطعه چیست؟ نقش او چیست؟ (لحن داستان ساده است، عاری از احساسات، درام تیز، آرام است. نویسنده بی طرفانه اوقات فراغت بازیکنان را توصیف می کند. ما در مورد رویدادهای معمولی و غیرقابل توصیف صحبت می کنیم. اما پشت لحن سنجیده روایت، کشش نهفته است، درام در زیرمتن احساس می شود. در این مسیر آرام زندگی، افراد در پشت یکنواختی بازی ورق، ظاهر معنوی و فردیت خود را از دست می دهند).- درباره قهرمانان داستان «گرند اسلم» چه می توان گفت؟ فعالیت های آنها چگونه توصیف می شود؟ (ظاهر قهرمانان به اختصار مشخص شده است. یاکوف ایوانوویچ "پیرمردی کوچک و لاغر بود، زمستان و تابستان، با کت و شلوار ساکت و سخت قدم می زد." کاملاً مخالف او نیکولای دمیتریویچ است - "چاق و داغ»، «گونه قرمز، بوی هوای تازه». Evpraksia Vasilievna و Prokopiy Vasilyevich با جزئیات کمتری توضیح داده شده اند. هنگامی که برادر و خواهر آندریف را توصیف می کند، او فقط به ذکر حقایق زندگی نامه آنها محدود می شود. همه قهرمانان یک چیز دارند در رایج - بازی ورق جایگزین تنوع زندگی برای آنها شده است. آنها می ترسند که نظم برقرار شده و شرایط مصنوعی ایجاد شده ممکن است فرو بریزد. نویسنده به طور خلاصه نحوه بازی آنها را شرح می دهد).- دو قهرمان نیکولای دمیتریویچ و یاکوف ایوانوویچ را با رفتارشان در میز کارت مقایسه کنید. چگونه جزئیات شخصیت آنها را آشکار می کند؟(یاکوف ایوانوویچ هرگز بیش از چهار ترفند بازی نکرد، اقدامات او دقیقاً سنجیده شده است، آنها کوچکترین انحرافی را از نظم تعیین شده توسط او اجازه نمی دهند. برعکس، نیکولای دیمیتریویچ در داستان به عنوان یک بازیکن پرشور معرفی شده است. کارت بازی کاملاً انجام می شود. او را جذب می کند، علاوه بر این، او رویای یک کلاه ایمنی بزرگ را در سر می پروراند، بنابراین دائماً احساسات انفجاری را نشان می دهد).- آندریف کارت های داستان "گرند اسلم" را چگونه توصیف می کند؟ معنای پشت نقشه های دقیق چیست؟ (به نظر می رسد که کارت ها و افراد مکان خود را تغییر داده اند: افراد شبیه اشیای بی جان هستند و کارت ها مانند موجودات زنده رفتار می کنند. نویسنده لباس های کارتی را به تفصیل توصیف می کند. همانطور که توضیحات بیشتر می شود، کارت ها یک شخصیت خاص پیدا می کنند. الگوی رفتاری آنها مستعد تظاهرات احساسات می شوند.می توان گفت که نویسنده مراسمی هنری از احیای کارت ها انجام می دهد.شخصیت سازی کارت ها را می توان در مقابل روند مرگ معنوی قهرمانان قرار داد).- چه زیرمتن نمادینی در پس مرگ نیکولای دمیتریویچ پنهان شده است؟ (مرگ این قهرمان طبیعی و اجتناب ناپذیر است. کل داستان حکایت از پایان غم انگیزی دارد. پوچ بودن رویای کلاه ایمنی بزرگ گواه مرگ روحی قهرمان است. پس از آن مرگ جسمانی رخ می دهد. پوچ بودن وضعیت با این واقعیت تقویت می شود که رویای او محقق شد.مرگ نیکولای دمیتریویچ نمادی از پوچی بسیاری از آرزوها و خواسته های انسان است، تأثیر مخرب زندگی روزمره، که مانند اسید، شخصیت را فرسوده و بی رنگ می کند).- معنای فلسفی داستان چیست؟(بسیاری از مردم در فضای خلاء معنوی زندگی می کنند. آنها شفقت، مهربانی، رحمت، رشد فکری را فراموش می کنند. هیچ علاقه شدیدی به دنیای اطراف در دل آنها وجود ندارد. نویسنده با به تصویر کشیدن فضای شخصی محدود شخصیت های خود، به طور ضمنی بیان می کند. مخالفت او با چنین شکلی از وجود).


تی وی دیمیترنکو
گورلووکا

دلایل از خود بیگانگی انسان در اواخر قرن 19 و اوایل قرن 20 توضیح داده می شود، نشان داده می شود که L. Andreyev یک نویسنده "تاریک" نیست که از دیدگاه بدبینانه سبیل می اندازد، بلکه ماهیت واقعی را آشکار می کند. از یک فرد "کوچولو"

پایان قرن نوزدهم - آغاز قرن بیستم در توسعه ادبیات، زندگی اجتماعی و هنری روسیه، زمان تغییر دوره های تاریخی است. در آغاز قرن، روسیه به مرکز جنبش انقلابی جهانی تبدیل شده بود. حوادثی که در کشور رخ داد اهمیت تاریخی جهانی پیدا کرد. داستان آرمان های اجتماعی، اخلاقی و زیبایی شناختی مردم را در نثر انقلابی، در درجه اول در آثار L. Andreev بیان کرده است. یکی از مضامین اصلی آثار او «تراژدی مرد کوچولو»، دست کشیدن او از خود و بیگانگی از دنیای بیرون است.

مطالعه دقیق این مشکل از دیدگاه مدرن و عینی بسیار مرتبط است، زیرا امکان مشاهده و تحلیل کاملتر "تصویر جهان و ادراک" آن زمان را فراهم می کند. تعداد زیادی از محققان و منتقدان ادبی - L. A. Iezuitova، V. I. Bezzubov، Yu. اما مسئله نکروز روح و همچنین مرگ در آثار نویسنده بررسی نشده است و از این رو پرداختن به این موضوع برای نقد ادبی مدرن مناسب است.

هدف این مقاله تحلیل و در نتیجه اثبات مرده شدن روح «انسان کوچک» در ارتباط با انکار خود از خود و جهان است. همانطور که قبلاً ذکر شد، آندریف یکی از آن نویسندگانی است که نگران سرنوشت مردم عادی بود که در دوران بحرانی زندگی می کردند. آثار آندریف شخصیتی بارز ضد بورژوازی و ضد فلسطینی داشت. فقر روحی یک فرد "کوچک" توسط نویسنده با عدم اتحاد مردم، با بی تفاوتی آنها نسبت به زندگی بزرگ کشور همراه بود. انسان به طور فزاینده ای به «واحد بی چهره ای از انبوهی به همان اندازه بی چهره» تبدیل می شد. آندریف دلایل این بی شخصیتی وحشتناک را جستجو می کند و به این نتیجه می رسد که بیگانگی و فقر روحی یک فرد نه تنها توسط نابرابری اجتماعی، بلکه همچنین توسط نیاز مادی ایجاد می شود. نویسنده معتقد بود که این نتیجه نابهنجاری جامعه مدرن به عنوان یک کل است.

داستان "گرند اسلم" (1899) گواه بر عدم اتحاد و بی عاطفه مردم کاملاً " مرفه" است که بالاترین لذت آنها بازی وینت در تمام فصول بود. یکی از قهرمانان، ماسلنیکوف، برای شروع حداقل نوعی مکالمه، هر از گاهی پیش بینی آب و هوا را می خواند یا آنچه در جهان اتفاق می افتد را می گفت، که او همیشه همان پاسخ خشک را دریافت می کرد - "قبلاً بخوانید" یا آنجا. اصلا جوابی نبود قبلاً از این ، در نگاه اول ، جزئیات ناچیز ، مشخص است که به اصطلاح "دوستان" عملاً هیچ وجه مشترکی نداشتند ، به جز بازی پیچ. بی‌علاقگی به نظرات شخصی یکدیگر، نسبت به اتفاقات اطراف، به تدریج آنها را به شخصیت‌هایی بی‌روح و تحقیرکننده تبدیل کرد.

قهرمانان داستان، سه مرد و یک زن، در دنیای خود زندگی می کردند، جایی که کارت ها نقش اصلی را داشتند که به معنای وجود ناچیز آنها تبدیل شد. البته هر شخصیت یک نام دارد، اما شخصیت‌ها آنقدر بی‌چهره هستند که نویسنده شروع به نامیدن آن‌ها به همان اندازه بی‌چهره «آنها» می‌کند. «هفته ای سه بار پیچ بازی کردند»، «و به بازی نشستند». آندریف قهرمانان را به عنوان یک "توده خاکستری" معرفی می کند که مطلقاً هیچ کس از آن متمایز نشد. آنها سه بار در هفته بازی می کردند: روزهای سه شنبه، پنج شنبه و شنبه، و یکشنبه، که برای بازی بسیار راحت بود، "باید به بسیاری از حوادث سپرد: ورود غریبه ها و تئاتر." نویسنده آن افرادی را که گاهی به دیدار شخصیت‌های اصلی می‌رفتند، «غریبه‌ها» می‌خواند، نه به این دلیل که واقعاً چنین بودند، بلکه به این دلیل که شخصیت‌های اصلی تنها بیگانگی از یکدیگر را تجربه کردند. این بازی به مدت شش سال به طول انجامید و در طی آن بازیکنان نه تنها باید یکدیگر را به خوبی بشناسند، بلکه باید بهترین دوستان نیز شوند. اما اینطور شد که بعد از سالها چیزی از یکدیگر نمی دانستند. آنها فقط می دانستند که معشوقه خانه، اوپراکسیا واسیلیونا، در جوانی با دانش آموزی رابطه داشته است. اما چرا او با او ازدواج نکرد، حتی خودش هم به یاد نمی آورد.

نویسنده تنها تصویر زن داستان را نه تنها به عنوان یک خدمتکار پیر، بلکه به عنوان یک شخصیت غیرشخصی به تصویر می کشد. زنی که پس از تنها عاشقانه زندگیش دلیل ازدواج نکردن خود را به خاطر نمی آورد، نمی تواند ادعا کند که حداقل کسی او را سوژه شایسته جامعه می داند. یک زن واقعی، مانند هیچ کس دیگری، هر دقیقه ای را که با محبوب خود سپری کرده است، به یاد می آورد، و البته، هرگز دلایل قطع رابطه را فراموش نخواهد کرد. قهرمان از نظر معنوی خالی است ، اما فقدان ارزش های معنوی او را اصلاً آزار نمی دهد. زندگی بی هدف برای او خالی به نظر نمی رسد، زیرا یک بازی پیچ و خم وجود دارد، جایی که او با کارت هایی ادغام می شود که خلاء معنوی او را پر می کند. حتی زمانی که نیکولای دمیتریویچ، یکی از بازیکنان، دیر می‌آمد، همیشه عذرخواهی می‌کرد و می‌گفت: «مردم زیادی در بلوار راه می‌روند. و بنابراین آنها می روند، بنابراین آنها می روند." . قهرمان، به عنوان معشوقه خانه، خود را "مجبور به عدم توجه به عجیب و غریب مهمانان" می دانست. اظهارات او همیشه یکسان بود: "بله، احتمالا - هوا خوب است. اما چرا ما شروع نمی کنیم؟" . او حتی نمی دانست هوا چگونه است. فرض او که خوب است به این نتیجه رسید که به گفته یکی از بازیکنان، افراد زیادی در خیابان راه می رفتند. بی میلی به بیرون رفتن از خیابان یک بار دیگر پوچی روحی او را ثابت می کند.

Evpraksia Vasilievna، مانند برادرش، به پول نیاز ندارد، اما او بازی هایی را که برای پول نیستند، درک نمی کند، و بنابراین، با برنده شدن هر مقدار ناچیز، "او این پول را به طور جداگانه، در یک قلک کنار گذاشت، و آنها به نظر او رسیدند. بسیار مهم تر و گران تر از آن کارت های اعتباری بزرگی است که او باید برای یک آپارتمان گران قیمت می پرداخت و به خانواده می داد. آندریف تأکید می کند که برنده شدن برای معشوقه خانه به معنای زندگی تبدیل شده است (و همچنین یک کت برای بشماچکین گوگول).

فقدان کامل اطلاعات در مورد زندگی شخصی یکدیگر منجر به این واقعیت می شود که پس از مرگ یکی از آنها معلوم شد که قهرمانان حتی آدرس او را نمی دانند. و در مورد وجود یک پسر بالغ، و همچنین در مورد بیماری ماسلنیکوف با آنژین صدری، آنها با تعجب فراوان فقط در آستانه مرگ ناگهانی او متوجه شدند. قبلاً منتقدان و نویسندگان مدرن به این نتیجه رسیده بودند که آندریف در این داستان نه تنها در مورد زندگی مبتذل افراد مبتذل صحبت می کند، "بلکه در مورد آن نیروهای کشنده ای که به طرز ظالمانه و تمسخرآمیزی سرنوشت انسان را از بین می برند." و تنها برای یک لحظه، پس از مرگ ماسلنیکوف، یکی از بازیکنان فکر کرد: "مردی بیهوده و بیهوده زندگی کرد، که تمام عمر رویای بازی یک گرند اسلم را گرامی داشت. و شریک زندگی او از ترحم برای کسی که هرگز نمی تواند از تحقق رویای خود مطلع شود و از ترحم برای خودش برای همه گریه کرد ، زیرا همان "بی رحمانه و بی رحمانه" برای آنها و برای همه اتفاق خواهد افتاد. قهرمان گریه کرد و پشیمان نشد برای مردی که سالها متوالی با او بازی کرد، بلکه فقط به خاطر این بود که ماسلنیکوف، رویای گرامی او، به پیروزی نزدیک بود، اما هرگز متوجه اسلم بزرگ نشد. و بلافاصله این سؤال مطرح می شود که اگر ماسلنیکوف زنده می ماند و از تحقق رویای گرامی خود مطلع می شد چه اتفاقی می افتاد؟ آیا زندگی او به هیچ وجه تغییر می کند؟ آیا ارزش های معنوی تغییر می کند؟ البته که نه. برنده شدن به هیچ وجه بر وجود بی معنی قهرمان تأثیر نمی گذارد. مانند شش سال متوالی قبل از آن، آنها به بازی ادامه می دهند و با ارزش ترین چیز - زندگی را هدر می دهند.

برجسته ترین نماد "آن نیروی کشنده ای که قهرمانان را فرماندهی می کند" کارت ها بودند. آندریف خاطرنشان می کند که "کارت ها مدت هاست که معنای ماده بی روح را در چشم قهرمانان از دست داده اند، و هر لباس، و در کت و شلوار هر کارت به طور جداگانه، به شدت فردی بود و زندگی جداگانه خود را می گذراند." مشخص می شود که کارت ها "زندگی کردند" و نه بازیکنان. این بازیکنان بودند که به ماده بی روح تبدیل شدند و کارت ها زندگی آنها را هدایت کردند، حاکم و مباشر سرنوشت آنها شدند و مهمتر از همه معنای زندگی پوچ آنها. «کت و شلوارها دوست داشتند و دوست نداشتند، خوشحال و ناراضی بودند. کارت‌ها به روش‌های بی‌نهایتی با هم ترکیب می‌شدند، و این تنوع نه تجزیه و تحلیل و نه قواعد، اما در عین حال طبیعی بود. و در این نظم زندگی کارت ها قرار داشت که با زندگی افرادی که آنها را بازی می کردند متفاوت بود. مردم خواستند و راهشان را گرفتند و کارتها خودشان را کردند، انگار اراده، سلیقه، دلسوزی و هوس خودشان را داشتند.

همه کت و شلوارها به همین ترتیب به سمت نیکولای دمیتریویچ رفتند و هیچ کدام از آنها برای مدت طولانی باقی نماند و همه کارت ها شبیه مهمانان هتل بودند که می آیند و می روند، بی تفاوت به جایی که باید چندین روز را در آن سپری کنند. گاهی چند شب متوالی فقط دو و سه نفر به سراغش می رفتند و در عین حال قیافه ای گستاخانه و تمسخر آمیز داشتند. به گفته نویسنده، قهرمانان روح ندارند، بلکه نقشه ها هستند. بازیکنان بدون چهره بودند و چه کسی اهمیت می دهد که شخصیت های اصلی چگونه هستند. به هر حال، به تدریج و به طور نامحسوس، این کارت ها هستند که به تصاویر اصلی داستان تبدیل می شوند و بازیکنان به لباس هایی تبدیل می شوند که چندان دوست نداشتند. ماسلنیکوف مطمئن بود که نمی تواند یک گرند اسلم بگیرد، فقط به این دلیل که "کارت ها در مورد تمایل او می دانند و عمداً به سمت او نمی روند تا او را آزار دهند." با چنین قدرتی بر شخص، کارت ها بردار خاصی هستند که فقط در جهتی که برای آنها مناسب است حرکت می کند.

و وانمود کرد که نسبت به نوع بازی او کاملاً بی تفاوت است و سعی کرد برای مدت طولانی تری بازپرداخت را فاش نکند. او به ندرت موفق به فریب دادن کارت ها به این شکل شد. معمولاً حدس می‌زدند، و وقتی بازخرید را باز می‌کرد، سه شش نفر از آنجا می‌خندیدند و به پادشاه بیل‌ها که او را برای شرکت می‌کشاندند، لبخندی غم‌انگیز می‌زدند. نمادین این سه شش است که طبق سنت مسیحی عدد شیطان است. بله، و پادشاه بیل، به عنوان صاحب هر چیز ناپاک، حریفی است که ماسلنیکوف در برابر او بازی کرد. داستان معنای مذهبی و نشانه‌ای واضح دارد که شخصیت‌ها به احتمال زیاد ملحد بودند، که در درجه اول با ورق بازی نشان داده می‌شود که توسط کلیسا مجاز نیست.

ماسلنیکوف نسبت به تمام نشانه هایی که کارت ها به او "دادند" کور بود. "یکی از نیکولای دمیتریویچ نتوانست با حق عجیب کارت ها ، تمسخر و عدم ثبات آنها کنار بیاید. همانطور که دراز کشید تا بخوابد، به این فکر کرد که چگونه می تواند یک گرند اسلم را در نوترامپس بازی کند... اینجا یک آس و دیگری می آید. اما وقتی پر از امید به بازی نشست، شش نفر لعنتی دوباره دندانهای سفید و پهن خود را بیرون آوردند. این سه شش ثابت به وضوح نشان دهنده خطری بود که ماسلنیکوف را تهدید می کرد ، آنها به نوعی سعی در "حفاظت" از او داشتند ، اما چگونه یک کافر می تواند به چنین چیزهای کوچک توجه کند و چرا ، اگر هدف تعیین شده است و باید به هر طریقی به آن رسید.

بسیاری از منتقدان موافقند که هیچ یک از نویسندگان قبل از آندریف خطوط و رنگ‌های خود را تا این حد اصلاح نکردند، هیچ یک از تصاویر آنها چنین پوسته نازکی را به خود نگرفت، تا زمانی که تمایز بین دنیای درونی و بیان بیرونی آن را از دست ندادند، مانند کارهای آندریف. در گرند اسلم، مانند داستان های دیگر آندریف، نمی توان به اختصار شدید در بازتولید پس زمینه شخصیت ها و همچنین فقدان تصاویر دقیق و عینی خنثی از واقعیت اجتماعی توجه نکرد.

نویسنده در ابتدای داستان ترجیح می دهد خواننده را با احساسات، حالات و تجربیات قهرمان خود و همچنین نحوه ارتباط دیگران با او آشنا کند و تنها در این صورت، و حتی در آن زمان نه همیشه، جزئیات ظاهر او را بیان می کند. و چند سکته از زندگی نامه او. دنیای درونی یک شخصیت، که اغلب زندگینامه ای است، برای نویسنده به همان اندازه اهمیت دارد که زندگی برای او اهمیت دارد. این ویژگی های درونی یک فرد است که می تواند ذات او را تا کوچکترین جزئیات منتقل کند. و برای آندریف، اصلاً مهم نیست که قهرمان به عنوان یک موش کلیسا ثروتمند یا فقیر باشد، بلکه مهم این است که او چه زندگی می کند و نفس می کشد - عشق یا تشنگی برای انتقام برای خیانت یا بی عدالتی. بخشش یا محکومیت

نزدیکترین دوست و منتقد آندریف، ماکسیم گورکی، پس از خواندن گرند اسلم، خاطرنشان کرد که نویسنده در داستان خود "به دنبال مقایسه زندگی و مرگ بوده است." در این "کنار هم قرار گرفتن" نمی توان چیزی مشترک با داستان "مرگ ایوان ایلیچ" ل.ن. زندگی قهرمانان آندریف به اندازه زندگی شخصیت تولستوی "معمولی" و "وحشتناک" است و مرگ برای آنها چنین رویدادی است که باعث می شود به خود و هر چیزی که در اطرافتان است به گونه ای جدید، گسترده تر و معنادارتر نگاه کنید. اما آندریف، حتی در این داستان خود، ورود به جزئیات شرح زندگی نامه شخصی و تجاری شخصیت های خود را ضروری نمی داند. سیر زندگی قهرمانان و نگرش بیش از حد بی تفاوت آنها به هر آنچه که هیچ ربطی به بازی نداشت، او می خواهد در یک عبارت بیان کند. بارها در اثر تکرار شده است و بی‌تردید به نوعی کلید درک نیت کلی هنرمند است: «تابستان و زمستان، بهار و پاییز را این‌گونه می‌نواختند. دنیای فرسوده، یوغ سنگین وجود بی پایان را با فروتنی به دوش کشید و یا از خون سرخ شد، یا اشک ریخت و با ناله های بیماران، گرسنه و آزرده مسیر خود را در فضا اعلام کرد.

قبلاً در اولین داستان های خود ، آندریف شروع به توسعه موضوع سرنوشت و شرایط مرگبار در سرنوشت یک شخص با جزئیات و عمیق تر از پیشینیان خود کرد. در "گرند اسلم" تحلیل شده - این همه چیز است که با جلوه های "مشاهده" مرگ و میر مرموز و عرفانی در زندگی بازی قهرمانان مرتبط است. V. G. Korolenko در سال 1904 که نسبت به روندهای جدید در ادبیات حساس بود، نوشت: "هم اکنون در برخی از داستان های قبلی نویسنده جوان، دمی از عرفان احساس می شود: حداقل داستان عالی "گرند اسلم" آغشته به طنز عمیق را به خاطر بسپارید. با این حال، در یک بازی تصادفی از ترکیبات ورق، فرد احساس می کند، به عنوان آن، آگاهی مرموز، مسخره و شیطانی کسی است.

این "آگاهی اسرارآمیز" که بر "بازی تصادفی ترکیبات ورق" حاکم است، به ویژه در داستان مورد تأکید قرار می گیرد. آندریف از این طریق می خواهد بگوید که شانس کور نیز در زندگی یک فرد غالب است ، که سرنوشت او توسط اراده "اسرارآمیز شخصی" کنترل می شود ، که نمی توان آن را نادیده گرفت و منطق و غیر منطقی بودن تجلی آن را نمی توان پیش بینی ، درک و توضیح داد. ماسلنیکوف علیرغم نشانه‌های شوم اراده‌ی مرموز یک نفر، سرسختانه برای تحقق رویای خود تلاش می‌کند. و در این تلاش، چالشی را با سرنوشت، هر چند بسیار ترسو، به آن زنجیره مهلک از شرایطی که چند لحظه قبل از تحقق این رویا او را به سوی مرگ می کشاند، می اندازد. بر خلاف ایوان ایلیچ تولستوی، ماسلنیکف حتی از مرگ قریب الوقوع خود اطلاعی ندارد. در غیر این صورت، او، مانند ایوان ایلیچ، ممکن بود با یک سوال اعتراض آمیز به قدرتی بالاتر، به او روی آورد: "چرا این همه کار را کردی؟".

یکی از ویژگی های داستان عدم پویایی داستان است. در اینجا همه چیز در یک نقطه متمرکز شده است و به توصیف یک "عمل" ساده که سالی به سال تکرار می شود - یک بازی با ورق، یک سرگرمی بی ضرر و کم اهمیت، خلاصه می شود که در رابطه با آن همه چیز فقط به نظر می رسد.

زمینه. و این "زمینه" خود زندگی است، در پنجره خفه شده، دور، بیگانه، و فقط گهگاه در اینجا نفوذ می کند. در مرکز ترکیب، تثبیت موقعیتی است که بازی در آن اتفاق می افتد، نگرش شرکت کنندگان آن، قهرمانان داستان، نسبت به آن، به عنوان نوعی شغل جدی که آنها را جذب می کند، حتی نوعی جدی. آیین: «. اتاق ساکت بود، برای کلاس ها لازم بود... و شروع کردند. اتاق مرتفع که صدا را با مبلمان و پرده های روکش شده اش از بین می برد، کاملاً کر شد. خدمتکار به طور نامفهومی روی فرش کرکی حرکت کرد. .

در اینجا شما به سختی می توانید صحبت های انسانی، مکالمات را بشنوید: آنها حواس را پرت می کنند! نیکولای آندریویچ، که عاشق صحبت در مورد آب و هوا است، در این شرکت به عنوان "فردی بیهوده و اصلاح ناپذیر" شناخته می شود. هر چیزی که خارج از بازی باشد برای خواننده تقریبا ناشناخته است و این البته وسیله ای آگاهانه و پیوسته توسط نویسنده است. چیزی نگفتن در مورد خدمات، موقعیت در جامعه، خانواده ها، به استثنای اطلاعات مختصر در مورد صاحبان آپارتمان (یک برادر و خواهر مجرد، یک زن بیوه و یک خدمتکار پیر)، اظهاراتی که همه در ارتباط مستقیم با بازی، ایجاد انگیزه برای انتخاب مکان تجمع بازیکنان.

زمان هنری و شیوه های ورود آن به روایت در داستان خاص است. اتاق ناشنوا و ساکتی که در اینجا به تصویر کشیده شده، به نظر می رسد برای زمان، برای ناآرامی های بیرون نفوذ ناپذیر است. اما روزگار جهان بزرگ یک روز با این وجود از اینجا می گذرد: با ماجرای دریفوس قهرمانان را به یاد خود می اندازد. گویاترین این است که چگونه اتفاق می افتد. "در یک زمان، ماسلنیکوف به شدت شرکای خود را نگران کرد. هر بار که می آمد شروع به گفتن یکی دو جمله درباره دریفوس می کرد. یاکوف ایوانوویچ اولین کسی بود که به خود آمد و به میز اشاره کرد: اما وقتش نیست؟ . در مورد دریفوس صحبت کنید

فقط یک مقدمه برای رویداد اصلی، به پیچ. و هیچ حرکتی، تغییری در زندگی بازیگران گرند اسلم در طول جلسات طولانی آنها رخ نمی دهد یا تغییراتی در اینجا مشاهده نمی شود. ناپدید شدن از میدان دید هر یک از بازیکنان تنها به عنوان عدم وجود شریک آنها را نگران می کند. نیکولای دمیتریویچ ناپدید شد: معلوم شد که پسرش دستگیر شده است. "همه تعجب کردند، زیرا نمی دانستند که ماسلنیکوف پسری دارد، شاید او هرگز صحبت کرد، اما همه آن را فراموش کردند."

در همه اینها البته سهم قابل توجهی از متعارف بودن کنایه آمیز وجود دارد. همان تضعیف داستان (مرگ یکی از قهرمانان از خوشحالی به دلیل کارت شانسی که به قرعه اش افتاد) و پایانی که در پی آن رخ می دهد (هیچ کس نمی داند آن مرحوم کجا زندگی می کرد) که لحظه کلیدی را به ارمغان می آورد. داستان تا حد پوچ - نفوذ ناپذیری افراد به یکدیگر، داستان های ارتباطی. اما در پس همه اینها سرزندگی مرگبار خودش نهفته است. خود شخصیت‌ها، فردیت‌هایی که به سختی در اینجا مشخص شده‌اند، کمی باز می‌شوند، انگار همه در یک بازی جان می‌گیرند، و از نظر شیوه بازی با یکدیگر تفاوت دارند (یکی، یاکوف ایوانوویچ، بیش از حد محتاط و متین است؛ دیگری، نیکولای دمیتریویچ، عجول، داغ و مستعد خطر است؛ سومی - Evpraksia Vasilievna - بلاتکلیف است؛ چهارم - Prokopy Vasilyevich - شکاک و غمگین است).

هر چیزی که خارج از بازی است توسط نویسنده بدون دلیل به روی خواننده بسته می شود و ما معتقدیم که افرادی مانند قهرمانان آندریف در واقع می توانند زنده تر، متحرک تر و جالب تر از هر چیزی روی میز کارت باشند. طنز وحشتناک سرنوشت قهرمان چنین است: زندگی او کاهش یافت، به حداقل رسید، به "نقطه" رسید، به یک شغل ناچیز، مکانیکی و بی روح تقلیل یافت. در چنین دنیای هنری، شخصیت ها، شخصیت شخصیت ها، تقریباً غیرقابل تشخیص هستند، برای ما نامرئی هستند، زیرا آنها حتی به روی یکدیگر باز نیستند. تصادفی نیست که در تصویر شخصیت های "گرند اسلم" یک ناشناس (به ظاهر عجیب در هنگام به تصویر کشیدن حلقه نزدیک از مردم) ظاهر می شود: "پیرمرد" ، "برادر Evpraksia Vasilievna" و غیره.

بدون سرمایه گذاری خود، روح خود در هر چیزی در اطراف، شخص از دنیا، از زندگی مشترک، از مردم، حتی از کسانی که به نظر می رسد سال هاست با آنها ارتباط برقرار کرده است، بیگانه است. این روند واقعی، مشخصه جامعه ای که تحت سلطه سرمایه های تفرقه افکن است، به وضوح در تصاویر گرند اسلم به تصویر کشیده شده است. چشم اندازهای کمی برای مطالعه انگیزه بازی و سرنوشت در ادبیات روسیه و همچنین سنت ها و نوآوری های L. Andreev در آشکار کردن نمادگرایی "نثر کوچک" او وجود دارد. البته بررسی این مشکل به این مقاله محدود نمی شود و از این رو این مشکل در چارچوب تحقیق پایان نامه بیشتر مورد بررسی قرار خواهد گرفت.

درخواست کتابشناختی

1. Andreev L. N. قصه ها و داستان ها: در 2 جلد - M., 1971. - T. 2.

2. Achatova A. V. ویژگی ژانر داستان L. Andreev در اوایل دهه 1900. - تاشکند، 1977.

3. Iezuitova L. A. خلاقیت L. Andreev. - L.، 1976.

4. Moskovkina I. I. نثر L. Andreev. نظام ژانر، شعر، روش هنری. - ح.، 1994.


| کتاب های دیگر در مورد موضوع شما:

ارسال کار خوب خود در پایگاه دانش ساده است. از فرم زیر استفاده کنید

دانشجویان، دانشجویان تحصیلات تکمیلی، دانشمندان جوانی که از دانش پایه در تحصیل و کار خود استفاده می کنند از شما بسیار سپاسگزار خواهند بود.

نوشته شده در http://www.allbest.ru/

نوشته شده در http://www.allbest.ru/

روش‌های مدل‌سازی جهانی در داستان «گرند اسلم» ال اندریف: جنبه ژانر

درجه بالای نشانه‌شناسی ژانر یک اثر ادبی، امکان استفاده از تحلیل ژانر را به عنوان راهی برای درک یکپارچگی متن فراهم می‌کند. برای نظریه پردازان مکتب رسمی، ویژگی های این ژانر غالب است 1 . این به نوبه خود نشان می دهد که ساختار یک اثر ادبی را می توان از طریق ژانر درک کرد. در آثار م.م. باختین از ارتباط تنگاتنگ ژانر با موضوع اثر و جهان بینی نویسنده می گوید. مفهوم «محتوای ژانر» که توسط G.N. پوسپلوف، برای تحلیل ژانر با هدف درک مفهوم زیبایی شناختی واقعیت که در متن تجسم یافته است، مهم است.

درک دیگری از امکانات تحلیل ژانر وجود دارد. بدین ترتیب، تحلیل بر حسب جنسیت و ژانر توسط A.B. یسین در تک نگاری «اصول و روش های تحلیل یک اثر ادبی» به انواع کمکی تحلیل اشاره می کند. ژانر شخصیت شاعری مدلینگ جهان

ما سازنده ترین تحلیل ژانر را بر اساس جنبه هستی شناختی در نظر می گیریم که به ما امکان می دهد ژانر را به عنوان "نوع خاصی از جهان سازی در نظر بگیریم که در آن روابط خاصی بین انسان و واقعیت به مرکز جهان هنری ارائه می شود و می تواند از نظر زیبایی شناختی در پرتو قانون جهانی زندگی درک و ارزیابی شود.»

موارد فوق توجه ما را نه بر روی یک رویکرد توصیفی، بلکه بر روی یک رویکرد کاربردی به مسئله ژانر یک اثر ادبی متمرکز می کند، که به نوبه خود منجر به این واقعیت می شود که وظیفه اصلی شناسایی ژانر یک اثر نیست، بلکه مطالعه چگونگی ارتباط ساختار ژانر با آنچه در اثر تجسم یافته است، مدل جهان، چگونگی تعامل استراتژی‌های ژانر مختلف در متن یکسان.

این وظیفه، به نظر ما، به طور مداوم اجرا می شود

N.L. لیدرمن 6، که پیشنهاد می کند تحلیل ژانر متن را با سیستم حامل های ژانر مرتبط کند. مدل نظری ژانر توسعه یافته توسط او مبنایی برای تجزیه و تحلیل داستان L. Andreev "گرند اسلم" است.

داستان "گرند اسلم" برای اولین بار در روزنامه "کویر" مسکو در 14 دسامبر 1899 منتشر شد. در شماری دیگر از داستان های اولیه نویسنده، که عمدتاً به سنت واقع گرایانه گرایش دارد، تمرین این متن وجود دارد. با این حال، هنگام تجزیه و تحلیل متون L. Andreev، باید دیدگاه نویسنده تک نگاری در مورد کار نویسنده L.A. جژئیتووا: «تقسیم آثار ال. آندریف به رئالیستی سنتی و فلسفی یا چیزهای دیگر (غیر واقع گرا، نیمه رئالیستی، مدرنیستی، اکسپرسیونیستی، نمادین، اگزیستانسیالیستی) گاهی مشروع است، اما اغلب فقط یک طرح مناسب برای ارائه است. مواد. هر دو نیمه نابرابر کار آندریف به عنوان یک ارگانیسم واحد وجود دارند، در ارتباط و نفوذ متقابل آنها را نمی توان بدون یکدیگر، خارج از زمینه کلی ایجاد شده توسط آنها درک کرد. این تذکر به نظر ما ارتباط مستقیمی با داستان «گرند اسلم» دارد. ژانری که با روش های خاصی از مدل سازی واقعیت مشخص می شود، این دوگانگی متن را منعکس می کند.

در داستان، ما می‌توانیم سه راه مدل‌سازی جهان پیدا کنیم - استعاری (نمادین)، کنایه‌ای و تداعی. در داستان نیز مانند ژانر نثر کوتاه، اصل کنایه غالب است. ماهیت آن در این واقعیت نهفته است که مورد، یک جنبه اساسی زندگی، به شما امکان می دهد ایده ای از معنای جهانی هستی، از جهان به عنوان یک کل به دست آورید. عملکرد این اصل را می توان با سیستمی از دایره های واگرا مقایسه کرد. چهار بازیکن در ویست در فضای بسته اتاق "ناشنوایان" 8 هستند. مرزهای این دایره برای زندگی "مزاحم و بیگانه" 9 غیرقابل نفوذ به نظر می رسد. این تصویر با صدای موضوع وجود موردی افرادی که عمداً خود را از واقعیت حصار کشیده اند مرتبط است. این موضوع A.P. چخوف و ال. آندریف، تصادفی نیست که داستان "گرند اسلم" یکی از "چخوفی ترین"ها در آثار نویسنده نامیده می شود 10 . اما بیرون از اتاق همیشه زندگی دیگری وجود داشته، وجود دارد و خواهد بود. در درون، زمان به آرامی در دایره ای می گذرد («پس تابستان و زمستان، بهار و پاییز را بازی کردند» 11)، این بار در خالص ترین بیان خود، خاصیت خود را از دست داده است. این با فرمول های موقتی مانند "یک بار"، "گاهی" اثبات می شود. پیش روی ما نشانه‌های رسمی یک کرونوتوپ بت‌وار است: تحدید حدود از بقیه جهان، ماهیت چرخه‌ای زمان، طبیعت ایستا به دلیل تکرار رویدادها. با این حال، در رابطه با متن ال. آندریف فقط می توان به شکل کنایه آمیزی از بت صحبت کرد. لازم به ذکر است که اولین انتشار داستان با عنوان فرعی ژانر «بت» بود. با این حال، جریان بت وار زمان فقط برای قسمت اول داستان مشخص است، قسمت دوم با تعیین تاریخ دقیق شروع می شود، روایت پویا می شود، خواننده درگیر این انتظار می شود که اتفاقی استثنایی بیفتد.

در بیرون اتاق، زمان در ابعاد بیوگرافی و تاریخی جریان دارد. ما متوجه شدیم که دو بازیکن - Evpraksia Vasilievna و برادرش Prokopy Vasilyevich - گذشته داشتند: "او همسرش را در سال دوم پس از عروسی از دست داد و دو ماه تمام پس از آن را در یک بیمارستان روانی گذراند. او خودش مجرد بود، اگرچه یک بار با یک دانش آموز رابطه نامشروع داشت. نیکولای دیمیتریویچ یک واقعی دارد - "پسر بزرگتر به خاطر چیزی دستگیر شد و به پترزبورگ فرستاده شد" 13. و فقط زندگی یاکوف ایوانوویچ کاملاً محدود به دایره زمانی است که بازی پیچ با آن مرتبط است. این، به ویژه، با جزئیات پرتره زیر نشان داده می شود: ". پیرمردی کوچک و لاغر که در زمستان و تابستان با کتی کهنه و پوشیده می‌چرخد» 14 (مورب ما - L.S.). دنیای بیرون عمدتاً به لطف نیکولای ایوانوویچ در متن حضور دارد، که "پژواک ضعیفی از این زندگی آزاردهنده و بیگانه" به ارمغان آورد. بازی با ورق توجه داشته باشید که این تنها قهرمان دارای نام خانوادگی (Maslennikov) است. این نشانه تعلق به دنیایی است که خارج از دایره کارت هاست و نشانه فردیت گمشده قهرمان است. در نهایت دایره سومی در متن داستان وجود دارد که با حوزه گفتار راوی همبستگی دارد که با مقیاس کیهانی و ویژگی های جاودانه اش شگفت زده می شود. روایتی که از شخص ثالث انجام می شود، منفصل است و تأثیر بیگانگی را افزایش می دهد. فقط در فینال برای یک لحظه این دایره برای یاکوف ایوانوویچ باز می شود، وقتی او متوجه می شود مرگ چیست، بی اختیار گریه می کند و می فهمد که تمام تلاش ها برای "دور زدن" سرنوشت بی معنی است.

اصل تداعی مدل سازی جهان با انگیزه بازی ورق مرتبط است. تعدادی از انجمن های ادبی در ذهن خواننده ساخته می شود، در درجه اول آنهایی که انگیزه های یک بازی ورق و مرگ در هم آمیخته می شوند: "ملکه بیل" نوشته A.S. پوشکین، «بالماسکه» و «استوس» نوشته ام.یو. لرمانتوف، "مرگ ایوان ایلیچ" L.N. تولستوی. انگیزه انیمیشن، انسانی سازی کارت ها باعث می شود نه تنها «ملکه بیل» اثر A.S. پوشکین، بلکه "قماربازان" N.V. گوگول و داستان

A.P. چخوف "پیچ"، جایی که این موضوع به شکلی طنزآمیز و کاهش یافته ظاهر می شود. سریال انجمنی مرتبط با موضوع «زندگی موردی» نیز ما را به آثار A.P. چخوف

تصویری که از ترکیب تداعی ها رشد می کند به استعاره "زندگی یک بازی است" برمی گردد. در عین حال، ما در مورد مقایسه زندگی با یک بازی صحبت نمی کنیم، مثلاً در درام M.Yu. لرمانتوف "بالماسکه". استعاره L. Andreev متوجه می شود، انگیزه انسانی کردن کارت ها را به نتیجه منطقی خود می رساند. این اصل استعاری است که امکان تعیین ویژگی های مدل جهان را که در داستان L. Andreev ایجاد شده است را ممکن می سازد. نویسنده لحظه ای از جایگزینی را ترسیم می کند، جایگزینی واقعیت را با طرحی مشروط و خارق العاده. تغییر شکل گروتسک به عنوان یک اصل مدل سازی جهان از ویژگی های اکسپرسیونیسم است. هر چه افرادی که کارت بازی می کنند بیشتر در موقعیت بازی قفل می شوند، بیشتر تحت قدرت کارت ها قرار می گیرند. در نهایت، آشکار می شود: مردم ورق بازی نمی کنند، اما ورق ها توسط مردم بازی می شود. این نوع استعاره بسیار مشخصه شعر اکسپرسیونیستی است. کافی است داستان خرد درباره پادشاهی را به یاد بیاوریم که در داستان «عجیب سرگردان» زیگیزموند کرژیژانوفسکی «مردم را بازی می‌کرد» و اکنون به کارت بازی تبدیل شده است.

افراد فردیت خود را از دست می دهند، اما کارت ها شروع به کسب فردیت بیشتر و بیشتر می کنند، آنها از مردم مهم تر می شوند، آنها "اراده، سلیقه، دلسوزی ها و هوس های خود" را به دست می آورند. از این نظر، مرگ نیکولای دمیتریویچ را می توان هم در نتیجه بیماری او (آنژین صدری، نارسایی قلبی) و هم به عنوان بیان اراده کارت هایی که با انگیزه های سرنوشت و سرنوشت همراه است در نظر گرفت. چرا این نیکولای دمیتریویچ است که قربانی کارت ها می شود؟ تفاوت او با شرکای خود در این است که ذائقه خود را برای زندگی از دست نداده است، او یاد نگرفته است که احساسات خود را پنهان کند، حتی در محدوده هایی که توسط بازی ورق نشان داده شده است، او توانایی رویاپردازی و تجربه احساسات قوی را از دست نداده است. جایگاه قابل توجهی به توصیف رابطه بین قهرمان و کارت ها در داستان داده شده است. برای همه بازیکنان، کارتها مدتهاست که "معنای ماده بی روح" خود را از دست داده اند 17 . نیکولای دمیتریویچ ماسلنیکوف، تا حد زیادی نسبت به سایر قهرمانان، از وابستگی خود به اراده کارت ها آگاه است، نمی تواند با حالت عجیب و غریب آنها کنار بیاید، سعی می کند از آنها پیشی بگیرد. در رابطه با نقشه ها، نیکولای دمیتریویچ "چیزی کشنده، کشنده را احساس کرد" 18.

عدم شباهت، بیگانگی نیکولای دمیتریویچ به هر طریق ممکن توسط نویسنده تأکید شده است. بیگانگی در ادبیات اکسپرسیونیسم ماهیت و ویژگی های روابط را در همه حوزه ها بدون استثنا شکل می دهد و هسته اصلی مفهوم بیگانگی را تشکیل می دهد. وجود محض بازیکنان ویست، انزوای آنها از دنیا یکی از جنبه های بیگانگی است. انزوای شخصیت هایی که چیزی نمی دانند و نمی خواهند از یکدیگر بدانند، سطح دیگری از بیگانگی است. جای بیگانه در داستان که در رابطه با مرگ نیکولای دمیتریویچ خالی شده است، خالی نخواهد بود. کارت بعدی چه کسی را انتخاب می کند؟ یاکوف ایوانوویچ؟ اوپراکسیا واسیلیونا برادرش که از "خوشبختی زیاد به دنبال همان غم بزرگ" می ترسید 19؟ در پایان داستان به وضوح نفس مرگ را نفس ابدیت حس می کنیم، این احساس غالب اکسپرسیونیست هاست. اما حتی مرگ نیز قادر به شکستن دایره همیشگی وجود قهرمانان نیست.

بنابراین، می‌بینیم که چگونه اکسپرسیونیسم به‌عنوان نوعی لایه دوم عمل می‌کند که بر مبنایی واقع‌گرایانه قرار گرفته است.

تکنیک شیفت و الوگیسم، مشخصه اکسپرسیونیسم، هنوز خود را به وضوح، به عنوان مثال، در داستان بعدی ال. آندریف "خنده سرخ" آشکار نمی کند، اما در "گرند اسلم" ترکیبی از جزئیات طبیعت گرایانه خاص را می یابیم. («کاغذ تافی» در کف چکمه مرده) و نقوش عرفانی از سرنوشت و مرگ. انتقال بی انگیزه از بی نهایت کوچک به بی نهایت بزرگ: «این گونه تابستان و زمستان، بهار و پاییز را بازی می کردند. جهان فرسوده، یوغ سنگین هستی بی پایان را متحمل شد و یا از خون سرخ شد، یا اشک ریخت و با ناله های بیمار، گرسنه و آزرده، مسیر خود را در فضا اعلام کرد. شاید بارزترین مثال بی انگیزگی، عجیب بودن سوال غیرمنتظره Evpraksia Vasilievna در پایان باشد:

"و شما، یاکوف ایوانوویچ، هنوز در همان آپارتمان هستید؟" سوالی که داستان را به پایان می‌رساند اهمیت ویژه‌ای پیدا می‌کند، همچنین به این دلیل که متضمن پاسخ نیست.

داستان L. Andreev، ایستا در آغاز و پویا در بخش دوم، به ما امکان می دهد آن را با دو استراتژی ژانر مرتبط کنیم - رمانی و اخلاقی (اخلاقی). در عین حال، اولین مورد عاری از ویژگی های اساسی خود است و فقط برخی از ویژگی های رسمی را حفظ می کند. بنابراین، ما می‌توانیم در متن یک پایان غیرمنتظره پیدا کنیم، تصویری از یک بازی سرنوشت‌ساز مرموز با یک شخص، می‌بینیم که نویسنده چگونه مطالب زندگی را در کانون یک رویداد قرار می‌دهد که برای یک داستان کوتاه معمول است. در عین حال، ما نمی‌توانیم انحراف غیرمنتظره را نقطه‌ای رمان‌گرایانه، چرخش موقعیت به سمت مقابل، یا آشکار شدن ویژگی‌های جدید در شخصیت شخصیت‌ها برای خواننده بنامیم. مرگ Maslennikov چیزی را تغییر نمی دهد، دایره زندگی نشان داده شده توسط بازی ورق شکسته نمی شود. حتی یاکوف ایوانوویچ که از قوانین خود منحرف شده بود، برای اولین و آخرین بار این کار را انجام می دهد.

توصیف دقیق و اندازه‌گیری شده محیط در حالت نسبتاً پایدار آن، تصویر شخصیت‌های ایستا شخصیت‌ها به ما امکان می‌دهد این را برجسته کنیم - جزء منطقی داستان. در عین حال، هدف تصویر نقش های اجتماعی قهرمانان نیست، بلکه روانشناسی بازیکنان است که در یک شخص نه یک شخص، بلکه شریک بازی را می بینند. این مؤلفه مبنای واقع گرایانه ای را تشکیل می دهد که عناصر شاعرانه اکسپرسیونیستی در آن تنیده شده است.

یادداشت

1 نگاه کنید به: Tomashevsky B.V. نظریه ادبیات. شاعرانه / B.V. توماشفسکی. - م.، 2 1996.

2 ر.ک: باختین م.م. زیبایی شناسی خلاقیت کلامی / م.م. باختین. - م.، 1979; مدودف، پ.ن. (باختین م.م.) روش صوری در نقد ادبی / پ.ن. مدودف (M.M. Bakhtin). - L.، 1927.

3 رجوع کنید به: Pospelov G.N. به سؤال ژانرهای شاعرانه / G.N. پوسپلوف // گزارش ها و پیام های دانشکده فیلولوژی دانشگاه دولتی مسکو. - 1948. - شماره. 5. - S. 59-60.

4 ر.ک: Esin A.B. اصول و روش های تحلیل یک اثر ادبی: کتاب درسی. کمک هزینه / ع.ب. اسین. - م.، 1378. در برخی موارد، به گفته نویسنده، ژانر می تواند در تحلیل کمک کند، نشان دهد که به کدام جنبه از اثر باید توجه کرد. امکانات تحلیل ژانر با این واقعیت محدود می شود که همه آثار ماهیت ژانری واضحی ندارند و در مواردی که ژانر به طور واضح تعریف می شود، این "همیشه به تحلیل کمک نمی کند، زیرا ساختارهای ژانر اغلب با یک ویژگی ثانویه شناسایی می شوند. که اصالت خاصی در محتوا و شکل ایجاد نمی کند» (ص 221). با این حال، نویسنده این گفته را تا حد زیادی به تحلیل ژانرهای غنایی مرتبط می کند. وقتی صحبت از تحلیل آثار حماسی و در درجه اول داستان ها می شود، جنبه ژانری ضروری به نظر می رسد (ص 222).

5 کارگاه تحلیل ژانر یک اثر ادبی / N.L. لیدرمن، M.N. لیپووتسکی، N.V. بارکوفسایا و دیگران - یکاترینبورگ: اورال. حالت Ped un-t، 2003. -S. 24.

6 همان. صص 15-24.

7 جژئیتووا L.A. خلاقیت لئونید آندریف. 1892-1906 / L.A. یسوعی - L.، 1975. - S. 65.

8 آندریف L.N. گرند اسلم / L.N. آندریف // انتخاب شد. - م.، 1982. - S. 59.

9 همان. S. 59.

10 Bezzubov V.I. لئونید آندریف و سنت های رئالیسم روسی / V.I. بدون دندان - تالین، 1984.

11 Andreev, L. N. فرمان. op. S. 59.

12 همان. S. 58.

13 همان. S. 62.

14 همان. S. 58.

15 همان. S. 59.

میزبانی شده در Allbest.ru

...

اسناد مشابه

    شکل گیری فردیت خلاق L. Andreeva. مضامین خدا ستیز در داستان های «یهودای اسخریوطی» و «زندگی ریحان تبس». مشکلات روانشناسی و معنای زندگی در داستان های "گرند اسلم"، "روزی روزگاری"، "فکر"، "داستان سرگئی پتروویچ".

    مقاله ترم، اضافه شده 06/17/2009

    مراحل اصلی مسیر زندگی V. Nabokov، ویژگی های سبک خلاقانه او. مقایسه رمان «دفاع لوژین» نوشته ولادیمیر ناباکوف و داستان «گرند اسلم» اثر لئونید آندریف، حالات عاطفی قهرمان داستان در جریان بازی شطرنج.

    تست، اضافه شده در 2010/12/23

    تحلیل داستان نویسنده روسی وی ناباکوف "بهار در فیالتا". ایرینا گوادانینی، یک مهاجر روسی که با نظافت سگ ها در پاریس امرار معاش می کرد، نمونه اولیه نینا در داستان است. اصول اولیه ساخت متن، اصول کلیدی شاعرانگی در داستان.

    چکیده، اضافه شده در 1392/11/13

    روانشناسی روح زن در داستان "جهنده". تصویر آنا در داستان "آنا روی گردن". روح بدون معنویت. زندگی نادیا شومیلینا در داستان "عروس". زندگی خانه پروزوروف ها. تراژدی یک زن در نمایش «باغ آلبالو». دو پادشاهی در «پادشاهی بابی».

    کار گواهی، اضافه شده 10/13/2008

    اهمیت اجتماعی محتوای اثر پائولو کوئیلو "سه سرو". موقعیت ایدئولوژیک نویسنده. انگیزه اعمال و منطق توسعه، ماهیت شخصیت ها. زبان و سبک کار با در نظر گرفتن ویژگی های ژانر. ظرفیت عاطفی داستان

    تحلیل کتاب، اضافه شده در 1392/08/07

    شورش خداپسندانه قهرمان داستان «زندگی ریحان تبس». موضوع جاودانگی در طرح کتاب مقدس داستان "الازار". بازاندیشی تصویر یک خائن در داستان «یهودا اسخریوطی». جستجوی مذهبی برای قهرمانان در درام های L. Andreev "زندگی یک مرد"، "ساوا".

    مقاله ترم، اضافه شده 01/10/2015

    نقطه عطف تاریخی اصلی در توسعه شعر. ویژگی های زبان و شعر یک متن ادبی. تصویر دوران در نثر سولژنیتسین. نقش مبانی هنری شعر او، تحلیل ویژگی های آنها بر اساس مینیاتور تمثیلی "آتش و مورچه".

    مقاله ترم، اضافه شده در 2014/08/30

    مطالعه ادبیات واقع گرایانه روسیه در اواخر قرن نوزدهم - اوایل قرن بیستم. اهمیت کار نویسنده، تبلیغاتی و شخصیت عمومی M. Gorky در ادبیات عصر رئالیسم. تعیین ویژگی های مشکل آفرینی و اصالت ژانری نمایشنامه «در پایین».

    مقاله ترم، اضافه شده 03/11/2011

    شخصیت و راوی یک متن ادبی به عنوان شخصیت های زبانی. روش های ارائه گفتار شخصیت ها شخصیت های زبانی شخصیت ها و راوی رمان «زن ستوان فرانسوی». ویژگی های گفتاری فردریک کلگ و میراندا.

    پایان نامه، اضافه شده در 2015/04/25

    بیوگرافی V. Pelevin. ادبیات عرفانی پلوین. Helm of Dread ... چیست؟ نقد رسانه ای داستان پلوین "سکان وحشت". میل به مقاومت در برابر خاکستری، بی تفاوت به واقعیت انسانی. معماها و معماهای V. Pelevin.