چهره زیبای انیمه. چگونه یک چهره انیمه بکشیم. رفتن به علم

این مقاله یک آموزش رایگان و آسان برای توضیح نحوه ترسیم صورت یک دختر انیمه است. چهره ای با حالت فرشته ای در 4 مرحله ترسیم می شود و برای این کار کاملاً استفاده می شود

یک روش ساده و شناخته شده:

  • برای به تصویر کشیدن صورت و سر، ابتدا باید یک دایره بکشید.
  • و برای کشیدن گردن باید یک خط کمکی سبک بگذارید.

پس از این، صورت زن شروع به گرفتن خطوط واضح تر می کند، چانه کشیده می شود و وجود فک پایین قابل توجه خواهد بود. مرحله بعدی ترسیم موهایی است که از خطوط سبک و بی دقت تشکیل شده است. بعد از این، روی صورت دختر کار می کنیم. بیایید کار بر روی کانتور چشم و ابرو را شروع کنیم. مرحله نهایی، کشیدن نهایی چشم، بینی و ایجاد فرم صحیح دهان خواهد بود.

علاوه بر این روش برای ایجاد یک نقاشی، تکنیک های دیگری وجود دارد که به وضوح نحوه ترسیم یک چهره انیمه را نشان می دهد.

در شکل ارائه شده چهره ای را می بینید که 3/4 چرخیده است. برای رسیدن به این موقعیت سر باید یک دایره بکشید، سپس یک بیضی کوچکتر. این به شما کمک می کند تا شکل دلخواه را به صورت شما ببخشید. خطوط جهت عمودی نسبت های صحیح و ویژگی های صورت را تعیین می کند. و این به شما کمک می کند چشم ها، بینی و دهان واقع بینانه را بکشید.

قبلاً در این تصویر متوجه خواهید شد که فاصله صحیح بین چشم ها چقدر خواهد بود. اندازه گوش باید به گونه ای باشد که ابتدای آن در سطح چشم و انتهای آن در سطح بینی باشد.

اولین مرحله در این سبک، مانند مرحله قبل، کشیدن یک دایره و یک بیضی است.

سپس به کانتور چانه و گونه ها توجه کنید.

پس از آن، از گردن مراقبت کنید، خطوط کلی را به شکل یک طرح ایجاد کنید.

گوش ها بین لبه بالایی چشم و لبه پایینی بینی قرار دارند.

محل گوش نیز تحت تأثیر جایی است که دختر به آن نگاه می کند:

  • اگر بالا باشد، پایین تر خواهد بود.
  • اگر پایین، سپس بالا.

در این تصویر دختر به پایین نگاه می کند، یعنی گوش او بالاتر قرار دارد.

بعد از آن، بینی را برداریم. این عنصر می تواند با یا بدون پل بینی باشد. شما می توانید بینی را به روش های مختلف به تصویر بکشید، همه اینها به سبک انتخابی بستگی دارد. همچنین آثاری وجود دارد که در آنها به جای بینی سایه یا طرح کلی وجود دارد.

سپس چشم ها را می کشیم. آنها می توانند کج، معمولی، گرد، متحیر، غمگین باشند.

مرحله بعدی به چهره شما کمک می کند تا حالت مناسبی داشته باشد. بسته به نحوه قرار گرفتن ابروها و لب ها، می توانید یک گریمس شاد، غمگین یا عصبانی ایجاد کنید.

پس از اتمام کار با صورت، به ایجاد مدل مو ادامه می دهیم. باید حجیم باشد، به این معنی که یک طرح برجسته ترسیم می کنیم.

چتری و کشیدن رشته های فردی را فراموش نکنید.

تمام است، نقاشی آماده است.

ما به بررسی دقیق روش های ترسیم قسمت های جداگانه بدن می رویم. بیایید با چهره شروع کنیم.

دایره

همانطور که احتمالا متوجه شده اید، چهره همه شخصیت های انیمه به طور کلی بسیار شبیه به هم هستند و به راحتی می توان آنها را به چند نوع تقسیم کرد. با این درس ساده یاد خواهید گرفت که چگونه تقریباً هر شخصیتی را ترسیم کنید، فقط کمی ویژگی های اصلی صورت را تغییر دهید.

شایان ذکر است که چهره شخصیت نقش بسیار مهمی در مانگا ایفا می کند، زیرا ... کل تصویر قهرمان به طور کلی در اطراف صورت او ساخته شده است. در واقع، چهره ویژگی بسیار متمایزی است که انیمیشن (مانگا) و انیمیشن کلاسیک را متمایز می کند. قسمت‌های باقی‌مانده از بدن شخصیت، لباس‌ها و تزئینات او کم و بیش با سبک سنتی مرتبط است. خب یه دایره بکش...

نمای کلی

ما یک دایره داریم، حالا بیایید شروع به ایجاد یک چهره زیبا کنیم. خطوط متقاطع را از وسط دایره بکشید. خط عمودی را تقریباً نیمی دیگر از طول را به سمت پایین امتداد دهید و خطوط کمی منحنی از لبه وسط دایره تا نقطه پایین ایجاد شده بکشید. چانه شخصیت را شکل دادیم و طرح کلی صورتش را درست کردیم.

لطفا توجه داشته باشید که هر چه شخصیت بزرگتر باشد، چانه او برجسته تر است. صورت کودکان تقریبا گرد است، اما صورت افراد مسن در واقع مثلثی شکل است. در همان زمان، در ابتدا سعی کنید از گوشه های به خصوص تیز خودداری کنید.

راهنماها

مرکز خط عمودی را پیدا کنید. یک عمود بکشید - این خط وسط چشم خواهد بود.

وسط قسمت باقی مانده نوک بینی است. و در نهایت وسط آخرین سگمنت سایه لب پایین است. لطفا توجه داشته باشید که ما هنوز خط لب را مشخص نکرده ایم. واقعیت این است که کشیدن دهان به نسبت صحیح هنوز کار دشواری است، بنابراین برای مبتدیان آسان تر است که با سایه زیر لب پایین شروع کنند.

اضافه کردن اعضای بدن

وقت آن است که اندام های او را به صورت اضافه کنیم. گوش ها از خط چشم به خط بینی می روند. بینی فقط لبه راهنمای خود را لمس می کند. و لبه های چشم ها در امتداد خط آنها قرار دارند (برای چشم های بزرگ کاوائی، پلک های بالایی روی خط قرار دارند).

یک جزئیات مهم: تقریباً پنج "چشم" باید از گوش به گوش متناسب باشد و فاصله بین چشم ها باید برابر با طول آنها باشد.

خطوط روشن برای نشان دادن پلک ها بکشید. موقعیت آنها روی صورت به طور کلی به اندازه موقعیت سایر قسمت های بدن مهم نیست. بنابراین احساس راحتی کنید که موقعیت و شکل را آزمایش کنید.

و در اینجا آخرین لمس است - ما خط اتصال لب ها را علامت گذاری می کنیم. در وسط بین خط بینی و خط دهان قرار دارد.

کشیدن چشم انیمه

چشم در انیمه شاید معروف ترین و متمایزترین ویژگی باشد. گزینه های زیادی برای کشیدن چشم وجود دارد، اما ما به اصل ترسیم چهار نوع اصلی نگاه خواهیم کرد.

قوانین اساسی برای کشیدن چشم در سبک انیمه:

چشم های مانگا دارای یک بالا و پایین مشخص با خطوط یا گوشه های مشخص هستند.
- ابرو به طور کلی از شکل پلک بالایی پیروی می کند.
- فاصله ابرو از پلک بالا متناسب با ارتفاع چشم است.
- پلک بالایی روی چشم سایه می اندازد.
- چشم دخترا براق تره، مژه دارن.
- باید در ترسیم هر شخصیت برای اصالت تلاش کرد، زیرا چشم یکی از روش های اصلی انتقال شخصیت قهرمان است. شخصیتی که به خوبی طراحی شده باشد باید فقط با چند ویژگی مانند لباس، مدل مو و چشم ها قابل تشخیص باشد.
- تمام این قوانین "سخت" در بسیاری از انیمه های معروف به طور گسترده نقض می شود.

کشیدن بینی

اینجا آزادی کامل وجود دارد. نکته اصلی که باید به خاطر داشته باشید این است که در مانگا بینی با یک خط ساده نشان داده می شود و همیشه به راهنمای مربوطه ختم می شود. سایه اضافه کنید یا خطوط ساده ایجاد کنید. زنبورهای تیز و "سیب زمینی" درست کنید - بدون محدودیت، و برای چندین نمونه از بینی "کلاسیک" به تصویر بالا مراجعه کنید.

کشیدن مو

بنابراین، شخصیت ما تقریباً آماده است. تنها چیزی که باقی می ماند این است که مدل موهای او را اضافه کنیم. بیایید خط مو را مشخص کنیم. در حالی که اولین قدم های خود را در طراحی مانگا برداشته اید، مدل موهای خود را تا حد امکان ساده نگه دارید. پس از کسب تجربه، می توانید اشکال مختلف را آزمایش کنید.

به یاد داشته باشید که از عکس ها به عنوان نمونه استفاده کنید. این کار یادگیری خطوط اصلی مدل موی مختلف را برای شما آسان تر می کند.

خط مشخص شده است، ما شروع به کشیدن مو می کنیم. به جهت هایی که موهای خود را شانه می کنید توجه کنید. حتی رشته هایی که برجسته هستند در همان جهت بقیه شانه می شوند. این باعث می شود موها واقعی تر شوند. تقسیم مو به رشته ها راحت تر از کشیدن هر یک به طور جداگانه است. این برای هر مدل موی صادق است.

بعد از اینکه شکل کلی مدل مو را درست کردیم، موهای شخصیت خود را رنگ می کنیم. بیشتر هنرمندان مانگا از نور به سایه گذرهای شدیدی را انجام می دهند. آن‌ها نواحی روشن را شناسایی می‌کنند، رنگی سفید یا روشن از سایه دلخواه به آن‌ها می‌دهند و رنگ تیره‌تری را برای موهای باقی‌مانده انتخاب می‌کنند. با دقت به نقاشی بالا نگاه کنید، توجه داشته باشید که چگونه انتقال بین نور و سایه انجام می شود.

لمس پایانی

دو خط کمی خمیده از چانه به پایین بکشید. شخصیت شما اکنون گردن دارد. به طور کلی گردن مردان ضخیم تر از گردن زنان است. اما سن را نیز باید در نظر گرفت. پیرمردها و مردان جوان معمولاً گردن تقریباً یکسانی دارند. می توانید گردن خود را زیر یقه پنهان کنید یا آن را باز بگذارید. در هر صورت باید فقط با چند خط روشن ساده ترسیم شود.

بنابراین، ما سر و صورت شخصیت خود را ترسیم کردیم. در درس های بعدی به قسمت های زیر گردن می پردازیم.

آموزش انیمه های زیادی وجود دارد. اما به طور کلی، بیشتر درس ها برای مبتدیان کاملاً پیچیده و غیرقابل درک هستند. این مقاله یک نمودار گام به گام ساده از نحوه ترسیم انیمه به صورت تمام رخ و نمایه ارائه می دهد که هر هنرمند تازه کار می تواند آن را بکشد.

در تماس با

همکلاسی ها

وسایل نقشه کشی

برای کشیدن انیمه به وسایل زیر نیاز دارید:

  • خط كش؛
  • حداقل دو مداد با سختی متفاوت - 4-7B؛
  • پاک کن، توصیه می شود یک نق را خریداری کنید.
  • یک ورق کاغذ سخت، توصیه می شود روی کاغذ طراحی بکشید، از ورق های منظره معمولی متراکم تر است.

صورت دختر انیمه

مرحله ی 1. کانتور صورت. اکثر هنرمندان انیمه با مشکل ترسیم شکل صورت مواجه هستند. یک راه نسبتاً ساده وجود دارد - باید یک بیضی بکشید، دو خط از لبه ها بکشید، که باید در پایین با حرف V وصل شود.

مرحله 2. بعد، با استفاده از خطوط نقطه چین، رسم کنید فک. برای این کار یک خط نقطه چین کمی بالاتر از نقاط اتصال خطوط بکشید. سپس خطوط مستقیم از نقطه نقطه به خط نقطه رسم می شوند؛ آنها باید در نقطه حاصل همگرا شوند. قوس های فک را می توان کمی بالاتر کشید، اما پس از آن اندازه چانه به طور قابل توجهی افزایش می یابد.

مرحله 3. شکل صورت آماده است، اکنون باید خطوط کمکی اضافی را بردارید و محل چشم ها، دهان و بینی را با خطوط جدید مشخص کنید.

مرحله 4. طراحی چشم در انیمه- این یک علم کامل است. برای این کار باید تمام جزئیات کوچک را در نظر گرفت. چشم ها به روش خاص خود فردی هستند و به خاطر سپردن جزئیات کوچک بسیار دشوار است. شما باید پلک های بالا و پایین، سطح گوشه چشم را در نظر بگیرید. عواطف نقش ویژه ای در ترسیم چشم ها دارند؛ آنها با ابروهای برافراشته – متعجب یا پایین انداخته – اخم نشان داده می شوند.

اکثر مردم نمی دانند چگونه چشم های انیمیشن را بکشند؟ همه چیز فوق العاده ساده است. ابتدا باید اندازه آنها بزرگ باشد. باید از پلک بالا و مژه ها بکشید، سپس پلک پایین کشیده شده و مردمک کشیده می شود. در مرحله بعد، ابروها کشیده می شوند.

مرحله 5. توجه ویژه ای باید به مردمک چشم شود و باید سعی کنید جزئیات آن را بیان کنید. شما می توانید هر شکلی از مردمک را انتخاب کنید، اما فراموش نکنید که مردمک ها نباید از پلک ها بیرون بزنند. طبق استاندارد باید یک بیضی برای شکل مردمک کشیده شود.

مرحله 6. بنابراین، چشم کشیده شده است، اکنون مردمک باید داده شود تابش خیره کننده. برای انجام این کار، دایره های کوچکی با اندازه ها و شکل های مختلف، ترجیحاً چندین قطعه برای هر مردمک بکشید.

اگر چهره یک دختر انیمه در حالت گریه به تصویر کشیده شود، پس باید درخشش زیادی در چشمان او وجود داشته باشد.

مرحله 7. مرحله بعدی انجام می شود سایه زدن گام به گام مردمک ها. برای انجام این کار، باید از یک مداد تیره - نرم با سختی 4 تا 7B استفاده کنید. سپس باید قسمت پایین چشم و بالای پلک پایین را سایه بزنید، اما نباید به قسمت هایی که دایره هایی برای برجسته شدن چشم ها کشیده شده است، دست بزنید. باید به خاطر داشت که ناحیه روشن چشم با چندین سایه سایه می زند. بالای چشم با مدادی روشن تر از مردمک سایه زده می شود. این امر رئالیسم سیاه و سفید چشم ها را ایجاد می کند. برای انتقال احساسات از طریق چشم، سازندگان انیمه ایده ای را از والت دیزنی قرض گرفتند.

مرحله 8. برای برداشت تقارن چشم، توصیه می شود از خطوط کمکی استفاده کنید که به دلیل آن وضعیت چشم ها یکنواخت و همچنین فاصله آنها از یکدیگر قرار می گیرد.

مرحله 9. دهان در انیمهیکی از مولفه های اصلی برای انتقال احساسات محسوب می شود. کشیدن این قسمت از صورت به سختی مثلاً چشم نخواهد بود. علاوه بر عبارات احساسی استاندارد (اشک و لبخند)، نمادهای اضافی در انیمه وجود دارد. قطره روی پیشانی شخصیت حالت احمقانه او را نشان می دهد و گونه های قرمز بیانگر خجالت قهرمان است. "جویدن دستمال" منحصر به فرد است - چنین رویدادی فقط در انیمه اتفاق می افتد.

مرحله 10. کشیدن بینی بسیار ساده است. او شبیه یک پرنده است. بنابراین کشیدن بینی کار سختی نخواهد بود. تنها کاری که باید انجام دهید این است که یک سایه تیره در پایه بینی قرار دهید.

مرحله 11. کشیدن مودر انیمه یکی از سخت ترین قسمت هاست. شما می توانید هر مدل مویی را در اینترنت انتخاب کنید، یا می توانید ایده خود را محقق کنید. مو باید از چتری کشیده شود. آنها باید کمی بالاتر از خط کشیده شده سر کشیده شوند و هر رشته را روی هم قرار دهند. پس از کشیدن مو، باید به تدریج سایه های روشن و سایه را روی آن اعمال کنید. این کار با استفاده از یک مداد نرم انجام می شود. برای به تصویر کشیدن نکات برجسته، باید از پاک کن استفاده کنید. در پایان جزئیات ریز ترسیم شده و ایرادات پیدا می شود. بدین ترتیب چهره یک دختر انیمه کشیده می شود.

قوانین در نقاشی

قوانین اساسی که باید رعایت شود، به خصوص برای مبتدیان:

انیمه دختران در پروفایل

مرحله 1. کشیدن سر در نمایه بسیار ساده است اگر از توصیه های زیر پیروی کنید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که زاویه عمودی بینی و افقی چشم ها را بیرون بکشید. باید با طرح ها شروع کنید.

مرحله 2. سپس طرح هایی از قوس بینی ساخته می شود، این کار با استفاده از خطوط کمکی انجام می شود. با استفاده از خطوط، شکل لب، فک، گوش و چانه ترسیم می شود.

مرحله 3. پس از تمام طرح های خط، آنها باید با یک پاک کن حذف شوند و به جزئیات طراحی انیمه ادامه دهید.

فشار مداد نباید قوی باشد. دهان، بینی و چشم ها با خطوط نازکی کشیده شده اند. خانم ها بر خلاف آقایان مژه های بلندتر و پرپشت تری دارند.

مرحله 4. بعد، ابروها کشیده می شوند. لازم است خطوط نازکی اعمال شود و بیشتر روی آنها اعمال شود، اما آرایش موها باید تقریباً عمودی باشد و به آرامی به حالت افقی منتقل شود. نکته اصلی این است که هیچ یکسانی وجود ندارد.

مرحله 5. گردن و مو کشیده می شوند. برای نشان دادن شکل مو باید چند ده خط بکشید. سپس طراحی تدریجی مو شروع می شود و از خطوط اصلی شروع می شود. پس از این، گردن کشیده می شود.

مرحله 6. سایه سیاه و سفید. شما باید تصمیم بگیرید که نور از کدام طرف می آید. استفاده از حداقل دو مداد با سختی متفاوت توصیه می شود.

مناطقی که به منبع نور نزدیکتر هستند با مداد روشن تری و مناطقی که دورتر از منبع نور هستند با مداد تیره تری سایه می زنند.

انیمه نام متعارف انیمیشن ژاپنی است که با طراحی غیرمعمول، استفاده از رنگ ها و سبک منحصر به فرد آن متمایز می شود. با این حال، باید بدانید که انیمه اغلب از مانگا گرفته می شود و نویسندگان از سبک های مختلفی استفاده می کنند. با وجود این، روندهای کلی وجود دارد که می تواند به شما در فرآیند یادگیری کمک کند.

مقاله امروز به نحوه ترسیم چهره انیمه می پردازد. قبلاً در مورد این موضوع بحث کرده ایم - می توانید قبل از شروع مطالعه به این مطالب نگاه کنید تا از سؤالات غیر ضروری جلوگیری کنید. نیز بررسی شد. علیرغم این واقعیت که آنها عملا در انیمه و مانگا به تصویر کشیده نمی شوند، برخی از شخصیت ها هنوز شکل دهان برجسته ای دارند، بنابراین توصیه می شود که با این مطالب آشنا شوید.

بلافاصله شایان ذکر است که متن ارائه شده در زیر ماهیت مشروط دارد. می‌توانید این تکنیک‌ها را امتحان کنید و اگر آن‌ها را دوست ندارید، آن‌ها را مطابق با خودتان تنظیم کنید. در انجمن انیمه قطعا شما را به خاطر این موضوع سرزنش نمی کنند. در هر صورت، آنها بر اساس ویژگی های آناتومیکی یک فرد هستند و برای بیان بیشتر و رنگارنگی فقط کمی متفاوت هستند.

چگونه صورت یک دختر انیمه بکشیم

مانند همه چیز، بهتر است طراحی را با اشکال ساده شروع کنید و سپس به سمت اشکال پیچیده تر بروید. این لازم است تا:

  • همه نسبت ها را به درستی رعایت کنید.
  • کشیدن نقاشی مورد نیاز آسان تر بود.
  • فرصتی برای تصحیح تصویر در مراحل خاصی وجود داشت.
  • کار را بسیار آسان تر کنید؛
  • یاد بگیرید با دیدگاه کار کنید

اگرچه هنرمندان زیادی هستند که بدون چهره های پشتیبان نقاشی می کنند. با این حال، حتی آنها خاطرنشان می کنند که استفاده از فرم های آموزشی می تواند کار را به طور قابل توجهی ساده کند و نتایج بهتری بگیرد. با این حال، این منجر به افزایش زمان لازم برای ایجاد یک شغل می شود.

صورت - نمای جلو

ابتدا نسخه کلاسیک را ترسیم می کنیم ، زیرا ساده ترین است و به شما امکان می دهد پایه و اساس همه آموزش های بعدی را تنظیم کنید. اگر می خواهید نحوه ترسیم چهره انیمه را به صورت گام به گام درک کنید، بهتر است این نکته نادیده گرفته نشود یا نادیده گرفته شود. در آینده متوجه خواهید شد که استفاده از این مرحله ساده زمان ترسیم مجدد و تنظیمات را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد.

ابتدا یک دایره بکشید. بهتر است در مراحل اولیه آن را به اندازه کافی بزرگ کنید تا همه نسبت ها را بهتر درک کنید و تنها پس از آن به سراغ اشکال کوچکتر بروید. با چشم، دایره را به سه قسمت افقی مساوی تقسیم کنید. ابتدا می توانید طرح های کوچکی بسازید و تنها پس از آن خود خطوط را بکشید.

همچنین، همه چیز را با استفاده از خط کش نکشید. بسته به سبک طراحی و شخصیت خاص، این نسبت ها ممکن است تغییر کند، بنابراین در این مرحله نیز نباید کمال گرا باشید. سپس باید یک خط عمودی که دقیقاً در مرکز قرار دارد بکشید. اگر در حال طراحی نمای جلویی از یک چهره هستید، باید دقت بالایی در اینجا وجود داشته باشد. این خط به عنوان مرکز تقارن سر ما عمل خواهد کرد.

خطوط مرجع چانه

بیشتر مشکلات دقیقاً در مرحله کشیدن چانه شروع می شود. به دلایلی، مبتدیان همیشه با دقت یا تناسب مشکل دارند. بنابراین بهتر است در اینجا نیز از خطوط مرجع استفاده شود. از آنجایی که ما در حال بررسی نحوه ترسیم صورت یک دختر انیمه با مداد هستیم، چانه باید بر این اساس ساخته شود. برای انجام این کار شما نیاز دارید:

  1. از خط عمودی تا فاصله ای برابر با یک سوم در داخل دایره به عقب برگردید.
  2. یک خط کوتاه که مرز پایین چانه را نشان می دهد بکشید.
  3. مماس ها را از لبه های دایره به نقطه مرجع رسم کنید.

شایان ذکر است فوراً تغییر این خط در آینده مشکل ساز خواهد بود ، بنابراین مطمئن شوید که فقط یک نقطه نیست ، زیرا در غیر این صورت می توانید شکل صورت بسیار تیز به دست آورید. همچنین با تغییر فاصله دایره تا خط مرجع می توانید شکل صورت را تغییر دهید، سعی کنید خودتان این کار را انجام دهید و در نظرات به ما اطلاع دهید.

جزئیات اولیه

حالا وقت آن است که کاری واقعا جالب انجام دهیم. ما باید شروع به تبدیل طرح های خود به یک نقاشی واقعی کنیم. برای انجام این کار، باید کشیدن چانه و استخوان گونه را به پایان برسانید، بدون توجه به اینکه چقدر وحشیانه به نظر می رسد، "گوشت" را اضافه کنید. از محل تقاطع مماس ها به سمت چانه خطوط عمودی بکشید. آنها باید کوچک، درست زیر دایره پشتیبانی باشند.

سپس به صورت مورب خطوط را مستقیماً به سمت چانه بکشید. باز هم، هیچ قانون یا قانون سختگیرانه ای در اینجا وجود ندارد. اگر می خواهید شخصیت جالبی ایجاد کنید، سعی کنید خط گونه را حتی پایین تر بیاورید، اما این کار باعث می شود شخصیت "مردانه" بیشتری داشته باشید. شما همچنین می توانید گردی را افزایش دهید یا برعکس، چانه را فوق العاده تیز کنید.

بعد باید از لور دیدن کنید یعنی چشم و بینی و دهان را بکشید. اعتقاد بر این است که محل ایده آل چشم ها در داخل یک سوم پایین دایره مرجع است. شکل آنها به شخصیت خاص بستگی دارد. درس خاص را تماشا کنید تا متوجه منظور من شوید. فاصله بین آنها باید برابر با یک چشم باشد.

کمی پایین تر باید بینی را بکشید. به عنوان یک قاعده، آن را به عنوان یک کنه در سمت خود به تصویر کشیده شده است، دقیقا در یک خط عمودی قرار دارد و به یک طرف می رود. ارتفاع بینی برابر با نیم سوم دایره مرجع است. و سپس می توانید یک دهان زیر آن بکشید. در اصل، هیچ چیز پیچیده ای در این مورد وجود ندارد - در مرحله اولیه می توانید یک خط مستقیم منظم بکشید.

به زودی درس های دیگری در مورد نحوه ترسیم چهره انیمه برای مبتدیان در وب سایت خود اضافه خواهیم کرد. به طور خاص، روند کشیدن دهان با جزئیات بیشتر توضیح داده خواهد شد. اگر نمی‌خواهید این تمرین واقعاً جالب را از دست بدهید، در به‌روزرسانی‌ها مشترک شوید. بسیاری از هدایای جالب و سورپرایز در انتظار شما هستند.

تکمیل نقاشی

شاید این مرحله مورد علاقه من باشد. برعکس، بسیاری از مردم ترجیح می دهند به دلیل کثیفی بیش از حد و موارد دیگر از آن اجتناب کنند. به هر حال، با طراحی روی رایانه، می توانید از چنین مشکلاتی جلوگیری کنید. اما ما در اینجا به دنبال طراحی گام به گام با مداد هستیم، پس آماده شوید تا کمی آشفته شوید.

تمام خطوط مرجع به جز یک سوم پایین دایره مرجع را پاک کنید. همچنین می‌توانید یک خط عمودی بگذارید تا پیمایش آسان‌تر شود. سپس شروع به جزئیات چشم ها کنید. مردمک را با یک خط ضخیم بکشید و سپس یک نقطه سیاه در مرکز اضافه کنید. با استفاده از یک دایره منظم، برجسته را در گوشه سمت چپ بالا مشخص کنید و با فشار کم، قسمت های پایین و بالایی را به آرامی سایه بزنید.

در اصل، این برای درک الگوریتم ترسیم چهره با نمای جلو کافی است. البته می توانید ابرو، مو و عناصر دیگر را اضافه کنید، اما زمانی که آموزش طراحی سر انیمه منتشر شد به این موضوع پرداخته می شود. در این مرحله می توانید از شر تمام خطوط مرجع خلاص شوید و نتیجه خاصی بگیرید. من آنها را نمی شوم زیرا برای اهداف دیگر به آنها نیاز دارم.

چهره - نمای پرسپکتیو

مانند نسخه قبلی، باید با کشیدن یک دایره شروع کنید. بسیاری این روش را بسیار کودکانه می دانند، اما برای دراز مدت استفاده از آن بسیار مطلوب است. به خصوص اگر تجربه قبلی در طراحی از ابتدا نداشته باشید، و نه یک طراحی مجدد پیش پا افتاده.

به جای ترسیم یک خط عمودی مستقیم، باید آن را به صورت کمان ترسیم کرد. مکان بستگی به این دارد که شخصیت شما در چه جهتی قرار خواهد گرفت. در مورد من، او سر خود را به سمت چپ خواهد چرخاند. به یاد داشته باشید که سر یک کره سه بعدی با چانه است؛ همان قوانین قدم به قدم در مورد آن اعمال می شود.

در مرحله بعد، باید دایره را دوباره به سه قسمت افقی مساوی تقسیم کنیم. با این حال، این بار نمی توان با خطوط مستقیم ساده کنار آمد. باز هم قوس ها ضروری هستند. انجام این کار بسیار دشوارتر از نسخه قبلی است، اما سعی کنید نسخه دقیق آن را دریافت کنید. ایده های اصلی خود را کمی بعد اجرا خواهید کرد. هنگامی که از نتیجه راضی شدید، به مرحله بعدی بروید.

خطوط مرجع چانه

مانند نسخه قبلی، ابتدا باید خطوط مرجع چانه را بکشید. دوباره از زیر بکشید؟ بله، اما نه دقیقا در مرکز. یک قوس عمودی را کمی پایین تر بکشید، در فاصله ای برابر با یک سوم دایره مرجع. جعبه چانه را در آنجا چک کنید. از آنجایی که ما به صورت پرسپکتیو نگاه می کنیم، حاشیه سمت چپ آن باید کوتاه تر و بالاتر برود و سمت راست باید برعکس باشد.

در مرحله بعد، باید دو مماس از دایره به علامت تیک مرجع رسم کنید. متوجه خواهید شد که قسمت مشخص شده سمت چپ بسیار کوچکتر از سمت راست خواهد بود. این طبیعی است، همانطور که باید باشد، زیرا ما در حال ترسیم در پرسپکتیو هستیم. با استفاده از تکنیک های ساده در مرحله بعدی وضعیت را کمی اصلاح می کنیم، اما در کل چیزی برای ترس وجود ندارد. از آنجایی که در حال بررسی نحوه ترسیم چهره انیمه برای مبتدیان مرحله به مرحله هستیم، بهتر است از این مرحله نگذریم.

خلاص شدن از شر خطوط مرجع و کشیدن در چانه

در سمت راست، یک خط در امتداد لبه سمت راست دایره پایین بیاورید و سپس یک خط صاف ملایم به سمت تیک نگهدارنده چانه بکشید. در سمت چپ همه چیز بسیار پیچیده تر است:

  • یک قوس کوچک از تقاطع مماس و دایره بکشید.
  • مطمئن شوید که ارتفاع این قوس به جایی ختم می شود که خم شدن استخوان گونه به سمت راست می رود.
  • یک خط مستقیم به خط فک بکشید (تیزتر از گزینه مقابل خواهد شد).

رفتن به علم

بعد ویژگی های صورت را ترسیم کنید. چشم ها نیز باید در یک سوم پایین دایره مرجع قرار گیرند. با این حال، از آنجایی که آنها در پرسپکتیو هستند، چشم راست بازتر از چشم چپ به نظر می رسد. اطمینان حاصل کنید که آنها در یک ارتفاع هستند. همچنین چشم چپ ممکن است توسط بینی مسدود شود. اگر می خواهید نتیجه واقعی تری داشته باشید، می توانید از این ویژگی استفاده کنید.

بینی نیز باید روی خط عمودی مرجع قرار گیرد. در اصل، شکل آن نیازی به تغییر ندارد؛ آن را مانند نسخه قبلی بگذارید، اما آن را در جهت دیگر بچرخانید. دهان نیز تحت تأثیر پرسپکتیو قرار خواهد گرفت. بیشتر آن باید در سمت راست و قسمت کوچکتر در سمت چپ باشد.

جزئیات چشم در اینجا باید همان قوانین مانند مورد قبلی اعمال شود. ابتدا عنبیه را بکشید. می توانید آن را به سمت راست چشم هدایت کنید. سپس از یک نقطه سیاه برای مشخص کردن مردمک چشم و برجسته استفاده کنید. در این مرحله این کافی است.

در زیر چند گزینه دیگر در مورد نحوه کشیدن سر یک دختر انیمیشنی با استفاده از این تکنیک وجود دارد.

چگونه صورت یک پسر انیمیشن را بکشیم

بی انصافی است که به نیمه قوی‌تر بشریت دست نزنیم. برای تغییر، بیایید چهره پسر را با استفاده از تکنیکی متفاوت بکشیم. در کل شبیه قبلی است و کمترین تفاوت را دارد. از آنجایی که ما طراحی چهره از پهلو را در نظر نگرفتیم، اکنون این نقص را اصلاح می کنیم.

یک دایره بکشید و آن را با چهار خط تقسیم کنید: دو خط عمودی و دو خط افقی. در نتیجه، شما باید 9 قسمت یکسان داشته باشید.
خط عمودی سمت چپ را حدود یک سوم پایین بیاورید، این برای تعیین صحیح ارتفاع چانه ضروری است.
از لبه سمت چپ یک خط عمودی موازی با خط قبلی بکشید. می توانید کمی به سمت راست اشاره کنید تا جلوه بهتری داشته باشید.
یک مماس از دایره مرجع تا انتهای خط چپ رسم کنید. این به ترسیم درست چانه کمک می کند.
با استفاده از یک قوس، خط چانه را مشخص کنید و همچنین بینی و دهان را بکشید. همه چیز به شخصیت خاص و تکنیک طراحی بستگی دارد.
در یک سوم پایین، چشم ها، خطوط پلک و ابروها را بکشید. ابروها ممکن است کمی بالاتر باشند، اما نباید آنها را خیلی بالا بیاورید.
گوش ها را در انتهای خط فک بکشید. آنها شبیه یک نیم بیضی با انحناهای مشخص در داخل هستند.
این برای درک نحوه ترسیم سر انیمه به صورت مرحله به مرحله کافی است. می توانید نتیجه را رنگ کنید یا همه چیز را همانطور که هست بگذارید.

امیدوارم این مطالب آموزشی به شما کمک کند و با کمک آن حتی نقاشی صحیح تر، زیباتر و سریعتر را یاد بگیرید. همچنین، اگر رویای ساختن کمیک خود را دارید، توصیه می کنم مقاله نویسنده ما در مورد آن را بخوانید. پس زمینه بسیار مهم است، بنابراین ارزش یادگیری نحوه ترسیم نه تنها شخصیت ها را دارد.

به هر حال، ما مرتباً مقالات جدیدی منتشر می کنیم. اگر نمی‌خواهید چیزی را از دست بدهید، حتماً در به‌روزرسانی‌ها مشترک شوید. به لطف این، شما همیشه به روز خواهید بود و می توانید مهارت های هنری خود را بهبود بخشید. اگر در مورد نحوه ترسیم چهره در سبک انیمه سؤالی دارید، از آنها در نظرات بپرسید.

در آموزش های قبلی طراحی انیمه یاد گرفتیم که چگونه چشم و مو را بکشیم. حالا سعی می کنیم کل صورت را بکشیم. اما برای اینکه بتوانیم کل صورت را به درستی ترسیم کنیم، ابتدا به نحوه ترسیم بینی و دهان در این سبک خواهیم پرداخت. فقط پس از این ما ایده ای خواهیم داشت که چگونه چهره قهرمان انیمیشن خود را ترسیم کنیم.

بنابراین، ارزش این را دارد که فوراً بگویم که من پرداخت نکردم بینی و دهاندرس ویژه، زیرا تصویر آنها بسیار ساده است، اگرچه دارای برخی ویژگی ها است. در نقاشی زیر می بینید که بینی و دهان را می توان تنها با چند ضربه به تصویر کشید. بینی یک چوب یا گوه مقعر یا مستقیم است؛ در دختران گاهی اوقات کاملاً وجود ندارد و با یک خط کوچک یا سایه مشخص می شود. دهان با استفاده از یک خط در محل اتصال دو لب به تصویر کشیده شده است که بسته به احساس می تواند کمی خمیده به اشکال دلخواه و یک خط کوچک که نشان دهنده وجود لب پایین است. فراموش نکنید که محور اصلی را ترسیم کنید تا ایده واضحی از محل دقیق لب ها و سایر قسمت های صورت داشته باشید و آنها را به درستی در نقاشی قرار دهید. همه چیز بسیار ساده است. اما این در مورد جلو و نیم چرخش سر صدق می کند.

وقتی سر کاراکتر انیمه به شکل نیمرخ چرخانده می شود، وضعیت کمی پیچیده تر می شود. در اینجا شما نمی توانید با چند خط از آن عبور کنید، زیرا نمایه باید به وضوح اشکال را نشان دهد. لازم به یادآوری است که بیشتر شخصیت‌های سبک انیمه و مانگا، به‌ویژه بچه‌های انیمه، همه اشکال زاویه‌دار دارند که ویژگی‌های مشخصه این سبک ژاپنی را به آنها می‌دهد.

بینی در نیمرخ معمولاً در وسط مقعر و در نوک آن تیز به نظر می رسد.

لب بالایی کمی روی لب پایینی آویزان است. هر دو لب دارای اریب و زوایای نسبتاً تیز هستند.

حالا که می دانیم چگونه چشم، مو، بینی و دهان بکشیم، بیایید سعی کنیم چهره قهرمان انیمیشن خود را ترسیم کنیم. مثلاً صورت یک دختر را در نظر بگیریم. توجه اصلی باید به شکل سر باشد. همانطور که گفته شد، اشکال انیمه همیشه کمی محدب یا مقعر هستند و دارای اشکال زاویه ای هستند. دختران باید چانه تیز و انتقال تیز به استخوان گونه داشته باشند که بسیار برجسته است. در اصل یک پنج ضلعی با انتهای تیز در پایین و یک انتهای گرد در بالا است که بعداً موها اضافه می شوند. چشمان یک دختر باید بزرگ باشد و تقریبا یک سوم صورت او را اشغال کند. بینی که در دختران فقط به صورت اشاره به تصویر کشیده می شود با استفاده از یک خط یا نقطه تقریباً در سطح استخوان گونه ترسیم می شود و خطی از دهان در زیر آن قرار دارد. در اصل، این کار سختی نیست، فقط باید کمی تمرین کنید.

نحوه کشیدن چهره یک دختر انیمه:

ابتدا یک دایره رسم می کنیم. این به ما کمک می کند تا مراحل بعدی نقاشی را شکل دهیم. شایان ذکر است که چهره های انیمه به ندرت نسبت های صحیحی دارند تا بتوان آنها را مانند یک فرد معمولی با استفاده از علامت گذاری محاسبه کرد ، بنابراین اساساً همه چیز در اینجا با چشم انجام می شود. با این حال، برای انجام هر کاری با چشم، باید ساخت و ساز صحیح را بدانید و بنابراین در اینجا ما با استانداردهای مختلف هدایت خواهیم شد.

در مرحله بعد، دایره را با دو خط محوری - افقی و عمودی تقسیم می کنیم. این به ما در ساختن کمک می کند صورت دختر انیمه درست، بدون هیچ گونه اریب یا اعوجاج.

مرحله سوم چانه است. چانه های انیمه در کل بسیار کارتونی هستند. در این مثال می بینیم که چانه به طور غیر واقعی تیز است.

اندازه چشم ها را مشخص می کنیم. معمولاً لبه بالایی چشم مستقیماً زیر خط مرکزی افقی کشیده می شود، اما گاهی اوقات استثناهایی از این قانون وجود دارد. در مثال با پسر، خواهیم دید که چشم ها تقریباً در وسط خط کشیده می شوند. پایین چشم ها تقریباً تا نیمه بین خط مرکزی افقی و پایین دایره قرار دارد. همچنین پهنای چشم ها و فاصله بین آنها را فراموش نکنید. در اینجا ما به نسبت های معمول برای چهره انسان پایبند خواهیم بود، یعنی. فاصله بین چشم ها برابر با عرض یک چشم است.

در مرحله بعد بینی و لب ها را می کشیم. همانطور که در بالا دیدیم، بینی و دهان را می توان تنها با چند ضربه به تصویر کشید، اگرچه بعداً به خاطر زیبایی شناسی بیشتر، دهان را کمی پیچیده تر می کنم. دهان معمولاً یا در سطح پایین دایره کشیده می شود یا کمی پایین تر. بینی به نسبت کمی بالاتر است.

قدم بعدی برای ما چشم است. اگر نحوه درست کشیدن چشم های انیمه را فراموش کرده اید، پس یکی از درس های قبلی من را بخوانید که کاملاً به چشم های انیمه اختصاص دارد:. همچنین لازم است بلافاصله هشدار داده شود که هنگام ترسیم نهایی فراموش نکنید که خطوط مرکزی را پاک کنید ، زیرا پس از کار نهایی انجام این کار بسیار دشوار خواهد بود و هیچ اشتباهی وجود نخواهد داشت.

موها را بکشید و موهای زائد را پاک کنید. فرهای این تصویر طوری دراز کشیده اند که مجبور شدم تقریباً به طور کامل گوش هایم را در بیاورم و ابروهایم را پاک کنم.

در مرحله آخر، بیایید دخترمان را کمی بکشیم. در اینجا یک سایه از موهای پشت سر، گردن، شانه ها و بخشی از زواید لباس اضافه کردم. روی خود صورت هم سایه هایی اضافه کردم که صاف به نظر نرسد.

نحوه ترسیم صورت یک مرد انیمیشنی مرحله به مرحله:

ابتدا یک دایره رسم می کنیم. دایره را به صورت عمودی و افقی تقسیم کنید. چشم ها در سطح خط افقی قرار خواهند گرفت.

پس از این کار، بالا و پایین سر را علامت بزنید. در این مورد، لازم است مطمئن شوید که سطح بالایی دو برابر از لبه پایینی دورتر است.

همانطور که در شکل نشان داده شده است یک چانه به دایره خود اضافه می کنیم. بیایید قسمت بالایی را نیز ترسیم کنیم. با این واقعیت که در مراحل اول، طرح ظاهری سر تخم مرغ دارد، گیج نشوید. کل دور شامل مو نیز می شود.

اکنون ویژگی های کلی صورت را ترسیم می کنیم. همانطور که می بینید، چشم ها با خط مرکزی افقی همسطح هستند. دهان در خط پایین دایره. بینی بین چشم و دهان قرار دارد. لبه بالایی گوش ها مجاور خط مرکزی افقی است.

تمام خطوط مرکزی و کمکی را که دیگر نیازی نداریم پاک می کنیم. شما همچنین می توانید ببینید که من طرح کلی مردمک ها را ترسیم کردم.

پس از آن موها را می کشیم. ابتدا باید طرح کلی مو را مشخص کنید.

به کشیدن موها ادامه می دهیم. ساخت سایه.

انجام کارهای پایانی برای پرتره یک مرد انیمه. بیایید سایه هایی از مو و سایه های طبیعی روی صورت اضافه کنیم، که صورت را حجیم می کند، سایه هایی روی پیشانی، روی گونه ها، زیر بینی، روی لب ها، چانه، گوش ها. بیایید گردن را بکشیم.

این دو راه برای یادگیری سریع و آسان نحوه ترسیم چهره انیمه است.

این درس در مورد طراحی یک چهره انیمیشن به پایان می رسد. در به روز رسانی سایت مشترک شوید تا در درس های آینده به روز باشید.

در فروشگاه اینترنتی KupiKinderu می توانید لباس بچه گانه را با بالاترین کیفیت خریداری کنید. کاتالوگ عظیمی از محصولات با بهترین پیشنهادات ممکن هر والدینی را مورد توجه قرار می دهد.