مسابقات و بازی های تولد، طولانی. سناریو KVN "ما قلب خود را به روی یک افسانه خوب باز خواهیم کرد

چوماکوا تاتیانا نیکولاونا
موسسه تحصیلی: MDOU №75 "لاله"
شرح مختصر شغل:خلاصه ای از فیلمنامه جشنواره فولکلور تئاتر برای پیش دبستانی های بزرگتر "برو آنجا، نمی دانم کجا" را به شما تقدیم می کنم که حال و هوای جشن را ایجاد می کند. و روند تعطیلات دانش را در مورد پاییز به عنوان یک فصل تثبیت می کند. 1. مهارت های بداهه نوازی رقص ایجاد می شود، 2. توانایی جهت گیری در فضای سالن موسیقی، 3. مهارت های آواز و نوازندگی جمعی، این مطالب برای معلمان موسسات آموزشی پیش دبستانی مفید خواهد بود و می تواند در آمادگی برای تعطیلات پاییزی

تاریخ انتشار: 2017-03-13 سرگرمی پاییزی تئاتر "برو اونجا نمیدونم کجا" چوماکوا تاتیانا نیکولاونا خلاصه ای از فیلمنامه جشنواره فولکلور تئاتر برای پیش دبستانی های بزرگتر "برو آنجا، نمی دانم کجا" را به شما تقدیم می کنم که حال و هوای جشن را ایجاد می کند. و روند تعطیلات دانش را در مورد پاییز به عنوان یک فصل تثبیت می کند. 1. مهارت های بداهه نوازی رقص در حال رشد است، 2. توانایی جهت گیری در فضای سالن موسیقی، 3. مهارت های آواز و نوازندگی جمعی. این مطالب برای معلمان موسسات آموزشی پیش دبستانی مفید خواهد بود و می تواند در آماده سازی برای تعطیلات پاییز استفاده شود.

مشاهده گواهی انتشار

سرگرمی پاییزی تئاتر "برو اونجا نمیدونم کجا"

(تئاتر سرگرمی پاییزی بر اساس فولکلور با حضور بزرگترهای پیش دبستانی و والدین آنها)

Vasilisa the Beautiful به گروه کودکان می آید و همه را به یک جنگل پاییزی افسانه دعوت می کند.

موسیقی سرگرم کننده به نظر می رسد. بچه‌ها به داخل سالن می‌دوند و دوتایی به صورت پراکنده در سالن توقف می‌کنند.

رقص "پاییز، پاییز، یک، دو، سه!"

1reb:روز پاییزی خیلی زیباست چند برگ جمع خواهی کرد!

دسته گل طلایی و بزرگ - سلام به ما از پاییز!

2 reb:بالماسکه را تحسین کنید! جنگل لباس خود را تغییر می دهد.

او سبز را درآورد، یکی جدید را اندازه گرفت - زرد، قرمز و بنفش.

3 reb:ریزش برگ در میان بوته ها و افراهای بیشه سرگردان است.

به زودی او با یک حلقه طلایی به باغ نگاه خواهد کرد.

4 reb:بیایید یک فن روشن و زیبا از برگ ها جمع آوری کنیم.

باد از میان برگها سبک و بازیگوش خواهد گذشت.

5 reb:و با اطاعت از باد، برگها دور می شوند.

پس تابستان دیگر نیست، پاییز در راه است.

آهنگ "برگ ها می ریزند"

(بچه ها می نشینند)

واسیلیسا:بچه ها، آیا شما افسانه ها را دوست دارید؟ (پاسخ های کودکان)من رازی را به شما می گویم که ... جنگل شگفت انگیز پاییزی ما پر از افسانه ها و معجزات است!

من دستم را تکان می دهم، شما را به یک افسانه دعوت می کنم!

(صدای بوق، سنگ جادو ظاهر می شود)

واسیلیسا:وای چه سنگ بزرگی جغد روی آن می نشیند و بدون پلک زدن با عصبانیت به ما نگاه می کند. حتی ترسناک ... و سنگ غیر معمول است: چیزی در آنجا نوشته شده است. بخوانیم.

آنها می خوانند: "اگر به سمت راست بروید، سرگرمی خواهید یافت"

"اگر به سمت چپ بروید، معجزه خواهید یافت"

"تو مستقیم برو - نمیدانی به کجا میرسی"

واسیلیسا:خوب، بچه ها، بیایید به یک افسانه برویم؟ (آنها تصمیم می گیرند درست بروند)

واسیلیسا:بیا دست بگیر، پشت سر هم بایست. برای پیدا کردن سرگرمی، باید به سمت راست برویم.

بچه ها کنار هم می ایستند. واسیلیسا آنها را مانند یک مار از طریق سالن پشت بال های راست هدایت می کند. آنها می روند و می روند و می بینند - اجاق گاز ایستاده است. و املیا روی اجاق نشسته است و بالالایکا می نوازد و آن را در دستانش از هر جهت می چرخاند.

واسیلیسا:بچه ها، نگاه کنید، املیا روی اجاق گاز نشسته است. به نظر شما از چه داستانی است؟ (پاسخ های کودکان)

واسیلیسا:سلام املیوشکا!

املیا:سلام مردم خوب

واسیلیسا:چقدر سرگرم کننده بازی می کنید، می توانید گوش کنید. مسیر سنگ جادو ما را به شما رساند. و روی آن نوشته شده بود: اگر به سمت راست بروید لذت خواهید برد. درست است. شما بلافاصله می بینید که شما یک فرد شاد هستید، چگونه بالالایکا در دستان شما ریخته می شود! خود پاها می خواهند برقصند. و ما راه درازی را پیموده ایم، از نوشیدن خسته شده ایم. املیوشکا به من می دهی تا آب چشمه بنوشم تا تشنگی ام را سیراب کنم؟

املیا:چرا نمی دهد؟ بله، من فقط تنبل هستم. الان سه روزه که از فر بیرون نرفته ام. سطل ها آب را برای من حمل می کنند.

واسیلیسا:واقعا؟ این فقط در یک افسانه می تواند اتفاق بیفتد.

املیا:شما بنشینید، استراحت کنید و خودتان ببینید. بیا، سطل، قدم به قدم برای آب!

رقص سطل.

(با پایان موسیقی، سطل ها برای آب می روند)

املیا:در حالی که سطل ها آب می آورند، برای من چوب بیاورید. فقط خشک کنید تا اجاق گاز دود نکند.

بازی "هیزم بیاور"

املیا:بچه ها کار بزرگی کردند، همه آنها بسیار ماهر، اما ماهر هستند. و من تنبل هستم - تنبل. وقتی به آن نیاز دارم، هیزم‌ها خودشان از جنگل بیرون می‌روند، خود را برش می‌زنند و خود را در یک انبوه هیزم می‌چسبانند.

واسیلیسا:اگه بخوای بهت یاد میدیم چطوری برقصی

املیا:رقص؟ ممکن است.

واسیلیسا:بچه ها بیایید بیرون و شروع به رقصیدن کنید.

رقص "قناری"

املیا:با تشکر از شما بچه ها، برای این من بازی مورد علاقه خود را با شما انجام خواهم داد.

بازی "بسوز، روشن بسوز"

(در طول بازی پرده ها بسته می شوند)

املیا:(در پایان بازی)1،2،3،4،5 - من به شما می رسم! (بچه ها به سمت مکان های خود می دوند)

املیا:خوشحالم که با شما بازی کردم، من به هیچکس نرسیدم.

فقط وقت خداحافظی من است تا به افسانه ام برگردم (برگها)

واسیلیسا:ببینید بچه ها ما دوباره به سنگ برگشتیم. بیایید دریابیم اگر به سمت چپ برویم چه چیزی در انتظارمان است. خواندن "اگر به سمت چپ بروید، معجزه خواهید دید."دوباره دست ها را بگیرید، یکی پس از دیگری بایستید. برای یافتن معجزه، باید به سمت چپ برویم.

بچه ها پشت بال های چپ همدیگر را دنبال می کنند.

می روند و می بینند: یک پدربزرگ و یک زن نشسته اند و تور را تعمیر می کنند.

واسیلیسا:بچه ها، نگاه کنید، یک پیرمرد و یک پیرزن نزدیک دریای آبی نشسته اند.

به نظر شما آنها از کدام داستان هستند؟ (پاسخ های کودکان)بیایید به آنها سلام کنیم.

مادربزرگ و پدربزرگ، سلامتی برای شما!

پیرمرد:سلام واسیلیسا زیبا.

پیرزن:سلام بچه های ناز

واسیلیسا:ما می دانیم، پدربزرگ، که شما یک ماهیگیر خارق العاده هستید. همانطور که توری را به دریا پرتاب می کنید - آنقدر پر. ما همچنین می دانیم که یک بار ماهی قرمز گرفتید. فقط معجزه و دیگر هیچ. همه ما ماهی را خیلی دوست داریم. غذا نمی دهی؟

پیرمرد:من حتما با شما درمان خواهم کرد، اما ابتدا باید سخت کار کنید. از این گذشته ، بیهوده نیست که می گویند: "شما نمی توانید ماهی را بدون کار از استخر بگیرید." پس همین است. اول ماهی

نیاز به گرفتن

بازی "ماهی بگیر"

پیرمرد:تجارت قبل از لذت اکنون می توانید استراحت کنید، آهنگ بخوانید و برقصید.

واسیلیسا:و بچه های ما یک آهنگ طنز می شناسند. آهنگ طنز است، اما خنده دار.

آهنگ "ما با پشه ازدواج خواهیم کرد"

پیرزن:بیا بچه ها بیا تو یه دایره زود بیا بیرون دوست. پدربزرگ تریفون بازی خواهد کرد، بچه ها شما را سرگرم کند.

بازی "مثل پدربزرگ تریفون" r.n.

پیرمرد:ای بچه های زیرک، بدون نگاه کردن به عقب فرار کنید! (بچه ها فرار می کنند)

پیرزن:دیده می شود پدربزرگ، پیر شدی، اینجا به هیچکس نرسیدی!

پیرمرد:بچه ها از شما متشکرم، افراد مسن را سرگرم کنید. وقت آن است که شما را درمان کنم.

پیرزن:در اینجا ماهی است که قبلا هرگز امتحان نکرده اید.

(پیرمرد و پیرزن همه را با یک "ماهی" پذیرایی می کنند - کوکی هایی به شکل ماهی)

پیرمرد:خوب، وقت آن است که استراحت کنیم، روی تخت استراحت کنیم.

پیرزن:ما با شما خداحافظی می کنیم:

پیرمرد و پیرزن: "خداحافظ!"

(پیرمرد و پیرزن پرده ها را می بندند و می روند)

واسیلیسا:اینجا ما دوباره در سنگ هستیم. بچه ها فقط یک آهنگ داریم ما باید روی سنگ بخوانیم که کجا خواهیم رفت.

خواندن - "اگر مستقیم بروی، نمیدانی به کجا میرسی"

باید تصمیم بگیریم که در این مسیر ناشناخته برویم یا نه.

(همه به راحتی موافقند)

دوباره دست ها را بگیرید، یکی پس از دیگری بایستید. برای اینکه بدانیم چه چیزی را پیدا کنیم، فقط باید برویم.

بچه ها ابتدا مستقیم به دنبال یکدیگر می آیند و سپس جاده شروع به پیچیدن می کند. سرانجام آنها به یک خلوت می رسند که روی آن کلبه ای روی پاهای مرغ قرار دارد و در کنار آن بابا یاگا روی یک کنده می نشیند و جوراب های گرم را برای زمستان می بافد.

واسیلیسا:بچه ها میدونید این کیه؟ بله، البته، این بابا یاگا است - یک پای استخوانی. سلام مادربزرگ یاگا.

بابا یاگا:سلام؟ این دیگه چیه؟ شما کی هستید؟ پدر، چند فرزند! تا حالا اینقدر ندیده من فوراً می گویم: من از کسی انتظار نداشتم و کسی را دعوت به دیدار نکردم .... خوب، اگر آمدی، به من کمک کن تا همه چیز را دوباره انجام دهم. و هنوز چیزهای زیادی باقی مانده است که نمی توان آن را مدیریت کرد.

قارچ ها (توت ها) اکنون در جنگل قابل مشاهده هستند - نامرئی: آنها آنها را روغن می دهند و قارچ ها و لوسترها و آگاریک ها را به پرواز در می آورند! (و viburnum، و خاکستر کوه، و مویز، تمشک،) اما من وقت برای جمع آوری آنها (او) را نداشتم.

واسیلیسا:نگران نباش، بابوشا یاگا، بچه های ما به شما کمک خواهند کرد. اینجا سبد بگیریم بریم سراغ قارچ (تمشک). و چه جالب تر، ما آهنگ را بلندتر می خوانیم.

رقص گرد "برای قارچ"

بابا یاگا:اوه ممنون بچه ها برای کمک. بچه ها راه حل معماها رو بلدید؟

1. برگ های زرد پرواز می کنند، می ریزند، می چرخند،

و زیر پایت درست مثل فرش دراز کشید!

برف زرد چیست؟ ساده است - (افتادن برگ)

جنگل بی لباس، آسمان آبی، این موقع از سال - (فصل پاييز)

2. زیر درخت کاج، کنار مسیر، در میان علف ها ایستاده است.

یک پا هست، اما چکمه نیست، کلاه هست، سر نیست (قارچ)

3. "یک لاغر بود، - او در زمین گیر کرد" (باران)

واسیلیسا:حالا ما به شما یک معما می پردازیم. گوش کن، گوه خشک، پنکیک خیس.

سناریوی KVN "ما قلب خود را به روی یک افسانه خوب باز خواهیم کرد"

منتهی شدن:

سلام دوستان عزیز! امروز ما شما را در انتظار عذاب نمی دهیم، اما مستقیماً به اصل مطلب بروید. ما انبار بزرگی از ایده ها داریم! و همه آنها برای شما هستند!
اغلب افسانه پر از انواع معجزات است. یا شاهزاده خانم زیبا با گاز گرفتن یک تکه سیب به راحتی به خواب می رود، سپس پایک آرزوهای املیا را برآورده می کند و غیره. موافقم، همه اینها بسیار جالب است!

منتهی شدن:
- امروز KVN ما با این شعار برگزار می شود "ما قلبمان را به روی یک افسانه خوب باز خواهیم کرد."

و در چارچوب پروژه مدرسه در مورد آموزش چند فرهنگی "ما متفاوت هستیم، اما با هم هستیم!"

(تیم ها با اجرای موسیقی وارد سالن می شوند).

در موسیقی، مجری تیم ها و اعضای هیئت داوران را معرفی می کند.
منتهی شدن:

برای تیم هایمان در مسابقات آرزوی موفقیت داریم. باشد که بامزه ترین و باهوش ترین برنده شود.

بنابراین، همه چیز برای جلسه آماده است! طبق قرعه کشی تیم روی صحنه می ماند _________________

اولین مسابقه با درود". موضوع " همه ما از کودکی آمده ایم". زمان اجرا تا 5 دقیقه حداکثر امتیاز این مسابقه 10 است.

منتهی شدن:

تیم به صحنه دعوت می شود _________________

(تیم ها به نوبت هستند)

و اکنون رتبه بندی. هیئت داوران همه تیم ها را ارزیابی می کند.

منتهی شدن:
- بیایید از استقبال تیم هایمان تشکر کنیم و به مسابقه بعدی به نام برویم "دست گرمی بازی کردن".
تم گرم کردن چقدر افسانه ها را می شناسید؟حداکثر امتیازی که یک تیم می تواند در این مسابقه کسب کند 6.5 است
من. من یه سوال میپرسم تیمی که اولین نفر پاسخ صحیح را بدهد 0.5 امتیاز دریافت می کند.

1. قد دختری که به طور خلاصه خوابیده چقدر است؟ (Thumbelina، 2.54 سانتی متر)

2. داروی جهانی دکتر پیلیلکین از شهر گل (روغن کرچک)

3. داروی پری وفادار برای تأیید منشاء (نخود)

II. و حالا باید حدس بزنید: کیست کیست؟

1. Moidodyr - دستشویی

2. مترسک - مترسک حصیری

3. Kaa - boa constrictor

4. عمو فدور - یک پسر هفت ساله

III. حالا یک طلسم افسانه ای خواهم گفت. وظیفه ی شما:

1. حدس بزنید چه کسی و در کدام افسانه آن را گفته است؟ - 1b. برای پاسخ صحیح

2. این طلسم را به درستی تکرار کنید - 1b اضافی.

بنابراین، توجه!

بامبارا، چوفارا، لوریکی، اریکی، پیکاپ، تریکاپو، اسکوریکی، موریکی! (Bastinda "جادوگر شهر زمرد" اثر A. Volkov)

IV. توجه! حدس بزنید چه کسی می تواند چنین تلگرامی بفرستد. برای پاسخ صحیح 0.5b.

آری میخواهم دریا را با طناب چروک کنم
بله، شما قبیله لعنتی، ژست بگیرید!
(بالدا، «قصه کشیش و کارگر بالداش»)

V. و آخرین وظیفه در این مسابقه برای 0.5 ب. چه کسی می تواند چنین اعلامیه ای بدهد:

برای علاقه مندان به مسکن! فقط 5 هزار تومان اتاقم را برای تابستان اجاره می دهم. در اتاق بالا وجود دارد:
- دور تا دور نیمکت های پوشیده شده با فرش؛
- میز بلوط زیر قدیسان؛
- یک اجاق گاز با یک نیمکت کاشی.
("داستان شاهزاده خانم مرده و هفت بوگاتیر").
منتهی شدن:
- در حالی که اعضای هیئت داوران ما در حال شمارش امتیازات هستند، مسابقه بعدی را اعلام می کنیم «برو اونجا، نمی‌دونم کجا، پیدا کن، نمی‌دونم چی…»از هر تیم دو نفر برای تکمیل کار انتخاب می شوند. برای تکمیل کار، آنها حق دارند سالن را ترک کنند، در مدرسه قدم بزنند، بیرون بروند. پس از 10 دقیقه، همه باید به اتاق بازگردند و با خلاقیت آنچه را که پیدا کرده اند ارائه دهند.

منتهی شدن:
و خرج می کنیم "مسابقه کاپیتان".

حداکثر امتیاز 5 است.
به عنوان یک کار در این مسابقه، لازم است هر قهرمان افسانه ای را روی برگه های A2 به تصویر بکشید.

منتهی شدن:
- و مسابقه بعدی ما نام دارد "بهترین خبره افسانه ها."هواداران در آن شرکت می کنند.
(سوالات از طرفداران)

منتهی شدن:

اعضای تیم رسیدند. شروع مسابقه «برو اونجا، نمی دونم کجا. یه چیزی پیدا کن نمی دونم چیه. حداکثر امتیاز این مسابقه 10 است

منتهی شدن:

و اکنون، توجه! هیئت داوران برای مسابقه امتیاز می‌دهند: «برو آنجا، نمی‌دانم کجا. یه چیزی پیدا کن نمی دونم چیه

منتهی شدن:

مسابقه بعدی جلسه امروز ما است "مشق شب".موضوع "یک بار، یک جایی و به دلایلی."زمان اجرا 5-7 دقیقه حداکثر امتیاز این مسابقه 10 است

منتهی شدن:
- با تشکر فراوان از اعضای تیم.

حالا برای هیئت منصفه. لطفا نمرات این مسابقه را اعلام کنید. در حالی که هیئت داوران در حال شمارش امتیازات هستند و ما متوجه می شویم که چه کسی در جلسه امروز برنده شد، تماشای یک افسانه را پیشنهاد می کنیم.

منتهی شدن:

حرف به هیئت منصفه داده می شود.

هیئت داوران برندگان را تعیین می کند. یک جایزه وجود دارد.

مسئله ی جنجالی

عنوان کامل «قصه های تزار سلتان» را بدهید.
("داستان تزار سالتان، پسرش، پرنس گویدون سالتانویچ با شکوه و توانا و شاهزاده زیبای سوان") - در یک موقعیت بحث برانگیز - 2 امتیاز داده شده است.

سوالات برای طرفداران

1. لباسی که دو کلاهبردار برای یک حاکم ساخته بودند (او آنجا نبود، افسانه "لباس جدید پادشاه")

2. این قهرمان از آتش و آب گذشت و در 3 نبرد پیروز شد و سپس به طرز غم انگیزی درگذشت. (کولوبوک)

3. این کالا 100 بوسه قیمت گذاری شده است. (دغوز "گله خوک")

4. یک قهرمان بسیار پیگیر. (سرباز حلبی استوار)

5. الیزا برای ساخت پیراهن برادرانش از چه گیاهی استفاده کرد؟ (گزنه)

6. چه کسی را نه گاوریلا خوب و نه دانیلا خوب گیر نمی آورد، مگر ایوان، با اینکه عقب نشسته بود، اما گرفتار شد؟ (اسب کوهان دار کوچک)

7. رئیس دولت اما راه می رفت و زیر پنجره ها استراق سمع می کرد! (تزار سلطان)

8. این قهرمان آنقدر پرحرف است که نزدیک بود مادربزرگ خودش را بکشد (کلاه قرمزی)

9. آنچه خروس طلایی از یک افسانه خواند. ("Kukareku! سلطنت، دراز کشیدن به پهلو!")

10. این قهرمان ارتباطاتی در دنیای هنر و دنیای زیرین داشت، او می خواست با بازی در نقش خودش روی صحنه به شهرت برسد. (پینوکیو)

11. هدیه دزدیده شده برای دختر عزیز. (گل قرمز آکساکوف)

12. زیبایی افسانه ای که خیلی دوست داشت همه را آموزش دهد. (مالوینا)

13. وقتی چتر جادویش را می چرخاند، بچه ها رویاهای رنگارنگ می بینند. (اول لوکویه)

14. چیزی ساخته شده از مواد شکننده که دو عاشق را به هم متصل می کرد. (دمپایی کریستالی "سیندرلا")

15. این صاحب قلعه خونخوار از جادوی خودش رنج می برد. (آدم خوار از "گربه چکمه پوش")

طلسم های پری. چه کسی و در چه داستانی آنها را گفته است؟

2. سیم سیم، در را باز کن! (علی بابا، قصه عربی)

3. پرواز، پرواز، گلبرگ، از طریق غرب، به شرق، از طریق شمال، از طریق جنوب، برگردید، یک دایره درست کنید، همانطور که زمین را لمس می کنید، به نظر من رهبری کنید! (دختر ژنیا، "گل سامیتسوتیک" اثر V. Kataev)

4. متبر. (کالیف، "کلیف-لک لک" گاف)

کرکس، پکس، فکس! (پینوکیو، "کلید طلایی، یا ماجراهای پینوکیو" نوشته آ. تولستوی

چه کسی می تواند چنین اعلامیه ای بدهد؟

دانشکده درمانگران و روانشناسی دوره های ماهانه با پرداخت هزینه برگزار می کند. بیماری هایی مانند: گزش چشم راست و چپ، تاول روی بینی درمان می شود. شروع دوره بعدی...
(داستان تزار سلطان)

2. من خدماتم را ارائه می دهم! کار برای هفت!
من می توانم اسب را مهار کنم
- اجاق های گرمایشی
- برای خرید محصولات در بازار،
- تخم مرغ را بپزید، فرنی بپزید،
- کودکان نگهدارنده
(پاسخ: بالدا، «داستان کشیش و کارگرش بالدا»)

3. "نامه ای از گیدون"

من گویدون از سلطنت خسته شدم، پیر شدم. تصمیم گرفتم ذهنم را تربیت کنم، پس سوالاتم را برای شما ارسال می کنم.
و سؤالات، بچه ها، ساده نیستند، اما پیچیده هستند. آیا در بین شما طرفداران افسانه های پوشکین وجود دارد؟
بنابراین سوالات گیدون:
1. جادوگر شیطانی در لباس بادبادک قصد کشتن چه کسی را داشت؟
(شاهزاده قو از "داستان تزار سلتان")
2. نام شاهزاده ای که مردم با غیرت او را می ستودند چه بود؟
(شاهزاده گویدون از "داستان تزار سالتان")
3. چه کسی و در کدام افسانه پوشکین از تحسین مرد و چه کسی از حسادت و عصبانیت مرد؟
("داستان شاهزاده خانم مرده": مادر شاهزاده خانم
از تحسین؛ نامادری - از عصبانیت)
4. کدام یک از قهرمانان پوشکین، املای آب پز می خوردند و روی کاه می خوابیدند؟
(بالدا، «داستان کشیش و کارگرش بالدا»)
5. نام جزیره ای در اقیانوس نزدیک پادشاهی سلطان چه بود؟
(بویان)
6. چه کسی در همان داستان به خاطر طمع و چه کسی به دلیل بزدلی و بی اراده مجازات شد؟
(پیرزن - برای طمع، پیرمرد - به دلیل بی اراده،
"قصه ماهیگیر و ماهی")
7. نام مردی که به عهد خود وفا نکرد و تاوان آن را با جان خود پرداخت کرد، چه بود؟
(شاه دادون، "داستان خروس طلایی")
8. پیرزن چه چیزی را از ملکه پسران و نجیب زادگان در اتاق های سلطنتی یاد کرد؟
(شراب های خارج از کشور و نان زنجبیلی چاپ شده)
9. محصولی از پوسته طلا که در سراسر جهان عرضه شد؟ (سکه)

همه ما مشتاقانه منتظر سال نو هستیم، زیرا این شادترین و پر انرژی ترین تعطیلات است که در کنار خانواده، دوستان و عزیزان جشن گرفته می شود. سال آینده تحت نظارت میمون آتش برگزار می شود که با اصالت، شیطنت و سرگرمی متمایز است. این بدان معنی است که خود سال نو باید به شیوه ای سرگرم کننده و جالب جشن گرفته شود. اگر قصد دارید تعطیلات را در یک شرکت بزرگ جشن بگیرید، باید مسابقات سرگرم کننده ای را برای سال جدید 2016 آماده کنید تا این شب فراموش نشدنی و جالب باشد.

سال نو انبوهی از غذاهای سرگرم کننده، پر زرق و برق، قلوه سنگ و غذاهای خوشمزه است. و بعد از اینکه مهمانان یک میان وعده کوچک خوردند، می توانید پیشنهاد دهید که یک الفبای سرگرم کننده را درست روی میز بازی کنید. ماهیت بازی این است که هر مهمان یک نان تست را به ترتیب حروف الفبا می گوید. اولین مهمان با حرف "الف" شروع می شود. به عنوان مثال: "سال نو با شکلات-توت فرنگی معطر برای شما دوستان ..."، به دنبال آن حرف "B"، مثال "بی نهایت خوشحالم که امروز با شما هستم، دوستان عزیزم ..."، و غیره. برنده را با اصلی ترین و سرگرم کننده ترین نان تست تعیین کنید.

"من به آنجا می روم، نمی دانم کجا"

مسابقات سال نو برای سال جدید 2016 باید هر چه بیشتر افراد را جذب کند تا همه سرگرم شوند و هیچکس خسته نشود. 4-6 نفر دعوت شده اند. بسته به صفحات تصور شده و از پیش آماده شده. صندلی ها ردیف شده اند. بازگشت به مخاطب. شرکت کنندگان روی صندلی می نشینند. تابلوهایی بر پشتی صندلی ها مانند اتاق خواب، توالت، موسسه، فروشگاه و غیره آویزان می شود.
از هر شرکت کننده به نوبه خود، مجری یا مخاطب سوالاتی می پرسد:

  • چرا میری اونجا؟
  • معمولاً در آنجا چه می کنید؟
  • آیا دوست دارید آنجا باشید؟
  • معمولا هر چند وقت یکبار به آنجا میروی؟
  • چه چیزی آنجاست؟

از آنجایی که شرکت کنندگان علائم را نمی بینند، به آنچه به ذهنشان می رسد پاسخ می دهند. خنده دار و جالب به نظر می رسد.

بازی "عروسک"

بازی درست روی میز و بعد از الکل نسبتاً مصرف شده انجام می شود. باید مهمانان زیادی سر میز باشند. میزبان عروسک را می گیرد و می گوید این پسر تولد است و باید به او تبریک گفت. هر شرکت کننده یک عروسک می گیرد و می گوید "چشمت را می بوسم تا بهتر ببینی"، شرکت کننده دوم عروسکی را برمی دارد و می گوید "روی لبت می بوسم تا درست صحبت کنی." و به همین ترتیب، نمی توان آن را تکرار کرد. پس از اتمام تمام دست ها و پاها، شرکت کنندگان باید تخیل خود را نشان دهند. بعد از اینکه تمام مکان‌های عروسک فهرست شد، میزبان عروسک را می‌گیرد و از هر شرکت‌کننده دعوت می‌کند همسایه‌ای را که عروسک را بوسیده است ببوسد.

بازی "یخ زده"

برگ هایی با کتیبه هایی از قسمت های بدن در جعبه تا می شود. دو نفر اول بیرون می آیند که هر کدام یک تکه کاغذ بیرون می آورند. چه قسمت‌هایی از بدن در آنجا نشان داده می‌شود، آن قسمت‌ها باید به یکدیگر «یخ بزنند». سپس شرکت کنندگان یکی یکی بیرون می روند، برگ ها را بیرون می آورند و به یکدیگر "یخ می زنند" و یک زنجیره خنده دار تشکیل می دهند. به هر حال، فراموش نکنید که از یک زنجیر زنده "یخ زده" به عنوان یادگاری عکس بگیرید.

مسابقات سرگرم کننده برای سال نو 2016 به مهمانان کمک می کند تا استراحت کنند و با انرژی و احساسات مثبت شارژ شوند. اما فراموش نکنید که از قبل جوایز تشویقی با موضوع میمون آتشین تهیه کنید.

"دست نزنید"

این بازی شامل چندین زوج است. جفت ها به 2 تیم تقسیم می شوند. برس ها سینی هایی با نارنگی، پرتقال و موز هستند. صندلی ها در یک طرف اتاق و سینی های میوه روی آنها قرار می گیرند. صندلی ها و سینی های خالی در سمت دوم اتاق قرار می گیرند. وظیفه شرکت کنندگان این است که همه میوه ها را در سریع ترین زمان ممکن بدون استفاده از دست خود به سینی دیگری منتقل کنند. برنده تیمی خواهد بود که سریعترین کار را انجام دهد.

"کیف جوک"

در کیف سال نو معماهایی قرار دهید که هر شیئی را مشخص می کند. به عنوان مثال، "برای یک مرد طاس مفید نخواهد بود" (شانه)، "او به بازیابی شکسته کمک نمی کند" (چسب). کسی که حدس می زند جایزه ای را می گیرد که حدس زده است.

"ملودی های زمستانی"

جعبه ای با برگ ها آماده کنید که در آن تمام کلمات زمستانی نوشته شود: درخت کریسمس، برف، سرما، سرما، کولاک، آدم برفی، بابا نوئل. همه مهمانان به نوبت یک نت بیرون می آورند، یک کلمه را می خوانند و باید هر آهنگی را با این کلمه بخوانند. اگر آهنگ‌ها به ذهنتان نمی‌رسد، می‌توانید بداهه‌سازی کنید و آهنگ‌هایی را در حال حرکت بسازید.

"پاهایت را پاک کن"

همه مسابقات برای سال جدید 2016 با عکس جالب و متنوع هستند. این بازی بین تیم های 3-4 نفره انجام می شود. در ابتدا، رهبر تعداد مراحل 10-15 را تعیین می کند. سپس به هر شرکت کننده سه برگه روزنامه داده می شود. بازیکنان روی دو ورق می ایستند و سومی را در دستان خود می گیرند. طبق دستور، ورق سوم روی زمین قرار می گیرد و با قدم گذاشتن از یکی به دیگری، باید آخرین ورق را رها کنید تا آن را در مقابل صفحه اول قرار دهید. سپس شرکت کنندگان دوباره پا را فرا می گذارند، فشار می آورند و با عجله می روند تا آخرین برگه را آزاد کنند ... و به همین ترتیب تا آخر کار. تیمی که مسافت داده شده را سریعتر تکمیل کند برنده می شود.

"حدس بزن چی شده…"

بازی تیمی برای 4-5 نفر یا بیشتر. در ابتدا مقالاتی در حال تهیه است که در آن نقل قول هایی از افسانه های معروف ، ضرب المثل ها ، فیلم ها ، کلماتی از آهنگ ها وجود دارد. یکی از شرکت کنندگان یک تکه کاغذ می گیرد، متن را برای خود می خواند و باید تا حد امکان دقیق از حرکات و حالات صورت استفاده کند تا معنای عبارت را به تیم خود نشان دهد. تیمی که بیشترین کلمات و عبارات را حدس بزند برنده خواهد بود.

آرزوهای سال نو

در یک دایره بنشینید. بهتر است اعضای خانواده را "مخلوط" کنید تا والدین و فرزندان، مادربزرگ ها و نوه ها در نزدیکی باشند. هر بازیکن باید به نوبت برای خویشاوندی که در سمت راست او نشسته است آرزو کند. یک نکته بسیار مهم این است که آرزو کنید که این شخص واقعاً به چه چیزی نیاز دارد. به عنوان مثال، اگر برادر شما در سال آخر است، ممکن است بخواهید که او در امتحاناتش خوب باشد. اگر شغل او برای مادر مهم است، دختر ممکن است آرزو کند که او ترفیع بگیرد. بسیار مهم است که خواسته ها مشخص باشند. آن که فکر می کند از بازی خارج شده است. این مسابقه یک راه عالی برای آزمایش میزان شناخت خانواده و دوستانتان است.

بیایید کودکی را به یاد بیاوریم

لوازم جانبی: خمیر پلاستیلین / مدل سازی.

به مهمانان امکان انتخاب 3-10 رنگ پلاستیلینی (بر اساس در دسترس بودن) ارائه می شود. ابتدا به آنها نشان داده می شود که چه رنگ هایی ممکن است. سپس از آنها دعوت می شود تا برای لحظه ای فکر کنند که دقیقاً چه چیزی را می خواهند قالب کنند. نکته اصلی این است که این کاردستی از هر شرکت کننده سوغاتی برای مرد تولد خواهد بود).
پس از مشورت، به میهمانان به درخواست آنها، قطعات کوچکی از پلاستیک به رنگ دلخواه داده می شود. مقرر شده است که مثلاً 3 دقیقه برای ساخت کاردستی زمان داده شود (باز هم مجری می تواند زمان را تمدید کند (طبق شرایط)).

به همه شرکت کنندگان جوایز تشویقی داده می شود.

توپ آرزو

2 شرکت کننده انتخاب می شوند و در ابتدای جدول می ایستند. به هر کدام یک بادکنک داده می شود که آن را بیشتر در امتداد میز پرتاب می کند. مهمان ها فقط می توانند با سر و ضربه کمک کنند. برنده برای بازنده آرزو می کند.

نمایش

همه حاضران به دو تیم مساوی تقسیم می شوند. هر دو تیم در ستون های موازی با یکدیگر ایستاده اند. یکی از حاضران چشمانش را می بندد و بین تیم ها راه می افتد. افرادی که در یک صف ایستاده اند نشان می دهند که چگونه با یک شرکت کننده در حال عبور در بازی ارتباط برقرار می کنند، به عنوان مثال، می توانید او را نوازش کنید، در آغوش بگیرید یا کلمات محبت آمیز را زمزمه کنید، یا می توانید او را نیشگون بگیرید. در پایان صف، یکی از شرکت کنندگان با واکر ملاقات می کند و می گوید: "چشمانت را باز کن!". سپس این شرکت کننده به یکی از ستون ها می پیوندد. اولین شرکت کننده از این ستون با چشمان بسته بین ستون ها حرکت می کند. بازی ادامه می یابد تا زمانی که همه شرکت کنندگان از بین ستون ها عبور کنند.

پدر شاد

ایده مسابقه این است که تصور کنید یک زایشگاه، یک پنجره از بخش، و مامان با اشاره به پدر توضیح می دهد که برای او متولد شده است.
میهمانان به دو تیم تقسیم می شوند. هر تیم وظیفه انتخاب "مادر" را دارد.
به "مامان" وظیفه جداگانه ای داده می شود. مجری برای هر مادری روی یک تکه کاغذ آنچه را که باید برای پدر خوشحالش توضیح دهد، می نویسد.
نقش یک پدر شاد توسط کل تیم اجرا می شود.
برای تیم اول: «پسر. شبیه باباست
چشم - مادر، مو - پدربزرگ. Svetlenky. خوب غذا خوردن."
برای تیم دوم: «دختر. زیبا.
چشم ها آبی است، بینی مادر است. آرام همیشه خوابیدن.»
در اینجا وظیفه "مادرها" با حرکات است که به تیم توضیح دهند که روی یک تکه کاغذ نوشته شده است.
هر تیمی که اول این کار را انجام دهد، برنده است.

برو اونجا نمیدونم کجا!

4-6 نفر دعوت شده اند. بسته به صفحات تصور شده و از پیش آماده شده.
صندلی ها ردیف شده اند. بازگشت به مخاطب.
شرکت کنندگان روی صندلی می نشینند. تابلوهایی بر پشتی صندلی ها مانند اتاق خواب، توالت، موسسه، فروشگاه و غیره آویزان می شود.
از هر شرکت کننده به نوبه خود، مجری یا مخاطب سوالاتی مانند:
چرا میری اونجا؟
معمولاً در آنجا چه می کنید؟
آیا دوست دارید آنجا باشید؟
معمولا هر چند وقت یکبار به آنجا میروی؟
چه چیزی آنجاست؟ و غیره.
از آنجایی که شرکت کنندگان علائم را نمی بینند، به آنچه به ذهنشان می رسد پاسخ می دهند.
خنده دار و جالب به نظر می رسد.

شهود خود را بررسی کنید

برای این مسابقه به دو برگ، دو شمع و شیر نیاز دارید. ورق ها را از قبل بردارید و با استفاده از شیر به عنوان جوهر، روی هر برگه با قلم مو یک معما بنویسید (معما می تواند یکسان باشد). حالا در مورد خود مسابقه. شما دو شرکت کننده را انتخاب می کنید که به شهود و نبوغ خود اطمینان دارند. یک شمع، کبریت و یک کاغذ با معما جلوی آنها قرار دهید و در عین حال توضیح دهید که روی برگه معما دارند (از شیر اطلاعی ندارند، بنابراین یک صفحه کاملا سفید می بینند) و باید حدس بزنید چگونه می توان آن را خواند و حل کرد. در واقع، برای خواندن معمای خود که با شیر نوشته شده است، باید یک شمع با کبریت روشن کنید و یک ورقه با معما روی آن نگه دارید - شیر شروع به سوختن می کند و به رنگ شکلاتی ظاهر می شود، اما خود شرکت کنندگان باید "برسند" " جواب. اولین کسی که پاسخ صحیح معما را بدهد برنده است.

مد کارائوکه

از مهمانان دعوت کنید تا یک آهنگ شناخته شده را به روشی جدید در گروه کر بخوانند، یعنی به سبکی متفاوت، به عنوان مثال، در سبک هارد راک، آهنگ "یک توس در مزرعه بود" را اجرا کنید. برای اینکه آن را سرگرم کننده تر کنید، می توانید مهمانان خود را نیز لباس بپوشانید. انتخاب موسیقی پس زمینه نیز ایده خوبی است. و بهتر است یک آهنگ در چند سبک اجرا شود.

تصویر بزرگ

تیم ها در مسابقه شرکت می کنند. برای مسابقه، کاغذهای واتمن مورد نیاز خواهد بود، به تعداد تیم ها باید تعداد آنها وجود داشته باشد. همچنین باید خودکارهای نمدی (یک نشانگر برای هر شرکت کننده) تهیه کنید. تیم ها در امتداد یک خط ایستاده اند، در فاصله 3-4 متری از آن، یک کاغذ نقاشی روی میز وجود دارد، هر تیم جدول مخصوص به خود را دارد. به هر شرکت کننده یک قلم نمدی داده می شود که هر کدام رنگ متفاوتی دارد. با علامت تسهیل کننده، اولین شرکت کنندگان به سمت کاغذ طراحی می روند و در عرض 30 ثانیه شروع به کشیدن یک تصویر می کنند. وقتی 30 ثانیه می گذرد، میزبان می گوید "تغییر"، و بازیکنان تغییر می کنند، شرکت کننده دوم می دود. بنابراین، همه شرکت‌کنندگان به نوبت نقاشی می‌کشند. تیمی که زیباترین عکس را داشته باشد برنده می شود.

سالگرد

برای این بازی باید موارد زیر را تهیه کنید: باید مجموعه ای از کارت ها را تهیه کنید که حروف کلمه "سالگرد" و تعدادی کارت با تصویر جوکرها را نشان دهد. سپس همه کارت ها به هم ریخته و در وسط میز در چهار شمع، تصاویر پایین قرار می گیرند. هر بازیکن در هر نوبت به ترتیب یک کارت می کشد. هدف این بازی این است که کلمه "سالگرد" را سریعتر از دیگران به نمایش بگذارد. اگر کارت‌های دارای حروف تکرار شوند، کنار گذاشته می‌شوند، اگر جوکر بیرون بیفتد، می‌توان از آن به جای هر حرف گم شده استفاده کرد. هرچه تعداد شرکت کنندگان در بازی شما بیشتر باشد (اما نه بیشتر از پنج، در غیر این صورت باید کلمه طولانی تری انتخاب کنید)، کارت های بیشتری با حروف باید بسازید.

این مسابقه کاملا خنده دار است. میزبان و چند زوج در آن شرکت می کنند. مرد در گوش مجری صحبت می کند که قرار است به نیمه خود چه بدهد. به نوبه خود، خانم می گوید که با هدیه چه خواهد کرد، اصلاً نمی داند که مردش چه چیزی برای او آماده کرده است. در صورت حدس زدن، جایزه مربوطه به او تعلق می گیرد. بنابراین، بسیار سرگرم کننده به نظر می رسد که خانم "دیگ را سر کار می گذارد" یا "کتاب را می جوشاند".

حرمسرا

با کمک کش مو می توانید مسابقه «حرم» را برگزار کنید. در آن نقش های اصلی متعلق به مردان است. هر یک از مردان نوارهای لاستیکی با رنگ خاصی دریافت می کنند (یکی قرمز، دیگری سبز و غیره). در چند دقیقه، هر یک از شرکت کنندگان باید تا آنجا که ممکن است زنان را "زنگ" بزنند. حلقه - یک نوار الاستیک روی مچ دست خانم ها قرار می گیرد. سپس تعداد باندهای لاستیکی شمارش می شود و چابک ترین شرکت کننده مشخص می شود.

پرزدار

قبل از شروع بازی به شرکت کنندگان بگویید که مردان نیز مانند پرندگان در فصل جفت گیری جذابیت بیشتری دارند. اجازه دهید هر یک از شرکت کنندگان شریکی را برای بازی انتخاب کنند و او را از بین ببرند. برای این کار به خانم ها نوارهای موی چند رنگ بدهید. وظیفه شرکت کنندگان این است که با استفاده از نوارهای لاستیکی بیشترین تعداد تافت را روی سر مردان بسازند. به شریکی که بیش از همه گیج شده است جایزه تعلق می گیرد.

گیره های لباس

مهمانان باید به جفت تقسیم شوند. در هر یک از زوج ها - یک زن و یک مرد. گیره های لباس به پشت لباس های شریک زندگی متصل می شوند. وظیفه شریک این است که گیره های لباس را از پشت لباس به لباس روی سینه شریک زندگی با دندان های چشم بسته خود حرکت دهد. اولین زوجی که کار را کامل می کند برنده می شود.

بینی

برای این بازی به یک قوطی کبریت خالی نیاز دارید که روی بینی شرکت کننده در بازی گذاشته شود. جعبه باید تا حد امکان محکم باشد. شرکت کننده باید با کمک حالات صورت جعبه ها را از بینی خارج کند.

طناب - بازی در فضای باز

تعداد بازیکنان: هر کدام.
اختیاری: طناب بلند.
لازم است که اکثریت کسانی که قبل از این جمع شده بودند، آن را پخش نکردند. در یک اتاق خالی، طناب بلندی گرفته می شود و هزارتویی دراز می شود تا یک نفر در حال عبور، جایی بنشیند، از جایی گام بردارد. با دعوت از یک بازیکن دیگر از اتاق بعدی، آنها به او توضیح می دهند که باید با چشمان بسته از این هزارتو عبور کند، قبل از آن مکان طناب را به خاطر بیاورد. تماشاگران به او خواهند گفت. هنگامی که بازیکن چشم بند است، طناب برداشته می شود. بازیکن با پا گذاشتن و خزیدن زیر طنابی که وجود ندارد، راهی سفر می شود.

بازی جالب (مسابقه) - محدود شده توسط یک زنجیره

تعداد بازیکنان: هر کدام
موارد اضافی: کلاه، طناب
تیم ها در حال تشکیل هستند. با توجه به تعداد شرکت کنندگان، کلاه به طناب با فاصله 1 متر دوخته می شود. شرکت کنندگان آنها را روی سر خود می گذارند و با موسیقی می رقصند. تیمی که قبل از شکست شرکت کننده، کلاه خود را از دست داد.
شما نمی توانید کلاه خود را با دستان خود نگه دارید.

سفر در تاریکی - بازی ورزشی

تعداد بازیکنان: هر چه بیشتر بهتر.
علاوه بر این: کفگیر و چشم بند با توجه به تعداد شرکت کنندگان.
بازی گروهی. اسکیت ها به صورت "مار" در مقابل هر تیم چیده شده اند. تیم ها، دست در دست هم، چشم بسته، سعی می کنند مسافت را بدون برخورد به اسکیت ها طی کنند.
تیمی که پین ​​های کوبیده کمتری داشته باشد برنده "سفر" خواهد بود. چگونه بسیاری از پین زدم پایین - بسیاری از نقاط.