چگونه شخصیت خود را بسازیم ایجاد شخصیت بازی نسخه های جایگزین را تست کنید

خواه روی خلق شخصیت خود کار می کنید، و حتی اگر فقط می خواهید برای انیمه مورد علاقه خود فن تخیلی بنویسید، یا می خواهید شخصیتی بسازید که جالب باشد و مردم داستان شما را بخوانند (بدون تبدیل شدن به مری سو). !) WikiHow می تواند به شما یاد دهد که چگونه شخصیت های جالب بسازید، و همچنین به شما یاد دهد که چگونه آنها را بکشید! با مرحله 1 در زیر شروع کنید یا برای راهنمایی دقیق تر، فهرست مطالب بالا را بررسی کنید.

مراحل

قسمت 1

جستجو برای شخصیت ها

    گروه خونی خود را تعیین کنید.گروه خونی به عنوان یک شاخص کلی شخصیت در ژاپن دیده می شود. می توانید از این برای تعیین اینکه شخصیت شما چگونه خواهد بود استفاده کنید. گروه های خونی و ویژگی های شخصیتی مرتبط:

    • O - مطمئن، خوش بین و با اراده، اما در عین حال خود محور، غیرقابل پیش بینی
    • الف - خلاق، محتاط، مسئولیت پذیر، اما همچنین سرسخت و شدید
    • ب - فعال و پرشور، بلکه خودخواه و غیرمسئول است
    • AB - انطباقی و منطقی، اما همچنین غایب و انتقادی
  1. تاریخ تولد خود را انتخاب کنید.برای تعیین فردیت، می توانید از زودیاک غربی و شرقی استفاده کنید. می توانید از این برای تعیین سن یا تاریخ تولد یک شخصیت استفاده کنید.

    از نشانگر Mayer-Brigg استفاده کنید.اگر واقعاً مشتاق ایجاد یک پرتره کامل از قهرمان خود هستید، می توانید در آزمون مایر-بریگ شرکت کنید. تیپ های شخصیتی بر اساس مطالعه روانشناسی می تواند برای انعکاس کامل شخصیت شما مفید باشد.

    از متعادل کننده شخصیت استفاده کنید.شما همچنین می خواهید که ویژگی های شخصیتی شخصیت شما متعادل باشد. برای ایجاد یک تصویر متقاعد کننده و قابل باور، به تعادلی از ویژگی های مثبت و منفی نیاز دارید. ویژگی های بد و خوب شخصیت خود را بشمارید و سعی کنید ویژگی های منفی کمتری ایجاد کنید. در پایان داستان شما، قهرمان پیشرفت می کند و از شر چند ویژگی بد خلاص می شود. نمونه هایی از جنبه های منفی:

    • دستکاری کننده
    • اغلب دروغ می گوید
    • دیگران را ناامید می کند
    • به روابط با دیگران فکر نمی کند
    • فقط بر روی اهداف خود تمرکز می کند
    • کنترل ضعیف احساسات
    • اغلب لمسی است، حتی برای موارد جزئی یا تصادفی
    • اغلب بی دقت و تکانشی
  2. به قهرمان یک نام عالی بدهید.بسیاری از مردم بر این باورند که یک نام می تواند بر شخصیت فرد تأثیر بگذارد. مطالعات نشان داده است که افراد با نام های ناسازگار اغلب در اثر این بیماری ها بیمار می شوند و از اختلالات شخصیتی رنج می برند. حتی برخی معتقدند که یک نام می تواند ماهیت یک شخص را کاملاً مشخص کند. درست است یا نه، این به شما کمک می کند نام را تعیین کنید.

    • سعی کنید از استفاده از نام های غیر معمول که با واقعیت همخوانی ندارد خودداری کنید. این باعث می شود شخصیت شما بی ربط باشد.

قسمت 2

ایجاد یک داستان جالب
  1. هدف نهایی قهرمان خود را مشخص کنید.دوست داری داستان شخصیتت به کجا ختم بشه؟ درسی از این داستان چیست؟ چه چیزی را دوست دارید به قهرمان آموزش دهید، چه چیزی را تغییر دهید؟ می توانید مقایسه ای از قهرمان خود را در پایان و در ابتدای داستان نشان دهید.

    به این فکر کنید که همه چیز از کجا شروع شد.با دانستن اینکه همه چیز چگونه به پایان رسید، باید تعیین کنید که همه چیز از کجا شروع شد. این باید یک شروع منطقی برای نتیجه در پایان باشد. اگر می خواهید قهرمانی را نشان دهید که یاد می گیرد برای دیگران ارزش قائل شود، باید بر این اساس در ابتدای داستان نشان دهید که چگونه برای دیگران ارزش قائل نیست.

    تصمیم بگیرید که قهرمان چگونه تغییر کرد.به این فکر کنید که چه زمانی می خواهید شروع و پایان داستان را بسازید. به ویژه، چه چیزی به چنین تغییراتی در شخصیت قهرمان کمک کرد؟ در این بازتاب ها است که می توانید ایده ای درخشان برای داستان خود بیابید، زیرا آنچه منجر به تغییرات در شخصیت شخصیت می شود می تواند به یک طرح عالی یا حتی یک خط داستانی کامل تبدیل شود.

    از کلیشه ها پرهیز کنید.دوست دخترش کشته شد. او از کودکی یتیم بوده است. او بزرگ می شود تا پسری جاودانه شود. همه این کلیشه ها از مرحله آغاز توسعه شخصیت می پرند. و از آنجایی که اینها تمبر هستند، آنها فقط در راه هستند. سعی کنید از آنها دوری کنید. اصالت کار شما دقیقاً در توسعه قهرمان شما نهفته است. این همان چیزی است که مردم را بیشتر به شخصیت شما علاقه مند می کند و آنها را وادار می کند که مانند قهرمان داستان شما رفتار کنند.

قسمت 3

ترسیم یک قهرمان

قسمت 4

مهارت های خود را زنده کنید

    آناتومی انسان را مطالعه کنید.ایجاد شخصیتی که عالی به نظر می رسد با دانش اولیه آناتومی شروع می شود. شما نمی خواهید که شخصیت شما دارای ماهیچه های بسیار زیاد یا کم، مفاصل زیاد یا کم، بدن نامتناسب و غیره باشد. یک کتاب آناتومی خوب تهیه کنید و ترتیب استخوان ها و ماهیچه ها را مطالعه کنید، جایی که آنها خم می شوند و گسترش می یابند.

    از زندگی بکش.ایجاد یک شخصیت مانگا نیاز به دانش اولیه از ساختار بدن انسان دارد. هرچه کشیدن یک شخص برای شما آسان تر باشد، کشیدن مانگا آسان تر خواهد بود. پس با کشیدن (برای تجربه) دوستان و حتی خودتان در حالی که جلوی آینه نشسته اید، شروع کنید.

    از ژست های متفاوت و پویا استفاده کنید.برای ترسیم شخصیت خود در یک ژست خاص، از خود در آن ژست عکس بگیرید و سعی کنید شخصیت خود را نیز ترسیم کنید. همچنین می توانید از سایت همراه PoseManiacs استفاده کنید.

    • هنگام ترسیم این ژست ها، سعی کنید تصویری از آناتومی را در ذهن داشته باشید. شما نمی خواهید شخصیت شما در نهایت شبیه نقاشی های راب لیفلد شود.
  1. تمرین را ادامه دهید!هرچه تمرین بیشتری داشته باشید، بهتر می شوید.

  • سعی کنید کاراکتر خود را بارها و بارها ترسیم کنید تا احساس کنید که چه چیزی موثر است و چه چیزی مفید نیست. هرچه بیشتر به ترسیم یک قهرمان عادت کنید، به تصویر کشیدن او در یک موقعیت خاص برای شما آسان تر خواهد بود. حتی توانایی های هنری شما را در طول زمان بهبود می بخشد، بنابراین اگر قهرمان در ابتدا کمی بی دست و پا یا عجیب به نظر می رسد نگران نباشید. همچنین سعی کنید شخصیت خود را از زوایای مختلف ترسیم کنید.
  • اگر قهرمان خیلی بی مزه به نظر می رسد، اشکالی ندارد! از کارشناسان یا افرادی که به این موضوع نیز علاقه دارند انتقاد کنید. اگر در حال ایجاد یک شخصیت عمومی هستید، از مخاطبان هدف خود بازخورد دریافت کنید.
  • هنگام ایجاد یک تصویر، با جلوه های ویژه زیاده روی نکنید. شما نمی خواهید 3 کمربند جذاب، 5 دستبند جذاب و 8 مسلسل را روی قهرمان خود ببینید! آن را ساده نگه دارید. به یاد داشته باشید که یک آدم کوچک ابتدا باید راه طولانی را طی کند!
  • این گروه های خونی و مقادیر را بررسی کنید:
    • O - شاد، باز، دلسوز، پرانرژی
    • الف - یکنواخت، خونسرد، دلسوز، مثبت
    • ب - یکنواخت، خونسرد، منفی با ابراز گهگاه شادی
    • AB - مستعد اغراق، شاد، مثبت اندیش، باحال، شخصیت عالی!
  • سایه می تواند شخصیت شما را جذاب تر کند. سایه ها باید طوری اعمال شوند که مشخص باشد نور از کجا می آید. سایه های زیر مو، بین رشته ها، در پایین گردن و در لباس. سایه ها را در فرورفتگی های داخلی روشن تر و در قسمت های بیرونی تیره تر کنید. با سایه ها هم زیاده روی نکنید.
    • در اینجا نحوه ترسیم یک چشم آمده است - یک دایره بکشید و سپس دو خط منحنی ایجاد کنید - یکی در بالا که قسمت کوچکی از دایره را می پوشاند و دومی مشابه زیر. یک دایره کوچک در مرکز دایره اضافه کنید و چند حباب در دایره بزرگتر اضافه کنید. از دایره کوچک خطوط کوچکی ایجاد کنید. طول خطوط برابر با نصف فاصله بین دایره های کوچکتر و بزرگتر است. سایه ها را اضافه کنید و کارتان تمام شد.
  • می توانید با اضافه کردن علائم یا اسکار شخصیت خود را خاص کنید.
  • اگر پیدا کردن چیز جدیدی برایتان سخت است، آنچه را که قبلا در انیمه/مانگا دیده‌اید، به خاطر بسپارید. سپس ویژگی های قهرمان خود را متصل یا انتخاب کنید.
  • افراد اطراف خود را رصد کنید. می توانید از شخصی به عنوان شخصیت استفاده کنید.
  • تا جایی که می توانید نقاشی را تمرین کنید. برای این کار بعداً با تعریف و تمجید از نقاشی های خود پاداش خواهید گرفت.

هشدارها

  • مراقب باشید که انیمه یا مانگای دیگر را سرقت علمی نکنید.
  • طرح های خط خود را به آرامی بکشید، در غیر این صورت نمی توانید آنها را پاک کنید.
  • سلاح های آنها را به اندازه بزرگ نکشید! شما نمی خواهید قهرمان شما شمشیر پنج پا را حمل کند! ساده کردن. فقط شمشیر را آنقدر بزرگ کنید که قهرمان بتواند از خود دفاع کند
  • چشم های خیلی درشت نکشید.
  • ما خود را در دنیای فانتزی غوطه ور می کنیم، معمولاً برای فرار از مشکلات در زندگی واقعی و از تعامل اجتماعی واقعی. اگر تصمیم دارید در دنیای انیمه یا مانگا مشارکت کنید، سعی کنید به یک باشگاه بپیوندید تا مطمئن شوید که همچنان با واقعیت در ارتباط هستید.

رویکردهای مختلفی برای خلق یک قهرمان وجود دارد، الگوریتم هایی برای اینکه چگونه یک شخصیت را برای خواننده جذاب کنیم. وقتی داشتیم این پست را آماده می کردیم، الکساندر مولچانوف را به یاد آوردیم که در "پرایمر فیلمنامه نویس" خود نوشت که یک قهرمان باید داشته باشد: یک راز، یک نقص، یک گنج و یک هدف. و اگر قهرمانی این ویژگی ها را داشته باشد، ما می خواهیم شبیه او باشیم و این قهرمان خوبی برای یک فیلم است.

یا مثلاً جیمز ان. فرای در کتاب «چگونه یک کارآگاه درخشان بنویسیم» نشان می‌دهد که قهرمان داستان پلیسی باید دارای ویژگی‌های زیر باشد: شجاعت، حرفه‌ای بودن، استعداد ویژه، نبوغ و هوش. و علاوه بر این، باید زخم داشته باشد، یاغی باشد و اعمال فداکارانه انجام دهد.

ما می توانیم لیست های دیگری از این نوع را به یاد بیاوریم.

با این حال، همه آنها یک نقص کلیدی دارند: هدف آنها رسمی کردن کیفیت ها است اصلیقهرمان کار و انعطاف ناپذیرند. وقتی به چنین فهرستی نگاه می‌کنید، می‌خواهید فریاد بزنید: "چه، همه 62 قهرمان رمان باید اینگونه باشند؟" شعله ور نمی شود... با این حال، حداقل اگر رویکردی ساختاریافته برای توسعه یک کار به شما نزدیک باشد، نمی توانید بدون روش شناسی کار کنید. (روزی در مورد کارت های شخصیتی که استفاده می کنیم با جزئیات به شما خواهیم گفت...)

پاسخ در سخنرانی پل براون پیدا شد.
او پیشنهاد کرد که یک قهرمان باید دارای پنج ویژگی برجسته باشد. این مقدار برای ایجاد حجم برای قهرمان کافی است. کیفیت ها می توانند هر کدام باشند. اما وقتی برای هر شخصیت، حتی یک شخصیت کوچک، پنج ویژگی را برای خود تعیین می کنید، خواه ناخواه این شخصیت را مشخص کرده و درک می کنید.
پل براون پیشنهاد می کند که بیشتر ادامه دهید. هر شخصیتی وقتی جالب است که «پایین دوم» داشته باشد، وقتی چیزی را پنهان کند. یک شخص هرگز "من" واقعی خود را به دیگران ارائه نمی کند، بلکه آن را زیر نقاب پنهان می کند. خوب، و رویکرد سناریویی: همیشه جالب است که فردی را دنبال کنید، زمانی که او نوعی غریبگی دارد، یک ویژگی درخشان شگفت انگیز.

پس ما پنج خصلت داریم:
- کیفیت 1;
- کیفیت 2;
- ماسک (آنچه شخصیت به دیگران ارائه می دهد).
- پنهان می شود (این شخصیتی است که از همه پنهان می شود).
- عجیب بودن

این سیستم در عین حال انعطاف پذیر و تعریف شده است.

"آیا یک قهرمان می تواند بیش از 5 ویژگی برجسته داشته باشد؟" "آره. مخصوصا شخصیت های اصلی پنج حداقلی است که عمق می دهد.»
"آیا لازم است ماسک، عجیب بودن، ویژگی پنهان را تعریف کنیم؟" - «نه... و بله. در این مورد، شخصیت از نظر روانی قابل اعتمادتر و در نتیجه جالب خواهد بود. و عجیب بودن او تضمین می کند که ما شخصیت را به یاد می آوریم."
"آیا این ویژگی ها بر نحوه تعامل شخصیت ها تأثیر می گذارد؟" - "آره. هنگامی که دو شخصیت با هم ارتباط برقرار می کنند، ماسک ها را به یکدیگر ارائه می دهند. وقتی به نظرشان می رسد که صفت پنهانشان در حال لمس شدن است، عصبی می شوند..."


نمونه هایی از توسعه ما:
شخصیت 1:
او خود را با هوشیاری و بدون توهمات غیر ضروری ارزیابی می کند. و به طور کلی صادقانه.
درک عمیق از افراد فراتر از سن خود (خرد فراتر از سال). شامل او را از درگیر شدن در ماجراها باز می دارد.
نقاب: پسر مطیع.
پنهان: ارزیابی منفی قاطعانه از تصمیمات مقامات (پدر).
عجیب بودن: علیرغم اینکه از سایر نوجوانان بزرگتر است، فرماندهی نمی کند (از جمله به این دلیل که در جنگ، متفکر بودن او را به یک فرمانده بد تبدیل می کند).

شخصیت 2:
نقش و تکالیف را دقیقاً در چارچوب تعیین شده انجام می دهد.
او همسرش را نادیده می گیرد (لزوم رابطه از راه دور) اما همیشه وقتی نمی خواهد کاری را انجام دهد به وضعیت تاهل خود، حضور فرزندان اشاره می کند.
ماسک: از نظر ظاهری بسیار آرام، معقول، جدی.
پنهان: حساس، که پدرش او را ناک اوت کرد و او را خیلی زود ناک اوت کرد.
عجیب بودن: طوری رفتار می کند که انگار سنش خیلی بزرگتر است (آرام راه می رود، "درست" صحبت می کند).

شخصیت 3:
کاریزماتیک شدید (پایبندی آهنین به قانون نتیجه خویشتن داری است).
سخنوری.
ماسک: همه تابع قانون هستند (به همین دلیل من گزینه "تو پادشاه هستی، قانون را دور بزن" بسیار دردناک انتخاب کردم).
پنهان می کند: انسان گرایی تا حد امکان (این را با دقت پنهان می کند، اما به دنبال خلاءهایی در قوانین می گردد).
عجیب بودن: حساسیت بالای ظریف با سفتی حالت خارجی.


موفق باشید با استفاده از رویکرد و - شخصیت های جالب! چگونه یک شخصیت بسازیم.
آیا می خواهید شخصیت خود را بسازید، اما نمی دانید چگونه؟
یک تکه کاغذ آماده کنید و آن را یادداشت کنید.
مهم نیست که بتوانید نقاشی بکشید یا نه. این قهرمان شخصی شما خواهد بود. اما اگر توانایی دارید، پس پرچم در دستان شماست. قهرمانان را اختراع کنید. داستان آنها. و کاملاً ممکن است که به این دلیل مشهور شوید.
در اینجا من به شما کمک می کنم تا آن را به طور دقیق اصلاح کنید. حتی از جمله گروه خونی او. همه اینها را با مثال های خودم تکمیل می کنم.
1. این جنسیت شخصیت شما است.
2. نام.
3. سن
من این را اساسی ترین چیز در خلقت می دانم.
1-جنسیت می تواند زن یا مرد باشد. البته مگر اینکه شما یک جهش یافته داشته باشید.
2. نام. بستگی به تخیل شما دارد. این می تواند کوتاه، بلند، انگلیسی، ژاپنی یا روسی باشد.
3. در واقع همان دست گرفتن است. از 0 تا بی نهایت

نمونه های من
1.مرد.
2. استاس ایوانز.
3.15 سال
توضیحات بیشتر در ادامه خواهد آمد.

ظاهر.
1. رنگ مو.
2. رنگ چشم.
3. قد و وزن تقریبی.
4. فیزیک بدنی
خوب. اگر در حال حاضر تصور تقریبی از تصویر شخصیت دارید یا توسط تصویر هدایت می شوید. برای شما راحت تر خواهد بود.
1. رنگ موی استاندارد بیشتر مورد استفاده قرار می گیرد: بلوند، سبزه، قرمز. اما رنگ هایی مانند قهوه ای روشن یا مشکی را فراموش نکنید. شما همچنین می توانید از رنگ های غیر استاندارد رنگین کمان استفاده کنید. جالب به نظر خواهد رسید.
2. اما بهتر است با رنگ چشم عجله نکنید. مهم است که با مو هماهنگ باشد، اما همچنین اگر قهرمان شما موهای سبز روشن دارد. شما نباید چشمان خود را یکسان جلوه دهید. بهتر است آنها را طبیعی رها کنید.
3. برای قد و وزن، اگر پرشین شما حالت ایده آلی دارد، فقط قد را بگیرید. متوسط ​​- 170 سانتی متر و 110 را کم کنید. این وزن را به شما می دهد. به این معنا که. قد - 110 = وزن.
170 – 110=60 کیلوگرم.
4.اگر از این فرمول پیروی کنید. سپس می توانید با خیال راحت میانگین بنویسید. (چاق، نازک، غیر استاندارد نیز وجود دارد.)

نمونه های من
1. سبزه.
2-چشم آبی
3. قد - 175، وزن - 65 کیلوگرم.
4. متوسط.
شخصیت.
1. به نظر من ابتدا باید خلق و خوی شخصیت را انتخاب کنید.
وبا
با افزایش تحریک پذیری مشخص می شود، اقدامات متناوب هستند. او با وضوح و سرعت حرکات، قدرت، تکانشگری و بیان واضح تجربیات عاطفی مشخص می شود. به دلیل عدم تعادل، که تحت تأثیر یک کار قرار گرفته است، تمایل دارد با تمام توان خود عمل کند و بیش از آنچه باید خسته شود. با داشتن علایق عمومی، خلق و خوی او نشان از ابتکار، انرژی و صداقت دارد. در غیاب زندگی معنوی، مزاج وبا اغلب خود را به صورت تحریک پذیری، تأثیرپذیری، بی اختیاری، گرم مزاجی و ناتوانی در کنترل خود تحت شرایط هیجانی نشان می دهد.
سانگوئن
به سرعت با شرایط جدید سازگار می شود، به سرعت با مردم کنار می آید و اجتماعی است. احساسات به راحتی ایجاد می شوند و تغییر می کنند، تجربیات عاطفی معمولا سطحی هستند. حالات چهره غنی، متحرک و رسا هستند. او تا حدودی بی قرار است، نیاز به برداشت های جدید دارد، تکانه های خود را به اندازه کافی تنظیم نمی کند، و نمی داند چگونه به طور جدی به روال ثابت زندگی یا سیستم کاری پایبند باشد. در این راستا، او نمی تواند با موفقیت کارهایی را انجام دهد که مستلزم هزینه مساوی تلاش، تنش طولانی و روشمند، پشتکار، ثبات توجه و صبر است. در غیاب اهداف جدی، افکار عمیق و فعالیت خلاقانه، سطحی نگری و عدم ثبات ایجاد می شود.
فرد بلغمی
با سطح نسبتاً پایینی از فعالیت رفتاری مشخص می شود که اشکال جدید آن به کندی ایجاد می شوند، اما پایدار هستند. دارای کندی و آرامش در اعمال، حالات چهره و گفتار، یکنواختی، ثبات، عمق احساسات و حالات است. پیگیر و سرسخت است ، به ندرت عصبانیت خود را از دست می دهد ، مستعد احساسات نیست ، نقاط قوت خود را محاسبه کرده است ، همه چیز را به پایان می رساند ، حتی در روابط است ، نسبتاً اجتماعی است و دوست ندارد بیهوده چت کند. در مصرف انرژی صرفه جویی می شود و آن را هدر نمی دهد. بسته به شرایط، در برخی موارد یک فرد بلغمی ممکن است با ویژگی های "مثبت" مشخص شود - استقامت، عمق افکار، ثبات، دقت، در برخی دیگر - بی حالی، بی تفاوتی به محیط، تنبلی و عدم اراده، فقر و ضعف. احساسات، تمایل به انجام فقط اعمال عادتی.
مالیخولیایی
واکنش او اغلب با قدرت محرک مطابقت ندارد، عمق و ثبات احساسات با بیان ضعیف وجود دارد. برای او دشوار است که برای مدت طولانی روی چیزی تمرکز کند. تأثیرات قوی اغلب باعث یک واکنش بازدارنده طولانی مدت در افراد سوداوی می شود ("تسلیم شدن"). او با محدودیت و گفتار و حرکات خاموش، خجالتی، ترسو و بلاتکلیفی مشخص می شود. در شرایط عادی، یک فرد مالیخولیایی، فردی عمیق و معنادار است که می تواند کارگر خوبی باشد و با موفقیت از عهده وظایف زندگی برآید. در شرایط نامطلوب، او می تواند به فردی بسته، ترسناک، مضطرب، آسیب پذیر، مستعد تجربه های درونی دشوار شرایط زندگی تبدیل شود که شایسته آن نیست.

2. ویژگی های شخصیتی خوب او.
3. و بد.

مثال.
1. وبا.
2. خوش اخلاق و دلسوز.
3. بیش از حد فعال در برخی شرایط که این کار اصلا ضروری نیست.

جزئیات دیگر.
1. گروه خونی
2. عادات
3. سبک لباس.
4. چیزهای مورد علاقه (غذا، نوشیدنی، رنگ و غیره)
5. خویشاوندان نزدیک.
6-سرگرمی ها
7-تاریخ تولد

1. در ژاپن اعتقاد بر این است که شخصیت بر اساس گروه خونی تعیین می شود.
اولین مورد فعالیت، رهبری، شجاعت است. شخصیت های قوی، انعطاف پذیر و مقتدر.
دوم صبر، پشتکار، عملی بودن است. آنها با دقت به اعمال خود فکر می کنند.
سوم کنجکاوی، ذهن خلاق، غیرقابل پیش بینی بودن و استقلال است.
چهارم احساسات، حساسیت، تخیل است.
2- عادت هایی هم دارید. به عنوان مثال: ناخن جویدن، لباس هایتان را مرتب کنید، لب هایتان را بجوید. موهای خود را سنجاق کنید.
3. سبک های لباس: ورزشی، خیابانی، رسمی، عاشقانه. علاوه بر این، شما می توانید یک دسته از تصاویر با لباس پیدا کنید. یا خودتان بیایید و طراحی کنید.
4. در اینجا همانطور که شما می خواهید.
5. پدر و مادر، برادران، خواهران. عموها، خاله ها و غیره.
6. ماهیگیری، نقاشی، فوتبال، یا شاید اصلاً سرگرمی نداشته باشید.
7-خب... اینجا همه چیز روشن است.

مثال من
1-سوم.
2. وقتی عصبی است، ناخن هایش را می جود. در طول درس، او اغلب چتری‌هایش را سنجاق می‌کند تا به چشم‌هایش نرود.
3. لباس خیابانی را ترجیح می دهد. یک تی شرت معمولی، شلوار جین، کفش ورزشی و یک پیراهن روی بالا.
4. رنگ مورد علاقه آبی است.
غذا - هات داگ.
نوشیدنی ها - کاکائو.
5-والدین نه خواهری وجود دارد، نه برادری.
6. نقاشی.
7.16. 03. 97.
امیدوارم تا حدودی کمکی کرده باشم، منتظر نظرات شما هستم. شاید ارزش افزودن چیزی را داشته باشد.

دسته بندی ها:

شخصیت شخصیت اصلی هر انیمیشن است، بنابراین باید توجه زیادی به او شود. در این مقاله، نکاتی را از حرفه‌ای‌ها می‌بینید که به شما در ایجاد شخصیت‌های پر جنب و جوش و باورپذیر کمک می‌کند، و همچنین نگاهی به نحوه خلق شخصیت‌های کارتونی پیکسار خواهید داشت.

۱- روی حالات چهره تمرکز کنید

تکس اوری، خالق دافی داک، باگز بانی و دیگر شخصیت‌های دوست داشتنی، هرگز از حالات چهره در هنگام توسعه شخصیت‌هایش غافل نشد و این باعث محبوبیت آنها شد.

بسته به ماهیت شخصیت، احساسات او می تواند تلفظ شود یا کمی پنهان باشد، بنابراین، هنگام پرورش قهرمان خود، به ویژگی های شخصی او فکر کنید و بر این اساس، روی حالات چهره او کار کنید. یک نمونه عالی از کار تکس اوری افسانه ای، گرگی بود که چشمانش از جمجمه اش بیرون زدند. از طرف دیگر می توانید Droopy را قرار دهید که به نظر می رسد هیچ احساسی ندارد.

2. شخصیت های خود را خاص کنید

زمانی که مت گرونینگ The Simpsons را ساخت، می‌دانست که باید چیزی خاص به بینندگان ارائه دهد، چیزی که با دیگر برنامه‌های تلویزیونی متفاوت باشد. از این رو تصمیم گرفت وقتی بیننده کانال ها را ورق می زد و با کارتون هایی با شخصیت های زرد پوست مواجه شد، نمی تواند به آنها علاقه مند شود.

شخصیت شما هر کسی که باشد، سعی کنید او را تا حد ممکن شبیه به تمام قهرمانان قبل از او کنید. باید ویژگی های بصری جالبی داشته باشد که برای بیننده غیرعادی باشد. مثلاً پوست زرد و چهار انگشت به جای پنج.

3. آزمایش کنید

قوانین برای شکستن ساخته شده است. حداقل این چیزی است که یوک فکر می کند. وقتی شخصیت هایش را می سازد، نمی داند چه کسی را می کشد. "من به موسیقی گوش می دهم و نتیجه را می کشم، که بستگی به روحیه من دارد: شخصیت های عجیب یا بامزه. من همیشه می خواهم آنچه را که برایم جالب است ترسیم کنم. بعداً شخصیت را نهایی می کنم.

4. درک کنید که برای چه کسی نقاشی می کشید

به مخاطبان خود فکر کنید. برای بزرگسالان و کودکان، شما باید ابزارهای تعامل، رنگ ها و شخصیت های کاملاً متفاوتی را انتخاب کنید.

«یک کاراکتر سفارشی معمولاً به این معنی است که فضای بیشتری وجود دارد که من باید آن را جا بدهم، اما این بدان معنا نیست که خلاقیت کمتری در آن وجود دارد. مشتریان نیازهای خاصی دارند، اما از من نیز می خواهند کارم را انجام دهم. من معمولاً از ویژگی ها و شخصیت اصلی شخصیت شروع می کنم. به عنوان مثال، اگر چشم ها مهم هستند، من طرح را در اطراف صورت می سازم تا جزئیات اصلی برجسته شود.

5. کاوش کنید

هرگز بدون مواد کار نکنید، همیشه به دنبال چیزی باشید که روی آن بسازید. از افراد عکس بگیرید که می تواند مبنای خوبی برای کار شما باشد. مثلا لباس، مدل مو، صورتشان. حتی اگر شخصیت شما انسان نیست، به این فکر کنید که DNA خود را از کجا آورده و از آنجا بروید. هنگامی که کار با مثال‌ها را شروع می‌کنید، کار شما واضح‌تر و جذاب‌تر می‌شود.» – گال شکدی.

6. ساده شروع کنید

«همیشه با اشکال ساده شروع کنید. مربع ها برای شخصیت های قوی و سخت خوب هستند، در حالی که اگر می خواهید شخصیت را ترسناک کنید، مثلث ها ایده آل هستند. خوب، اگر یک شخصیت دوستانه می خواهید، از خطوط صاف استفاده کنید.» - ژرفه

شایان ذکر است که هر چقدر هم که یک شخصیت پیچیده باشد، او از عناصر ساده تشکیل شده است. با شروع ساده، به تدریج عناصر را لایه بندی می کنید و در نهایت یک تصویر کامل دریافت می کنید.

7. تکنیک مهم ترین چیز نیست

اگر می خواهید شخصیتی را در حالت های مختلف و از زوایای مختلف نشان دهید، مهارت های طراحی به شما کمک زیادی می کند. و این مهارت نیاز به تمرین دارد. اما برای ایجاد یک شخصیت معتبر و جوی، این مهارت ها چندان مهم نیستند.

من سعی می کنم وارد شخصیت شوم، ویژگی های او را برجسته کنم، آنها را ترکیب کنم و روی آنها کار کنم. من انواع مختلفی از یک شخصیت را می کشم تا زمانی که از یکی از آنها راضی باشم." - نیک شیهی

8. داستان بسازید

«اگر می خواهید شخصیت شما در چیزی بیش از یک کارتون یا کتاب کمیک وجود داشته باشد، باید زمان بگذارید و داستانی برای او بسازید. از کجا آمد، چگونه ظاهر شد، چه اتفاقی در زندگی او افتاد - همه اینها به ایجاد یکپارچگی کمک می کند. گاهی اوقات تاریخ یک شخصیت از ماجراهای فعلی او جالب تر است.» - پیکسار

9. شخصیت خود را اصلاح کنید

ظاهر جالب همیشه یک شخصیت را جذاب نمی کند. شخصیت او کلید است، شخصیت باید در احساسات و اعمال خود ثابت باشد. پیکسار معتقد است که شخصیت باید قوی باشد مگر اینکه شما عمداً شخصیت خود را خسته کننده کنید.

10. محیط زیست

یکی دیگر از قوانین پیکسار این است که روی محیط کاراکتر کار کنید.

"اگر می خواهید شخصیت شما قابل باور باشد، پس دنیای اطراف او را باورپذیر کنید. از طریق محیط خود فکر کنید و آن را به نفع خود انجام دهید."

و در این ویدیو می توانید روند خلق شخصیت های کارل و الی را دنبال کنید:

خلق یک شخصیت باید جدی گرفته شود، به خصوص اگر تبدیل به شخصیت اصلی شما شود و بخواهید داستان آن را توسعه دهید.

چگونه یک شخصیت اصلی بسازیم؟

:star: 1) درک کنید که چرا به آن نیاز دارید.

انتخاب کنید از کجا آمده اید: از جهان یا از شخصیت؟ به عنوان مثال، من در ابتدا یک شخصیت را خلق کردم، سپس دیگرانی را که قبلا خلق کرده بودم به یاد آوردم و آنها را در یک جهان ترکیب کردم و زمینه خود را ایجاد کردم، ویژگی هایی که بر داستان تأثیر می گذارد و غیره.

شایان ذکر است که اگر با شخصیت ها شروع کنید، کار تا حدودی دشوارتر خواهد بود، زیرا زمانی که برای اولین بار مفهوم جهان را می شناسید، برای شما آسان تر می شود که شخصیت ها را در آن قرار دهید، زیرا جایگاه آن در طرح تقریباً تقریباً وجود دارد. روشن اینجا همه چیز فردی است.

یک شخصیت را همینطور خلق نکنید وگرنه بعد از مدتی آن را فراموش خواهید کرد.

از دیگران نپرسید که آیا ارزش خلق کردن را دارد یا خیر. اگر به آن فکر می کنید، شروع به جمع آوری مطالب برای آن کنید و شروع به توسعه آن کنید.

:star: 2) چرا برای یک شخصیت به جهان نیاز داریم؟

در مورد نحوه خلق یک شخصیت بیشتر به شما گفتم.

اما چرا این امر ضروری است؟

شخصیت شما باید جایگاهی در جهان و پایه داشته باشد. هر فیلم، کتاب و غیره جهان خاص خود را دارد. برای مثال، برای مارول، همه چیز با این واقعیت توجیه می شود که در دنیای آنها ابرقهرمانانی وجود دارند که مجبور هستند همه را نجات دهند. این مفهوم است، و پشت آن صحنه، شخصیت ها،

:star: 3) چگونه ظاهر یک زنبور را ایجاد کنیم؟

برای کسانی که طبق فرم عمل می کنند راحت تر است. شخصیت های شیطانی بیشتر مربع و زاویه هستند. اما رئالیست ها یا کسانی که از قبل سبک خاص خود را دارند که بر اساس فرم ها نیست، چه باید بکنند؟

اگر با چهره ها مشکل دارید، نمونه اولیه بگیرید. هیچ شرمی در این وجود ندارد به عنوان مثال، همکار من ظاهر مک آووی را به عنوان مبنایی در نظر گرفت و از آنجا به چیزی اصلی رفت، اگرچه او هنوز به طور مبهم به عنوان جیمز قابل تشخیص است. یا من ظاهر نایل آندروود را هنگام ایجاد و توسعه هدر به عنوان مبنایی در نظر گرفتم.

با در نظر گرفتن یک شخص واقعی، ترسیم یک شخصیت برای شما بسیار آسان تر خواهد بود، زیرا اغلب اوقات می توانید یک عکس از این شخص را در اینترنت باز کنید و نقاشی کنید.

همچنین از شکل یا کنتراست استفاده کنید. شخصیت بامزه در واقع یک پسر بد است (مین یونگی یک نمونه زنده است، صادقانه بگویم، هرگز فکر نمی کردم). یا شخصیت های مافیایی تهاجمی بزرگ از انیمه. آنها اغلب بزرگ، زاویه ای و مربعی شکل هستند. گاهی کچل. یا یک شخصیت حیله گر با ویژگی های صورت تیز و بینی بلند و نوک تیز.

به عنوان مثال، هدر من بینی نسبتاً تیز، چانه ای تیز و گوشه ای از ابروهایش دارد که نشان دهنده خودخواهی و شخصیت نسبتاً بد او است، چشمان کمی بسته، اما اغلب مهربان، نشان دهنده خستگی از یک زندگی بی پایان و این واقعیت است که او نه آنچنان و بد.همچنین حالت قیافه ی مکرر او نشان دهنده نگرش او نسبت به همه چیز است.

:star: 4) چگونه شخصیت یک شخصیت را بسازیم؟

سخت ترین چیز شخصیت است. بر اساس ظاهر و نگرش مردم نسبت به او است.

اگر یک شرور خلق کردید، به او انگیزه بدهید، او را متقاعد کنید که همه چیز را درست انجام می دهد، فقط اگر هدف خاصی برای ارتکاب نسل کشی نداشته باشد، اما همه چیز واضح است.

اغلب در فیلم‌ها، کتاب‌ها، بازی‌های خوب، شخصیت شرور اصلی در واقع اهداف غیر شرورانه‌ای دارد، اگر از سمت او به آن نگاه کنید. بنابراین، دروگران از Mass Effect نه تنها می خواستند کهکشان راه شیری را به بردگی بگیرند، بلکه می خواستند آن را مطالعه کنند، آن را بشناسند. مردم در واقع بهتر نیستند، به خدا قسم آنها همین کار را می کنند، اما نسبت به آنچه پایین تر است.

مگر اینکه شما یک کلاسیک گرا باشید، شخصیت نباید قطعاً خوب یا قطعاً بد باشد، و او نباید یک مری سو باشد. بعداً در مورد این پدیده از دیدگاه خودم با جزئیات بیشتری صحبت خواهم کرد.

به شخصیت ویژگی های خوب و بد بدهید. اگر قهرمان اصلی است، به او نقصی بدهید که او را از رسیدن به هدفش باز می دارد، که در نهایت مجبور می شود آن را دور بزند یا آن را برطرف کند. به این می گویند رشد شخصیت. به عنوان مثال، ناتوانی در کار در یک تیم، یا ناتوانی در دست زدن به سلاح، ساده لوحی بیش از حد، با سیر تاریخچه شخصیت در آینده به ویژگی های رهبری تبدیل می شود، یا توانایی کنترل یک بیگانه بیگانه، و ساده لوحی تبدیل به خونسردی می شود.

فراموش نکنید که شخصیت های دیگر می توانند به شما کمک کنند. بنابراین، اگر شخصیتی نتواند بر ساده لوحی خود غلبه کند، شخص دیگری به او کمک می کند.

لباس همچنین به آشکار شدن شخصیت کمک می کند. در مورد آن

1) مطمئن شوید که کاراکتر شکایت مریم نیست.

2) لباس و ظاهر می تواند شخصیت، اهداف و رویاهای یک شخصیت را بیان کند.

3) یک شخصیت نمی تواند کاملاً خوب یا کاملاً بد باشد.

4) شخصیت باید به اعتقادات خود کاملاً مطمئن باشد.

5) شما می توانید افراد زنده را مبنای خود قرار دهید و ظاهر آنها را مطابق با خودتان تغییر دهید.

6) جهان و شخصیت شما هرگز کاملاً جدید نخواهد بود، بنابراین جزئیات را از سایر فندوها بگیرید، اما همه چیز را به طور کامل کپی نکنید.

7) اگر نقطه 6 شکست خورد، یک شخصیت را در دنیای یک فن دیگر، مثلاً The Simpsons، انتخاب کنید و اختراع کنید، اما در این مورد مجبور نکنید همه چیز حول شخصیت شما بچرخد و او را به یک Mary Sue تبدیل کنید.

امیدوارم مقاله مفید بوده باشد و به نوعی به شما کمک کرده باشم.