نحوه کار دستگاه های اسلات تمام اطلاعات در مورد اسلات. اصل عملکرد دستگاه های اسلات مدرن اصل عملکرد اسلات ها

بیایید نگاهی به نحوه کار دستگاه های اسلات با استفاده از نرم افزار NetEnt به عنوان مثال بیندازیم. لطفاً توجه داشته باشید که نرم افزار با کیفیت بالا دارای یک طرح کاری جهانی است. بنابراین، این طرح به این صورت است: راه اندازی چرخش - چرخش قرقره ها - نتیجه نهایی. آخرین مرحله شامل گرفتن یکی از دو گزینه است - برنده شدن یا باختن شرط.

در واقع، طرح عملکرد هر دستگاه اسلات شامل دو مرحله است: فشار دادن دکمه Spin - پرداخت یک برد یا باخت. باید درک کرد که بلافاصله پس از فشار دادن دکمه شروع، اسلات از قبل می داند که چه نتیجه ای خواهید داشت. اما جذابیت قمار در لذت انتظار است. اجرای کوچک در قالب چرخاندن قرقره ها فقط یک عملکرد است که پایان آن از قبل مشخص است.

مولد اعداد تصادفی

پس از فشار دادن دکمه Spin، یک عدد مولد تصادفی راه اندازی می شود. اعداد مختلفی می دهد. به عنوان مثال، 26، 7، 5، 19، 3. این ترکیب به شکاف می گوید که کدام موقعیت قرقره را تنظیم کند. موقعیت نمادها در هر حلقه مربوط به یک عدد مشخص است. به این ترتیب تمام نمادهای روی پنج حلقه مشخص می شوند. به طور طبیعی، اگر شکاف دارای سه حلقه باشد، مولد اعداد تصادفی تنها سه عدد را ارائه می دهد.

تعداد مقادیر عددی می تواند به سادگی زیاد باشد. این فقط یک مقایسه نیست، بلکه یک واقعیت واقعی است. ممکن است بیش از صدها هزار ترکیب در یک اسلات وجود داشته باشد. پس از همه، همه چیز به ویژگی های دستگاه بستگی دارد. یعنی: تعداد نمادها، خطوط پرداخت، قرقره ها. لطفاً توجه داشته باشید که فقط مولد اعداد تصادفی بر دریافت ترکیب جوایز تأثیر می گذارد. این بدان معناست که ارزش این را ندارد که بگوییم این اسلات به طور طبیعی چرخش های برنده و باخت را ارائه می دهد. به هر حال، بررسی های اجباری RNG (مولد اعداد تصادفی) را که به طور مرتب توسط شرکت های مستقل انجام می شود، در نظر بگیرید. آنها گواهی هایی را برای توسعه دهنده صادر می کنند که تأیید می کند همه ترکیب ها تصادفی هستند.

نرم افزار دزدان دریایی چگونه کار می کند

امروزه بسیاری از مؤسسات قمار به زبان روسی از نرم افزارهای غیرقانونی استفاده می کنند. اپراتورها از نسخه‌های دستگاه‌های اسلات از توسعه‌دهندگان صادق و معتبر استفاده می‌کنند. اسلات های تقلبی اغلب Novomatic، Playtech و Igrosoft هستند. این به دلیل این واقعیت است که اصل عملکرد اسلات های این توسعه دهندگان کاملاً تصادفی نیست، یعنی الگوهای خاصی در آن وجود دارد. به عنوان مثال، برخی از ماشین های بازی در دوره های خاصی برنده می شوند. پس از صدور یک جایزه بزرگ، آنها دوباره شروع به جمع آوری صندوق جایزه می کنند، به این معنی که آنها فقط شرط بندی می کنند. البته، اسلات می تواند بر اساس اصل شانس کار کند، اما فقط به میزان محدود. خود اپراتور می تواند بازگشت بازی ها را تنظیم کند، گاهی اوقات RTP را در حدود 50٪ تنظیم می کند.

در هر صورت، همه این بازی ها فقط به نفع کازینو کار می کنند. در عین حال، تشخیص اینکه شکاف بیش از آنچه می دهد، می گیرد دشوار خواهد بود. به این دلایل، ما نمی توانیم چنین مؤسسات قمار را توصیه کنیم، زیرا آنها کاملاً صادق نیستند.

موضوع قمار مدت‌هاست که با افسانه‌ها عجین شده است. داستان های زیادی در مورد نوعی قدرت وجود دارد که به بازی برای پول کمک می کند. و، اسلات واقعا ساده است، در اجرا و برای همه قابل درک است، حتی کسانی که در فن آوری مهارت ندارند. اگر جوهر دستگاه اسلات را با دقت مطالعه کنید، می توانید بفهمید که همه داستان ها فقط یک افسانه هستند. اساس ماشین های قرقره یک اسلات سه حلقه است. درباره او خواهیم گفت.

معرفی

در این مقاله، پاسخ بسیاری از سوالات مربوط به اصل عملکرد یک ماشین بازی پیدا می شود. بازار قمار مدرن آنقدر بزرگ است که پرداختن به این موضوع به طور کامل بسیار دشوار است. در زمان ما، راهزنان یک دست همچنان مرتبط هستند، به اصطلاح ماشین های اسلات برای پول، که با فشار دادن اهرم به حرکت در می آیند. و علیرغم اینکه آخرین نوآوری ها در این زمینه به بازیکن ارائه می شود که توسط اسلات های گرافیکی نشان داده شده است. این نوآوری ها باعث می شود که برنده یک جایزه بزرگ شوید، زیرا تعداد خطوط روی حلقه افزایش یافته است. تعداد قرقره ها نیز به میزان قابل توجهی افزایش یافته است و از وحشی ترین پیشنهادها فراتر رفته است. و اصل کار اصلا تغییر نکرده است.

مکانیزمی که با آن دستگاه اسلات کار می کند بسیار ساده است و به هیچ وجه نیازی به افزودن ندارد. برای اولین بار ماشین های بازی برای سرگرمی های جایگزین در قلمرو کازینو منتشر شد. این اسلات با سادگی خود مشتریان جدیدی را جذب می کند. برای بازی نیازی به دانش و مهارت خاصی ندارید. این تفاوت اصلی بین اسلات ها و سایر بازی های قمار است، به عنوان مثال: پوکر ویدیویی، رولت آنلاین برای پول، بلک جک و بازی های مختلف با ورق. حتی با عبور از نزدیک کازینو، هر کسی می تواند وارد شود و با یک برد کوچک خود را راضی کند.

سهم این دستگاه های بازی بخش قابل توجهی از سود کازینو را تشکیل می دهد. ماشین های بازی قمار محبوبیت خود را مدیون ویژگی های ذکر شده در بالا هستند. اسلات ماشین سودآورترین راه برای بازی برای هر دو طرف است.

با گذشت زمان، ماشین های بازی بیشتر و بیشتر بهبود یافته اند. اهرم با یک دکمه جایگزین شد، اما اصل کار تغییر نکرده است. پیش از این بازی پس از پایین آمدن اهرم راه اندازی می شد، اما اکنون با فشردن یک دکمه راه اندازی می شود. قرقره ها البته به همین ترتیب می چرخند، اما در ماشین های بازی فعلی، نمادها در حین چرخش کوچکتر می شوند و با توقف تصویر روی صفحه نمایش داده می شود. بسته به تعداد قرقره ها، تصاویر ظاهر می شوند. و سپس مبلغ برنده تعیین می شود که بستگی به ترکیب دریافت شده روی مانیتور دارد. شکاف هایی وجود دارد که حتی یک نماد که روی حلقه قرار گرفته است می تواند پیروزی را به ارمغان بیاورد. خود اسلات به طور خودکار مبلغ برنده را تجزیه و تحلیل می کند. اگر یک بازیکن ترکیبی از نمادهای یکسان را در مقابل خود ببیند، اساساً این به معنای برد است.

دستگاه اصلی

در دوران مدرن ما، فن آوری ثابت نمی ماند. پیشرفت علمی و فناوری به طور فزاینده ای فرصت های جدیدی را در زمینه های مختلف زندگی ما باز می کند. بنابراین صنعت سرگرمی بدون نوآوری باقی نمی ماند. یکی از مراحل بهبود قمار، ایجاد اسلات های الکترونیکی جدید است. با کمک یک مولد اعداد تصادفی، رشوه به طور کامل حذف می شود و استقلال از تأثیر عوامل خارجی تضمین می شود.

توسعه دهندگان کازینوهای آنلاین مدرن دستگاهی را به بازیکنان آماتور ارائه کرده اند که از نظر کیفیت بیرونی تا حد امکان به "راهزن یک دست" شناخته شده نزدیک است. اما این فقط یک بلوف است، اسلات های مدرن حتی به یک حلقه مجهز نیستند. ماشین‌های مکانیکی متعلق به گذشته هستند و اکنون در جای خود اسلات‌های الکترونیکی مدرن قرار دارند. و البته دستگاه اسلات فعلی بسیار تغییر کرده است. تمام اقدامات در طول بازی با استفاده از ریزپردازنده داخلی انجام می شود که سرعت چرخش درام را کنترل می کند و مسئول اطلاعات نمایش داده شده روی مانیتور است.

پیش از این، زمان چرخش درام به شدت توسط کنترل کننده ای که در پردازنده تعبیه شده بود کنترل می شد. اساس فنی چنین خودکاری رابطه بین پردازنده مرکزی درام و موتور بود. و موتورها نیز به نوبه خود پله ای بودند ، یعنی در یک نقطه مشخص توقف داشت. این با ارسال یک ضربه دیجیتال به درام از پردازنده به دست آمد. ماشین های اسلات مدرن بر اساس یک اصل متفاوت عمل می کنند: چرخش درام با اعمال یک سیگنال الکتریکی نوسانی کنترل می شود.

تعداد زیادی حدس و نسخه در نظر گرفته شد که چگونه می توان دستگاه را شکست داد. اما دو نکته اصلی وجود دارد. اولین مورد این است که ترکیب داده شده هنوز قابل پیش بینی است. این نسخه از این واقعیت ناشی می شود که اگر رایانه زمان حرکت را کنترل کند، می توانید ترکیب برنده را محاسبه کنید. و گزینه دوم این است که امکان تعیین فرکانس برنده شدن در هر دستگاهی وجود دارد. اما این دو تصور اشتباه است. امکان تکرار بازی وجود ندارد، زیرا ترکیب با استفاده از یک مولد اعداد تصادفی انتخاب می شود. و با هر چرخش جدید، ترکیب جدیدی ایجاد می کند. با داشتن چنین اطلاعاتی، بازیکن همچنان از عدم امکان برنامه ریزی و پیش بینی بازی در کازینو آگاه است و این بهترین تضمین برای یک قمار صادقانه است. مولد اعداد تصادفی به گونه ای تنظیم شده است که پس از مدت زمان معینی که اساساً برابر با یک ثانیه هستند، اعداد دلخواه صادر می شود که اصلاً به مقادیر بعدی و قبلی بستگی ندارند. اطلاعات وارد پردازنده می شود و در آنجا بیشتر پردازش می شود. و برنامه ای که زیربنای دستگاه اسلات است، به طور خودکار زمان تعلیق قرقره را تعیین می کند.

بهترین نمونه از اسلاتی که در بالا توضیح داده شد، یک دستگاه اسلات سه حلقه است. بازی اینجوری پیش میره ژنراتور یک سری اعداد تصادفی را پس از پایین آوردن اهرم توسط بازیکن تولید می کند. پردازنده با اختصاص دادن آنها به هر حلقه سه عدد را انتخاب می کند. بعد، موقعیت تعیین می شود و

زمان توقف درام بر این اساس اعداد به قرقره ها اختصاص داده می شود: شماره اول به حلقه اول، دوم به دوم و البته شماره سوم به حلقه سوم. در فرآیند برنامه نویسی یک دستگاه اسلات، مقدار مشخصی در حافظه آن ذخیره می شود. این عدد تغییر نمی کند و هنگام تقسیم مقدار دریافتی با فشار دادن اهرم استفاده می شود. در اسلات های سه حلقه، عدد شصت و چهار به عنوان یک ثابت در نظر گرفته می شود.

ماشین های اسلات مدرن زمان بازی راحت تری را نسبت به قبل برای بازیکنان خود فراهم می کنند. معرفی فناوری کامپیوتری امکان جایگزینی سکه ها و توکن ها را با کارت های باشگاه فراهم کرد. برخی از کازینوهای آنلاین به طور فعال از این فرصت استفاده می کنند، زیرا با داشتن یک کارت، بازیکن می تواند از قبل بدون پرت شدن از بازی، توکن ها را خریداری کند. همچنین فرصتی فراهم شد تا تاریخ پیروزی های شما را در پایان بازی ببینیم. به نوبه خود، کازینو نیز این فرصت را پیدا می کند که بازی مشتری را ردیابی کند. این کار برای جلوگیری از عملیات غیرقانونی بازیکن انجام می شود. پس از مدت طولانی بازی اسلات، تعداد زیادی از بازیکنان از فشار دادن مداوم اهرم خسته شدند. دستگاه های اسلات مدرن از قبل مجهز به دکمه هایی هستند که جایگزین اهرم شده اند که احساس راحتی بیشتری را فراهم می کند.

کامپیوتری شدن موسسات قمار این امکان را برای مالکان فراهم کرده است که درصدی از درآمد خود را برنامه ریزی کنند. این مقدار توسط سازنده در کد برنامه تعبیه شده است. این تنظیمات نه تنها بر درآمد کازینو، بلکه بر احتمال برد اصلی و فراوانی پرداخت های اسلات نیز تأثیر می گذارد.

ماشین های اسلات محبوب، که در روسیه به عنوان "دستگاه های جرثقیل" یا "خواتاکی" شناخته می شوند. روزنامه نگاران در دستورالعمل های دستگاه های اسلات از BMI Gaming دریافتند که چنین دستگاه هایی مکانیزم ضرر دارند، اما به شکل واضحی مرتب نشده اند.

دو ماه بعد، نمایندگان جامعه تولیدکنندگان چنین ماشین‌هایی به این رکورد واکنش نشان دادند و BMI Gaming دستورالعمل‌ها را از دامنه عمومی حذف کرد.

در دستورالعمل ماشین جرثقیل پیشرفته Black Tie Toys، روزنامه نگاران چندین پارامتر قابل تنظیم پیدا کردند که مسئول احتمال از دست دادن هستند. آنها تعیین کردند که چنگ گیره چقدر قوی باشد و هر چند وقت یکبار به طور کامل به دست بازیکن بیفتد.

با این گزینه ها، صاحبان Hvatayka می توانند آن را طوری تنظیم کنند که از ده ها بار فقط یک بار برنده شود. علاوه بر این، "دستگیری سخت" به طور تصادفی از بین رفت، به طوری که تشخیص از دست دادن برنامه ریزی شده دشوارتر بود. این به بازیکنان این امکان را می داد که فکر کنند شانس بردن آنها به مهارت آنها بستگی دارد و آنها را مجبور به بازی بیشتر و بیشتر کرد.

همانطور که این نشریه توضیح می دهد، توانایی تنظیم مستقل سود دریافتی از دستگاه به صاحبان آن فضایی برای آزمایش داد. به عنوان مثال، آنها می‌توانند ابتدا دستگاه را «ساده‌تر» کنند تا بتواند با پول آسان‌تر در بین بازیکنان شهرت کسب کند و سپس استراتژی را به یک استراتژی سودآورتر برای مؤسسه تغییر دهند. در برخی از دستگاه ها، این درصد سود به طور خودکار بسته به مهارت بازیکن تنظیم می شد.


نه تنها یک برند خاص چنین قابلیت هایی را داشت: به گفته نویسندگان Vox، این پارامترها استاندارد صنعت هستند. در ایالات متحده، قوانین محلی به طور کلی دستگاه های اسلات را تنظیم می کند، اما در مورد شیرآلات، موضوع صداقت دستگاه ها نیست، بلکه به ارزش برد مربوط می شود. معمولاً به چند ده دلار محدود می شود: به این ترتیب دستگاه ها طعمه ای برای بازیکنان بزرگ نمی شوند، اما همچنان مورد توجه کودکان هستند.

پس از انتشار مقاله در Vox، نمایندگان صنعت به انتشارات نمایه Vending Times پاسخ دادند. به گفته آنها، این اولین مورد از چنین افشاگری ها نبود، اما خبرنگاران مشکل مهم عدم نظارت دولتی این دستگاه ها یا برعکس استفاده از قوانین بسیار قدیمی را مطرح کردند که بسیاری از آنها بیش از 60 سال قدمت دارند.

به گفته نویسندگان یادداشتی در Vending Times، سازندگان ماشین های بازی به سمت برتری 100 درصدی مهارت های بازیکن بر از دست دادن برنامه ریزی شده حرکت می کنند و به طور مستقل صنعت را بدون دخالت دولت تنظیم می کنند. با این حال، BMI Gaming، که وب سایت آن دستورالعمل های ذکر شده توسط Vox را در حوزه عمومی منتشر کرده است، آنها را بدون توضیح حذف کرد.

در سرتاسر جهان کازینوهایی وجود دارد که با چراغ‌های روشن، زنگ‌ها، آژیرها و زنگ‌های الکترونیکی خود بازدیدکنندگان را جذب می‌کنند. کارهای زیادی برای جذب بازیکنان به کازینو انجام می شود، اما در این مقاله ما فقط به نحوه عملکرد دستگاه های اسلات می پردازیم. طبق این استراتژی، اسلات هایی با بیشترین پرداخت ها در اطراف کازینو قرار دارند تا رهگذران بتوانند بازیکنان خوشحال را ببینند. بر کسی پوشیده نیست که هر بازیکن باتجربه و حتی معمولی سیستمی برای بازی کردن ماشین های اسلات دارد. اما اصل عملکرد دستگاه بازی چیست؟ هر چند وقت یک بار به شما این فرصت را می دهند که به جکپات بزرگ دست پیدا کنید؟ ما سعی خواهیم کرد به عملکرد سیستم از درون نگاه کنیم.
برای فهمیدن این موضوع، اجازه دهید ابتدا به دستگاه های اسلات قدیمی نگاهی بیندازیم. آنها بیش از 30 سال پیش وجود داشتند و الکترومکانیکی نامیده می شدند. لازم بود اهرم را بکشید و قرقره های واقع در داخل دستگاه در حال چرخش بودند تا زمانی که مکانیسم نمادهای تصادفی را متوقف کند. قسمت مرکزی داخل دستگاه شامل یک میله فلزی بود که درام ها روی آن می چرخیدند. پس از حرکت چرخ، سیستم ترمز قرقره ها را متوقف کرد و حسگرهای داخل دستگاه میزان پرداخت را با توجه به موقعیت نمادها تعیین کردند. در نهایت، اسلات های الکترومکانیکی جای خود را به شکاف های تمام الکتریکی دادند، جایی که قرقره ها توسط یک موتور الکترومغناطیسی تغذیه می شدند. این ماشین های اسلات قدیمی آن چیزی که ماشین های مدرن دارند را نداشتند، اما اصل عملکردی که در آنها تعیین شده است هنوز استفاده می شود.

این ماشین های اسلات قبلاً به طرز چشمگیری تغییر کرده اند و اول از همه ، پر کردن فناوری خود را تغییر داده اند. کار سیستم های الکترومکانیکی با عصر سیستم های اطلاعاتی پیشرفته به پایان رسید. تمام دستگاه های اسلات مدرن در حال حاضر بر روی تراشه های کامپیوتری کار می کنند. آنها هنوز هم مانند ماشین های اسلات کلاسیک به نظر می رسند و کار می کنند، با این تفاوت که اهرمی که نام راهزن یک دست گیر کرده بود با دکمه ها جایگزین شده است. نتایج نشان داده شده بر روی مانیتور نه با چرخش فیزیکی چرخ های دستگاه اسلات، بلکه توسط پردازنده رایانه ای که در آن مولد اعداد تصادفی (یا RNG) در حال اجراست تعیین می شود. این ژنراتور تضمین می کند که هر چرخش سیم پیچ با قبل متفاوت خواهد بود. کامپیوتر برای تعداد معینی برد در چندین بازی برنامه ریزی شده است. این نوع برنامه باعث می شود دستگاه پتانسیل مشخصی برای ارائه یک برد بزرگ در یک لحظه خاص داشته باشد. RNG در هر ثانیه صدها محاسبه انجام می دهد. هنگامی که دکمه START فشار داده می شود، کامپیوتر مشتقات RNG بعدی را می نویسد و برنامه از این داده ها برای تعیین اینکه کدام کاراکتر به پخش کننده نمایش داده می شود استفاده می کند. RNG یک پیوند کلیدی در بازی است، زیرا چنین دستگاه‌های اسلات هنوز در کازینوها کار می‌کنند. شما می توانید بر روند بازی فقط با برنامه ریزی مجدد اجزای فردی - برای ساختن تأثیر بگذارید.
عملکرد دستگاه های اسلات پس از مدرن شدن آن به شدت تغییر کرده است. حرکت از اسلات های مکانیکی به کامپیوتر مزایای زیادی دارد. بازیکنان دیگر مجبور نیستند سکه را برگردانند. اکنون آنها می توانند با استفاده از حساب های خود که توسط کازینو ایجاد شده است، کارت های باشگاه را نگه دارند یا به سادگی صورت حساب ها را مستقیماً در دستگاه قرار دهند. همچنین در دستگاه های اسلات مدرن، آمار برای محاسبه برنده و پول واریز شده آسان تر است. مهمترین مزیت - اکنون صاحبان موسسات قمار می توانند رایانه دستگاه اسلات را برای تغییر شانس برنده شدن برنامه ریزی کنند. اما هکرهای مبتکر نیز می توانند از این مزیت استفاده کنند. اساساً، رایانه را می‌توان طوری برنامه‌ریزی کرد که تا آنجایی که ممکن است برنده‌های کمتر یا بیشتر باشد.
دستگاه های اسلات جدیدتر در واقع یک صفحه نمایش ویدیویی از قرقره ها دارند. اینها اسلات‌های ویدئویی نامیده می‌شوند و این ماشین‌ها از انیمیشن دیجیتال برای شبیه‌سازی چرخش قرقره‌ها استفاده می‌کنند. اسلات های ویدیویی همچنان از RNG استفاده می کنند. تنها تفاوت این است که دیگر یک سیم پیچ فیزیکی در داخل دستگاه وجود ندارد.

بخش مهم دیگری از نحوه کار دستگاه های اسلات درصد پرداخت است. کامپیوتر دستگاه اسلات برای دستیابی به سطوح پرداخت بهره برنامه ریزی شده است. سود پرداختی درصدی از پول سرمایه‌گذاری شده در دستگاه به پولی است که در نهایت به بازیکن بازپرداخت می‌شود. اکثر کازینوها درصد پرداخت هدفی در حدود 82 تا 96 درصد دارند. به عنوان مثال، در یک دوره طولانی، از 100٪ وجوه سپرده شده، آنها می توانند در نهایت 82 - 96٪ را برگردانند. این بدان معنی است که کازینو تضمین شده است که بین 4 تا 18٪ از هر دستگاه برنده می شود. همه اینها بخشی از نحوه کسب درآمد کازینو است. آنها باید رقابتی با سایر کازینوها باقی بمانند و حالت بازی خیلی هاردکور را ایجاد نکنند. قوانین و مقرراتی وجود دارد که بر پرداخت درصد کازینو حاکم است و در بیشتر موارد دارای حداقل درصدهایی است که کازینو باید رعایت کند. کازینو می تواند توسط سازنده یا سایر شرکت ها برای تنظیم این محدودیت ها سفارش داده شود.

افسانه های ماشین های بازی. 10 تا

بازیکنان حرفه ای یا آماتور در قمار می توانند بسیار خرافاتی باشند. هر فردی سیستم ها، تکنیک ها و استراتژی های خاص خود را دارد که قبلاً به آنها اعتماد می کرد. با این حال، ماشین های اسلات، مانند سایر جنبه های زندگی، مملو از افسانه های شهری و سایر اطلاعات نادرست هستند. چنین افسانه هایی در مورد ماشین های بازی وجود دارد که برخی از بازیکنان هنوز کورکورانه به آن باور دارند، صرف نظر از اینکه بازیکن جدیدی هستید یا قبلاً یک کهنه کار در تجارت قمار. در اینجا حقایقی وجود دارد که قبل از فشار دادن دکمه ها باید بدانید.

افسانه شماره 1 - اگر بازیکن دکمه را به شدت و به شدت فشار دهد، دستگاه بلافاصله به شما یک برد می دهد یا شانس شما را برای برنده شدن افزایش می دهد.
این درست نیست. پرداخت دستگاه های اسلات به طور تصادفی توسط رایانه ایجاد می شود، بنابراین مهم نیست که چقدر دکمه را فشار می دهید. شانس شما برای برنده شدن یکسان خواهد بود.

افسانه شماره 2 - دستگاه های حافظه ای که برای مدت طولانی جکپات بزرگی ارائه نکرده اند، قطعاً به زودی آن را "تف" خواهند کرد.
دستگاه اسلات، با پیروی از دستورات مولد اعداد تصادفی، جکپات را کاملاً تصادفی می دهد. همچنین این احتمال وجود دارد که دو برد بزرگ در مدت زمان بسیار کوتاهی صادر شود. یا برای مدت طولانی دستگاه عملاً چیزی نمی دهد.

افسانه شماره 3 - اگر بازیکنی به اندازه کافی یک اسلات بازی کند و نتایج آن را مطالعه کند، می تواند الگوی رفتاری دستگاه را دریابد و احتمال برنده شدن را تعیین کند. یا او می داند که کدام کلیدها را در یک جایزه خاص فشار دهد.
درست مانند افسانه ای که در بالا توضیح داده شد، این قضاوت نادرست است.

افسانه شماره 4 - هر چه بازیکن پول بیشتری را به یک ماشین بازی اختصاص دهد، شانس برنده شدن خود را افزایش می دهد.
تعداد اسکناس‌هایی که در دستگاه می‌گذارید فقط بر میزان اعتبار شما تأثیر می‌گذارد، نه بر شانس شما برای برنده شدن.

افسانه شماره 5 - کازینوها تنظیمات برنامه را تغییر می دهند تا در آخر هفته ها برنده بیشتری داشته باشند و بالعکس.
مطلقا درست نیست. سازنده اسلات با قرار دادن یک تراشه با تنظیمات تعبیه شده (سیستم‌افزار) درصد پرداخت را برای یک بازی خاص تعیین می‌کند. برنامه ریزی مجدد مداوم مشکلات و ناراحتی های زیادی را به همراه دارد.

افسانه شماره 6 - اگر دستگاه نمادهای جکپات را روی قرقره ها نشان دهد، بازیکن بسیار نزدیک به ضربه زدن به آن است و فقط به چند بازی نیاز دارد.
این یک افسانه دیگر است. بازیکن می تواند در نهایت از یک هفته تا چند ماه در این دستگاه صرف کند تا جکپات مورد علاقه را ببیند. که البته همه سرمایه‌گذاری‌ها را جواب نمی‌دهد. مولد اعداد تصادفی طوری طراحی شده است که هر چرخش ربطی به ترتیب بعدی کاراکترها نداشته باشد.

افسانه شماره 7 - اگر بازیکنی همزمان با بیش از یک ماشین بازی کند، شانس برنده شدن او افزایش می یابد.
مطمئناً به این شکل نیست. شانس برنده شدن و همچنین باخت بازیکن در هر دستگاه یکسان است. هیچ فایده ای ندارد همه اینها فقط به شما این امکان را می دهد که سریعتر از پول خود جدا شوید.

افسانه شماره 8 - اگر یک دستگاه اسلات مقدار زیادی پول داد، دیگر ارزش ندارد برای مدتی روی آن بازی کنید.
کاملا اشتباهه شانس ماشین اسلات دقیقاً مانند قبل از پیکاپ خواهد بود. کاملاً ممکن است (و در واقع بیش از یک بار اتفاق افتاده است) که یک جکپات بزرگ دیگر فوراً دنبال شود.

افسانه شماره 9 - بردها بستگی به نحوه اعتبار حساب شما دارد - با پول یا اعتبار کلید توسط اپراتور.
اصلا مهم نیست. شانس شما برابر خواهد بود.

افسانه شماره 10 - اگر مجموعه ای از اسرار ماشین های اسلات را به صورت آنلاین با پنج دلار خریداری کنید، همیشه برنده خواهید شد.
منطقی باش. فقط در صورت ایجاد تغییر در برنامه می توانید برنده شوید - یک اشکال در تراشه بنویسید.

========================================

سایت هیچ مسئولیتی در قبال نصب فریمور و وارد آوردن خسارت مالی به اشخاص ثالث ندارد مراقب باشید. موفق باشید!

عجیب به نظر می رسد که بسیاری از گیمرها مهارت خاصی در دستگاه های اسلات ندارند. و این مهم است زیرا یک بازدید کننده از یک کازینو آنلاین به وضوح قیمت هیجان ارائه شده توسط اسلات های ویدئویی را درک می کند.

اصول اساسی

ماشین های اسلات با استفاده از مکانیزمی به نام تولید کننده اعداد تصادفی کار می کنند. حتی در نمونه های اولیه مکانیکی، او قطعا حضور داشت. تاس، یک دسته کارت، و یک چرخ رولت به خودی خود مولدهایی هستند. در شبیه سازها این عملکرد توسط کامپیوتر انجام می شود. بنابراین، نتیجه شکاف تصادفی است. شبیه ساز بر اساس اصل چرخه بودن کار نمی کند، بنابراین جکپات ها نباید به این صورت در نظر گرفته شوند.

در بین گیمرها مفاهیمی وجود دارد که نشان می دهد آنها در درک خود از ویژگی های شبیه ساز به شدت در اشتباه هستند. در مثال آنها، برخی از اصول کار را در نظر خواهیم گرفت.

  • "جکپات دزدیده شده" - اتفاق می افتد که یک بازیکن بلافاصله یک جکپات در یک شکاف دریافت می کند و به نظر می رسد همکار قبلی او "دزدیده شده است". این یک نظر کاملاً اشتباه است. باز هم، مولد اعداد تصادفی در اصل چنین وضعیتی را فراهم نمی کند. بازیکن دکمه ای را فشار می دهد و اعداد تولید می شوند. ربطی به چرخش های قبلی ندارند.
  • "جعبه" پاداش با جوایز - در اینجا ترتیب برنده ها قبل از شروع دور جایزه اتفاق می افتد. فقط لحظه حدس زدن توسط خود بازیکنان مهم است، زیرا مکان تصادفی است.
  • اندازه شرط - هر شبیه ساز فقط یک طرح حلقه و یک جدول پرداخت دارد. بنابراین، درصد پرداخت تغییر نمی کند و به اندازه شرط بستگی ندارد، اگرچه اسلات های ویدیویی می توانند بازی را در یک شرط بزرگ یا کوچک "متمایز" کنند. به هر حال، برخی از توضیحات اسلات های ویدئویی نشان می دهد که در نرخ های بالاتر، شانس برنده شدن افزایش می یابد. در واقع تعداد اسکناس ها فقط میزان اعتبار را تعیین می کند، اما ربطی به برنده شدن ندارد.
  • نظری در بین گیمرها در مورد اسلات های "شارژ" وجود دارد. این پدیده می تواند رخ دهد، زیرا درصد پرداخت را می توان دوباره برنامه ریزی کرد. اما چنین "ترفندهایی" فقط در موسسات "زیرزمین" یافت می شود، اما به هیچ وجه در کازینوهای آنلاین معتبر وجود ندارد.
  • دستگاه هرگز "گرم" یا "سرد" نیست. چنین تصوری فقط در گذشته می تواند شکل بگیرد. در واقع نمی توان نتیجه بازی را پیش بینی کرد. همچنین هیچ چرخه ای وجود ندارد. علاوه بر این، اگر مقادیر زیادی در دستگاه از بین رفت، ساده لوحانه است که فکر کنید آنها را دریافت خواهید کرد. پس از همه، مولد اعداد نتیجه را به طور تصادفی تولید می کند. گاهی اوقات بازیکنان فکر می کنند که اگر یک اسلات ویدیویی برای مدت طولانی برد بزرگی را به دست نیاورده است، پس در حال حاضر در راه است. این یک سوء تفاهم کامل از اصل شبیه سازها است. این اتفاق می افتد که نمی توان به یک جکپات بزرگ رسید و گاهی اوقات جکپات ها تقریباً یکی پس از دیگری دنبال می شوند.

موقعیت برنده کازینو آنلاین

مزیت کازینوهای آنلاین در ریاضیات و تعداد زیاد. به هر شرطی که انجام دهید، پرداختی کمتر از شانس واقعی برنده شدن ارائه می شود. یعنی اگر شانس شما در یک بازی خاص 40 به 1 باشد، شرط با ضریب مثلاً 35 به 1 یا موارد دیگر پرداخت می شود، اما همیشه کمتر از شانس شما.

در ماشین های اسلات، شانس به دلیل کامپیوتر مبهم تر به نظر می رسد. اگر در نمونه‌های مکانیکی، هر نماد به اندازه سایر نمادها روی صفحه ظاهر می‌شود، یک مولد اعداد تصادفی مدرن می‌تواند الگوریتمی را ارائه دهد که در آن یک تصویر بارها بیشتر از دیگری ظاهر می‌شود. نمادهای گران قیمت کمتر (وحشی، پراکنده، جایزه) و نمادهای ارزان (کارت و غیره) - بیشتر دیده می شوند.

اصل توزین

سیستم یا اصل توزین وظیفه توقف درام را بر عهده دارد. به عنوان مثال، یک نماد خاص خاص است - فقط یک بار در هر 100 چرخش قابل مشاهده است. اگر مدلی برای 10 نماد دارید، گرفتن سه تصویر از این قبیل در یک ردیف آسان نخواهد بود: طبق فرمول، شانس به این صورت است: 1/100×1/100×1/100، یعنی، 1/1,000,000 می تواند 1 میلیون دلار برای این ترکیب بپردازد و همچنان در سیاهی باقی بماند.

یک مثال کمی متفاوت: یک کاراکتر نیمی از زمان روی صفحه ظاهر می شود. شانس ایجاد ترکیبی از سه عبارت است: ½ x ½ x ½ یا 1/6. نسبت پرداخت 2 به 1 برای کازینو مفید است. در این صورت، بازیکن فرض می کند که به طور منظم برنده می شود.

وزن کشی برای هر توقف بر روی درام ها توسط به اصطلاح تعیین می شود. لیست فرقه ها هر دستگاه اسلات روی آن کار می کند. لیست فرقه ها شانس و مزایای کازینوهای آنلاین را مشخص می کند، البته - به نفع آنها. محتویات آن‌ها توسط شرکت‌ها کاملاً محرمانه نگهداری می‌شود: بازیکن هرگز در مورد شانس، لبه خانه یا درصد پرداخت نمی‌داند.

درصد پرداخت

منظور توسعه دهندگان از این عبارت، یک پیش بینی ریاضی در مورد پرداخت پول به مشتری در تعداد بی نهایت چرخش است. درصد بازدهی دستگاه های اسلات در سطح 96-98 درصد است. این بدان معناست که به ازای هر 100 دلار، موسسه از 4 تا 2 دلار دریافت خواهد کرد. معمولا RTP منصفانه است، یعنی دستگاه واقعاً شانس بالایی برای برنده شدن ارائه می دهد.

چگونه دستگاه را تست کنیم؟

برای تجزیه و تحلیل نتایج یک افت روی صفحه نمایش یک شبیه ساز خاص، باید چندین هزار چرخش انجام دهید. یک گزینه خوب برای آزمایش استفاده از نسخه آزمایشی کازینو و اجرای موازی یک sniffer - یک تحلیلگر بسته TCP / IP است. اسنیفر می تواند طرح قرقره را بخواند که در ابتدای بازی به صورت رمزگذاری نشده ارسال می شود. درست است، در برخی از مدل ها طرح به صراحت ارائه نشده است، اما sniffer هنوز هم برخی از داده ها را ارائه می دهد. این برای عاشقان ریاضی است. در نتیجه قادر خواهیم بود تعداد و دفعات وقوع هر یک از نمادها را تعیین کنیم. علاوه بر این، حتی دنباله آنها در یک حلقه خاص.

در اینترنت می توانید توضیحات روش های دیگر را بیابید. با این حال، کارشناسان اصرار دارند که محاسبه چیزی منطقی نیست. و تلاش برای تداخل در عملکرد دستگاه، در صورت بازی در موسسه معتبر، بیهوده و خطرناک است.

"اسرار" ماشین های اسلات

موتورهای جستجو مقدار قابل توجهی از طیف گسترده ای از مواد را ارائه می دهند که اسرار خاصی را توصیف می کنند که به شما امکان می دهد مرتباً (گاهی اوقات ادعا می کنید که دائماً همینطور است!) برنده ماشین های اسلات شوید. ممکن است به نظر برسد که فقط کسانی که در حال حاضر در مورد همه این "رازها" می خوانند هنوز یاد نگرفته اند که چگونه در کازینوهای آنلاین برنده شوند. واقعیت، در واقع، کاملا متفاوت است. نشانگر RTP از قبل نشان می دهد که دیر یا زود تراز شما منفی خواهد بود.

غیرممکن است که دائماً به روشی صادقانه بر دستگاه اسلات ضربه بزنید.

در میان "رازهای" ضرب و شتم دستگاه، آنها همچنین می نویسند که چگونه توانستند شکاف را "فریب" دهند، آن را هک کنند. اما این در حال حاضر تقلب است.