نحوه قرار دادن یک شخصیت خیالی "ایجاد و توسعه تصویر شخصیت." آدم خیالی باید با آدم منطقی فرق داشته باشد

شخصیت شخصیت اصلی هر انیمیشن است، بنابراین باید توجه زیادی به او شود. در این مقاله، نکاتی از متخصصان برای کمک به ایجاد یک شخصیت روشن و باورپذیر، و همچنین نگاهی به نحوه خلق شخصیت‌های کارتونی پیکسار خواهید دید.

۱- روی حالات چهره تمرکز کنید

تکس اوری، خالق دافی داک، باگز بانی و دیگر شخصیت‌هایی که دوستشان داریم، هرگز در طراحی شخصیت‌هایش از حالات چهره غافل نشد و این باعث محبوبیت آن‌ها شد.

بسته به ماهیت شخصیت، احساسات او می تواند هم تلفظ شود و هم کمی پنهان، بنابراین، هنگام توسعه شخصیت خود، به ویژگی های شخصی او فکر کنید و از این ابتدا روی حالات چهره او کار کنید. یک نمونه عالی از کار تکس اوری افسانه ای، گرگ است که چشمانش هنگام آشفتگی از جمجمه بیرون زدند. از طرفی می توانید Droopy را قرار دهید که به نظر می رسد اصلاً احساساتی ندارد.

2. شخصیت های خود را خاص کنید

زمانی که مت گرونینگ The Simpsons را ساخت، می‌دانست که باید چیزی خاص به بینندگان ارائه دهد، چیزی که با دیگر برنامه‌های تلویزیونی متفاوت باشد. بنابراین، او تصمیم گرفت که وقتی بیننده کانال ها را ورق می زند و به طور تصادفی به کارتون هایی با قهرمانان زرد پوست برخورد می کند، نمی تواند به آنها علاقه مند شود.

شخصیت شما هر کسی که باشد، سعی کنید تا حد امکان آنها را شبیه به همه شخصیت های قبل از آنها کنید. باید ویژگی های بصری جالبی داشته باشد که برای بیننده غیرعادی باشد. مثلاً پوست زرد و چهار انگشت به جای پنج.

3. آزمایش کنید

قوانین برای شکستن ساخته شده است. حداقل این چیزی است که یوک فکر می کند. وقتی شخصیت هایش را می سازد، نمی داند چه کسی را می کشد. "من به موسیقی گوش می دهم و نتیجه را می کشم، که بستگی به روحیه من دارد: شخصیت های عجیب یا بامزه. من همیشه می خواهم آنچه را که برایم جالب است ترسیم کنم. بعداً شخصیت را اصلاح می کنم.

4. درک کنید که برای چه کسی نقاشی می کشید

به مخاطبان خود فکر کنید. برای بزرگسالان و برای کودکان، شما باید ابزارهای تعامل، رنگ ها و شخصیت های کاملاً متفاوتی را انتخاب کنید.

«یک کاراکتر سفارشی معمولاً جعبه‌های بیشتری دارد که بتوانم در آن قرار بگیرم، اما این بدان معنا نیست که در اینجا به خلاقیت کمتری نیاز است. مشتریان نیازهای خاصی دارند، اما از من نیز می خواهند که کارهای خودم را انجام دهم. من معمولا با ویژگی های اصلی و شخصیت شخصیت شروع می کنم. به عنوان مثال، اگر چشم ها مهم هستند، من طرح را در اطراف صورت می سازم تا جزئیات اصلی برجسته شود.

5. یاد بگیرید

هرگز بدون مواد کار نکنید، همیشه به دنبال چیزی باشید که بتوانید روی آن بسازید. از افراد عکس بگیرید که می تواند مبنای خوبی برای کار شما باشد. مثلا لباس، مدل مو، صورتشان. حتی اگر شخصیت شما انسان نیست، در نظر بگیرید که او DNA خود را از کجا آورده و بر روی آن بسازید. هنگامی که کار با مثال‌ها را شروع می‌کنید، کار شما واضح‌تر و جذاب‌تر می‌شود.» – گال شکدی .

6. ساده شروع کنید

«همیشه با اشکال ساده شروع کنید. مربع ها برای شخصیت های قوی و سخت خوب هستند، در حالی که اگر می خواهید شخصیت را ترسناک کنید، مثلث ها عالی هستند. خوب، اگر یک شخصیت دوستانه می خواهید، از خطوط صاف استفاده کنید.» - جورفه

شایان ذکر است که هر چقدر هم که یک شخصیت پیچیده باشد، از عناصر ساده تشکیل شده است. با شروع با یک ساده، به تدریج عناصر را لایه لایه خواهید کرد و در نهایت یک تصویر منسجم به دست خواهید آورد.

7. تکنیک مهم ترین چیز نیست

اگر می خواهید شخصیتی را در حالت های مختلف و از زوایای مختلف ارائه دهید، مهارت های طراحی به شما کمک زیادی می کند. و این مهارت نیاز به تمرین دارد. اما برای ایجاد یک شخصیت معتبر و جوی، این مهارت ها چندان مهم نیستند.

من سعی می کنم وارد شخصیت شوم، عجیب و غریب او را برجسته کنم، آنها را ترکیب کنم و روی آنها کار کنم. من نسخه های مختلفی از یک شخصیت را می کشم تا زمانی که از یکی از آنها راضی باشم. - نیک شهی.

8. داستان بسازید

"اگر می خواهید شخصیت شما خارج از کارتون یا کمیک وجود داشته باشد، پس باید برای ارائه یک داستان وقت بگذارید. از کجا آمد، چگونه ظاهر شد، چه اتفاقی در زندگی او افتاد - همه اینها به ایجاد یکپارچگی کمک می کند. گاهی اوقات داستان یک شخصیت از ماجراهای فعلی او جالب تر است.» - پیکسار.

9. شخصیت خود را تیز کنید

ظاهر جالب همیشه یک شخصیت را جذاب نمی کند. شخصیت او کلید است، شخصیت باید در احساسات و اعمال خود ثابت باشد. پیکسار معتقد است که شخصیت باید تلفظ شود، مگر اینکه به طور خاص شخصیت خود را خسته کننده کنید.

10. محیط زیست

یکی دیگر از قوانین پیکسار کار روی محیط کاراکتر است.

"اگر می خواهید شخصیت شما باورپذیرتر باشد، پس دنیای اطراف او را باورپذیر کنید. به محیط فکر کنید و کاری کنید که برای شما کار کند.»

و در این ویدیو می توانید روند خلق شخصیت های کارل و الی را دنبال کنید:

این برای همه قهرمانان - اصلی، ثانویه، اپیزودیک، هر نوع و غیره صدق می کند. البته، من می خواهم این مقاله را "چگونه مطمئناً یک شخصیت را جالب کنیم" نام بگذارم، اما هیچ تکنیک جهانی در هیچ کاری وجود ندارد - شما فقط می توانید لبه های جاده را ترسیم کنید. این توصیه ها باید به شما کمک کند از اشتباهات کلاسیک اجتناب کنید، اما متأسفانه موفقیت به روشی کاملاً تصادفی به دست می آید.

لازم است از قبل اطلاع دهید که رک و پوست کنده شخصیت های "اشتباه" اغلب محبوب می شوند - کافی است هر قهرمان کاریزماتیک یک فیلم، کتاب یا بازی معروف را به یاد آورید. اما بیشتر econiches در حال حاضر به خوبی تثبیت شده اند، و از آنجایی که تفکر انسان مبتنی بر مقایسه جدید با قدیمی است، بهتر است از کسی خیلی واضح کپی نکنید - به سختی می توان از نسخه اصلی پیشی گرفت.

1) برنامه ریزی شخصیت در خلاء زندگی نمی کند، او بخشی از واقعیت اطراف خود است، بنابراین مجبور است به نحوی با آن تعامل داشته باشد. در روند ایجاد آن، باید آن را در موقعیت های مختلف تصور کرد - صرفاً روزمره، غیر معمول، کاملا پوچ، و با دقت تماشا کرد که چه اتفاقی برای آن می افتد. این در مورد هر چیزی که در پاراگراف های زیر نوشته شده است صدق می کند - هر چیز کوچکی باید به این ترتیب بررسی شود.

2) قابلیت اطمینان به طور خلاصه، پیانوهای درون بوته ها زنگ می زنند و خراب می شوند و هیچ چیز خوبی روی آنها نمی توان نواخت. هر رویدادی باید بر اساس چیزی باشد که از قبل وجود دارد و فقط بر این اساس. این در مورد بیوگرافی قهرمان و آینده او نیز صدق می کند. مولدهای احتمال، روشن بینی و راه های دیگر برای دور زدن این محدودیت را باید با دقت مورد استفاده قرار داد یا باید به دنبال چنین روش های جبرانی بود تا واقعاً فکر کرد - آیا بهتر نیست پیانو را به حال خود رها کنیم و با وسایل دیگر کنار بیاییم؟ به طور کلی، صاحب یک کمربند سیاه در دو دوجین هنرهای رزمی می تواند به راحتی یک فیزیکدان موفق در زندگی باشد - لازم نیست به دنبال نمونه باشید، مری سوس معمولی زیادی در میان افراد مشهور واقعی وجود دارد. قابلیت های اتحاد به طور کلی به هر کارمندی اجازه می دهد تا هر ویژگی را به دست آورد و از کاستی ها خلاص شود، اما همه این دستاوردها نتیجه کار طولانی و سخت است که پیگیری هر مرحله از آن آسان است. به طور مشابه، در مورد قهرمانان فردی - هر موفقیتی باید بر اساس چیزی با حداقل حداقل اطمینان باشد. اگر هیچ دلیلی وجود ندارد، بهتر است از کل وضعیت خودداری کنید، بنابراین قابل اعتمادتر است. به عنوان مثال، دانشمندی که در اوقات فراغت خود تیراندازی و شمشیربازی را تمرین می کرد، در صورت تهدید جدی، باز هم بلافاصله تخلیه می شود و نمی تواند ویژگی های رزمی خود را نشان دهد - برای این کار پرسنل آموزش دیده ویژه و یک دانشمند وجود دارد. کسی که حاضر است بی جهت سر خود را به خطر بیندازد، آنقدر باهوش نیست که برای اتحاد کار کند. اگر او موظف است تا رسیدن کمک صبر کند، و برای مدت طولانی تصمیم بگیرد که آیا مقابله کند یا مخفی شود - آنگاه موضوع کاملاً متفاوت است.

3) عملی بودن این به طور عمده در مورد ظاهر و تجهیزات صدق می کند، که بر خلاف تصور رایج، می تواند هر چیزی باشد. تنها چیزی که باید در نظر گرفت این است که آیا این یا آن جزئیات معنایی دارد یا خیر. شنل بتمن تنها یک بخش دیدنی از لباس نیست، بلکه یک گلایدر ساده و یک "سپر" نسوز است. اما، همانطور که می دانید، چنین چیزی می تواند مشکلات زیادی ایجاد کند، زیرا می تواند به راحتی و به طور طبیعی به چیزی بچسبد - و این در حال حاضر محدودیت های خاصی را بر اعمال شخصیت اعمال می کند. اگر منفعت مشکوک باشد باید عنصر را به کلی کنار گذاشت و فرقی نمی کند که مضر باشد یا خنثی. لباس بتمن به شدت ترسناک است - و صاحب آن به همان اندازه که از مشت هایش استفاده می کند از آن استفاده می کند. آیا کلاه ایمنی مشکی با گوش برای شخص دیگری مفید است؟ شاید بیشتر خنده دار باشد تا ترسناک. تفنگی که به دیوار آویزان است باید تیراندازی کند و اگر از طلای خالص ساخته شده و با یاقوت پوشیده شده است، تا آنجا که ممکن است و به اهداف مختلف شلیک کنید و نه بدتر از حد معمول، در غیر این صورت غمگین می شود. اتحاد کار کمی برای محدود کردن کارمندان خود از نظر ظاهر آنها انجام نمی دهد، اما یونیفرم، طلسم و سایر تجهیزات اجباری برای کارهای خاص و روزمره مورد نیاز است. در مورد موضوعات غیرعادی و دیگر، وضعیت دقیقاً یکسان است - هر ویژگی ظاهری یا عملکرد عملی خاصی دارد یا برای درک کار می کند یا تصویر را خراب می کند. اگر نیازی نیست، اما می خواهید، لازم نیست توجه را به آن جلب کنید.

4) هوش با وجود همه فراوانی انواع تفکر، فرهنگ و ویژگی های شخصیتی فردی، اعمال شخصیت باید با وضعیت او مطابقت داشته باشد. احمق روستایی آزاد است که هر کار احمقانه ای انجام دهد، اما کسب هر شهرت جدی، حتی اگر حداقل سه برابر استعداد داشته باشد، برای او فوق العاده دشوار است. یک تاجر موفق کلاسیک حتی "محکم"، با ذوق، خوش می گذرد و میخانه های جاده دهم را دور می زند و اگر شرایط همچنان او را مجبور کند، با تمام وجود سعی می کند موقعیت خود را حفظ کند، حتی گاهی به ضرر خودش. اما نماینده هر گونه بیولوژیکی، اگر از نظر روانی سالم باشد و از اعمال خود آگاه باشد، هرگز عمداً برای خود و دیگران مشکلات جدی ایجاد نمی کند، اگر به راحتی بتوان از آن صرف نظر کرد. یک بزرگسال معمولی مانند یک نوجوان رفتار نمی کند و با عجله وارد ماجراها نمی شود، بلکه ابتدا به این فکر کنید که آیا می توان با ضرر کمتر مشکل را حل کرد و آیا بهتر است دخالت نکنید. علاوه بر این، وضعیتی که "همه چیز آنطور که به نظر می رسد نیست" در زندگی واقعی فقط کمی نادرتر از دنیای اتحاد است، بنابراین همیشه باید قبل از برش هفت بار اندازه گیری کنید. دیگر فقط در سه مورد مناسب است: احساسات قوی، زمان بسیار کم برای فکر کردن، یا تسخیر شیطان. اشتباهات اغلب پرهزینه هستند و هر کسی که چند بار به طور جدی سوخته باشد بسیار مراقب خواهد بود - و ابزارهای اتحاد به شما امکان می دهد بلافاصله رفتار را در صورت نیاز تنظیم کنید، زیرا وضعیت یک کارمند این سازمان در هر شرایطی نیاز به اقدامات منطقی دارد. . بله، دست کشیدن از منطق برای رسیدن به هدف نیز بخشی از آن است.

5) ابهام هیچ چیز کاملاً بد نیست و هیچ چیز کاملاً خوب نیست. جالب ترین چیز چیزی است که می توانید از هر دو برج ناقوس به آن نگاه کنید - این در مورد شخصیت ها و رویدادهای با مشارکت آنها و هر چیز دیگری صدق می کند. حتی رورشاخ واچمن را با طرز فکر سیاه و سفید و سازش ناپذیرش می توان هم به عنوان یک قهرمان و هم یک رذل در این زمینه دید. این اتحاد همچنین به هیچ وجه سفید و کرکی نیست، اگرچه خطوط تاریک بسیار کمی در آن وجود دارد - دقیقاً به این دلیل که معقولانه عمل می کند. به طور کلی، هر چه شخصیت کاراکتر همه کاره تر باشد، بهتر است و حتی یک پالادین کتاب درسی را می توان به راحتی از یک «ربات با یک فکر» به یک شخصیت تمام عیار تبدیل کرد.

در واقع، این تنها چیزی است که باید بدانید. نه، واقعاً - تمام "قوانین" دیگر بدون کوچکترین آسیبی همیشه نقض می شوند.

این مقاله روند ایجاد یک شخصیت برای موتور بازی را شرح می دهد. این مقاله در درجه اول خطاب به کسانی است که به روند توسعه مدل های نسل بعدی علاقه مند هستند و همچنین برای همه کسانی که می خواهند به پشت صحنه یک توسعه دهنده بازی مدرن نگاه کنند. من یک کاراکتر برای یک نمونه کار ساختم، اخیراً به شخصیت ها تغییر داده ام، می توان گفت که این اولین شخصیتی است که به ذهنم می آید. از آنجایی که این کار پروژه شخصی من است، حد مثلث را 20000، تکسچرها را 2048*2048 قرار دادم، کار برای PBR برنامه ریزی شد.

خط لوله

اول از همه، طرحی را که بر اساس آن عمل کردم، یک خط لوله تقریبی به شما می گویم. خط لوله یا ترتیب تولید در ایجاد محتوای گرافیکی ممکن است از شرکتی به شرکت دیگر و هنرمندی به هنرمند دیگر متفاوت باشد. این خط لوله ای را توصیف می کند که من دنبال کردم، به استثنای 2 نقطه اول، زیرا. من مفهوم تمام شده و 2 مورد آخر را به عنوان مبنایی در نظر گرفتم.
  1. توصیف شفاهی
  2. مفهوم
  3. مدل سازی / مجسمه سازی فرم های کلی مدل هایپلی (HiPoly)
  4. مدل HiPoly Retopology (ایجاد هندسه HiPoly تکمیل برای جزئیات)
  5. جزئیات مدل HiPoly
  6. Retopology مدل HiPoly (ایجاد یک بازی lowpoly (LowPoly) که مستقیماً به موتور می رود)
  7. بازکردن LowPoly (ایجاد مختصات بافت)
  8. پخت نقشه: نرمال، انسداد محیط، نقشه رنگی (انتقال اطلاعات از HiPoly به LowPoly)
  9. ایجاد بافت: پراکنده، چشمگیر، براق، معمولی
  10. رندر در موتور
  11. ریگ و پوست شخصیت (تقلب اسکلت و اتصال به استخوان های شبکه)
  12. انیمیشن

مفهوم

اما لیست های خسته کننده کافی است. اکنون در مورد فرآیند ایجاد با جزئیات بیشتر.
من این مفهوم را در شبکه پیدا کردم و می خواستم آن را به صورت سه بعدی بسازم. بعداً متوجه شدم که این شخصیت قبلاً بیش از یک بار به صورت سه بعدی پیاده سازی شده است.

مجسمه سازی

اما به هر حال، ایده اجرا را رها نکردم، فقط تصمیم گرفتم که کمی جزئیات را دوباره کار کنم، مفهوم را به طور کامل تکرار نکنم. اول از همه تصمیم گرفتم کل مدل را به صورت یک تکه در ZBrush مجسمه سازی کنم. ZBrush - (براش، گورخر، زبراش) یک برنامه فوق العاده است که به شما امکان می دهد "مدلی را مجسمه سازی کنید"، که از نظر کیفی با سایر برنامه های گرافیکی سه بعدی متفاوت است، جایی که ما بر روی مدل از طریق رئوس، لبه ها و چند ضلعی ها عمل می کنیم. در اینجا ما همچنین یک قلم مو با خواص مختلف داریم و با کمک یک تبلت می توانید عملیات کاملاً ظریفی مانند مجسمه ساز یا هنرمند گلی انجام دهید. استفاده از قلم مو به من این امکان را داد که در مرحله اولیه خطاها را با توده ها و نسبت های اصلی حذف کنم، با یک مدل ساده در قلم مو، می توانم خیلی آزادانه نسبت ها را تغییر دهم و به دنبال گزینه های جزئیات بگردم. مشخص شد که مجسمه سازی سطوح سخت (به اصطلاح اشیاء معدنی در مدل سازی) آسان نیست.


اگرچه مدل ناشیانه ظاهر شد، اما این ایده تجسم یافت و موضوع ادامه یافت.


چندین تکرار جستجو، و فرمی به دست آمد که مرا راضی کرد.

Retopology مدل های HiPoly

وقتی به نظرم رسید که این مدل برای retopology آماده است، به برنامه دیگری برای ایجاد هندسه خوب برای مجسمه سازی - Topogun و 3ds Max تغییر مکان دادم. ماهیت رتوپولوژی این است که مش از دیگری بر روی یک مدل ساخته شده است. Retopology می تواند توسط بسیاری از برنامه های گرافیکی سه بعدی مانند ZBrush، 3dsMax انجام شود. با این حال، رتوپولوژی در آنجا بسیار ناخوشایند است (اگرچه برخی از رتوپولوژی در یک قلم مو) و بسیار کاربردی نیست. Topogun برنامه ای است که برای retopology طراحی شده است و مزایای زیادی نسبت به ویرایشگرهای ترکیبی دارد. اشکالاتی نیز وجود دارد، پس از ده ها ساعت کار در آن، به تعدادی پیشرفت رسیدم، اما چه کسی به آنها اهمیت می دهد :) یک ایراد مهم: فقدان پشتیبان گیری خودکار معمولی و خرابی های مکرر Topogun. یکی از ویژگی های توپولوژی جدید این بود که برای آنتی آلیاسینگ (Turbosmooth) آماده شده بود، بنابراین تقریباً هیچ مثلثی وجود ندارد، من سعی کردم از quads (چند ضلعی های مربع) استفاده کنم.


نمونه ای از یک شبکه جدید در کنار شبکه قدیمی.

در حداکثر، همه گیره ها را درست کردم و هندسه را تمیز کردم. رتوپولوژی طولانی و خسته کننده بود، زیرا من هر جزئیات را از یک براش اکسپورت کردم، سپس آن را به طور جداگانه در Topogun دوباره روی آن قرار دادم، سپس آن را به 3dsmax منتقل کردم، آنجا ویرایش کردم و دوباره به Zbrush وارد کردم. بخشی از مدل دقیقاً در حداکثر ساخته شده است (به عنوان مثال، زانوبند).

در پایان، مدل تقریباً به طور کامل به یک مش جدید و تمیز تبدیل شد و دوباره در Zbrush بارگذاری شد.


این چیزی است که یک مش روتوش شده در داخل Zbrush به نظر می رسد.

جزئیات نهایی

خسته از فرآیند مکانیکی طولانی رتوپولوژی، خوشحالم که به جزئیات مدل روی آوردم. سپس همه چیز ساده است - من تعداد چند ضلعی های مدل را افزایش دادم و جزئیات را با براش اضافه کردم. مدت زیادی خوشحال نشدم، وقتی چند ضلعی جسم از 12 میلیون گذشت، کامپیوتر کمی کسل کننده شد و این باعث ناراحتی شد.


مدل نهایی به این شکل بود.

رتوپولوژی، ایجاد LowPoly

زمان آن رسیده است که یک مش برای استفاده در رندرهای بیدرنگ (موتورهای بازی) بسازید. باز هم توپوگان، حالا کار به طور کامل در آن پیش رفت، در حداکثر مقداری از هندسه را اصلاح کردم. کار برای یک نمونه کار بود، بنابراین من روی مثلث ها کوتاهی نکردم، اگرچه می دانم که می توانم پول زیادی پس انداز کنم. در این مرحله، من قبلاً نقشه Normal را امتحان کردم تا ببینم آیا جزئیات به اندازه کافی منتقل شده اند یا خیر. در این مرحله بود که متوجه شدم دیگر با Topogun در راه نیستیم و قبلاً در پروژه بعدی آن را به نفع 3dCoat رها کردم. اما این داستان دیگری است ...


این چیزی است که مش جدید به نظر می رسد.

مدل LowPoly مونتاژ شده در حداکثر. اکنون زمان UV Unwrap "a است.

ایجاد مختصات بافت

تاکنون نیازی به مختصات بافت نبوده است. اما پس از تهیه مدل LowPoly باید مختصات UV صحیح را ایجاد کنید تا نقشه ها پخته شوند و بتوانید مدل را تکسچر کنید. UV من در 3dsMax انجام دادم، فکر می کنم ویرایشگر داخلی بسیار راحت است. من قبلاً از برنامه های شخص ثالث استفاده می کردم ، اما وقتی به درستی بر ویرایشگر UV در 3dsMax مسلط شدم ، معلوم شد که بسیار قدرتمند است ...

باز کردن مناسب بافت، بافت آسان و صحیح را تضمین می کند و می تواند بر کیفیت بافت تأثیر بگذارد.


چیدمان تکه های UV اینگونه به نظر می رسد.

پخت کارت

ماهیت پخت نقشه (در این مورد) انتقال اطلاعات از یک مدل HiPoly به یک بافت LowPoly است. من با برنامه xNormal پختم - یک برنامه عالی، در پخت بسیار بهتر از برنامه های ترکیبی. من یک نقشه معمولی پختم (نقشه نرمال فضای مماس) (اطلاعاتی در مورد تسکین سطحی که جزئیات جعلی را به مدل اضافه می کند)، انسداد محیط (نقشه خود سایه دار)، نقشه حفره را از انسداد محیط دریافت کردم، همچنین نقشه معمولی فضای شی را دریافت کردم. با استفاده از ابزار xNormal از نقشه نرمال فضای مماس.


این مدل در موتور با مپ معمولی و اکلوژن محیطی به این شکل است. موتور کیسه ابزار Marmoset. هنوز هم خطاهای پخت وجود دارد که در فتوشاپ برطرف شده است.

ایجاد بافت

اکنون که نقشه هایی که می توان با استفاده از انتقال اطلاعات به دست آورد تهیه شد، باید نقشه های انتشار، مشاهده ای و براقیت را تهیه کنیم. قبلاً نقشه های پراکنده، معمولی و مشخصات معمولاً کافی بودند، اکنون PBR به شما امکان می دهد جلوه های براق ایجاد کنید و نه فقط اطلاعاتی در مورد قدرت بازتاب ایجاد کنید. یک افزونه عالی برای فتوشاپ وجود دارد که ایجاد و ویرایش همه این نقشه ها را آسان می کند - dDo. این یک برنامه شگفت انگیز است که اساساً به شما امکان می دهد چندین پارامتر نقشه را همزمان از طریق ماسک ها کنترل کنید. چند کار مقدماتی طول کشید تا بتوانم با این افزونه کار کنم، اتفاقاً در خط لوله من برای اولین بار از آن استفاده کردم. این افزونه به شما این امکان را می دهد که به صورت پارامتریک جلوه های سطحی مختلفی مانند خراش ها، لکه ها و کثیفی ها را اضافه کنید، بنابراین ثابت شد که برای این کار بسیار مناسب است. با ایجاد جزئیات بافت اصلی، آن را به صورت دستی در فتوشاپ نهایی کردم.

وضوح تکسچرهایی که باهاش ​​کار کردم 4096*4096 بود، فایل فتوشاپ به سرعت به 6 گیگابایت رسید. من دوباره خوشحال شدم که یک کامپیوتر بسیار سریع دارم :)
در نهایت با وجود اینکه چندین بار تکسچر را مجدداً انجام دادم (چون فتوشاپ چندین بار فایل را از بین برد)، بافت ها ایجاد شدند.

و در نهایت رندر نهایی! اگرچه، در واقع، این یک پیش نمایش بافت است، اما من مدل را در یک موتور واقعی و بزرگسال (UDK، Unity3d، CryEngine) بارگذاری نکردم. برای هر موتور (و همچنین تنظیمات، مکان و طرح رنگ فردی بازی)، به احتمال زیاد نیاز به تنظیم بافت خاص خود دارد.

در واقع، این همه است. از تماشای شما متشکرم، در نظرات سوال بپرسید، شاید چیزی جالب باشد.

P.S. این اولین مقاله من در مورد Habré است، بنابراین اگر کار اشتباهی انجام دادم، لطفاً به من اطلاع دهید.

همچنین می خواهم فوراً یادآوری کنم: در مورد واقع گرایی زره ​​، سؤالاتی از هنرمند مفهومی ، همچنین فراموش نکنید که مؤلفه هنری اغلب مهمتر از عملکرد و واقع گرایی است ، اگرچه در حالت ایده آل ، البته ، این باید با هم ترکیب شود.

بسیاری از فیرایترها می پرسند: چگونه یک شخصیت را جذاب کنیم»?

بیایید سعی کنیم با این موضوع مقابله کنیم.

همه ما دوست داریم آثاری را در فیک بوک بخوانیم، لویزیک بگذاریم، برای نویسندگان هدیه بفرستیم یا نظرات تحسین برانگیزی بنویسیم. بسیاری از تازه واردان به صفحه یک نویسنده محبوب می روند، با چشم حسادت به تعداد هدایا نگاه می کنند و فکر می کنند: "جهنم، من هرگز به این نخواهم رسید."

هی تازه کار، دستت را بگیر!

یک سیلی ذهنی (یا نه) به صورت خود بزنید و شروع به خلق کنید.

اگر در مورد دخترانی بنویسید که به دنبال عشق واقعی هستند و رویای زندگی در سواحل کوت دازور را در سر می پرورانند یا مردانی که دچار بحران میانسالی هستند. و حتی بهتر - اینها قهرمانان ایده آلی هستند که به دلیل عشق ناخوشایند در پرخوری غرق می شوند.

خسته کننده به نظر می رسد، درست است؟

چند اثر از این دست را می شناسیم؟

درست است، بنشین - 5!

برای اینکه شخصیت اصلی خود را جالب جلوه دهید، به طوری که خواننده شخصیت شما را به طور کامل احساس کند، کیفیت منحصر به فردی به او بدهید. بیایید لحظه آشنایی با شخصیت (نام، سن و شخصیت) را حذف کنیم. همه اینها صد بار قبل از من گفته و نوشته شده، فکر می کنم چیز جدیدی نخواهم گفت. اگر می خواهید خواننده هر دو دقیقه یکبار حساب شخصی شما را با پیام های "فروش کجاست؟" وحشت کند. یا ده ساعت را صرف بازخوانی یک فصل کردم، پس من فقط یک عبارت دارم - قهرمانان باید باشند جالب هست.

توضیحات

1) سعی کنید دختر را به طور استاندارد توصیف نکنید و به او بگویید چه "چشم های آبی زیبایی که می توانید با یک نگاه در آنها غرق شوید یا خفه شوید" او دارد. تنها چیزی که می خواهید در آن خفه شوید همین متن است. همه اینها یک الگو است. آن را از طریق یک قهرمان دیگر نشان دهید - آنچه او هنگام نگاه کردن به چشمان قهرمان تجربه می کند، چه احساسات و افکاری به ذهن می رسد. سپس ملودی متفاوت پخش می شود.

بر کسی پوشیده نیست که آموزنده ترین و چشم نوازترین چهره یک شخص است. و اصلی ترین چیزی که در آن منعکس می شود و در حالات چهره بیان می شود احساسات است.

توضیحات متفاوت است. اگر تولستوی، تورگنیف یا گونچاروف را ورق بزنیم، متوجه می‌شویم که قهرمانان خود را از سر طاس و با انگشت شست پای چپشان توصیف کرده‌اند. هرگز فراموش نکنید که ما فیلمنامه نویس هستیم، نه کلاسیک روسی. شما می توانید شخصیت را با جزئیات به خواننده ارائه دهید، اما این کار را به تدریج انجام دهید. اجازه دهید شخصیت دوم شما متوجه خال پشت گوش راست یا جای زخم روی پا شود. اما آن را به گونه ای ارائه دهید که این جزئیات کوچک مورد توجه قرار گیرد. به طور تصادفی. پا را نباید در معرض دید قرار داد و با وقاحت در مقابل قیافه با فریاد بچرخد: "ببین، ببین؟!"

اغلب، نویسندگان چشمان شخصیت خود را توصیف می کنند. چرا؟ چون چشم ها پنجره روح هستند. و چه چیزی در این چشم ها اتفاق نمی افتد: یا از طریق سر تغییر رنگ می دهند، یا با غذا مرتبط می شوند (چرا غذا؟)، سپس مانند دو اخگر در آتش می سوزند.

به طور کلی، در اینجا می توانید تا حد زیادی تاب بخورید. نکته اصلی این است که متن را به نقطه پوچ نرسانیم. جمله دو، سه یا حتی بیشتر را دوباره بخوانید، چندین گزینه بنویسید و بهترین و مناسب ترین را انتخاب کنید.

سرگرمی

2) هیچ کس علاقه ای به خواندن داستانی نخواهد داشت که در آن شخصیت اصلی تمبر یا سکه جمع آوری می کند، گران ترین ماشین ها را می خرد یا یک انبار شراب بی پایان دارد. اما، اگر شما یک سکه شناسی قسم خورده هستید و شب ها می بینید که شخصیت شما چگونه سکه ها را جمع آوری می کند، پس استراتژی خود را تغییر دهید - یک شخصیت بسازید. غیر معمول.

چگونه یک سکه شناس را نمایندگی کنیم؟ مردی میانسال با عینکی روی بینی قلابی. با یک چراغ رومیزی کم نور در حساب شخصی خود، می توانید یک تکه طاس کوچک و موهای خاکستری را مشاهده کنید. هیچ چیز جالبی در زندگی او وجود ندارد جز سکه هایی که هر ثانیه رویای آن را می بیند.

الان میرم بخوابم این حقیقته

انجام دادن غیر معمولی. بگذارید پادشاه شما، یک قاتل اجیر شده و طوفان رعد و برق در همه خیابان ها، بنفشه روی طاقچه پنجره رشد کند، و یک معلم مهیب، که از او فقط می توانید بشنوید: "بنشین - 2!" روی چیهواهوای محبوبش می لرزد. و در نهایت به این سگ لعنتی یک لقب احمقانه بدهید.

مهمترین چیز این است که "زست" به درستی انتخاب شود.

وضعیت

3) هر فرد در موقعیتی متفاوت رفتار می کند. شخصی از کنار پیرزنی که افتاده می گذرد و حتی به سمت او نگاه نمی کند، کسی به او کمک می کند بلند شود و بی سر و صدا برود و شخصی او را کاملاً بزرگ می کند، او را به خانه می آورد و حتی برای سقوط سنگریزه غرامت می دهد.

بنابراین، اجازه دهید قهرمان رفتار کند غیر قابل پیش بینی. شرور ابدی که آرزوی بردگی دنیا را داشت ناگهان کودکی رها شده پیدا می‌کند و پدری دلسوز می‌شود یا رویاپرداز جوانی که می‌خوابد و می‌بیند که توسط سوپرمن ربوده می‌شود، معلوم می‌شود که همان فاحشه است!

قهرمانان معمولاً یک ویژگی متمایز دارند، اما آیا شما نویسنده هستید یا لعنتی شما کی هستید؟! این سیستم را نابود کنید، شخصیت خود را از طرف دیگر به خواننده نشان دهید. نکته اصلی این است که زیاده روی نکنید.

منظورم را متوجه نشدی؟ بیایید مثال دیگری بزنیم.

با همه شخصیت جالبی خلق کردی بهترین آهرین خوبهکیفیت ها و سپس قهرمان برای درست کردن لیموناد بی تاب شد. لیوان، یخ، آب، شکر را بیرون می‌آورد، دستش را به لیمو می‌برد... اما او آنجا نیست! لیمو در یخچال نیست! با تنبلی لباس می پوشد، پول را می گیرد، به مغازه می رود، یک لیمو می خرد و پنج دقیقه دیگر لیموناد آماده است.

دوباره خوابم میاد

چنین داستانی مثل زندگی من خسته کننده است. هیچ چیز جالبی در آن وجود ندارد، فقط دنباله ای از اتفاقات است.

حالا بیایید از طرف دیگر به آن نگاه کنیم.

شخصیت اصلی لیموناد می خواست. لیوان، یخ، آب، شکر را بیرون می‌آورد، دستش را به لیمو می‌برد... اما او آنجا نیست! او متوجه می شود که لیموناد را بیشتر از برنده شدن در پیست بازی می خواهد. همه چیز خوب خواهد بود، فقط وسایل خود را جمع کنید و به فروشگاه بروید. اما قهرمان ما معلوم می شود که یک جامعه هراسی است! حالا او باید بر ترس خود غلبه کند و برنامه ای برای کمپین یک لیمو بسازد.

چنین شخصیتی، و خود طرح دیگر پیش پا افتاده به نظر نمی رسد.

شخصیت

4) مقداری منفی اضافه کنید. اگر قهرمان شما خوش تیپ، باهوش، جذاب، خوش اخلاق، جذاب، جک همه کاره است، هر زنی رویای افتادن زیر پای او را در سر می پروراند، پس او کمی شبیه یک فرد واقعی خواهد بود. همه اینها مناسب نیست، اگر تصمیم به نوشتن مری سو نداشته باشید.

مقداری به او بده رذایل. به روش همیشگی خود بنویسید، ویژگی های ایده آل او را در طول مسیر اضافه کنید و سپس از آسمان صاف بپرید و باران ببارید. طرح را طوری بپوشانید که نشان دهد شخصیت همچنین "اسکلت هایی در کمد" دارد و حتی بیش از یک. او می تواند موزه خود را باز کند!

یک بیوگرافی در یک برگه جداگانه تهیه کنید، سعی کنید تا حد امکان به همه جنبه ها فکر کنید. مطمئن شوید که یک پسر نمونه گذشته تاریک خودش را دارد.

عجیب و غریب

5) شخصیت های خوب و مهمتر از همه جالب، عجیب و غریب یا کاملاً دیوانه می شوند.

داستان شگفت انگیز لوئیس کارول آلیس در سرزمین عجایب را در نظر بگیرید. چرا همه ما جدا از اخلاق بی پایان این داستان را خیلی دوست داشتیم؟

درست است، دوباره - 5!

شخصیت های جالبی داشتند. یک کاترپیلار قلیان‌کش، گربه‌ی چشایر در حال ناپدید شدن، کلاه‌دار دیوانه «بی‌عقل» و بسیاری شخصیت‌های باهوش دیگر.

هنوز قانع نشدی؟

لونا لاوگود مورد علاقه همه از هری پاتر ماما رو. شخصیتی بسیار مرموز و عجیب. او می خواهد بیشتر و بیشتر بداند. و متاسفم که زمان کمی به او و گزنوفیلیوس لاوگود اختصاص داده شده است. لونا برای هری و نویل گیج می‌شود، هرمیون عصبانی می‌شود، جینی گاهی اوقات تلاش می‌کند جلوی خنده‌اش را در حضور او بگیرد، و رون معمولاً او را دیوانه می‌خواند. این شخصیت با گوشواره تربچه گیج کننده است، اما با انرژی باورنکردنی جذب می شود.

و شرلوک هلمز؟ شب ها ویولن می نوازد و به خود مرفین تزریق می کند.

عجیب و غریبشخصیت ها رنگارنگ، عجیب و غریب، متناقض، سرسخت و کمی گروتسک هستند. چه کسی علاقه مند به خواندن در مورد شخصیتی است که همیشه برای زندگی دردناک است؟ یک خصلت عجیب و غریب برای او در نظر بگیرید و آن را به حد پوچی برسانید! ایجاد یک شخصیت عجیب و غریب سرگرم کننده و هیجان انگیز است.

اما، البته، خلق یک شخصیت با ویژگی های عجیب و غریب، شما می توانید، نویسنده عزیز، شکست بخورید. ممکن است غیرقابل قبول، غیر همدلانه یا احمقانه باشد. سخت است بدانید که آیا در تلاش برای زنده کردن این شخصیت زیاده روی کرده اید یا خیر. همیشه ریسک داره

کسی که ریسک نمی کند شامپاین نمی نوشد، درست است؟

و در نهایت، من می گویم که سعی کنید حقایق جالبی از زندگی قهرمان خود پیدا کنید. بعید است که خواننده به چیزهای معمولی علاقه مند شود. برای اینکه کاراکترهای خود را جذاب کنید، به آنها پس زمینه جذاب، هوش و اصالت و برخی ویژگی های عجیب و غریب بدهید. از ریسک کردن نترسید، تصاویر تازه و غیر استاندارد ایجاد کنید.

اگر روی خلق شخصیت خود کار می کنید، و حتی اگر فقط می خواهید برای انیمه مورد علاقه خود فانتزی بنویسید، یا می خواهید شخصیتی بسازید که جالب باشد و باعث شود مردم داستان شما را بخوانند (بدون اینکه مری سو شوید!) WikiHow can به شما یاد می دهد که چگونه شخصیت های جالب بسازید، و همچنین به شما یاد می دهد که چگونه آنها را بکشید! با مرحله 1 در زیر شروع کنید یا برای راهنمایی دقیق تر، فهرست مطالب بالا را بررسی کنید.

مراحل

قسمت 1

جستجوی هویت

    گروه خونی خود را تعیین کنید.گروه خونی در ژاپن به عنوان شاخص کلی شخصیت در نظر گرفته می شود. می توانید از این برای تعیین شخصیت خود استفاده کنید. گروه های خونی و ویژگی های شخصیتی مرتبط:

    • O - مطمئن، خوش بین و با اراده، اما در عین حال خود محور، غیرقابل پیش بینی
    • الف - خلاق، محدود، مسئولیت پذیر، اما در عین حال سرسخت و شدید
    • ب - فعال و پرشور، بلکه خودخواه و غیرمسئول است
    • AB - سازگار و منطقی، اما حواس پرت و انتقادی
  1. تاریخ تولد خود را انتخاب کنید.برای تعیین فردیت، می توانید از زودیاک غربی و شرقی استفاده کنید. می توانید از این برای تعیین سن یا تاریخ تولد یک شخصیت استفاده کنید.

    از نشانگر Mayer-Brigg استفاده کنید.اگر واقعاً برای ایجاد یک پرتره کامل از شخصیت خود هیجان زده هستید، می توانید در آزمون مایر-بریگ شرکت کنید. تیپ های شخصیتی بر اساس مطالعه روانشناسی می توانند برای به تصویر کشیدن کامل شخصیت شما مفید باشند.

    از متعادل کننده شخصیت استفاده کنید.شما همچنین می خواهید شخصیت شخصیت شما متعادل باشد. برای ایجاد یک تصویر متقاعد کننده و قابل باور، به تعادلی از ویژگی های مثبت و منفی نیاز دارید. ویژگی های بد و خوب شخصیت خود را بشمارید و سعی کنید از ویژگی های منفی کمتر استفاده کنید. در پایان داستان شما، قهرمان پیشرفت می کند و از شر چند ویژگی بد خلاص می شود. نمونه هایی از جنبه های منفی:

    • دستکاری کننده
    • اغلب دروغ می گوید
    • دیگران را ناامید می کند
    • به روابط اهمیت نمی دهد
    • فقط بر روی اهداف خود تمرکز می کند
    • کنترل ضعیف احساسات
    • اغلب حساس، حتی برای نارضایتی های کوچک یا گاه به گاه
    • اغلب بی احتیاط و تکانشی
  2. به قهرمان یک نام عالی بدهید.بسیاری از مردم بر این باورند که یک نام می تواند بر شخصیت تأثیر بگذارد. مطالعات نشان داده است که افراد با نام ناسازگار اغلب در اثر این بیماری ها بیمار می شوند و دچار اختلالات شخصیتی می شوند. حتی برخی معتقدند که نام می تواند به طور کامل ماهیت یک شخص را تعریف کند. درست است یا نه، این به شما کمک می کند نام را شناسایی کنید.

    • سعی کنید از به کار بردن نام های غیرعادی که با واقعیت ناسازگار هستند خودداری کنید. این باعث می شود قهرمان شما بی ربط باشد.

قسمت 2

ایجاد یک داستان جالب
  1. هدف نهایی قهرمان خود را مشخص کنید.کجا می خواهید داستان را با شخصیت خود به پایان برسانید؟ چه درسی از این داستان بیرون می آید؟ چه چیزی را دوست دارید به قهرمان آموزش دهید، چه چیزی را تغییر دهید؟ شما می توانید قهرمان خود را در پایان و در ابتدای داستان به صورت مقایسه نشان دهید.

    به این فکر کنید که چگونه همه چیز شروع شد.با دانستن اینکه همه چیز چگونه به پایان رسید، باید تعیین کنید که چگونه همه چیز شروع شد. این باید شروع منطقی برای نتیجه در پایان باشد. اگر می خواهید شخصیتی را نشان دهید که یاد می گیرد برای دیگران ارزش قائل شود، باید بر این اساس در ابتدای داستان نشان دهید که چگونه برای دیگران ارزش قائل نیست.

    تصمیم بگیرید که قهرمان چگونه تغییر کرد.به زمان شروع و پایان داستان فکر کنید. به ویژه، چه چیزی به چنین تغییراتی در شخصیت قهرمان کمک کرد؟ در این بازتاب ها است که می توانید یک ایده عالی برای داستان خود بیابید، زیرا آنچه که منجر به تغییر در شخصیت شخصیت می شود می تواند به یک طرح عالی یا حتی یک خط داستانی کامل تبدیل شود.

    از تمبر اجتناب کنید.دوست دخترش کشته شد. او از کودکی یتیم بوده است. او به عنوان یک پسر جاودانه بزرگ می شود. همه این تمبرها از مرحله آغاز توسعه شخصیت می گذرند. و از آنجایی که اینها تمبر هستند، فقط تداخل خواهند داشت. سعی کنید از آنها دوری کنید. اصالت کار شما دقیقاً در رشد شخصیت شما نهفته است. این همان چیزی است که افراد را بیشتر به شخصیت شما علاقه مند می کند و آنها را وادار می کند مانند قهرمان داستان شما رفتار کنند.

قسمت 3

یک قهرمان بکشید

قسمت 4

تجسم مهارت های شما

    آناتومی انسان را مطالعه کنید.ایجاد شخصیتی که عالی به نظر می رسد با دانش اولیه آناتومی شروع می شود. شما نمی خواهید که شخصیت شما دارای ماهیچه های خیلی زیاد یا خیلی کم، مفاصل زیاد یا خیلی کم، بدن نامتناسب و غیره باشد. یک کتاب آناتومی خوب بردارید و موقعیت استخوان ها و ماهیچه ها را مطالعه کنید، جایی که آنها خم می شوند و خم نمی شوند.

    از زندگی بکش.ایجاد یک شخصیت مانگا دانش اولیه در مورد ساختار بدن انسان را فراهم می کند. هرچه کشیدن یک شخص برای شما آسان تر باشد، کشیدن مانگا آسان تر خواهد بود. پس با کشیدن (برای تجربه) دوستان و حتی خودتان در حالی که جلوی آینه نشسته اید، شروع کنید.

    از ژست های متفاوت و پویا استفاده کنید.برای اینکه شخصیت خود را در یک ژست خاص بکشید، از خود در آن ژست عکس بگیرید و سعی کنید شخصیت خود را نیز ترسیم کنید. همچنین می توانید از سایت راهنمای PoseManiacs استفاده کنید.

    • هنگام ترسیم این ژست ها، سعی کنید تصویری از آناتومی را در ذهن داشته باشید. شما نمی خواهید شخصیت شما در نهایت شبیه نقاشی های راب لیفلد شود.
  1. تمرین را ادامه دهید!هرچه تمرین بیشتری داشته باشید، بهتر می شوید.

  • سعی کنید بارها و بارها شخصیت خود را ترسیم کنید تا بفهمید چه چیزی موثر است و چه چیزی نه. هرچه بیشتر به ترسیم یک شخصیت عادت کنید، به تصویر کشیدن او در یک موقعیت خاص برای شما آسان تر خواهد بود. حتی در طول زمان توانایی هنری شما را بهبود می بخشد، بنابراین اگر شخصیت در ابتدا کمی ناجور یا عجیب به نظر می رسد نگران نباشید. همچنین سعی کنید شخصیت خود را از زوایای مختلف ترسیم کنید.
  • اگر قهرمان بیش از حد بی مزه به نظر می رسد - اشکالی ندارد! از کارشناسان یا افرادی که به این موضوع نیز علاقه دارند انتقاد کنید. اگر یک شخصیت عمومی ایجاد می کنید، از مخاطبان هدف بازخورد دریافت کنید.
  • هنگام ایجاد یک تصویر، با جلوه های ویژه زیاده روی نکنید. شما نمی خواهید 3 کمربند جالب، 5 دستبند جذاب و 8 مسلسل را روی قهرمان ببینید! ساده باش به یاد داشته باشید که یک آدم کوچک ابتدا باید راه طولانی را طی کند!
  • این گروه های خونی و مقادیر را بررسی کنید:
    • O - شاد، باز، پرانرژی
    • الف - متعادل، خونسرد، مراقب، نگرش مثبت
    • ب - نگرش متعادل، خونسرد، منفی با تظاهرات نادر شادی
    • AB - اغراق آمیز، خنده دار، مثبت اندیش، باحال، شخصیت عالی!
  • رنگ می تواند شخصیت شما را دوست داشتنی تر کند. سایه ها باید طوری اعمال شوند که مشخص باشد نور از کجا می آید. سایه های زیر مو، بین رشته ها، در پایین گردن و در لباس. سایه ها را روی فرورفتگی های داخلی روشن کنید و روی عناصر بیرونی را تیره تر کنید. با سایه ها هم زیاده روی نکنید.
    • در اینجا نحوه کشیدن یک چشم آمده است - یک دایره بکشید و سپس دو خط منحنی ایجاد کنید - یکی در بالا، قسمت کوچکی از دایره را می پوشاند و دیگری به طور مشابه در زیر. یک دایره کوچک در مرکز دایره اضافه کنید و چند حباب در دایره بزرگ بکشید. از دایره کوچک خطوط کوچکی ایجاد کنید. طول خطوط نصف فاصله بین دایره های کوچکتر و بزرگتر است. سایه ها را اضافه کنید و کارتان تمام شد.
  • شما می توانید با اضافه کردن علائم یا اسکار به شخصیت خود، آن را خاص کنید.
  • اگر به سختی می‌خواهید چیز جدیدی بسازید، به چیزی که قبلاً در انیمه/مانگا دیده‌اید، فکر کنید. سپس صفات قهرمان خود را به هم متصل کنید یا انتخاب کنید.
  • مراقب مردم اطراف باشید شما می توانید شخصی را به عنوان اساس شخصیت در نظر بگیرید.
  • تا جایی که می توانید نقاشی را تمرین کنید. برای این کار بعداً در تعارف نقاشی‌هایتان پاداش دریافت خواهید کرد.