نحوه ترسیم اشکال هندسی سه بعدی. ترسیم اشکال هندسی. اشکال هندسی پایه

قبل از درس، تماشای فیلم "نقاشی از طبیعت طبیعت بیجان از اجسام هندسی" باید به منظور نظارت بر پیشرفت نقاشی سازماندهی شود. فیلم (کلیپ های ویدئویی با حجم کلی 450 مگابایت) را می توانید از نویسنده تهیه کنید.

نوع درس:درس ترکیبی نقاشی آموزشی سازنده.

هدف از درس:

  • با یک مداد ساده یک نقاشی خطی از طبیعت بیجان بکشید.
  • ایجاد یک ایده خاص در مورد یک بدن هندسی در دانش آموزان.
  • ایجاد خلاقیت و مهارت در کار با یک مداد ساده.

اهداف درس:

شناختی:

  1. ایده طراحی خطی و ویژگی های بیانی را گسترش دهید.
  2. مهارت ها و دانش مواد گرافیکی را توسعه دهید. یک ایده از خط ارائه دهید (یادآوری).
  3. بهبود دانش در مورد راه حل ترکیبی تصویر.

در حال توسعه:

  1. توانایی تجزیه و تحلیل شکل اجسام را توسعه دهید.
  2. قوانین سواد بصری را بیاموزید.
  3. تفکر فضایی را شکل دهید.

مربیان:

  1. توجه، مشاهده و پشتکار را توسعه دهید.

مواد برای درس:

برای معلم:اجسام هندسی گچی، مداد و کامپیوتر با پروژکتور، فیلم "نقاشی از طبیعت طبیعت بی جان از اجسام هندسی".
برای دانش آموزان:کتاب کار برای اصطلاحات هنرهای زیبا، مداد، پاک کن، کاغذ طراحی A4.

ساخت تابلو برای درس:صفحه نمایش. نقاشی های سال های قبل

ورزش:مشاهده قطعاتی از فیلم "ساخت از حیات طبیعت بیجان از اجسام هندسی".

درس اول

طرح درس:

  1. بخش سازمانی
  2. اعلام موضوع.
  3. مشاهده تکه هایی از فیلم درس.
  4. کار عملی.
  5. مینی نمایشگاه و تحلیل مختصر.
  6. تکلیف خانه.

در طول کلاس ها.

بخش سازمانی

با درود. بررسی آمادگی دانش آموزان برای درس. روی میز یک دفترچه شطرنجی با فرمت A4، مجموعه ای از مدادهای ساده، یک پاک کن قرار دارد. روی تخته - یک صفحه، نقاشی های سال های گذشته.

اعلام موضوع.

بچه ها، به تنظیمات نگاه کنید. گروهی از اجسام هندسی را می بینید. چی؟

مکعب، مخروط و استوانه. این دسته از بدن ها را به چه ژانری می توان نسبت داد؟ طبیعت بی جان و چه کسی تعریف طبیعت بی جان را ارائه خواهد کرد؟ طبیعت بی جان تصویری از طبیعت به اصطلاح مرده (گل، میوه، وسایل خانه، گچ بری و غیره) در ترکیبی خاص است. از زبان همه چیز از متنوع ترین جنبه های زندگی صحبت می کند.

مشاهده قطعاتی از فیلم

سعی کنید مراحل اصلی ساخت یک طبیعت بی جان را برجسته کنید و آن را در کتاب کار خود یادداشت کنید.

کار عملی.

در درس، شما باید چنین مواردی را حل کنید وظایف:


همه اشیا به گونه ای به تصویر کشیده می شوند که گویی شفاف یا از سیم ساخته شده اند. برای این، آن چهره ها و لبه هایی که در طبیعت نامرئی هستند نیز ترسیم می شوند. پایه پایینی مکعب و پایه پایینی منشور را که دور استوانه محصور شده است چک می کنیم تا مکعب به داخل استوانه نفوذ نکند.


مینی نمایشگاه و تحلیل مختصر.

نقاشی های خود را برای نمایش بردارید و به من نشان دهید.

تکلیف خانه.

از سه جعبه کبریت یک طبیعت بی جان بسازید و یک طرح خطی بسازید. جعبه ها شفاف هستند. لبه های نامرئی جعبه ها را در تصویر نشان دهید.

درس دوم

هدف:راه حل در ترسیم طبیعت بی جان کیاروسکورو است.

وظایف:

  • برای انتقال در نقاشی نسبت نور و سایه مربوط به روابط موجود در طبیعت.
  • به تابش خیره کننده، نور، نیم سایه، سایه، رفلکس، سایه انداختن توجه کنید.

طرح درس.

  • بخش سازمانی
  • اعلام موضوع.
  • مشاهده قطعاتی از فیلم
  • کار عملی.
  • نمایشگاه و ارزیابی آثار.

در طول کلاس ها.

بخش سازمانی

با درود. آمادگی برای درس را بررسی کنید.

اعلام موضوع.

ما به کشیدن طبیعت بی جان از اجسام هندسی از طبیعت ادامه می دهیم.

مشاهده قطعاتی از فیلم

سعی کنید ترتیب جوجه کشی را در شکل به خاطر بسپارید. به تعاریف توجه کنید: نور، نیم سایه، سایه، رفلکس، سایه در حال سقوط.

کار عملی.

مطالعه لحن نقاشی با تعریف واضح و ترسیم مرزهای سایه خود و سایه های در حال سقوط بر روی تصاویر اشیا آغاز می شود. در همان زمان، ابتدا نواحی با رنگ تیره، سپس یک تن متوسط ​​و در نهایت یک تن روشن ایجاد می شود.


یک مداد نرم 3B بردارید و شروع به اضافه کردن لحن کنید. برای انجام این کار، طرف های سایه دار یک مکعب، استوانه، مخروط با ضربه های مورب گسترده ای با لحن متوسط ​​(نه خیلی قوی) پوشیده شده است، صرف نظر از اینکه سایه خود آنها باشد یا در حال سقوط.


با فشار دادن کمی بیشتر روی همان مداد، سمت راست مکعب و پایه استوانه را سایه بزنید. سایه های در حال سقوط از مکعب و استوانه را در صفحه افقی و دورتر در اطراف استوانه سایه می زنیم. تن را در نزدیکی مرزهای نور و سایه تقویت کنید، و این در لبه مکعب و پایه استوانه است. بیرون آمدن سایه در حال سقوط از مکعب را به راحتی بر اساس شکل روی استوانه اعمال می کنیم.


ما روی رنگ های روشن و تیره روی مخروط کار می کنیم. به وضوح قابل مشاهده است که چگونه سایه به سمت بالا تشدید می شود و به سمت پایه مخروط ضعیف می شود. سکته مغزی باید در فرم اعمال شود.


در گوشه نزدیک بالای مکعب، فشار روی مداد را هنگام بیرون آوردن صورت سایه افزایش دهید. این به وضوح رفلکس (بازتاب نور یا رنگ از یک جسم همسایه) را از سطح روشن استوانه نشان می دهد، نور در سایه چهره مکعب منعکس می شود. همین انعکاس از پرده در سایه پایه استوانه دیده می شود.


ما تاریک ترین مکان ها را در سایه های در حال سقوط، با مشاهده کنتراست ها و رفلکس ها افزایش می دهیم. فراموش نکنید که در مرز سطح روشن با سایه خود، نور روشن می شود و سایه تاریک می شود. اگر یک شیء نورانی در همسایگی وجود داشته باشد، سایه برجسته می شود.


سایه هایی که توسط اجسام در یک صفحه افقی خاکستری ایجاد می شود به سختی قابل توجه هستند، بنابراین باید با سایه روشن مشخص شوند. این سایه ها به "چسباندن" اشیا به سطح میز کمک می کنند.


نمایشگاه و ارزیابی آثار.

چند دقیقه قبل از تماس، کار را جمع کنید و با آهنربا به تخته سیاه وصل کنید. به نظرات کودکان در مورد کار انجام شده گوش دهید. به آنها فرصت دهید تا کار همکلاسی های خود را ارزیابی کنند.

نقشه های حجمی سه بعدی جهت جدیدی در نقاشی خیابانی (گرافیتی) است. توهمات خارق العاده خیره کننده زیر پای شما، که مرز بین تصویر و واقعیت را محو می کند. تعجب آور نیست که این هنر معاصر به سرعت طیف گسترده ای از تحسین کنندگان را به دست آورده است. این نه تنها در بین ناظران شگفت‌زده، بلکه در میان هنرمندان آماتور مشتاق نیز محبوب است، که هر یک از آنها باید تعجب کرده باشند: نقاشی‌های سه بعدی. در اینجا لازم است اولین قانون مهم را به خاطر بسپارید - حتی چشمگیرترین شاهکارهای نقاشی 3 بعدی برای اولین بار روی کاغذ ظاهر شدند و تنها پس از آن جای خود را در خیابان های شهر پیدا کردند.

برای یادگیری نحوه ایجاد تصاویری از چهره های سه بعدی بر روی یک سطح صاف، دانش برنامه درسی مدرسه در مورد هندسه بصری مفید خواهد بود و این مقاله به شما کمک می کند، که از آن یاد خواهید گرفت که چگونه نقاشی های سه بعدی را روی دو نوع سطح بکشید. : روی کاغذ و آسفالت.

1. یک ورق کاغذ معمولی، یک مداد HB، یک پاک کن می گیریم. برای شروع ساده ترین ها را روی برگه می کشیم، مثلاً بگذارید مثلث، دایره و مربع باشد. حال با یادآوری درس‌های هندسه (طراحی نقشه‌ها در سه محور مختصات)، این اشکال را به ترتیب به اجسام هندسی تبدیل می‌کنیم: مخروط، کره و مکعب.

2. قانون دومی که برای درک نحوه ترسیم نقاشی های سه بعدی باید یاد بگیرید، بازی نور و سایه است. از این گذشته ، اول از همه ، سایه انداخته شده توسط شکل این شکل را از نظر بصری حجیم می کند. حال با استفاده از قانون دوم سمتی را انتخاب می کنیم که نور از آن روی اجسام کشیده شده ما بیفتد. و با توجه به این موضوع ، ما شروع به سایه زدن آنها می کنیم و به یاد می آوریم که طرف شکل که به منبع نور مورد نظر نزدیک تر است ، سبک تر از طرف مقابل خواهد بود. در فرآیند سایه زنی از سمت تاریک به سمت روشن حرکت می کنیم. اگر تصمیم دارید منبع نور را به جلوی نقاشی هدایت کنید، وسط نور سوژه را رها کنید، به تدریج و به طور مساوی شکل را به سمت خطوط سایه بزنید. پس از آن، سایه انداختن را بکشید. سایه های شکل ها همیشه از سمت مخالف نور می افتند.

3. با تسلط بر این اولین درس ها و درک، با استفاده از مثال های سه بعدی ساده، به تدریج به سمت ایجاد تصاویر سه بعدی جدی تر و پیچیده تر خواهید رفت. و از قبل می توانید سعی کنید نقاشی های سیاه و سفید را با رنگ رقیق کنید.

4. با آموختن این تکنیک و تسلط بر مهارت های لازم در طراحی سه بعدی، می توانید به راحتی آن را در سطوح دیگر کشف کنید. برای این کار از مداد رنگی و اسپری رنگ استفاده کنید. بهتر است طرح آماده شده را روی کاغذ با یک شبکه به مربع های کوچک مساوی تقسیم کنید. بنابراین کپی کردن راحت تر خواهد بود و شبکه به شما امکان می دهد تصویر را تا حد امکان دقیق از کاغذ به آسفالت منتقل کنید.

چند ترفند دیگر وجود دارد که باید به خاطر داشته باشید تا بفهمید چگونه نقاشی های سه بعدی روی آسفالت بکشید:

محل نقاشی باید تا حد امکان یکنواخت و آماده باشد (با دقت از زباله های کوچک احتمالی پاک شود).

بهتر است در هوای ابری یا ابری روی تصویر کار کنید.

و با این حال، از آنجایی که باید گچ را با انگشتان خود بمالید (برای ثابت کردن)، از قبل خود را با کیسه های پلاستیکی مسلح کنید تا از نوک انگشتان خود در برابر سایش محافظت کنید.

در فرآیند کار بر روی یک نقاشی، باید از بالا به پایین حرکت کنید. شما باید از کشیدن خطوط واضح و یکنواخت اجتناب کنید و رنگ پس زمینه نقاشی شما در صورت امکان باید با رنگ سطح جاده ای که روی آن کار می کنید مطابقت داشته باشد.

همچنین حدس زدن اندازه منطقه اشغال شده بسیار مهم است، زیرا نقشه های سه بعدی دارای نسبت های کشیده و مقیاس های چشمگیر هستند. و البته نباید فراموش کنیم که تصویر فقط از یک موقعیتی که شما مشخص کرده اید سه بعدی به نظر می رسد.

بنابراین، اکنون می دانید که چگونه نقاشی های سه بعدی را روی کاغذ و آسفالت بکشید، و ما فقط می توانیم برای شما در این تجارت جالب آرزوی موفقیت کنیم!

نقاشی های سه بعدی روی سنگفرش و دیوار خانه ها از دیرباز بخشی از هنرهای زیبای معاصر بوده است. برای مبتدیان که بر تکنیک طراحی سه بعدی تسلط دارند، کاغذ ساده مناسب است.

ورق با دو بعد مشخص می شود - طول و عرض. برای اینکه به تصویر کشیده شده روی این سطح صاف عمق و حجم بدهید، باید درک کنید که پرسپکتیو خطی، کیاروسکورو و کوتاه کردن چیست. ایجاد ظاهر بعد سوم در نقاشی بدون در نظر گرفتن موقعیت جسم تصویر شده در فضا نسبت به بیننده دشوار است.

برای ایجاد توهم حجم در هنر معاصر، اغلب از اثر آنامورفوزیس استفاده می شود - تحریف طرح تصویری که در یک زاویه دید خاص متناسب می شود. با این حال، این به هیچ وجه یک رویکرد جدید نیست. نمونه خوبی از آنامورفوز پرسپکتیو، جمجمه در نقاشی سفیران است که در سال 1533 توسط نقاش آلمانی هانس هولبین نقاشی شده است.

الساندرو دیدی هنرمند مدرن ایتالیایی از آنامورفوسیس در آثار خود استفاده می کند.

او اشیاء واقعی را با نقاشی های خود به عکس اضافه می کند - یک مداد، یک پاک کن یا دست خود، که تصاویر را حتی واقعی تر می کند. برای دیدن شکل یک جسم، فقط زاویه مناسب کافی نیست، نور کافی لازم است.

در زیر نور روشن یک نورافکن، حجم اشیاء اطراف صاف می شود، آنها از نظر بصری "صاف می شوند" و در تاریکی دیدن چیزی به سادگی غیرممکن است. تنها در ترکیب سایه ها و نور، حجم چیزهای اطراف ما آشکار می شود، بنابراین انتقال منطقی کیاروسکورو برای ترسیم تصاویر سه بعدی بسیار مهم است. یکی دیگر از اصول ترسیم سه بعدی پرسپکتیو خطی است.

قانون اساسی برای انتقال حجم در یک طراحی سه بعدی این است که هر چه شیء به تصویر کشیده شده به بیننده نزدیکتر باشد، نسبت به آنهایی که دورتر هستند بزرگتر است. این همچنین در مورد تک تک قسمت ها یا طرف های جسم صدق می کند. برای مشاهده نحوه عملکرد این قانون در طبیعت کافی است در ابتدای یک خیابان مستقیم طولانی بایستید و به جهت مخالف نگاه کنید.

با تسلط بر مفاهیم پرسپکتیو، زاویه و کیاروسکورو، می توانید شروع به ایجاد یک نقاشی سه بعدی روی کاغذ کنید.

برای مبتدیان، استفاده از الگوریتم زیر مفید خواهد بود:


  • چقدر نور و سایه بر آن می افتد،
  • ویژگی های مشخصه چیست
  • هنگامی که زاویه تغییر می کند، خطوط کلی چگونه تغییر می کنند،
  • چه اشکال ساده (مکعب، مخروط، توپ) شبیه اجزای آن است.
  1. ابتدا جزئیات اصلی تصویر را ترسیم کنید. پس از آن، می توانید برای بازتاب کیاروسکورو شروع به جوجه ریزی کنید.
  2. مهم است که فرآیند را به مراحل کوچک تقسیم کنید. در پایان هر یک بررسی کنید که طراحی از زاویه دید انتخاب شده در ابتدای کار چگونه به نظر می رسد. پاک کردن ده ها خط اضافی یا اشتباه ساده تر از جستجوی یک خطا و راه هایی برای رفع آن پس از اتمام کار است.

آنچه شما نیاز دارید

برای طراحی، جدا از میز، دست و الهام، شما نیاز دارید:

  • کاغذ سبک ضخیم و آنچه می توان آن را روی میز ثابت کرد - وزنه، گیره فشاری، نوار چسب، یک تبلت با گیره لباس.
  • مداد گرافیتی (سخت و نرم)، ساده و رنگی، نشانگر.
  • پاک کن یا نق.
  • خط كش.
  • چراغ رومیزی.

طراحی یک نقاشی

یک طرح اولیه برای هر تصویر به همان اندازه مهم است، چه یک کتاب کمیک یا یک تابلوی تزئینی. وظیفه اصلی طرح ترسیم اساس کار آینده و تعیین موقعیت شکل ها است.

برای طراحی بهتر است از حرکات سبک با مداد سخت (T یا H) استفاده کنید تا در صورت لزوم به راحتی پاک شوند. در این مرحله، باید خطوط اصلی را ترسیم کنید که مرزهای عناصر اصلی تصویر را مشخص می کند و به آنها شکل از پیش تعیین شده ای بدهید. پس از آن، می توانید برای انتقال نور و سایه، استفاده از هچینگ را شروع کنید.

نحوه انتقال صحیح نور و سایه

انتقال منطقی سایه ها کلید واقع گرایی تصویر یک شی سه بعدی است. هر چه منبع نور نزدیکتر باشد، سطح اجسام روشن‌تر می‌شود و بالعکس، همچنین تیره شدن قسمت‌های جداگانه جسم بسته به شکل آن به طور قابل توجهی متفاوت است.

به عنوان مثال، مکعبی که از سمت چپ روشن می شود، سمت چپ روشن و سمت راست به تدریج تیره تر خواهد بود. در این حالت، مرز انتقال از نور به سایه شبیه به یک خط مستقیم موازی با لبه سمت چپ شکل خواهد بود. اگر مکعب را با یک توپ جایگزین کنیم، صورت سایه به شکل یک نیم دایره در می آید.

  • قبل از ایجاد تصویر سه بعدی، شی را با دقت مطالعه کنید، ویژگی های آن را تعیین کنید.
  • خطوط هچ را مطابق با شکل اجسام و نور مورد نظر اعمال کنید.
  • سایه ها را کم کم و به طور مداوم اعمال کنید. تقویت تیرگی باید با دقت انجام شود، متعاقباً اعمال یک سایه اضافی بسیار ساده تر از حذف سایه موجود است.
  • نیازی به ایجاد مرزهای واضح در مکان های تاریک نیست، بهتر است آنها را با یک سایه مخصوص یا فقط یک تکه کاغذ به یک سایه صاف خرد کنید.
  • پاک کن علاوه بر این می تواند عناصر را سبک کند.

کلاس های کارشناسی ارشد برای مبتدیان

با دانستن این نظریه، می توانید سعی کنید نقاشی های سه بعدی خود را روی کاغذ ایجاد کنید. برای مبتدیان، بهترین تمرین تکرار کار دیگران است. کلاس های کارشناسی ارشد به شما در درک منطق ساخت تصاویر حجمی کمک می کند.

دست سه بعدی

برای کشیدن یک دست حجیم، از تکنیک "حکم" استفاده می شود. این روش برای تلاش های اولیه برای ایجاد توهمات سه بعدی روی کاغذ ایده آل است.

چه چیزی نیاز دارید:

  1. خطوط کلی کف دست را با انگشتان باز روی برگه بکشید.
  2. صفحه را مانند دفترچه یادداشت دانش آموز خط بکشید.
  3. خطوط را در سمت راست و چپ لبه های دست یکدست بگذارید.
  4. "بالای" دست، خطوط را از خود خم کنید و شکل محدب پشت دست و انگشتان را تکرار کنید.
  5. تمام خطوط را روشن تر کنید، "خطوط" حاصل را در کنتراست رنگ کنید.
  6. در صورت تمایل، می توانید یک سایه کوچک در یک طرف اضافه کنید.

هنگامی که به چنین تصویری نگاه می کنید، به نظر می رسد که ورق در بالای یک دست حجیم قرار دارد و مانند یک پارچه نازک بر روی آن قرار می گیرد.

قلب سه بعدی

برای به تصویر کشیدن یک قلب حجیم، خط نیز مفید خواهد بود.

گام به گام:

  1. طرح کلی یک قلب را در مرکز بکشید.
  2. تمام صفحه را خط بکشید، به استثنای خطوط تصویر مرکزی.
  3. خطوط اطراف تصویر را منحنی کنید و توهم "تورفتگی" را ایجاد کنید.
  4. خطوط روشن تری بیاورید، در صورت تمایل، می توانید "خطوط" را رنگ آمیزی کنید.
  5. سایه ها را اعمال کنید و بر حجم قلب و شکافی که در آن قرار دارد تأکید کنید.

اگر همه چیز به درستی انجام شود، نقاشی به گونه ای درک می شود که گویی یک قلب حجیم روی یک بالش راه راه نرم خوابیده است.

سوراخ سه بعدی روی کاغذ

نوارهای متضاد سوراخ ترسیم شده در صفحه را واقعی می کند. شما به یک مداد و یک خط کش نیاز دارید، زیرا تمام خطوط نقاشی مستقیم هستند. یک مستطیل به شکل صحیح را به مرکز ورق نزدیکتر کنید. اگر "سوراخ" آینده را از انتها به انتها با لبه بوم قرار دهید، اثر کمتر قابل توجه خواهد بود.

قرعه کشی:

  1. گوشه راست پایین سمت چپ شکل را به سمت راست بالا وصل کنید.
  2. خطوط موازی با دو ضلع مجاور مستطیل را با یک چین در امتداد مورب مورد نظر مشخص کنید. معلوم شد یک مستطیل بزرگ با چندین مستطیل کوچک، گویی در داخل یکدیگر تودرتو شده اند.
  3. مورب کمکی را روشن تر کنید. تصویر شبیه به نمای گوشه داخلی یک جعبه باز است که در داخل راه راه است.
  4. روی نوارها را از طریق یکی رنگ آمیزی کنید، از کوچکترین ناحیه در گوشه شکل شروع کنید.
  5. تصمیم بگیرید که منبع نور کجا باشد. یک سایه روشن روی نوارهای روشن از گوشه چین تا لبه الگو اعمال کنید و طول تیرگی را از "پایین" به "بالا" کاهش دهید.
  6. سایه ها را ترکیب کنید نقاشی آماده است.

سوراخ سه بعدی در زمین

مثل همیشه، باید با ترسیم سوراخ آینده شروع کنید. هرچه خم شدن بیشتر باشد، نتیجه جالب تر به نظر می رسد.

قرعه کشی:

  1. کانتور باید کشیده شود، زیرا زاویه درک توهم حدود 30 درجه است، از نظر بصری تصویر حداقل یک چهارم کوتاهتر از تصویر واقعی به نظر می رسد.
  2. خطوط را از بالا به پایین در امتداد کل کانتور سوراخ بکشید و "چین های" داخلی را مطابق با شکل سوراخ مشخص کنید.
  3. تمام خطوط را روشن تر بکشید و عیوب احتمالی را در طول مسیر از بین ببرید.
  4. انتخاب کنید که نور از کجا می افتد و بر این اساس، سایه ای را روی سطح "داخلی" سوراخ اعمال کنید و بر گرد بودن چین های عمودی تأکید کنید.
  5. با در نظر گرفتن نور مورد انتظار، الگو را به صورت مورب از پایین به بالا تیره کنید، از یک سایه ثابت در پایین تا یک "گرگ و میش" جزئی در سطح.
  6. در صورت تمایل، می توانید بافت زمین را در اطراف سوراخ بکشید، ترک ها، سنگ ها و چمن ها را به پایان برسانید.

شما باید به نقاشی تمام شده با زاویه نگاه کنید، در امتداد چین های داخلی، قسمت تاریک "پایین" به بیننده نزدیک تر است.

پله های سه بعدی (نردبان)

پله ها سوژه بسیار خوبی برای تصاویر سه بعدی هستند.

قرعه کشی:

  1. یک مستطیل در مرکز صفحه بکشید. این روزنه ای است که پله ها در آن فرو می روند.
  2. نقطه ای را در وسط سمت راست علامت بزنید.
  3. خط کمکی را با علامت به گوشه سمت چپ بالای مستطیل وصل کنید. این لبه مشروط پله است.
  4. از لبه پایین به خط کمکی به صورت عمودی موازی اعمال کنید. نوارها باید از نظر عرض متفاوت باشند. سمت انتهایی پله ها باریک تر از قسمت بالایی است.
  5. حالا می توانید پله ها را شکل دهید. برای انجام این کار، نوارهای پهن را به موازات لبه پایین قاب اصلی با بخش هایی از خط کمکی ببندید. نوارهای باریک را با زاویه ببندید تا لبه شکسته شود.
  6. به راحتی می توان نوارهای باریک را سایه انداخت.
  7. قسمت بالایی طرح را از لبه پله ها تا لبه های بالا و سمت راست دهانه کاملاً رنگ آمیزی کنید. این قسمت سطح بدون نور دیوار را به تصویر می کشد.
  8. یک نقطه در سمت راست شکل تقریباً ¼ از لبه پایین علامت گذاری کنید و آن را با یک خط مستقیم کمکی به گوشه سمت چپ بالا وصل کنید.
  9. بخشی از مراحل از خط جدید تا سطح بدون نور کمی تیره شده است. نزدیک‌تر به دیوار، سایه‌های ضخیم‌تری اعمال کنید.
  10. مرزهای سایه ها را با هم ترکیب کنید تا خطوط واضحی وجود نداشته باشد.

چگونه یک قطره آب را سه بعدی بکشیم

شما به مداد، کاغذ سفید، دستان ماهر نیاز دارید.

همانطور که در ویدیو نشان داده شده است می توانید یک قطره بکشید:

  1. ابتدا طرح کنید.
  2. جزئیات الگوی قطره (نمایش، انعکاس نور، سایه، اثری از آب).

درگاه سه بعدی (یا سیاه چال)

برای ایجاد توهم یک تصویر عمودی از دهانه، می توانید دیوارها و کف را اضافه کنید:

  1. ورق را پهن کنید. در قسمت پایین سمت راست، یک قسمت مستطیلی حدود یک سوم کل منطقه را بکشید. گوشه سمت چپ بالای صفحه و مستطیل را به هم وصل کنید. این مورب محل اتصال دیوارها است، مستطیل کف است.
  2. دیوارها را به صورت ریز موازی با لبه های ورق بچینید. سمت چپ مورب عمودی است، سمت راست افقی است. دیوارها آماده هستند.
  3. در دیوار سمت چپ تقریباً در گوشه یک دری با قسمت بالایی گرد بکشید تا آستانه روی محل اتصال دیوار و کف بیفتد.
  4. زاویه بین دیوارها و کف راهنماهایی برای موقعیت منطقی درب است. باید در امتداد لبه سمت چپ کمی دراز باشد تا هنگام مشاهده از زاویه در امتداد مورب، نسبت ها یکسان شود.
  5. دهانه را به موازات آستانه، بیشتر در سمت راست سایه بزنید.
  6. لولاها و یک در باز به سمت راست اضافه کنید. لبه سمت راست درب باید موازی با محل اتصال دیوار باشد.
  7. جزئیات درب تابلوهای "عمودی" خوب به نظر می رسد.
  8. سایه ها را اعمال کنید. حاشیه های خط را حتما 2 تا 3 سانتی متر دور دهانه و در سایه بزنید تا نامنظمی شکل ها پنهان شود.

با زاویه حدود 30-45 درجه از گوشه سمت راست پایین ورق مشاهده کنید.

پروانه سه بعدی

یکی از رازهای توهم حجم، سایه انداخته است. دوم نسبت های اصلاح شده است. قسمتی از نقاشی که از بیننده دورتر است باید در امتداد خط دید امتداد یابد.

طول بال ها اساسی نیست، اما برای مبتدیان که بر نقاشی های سه بعدی روی کاغذ مسلط هستند، بهتر است گزینه پروفایل را انتخاب کنید تا به جای دو بال، یک بال بکشید.

طرح اولیه پروانه متناسب است، لبه پایین مربوط به مکان نهایی است. از اینجا بیننده آن را خواهد دید.

قرعه کشی:

  1. حالا باید تصویر را به صورت عمودی بکشید. برای انجام این کار، طرح را به صورت عمودی به 4 قسمت مساوی تقسیم کنید. در این مکان ها می توانید خطوط کمکی موقت بکشید.
  2. نسبت قطعه پایین تغییر نمی کند. شما باید تصویر را با شروع از قسمت دوم بکشید - آن را یک چهارم طولانی کنید، قسمت سوم را نصف کنید و قسمت چهارم باید سه چهارم بیشتر از قسمت اصلی بیرون بیاید.
  3. طرح کلی نقاشی را بکشید، تمام خطوط غیر ضروری - کمکی و بقایای طرح اول را بردارید.
  4. تصویر را با جزئیات مشخص کنید، الگوی بال ها، پرزهای روی بدن را مشخص کنید، آنتن ها را بکشید. در صورت تمایل می توانید رنگ آمیزی کنید.
  5. یک سایه به صورت متقارن به صورت مورب از لبه پایینی تصویر اضافه کنید. آن را کاملا تیره کنید، حاشیه ها را مخلوط کنید.
  6. می‌توانید با بریدن بالای برگه در حدود ¾ طرح، این توهم را تقویت کنید، و یک تکه از بال را از لبه صفحه بیرون بیاورید.

پاک کن سه بعدی

پاک کن یک شی کوچک است، کپی سه بعدی آن روی کاغذ می تواند به معنای واقعی کلمه از زندگی گرفته شود. ابتدا باید محل کار را تجهیز کنید. ورق را طوری ثابت کنید که در حین طراحی حرکت نکند، یک لامپ نصب کنید تا نور به سمت چپ بیفتد.

قرعه کشی:

  1. کش را در جایی که کشیده می شود قرار دهید. طرح کلی.
  2. نمایی از نقطه نظر انتخاب شده توسط مخاطب. سه نقطه پشت پاک کن را علامت بزنید تا بالای سه گوشه بالای آن قرار گیرند.
  3. پاک کن را بردارید با توجه به علائم، طرح "بالایی" آدامس را بکشید. در این حالت، لبه ها از پیش زمینه به پس زمینه باریک می شوند. خطوط راهنمای داخل شکل را پاک کنید.
  4. پاک کن را در جای خود قرار دهید، ببینید چگونه نور روی آن می افتد. طرح سایه را ترسیم کنید و نمونه را به کناری ببرید.
  5. لبه های آدامس کشیده شده را تیره کنید، در مکان های مناسب مخلوط کنید و از نتیجه لذت ببرید.

مرد سه بعدی در حال سقوط

یک توهم سه بعدی بسیار ساده - تصویری از مردی که به لبه ای چسبیده است. ترفند این است که شخصیت به طور همزمان در دو طرف ورق قرار دارد.

چطوری طراحی کنیم:

  1. ابتدا شکل شخصی را بکشید که به لبه سمت راست ورق نزدیک تر است. همانطور که از بالا مشاهده می شود، قسمت بالایی شکل تقریباً 2 برابر بیشتر از قسمت پایینی است. دست ها به مچ دست، بدون کف دست.
  2. فاصله بین انتهای بازوهای مجسمه را اندازه بگیرید.
  3. کاغذ را رو به پایین بچرخانید، کف دست ها را با انگشتان بکشید که لبه سمت چپ ورق را تقریباً در وسط نگه دارید.
  4. ورق را به صورت نیم دایره خم کنید تا تصاویر مطابقت داشته باشند. اگر همه چیز درست شد، جزئیات را بررسی کنید و مرد کوچک را رنگ آمیزی کنید.

چگونه در 2 هواپیما رسم کنیم

تصاویر سه بعدی اجرا شده در دو صفحه بسیار موثر هستند. توهم حجم با تحریف تصویر در زاویه ای نسبت به خط چین ورق و تغییر نسبت ها آشکار می شود.

نردبان سه بعدی

شما به کاغذ نسبتا سفت یا مقوای نازک نیاز دارید.


نقاشی های سه بعدی روی کاغذ برای مبتدیان باید با رعایت دقیق تمام پارامترها و محاسبات انجام شود.

گام به گام:

  1. قبل از شروع کار، لازم است که محل چین را مشخص کنید.
  2. در دو طرف این خط، یک نردبان با پله هایی که به صورت زاویه دار آینه شده اند، بکشید.
  3. انتهای نردبان را با خطوط مستقیم وصل کنید، میله های عرضی را بین آنها تکرار کنید - این یک سایه خواهد بود.
  4. پله ها باید روشن تر از سایه باشند!
  5. ورق را خم کنید و زاویه دیدی پیدا کنید که در آن پله ها صاف به نظر می رسند. در این صورت، سایه روی "دیوار" و "کف" باقی می ماند.

خانه حجمی

گام به گام:

گام به گام:

  1. دهان گزنده روی نیمی از ورق (عمودی) کشیده می شود. الگو در امتداد خط چین و از پایین به بالا کشیده می شود.
  2. دندان ها یک جسم مستقیم مانند مداد را نگه می دارند.
  3. در قسمتی که به صورت افقی قرار دارد، باید سایه ای را که توسط جسمی که دهانش را نگه می دارد، بکشید.

مرد ترسیم شده اجازه تا زدن ورق را نمی دهد

گام به گام:


مار خزنده

گام به گام:


اسرار طراحی سه بعدی برای مبتدیان

طومار:

  • به منظور محاسبه صحیح اعوجاج تصویر در فرآیند ایجاد یک نقاشی با جلوه سه بعدی، با در نظر گرفتن پرسپکتیو و زاویه، به هنرمندان مبتدی توصیه می شود که یک شبکه راهنما را روی کاغذ اعمال کنند.
  • برای یک عکس موفق از یک تصویر سه بعدی، منبع نور در تصویر باید با نور واقعی مطابقت داشته باشد.
  • از طریق دوربین، آنامورفوس ها بسیار دیدنی تر از زندگی واقعی به نظر می رسند
  • بهتر است با کشیدن اشکال ساده مانند مکعب، مخروط و کره شروع کنید. ایجاد یک طراحی سه بعدی واقع گرایانه بدون درک اینکه چگونه سایه ها بر روی این چهره ها می افتد دشوار است.

برای شروع تسلط بر طراحی سه بعدی روی کاغذ، به میل، حوصله و زمان نیاز دارید و می توان ایده هایی را از هنرمندان بزرگ و علاقه مندانی که آثار خود را در سایت های موضوعی در اینترنت به نمایش می گذارند، جمع آوری کرد. مطالعه این تکنیک به شما امکان می دهد تصاویر و کارت پستال های جالبی با محتوای غیرمنتظره ایجاد کنید تا نویسنده و خانواده او خوشحال شوند.

ویدئو: نقاشی های سه بعدی روی کاغذ برای مبتدیان

نقاشی های سه بعدی برای مبتدیان، فیلم آموزشی را تماشا کنید:

نحوه رسم نقاشی سه بعدی توسط سلول ها، کلیپ ویدیویی را ببینید:



کشیدن اشکال هندسی ممکن است برای بسیاری خسته کننده به نظر برسد، اما در واقع این یک تمرین اساسی برای همه هنرمندان است. این اشکال هندسی است که به شما کمک می کند با پرسپکتیو، حجم، نظم شکل و ترکیب مقابله کنید. بنابراین اگر تصمیم دارید طراحی آکادمیک یا به طور کلی هنرهای زیبا انجام دهید، قطعاً باید نحوه کشیدن استوانه، توپ، مکعب، چهار وجهی و اشکال دیگر را یاد بگیرید.

طراحی اولیه یک سیلندر

مداد ابزار اصلی هنرمند است. بنابراین ابتدا باید یاد بگیرید که چگونه با مداد نقاشی کنید. به هر حال، این طرح با مداد است که اساس اکثر تکنیک های دیگر است.

برای راحتی، یک محور عمودی، و همچنین دو محور افقی - برای بیضی های بالا و پایین را ترسیم می کنیم. طول بیضی بالا و پایین باید یکسان باشد. در مورد عرض، قسمت پایینی باید بیشتر باشد.

در مرحله بعد محورها را پاک می کنیم و فقط خطوط اصلی را باقی می گذاریم.

سپس طرح کلی را با یک نشانگر بکشید. این کار باید با دقت انجام شود تا خطوط تا حد امکان یکنواخت و صاف باشند.

حالا بیایید به نور و سایه بپردازیم. این مهمترین مرحله است، زیرا به دلیل نور و سایه است که حجم ظاهر می شود. همچنین تعیین یک سایه در حال سقوط نیز مهم است.

همه چیز، ما با کار کنار آمدیم. برای درک بهتر و کسب تجربه، می توانید اجسام هندسی دیگر را به تصویر بکشید: یک مکعب، یک توپ، یک هرم و غیره.

سیلندر تیره با تابش خیره کننده

نسخه کلاسیک تصویر اجسام هندسی ساخت آنها در امتداد محورها - عمودی و افقی است. اما می توانید از راه دیگری استفاده کنید - زمانی که یاد بگیریم چگونه یک استوانه را به صورت مرحله ای بکشیم، آن را شرح خواهیم داد.

ابتدا دو بیضی بکشید - بالا و پایین. لطفا توجه داشته باشید که بیضی بالایی باریکتر از بیضی پایینی است.

سپس بیضی ها را با دو خط موازی به هم وصل می کنیم.

مرحله بعدی حذف تمام خطوط کمکی است.

حالا بیایید با سایه ها کار کنیم. مهم است که برجسته، هایلایت، نیم سایه سایه و رفلکس (منطقه روشن تر بعد از تاریک ترین منطقه) علامت گذاری شود. همچنین یک سایه در سمت مقابل منبع نور اضافه کنید.

دو سیلندر با سایه

برای اینکه بفهمیم سایه قطره چقدر در تصویر اشکال هندسی اهمیت دارد، بیایید نحوه ترسیم یک استوانه با سایه - سبک و اشباع شده را دریابیم.

ابتدا شکل اصلی دو سیلندر را مشخص می کنیم. آنها بسیار کم خواهند بود.

سپس خطوط را بیشتر اشباع می کنیم - یک مداد نرم برای این کار عالی است.

بیایید کار روی سایه های روی شکل سمت چپ را شروع کنیم. جوجه کشی باید به اندازه کافی سبک باشد.

سپس سایه ها را در شکل سمت چپ ترسیم می کنیم؛ آنها در اینجا بسیار عمیق تر و اشباع خواهند شد. به مداد فشار ندهید - بهتر است آن را نرمتر بگیرید.

همه چیز، اکنون بدنه هندسی ما آماده است.

کلاه سیاه و سفید

یادگیری نحوه ترسیم یک استوانه حجمی و سایر اشکال اصولی است که یک هنرمند تازه کار نمی تواند بدون آن کار کند. پس بیایید به این موضوع بپردازیم.

مانند قبل، بیایید با دو بیضی شروع کنیم - برای پایه و بالا. طول باید یکسان باشد و عرض باید به نفع قسمت پایین متفاوت باشد، این به دلیل موقعیت آنها نسبت به خط افق است.

پس از آن، آنها را با خطوط جانبی وصل کنید. آنها باید کاملاً موازی باشند.

بیایید یک طرح حجمی اضافه کنیم. برای انجام این کار، باید تمام قسمت های سایه را به درستی علامت گذاری کنید، سایه را برجسته و رها کنید. از آنجایی که شکل ما سفید خواهد بود، سایه ها باید بسیار روشن باشند. بهتر است از مدادهای سخت استفاده کنید - HB، H، 2H.

سیلندر در نمای افقی

برای تمرین بهتر ترسیم اجسام هندسی، بهتر است از زوایای مختلف ترسیم شوند. بنابراین ، اکنون نحوه ترسیم یک استوانه دروغ گفتن را خواهیم فهمید.

رسم کنید، مانند قبل، با دو بیضی شروع کنید. اما اکنون آنها به صورت عمودی و نه در یک خط قرار می گیرند: سمت راست باید بالاتر از سمت چپ باشد.

سپس بیضی ها را با خطوط مورب موازی وصل کنید.

پس از آن، قسمت نامرئی بیضی داخلی را پاک کنید. این کار باید کاملا با دقت انجام شود.

سپس روی سایه ها کار می کنیم. در قسمت مرکزی یک قسمت سبک، نزدیکتر به خطوط جانبی - سایه وجود خواهد داشت.

همه چیز، تصویر کاملا آماده است.

مطالعه و نقاشی اجسام هندسیدر ترسیم آکادمیک آموزشی پایه ای برای تسلط بر اصول و روش های ترسیم فرم های پیچیده تر است.

آموزش هنرهای تجسمی مستلزم رعایت دقیق توالی پیچیدگی کارهای آموزشی و تکرارهای متعدد برای تسلط بر تکنیک است. مناسب ترین فرم برای تسلط بر اصول ساخت نقشه می باشد اجسام هندسی، که بر ساختارهای سازنده روشنی بنا شده اند. روی ساده اجسام هندسیساده ترین راه برای درک و جذب اصول ساخت حجمی-فضایی، انتقال فرم ها در کاهش پرسپکتیو، الگوهای کیاروسکورو و روابط متناسب.

تمرین های ساده نقاشی اجسام هندسیاجازه دهید با جزئیاتی که در اشکال پیچیده تر در دسترس هستند، مانند اشیاء معماری و بدن انسان، حواس شما پرت نشود، بلکه کاملاً روی چیز اصلی - سواد بصری تمرکز کنید.

الگوهای درک درست و شبیه سازی شده در تصویر فرم های ساده باید به رویکردی آگاهانه تر برای ترسیم فرم های پیچیده در آینده کمک کند.

برای اینکه یاد بگیرید چگونه شکل یک شی را به درستی و با صلاحیت به تصویر بکشید، لازم است ساختار درونی شی پنهان از چشم - طراحی - را درک کنید. کلمه «ساخت» به معنای «ساختار»، «ساختار»، «طرح» یعنی موقعیت نسبی اجزای شی و رابطه آنهاست. دانستن و درک این موضوع هنگام به تصویر کشیدن هر شکلی مهم است. هرچه فرم پیچیده تر باشد، باید ساختار داخلی مدل در مقیاس کامل را بیشتر و جدی تر مطالعه کنید. بنابراین، به عنوان مثال، هنگام ترسیم طبیعت زنده - سر یا شکل یک فرد، علاوه بر دانستن ویژگی های طراحی، حتما باید آناتومی پلاستیک را نیز بدانید. بنابراین، بدون درک روشنی از ساختار شکل و ماهیت شی، تسلط صحیح بر نقاشی غیرممکن است.

هنگام به تصویر کشیدن فرم های فضایی، علاوه بر شناخت الگوهای ساختار یک سازه، آگاهی از قوانین پرسپکتیو، تناسبات و کیاروسکورو ضروری است. برای تصویر صحیح یک مدل در مقیاس کامل، لازم است خود را عادت دهید که همیشه طبیعت را تجزیه و تحلیل کنید، تا ساختار بیرونی و درونی آن را به وضوح نشان دهید. رویکرد به کار باید آگاهانه و از دیدگاه علمی باشد. فقط چنین نقاشی به تکمیل موفقیت آمیز کار روی تصویر هر دو فرم ساده و پیچیده کمک می کند.

کشیدن اشکال هندسی برای طراحان بی تجربه در نگاه اول بسیار آسان به نظر می رسد. اما این دور از واقعیت است. برای تسلط مطمئن بر نقاشی، اول از همه، لازم است که بر روش های تجزیه و تحلیل فرم ها و اصول ساخت بدنه های ساده تسلط داشته باشید. هر شکلی از شکل های مسطح تشکیل شده است: مستطیل ها، مثلث ها، لوزی ها، ذوزنقه ها و چندضلعی های دیگر که آن را از فضای اطراف جدا می کنند. چالش این است که به درستی درک کنیم که این سطوح چگونه با هم قرار می گیرند تا شکلی را تشکیل دهند. برای تصویر صحیح آن، لازم است یاد بگیرید که چگونه چنین ارقامی را در پرسپکتیو ترسیم کنید تا به راحتی اجسام سه بعدی را در هواپیما انتخاب کنید که توسط این شکل های مسطح محدود شده اند. اشکال هندسی تخت به عنوان پایه ای برای درک ساختار سازنده اجسام سه بعدی عمل می کنند. بنابراین، برای مثال، یک مربع ایده ساختن یک مکعب، یک مستطیل - در مورد ساختن یک منشور موازی، یک مثلث - یک هرم، یک ذوزنقه - یک مخروط کوتاه، یک دایره با یک توپ نشان داده می شود، یک استوانه و مخروط و اشکال بیضوی - اشکال کروی (بیضی).

همه اشیا دارای ویژگی های سه بعدی هستند: ارتفاع، طول و عرض. از نقاط و خطوط برای تعریف و نشان دادن آنها در یک صفحه استفاده می شود. نقاط گره های مشخصه طراحی اشیاء را مشخص می کنند، آنها ترتیب فضایی متقابل گره ها را ایجاد می کنند که طراحی فرم را به عنوان یک کل مشخص می کند.

خط یکی از اصلی ترین وسایل بصری است. خطوط نشان دهنده کانتور اجسامی هستند که شکل آنها را تشکیل می دهند. آنها ارتفاع، طول، عرض، محورهای سازنده، کمکی، خطوط تعیین کننده فضا، خطوط ساخت و ساز و موارد دیگر را مشخص می کنند.

برای یک مطالعه کامل، اشکال هندسی بهتر است به عنوان مدل های قاب سیم شفاف مشاهده شوند. این به شما امکان می دهد تا اصول ساخت فضایی سازه ها و کاهش چشم انداز اشکال اجسام هندسی را بهتر ردیابی، درک و جذب کنید: یک مکعب، یک هرم، یک استوانه، یک توپ، یک مخروط و یک منشور. در عین حال، چنین تکنیکی ساختن نقشه‌ای را که در آن تمام زوایای فضایی، لبه‌ها و لبه‌های بدنه بدون توجه به چرخش آنها در فضا و در انقباض پرسپکتیو به وضوح ترسیم می‌شوند، تسهیل می‌کند. مدل های Wireframe به یک هنرمند تازه کار اجازه می دهد تا تفکر سه بعدی را توسعه دهد و در نتیجه به نمایش صحیح یک شکل هندسی بر روی صفحه کاغذ کمک کند.

برای تثبیت یک ایده سه بعدی در ذهن یک هنرمند مبتدی از ساختار این فرم ها، بهتر است آنها را خودتان انجام دهید. مدل ها را می توان بدون مشکل از مواد بداهه ساخت: آلومینیوم انعطاف پذیر معمولی، مس یا هر سیم دیگر، تخته های چوبی یا پلاستیکی. پس از آن، به منظور جذب قوانین نور و سایه، می توان مدل هایی از کاغذ یا مقوای نازک ساخت. برای انجام این کار، لازم است جاهای خالی ایجاد کنید - اسکن مناسب یا به طور جداگانه صفحات را برای چسباندن برش دهید. خود فرآیند مدل‌سازی از اهمیت کمتری برخوردار نیست، که برای دانش‌آموزان برای درک ماهیت ساختار یک فرم مفیدتر از استفاده از یک مدل آماده است. ساخت مدل های قاب و کاغذ زمان زیادی می برد، بنابراین، برای صرفه جویی در آن، نباید مدل های بزرگ بسازید - کافی است ابعاد آنها از سه تا پنج سانتی متر تجاوز نکند.

با چرخاندن مدل کاغذ تولیدی در زوایای مختلف نسبت به منبع نور، می توانید الگوهای نور و سایه را دنبال کنید. در عین حال باید به تغییر روابط متناسب اجزای جسم و همچنین کاهش چشم انداز فرم ها توجه شود. با نزدیک‌تر و دورتر کردن مدل از منبع نور، می‌توانید ببینید که چگونه کنتراست نور روی جسم تغییر می‌کند. بنابراین، برای مثال، هنگام نزدیک شدن به منبع نور، نور و سایه روی فرم بیشترین کنتراست را به دست می آورند و با دور شدن، تضاد کمتری پیدا می کنند. علاوه بر این، گوشه‌ها و لبه‌های مجاور بیشترین تضاد را خواهند داشت و گوشه‌ها و لبه‌های واقع در عمق فضایی کمتر متضاد خواهند بود. اما مهمترین چیز در مرحله اولیه ترسیم، امکان نمایش صحیح ساخت سه بعدی فرم ها با استفاده از نقاط و خطوط در یک صفحه است. این یک اصل اساسی در تسلط بر ترسیم اشکال هندسی ساده و همچنین در مطالعه بعدی اشکال پیچیده تر و نمایش آگاهانه آنها است.