بازی های مردمان مختلف جهان. بازی های فضای باز مردمان مختلف جهان

آیا برایتان جالب است که بدانید کودکان در کشورهای دیگر جهان چه بازی می کنند؟ من همیشه به این سوال علاقه مند بوده ام، بنابراین شروع به جمع آوری اطلاعات در مورد آن کردم. بنابراین من مجموعه کوچکی از بازی های خارجی را جمع آوری کرده ام. جالب است که بسیاری از آنها مشابه داخلی دارند - و این یک بار دیگر ثابت می کند که مردم چندان متفاوت از یکدیگر نیستند. حداقل در بازی ها. **یونان: "آمالگاتا"** این بازی تنها به شیوه یونانی یادآور سرگرمی محبوب ما "دریا ناآرام است" است. قبل از شروع بازی، توصیه می شود کتاب "افسانه های یونان باستان" را بخوانید یا حداقل برخی از آنها را به کودک خود بگویید. _لوازم جانبی:_ روسری، کلاه، سنجاق سینه، چوب... - برای لباس های بازیکن. _قوانین بازی:_ راننده در مرکز زمین می ایستد. او چشم بند است. او می شمرد و سایر بازیکنان دور و بر می روند. بعد از مدتی راننده شمارش را متوقف می‌کند و با صدای بلند می‌گوید: آمالگیت! در زبان یونانی به معنای "مجسمه" است. او چشم بند را برمی دارد و با دقت به بازیکنان نگاه می کند. در همان لحظه، همه بازیکنان باید در ژست برخی از قهرمانان یونان باستان یخ بزنند. مجری به هر "مجسمه" نزدیک می شود و از نزدیک نگاه می کند تا ببیند آیا در حال حرکت است یا خیر. اگر فقط "مجسمه" تکان بخورد یا لبخند بزند، از بازی حذف می شود. پیگیرترین بازیکن برنده می شود و در بازی بعدی رهبر می شود. **اسرائیل: «گو-گوها»** به گو-گوها در اسرائیل چاله زردآلو می گویند. آنها می توانند پرتابه های عالی برای بازی های تیراندازی باشند. _لوازم جانبی:_ هسته زردآلو، جعبه های کفش با سوراخ هایی با اندازه های مختلف. _قوانین بازی:_ قبل از شروع بازی باید چندین سوراخ در درب جعبه ها ایجاد کنید. یکی بزرگترین است، دومی متوسط، سومی کوچک است (کمی بزرگتر از خود استخوان). هر سوراخ در جعبه ارزش خاص خود را دارد: بزرگ - 10 امتیاز، متوسط ​​- 15 امتیاز، کوچک - 20 امتیاز. جعبه ها باید در زمین یا زمین قرار گیرند و یک و نیم متر از آنها خط مرزی کشیده شود. همه بازیکنان پشت خط می ایستند و استخوان ها را پرتاب می کنند. هدف بازی این است که وارد سوراخ شوید و تا حد امکان امتیاز کسب کنید. کسی که ضربات دقیق تری داشته باشد و بر این اساس امتیاز بگیرد برنده است. **آرژانتین: "Tut-Tut Train"** یک بازی سرگرم کننده در فضای باز، مناسب حتی برای گروه هایی که در آن بچه ها یکدیگر را نمی شناسند. _لوازم جانبی:_چندین (به تعداد بازیکن) تکه گچ و یک سوت. _قوانین بازی:_ ابتدا هر بازیکن یک انبار شخصی می سازد: برای این کار یک دایره کوچک با گچ بکشید و در مرکز آن بایستید. کودک در انبار کالسکه خواهد بود. راننده در وسط محوطه بازی می ایستد. سوتی در دستانش است. این یک لوکوموتیو بخار است. لوکوموتیو دپوی خود را ندارد. او بازی را شروع می کند، آرام آرام از یک انبار به انبار دیگر می رود و ماشین ها (بچه ها) به او متصل می شوند. وقتی کل قطار جمع می شود (همه بچه ها پشت هم می ایستند)، سرعت لوکوموتیو افزایش می یابد. واگن ها مهم است که از لوکوموتیو جدا نشوند و با آن حرکت نکنند، مهم نیست که چقدر سریع حرکت می کنند. ناگهان "لوکوموتیو" سوت خود را به صدا در می آورد، در این مرحله "ماشین ها" باید در اطراف انبار پراکنده شوند. "لوکوموتیو بخار" نیز می دود و انبار کسی را تصاحب می کند. بازیکنی که وقت نداشت به دایره دپوی خود بپیوندد بازنده محسوب می شود و اکنون تبدیل به "لوکوموتیو" می شود. ** Korea: Bon Juggler** در نگاه اول، این یک بازی نسبتاً ساده است. با این حال، هر چه جلوتر بروید، بازی دشوارتر، اما در عین حال جالب تر است. _لوازم:_ 5 عدد سنگ صاف کوچک. _قوانین بازی:_ بازیکن اول سنگریزه ها را به زمین پرتاب می کند. او سعی می کند آنها را به گونه ای پرتاب کند که تا حد امکان نزدیک به یکدیگر دراز بکشند. سپس یک سنگریزه را برمی دارد و پرتاب می کند. سپس بازیکن سنگ دوم را برمی دارد. آن را در دست می گیرد و اولین سنگریزه را در پرواز می گیرد. بنابراین بازیکن با دو سنگ در دست به پایان می رسد. دوباره یکی از آنها را پرتاب می کند و در این هنگام سنگریزه سوم را می گیرد. بنابراین او به پرتاب سنگ ادامه می دهد تا جایی که 5 سنگ در دست دارد. قسمت دوم: در این مرحله بازیکن باید در حین پرواز اولین سنگریزه دو سنگ از زمین بردارد. در مرحله بعدی - 3 سنگ، سپس - 4. در نتیجه، بازیکن هر 5 سنگ را به هوا پرتاب می کند و سعی می کند آنها را با کف دست های خود بگیرد. تعداد سنگریزه هایی که بچه می گیرد چند امتیاز است. کسی که بیشترین امتیاز را کسب کند برنده است. این بازی در کشورهای دیگر با نام «پنج سنگ» (Batu Seremban) نیز وجود دارد. گاهی به جای سنگ از کیسه های مخصوص برنج یا لوبیا دوخته شده استفاده می شود:

**شیلی: "برو، گواراکا!"** هیچ کس نمی داند این چه شخصیتی است - گواراکا. با این حال، این خیلی مهم نیست، نکته اصلی این است که بازی سرگرم کننده است. _لوازم:_دستمال. _قوانین بازی:_ بازیکنان در یک دایره مشترک بزرگ می نشینند. راننده با دستمال در دست به اطراف می دود (از بیرون دایره). بازیکنان به راننده نگاه نمی کنند و با صدای بلند یکصدا فریاد می زنند: "به جلو، گواراکا!" هدف بازی: راننده باید به آرامی دستمالی را در پشت یکی از بازیکنان قرار دهد. اگر بازیکن متوجه این موضوع نشود، راننده دور دایره دیگری می دود و بازیکن حذف می شود. اگر بازیکن متوجه یک دستمال در پشت خود شد، باید سریع بپرد، جلوی او را بگیرد و راننده را متوقف کند. اگر او موفق به انجام این کار شود، در بازی بعدی خودش راننده می شود. اگر نه، همان کودک به رانندگی ادامه می دهد. **پاکستان: "بالا و پایین"** اگر شرکت برای مدت طولانی در یک مکان نشسته است، پس بچه ها می توانند با این بازی سرگرم کننده سرگرم شوند. _لوازم جانبی:_ فضای باز با تعداد زیادی مانع کوچک (برآمدگی، کنده، هُموک...) _قوانین بازی:_ همه روی یک سکو جمع می شوند، راننده می گوید: "بالا!" و همه بچه ها باید روی نوعی تپه بایستند. راننده دستور می دهد: "پایین!" این بدان معنی است که شما نمی توانید روی تپه ها بمانید، باید به یک سطح صاف پایین بروید. پس از هر فرمان، بچه ها در زمین بازی حرکت می کنند و هیچ کس نمی داند که دستور "بالا" یا "پایین" او را کجا پیدا می کند. بازیکنی که نتوانست دستور را به موقع اجرا کند راننده می شود. **سوماترا: "حشره، فیل، مرد"** مشابه این بازی در کشور ما وجود دارد. این سنگ، کاغذ، قیچی است. _قوانین بازی:_ به سه انگشت روی دست می گوییم: انگشت کوچک یک حشره است، انگشت اشاره یک شخص است، شست یک فیل است. شما باید دست خود را به مشت فشار دهید و با شمارش رهبر (یک-دو-سه)، یکی از این انگشتان را به جلو پرتاب کنید. فیل از مرد قوی تر است، پس او را شکست می دهد. انسان از مورچه قوی تر است و مورچه از فیل قوی تر است. بسته به این، مشخص می شود که چه کسی برنده شده است. می توانید برای هر برد امتیاز بشمارید یا فقط مطابق میل خود بازی کنید. _ **همچنین بخوانید:**

10 نفر یا بیشتر بازی می کنند.
صندلی ها با توجه به تعداد بازیکنان به صورت دایره ای قرار می گیرند و پشت آنها به سمت داخل است. نوازندگان (آتش نشانان) با صدای موسیقی (تنبور، طبل) در اطراف این صندلی ها قدم می زنند. به محض توقف موسیقی، بازیکنان باید لباسی را روی صندلی که نزدیک آن ایستاده اند قرار دهند. بازی ادامه دارد وقتی هر شرکت‌کننده 3 شی را برمی‌دارد (آن‌ها روی صندلی‌های مختلف قرار می‌گیرند)، زنگ هشدار به صدا در می‌آید: "آتش!" بازیکنان باید به سرعت آیتم های خود را پیدا کرده و آن ها را قرار دهند. هر کس سریعتر لباس بپوشد برنده است.

برچسب های آفریقایی در یک دایره

تانزانیا


10 نفر یا بیشتر بازی می کنند.
موجودی: برگ از درخت.
بازیکنان به صورت دایره ای رو به مرکز می ایستند. راننده پشت سر آنها راه می رود و با ملحفه ای کف دست بازیکنان را لمس می کند. سپس کاغذ را در دست یکی می گذارد و می دود. بازیکن با ورق پشت سر اوست. اگر راننده یک دایره بدود و گرفتار نشود، در جای خالی می ایستد و بازیکنی که او را تعقیب می کرد راننده جدید می شود.

قطارها

آرژانتین


7 نفر یا بیشتر بازی می کنند.
موجودی: سوت.
هر بازیکن برای خود یک انبار می سازد: او یک دایره کوچک می کشد. در وسط سکو یک راننده وجود دارد - یک لوکوموتیو بخار. او انبار خود را ندارد. راننده از واگنی به کالسکه دیگر می رود. به هر که نزدیک شود او را دنبال می کند. همه ماشین ها اینطوری مونتاژ می شوند. لوکوموتیو ناگهان سوت می زند و همه از جمله لوکوموتیو به سمت انبار می دوند. بازیکنی که بدون صندلی مانده راننده می شود - لوکوموتیو.

بوفالوها در صحرا

سودان


10 نفر یا بیشتر بازی می کنند.
بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و دست به دست هم می دهند. دو یا سه بازیکن در مرکز می ایستند. اینها بوفالو هستند. وظیفه آنها خارج شدن از دایره است. آنها می دوند و سعی می کنند از دایره عبور کنند و دستان خود را در هوا بلند کنند. تاکتیک های خشن مجاز نیستند. اگر در یک مکان شکست نخورند، سعی می کنند این کار را در جایی دیگر انجام دهند. اگر آنها موفق شوند، بازیکنانی که نتوانستند آنها را مهار کنند تبدیل به گاومیش می شوند.

گربه مریض

برزیل


بیش از پنج نفر بازی می کنند.
یک بازیکن یک گربه سالم است که سعی می کند بقیه را بگیرد. هر بازیکنی که آلوده است باید دست خود را دقیقاً روی نقطه ای که آلوده شده است قرار دهد. او نیز گربه می شود، اما بیمار، و در هنگام صید به گربه سالم کمک می کند. یک گربه بیمار فقط با دست سالم خود می تواند رنگ آمیزی کند. بازیکنی که لک نشده برنده است. او برای دور بعدی یک گربه سالم می شود.

طناب بازان

ازبکستان


5 نفر یا بیشتر بازی می کنند.
در سایت، بچه ها یک خط مستقیم به طول 6-10 متر می کشند. باید مانند طناب محکم در امتداد آن حرکت کنید. نگه داشتن بازوها در پهلو مجاز است. بازنده ها کسانی هستند که از خط خارج می شوند - "از طناب پرواز می کنند."

قوانین:
1. یکی از بازیکنان در حال تماشای "طناب بازان" است.
2. کسی که از "طناب" خارج شده ناظر می شود.

کشیدن

بلاروس


10 نفر یا بیشتر بازی می کنند.
شرکت کنندگان بازی به دو گروه مساوی تقسیم می شوند. بازیکنان هر گروه به یکدیگر چسبیده و با بازوهای خم شده در آرنج یک زنجیره تشکیل می دهند.
شرکت‌کنندگان قوی‌تر و ماهرتر - شرکت‌کنندگان "شور" - جلوتر از زنجیره می‌شوند. «ساعت‌گرد» که در مقابل یکدیگر ایستاده‌اند، بازوهای یکدیگر را نیز در آرنج خم می‌کنند و هر کدام در جهت خود می‌کشند و سعی می‌کنند زنجیره حریف را بشکنند یا آن را روی خط مورد نظر بکشند.

قانون:
آنها دقیقاً از سیگنال شروع به کشیدن می کنند.

دنیای ملت ها بازی مردم بازی بازی بازی بازی بازی بازی های مختلف بازی بازی بازی بازی بازی بازی

تیم آتش نشانی (آلمان).
10 نفر یا بیشتر بازی می کنند.
صندلی ها با توجه به تعداد بازیکنان به صورت دایره ای قرار می گیرند و پشت آنها به سمت داخل است. نوازندگان (آتش نشانان) با صدای موسیقی (تنبور، طبل) در اطراف این صندلی ها قدم می زنند. به محض توقف موسیقی، بازیکنان باید لباسی را روی صندلی که نزدیک آن ایستاده اند قرار دهند. بازی ادامه دارد وقتی هر شرکت‌کننده 3 شی را برمی‌دارد (آن‌ها روی صندلی‌های مختلف قرار می‌گیرند)، زنگ هشدار به صدا در می‌آید: "آتش!" بازیکنان باید به سرعت آیتم های خود را پیدا کرده و آن ها را قرار دهند. هر کس سریعتر لباس بپوشد برنده است.

شب های آفریقایی در یک دایره (تانزانیا)
10 نفر یا بیشتر بازی می کنند.
به یک برگ از درخت نیاز دارید. بازیکنان به صورت دایره ای رو به مرکز می ایستند. راننده پشت سر آنها راه می رود و با ملحفه ای کف دست بازیکنان را لمس می کند. سپس کاغذ را در دست یکی می گذارد و می دود. بازیکن با ورق پشت سر اوست. اگر راننده یک دایره بدود و گرفتار نشود، در جای خالی می ایستد و بازیکنی که او را تعقیب می کرد راننده جدید می شود.

گربه بیمار (برزیل)
بیش از پنج نفر بازی می کنند.
پیشرفت بازی: یک بازیکن یک گربه سالم است که سعی می کند بقیه را بگیرد. هر بازیکنی که آلوده است باید دست خود را دقیقاً روی نقطه ای که آلوده شده است قرار دهد. او نیز گربه می شود، اما بیمار، و در هنگام صید به گربه سالم کمک می کند. یک گربه بیمار فقط با دست سالم خود می تواند رنگ آمیزی کند. بازیکنی که خالدار نباشد برنده است. او برای دور بعدی یک گربه سالم می شود.
-
طناب‌بازان (ازبکستان)
5 نفر یا بیشتر بازی می کنند.
پیشرفت بازی: در سایت، بچه ها یک خط مستقیم به طول 6 - 10 متر می کشند. شما باید مانند یک طناب در امتداد آن حرکت کنید. نگه داشتن بازوها در پهلو مجاز است. بازنده ها کسانی هستند که از خط خارج می شوند - "از طناب پرواز می کنند." قوانین به شرح زیر است:
1. یکی از بازیکنان "طناب بازان" را تماشا می کند.
2. کسی که از "طناب" خارج شده ناظر می شود.

پوتیاگ (بلاروس)
10 نفر یا بیشتر بازی می کنند.
پیشرفت بازی: شرکت کنندگان در بازی به دو گروه مساوی تقسیم می شوند. بازیکنان هر گروه به یکدیگر چسبیده و با بازوهای خم شده در آرنج یک زنجیره تشکیل می دهند. شرکت کنندگان قوی تر و ماهرتر - "رهبران" - جلوتر از زنجیره می شوند. «ساعت‌گرد» که در مقابل یکدیگر ایستاده‌اند، بازوهای خم شده در آرنج را نیز می‌گیرند و هر کدام به سمت خود می‌کشند و سعی می‌کنند زنجیره دشمن را با آنها بشکنند یا آن را از روی خط مورد نظر بکشند.
قانون: دقیقاً از سیگنال شروع به کشیدن کنید.

قطار (آرژانتین)
7 نفر یا بیشتر بازی می کنند.
نیاز به یک سوت هر بازیکن برای خود یک انبار می سازد: او یک دایره کوچک می کشد. در وسط سکو یک راننده وجود دارد - یک لوکوموتیو بخار. او انبار خود را ندارد. راننده از واگنی به کالسکه دیگر می رود. به هر که نزدیک شود او را دنبال می کند. همه ماشین ها اینطوری مونتاژ می شوند. لوکوموتیو ناگهان سوت می زند و همه از جمله لوکوموتیو به سمت انبار می دوند. بازیکنی که بدون صندلی مانده راننده می شود - لوکوموتیو.

بوفالو در قلم (سودان)
10 نفر یا بیشتر بازی می کنند.
پیشرفت بازی: بازیکنان در یک دایره ایستاده و دست به دست هم می دهند. دو یا سه بازیکن در مرکز می ایستند. اینها بوفالو هستند. وظیفه آنها خارج شدن از دایره است. آنها می دوند و سعی می کنند از دایره عبور کنند و دست های خود را بالا ببرند. تاکتیک های بی ادبانه مجاز نیست. اگر در یک مکان شکست نخورند، سعی می کنند این کار را در جایی دیگر انجام دهند. اگر آنها موفق شوند، بازیکنانی که نتوانستند آنها را مهار کنند تبدیل به گاومیش می شوند.

ONE B KRUGE (مجارستان)
5 نفر یا بیشتر بازی می کنند.
نحوه بازی: بازیکنان در یک دایره می ایستند و یک توپ سبک بزرگ را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند تا زمانی که شخصی مرتکب اشتباه شود و آن را رها کند. این بازیکن به دایره می رود و در وسط می ایستد. بازیکنان به پرتاب توپ ادامه می دهند، اما سعی می کنند فردی که در مرکز ایستاده است، آنها را نگیرد و توپ به او برخورد کند. با این وجود، اگر بازیکن مرکزی موفق به گرفتن توپ شود، می تواند آن را به سمت هر کسی پرتاب کند. هر کس را بزند جای او را می گیرد. بازی اگر با سرعت خوب پیش برود و با یک پاس سریع بتوانید فردی را که در مرکز ایستاده است وادار کنید زیاد بچرخد و بپرد جذاب تر می شود.

GAME B THRESHER (یمن)
6 نفر یا بیشتر بازی می کنند.
پیشرفت بازی: بازیکنان در یک دایره محکم کنار هم می ایستند. یکی بیرون می ماند. سعی می کند وارد دایره شود. برای این کار باید فردی را از دایره بیرون بکشد. کسانی که در دایره ایستاده اند سعی می کنند از این کار اجتناب کنند و مانند اسب های چرخ و فلک در یک دایره می دوند. اگر کسی از دایره بیرون کشیده شود، او رهبری می کند.

BALL B ALM (برمه)
حداقل 6 نفر بازی می کنند. شما به یک توپ یا سنگریزه نیاز دارید. پیشرفت بازی: بازیکنان در فاصله 30 تا 40 سانتی متری از یکدیگر صف می کشند. بازوهای کشیده با کف دست های باز در پشت نگه داشته می شوند. یکی از بازیکنان پشت سر آنها ایستاده است. او یک توپ یا سنگریزه در دست دارد. هنگام راه رفتن در طول خط، طوری وانمود می کند که انگار می خواهد توپ را در کف دست کسی بیندازد. بازیکنان نباید به عقب نگاه کنند. بالاخره توپ را به دست کسی می‌اندازد. بازیکنی که توپ را دریافت کرده بود ناگهان از خط خارج می شود. همسایگان سمت راست و چپ باید قبل از حرکت او را بگیرند (یا به او ضربه بزنند). اما در عین حال حق خروج از خط را ندارند. اگر نتوانند او را بگیرند، می تواند به جای خود برگردد و بازی ادامه دارد. اگر گرفتار شود جای خود را با رهبر عوض می کند.

روسری را پیدا کن! (اتریش)
چهار یا چند نفر بازی می کنند. نیاز به روسری.
پیشرفت بازی: بازیکنان راننده ای را انتخاب می کنند که دستمال را پنهان می کند و بقیه در این زمان چشمان خود را می بندند. روسری در یک منطقه کوچک پنهان شده است که از قبل مشخص شده است. بازیکن با پنهان کردن روسری می گوید: روسری در حال استراحت است. همه شروع به جستجو می کنند، جستجو توسط کسی که آن را پنهان کرده است هدایت می شود. اگر بگوید «گرما»، شخصی که راه می‌رود می‌داند که نزدیک جایی است که روسری در آن قرار دارد، «گرم» - در مجاورت آن، «آتش» - پس باید روسری را بگیرد. هنگامی که سالک از جایی که روسری پنهان شده است دور می شود، راننده با کلمات "سرد"، "سرد" به او هشدار می دهد. کسی که دستمال را پیدا می کند در مورد آن صحبت نمی کند، اما بی سر و صدا به سمت بازیکن نزدیک به او می رود و با دستمال به او ضربه می زند. در دور بعدی او روسری را پنهان می کند.

شیر و بز (افغانستان)
10-20 نفر بازی می کنند. ما به ماسک شیر و بز نیاز داریم.
پیشرفت بازی: "شیر" و "بز" را انتخاب کنید. بازیکنان باقی مانده، دست در دست یکدیگر دایره ای تشکیل می دهند. "بز" داخل دایره می ایستد، "شیر" بیرون دایره ایستاده است. او باید "بز" را بگیرد. بازیکنان آزادانه اجازه می دهند "بز" عبور کند، اما برعکس، "شیر" بازداشت می شود. بازی تا زمانی ادامه می یابد که شیر بز را بگیرد. در صورت موفقیت، نقش ها را مبادله می کنند یا جفت دیگری انتخاب می شود.

سرت را بکش! (کانادا)
دو نفر بازی می کنند. شما به یک روسری بلند نیاز دارید.
نحوه بازی: فرد چهار دست و پا رو به روی هم می ایستد و روسری را روی هر دو سر می بندد. هر دو بازیکن به عقب می خزند و سعی می کنند حریف را با خود بکشند. دست و زانو باید روی زمین بماند. برنده کسی است که دشمن را به ترتیب بزرگی به سمت خود کشیده است. بازیکن همچنین وقتی روسری از سرش می لغزد ضرر می کند.

بیا، تکرار کن! (کنگو)
چهار یا چند نفر بازی می کنند.
پیشرفت بازی: بازیکنان در یک نیم دایره ایستاده و راننده در مرکز ایستاده است. گهگاه نوعی حرکت انجام می دهد: دستش را بالا می برد، می چرخد، خم می شود، پایش را می کوبد و غیره. همه بازیکنان باید دقیقا حرکات او را تکرار کنند. اگر بازیکن اشتباه کند، راننده جای او را می گیرد و بازیکن راننده می شود. اگر چندین نفر به طور همزمان اشتباه کنند، خود راننده انتخاب می کند که چه کسی جای او را بگیرد.

بالتنی (لتونی)
پنج نفر یا بیشتر بازی می کنند. نیاز به چوب.
نحوه بازی: بازیکنان رو به پایین روی چمن دراز می کشند (به صورت دایره ای، سر به سر) و چشمان خود را می بندند. راننده بالتنی را - چوبی تراشیده به طول 50 سانتی متر - به داخل بوته ها یا بیشه ها می اندازد تا بلافاصله پیدا نشود. با علامت راننده، همه سریع می پرند و می دوند تا به دنبال چوب بگردند. کسی که اول آن را پیدا کرده راننده می شود.

صبح بخیر، شکارچی! (سوئیس)
10-15 نفر بازی می کنند.
پیشرفت بازی: بازیکنان در یک دایره می ایستند، شکارچی را انتخاب کنید که پشت سر بازیکنان راه می رود. ناگهان دست به شانه بازیکن می زند. کسی که دستش را گرفته، برمی گردد و می گوید: «صبح بخیر، شکارچی!» و بلافاصله در یک دایره راه می رود، اما در جهت مخالف جایی که شکارچی می رود. پس از راه رفتن نیم دایره ، آنها ملاقات کردند ، بازیکن دوباره می گوید: "صبح بخیر شکارچی!" و هر دو می دوند تا جای خالی در دایره بگیرند. کسی که موفق به انجام این کار نشده باشد شکارچی می شود.

روسری خود را بیرون بکشید! (آذربایجان)
10 نفر یا بیشتر بازی می کنند. به روسری نیاز داریم
پیشرفت بازی: دو تیم در فاصله ای مقابل یکدیگر صف می کشند. بین آنها خط کشیده شده است. هر فرد یک دستمال یا روسری در پشت کمربند خود دارد. با قرعه، یکی از تیم ها راننده می شود. به دستور قاضی، بچه ها جلو می روند (رانندگان ثابت می ایستند)، از خط عبور می کنند و سپس قاضی فریاد می زند: "آتش!" بازیکنان به عقب می دوند و حریفان (رانندگان) سعی می کنند به آنها برسند تا روسری را از کمربند خود بیرون بیاورند. سپس تیم ها نقش خود را تغییر می دهند. تیمی که بیشترین روسری را بگیرد برنده است.

اردک لنگ (اوکراین)
5 نفر یا بیشتر بازی می کنند.
پیشرفت بازی: مرزهای سایت را مشخص کنید. یک «اردک لنگ» انتخاب می‌شود، بقیه بازیکنان به‌طور تصادفی در زمین قرار می‌گیرند، روی یک پا می‌ایستند و پای دیگر را که از پشت زانو خم می‌کنند با دست نگه می‌دارند. پس از کلمات "خورشید می درخشد، بازی شروع می شود"، "اردک" روی یک پا می پرد و پای دیگر را با دست خود می گیرد و سعی می کند یکی از بازیکنان را مسخره کند. چربی ها به او کمک می کنند تا دیگران را چرب کند. آخرین بازیکن بدون روغن تبدیل به اردک لنگ می شود.
قانون: بازیکنی که روی هر دو پا می ایستد یا از محدوده خارج می پرد، چریده شده در نظر گرفته می شود.

مجسمه (ارمنستان)
5-20 نفر بازی می کنند.
پیشرفت بازی: بازیکنان به دو دسته گیر و دونده تقسیم می شوند. به ازای هر 5 نفر، یک صیاد، به ازای هر 20 نفر، چهار صیاد تعیین می شود. همانطور که توسط مدیر تعیین شده است، شکارچیان به خارج از زمین می روند و دوندگان آزادانه خود را در سایت قرار می دهند. در سیگنال، شکارچیان دیگر بازیکنان را تعقیب می کنند و سعی می کنند یکی از آنها را بگیرند. شخصی که نمک خورده است باید فوراً در موقعیتی که به او توهین شده است توقف کند (در جای خود منجمد شود). هر بازیکنی که یخ زده است می تواند توسط هر بازیکنی با لمس کردن او "آزاد" شود. بازی زمانی به پایان می رسد که همه بازیکنان کشته شوند. پس از این، گیرهای جدید انتخاب می شوند و بازی ادامه می یابد.
قانون 1. می توانید با لمس کف دست خود به هر نقطه از بدن به جز سر، بازیکن را ضربه بزنید.
قانون 2. دونده ای که با اینرسی از محدوده زمین خارج می شود، خارج از بازی در نظر گرفته می شود.

کیسه را بگیر! (بازی هندی).
8 نفر یا بیشتر بازی می کنند. شما به یک کیسه پر از شن نیاز دارید (وزن 200 گرم برای کودکان 5-6 ساله، 400 گرم برای کودکان بزرگتر).
نحوه بازی: بازیکنان در یک دایره می ایستند و کیسه ای را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند. هر کس کیسه را نگیرد بازی را ترک می کند. کسی که در دایره باقی بماند برنده است.
گزینه: هنگام پرتاب کیسه، می توانید هجای اول یک کلمه را نام ببرید و شکارچی باید این کلمه را تکمیل کند. به عنوان مثال: وزن - روشن، رنگ - جریان و غیره.

نیش مار (مصر)
بیش از دو نفر بازی می کنند.
نحوه بازی: یک دایره روی زمین بکشید. یکی از بازیکنان به یک دایره می پرد، بقیه او را احاطه کرده اند و زانو زده اند. آنها سعی می کنند بازیکن پرش را در دایره از پاهای خود بگیرند. هر کسی که در این کار موفق شود جای خود را با بازیکن در دایره عوض می کند.

OKSAK-KARGA (ازبکستان)
"Hag" ترجمه شده از ازبکی به معنای "کلاغ"، "oksak" به معنای "لنگ" است. چرا کلاغ لنگ است؟ زیرا کسی که این کلاغ را به تصویر می کشد، روی یک پا می پرد. و پای دوم خم شده و مثلاً با یک کمربند یا روسری بسته می شود. (مهم نیست کلاغ روی کدام پایش می لنگد).
بازی را همانطور که می خواهید شروع کنید. اگر فقط دو نفر هستید، فقط مسابقه دهید و بپرید. اگر حداقل سه نفر (پدر، مامان و من) باشند، ممکن است با لکه های کلاغی مواجه شوید. افراد زیادی جمع شده اند - یک مسابقه رله پرش را سازماندهی کنید و به دو تیم تقسیم شوید. در این حالت، کمربند یا روسری که با آن پا بسته شده است از یک "کلاغ" به دیگری می رسد.

SAHREOBA (Truzia)
این یک بازی گرجی با پرش است که به چندین چوب مانند خفاش گورودوش (با ضخامت حداکثر 5 سانتی متر) نیاز دارد. چوب ها به موازات یکدیگر در فاصله نیم متری روی زمین قرار می گیرند. هرچه تعداد چوب‌ها بیشتر باشد، بازی دشوارتر خواهد بود. در کنار اولین چوب و بعد از روزها یک سنگ صاف وجود دارد: اینجا جامپرها می توانند استراحت کنند (نه برای مدت طولانی!).
بازیکنی که بازی را شروع می کند باید با پریدن روی یک پا، تمام چوب ها را با یک مار دور بزند. در راه بازگشت، باید از روی چوب ها بپرید و پاهای خود را عمود بر آنها قرار دهید. و دوباره به سنگ - اما اکنون پاها به موازات چوب ها قرار می گیرند. شما بازی را با پریدن از چوبی به چوب دیگر به پایان می رسانید.
اگر گم شوید یا اشتباه کنید، بلافاصله جای خود را به جامپر بعدی می دهید و پس از اینکه دوباره منتظر نوبت خود هستید، همه چیز را از نو شروع می کنید.
ما در مورد چهار راه پرش صحبت کردیم، اما شما می توانید راه های جدیدی را خودتان پیدا کنید. می توانید چوب ها را به روش دیگری قرار دهید... به طور کلی، برنامه مسابقه تا حد زیادی به میل شما و به نبوغ شما بستگی دارد. در هر صورت، برنده کسی خواهد بود که تمام کارهای مورد بحث را بدون خطا در کمترین تعداد تلاش انجام دهد.

YAGULGA-TAUSMAK (ترکمنستان)
"دستمال خود را بیرون بیاور" - در ترجمه از ترکمنی به این معنی است. از نام بازی معنای آن تا حد زیادی واضح است. روسری روی یک میله آویزان است. یا به ریسمانی که مثلاً روی شاخه درخت پرتاب می شود، بسته شده است. به طور کلی باید آن را طوری بچینید که روسری را بتوان بالاتر و بالاتر برد.
بازی شروع می شود - فقط با کمی پریدن (با شروع دویدن) می توانید روسری را بدست آورید. همه موفق می شوند. یک رویکرد جدید، روسری بلندتر شد - در اینجا برای رسیدن به آن باید بسیار تلاش کنید. هر بار کار سخت تر می شود و اکنون برای برخی افراد روسری دور از دسترس است. در نهایت تنها یک نفر باقی می ماند که توانسته بالاترین پرش را داشته باشد...

النا میلکو
بازی های محلی از کشورهای مختلف برای کودکان 5 تا 7 ساله

بازی های عامیانه در فضای باز

"صبح بخیر، شکارچی!" (سوئیس)

10 تا 15 نفر بازی می کنند.

پیشرفت بازی.

بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و شکارچی را انتخاب می کنند که پشت سر بازیکنان راه می رود. ناگهان دست به شانه بازیکن می زند. دستش می چرخد ​​و می گوید: "صبح بخیر شکارچی!" - و سپس به صورت دایره ای می رود، اما در جهت مخالف جایی که شکارچی می رود. پس از راه رفتن نیم دایره، بازیکن و شکارچی به هم می رسند و بازیکن دوباره می گوید: "صبح بخیر شکارچی!" و هر دو می دوند تا فضای خالی باقی مانده را بگیرند. کسی که موفق به انجام این کار نشده باشد شکارچی می شود.

"اژدها را از دم بگیر!" (چین)

حداقل 10 نفر بازی می کنند.

پیشرفت بازی.

بازیکنان یکی پس از دیگری در یک صف می ایستند و دست راست خود را روی شانه راست نفر مقابل قرار می دهند. اولین کسی که در صف می ایستد سر اژدها است و آخرین نفر دم اوست. سر اژدها سعی می کند دم را بگیرد. خط در حرکت مداوم است، بدن اژدها (بازیکنان بین سر و دم) مطیعانه سر را دنبال می کنند، و سر سعی می کند دم را بگیرد - آخرین بازیکن. خط نباید شکسته شود. با این وجود، اگر سر دم را بگیرد، آخرین بازیکن خط جلو می رود، سر می شود و دم جدید بازیکنی است که آخرین نفر در خط بوده است.

"قطارها" (آرژانتین)

7 نفر یا بیشتر بازی می کنند.

پیشرفت بازی.

هر بازیکن برای خود یک انبار می سازد: او یک دایره کوچک می کشد. در وسط سکو یک راننده وجود دارد - یک لوکوموتیو بخار. او انبار خود را ندارد. راننده از واگنی به کالسکه دیگر می رود. به هر که نزدیک شود او را دنبال می کند. همه ماشین ها اینطوری مونتاژ می شوند. لوکوموتیو ناگهان سوت می زند و همه از جمله لوکوموتیو به سمت انبار می دوند. بازیکنی که بدون صندلی مانده راننده می شود - لوکوموتیو.

"سبد میوه" (ایالات متحده آمریکا)

10 نفر یا بیشتر بازی می کنند.

پیشرفت بازی.

بازیکنان به صورت دایره ای می نشینند. رهبر در وسط است. او دور همه بازیکنان می‌چرخد و می‌پرسد همه اسم خود را چه گذاشته‌اند (می‌توانید از میان نام میوه‌ها انتخاب کنید، یا نامی برای بازیکن می‌گذارد. سپس راننده در مرکز دایره می‌نشیند و بازی را شروع می‌کند: «وقتی داشتم راه می‌رفتم. از میان باغ درختانی با سیب و گلابی قرمز زیبا دیدم. در لحظه تلفظ این کلمات، سیب ها جای خود را با گلابی عوض می کنند. وظیفه مجری این است که یکی از جاهای خالی را بگیرد. اگر موفق شد. پس از آن بازیکنی که بدون مکان می ماند رهبر می شود.وقتی کلمات در داستان رهبر -va "سبد میوه" ظاهر می شود، همه بچه ها به طور همزمان جای خود را عوض می کنند و دوباره رهبر باید یکی از صندلی های خالی را بگیرد.

"بیا، آن را تکرار کن!" (کامرون)

با 4 نفر یا بیشتر بازی کنید.

پیشرفت بازی.

بازیکنان در یک نیم دایره ایستاده و راننده در مرکز ایستاده است. گهگاه نوعی حرکت انجام می دهد: دستش را بالا می برد، می چرخد، خم می شود، پایش را می کوبد و غیره. همه بازیکنان باید حرکت او را با دقت تکرار کنند. اگر بازیکن اشتباه کند، راننده جای او را می گیرد و بازیکن راننده می شود. اگر چند نفر به طور همزمان اشتباه کنند، راننده انتخاب می کند که چه کسی جای او را بگیرد.

"Zhmurki" (بازی عامیانه روسی)

پیشرفت بازی.

یکی از بازیکنان - گاومیش مرد نابینا - چشم بسته است. او را به وسط اتاق می برند و مجبورش می کنند چندین بار بچرخد، سپس بپرسند:

گربه، گربه، روی چه چیزی ایستاده ای؟

در یک کاسه ورز دادن.

در خمیر کن چیست؟

موش ها را بگیر نه ما را!

پس از این سخنان، شرکت کنندگان در بازی فرار می کنند و گاومیش مرد نابینا آنها را می گیرد. هر کس را بگیرد تبدیل به گاومیش کور می شود. گاومیش مرد نابینا باید بازیکن دستگیر شده را بشناسد و با نام صدا بزند. اگر گاومیش مرد نابینا به هر جسمی نزدیک شود که قابل ضربه باشد، بازیکنان باید با فریاد زدن به او هشدار دهند: "آتش!" آنها می توانند از گاومیش مرد نابینا طفره بروند، خمیده شوند، چهار دست و پا راه بروند، اما نمی توانند پشت اشیا پنهان شوند و دورتر بدوند.

"زاریا" (بازی عامیانه روسی)

پیشرفت بازی.

بچه ها دایره ای می ایستند، دست هایشان را پشت سر می گیرند و یکی از بازیکنان - سپیده دم - با یک روبان پشت سر می رود و می گوید:

زاریا - رعد و برق، دوشیزه قرمز،

در سراسر زمین راه رفتم، کلیدهایم را انداختم،

کلید طلایی، روبان آبی،

حلقه ها در هم تنیده شده اند - او به دنبال آب رفت!

با حرف آخر راننده با احتیاط روبان را روی شانه یکی از بازیکنان می گذارد که با توجه به این موضوع سریع روبان را می گیرد و هر دو به صورت دایره ای به جهات مختلف می دوند. آن که بی جا بماند، سحر می شود. بازی تکرار می شود.

"Sticky Stumps" (بازی عامیانه باشکر)

پیشرفت بازی.

3 تا 4 بازیکن تا جایی که امکان دارد از همدیگر اسکوات می زنند. آنها نشان دهنده کنده های چسبنده هستند. بقیه بازیکنان در اطراف زمین می دوند و سعی می کنند به کنده ها نزدیک نشوند. کنده ها باید سعی کنند کودکانی را که در حال دویدن هستند لمس کنند. آنهایی که چرب هستند تبدیل به کنده می شوند. کنده ها نباید از جای خود بلند شوند.

"Vodyanoy" (بازی عامیانه اودمورت)

پیشرفت بازی.

آنها یک دایره را ترسیم می کنند - این یک حوض یا دریاچه است. رهبر انتخاب می شود - یکی از آب. بازیکنان در اطراف دریاچه می دوند و کلمات را تکرار می کنند. آب وجود ندارد، اما جمعیت زیادی وجود دارد. مرد دریایی دور دایره (دریاچه) می دود و بازیکنانی را که به ساحل نزدیک می شوند (خطوط دایره) می گیرد. کسانی که گرفتار می شوند در یک دایره باقی می مانند. بازی تا زمانی ادامه می یابد که اکثر بازیکنان دستگیر شوند. مرد دریایی بدون ترک دایره می گیرد. آنهایی که گرفتار می شوند نیز تبدیل به تله می شوند. آنها به مرد دریایی کمک می کنند.

"بازی با دستمال" (بازی عامیانه اودمورت)

پیشرفت بازی.

بازیکنان در یک دایره به صورت جفت و یکی پس از دیگری می ایستند. دو مجری انتخاب می شوند که به یکی از آنها دستمال داده می شود. با علامت دادن، رهبر با یک دستمال فرار می کند و رهبر دوم به او می رسد. بازی دور و بر می شود. رهبر با دستمال می تواند دستمال را به هر بازیکنی که جفت ایستاده است بدهد و جای او را بگیرد. بنابراین، رهبر با دستمال تغییر می کند. رهبر که بدون جفت مانده است، با یک دستمال به رهبر می رسد. بازیکن فقط زمانی فرار می کند که دستمال را دریافت کند. هنگامی که رهبر دستمال به دست رهبر دوم گرفتار می شود، به رهبر دوم یک دستمال داده می شود و رهبر بعدی از بین بچه هایی که دوتایی ایستاده اند انتخاب می شود. بازی با سیگنال شروع می شود.

"یک اضافی" (بازی عامیانه یاکوت)

پیشرفت بازی.

بازیکنان به صورت دوتایی در یک دایره ایستاده اند. هر جفت تا حد امکان از همسایگان خود دور است. رهبر در وسط دایره می ایستد. با شروع بازی، میزبان به زن و شوهری نزدیک می شود و می گوید: اجازه بدهید وارد شوم. آنها به او پاسخ می دهند: "نه، ما او را راه نمی دهیم، برو آنجا..." (به زوجی دورتر اشاره می کند). در زمانی که رهبر به سمت جفت مشخص شده می دود، هرکسی که در جفت دوم ایستاده است، جای خود را عوض می کند، به سمت جفت دیگر می دود و جلو می ایستد. جلوها در حال تبدیل شدن به عقب هستند. مجری سعی می کند یکی از صندلی های خالی را بگیرد. آن که بدون صندلی می ماند رهبر می شود.

"گرفتن گوزن" (بازی های مردمان خاور دور)

پیشرفت بازی.

بازیکنان به 2 گروه تقسیم می شوند. برخی آهو هستند، برخی دیگر چوپان. چوپان ها دست به دست هم می دهند و به صورت نیم دایره ای رو به آهو می ایستند. آهوها در اطراف منطقه مشخص شده می دوند. در سیگنال: "بگیر!" چوپان ها سعی می کنند آهو را بگیرند و دایره را ببندند.

"زمان برای گرفتن آن!" (بازی های مردمان خاور دور)

پیشرفت بازی.

دو گروه مساوی از شرکت کنندگان در زمین بازی وجود دارد: دختران و پسران. مجری توپ را به بالا پرتاب می کند. اگر دخترها توپ را بگیرند، آنگاه شروع به پرتاب توپ به سمت یکدیگر می کنند تا پسرها توپ را نگیرند و برعکس، اگر پسرها توپ را در اختیار داشته باشند، سعی می کنند آن را به دخترها ندهند. تیمی که بتواند توپ را بیشتر نگه دارد برنده می شود.

"میل" (بازی عامیانه بلاروسی)

پیشرفت بازی.

همه بازیکنان در یک دایره در فاصله حداقل 2 متر از یکدیگر ایستاده اند. یکی از بازیکنان توپ را دریافت می کند و آن را به دیگری پاس می دهد و او توپ را به صورت دایره ای به نفر سوم و غیره می دهد. به تدریج سرعت انتقال افزایش می یابد. هر بازیکن سعی می کند توپ را بگیرد. بازیکنی که توپ را از دست بدهد یا آن را اشتباه پرتاب کند از بازی حذف می شود. کسی که آخرین بار در بازی بماند برنده است.

"شکارچیان و اردک ها" (بازی محلی بلاروس)

پیشرفت بازی.

بازیکنان به 2 تیم با تعداد شرکت کننده یکسان تقسیم می شوند. یک تیم اردک و دیگری شکارچی است. شکارچیان یک دایره بزرگ بیرونی تشکیل داده و آن را ترسیم می کنند. اردک ها یک دایره کوچک داخلی را در فاصله 2.5 - 3 متر از دایره شکارچیان ترسیم می کنند. در یک علامت، شکارچیان به اردک ها شلیک می کنند و سعی می کنند با توپ به آنها ضربه بزنند. وقتی همه اردک ها گرفتار می شوند، تیم ها تغییر می کنند. شکارچیان و اردک ها اجازه خروج از دایره های تعیین شده را ندارند. کسی که با توپ برخورد می کند بازی را ترک می کند.

"پرندگان" (بازی عامیانه استونیایی)

پیشرفت بازی.

بازیکنان یک معشوقه و یک شاهین را انتخاب می کنند، بقیه پرندگان را انتخاب می کنند. مهماندار، مخفیانه از شاهین، برای هر پرنده نامی می گذارد: فاخته، پرستو و ... شاهین از راه می رسد. مهماندار می پرسد:

برای چی اومدی؟

برای پرنده

برای کدام؟

یک شاهین مثلا فاخته را صدا می کند. او بیرون می دود و شاهین او را می گیرد. اگر پرنده ای به نام شاهین وجود نداشته باشد، صاحب آن شاهین را می راند. بازی ادامه می یابد تا شاهین همه پرندگان را بگیرد.

"بره" (بازی عامیانه مولداوی)

پیشرفت بازی.

بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و بره داخل دایره است. بازیکنان در یک دایره راه می روند و می گویند:

تو ای بره خاکستری کوچولو

با کمی دم سفید!

ما به شما آب دادیم، به شما غذا دادیم.

به ما لب نزن، با ما بازی کن!

عجله کنید و پیگیری کنید!

در پایان کلمات، بچه ها به هر طرف می دوند و بره آنها را می گیرد.

"حدس بزنید و برسید!" (بازی عامیانه ترکمن)

پیشرفت بازی.

بازیکنان در یک ردیف روی نیمکت می نشینند. راننده جلو می نشیند. او چشم بند است. یکی از بازیکنان به راننده نزدیک می شود و او را به نام صدا می کند. اگر راننده حدس بزند که او کیست، به سرعت چشم بند را برمی دارد و به فرد فراری می رسد. اگر راننده نام بازیکن را اشتباه بگوید، بازیکن دیگری می آید. اگر نام به درستی نامگذاری شده باشد، بازیکن راننده را روی شانه لمس می کند و مشخص می کند که باید بدود.

شاهین و روباه (بازی عامیانه ترکمن)

پیشرفت بازی.

یک شاهین و یک روباه انتخاب می شوند. بقیه بچه ها شاهین هستند. شاهین به شاهین های خود پرواز می آموزد. او در جهات مختلف می دود و همزمان با دستان خود حرکات پروازی مختلفی انجام می دهد. گله به دنبال شاهین می دود و تمام حرکاتش را تکرار می کند. در این هنگام ناگهان روباهی از سوراخ بیرون می پرد. شاهین ها به سرعت به سمت لانه خود پرواز می کنند. روباه هر که را بگیرد به چاله اش می برد.

بازی TALKI (FIT)، روسیه

به دستور یکی از بازیکنان - برچسب (برچسب) - بقیه پراکنده می شوند. وظیفه راننده برچسب این است که به کسی که فرار می کند برسد و او را کثیف کند. شوری راننده می شود. هر راننده جدید دستش را بلند می کند و فریاد می زند: "من یک تگ هستم!" رنگ آمیزی فوری تگ قبلی مجاز نیست. برای پیچیده‌تر کردن بازی، می‌توانید قوانین اضافی زیر را تنظیم کنید: نمی‌توانید به کسی که می‌تواند روی زمین بیفتد و به کف دست و انگشتان پاهای دراز شده تکیه داده نمک بزنید. یا روی یک پا منجمد کنید، پای دیگر را با هر دو دست به عقب نگه دارید. و می توانیم قبول کنیم که هر کس با دست اشیاء چوبی، آهنی، سنگی را لمس کند از برچسب در امان است. شما همچنین می توانید در "خانه" فرار کنید - یک دایره مشخص و غیره. اگر نه با دست خود، بلکه با یک توپ کوچک، بازی را جالب تر و کمی دشوارتر کنید.

بازی "بالتنی"، لتونی

تعداد شرکت کنندگان در این بازی 5 نفر یا بیشتر است. برای بازی به یک چوب چوبی خوش تراش نیاز دارید. ابتدا باید یک رهبر انتخاب کنید. سپس همه بازیکنان باید با صورت روی چمن دراز بکشند و رهبر باید چوب را به داخل بوته ها بیندازد تا بازیکنان بلافاصله آن را پیدا نکنند. به دستور، هر کسی که دراز کشیده است، می پرد و می دود تا به دنبال چوب بگردد. کسی که این کار را سریعتر انجام دهد برنده است. برنده میزبان می شود.

بازی "WOLF IN RVU"، روسیه

این بازی باستانی می تواند راهی عالی برای سرگرمی شما در زمان استراحت در حیاط مدرسه باشد. یک راهرو به عرض یک متر در سایت کشیده شده است. خندق را همچنین می توان به صورت زیگزاگ ترسیم کرد - در برخی مکان ها باریک تر و در برخی دیگر گسترده تر. در خندق رانندگان - "گرگ" - دو، سه یا بیشتر وجود دارد: همانطور که می خواهید است. همه بازیکنان دیگر - "خرگوش ها" - سعی می کنند از روی خندق بپرند و لکه نشوند. اگر "خرگوش" لکه دار شود، از بازی حذف می شود. "گرگ ها" فقط زمانی که در خندق هستند می توانند "خرگوش ها" را لکه دار کنند. "خرگوش ها" از روی خندق نمی دوند، بلکه می پرند. این همه قوانین است. خودتان گزینه هایی را مطرح کنید...

بازی "Belyak"، بلاروس

این بازی را 5 نفر یا بیشتر می توانند انجام دهند. شما می توانید "Belyak" را فقط در زمستان بازی کنید. برای انجام این کار، شرکت کنندگان باید یک توپ بزرگ (قطر - 1 متر) را از برف بغلتانند و دور آن بایستند و دستان خود را بگیرند. پس از آن، هر شرکت کننده باید سعی کند کسی را با دستانش به وسط دایره بکشد تا توپ را با بدنش لمس کند. اگر واقعا لمسی وجود داشته باشد، شرکت کننده از بازی حذف می شود. آنهایی که باقی مانده اند دوباره دست به دست هم می دهند و بازی را ادامه می دهند. برنده کسی است که آخرین حریف را وادار به لمس توپ کند.

بازی کالاباش! (خانه)، پرو

بازیکنان برای خود خانه های دایره ای می کشند و راننده "بی خانمان" می ماند. همه یکصدا فریاد می زنند "کالاباسا!" (به خانه بروید!) و در حلقه های خودشان پراکنده شوند. "مرد بی خانمان" رو به یکی از بازیکنان می کند: "تخم مرغ می فروشید؟" پاسخ می‌دهد: «نمی‌کنم، اما شاید دارد می‌فروشد» و به دوستی اشاره می‌کند که «بی‌خانمان» نزد او می‌رود. در این بین بازیکنان باید جای خود را عوض کنند. اگر راننده بتواند خانه شخص دیگری را اشغال کند، مالک آن می شود و کسی که خارج از دایره باقی می ماند رهبری می کند.

دویدن با روسری بازی، کانادا

این بازی را می توان 10 نفر یا بیشتر بازی کرد. ابتدا باید از بین بازیکنان یک رهبر انتخاب کنید. پس از این، بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند، رهبر با روسری 2 بار دور آن می دود، پشت کسی را لمس می کند، روسری را پشت سر او می گذارد و به دویدن ادامه می دهد. ماهیت بازی این است که بازیکنی که توسط رهبر لمس شده است باید دستمال را بردارید، از رهبر سبقت بگیرد و به جای خود بازگردد. در این صورت او برنده می شود. اگر بازیکن زمان لازم برای سبقت گرفتن از رهبر را نداشته باشد، می بازد و جای او را می گیرد.

بازی "به من دستمال بده"، آذربایجان

کودکان در سنین دبستان و راهنمایی بازی می کنند، از 6 تا 40 نفر. بازی به دو روسری کوچک نیاز دارد. بازیکنان به دو تیم با اندازه مساوی تقسیم می شوند و در امتداد طرفین مقابل زمین در فاصله 10 تا 15 متری از یکدیگر یکی در مقابل دیگری صف می کشند. دست ها از پشت نگه داشته می شوند. کاپیتان های منتخب با دریافت یک دستمال، در پشت صفوف خود قدم می زنند و با احتیاط دستمال ها را در دستان یکی از شرکت کنندگان ایستاده در صف قرار می دهند تا بقیه متوجه نشوند که دستمال به چه کسی داده شده است. سپس رهبر بازی (رهبر) می گوید: یک دستمال به من بدهید! آنهایی که روسری دارند به سرعت بیرون می‌روند و آن‌ها را به رهبر می‌دهند که در وسط نزدیک خط کناری ایستاده است. کدام یک از شرکت کنندگان تمام شده اولین نفری است که دستمال را تحویل می دهد 1 امتیاز برای تیم خود دریافت می کند. تیمی که امتیاز بیشتری داشته باشد برنده می شود. یک بازیکن نمی تواند دو بار تمام شود (یعنی همان بازیکن بیش از یک بار دستمال دریافت نکند. بدون دستور رهبر، خروج از خط مجاز نیست).

بازی "چوب سفید"، تاجیکستان

"White Stick" را بیش از 10 نفر می توانند بازی کنند. شرکت کنندگان باید با توجه به شمارش یک رهبر انتخاب کنند، به 2 تیم مساوی تقسیم شوند و مکانی را برای چوب سفید انتخاب کنند. سپس مجری باید به آرامی گرز را پنهان کند و بازیکنان باید به دنبال آن بگردند. کسی که چوب را پیدا می کند آن را به محل انتخاب شده می برد و در این زمان بازیکنان تیم دیگر سعی می کنند او را متوقف کنند. عصا را می توان به اعضای تیم خود داد.

بازی Punipuni، نیوزلند

این یک بازی مائوری است که توسط دو نفر انجام می شود. بازیکنان در فاصله حدود 2 متری روبروی یکدیگر می ایستند. یکی دستش را به سمت دیگری دراز می کند و دیگری با چشمان بسته سعی می کند دست دوستش را پیدا کند و دستش را به طرفش دراز کند و انگشتانش را روی هم بگذارد. در عین حال، هر دو نباید حرکت کنند.

بازی "Bilyasha" *, Republic of Mari El

در کتاب های قرن گذشته از این بازی به عنوان یکی از بازی های اصیل چرمیس (ماری) یا ترکی یاد شده است. هنوز هم توسط نوجوانان و جوانان بازی می شود. تعداد شرکت کنندگان - از 8 تا 30 نفر. دو خط موازی در فاصله 4 متری از یکدیگر رسم می شوند. بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند و در صفوف روبروی یکدیگر پشت خطوط موازی قرار می گیرند. بازیکنی که از یکی از تیم‌ها داوطلب شده بود، با فریاد «بیلیاشال» به سمت تیم دیگر می‌دوید و هر یک از اعضای آن دست راست خود را به جلو دراز می‌کند. شخصی که می دود، دست کسی را می گیرد، سعی می کند حریف را از کنار زمین و پشت خط خود بکشد. اگر او را بکشد، او را "زندانی" خود می کند و او را پشت سر خود می گذارد. اگر او برنده نشود، اما خودش در پشت خط تیم دیگر قرار بگیرد، در آن صورت (مثل یک "زندانی") پشت برنده خود می شود. سپس بازیکن توسط تیم دیگر به بیرون فرستاده می شود. او همچنین دست حریف خود را می گیرد که امیدوار است از خط خود عبور کند. آنها به ویژه سعی می کنند کسی را که "زندانی" دارد را زیر پا بگذارند تا در صورت پیروزی او را آزاد کنند. بنابراین تیم ها به نوبت بازیکنان خود را می فرستند. بازی با پیروزی تدریجی یک تیم بر تمام حریفان به پایان می رسد. در طول بازی، تیم ها با خواندن نام بازیکنان خود را تشویق می کنند. قوانین. 1). برای طناب کشی می توانید هر بازیکن تیم مقابل را انتخاب کنید! هیچ کس نباید دست دراز خود را پس بگیرد. 2). فقط با یک دست و بدون کمک دست دیگر می توانید بکشید. 3). "زندانی" آزاد شده به جای خود در تیم باز می گردد.

بازی ماهی در تور، گینه نو

بازیکنان به دو گروه تقسیم می شوند و یکی به حلقه ای در اطراف دیگری تبدیل می شود. در داخل "ماهی" وجود دارد - بازیکنانی که باید از "تور" خارج شوند. طبق قوانین بازی، این کار فقط با خزیدن بین پاهای رفقا امکان پذیر است. وقتی کسی موفق می شود، بازیکنان نقش خود را تغییر می دهند. این بازی را می توان در آب نیز انجام داد.

بازی "نقاش و رنگ"، تاتارستان

این بازی عمدتا شامل کودکان سنین پیش دبستانی و دبستانی، از 5 تا 40 نفر است. در فاصله 20-30 متری دو خط موازی بکشید. روی یکی از آنها نیمکت های ژیمناستیک تعبیه شده است. در سمت بین خطوط دایره ای به قطر 3-4 متر کشیده شده است - "خانه نقاش". آنها یک راننده و یک "نقاش" را انتخاب می کنند، بقیه بازیکنان "نقاش" می شوند. "رنگ ها" روی نیمکت ها یا روی چمن ها در یک ردیف می نشینند. راننده با فرستادن "نقاش" به خانه خود، رنگ هایی را بین بازیکنان توزیع می کند: قرمز، سبز، زرد و غیره. با علامت مدیر، یک "نقاش" به راننده نزدیک می شود (او در کنار "رنگ ها" ایستاده است) و می پرسد: "ننه، مادربزرگ، برای رنگ آمیزی آمده ام." می توانم آن را بگیرم؟ - من، دوست من، رنگ های زیادی دارم. کدام را به شما بدهم؟ "نقاش" نوعی رنگ را نام می برد، به عنوان مثال قرمز. یکی از شرکت کنندگان در بازی به نام "رنگ قرمز" به سرعت بلند می شود و به سمت خط دوم می دود. "نقاش" سعی می کند به او برسد و با دست او را لمس کند. اگر موفق شد، «رنگ» را به «خانه» خود می برد. اگر "نقاش" "رنگ" را نگیرد، به "خانه" خود (روی نیمکت) برمی گردد و رنگ آن را "تغییر" می کند. پس از این، بازی تکرار می شود. قوانین.1). شما فقط می توانید رنگ را تا خط مخالف زمین بگیرید. 2). «نقاش» تا زمانی که از روی نیمکت ژیمناستیک یا از روی زمین بلند نشود، از گرفتن بازیکن منع شده است. 3). قبل از رسیدن به خط دوم، "رنگ" حق ندارد برگردد و روی نیمکت بنشیند.

بازی "برچسب ها"، لهستان

تعداد شرکت کنندگان در این بازی نامحدود (از 2 نفر) می باشد. قبل از بازی، شما باید 10 برچسب - تخته های 8 سانتی متری برش خورده از چوب را آماده کنید. برچسب ها جفت تشکیل می دهند: امپراطور و ملکه، پادشاه و ملکه، شاهزاده و شاهزاده خانم، دهقان و زن دهقان (2 جفت). در طول بازی، اولین شرکت کننده باید تمام برچسب ها را در دستان خود بگیرد، آنها را پرتاب کند و سعی کند آنها را با انگشتان صاف در کف دست خود بگیرد. فقط جفت های همسان گرفته شده در نظر گرفته می شوند. 12 امتیاز برای امپراتوری، 7 امتیاز برای سلطنتی، 4 امتیاز برای شاهزاده و شاهزاده خانم و 1 امتیاز برای دهقانان داده می شود. برنده کسی است که در تعداد معینی پرتاب بیشترین امتیاز را کسب کند.

بازی گربه بیمار، برزیل

این بازی تا 5 نفر قابل انجام است. یکی از بازیکنان به عنوان "گربه سالم" انتخاب می شود و وظیفه او گرفتن و لکه دار کردن بقیه شرکت کنندگان است. شرکت کنندگان خالدار باید با نگه داشتن یک دست به "گربه سالم" جایی که او لمس کرده کمک کنند. «گربه‌های بیمار» فقط می‌توانند با دست آزاد شرکت‌کنندگان باقی‌مانده را تشخیص دهند. شرکت‌کننده سالم باقی‌مانده در دور بعدی بازی به یک "گربه سالم" تبدیل می‌شود.

«بولاوا»، آذربایجان

10 نفر یا بیشتر می توانند بازی کنند. برای شروع، شرکت کنندگان باید یک رهبر انتخاب کنند، به دو تیم تقسیم شوند، در مقابل یکدیگر در ردیف بایستند و با اعداد پرداخت کنند. سپس باید یک خط پنالتی در مقابل هر تیم و یک دایره بین آنها ترسیم شود. یک گرز باید در مرکز دایره قرار گیرد. در مرحله بعد ، مجری باید شماره دو شرکت کننده از هر دو تیم را نام برد و آنها نیز به نوبه خود به مرکز زمین بازی می روند و سعی می کنند گرز را بگیرند. شرکت کننده ای که ابتدا گرز را می گیرد باید به سرعت به تیم خود بازگردد و بازنده سعی می کند او را لمس کند و او را لمس کند. در صورتی که شرکت کننده بازنده به مسابقه برسد و برنده را لکه دار کند، تیم بازنده یک امتیاز می گیرد. اگر شرکت کننده ای که گرز را گرفته است بتواند آن را بدون آلودگی به تیم خود بیاورد، امتیاز به آنها تعلق می گیرد. اگر بازیکن برنده هنوز به خط پنالتی خود نرسیده باشد، می توانید آن را لمس کنید.

تیم آتش نشانی آلمان

10 نفر یا بیشتر بازی می کنند. صندلی ها با توجه به تعداد بازیکنان به صورت دایره ای قرار می گیرند و پشت آنها به سمت داخل است. نوازندگان (آتش نشانان) با صدای موسیقی (تنبور، طبل) در اطراف این صندلی ها قدم می زنند. به محض توقف موسیقی، بازیکنان باید لباسی را روی صندلی که نزدیک آن ایستاده اند قرار دهند. بازی ادامه دارد وقتی هر شرکت‌کننده 3 شی را برمی‌دارد (آن‌ها روی صندلی‌های مختلف قرار می‌گیرند)، زنگ هشدار به صدا در می‌آید: "آتش!" بازیکنان باید به سرعت آیتم های خود را پیدا کرده و آن ها را قرار دهند. هر کس سریعتر لباس بپوشد برنده می شود.

قطار آرژانتین

7 نفر یا بیشتر بازی می کنند. موجودی: سوت. هر بازیکن برای خود یک انبار می سازد: او یک دایره کوچک می کشد. در وسط سکو یک راننده وجود دارد - یک لوکوموتیو بخار. او انبار خود را ندارد. راننده از واگنی به کالسکه دیگر می رود. به هر که نزدیک شود او را دنبال می کند. همه ماشین ها اینطوری مونتاژ می شوند. لوکوموتیو ناگهان سوت می زند و همه از جمله لوکوموتیو به سمت انبار می دوند. بازیکنی که بدون صندلی مانده راننده می شود - لوکوموتیو.

روسری را پیدا کن! اتریش

چهار یا چند نفر بازی می کنند. موجودی: روسری. پیشرفت بازی. بازیکنان راننده ای را انتخاب می کنند که دستمال را پنهان می کند و بقیه در این زمان چشمان خود را می بندند. روسری در یک منطقه کوچک پنهان شده است که از قبل مشخص شده است. بازیکن با پنهان کردن روسری می گوید: روسری در حال استراحت است. همه شروع به جستجو می کنند، جستجو توسط کسی که آن را پنهان کرده است هدایت می شود. اگر بگوید «گرما»، شخصی که راه می‌رود می‌داند که نزدیک جایی است که روسری در آن قرار دارد، «گرم» - در مجاورت آن، «آتش» - پس باید روسری را بگیرد. هنگامی که سالک از جایی که روسری پنهان شده است دور می شود، راننده با کلمات "سرد"، "سرد" به او هشدار می دهد. کسی که دستمال را پیدا می کند در مورد آن صحبت نمی کند، اما بی سر و صدا به سمت بازیکنی که نزدیک ترین او به او است می رود و با دستمال به او ضربه می زند. در دور بعدی او روسری را پنهان می کند.

آتش نشانی (آلمان)

10 نفر یا بیشتر بازی می کنند. صندلی ها با توجه به تعداد بازیکنان به صورت دایره ای قرار می گیرند و پشت آنها به سمت داخل است. نوازندگان (آتش نشانان) با صدای موسیقی (تنبور، طبل) در اطراف این صندلی ها قدم می زنند. به محض توقف موسیقی، بازیکنان باید لباسی را روی صندلی که نزدیک آن ایستاده اند قرار دهند. بازی ادامه دارد هنگامی که هر شرکت کننده 3 مورد را حذف می کند (آنها روی صندلی های مختلف قرار می گیرند)، زنگ هشدار به صدا در می آید: "آتش!" بازیکنان باید به سرعت آیتم های خود را پیدا کرده و آن ها را قرار دهند. هر کس سریعتر لباس بپوشد برنده است.

قطار (آرژانتین)

7 نفر یا بیشتر بازی می کنند. موجودی: سوت. هر بازیکن برای خود یک انبار می سازد: او یک دایره کوچک می کشد. در وسط سکو یک راننده وجود دارد - "لوکوموتیو". او انبار خود را ندارد. راننده از یک "ماشین" به دیگری می رود. به هر که نزدیک شود او را دنبال می کند. اینگونه است که تمام "ماشین ها" مونتاژ می شوند. "لوکوموتیو بخار" ناگهان سوت می زند و همه به سمت انبار می دوند، "لوکوموتیو بخار" نیز. بازیکنی که بدون صندلی می ماند راننده می شود - "لوکوموتیو".

گربه بیمار (برزیل)

بیش از 5 نفر بازی می کنند. یک بازیکن یک گربه سالم است که سعی می کند بقیه را بگیرد. هر بازیکنی که آلوده است باید دست خود را دقیقاً روی نقطه ای که آلوده شده است قرار دهد. او نیز گربه می شود، اما بیمار، و در هنگام صید به گربه سالم کمک می کند. یک گربه بیمار فقط با دست سالم خود می تواند رنگ آمیزی کند. بازیکنی که لک نشده برنده است. او برای دور بعدی یک گربه سالم می شود.

تنها در یک دایره (مجارستان)

5 نفر یا بیشتر بازی می کنند. تجهیزات: توپ. بازیکنان در یک دایره می ایستند و یک توپ بزرگ و سبک را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند تا زمانی که شخصی مرتکب اشتباه شود و آن را رها کند. این بازیکن به دایره می رود و در وسط می ایستد. بازیکنان به پرتاب توپ ادامه می دهند، اما سعی می کنند توسط بازیکنی که در مرکز ایستاده است گرفته نشوند، اما توپ به او برخورد می کند. با این وجود، اگر بازیکن مرکزی موفق به گرفتن توپ شود، می تواند آن را به سمت هر کسی پرتاب کند. هر کس را بزند جای او را می گیرد. بازی اگر با سرعت خوب پیش برود و با یک پاس سریع بتوانید فردی را که در مرکز ایستاده است وادار کنید زیاد بچرخد و بپرد جذاب تر می شود.

صبح بخیر شکارچی! (سوئیس)

10-15 نفر بازی می کنند. بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و شکارچی را انتخاب می کنند که پشت سر بازیکنان راه می رود. ناگهان دست به شانه بازیکن می زند. دستش می چرخد ​​و می گوید: "صبح بخیر شکارچی!" - و سپس به صورت دایره ای می رود، اما در جهت مخالف جایی که شکارچی می رود. پس از راه رفتن نیم دایره ، آنها ملاقات کردند ، بازیکن دوباره می گوید: "صبح بخیر شکارچی!" و هر دو می دوند تا جای خالی در دایره بگیرند. کسی که موفق به انجام این کار نشده باشد شکارچی می شود.

روسری خود را بیرون بکش (آذربایجان)

10 نفر یا بیشتر بازی می کنند. موجودی: روسری. دو تیم در فاصله ای مقابل یکدیگر صف آرایی می کنند. بین آنها خط کشیده شده است. هر فرد یک دستمال یا روسری در پشت کمربند خود دارد. با قرعه، یکی از تیم ها راننده می شود. به دستور قاضی، بچه ها جلو می روند (رانندگان ثابت می ایستند)، از خط عبور می کنند و سپس قاضی فریاد می زند: "آتش!" بازیکنان به عقب می دوند و حریفان (رانندگان) سعی می کنند به آنها برسند تا روسری را از کمربند خود بیرون بیاورند. سپس تیم ها نقش خود را تغییر می دهند.

تیمی که بیشترین روسری را بگیرد برنده است.

اردک لنگ (اوکراین)

10 نفر یا بیشتر بازی می کنند. مرزهای سایت را مشخص کنید. یک «اردک لنگ» انتخاب می‌شود، بقیه بازیکنان به‌طور تصادفی در زمین قرار می‌گیرند، روی یک پا می‌ایستند و پای دیگر را که از پشت زانو خم می‌کنند با دست نگه می‌دارند. پس از کلمات "خورشید می درخشد، بازی شروع می شود"، "اردک" روی یک پا می پرد و پای دیگر را با دست خود می گیرد و سعی می کند یکی از بازیکنان را مسخره کند. چربی ها به او کمک می کنند تا دیگران را چرب کند. آخرین بازیکن باقی مانده یک اردک لنگ می شود.

قانون. بازیکنی که روی هر دو پا بایستد یا از محدوده خارج شود، نیش خورده در نظر گرفته می شود.

مجسمه (ارمنستان)

5-20 نفر بازی می کنند. بازیکنان به دو دسته گیر و دونده تقسیم می شوند. برای هر 5 نفر یک شکار و به ازای هر 20 نفر چهار شکار اختصاص داده شده است. به دستور رهبر، شکارچیان به خارج از زمین می روند و دونده ها آزادانه خود را در سایت قرار می دهند. در سیگنال، شکارچیان دیگر بازیکنان را تعقیب می کنند و سعی می کنند یکی از آنها را بگیرند. فردی که در معرض قرار گرفته است باید فوراً در موقعیتی که در معرض قرار گرفته است متوقف شود (در جای خود منجمد شود). هر بازیکنی که یخ زده است می تواند توسط هر بازیکنی با لمس کردن او "آزاد" شود. بازی زمانی به پایان می رسد که همه بازیکنان کشته شوند. پس از این، گیرهای جدید انتخاب می شوند و بازی ادامه می یابد.

قانون 1. می توانید با لمس کف دست خود به هر قسمت از بدن به جز سر، بازیکن را ضربه بزنید. قانون 2. دونده ای که با اینرسی، از محدوده خارج شود، خارج از بازی در نظر گرفته می شود.