جنگجوی بی عیب و نقص. اصول راه جنگجو. مغرور نباش ذهن، جسم و روح را با هم متحد کنید. دشمنان شما از شما نمی ترسند، بلکه از جنگجوی درون شما می ترسند

دون خوان جنگجو را در درجه اول به عنوان یک جنگجو تعریف کرد.

جنگجو بودن کارآمدترین راه برای زندگی است. یک جنگجو قبل از تصمیم گیری شک می کند و فکر می کند. اما وقتی پذیرفته شد، بدون تردید، ترس و تردید، عمل می کند. هنوز میلیون ها تصمیم در پیش است که هر کدام در بال ها منتظرند. این روش رزمنده است.

اگر رزمنده ای تصمیم گرفته باشد تا آخر می رود، اما در عین حال قطعا مسئولیت کاری را که انجام می دهد به عهده می گیرد. اینکه یک جنگجو دقیقاً چه کاری انجام می دهد بی ربط است، اما باید بداند چرا این کار را می کند و بدون شک و پشیمانی عمل کند.

یک جنگجو مسئولیت تمام اعمال خود را می پذیرد، حتی کوچکترین آنها. یک فرد معمولی درگیر افکار خود است و هرگز مسئولیت کاری را که انجام می دهد به عهده نمی گیرد.

پذیرفتن مسئولیت تصمیماتتان به این معناست که مایل باشید برای آنها بمیرید.

جنگجو شکارچی بی عیب و نقصی است که قدرت را شکار می کند. او نه مست است و نه دیوانه، او نه وقت دارد و نه تمایلی برای رسیدن به چیزی با فریب، دروغ گفتن به خودش یا ارتکاب اعمال نادرست - خطرات خیلی زیاد است. مخاطرات زندگی بی عیب و نقص اوست که مدتهاست در حال تقویت و تکمیل آن بوده است.

تعالی با یک اقدام ساده آغاز می شود که باید هدفمند، دقیق و با قاطعیت انجام شود. با تکرار چنین عملی به اندازه کافی، شخص قصدی سرسخت پیدا می کند. و قصد غیرقابل انعطاف را می توان برای هر چیزی به کار برد. و به محض رسیدن، راه روشن است. هر مرحله به مرحله بعدی منتهی می شود و به همین ترتیب تا زمانی که پتانسیل کامل جنگجو محقق شود.

اعمال قدرت دارند. مخصوصاً وقتی که مرتکب آنها بداند که این آخرین نبرد اوست. با آگاهی کامل که این عمل می تواند آخرین نبرد شما روی زمین باشد، در عمل شادی همه جانبه خاصی وجود دارد.

چیزی که جنگجو به آن اراده می‌گوید، قدرت درون خودمان است. نه یک فکر است، نه یک شی، نه یک میل. اراده چیزی است که باعث می شود یک جنگجو پیروز شود وقتی ذهنش به او می گوید شکست خورده است. اراده چیزی است که او را آسیب ناپذیر می کند. اراده چیزی است که به شمن اجازه می دهد از دیوار، از فضا، به بی نهایت عبور کند.

هر کاری را که انجام می دهید با دقت تماشا کنید. در کارهای کوچکی که هر روز انجام می دهید چیزی وجود دارد که به شما کمک می کند اراده خود را توسعه دهید.

جنگجو بودن فقط به این نیست که بخواهی یک جنگجو باشی. این یک نبرد بی پایان است که تا آخرین لحظه ادامه خواهد داشت. هیچ کس یک جنگجو به دنیا نمی آید، همانطور که هیچ کس یک فرد معمولی به دنیا نمی آید. ما خودمان را این یا آن می کنیم.

هر مسیری فقط یکی از میلیون ها مسیر ممکن است. همه راه ها یکسان هستند: به جایی نمی رسند. آیا این راه دل دارد؟ اگر وجود دارد، پس این راه خوبی است. اگر نه پس بی فایده است هر دو راه به جایی نمی رسند، اما یکی دل دارد و دیگری ندارد. یک مسیر سفر را در آن شادی بخش می کند: هر چقدر هم که سرگردان باشید، شما و مسیرتان جدایی ناپذیر هستید. راه دیگر باعث می شود زندگی خود را نفرین کنید. یک راه به شما قدرت می دهد، راه دیگر شما را نابود می کند.

اگر رزمنده ای بخواهد غذا بخورد، با آن کنار می آید، زیرا از گرسنگی رنج نمی برد. اگر مجروح شود با آن کنار می آید، چون از درد رنج نمی برد. گرسنه بودن یا دردناک بودن به این معناست که انسان جنگجو نیست و نیروی گرسنگی یا درد می تواند او را نابود کند.

هنگامی که تردیدها و ترس ها بر یک جنگجو غلبه می کنند، او به مرگ خود فکر می کند. فکر مرگ تنها چیزی است که می تواند روح ما را معتدل کند.

یک جنگجو با عمل زندگی می کند، نه با فکر کردن به عمل یا فکر کردن به اینکه وقتی کارش تمام شود چه فکری خواهد کرد.

روحیه رزمنده به زیاده‌روی یا شکایت وابسته نیست، همانطور که به پیروزی‌ها و شکست‌ها وابسته نیست. تنها عشق یک جنگجو نبرد است و هر نبردی که می کند آخرین نبرد او در این زمین است. بنابراین، نتیجه آن برای او عملا مهم نیست. در این نبرد نهایی، جنگجو به روح خود اجازه می دهد تا آزادانه و واضح جریان یابد. و هنگامی که در این نبرد می جنگد، می داند که اراده اش بی عیب و نقص است. و بنابراین او می خندد و می خندد.

مردم، به عنوان یک قاعده، متوجه نمی شوند که هر لحظه می توانند هر چیزی را از زندگی خود دور کنند. هر زمان. فورا.

اضطراب ناگزیر انسان را قابل دسترس می کند، او بی اختیار باز می شود. اضطراب باعث می شود که او در ناامیدی به هر چیزی بچسبد و با قلاب زدن، از قبل موظف است یا خود را خسته کند یا آنچه را که به آن گره زده است. از طرف دیگر، شکارچی جنگجو می داند که تله هایش بیش از یک بار در دام او می افتد، بنابراین نگران نیست. نگرانی یعنی در دسترس شدن، ناخودآگاه در دسترس شدن.

یک جنگجو باید یاد بگیرد که از هر عملی آگاه باشد، تا هر عملی را آگاه کند. بالاخره ما برای مدت کوتاهی به اینجا آمده ایم و زمانی که به ما اختصاص داده شده بسیار کم است، واقعاً کم است که بتوانیم تمام شگفتی های این دنیای عجیب را لمس کنیم.

"مرگ در انتظار ماست و کاری که در این لحظه انجام می دهیم ممکن است آخرین نبرد ما در این زمین باشد. من آن را نبرد می نامم زیرا مبارزه است. اکثریت قریب به اتفاق مردم بدون مبارزه و فکر از عمل به عمل می روند. برعکس، شکارچی جنگجو، هر یک از اعمال خود را با دقت می سنجد. و چون با مرگ خود آشناست، عاقلانه عمل می کند، گویی هر عمل او آخرین نبرد است. فقط یک احمق می تواند متوجه برتری یک شکارچی جنگجو نسبت به همسایگان خود - مردم عادی - نشود. جنگجوی شکارچی با آخرین نبرد خود با احترام رفتار می کند. و کاملا طبیعی است که آخرین عمل باید بهترین باشد. این به او لذت می دهد. و ترس را از بین می برد."

اگر روحیه یک شخص از بین برود، فقط باید آن را تقویت کند - آن را تمیز کند و آن را کامل کند. تقویت روحیه تنها چیزی است که واقعاً ارزش زندگی کردن را دارد. عمل نکردن برای تقویت روح به معنای تلاش برای مرگ است و تلاش برای مرگ یعنی اصلاً تلاش نکردن، زیرا هر یک از ما فارغ از هر چیزی در چنگال آن می افتیم. تلاش برای کمال روحیه سلحشوری تنها وظیفه ای است که شایسته زمان ماست، شایسته ما انسان هاست.

یک جنگجو قبل از هر چیز یک شکارچی است. او همه چیز را در نظر می گیرد. به این می گویند کنترل. اما، پس از پایان محاسبات، او عمل می کند. او افسار عمل محاسبه شده را رها می کند و گویی به خودی خود اتفاق می افتد. این جدا شدن است. یک جنگجو هرگز مانند برگی نیست که به اراده باد داده شده باشد. هیچ کس نمی تواند او را گمراه کند. نیت یک جنگجو تزلزل ناپذیر است، قضاوت او قطعی است و هیچ کس نمی تواند او را مجبور به عمل خلاف خود کند. یک جنگجو برای بقا آماده می شود و با انتخاب بهینه ترین مسیر عمل زنده می ماند.

تحصیلات مهم نیست آنچه مسیر ما را تعیین می کند، قدرت شخصی نامیده می شود. شخصیت یک فرد مجموع قدرت شخصی اوست. و تنها این حجم کل تعیین می کند که او چگونه زندگی می کند و چگونه می میرد.

قدرت شخصی یک احساس است. چیزی شبیه احساس خوش شانسی یا خوشبختی. می توان آن را خلق و خو نامید. یک جنگجو شکارچی قدرت است. باید در طول یک عمر مبارزه شکار و انباشته شود.

هر کاری که انجام می دهیم و هر کسی که هستیم، همه اینها بر اساس قدرت شخصی ماست. اگر کافی باشد، پس فقط یک کلمه که به ما گفته می شود می تواند زندگی ما را تغییر دهد. و اگر کافی نباشد، حتی اگر تمام گنجینه های حکمت آشکار شود، این چیزی به ما نمی دهد.

در دنیای جنگجو، همه چیز به قدرت شخصی بستگی دارد و قدرت شخصی به بی عیب و نقصی.

تعالی یعنی انجام بهترین کاری که می توانید در هر کاری که درگیر هستید انجام دهید.

اعتماد به نفس یک رزمنده و اعتماد به نفس یک فرد معمولی دو چیز متفاوت است. یک فرد معمولی در نظر دیگران به دنبال شناخت است و آن را اعتماد به نفس می نامد. یک جنگجو در چشم خود به دنبال کمال است و آن را فروتنی می نامد. یک فرد معمولی به دیگران می چسبد و یک جنگجو فقط به خودش متکی است. فروتنی یک رزمنده بی عیب و نقص در کردار و احساسات است.

کارهای زیادی وجود دارد که یک جنگجو می تواند در یک زمان خاص انجام دهد که چند سال پیش برای او دیوانه به نظر می رسید. به خودی خود، این چیزها تغییر نکرده است، تصور او از خودش تغییر کرده است. آنچه در آن زمان غیرممکن بود اکنون کاملاً ممکن شده است.

تنها راه ممکن برای یک جنگجو این است که به طور پیوسته عمل کند و جایی برای عقب نشینی باقی نگذارد. او راه و رسم رزمنده را به اندازه کافی می داند تا کار درست را انجام دهد، اما عادات قدیمی و روال روزمره زندگی اش می تواند در مسیر او قرار بگیرد.

اگر رزمنده ای در کاری موفق شد، این موفقیت باید با ملایمت، حتی با تلاش زیاد، اما بدون شوک و وسواس حاصل شود.

یک رزمنده سرنوشت خود را هر چه که باشد می گیرد و با فروتنی مطلق می پذیرد. او متواضعانه خود را همانگونه که هست می پذیرد، نه به عنوان دلیلی برای پشیمانی، بلکه به عنوان یک چالش زنده.

جنگجو خود را مرده می داند، بنابراین چیزی برای از دست دادن ندارد. بدترین اتفاق قبلاً برای او رخ داده است، بنابراین او شفاف و آرام است.

فقط یک جنگجو می تواند در مسیر دانش بایستد. یک رزمنده شکایت نمی کند و از هیچ چیز پشیمان نمی شود. زندگی او یک چالش بی پایان است و چالش ها نمی توانند خوب یا بد باشند. چالش ها فقط چالش هستند.

تفاوت اصلی بین یک جنگجو و یک فرد معمولی این است که یک جنگجو همه چیز را به عنوان یک چالش در نظر می گیرد، در حالی که یک فرد عادی همه چیز را به عنوان یک نعمت یا یک نفرین می گیرد.

برای یک جنگجو، قانون اصلی زندگی این است که تصمیمات خود را آنقدر با دقت انجام دهد که هیچ اتفاقی که در نتیجه اقدامات او رخ می دهد نتواند او را غافلگیر کند و حتی بیشتر از آن - قدرت او را خسته کند.

یک جنگجو، به عنوان یک معلم، اول از همه، باید یک امکان را به شاگرد خود بیاموزد - توانایی عمل بدون اعتقاد، بدون انتظار پاداش. فقط به خاطر خود عمل عمل کنید.

یک مرد زمانی شجاع می شود که چیزی برای از دست دادن نداشته باشد. ما فقط زمانی ترسو هستیم که چیز دیگری برای چسبیدن وجود داشته باشد.

یک جنگجو این فرصت را ندارد که چیزی را به شانس بسپارد. یک جنگجو واقعاً با قدرت آگاهی و نیت سرسختانه خود بر نتیجه رویدادها تأثیر می گذارد.

ما فقط یک بار انتخاب می کنیم. ما انتخاب می کنیم که یک جنگجو باشیم یا یک فرد معمولی. به سادگی هیچ انتخاب دیگری وجود ندارد. نه در این زمین

مسیر رزمنده انسان را وارد زندگی جدیدی می کند و این زندگی جدید باید کاملاً جدید باشد. او نمی تواند روش های زشت قدیمی خود را وارد این زندگی جدید کند.

هر کس برای هر کاری قدرت شخصی کافی دارد. در مورد جنگجو، ترفند این است که قدرت شخصی خود را از نقاط ضعف خود دور کنید و آن را به سمت هدف خود به عنوان یک جنگجو هدایت کنید.

هرکسی که می‌خواهد راه رزمنده را طی کند باید خود را از شوق مالکیت و چسبیدن به چیزها رها کند.

مسیر زندگی یک جنگجو تغییری نکرده است. چالش این است که او چقدر در امتداد جاده باریک پیش خواهد رفت، چقدر در این مرزهای تخطی ناپذیر بی عیب و نقص خواهد بود...

اعمال مردم بر رزمنده تأثیر نمی گذارد، زیرا او دیگر هیچ توقعی ندارد. آرامشی عجیب به نیروی راهنمای زندگی او تبدیل می شود. او یکی از مفاهیم زندگی یک رزمنده - جدایی را اتخاذ کرد.

حرکت تحت حداکثر استرس بسیار آسان تر از کامل بودن در شرایط عادی است.

یک جنگجو هرگز محاصره نمی شود. تحت محاصره بودن به این معنی است که شما مقداری دارایی شخصی دارید که می توانید محاصره کنید. یک جنگجو در دنیا چیزی جز بی عیب و نقص خود ندارد و هیچ چیز نمی تواند بی عیب و نقصی را تهدید کند. با این حال، در نبرد برای زندگی خود، جنگجو باید به طور استراتژیک از همه ابزارهای موجود استفاده کند.

او تمام تمرکزی را که در اختیار دارد برای تصمیم گیری در مورد شرکت یا عدم شرکت در نبرد به کار می گیرد، زیرا هر نبردی برای او نبردی برای زندگی اش است. یک جنگجو باید آماده و مایل باشد تا آخرین نبرد خود را اینجا و اکنون بجنگد. با این حال، او این کار را به صورت تصادفی انجام نمی دهد.

یک جنگجو زمان را فشرده می کند، حتی لحظه ها به حساب می آیند. در نبرد برای جان خود، یک ثانیه یک ابدیت است که می تواند نتیجه نبرد را تعیین کند. هدف یک جنگجو موفقیت است، بنابراین بدون اتلاف یک لحظه در زمان خود صرفه جویی می کند.

یک رزمنده صبر بی نهایت دارد. او هرگز عجله ندارد و هرگز نگران نیست.

احساس خود بزرگ بینی اصلی ترین و قدرتمندترین دشمنان انسان است. او از اعمال یا تجاوزات همسایگان آسیب دیده و آزرده می شود و این او را ضعیف می کند. احساس خود بزرگ بینی باعث می شود که فرد در تمام طول زندگی خود از کسی یا چیزی توهین شده باشد.

هیچ چیز به اندازه نیاز به برخورد با افراد غیرقابل تحملی که قدرت و قدرت واقعی دارند روحیه یک جنگجو را تسکین نمی دهد. این چالش کامل است. تنها در چنین شرایطی است که یک جنگجو تعادل و وضوح به دست می آورد که بدون آن نمی توان در برابر هجوم ناشناخته ها مقاومت کرد.

ترس یکی از بزرگترین نیروها در زندگی یک جنگجو است زیرا باعث یادگیری آنها می شود.

مرگ بدترین اتفاقی است که ممکن است برای ما بیفتد. اما از آنجایی که مرگ سرنوشت ما و اجتناب ناپذیر است، ما آزاد هستیم. کسی که همه چیز را از دست داده است، هیچ ترسی ندارد.

اگرچه اقدامات رزمندگان یک انگیزه پنهانی دارد، اما ربطی به منفعت شخصی ندارد. یک فرد معمولی تنها زمانی عمل می کند که فرصتی برای استخراج منافعی برای خود وجود داشته باشد. رزمندگان می گویند که آنها برای منفعت عمل نمی کنند، بلکه به خاطر روحیه عمل می کنند.

در دنیای زندگی روزمره انسان خیلی راحت می تواند یک کلمه یا یک تصمیم را تغییر دهد. تنها چیز غیر قابل برگشت در دنیای عادی مرگ است. از سوی دیگر، در دنیای شمن ها، می توان مرگ معمولی را لغو کرد، اما کلمه رزمندگان را نه. در دنیای شمن ها، تصمیمات قابل تغییر یا تجدید نظر نیستند. پس از پذیرش، آنها برای همیشه معتبر می مانند.

تمام مشکلات برای یک فرد در این واقعیت نهفته است که او به طور شهودی منابع پنهان خود را درک می کند، اما جرات استفاده از آنها را ندارد.

یک جنگجو وقتی در تلاش برای تغییر شکست می خورد، ناامید نمی شود. همه ما از یک مزخرفات میگذریم تنها راه غلبه بر آن این است که مانند یک جنگجو رفتار کنید. بقیه به خودی خود و از طریق خود خواهد آمد.

عصبانی یا ناامید از خود بی فایده است. تنها اتفاقی که در این مورد می افتد این است که تونال شما وارد نبرد درونی خود شده است. نبرد درون تن خود یکی از نامطلوب ترین حالت هایی است که می توان تصور کرد.

یکی از اصول یک جنگجو این است که اجازه ندهد کسی یا چیزی بر او تأثیر بگذارد، بنابراین یک جنگجو می تواند حتی خود شیطان را ببیند، اما شما هرگز نمی توانید از او بگویید. کنترل یک جنگجو باید بی عیب و نقص باشد.

مهم نیست کسی چه می گوید یا چه می کند. خودت باید آدم کاملی باشی. نبرد در این سینه است، درست اینجا.

فقط یک چیز مهم است - اقدام. عمل نه حرف

نبرد درست اینجا روی این زمین اتفاق می افتد. ما انسان هستیم. چه کسی می داند چه چیزی در انتظار ماست و چه نوع قدرتی ممکن است داشته باشیم؟

شایعاتی وجود دارد مبنی بر اینکه اگر پادشاه بخشنده ما با تورچین جنگی را آغاز کند، شاهزاده وویود با آتش و شمشیر به کریمه خواهد آمد و این شایعات در سراسر اوکراین و رودخانه پایین مورد استقبال قرار می گیرد، زیرا اگر ما زیر آن نریم. فرماندهی او در باخچیسرای، پس تحت فرمان دیگری؟

بریم خدای واقعی! - کورتسویچی پاسخ داد.

در این مقاله:

  • انسان در بوته تاریخ معتدل است
  • به من زمینی در لهستان بدهید
  • چکر، گوریلکا، اسب میکولکین
  • آیا اژدها در خواب تفنگ های تک تیرانداز می بینند؟
  • نامه نگاری به سلطان ترکیه

1654. اروپا دوباره بر سر دوراهی قرار گرفته است. در مسابقه قدرت های بزرگ، اول یکی یا دیگری جلو می رود. اکنون سوئدی ها قوانین خود را به جهان روشنفکر دیکته می کنند، اما تا همین اواخر، اتحادیه پر افتخار لهستانی ها و لیتوانیایی ها، مشترک المنافع، قوی ترین بود. آنها در حال حاضر روزهای سختی را پشت سر می گذارند. همسایگان بسیار خطرناک شده اند - نه تنها سوئد. پادشاهی مسکو از آشفتگی فاجعه بار نجات یافته و به سرعت در حال تقویت است. Zaporizhzhya Sich پر از گرمای ناسالم است. کریمه خان در حال توطئه برای گسترش دارایی های خود است.

بوی باروت بیشتر و بیشتر بر فراز اروپای شرقی می پیچد. نقطه عطف نزدیک است و جهان متحول خواهد شد.

من و تو می دانیم که چه کسی در نهایت سوار یک اسب شد، چه کسی - زیر سم او. اما به هر حال، اگر در آن روزها یک فرد جاه طلب بیشتر روی زمین وجود داشت، موزاییک تاریخ می توانست به گونه ای دیگر توسعه یابد ...

نویسندگان Mount & Blade جدید مواد حاصلخیز را انتخاب کردند. به درستی به تصویر یک واوود آزاد در دوره ای که توسط Senkevich خوانده می شد نزدیک شوید و به نظر نمی رسد یک بازی باشد - عزیزم! مکانیک نسخه اصلی را دستکاری کنید، هوش مصنوعی را اصلاح کنید، روند را در همه جا عمیق کنید، و لفاف بر زیبایی محتوا تأکید می کند. اگر همه چیز موفق شود.

قدیمی "تاریخ یک قهرمان" در مورد قرون وسطی شبه اروپایی گفت. موضوع جهانی، قابل درک برای همه و همه. اما Calradia ساختگی هرگز از شدت احساسات ذاتی اروپای شرقی در اواسط قرن هفدهم در خواب نمی دید. دوره انتخاب شده سخاوتمندانه با غذا برای روایتی جذاب و احساسی است. در پس اکشن بازی اکنون یک داستان واقعی وجود دارد که هر چیز کوچکی را پر از معنا می کند. دیگر هیچ نام بیگانه و انتزاعی روی نقشه وجود ندارد. اکنون می توانید از نووگورود و مینسک، وایبورگ و ورشو، مسکو با محل اعدام و کلیسای جامع سنت باسیل دیدن کنید. یا مثلا بخچی سرایی که در سایه گذشته رفته است اما حداقل به قول پوشکین خاطره انگیز است.

ویژگی های کلیدی بازی ثابت باقی می ماند. قهرمان ما هنوز بازی را به عنوان یک ولگرد مبهم شروع می کند و به آرامی در سرگردانی خود تجربه کسب می کند و همکاران نزدیک و ساده وفادار به دست می آورد. بیشتر برای پول نقد، که هنوز باید با مبارزه با دزدان و غلبه بر دیگر مشکلات زندگی سرگردان به دست بیاورید. زمان می گذرد، پول بیشتری در کیف پول وجود دارد و به ترتیب در جداشدگی، مبارزان وجود دارند. همانطور که ارتش رشد می کند، ادعاها نیز افزایش می یابد. بخش ما آرزوی پایان کار خود را به عنوان یکی از نزدیکان یکی از حاکمان بزرگ دارد. و حتی خود فرمانروای بزرگ و با سپاهی نجیب تحت فرمانش.

و در اینجا بازی جدید به خوبی با نسخه قبلی خود مقایسه می شود. در Hero's Story، طعم چیزهای بزرگ بی مزه بود: از مبارزات کوچک گرفته تا نبردهای بزرگ، قهرمان در سطح رشد می کرد، ثروت و دارایی جمع می کرد ... اما دنیای بازی موفقیت های او را تنها با پذیرش بی سر و صدا روبرو کرد. در "آتش و شمشیر" به دستاوردهای بازیکن وزن قابل مشاهده و ملموس تری داده می شود.

بازی به سرعت قهرمان را به سمت انتخاب سمت سوق می دهد. رهبر جوان راهزنان خرده پا را متفرق می کند ، کالاهای مورد نظر را در اختیار دهقانان قرار می دهد و به زودی وظیفه یک مرد بزرگ را بر عهده می گیرد - مقداری تابه یا بویار. و در اینجا نمی توان از ندای تاریخ اجتناب کرد. به زودی باید طرفی را انتخاب کنیم، تصمیم بگیریم که چه کسی برای ما عزیزتر است: بوگدان خملنیتسکی یا یان کازیمیر، الکسی میخایلوویچ یا استپان رازین که به دنبال جایگاه خود است، یا شاید رادیویل، بزرگ لیتوانیایی. همچنین می توانید وارد خدمت ترک ها و سوئدی ها شوید، البته در این مواقع بازی بدون پلات خواهد بود. اما سه کمپین برای لذت بردن از هر چیز کوچک کافی است. حدود شصت ساعت طول می کشد تا کل درخت داستان کامل شود.

کلمه جادویی "پیشرفت"

در حیاط بازی، به هیچ وجه قرون وسطی نیست، بلکه زمان جدید است. برخی چیزها به طور غیرقابل برگشتی مربوط به گذشته هستند - به عنوان مثال، مسابقات قهرمانی. و مکان برای آنها یکسان نیست. در این قسمت ها از قدیم الایام مردها بیشتر از دعواهای میخانه ها شاکی بوده اند.

به طور کلی، پیشرفت بیشتر از آن چیزی به ارمغان آورد. سلاح های باروتی به طور گسترده در جهان گسترش یافته است. این می تواند یک ریتر زرهی را در محل بکشد و کمان های کراس را به طور کامل از گردش خارج کند.

رویکرد به تصرف شهرها و قلعه ها تغییر کرده است. اندیشه مهندسی سرانجام به حدی رسیده است که در طول حمله از نردبان استفاده می کند. خنده همراه با خنده، و عمق تاکتیکی حملات به طور قابل توجهی افزایش یافته است، زیرا اکنون می توانید در چندین جهت حمله کنید. علاوه بر این، شارژ پودری را می توان در زیر دیوار قرار داد. و سپس سعی کنید شکاف ایجاد شده در هنگام انفجار را بشکنید. یا از تلاش برای گرفتن دشمن توسط طوفان و مسموم کردن چاه های او دست بردارید. بدون آب نمی توان یک محاصره طولانی را ادامه داد.

با این حال، اسلحه، تپانچه و ترفندهای نظامی - اینها همه سرگرمی های مردانه هستند. در حالی که جنس قوی تر یاد گرفتند که یکدیگر را ماهرانه تر نابود کنند، زنان کار واقعی را انجام می دادند. چگونه آنها تا قرن هفدهم آواز خواندن را آموختند - این را باید شنید. اینجاست، روح بازی: در صدای جادوگر گروه کر زنان، آواز خواندن شادی ها و غم های آن زمان ها. غاز می شود! و نگذارید چیز دیگری از همراهی صدا به یاد بیاورید، شما می خواهید این آهنگ ها را گوش کنید و دوباره گوش کنید.

او یک دلداری داشت: جنگ، جنگ

رحمت شما، همانطور که من می بینم، کمپین های مردمی کم هستند که شما را تجلیل کردند.

جنگ کوچک، شکوه کوچکی است، جنگ بزرگ، شکوهی بزرگ است.

هنریک سینکیویچ، "با آتش و شمشیر"

راز موفقیت یک بازی حماسی در تعادل صحیح عناصر، مینی گیم های متقابل است. اگر آنها به نسبت مناسب انتخاب شوند، هنگام مخلوط کردن، طلا به دست می آید. Mount & Blade قدیمی از ناهمواری رنج می برد: اینجا ضخیم است، آنجا خالی است. سیستم رزمی بسیار بهتر از هر چیز دیگری کار می کرد. توسعه دهندگان "آتش و شمشیر" سعی کردند به تعادل بیشتری دست یابند، نقاط ضعف را محکم تر کنند.

هر بازی در این سری چه خواهد بود GTAبدون ماموریت؟ ما به جرات می گوییم، تجربه ای بسیار کمتر به یاد ماندنی. تا حدودی سه پلان «آتش و شمشیر» بازی را وارد مرحله جدیدی می کند. آنها فقط هنوز اهمیت ندارند.

سازندگان کار بزرگی انجام داده اند تا دنیای بازی را تاریخی و معتبر کنند. لباس‌ها و اسلحه‌ها با زحمت بازآفرینی شده‌اند. واقعیت های تاریخی قابل احترام است: پشت هر پسر یا اشرافی یک شخصیت تاریخی واقعی وجود دارد. و در این دنیای زیبا و راستگو، قهرمان اکنون حتی هدفی برای بودن دارد. یک چیز کم است، اما مهم است - نفس تاریخ زنده. برای یک بازی تاکتیکی کافی است، اما برای بازی طرح - کلیشه ای، مسطح. افسوس.

غرب غرب است، شرق شرق است و با هم ... به هم می رسند و چگونه!

خیلی ها بهتر شده اند. گرافیک به روز شده فرصت ها گسترش یافته است. حالتی از نبردهای سریع وجود داشت. زندگی در اروپای شرقی بیشتر از کالادیای خوب قدیمی است. و تکان دادن شمشیر و رهبری یک گروه و به حرکت درآوردن سیاست های بزرگ دلپذیرتر شد. جایی برای پرسه زدن روح آزاد وجود دارد.

فقط، در واقع، افسانه قدیمی به روشی جدید یک فیلم اکشن تاکتیکی با مجموعه ای از "تفریحات" جانبی باقی ماند. البته در نبردهای سرگیجه آور جزئیات را فراموش می کنید. شاید چون هنوز جزئیات هستند؟ کمی متاسفم برای پتانسیل های ناشناخته. پس از همه، زمینه برای بیشتر عالی است. برای ایجاد یک طرح قدرتمند و پر خون، برای برابر کردن سایر عناصر بازی با مبارزات - و این حداقل یک رویداد پنج ساله خواهد بود. عملا " فضایی رنجرزبا اشتیاق به سنکویچ.

بنده مطیع شما چقدر برای مینی گیم داخلی «به سلطان ترک نامه بنویس» به تنهایی می دهد! هیچ کس قول نداد، اما من فکر کردم - اگر چه؟ چه کسی می داند، شاید در آینده ... پس از همه، اولیهکوه & تیغهزمانی از رویای یک مرد برای بازی کامل متولد شد. بازی ای که هر آنچه او می خواهد خواهد داشت.

در همین حال - در حالی که چکرزها برهنه هستند، و به جلو، بر روی یک اسب دونده، دشمنان را در هم کوبید! زیاد آرام نگیر سلطان!

نگاهی به اطراف سرزمین مادری

نقشه اروپای شرقی پر از سکونتگاه های مختلف است. بیایید آنها را با جزئیات در نظر بگیریم.

شهر

تالار لرداینجا مردم برای پذیرایی از اهل خون و مهمانانشان می آیند. برای انجام تکالیف، انجام آنها یا جستجوی فرد مناسب از همان کشور به آنها مراجعه می شود.

میخانهنقطه داغ. در مجموع، معمولاً سه یا چهار نفر در یک میخانه پیدا می شوند: یک مسافرخانه، یک مزدور و چند نفر دیگر.

  • مسافرخانه دار. برای اقامت و تفریح ​​می توانید به صاحب موسسه مراجعه کنید. هزینه آن بسیار بیشتر از صرف شب گذرانی در شهر است - به اندازه بیست و پنج تالر. اما نیروها با سرعت رعد و برق بازیابی می شوند. و با یک مبلغ دور، می توانید همه بازدیدکنندگان را از بین ببرید و شهرت خود را افزایش دهید.

در یک یادداشت: در یک شهر، تیم شما فقط به نیمی از پرداخت های معمولی نیاز دارد. بنابراین بهبودی در اینجا نه تنها ایمن تر، بلکه مقرون به صرفه تر از یک میدان باز است.

  • مزدور. آنها در میخانه ها بسیار متفاوت یافت می شوند. محلی و بیگانه، با تجربه و هنوز سبز، متعدد و قطعه. اما همه آماده اند تا با هزینه ای معقول به گروه شما بپیوندند.
  • ماهواره. در میخانه ها به دنبال فرمانده شایسته و مزدوران ویژه می گردند. ما در مورد آنها با جزئیات بیشتر صحبت خواهیم کرد.
  • فروشنده کتاب. از این تاجران دوره گرد، می توان یک کالای با ارزش را به مبلغ مناسب خریداری کرد. خواندن کتاب در توقف و در حین محاصره طولانی تأثیر خوبی بر قهرمان دارد.
  • میانجی. شخصی که می توانید اسیران خود را در ازای پول خوب به او بفروشید. اگر جنبه اخلاقی شما را گیج نمی کند، این راه خوبی برای ثروتمند شدن است.
  • مسافر. دوست شناختن اگر به دنبال شخصی در سراسر جهان هستید و به هیچ وجه نمی توانید آن را پیدا کنید، با هزینه ای مناسب، مسافر مکان فعلی خود را نشان می دهد.
  • بازدید کننده. فقط یه نفر معمولی که اومده بود خوش بگذرونه. اگر او روحیه داشته باشد، می توان از او دعوت کرد تا در یک مشت مشت ملاقات کند. و برای پیروزی با مبلغ کمی شرط بندی کنید. این برای علاقه نیست که یکدیگر را شکست دهیم.

فرض کنید نتیجه دعوا به درد شما نمی خورد یا به سادگی چهره رفیق شکست خورد. شما می توانید به طور جدی با بازدید کننده دعوا کنید و به حریف در حیاط خلوت نشان دهید که یک پوند از قبل با یک سلاح در دست چقدر تند و تیز است. فقط تعجب نکنید اگر چند نفر از دوستان را برای کمک صدا کند!

در یک یادداشت: اگر فرد معمولی خیلی مشتاق مبارزه نیست، ارزش دارد که ابتدا او را مست کنید. اما به خاطر داشته باشید: در میخانه های کریمه خانات با بازدیدکنندگان مست نخواهید دید. الکل برای مسلمانان حرام است.

بازار. در اینجا برخی ثروتمند می شوند، در حالی که برخی دیگر پس انداز خود را ترک می کنند. کالاها برای راحتی بیشتر بین چهار تاجر توزیع می شود. باهوش ترین ها همچنین می توانند در بازار قدم بزنند و بفهمند که امروز چه معاملات سودآوری را می توان انجام داد.

دژ

همان شهر، فقط بسیار کمتر از جمعیت و تا حدودی استحکامات بهتر. میخانه ها و بازارها در قلعه ها نگهداری نمی شوند، اما همچنان اجازه اقامت دارند. بله، و به آقایان بزرگواری که در قلعه می مانند، اگر مودبانه بخواهید، شما را راه می دهند.

دهکده

مردم عادی زندگی ساده ای دارند. در روستا چه می توان کرد؟

در مرکز قدم بزنید.بعضی وقتا باید تو دهکده بگردی یکی پیدا کنی. بیشتر اوقات، شما به رئیس محلی علاقه مند خواهید شد. می توانید با او در مورد وضعیت روستا صحبت کنید، دام بخرید، نیرو جذب کنید. و گاهی کار برای یک مهمان دلسوز است.

از بازار دیدن کنید. بازار روستایی با بازار شهری متفاوت است. دهقانان غذا و ساده ترین وسایل خانه را می فروشند. و محاسبه به صورت نقدی انجام نمی شود، که آنها هرگز نداشتند. تبادل طبیعی را ترجیح دهید. اگرچه آنها پول شما را رد نمی کنند.

دهقانان را وادار به تحویل تدارکات. اگر تهدیدات شما به اندازه کافی قانع کننده باشد، دهقانان بخشی از ذخایر را جدا خواهند کرد. و سست شوید - احساس خواهید کرد که خشم مردم چیست.

سرقت گاو. اگر توافق با رئیس غیرممکن است، چرا بدون درخواست، گاو آرزو را نگیرید؟ نکته اصلی این است که گرفتار نشوید.

روستا را غارت کرده و بسوزانید. اگر مقاومت دهقانان را بشکنید، می توانید سود خوبی ببرید. لطفا توجه داشته باشید که این به طرز وحشتناکی روابط با روستا و کشور صاحب آن را بدتر می کند. روستای سوخته برای مدتی خالی خواهد ماند و سپس زندگی سابق خود را آغاز خواهد کرد.

اردوگاه مزدور

بهترین راه برای جمع آوری سریع یک تیم بزرگ، بازدید از یکی از پنج اردوگاه پراکنده در اطراف نقشه، یکی برای هر کشور است. پنج نوع جنگنده برای استخدام ارائه می شود. پس از پرداخت هزینه خدمات طبقه خاصی از مزدوران در اردوگاه، دیگران دیگر در دسترس شما نخواهند بود تا زمانی که مزدوران قبلی به دلایلی شما را ترک کنند. تا آن زمان امکان تکمیل صفوف رزمندگان منتخب در اردوگاه و خرید سلاح و تجهیزات معقول تری برای آنها وجود خواهد داشت.

پسران وطن اینگونه بالغ می شوند

این شخصیت از ویژگی ها، مهارت ها و توانایی استفاده از سلاح های مختلف تشکیل شده است. فقط چهار ویژگی وجود دارد: قدرت، چابکی، هوش، کاریزما. آنها امتیازات کوچک می دهند و تعیین می کنند که قهرمان چقدر می تواند مهارت های خود را توسعه دهد. و اهمیت هر شخصیتی در آن نهفته است. حد توسعه مهارت برابر با مشخصه ای است که به آن اختصاص داده شده است، تقسیم بر سه بدون باقیمانده.

هر سطح یک امتیاز آمار و یک امتیاز مهارت به ارمغان می آورد.

مهم است: هنگام انتخاب مهارت ها، به خاطر داشته باشید که آنها به دو دسته شخصی و تیمی تقسیم می شوند. یک مهارت شخصی بر هر کسی که آن را دارد تأثیر می گذارد. مهارت های گروهی بر کل گروه تأثیر می گذارد. اگر دو نفر با مهارت گروهی در گروه وجود داشته باشند، روی هم قرار نمی گیرند. فرض بر این است که تواناترین فرد در این تجارت مشغول است. بنابراین بی معنی است که هر یک از مهارت های تیم را به بیش از یک عضو تیم توسعه دهیم.

ویژگی ها و مهارت ها

زور

اصلی ترین چیزی که برای آن مورد نیاز است پوشیدن تجهیزات پیشرفته تر است. بهترین سلاح ها و زره ها به قدرت بالایی نیاز دارند. این واقعیت که هر نقطه از قدرت، یک امتیاز سلامتی می دهد، تقویت خوبی است. در نهایت یک قهرمان قوی ضربات بیشتری می زند.

پوست آهن. افزایش سلامتی 2. از دسته "اگر جایی برای رفتن نیست." اما هرگز نقاط زیادی وجود ندارد و برای اینکه تفاوت را احساس کنید، باید مهارت را به طور قابل توجهی توسعه دهید. برو جلو.

یک ضرب قوی. آسیب تمام سلاح های غوغا را تا 8 درصد افزایش می دهد. اگر می خواهید قهرمان شما در خط مقدم ارتش قدم بزند و مبارزان را با مثال شخصی به سوء استفاده ها تشویق کنید، این مهارت شماست.

پرتاب قدرتمند. همچنین آسیب را افزایش می دهد، اما از پرتاب سلاح و تا 10٪. برای کسانی که سلاح پیروزی آنها یک هچت متعادل است، مهارت ارزشمند است. علاوه بر این، سطح مشخصی از مهارت برای استفاده از بهترین سلاح های پرتابی مورد نیاز است.

شوت قدرتمند. این مهارت دارای بالاترین پاداش آسیب با 14٪ است. اگرچه کشش روی برخی از کمان‌ها به سادگی اجازه نمی‌دهد که آسیب فراتر از یک سطح مشخص افزایش یابد. اگر قصد دارید کماندار شوید - آن را بگیرید.

چابکی

برای سوارکاری مهم است، زیرا اسب های اصیل به این ویژگی نیاز دارند. برای بقیه مفید خواهد بود: هر امتیاز 5 واحد مهارت به ارمغان می آورد و حملات قهرمان را 0.5٪ تسریع می کند.

مهارت در سلاح. محدودیتی را که می توان مهارت های سلاح را افزایش داد افزایش می دهد. هر واحد تودرتو آن را 40 افزایش می دهد. وقتی به نوار بالایی در هر مهارتی نزدیک می شویم، آن را می گیریم. مگر اینکه، البته، ما قصد داریم آن را بیشتر توسعه دهیم.

تسلط سپر. آسیب سپر 8 درصد کاهش می یابد. قهرمان حملات را سریعتر و راحت تر مسدود می کند. بگذارید قدرت سپر در هر نبرد جدید بازیابی شود، اما وقتی در گرماگرم نبرد به تراشه تبدیل شود، لذت کمی وجود دارد. بنابراین، این مهارت برای همه کسانی که از سپر استفاده می کنند بسیار مفید است.

ورزشکاری. شتاب اجرا کنید. سود مشکوک است. برای بدست آوردن مزیت ملموس نسبت به دیگر سربازان پیاده باید امتیازهای زیادی سرمایه گذاری شود. و سوار بر تو سبقت می گیرد و به هر حال از تو پیشی می گیرد.

اسب سواری. قهرمانی با این مهارت سریعتر می تازد و می تواند اسب های اصیل بیشتری را اداره کند. مزیت Mounted در هر نبردی به جز حمله بسیار زیاد است. یکی از مفیدترین مهارت ها.

تیراندازی سوار شده. چه کسی دوست ندارد دقیق تر، محکم تر شلیک کند و از زین نیفتد؟ چه کسی دوست ندارد روی مهارت های دیگر سرمایه گذاری کند. و کماندار اسب - همین است.

جمع آوری غنائم. مهارت تیمی غارت هر طعمه را تا 10 درصد افزایش می دهد. تعداد بیشتری از آن وجود خواهد داشت، علاوه بر این، چیزها کیفیت بهتری خواهند داشت. خوب، هر چند مهارت حیاتی نیست.

هوش

در مقایسه با سایر ویژگی ها، این به طور قابل توجهی قابل توجه تر است. از این گذشته، برای افزایش هوش، قهرمان امتیاز مهارت اضافی دریافت می کند. علاوه بر این، مهارت های زیادی به عقل اختصاص داده شده است.

تحصیلات. به قهرمانان محترم اجازه می دهد روزی یک بار دانش را با جوانان به اشتراک بگذارند. هرکسی که در سطح شخصیت قرار دارد کمی تجربه (مهارت بالاتر - انتقال بیشتر) به دست می آورد. به سرعت امتیازهای سرمایه گذاری شده را پرداخت می کند. باید هر چه زودتر و تا حد امکان توسعه یابد. اگر ماهواره ها نیز به این آموزش بپیوندند، تجربه ارتش شما با جهش و مرز رشد خواهد کرد.

ردیابی. مهارت تیمی به شما امکان می‌دهد آثار واحدهای اخیراً تصویب شده را روی نقشه ببینید. و با توسعه مهارت - و برخی اطلاعات در مورد آنها. همه اینها بیشتر کنجکاو است تا مفید. بنابراین می توان امتیازات را ذخیره کرد و یک همراه با این مهارت را به تیم برد.

تاکتیک. مهارت تیمی 1 افزایش می یابد مزیت - فایده - سود - منفعتدر جنگ. اما فقط برای هر دومین امتیاز در مهارت. سودمندی این تا حد زیادی به تنظیمات برای مقیاس دعوا بستگی دارد. یک جنگنده از هر صد نفر کافی نیست. یک در بیست در حال حاضر قابل توجه است.

یافتن مسیر. مهارت تیمی سرعت حرکت روی نقشه را 3٪ افزایش می دهد. خیلی اوقات، این چند درصد در این سؤال که "چه کسی به چه کسی برسد" انتقادی نشان می دهد. بهتر است به همراهان تکیه نکنید، بلکه این مهارت مهم را خودتان توسعه دهید.

هوشیاری. مهارت تیمی دید گروه را در نقشه جهانی تا 10٪ افزایش می دهد. دیدن دشمن از دور می تواند مفید باشد، اما چیزهای مفید بسیار بیشتری وجود دارد.

لجستیک. شش مکان اضافی برای اقلام و تجهیزات می دهد. اگر موفق به انجام بدون این مهارت شدید - افتخار و ستایش برای شما. و اگر همیشه مکان کافی نیست، خسیس نباشید، یک امتیاز صرف کنید.

پانسمان زخم 0.20٪ سریع تر بهبود واحد. بدون این مهارت، باید دائماً توقف کنید تا استراحت کنید. و دیوارهای امن شهر ممکن است خیلی دور باشند. بنابراین مهارت لازم است. فقط مهم است که تصمیم بگیرید آیا آن را با قهرمان خود توسعه دهید یا یک همراه آگاه پیدا کنید. خوشبختانه در بین آنها پزشکان ماهری نیز حضور دارند.

عمل جراحی. مهارت تیمی برای هر امتیاز، هر جنگجوی در حزب 4 درصد شانس دارد که از یک زخم معمولی جان خود را از دست بدهد. مفیدترین مهارت، و هر چه بیشتر، اهمیت آن بالاتر باشد. پس از همه، شما نیروهای بیشتری و بیشتری خواهید داشت.

کمک های اولیه. مهارت تیمی هر واحد پنج درصد سلامتی را پس از نبرد بازیابی می کند. اگر دعواهای زیادی پشت سر هم انجام نمی دهید، احتمالاً پانسمان زخم مفیدتر است.

مهندسی. مهارت تیمی به ساخت موتورهای محاصره و تقویت دارایی های شما کمک می کند. در حد متوسط ​​مفید است.

باور. در مذاکرات، متقاعد کردن، ارعاب کمک می کند. بسته به سبک بازی، برای کسی کاملا بی فایده خواهد بود، مزایای زیادی برای کسی به همراه خواهد داشت. یک چیز مطمئن است - در ابتدا ارزش انجام مهارت های مهم تری برای بقا دارد.

جذابیت

هر امتیاز در کاریزما حداکثر اندازه تیم را یک نفر افزایش می دهد.

رهبریحداکثر اندازه تیم را 5 نفر افزایش می دهد، روحیه را تقویت می کند و هزینه های نگهداری را تا 5٪ کاهش می دهد. بسیاری از چیزهای مفید در یک مهارت.

تجارت.مهارت تیم. معاملات شما 5 درصد سودآورتر می شود. علاوه بر این، سریعتر با پیشنهادات تجاری سودآور آشنا خواهید شد. ارزش دارد که یک همراه آگاه - یک تاجر داشته باشید و امتیازات خود را برای سایر مهارت های مهم ذخیره کنید.

مهارت ها

به اندازه کافی چماق، تبر، نیزه، شمشیر، تبر و سایر سلاح های قتل در بازی وجود دارد. این در سرعت حمله و آسیب متفاوت است (و سلاح های برد نیز دارای دقت و مهمات هستند). سلاح ها بر اساس انواع آسیب به دو دسته تقسیم می شوند چاقوزنی, برش دادن, خرد کردن. نوع زمان تاب و روش اجتناب از ضربه را تعیین می کند.

در یک یادداشت: زخم‌های بی‌نقص اسلحه کمتر منجر به مرگ می‌شود. اگر می خواهید اسیر زیادی بگیرید، نیروهای خود را با چماق مسلح کنید.

علاوه بر این، ابزار جنگ نیز به طبقات توسعه تقسیم می شود. اگر قهرمان بلد باشد که چگونه یک هالبرد را تاب دهد، می تواند نی را نیز اداره کند. ما مهارت های تسلیحاتی خود را از دو طریق بهبود می دهیم.

در هر سطح به ما 10 امتیاز داده می شود. ما می توانیم همه آنها را در یک مهارت قرار دهیم، اما به زودی به نوار تعیین شده توسط مهارت "تسلط بر سلاح" خواهیم رسید. علاوه بر این، هر چه مهارت بالاتر باشد، امتیاز بیشتری برای پیشرفت بیشتر در آن هزینه دارد. بنابراین، چندین جهت را برای توسعه انتخاب کنید. یک کلاس اسلحه برای غوغا، یکی برای تیراندازی، و به صورت اختیاری برای موقعیت های خاص.

علاوه بر این، مهارت ها با استفاده موفق از آنها رشد می کنند. آنها ده ها دشمن را با شمشیر از پا درآوردند - آنها توانستند ضربه های شدیدتر و سریعتر بزنند. بنابراین مهارت حتی از حداکثر مجاز نیز بالاتر می رود.

سلاح یک دستانواع زیادی از آن در بازی وجود دارد، فهرست کردن همه چیز غیرممکن است. کلید و شأن مشترک همه آنها این است که می توانید در دست دوم و آزاد سپر بگیرید. و به طور قابل توجهی شانس یک مبارز را برای زنده ماندن افزایش می دهد.

سلاح دو دست.بسیار بزرگ است که نمی توان آن را با یک دست در دست گرفت. اگرچه نمونه هایی وجود دارند که برای استفاده از این طرف و آن طرف مفید هستند. معمولاً تاب چنین سلاحی طولانی است، اما نیروی ضربه نجیب است.

قطبی.بسیار خطرناک است اگر با مهارت برخورد شود. یک در یک دشمن با تیغه کوتاه به سادگی نمی توان به او اجازه نزدیک شدن در فاصله خطرناک را داد. برخی نیزه‌ها به جنگجوی سوار اجازه می‌دهند تا دشمن را بکوبد. هم با یک دست و هم با دو دست اتفاق می افتد.

لوکاگر کسی فکر می کند که کمان منسوخ شده است، به مهاجمان تاتار در این مورد بگوید. و در قرن هفدهم، کمان ها هنوز یک مزیت مهم نسبت به سایر سلاح های برد داشتند: سرعت. چرخیدن دور دشمن سوار بر اسب و بارش تگرگ از تیرها تاکتیکی است که امتحان خود را پس داده است.

سلاح گرم.باروت قدرت است! تفنگ های ساچمه ای و تپانچه ها به دور، کاملا دقیق و بسیار قدرتمند ضربه می زنند. چنین سلاحی فقط دو مشکل دارد. کوچک: شما نمی توانید از روی چند اسلحه سوار بر اسب شلیک کنید - خطر سقوط از اسب بسیار زیاد است. بزرگ: شارژ مجدد برای همیشه طول می کشد.

اسلحه پرتاب کرد.برای دوستداران عجیب و غریب. یک چاقو یا دارت که به خوبی پرتاب می شود، بدتر از هر سلاح دیگری به دشمن ضربه نمی زند. اما ذخایر برای هر نبرد بسیار کم است و مسافتی که آنها در آن پرواز می کنند بسیار کم است. معمولاً از بین بردن دشمن در غوغا ساده تر است.

و همه برای یکی!

همانطور که قبلاً اشاره کردیم، می توانید همراهان خود را در میخانه ها ملاقات کنید. در مجموع، شانزده نفر از آنها در سرزمین های بازی پرسه می زنند. هر کسی یک شخصیت، تاریخ، ترجیحات دارد. بعضی ها با هم کنار نمی آیند. بسیاری از آنها "مدهای" دردناکی دارند. والی دانا به غرور زیردستان احترام می گذارد تا با او و همدیگر نزاع نکنند.

به هر حال، ارزش این زحمت را دارد. بسیاری از همراهان مبارزان ماهری هستند، برخی دیگر مدیران و درمانگران با استعدادی هستند. مهارت های تیمی بسیار مفیدی در بازی وجود دارد، شما نمی توانید به تنهایی به همه چیز توجه کنید. اینجاست که ماهواره ها به کار می آیند. یک تیم خوب انتخاب شده، کاستی های رئیس خود را کاهش می دهد.

اصحاب نمی توانند در جنگ بمیرند. مگر اینکه هوشیاری خود را از دست بدهند. و اگر معلوم شد که ماهواره شما را ترک می کند، مثلاً وقتی اسیر شدید، ناامید نشوید. دوباره جستجو کنید - و او را در یکی از میخانه ها خواهید یافت.

پس وقت آن رسیده که شما را با این خانم ها و آقایان باشکوه آشنا کنیم.

پان زاگلوبا.آقای پیر، لاف زن، پر سر و صدا و دعوا. نوکر شاه، پدر برای سربازان. وقتی حقوق ها به تاخیر می افتد و بد تغذیه می شود، دوست ندارد. سطح 3. Iron Skin 5. Slam 3. Weapon Skill 75.

مهم است: در کمپین اختصاص داده شده به تهاجم سوئد به کشورهای مشترک المنافع، پان زاگلوبا یک همراه ضروری است. شما باید فورا آن را پیدا کنید. در این، مانند جستجوی دیگر ماهواره‌ها، بهترین یاران شما مسافران در میخانه‌ها هستند.

تپس.فرزند فرمانروای ترانسیلوانیا، از نوادگان دور شاهزاده ولاد، ملقب به دراکولا. با شهرت خانوادگی همراه شده است. سطح 5. رهبری 3. آموزش 2. سوارکاری 2. مهارت های نظامی فراوان هر کدام 1. مهارت سلاح 60.

کشیش اسپاسوکوکوتسکی. کشیشی که به دلیل مستی و رسوایی از خدمت برکنار شد. به همان اندازه یک پایک دراز و نه زبان بلندی دارد. کسانی را که می بازند تحمل نمی کند. سطح 4. کمک های اولیه 3. جراحی 2. تجارت 1. پانسمان زخم 1.

مامای قزاق.به نظر همه به عنوان نوادگان دور «همان» مامایی است. روح تجسم قزاق ها. او فرماندهانی را که از میدان نبرد فرار می کنند تحقیر می کند. سطح 10. اسلم 3. سوارکاری 3. دو و میدانی 3. مهارت سلاح 135.مامایی یک همراه واجب در مبارزات سیچ زاپوروژیان است، اما نه از همان ابتدا.

کارلسون.مست سوئدی landsknecht. او حتی اسلحه های شخصی را نوشید، اما کیراس نزد او ماند. سطح 5. بسیاری از مهارت های نظامی توسط 2. مهارت سلاح 70 (قطب - 130).

فدوتیک کماندار فراری از دستور شکار کرملین. به افسانه ها اعتقادی ندارد او که مدافع سرسخت مردم عادی است، اجازه دزدی و ظلم به آنها را نخواهد داد. سطح 6. دو و میدانی 2 مسیریابی 2. ردیابی 2. مهارت های رزمی فراوان هر کدام 1. مهارت سلاح 50 (شلیک - 100)

الیشع.پسر بویار کوچکتر. به شدت بیمار ... حساسیت به الکل. البته خدمت در روسیه برای او کارساز نبود. او مردمی مشتاق شد. با دزدان و کسانی که بدهی را به یاد نمی آورند، سر و کار ندارد. سطح 2. سوارکاری 4. دو و میدانی 1. مهارت سلاح 50.

بختیتجلاد تاتار، برکنار شده با تخفیف. سرنوشت اغلب با او نامهربان بوده است. اما خدمات ثابت است، به شرطی که آنها به طور منظم تغذیه شوند. سطح 7. اسلم 4. نگهداری در اسارت 2. مهارت سلاح 40 (دو دست - 130)

اولگردلیتوین ارتدکس از منطقه اسمولنسک. یک نجیب زاده، بیش از یک بار اسکادران ها را به حملات هدایت کرد. در طول جنگ، زمین های او تحت کنترل تزار مسکو قرار گرفت، اما خود او به اعیان وفادار ماند. سطح 3. بسیاری از مهارت های رزمی و نظامی توسط 1. مهارت سلاح 60.

ویکتور د لا بوسکادور.منشأ تاریکی اما معلوم است که بزرگوار. او فرمانده پیاده نظام اجیر شده در Radziwill بود. او خدمت را به عشق ترک کرد، اما فقط زیبایی معلوم شد که باد می زند. مجهز و مسلح. سطح 9. تاکتیک ها 4. رهبری 2. مهارت های رزمی توسط 1. مهارت سلاح 125.

نوگای.تاتار دردسر ساز. او بخشی از گروه ترکان نوگای را برای مقابله با خان گیرای ناک اوت کرد. اکنون او از سرزمین مادری خود دور شده است. بسیار خواستار، عصبانی از هرگونه نقض نظم و انضباط. سطح 6. سوارکاری 3. دو و میدانی 2. مهارت سلاح 80.

سرابون.دکتر کیف. سعی می کند از بیماران بر اساس روش های مهندس فرانسوی Beauplan استفاده کند. بر خلاف آنچه انتظار می رفت، او به خوبی از عهده وظایف یک درمانگر جدایی برمی آید. حریف دزدی سطح 5. پانسمان زخم 4. جراحی 3. کمک های اولیه 3. مهارت سلاح 50.

اوکسانا.طبیعی ترین دختر اوکراینی. دروازه پولتاوا او سرگردان است، زیرا در مکان قدیمی او را به مرگ گاو متهم کردند. صنعت او را از کشتن مردم منع می کند. سطح 3. تجارت 2. مهارت های زیادی توسط 1. مهارت سلاح 40.

اینگری.دختر آب نبات سوئدی. بدبین، بی اصول، عوضی... اما چه مهماندار! پس از یک دسته شراب که "بوی ادرار اسب می داد"، دیگر کالایی برای ارتش سوئد تامین نمی کند. سطح 5. لجستیک 4. تجارت 4. کمک های اولیه 2. مهارت سلاح 65.

دو چیز در روسیه از همه وحشتناک تر است: شورش و خشم زنان.

بربر.زن روسی، اصالتا اهل نووگورود. وارد کلبه های سوزان می شود، اسب های در حال تاخت را متوقف می کند. سنگین روی دست - به طور تصادفی شوهرش را با وردنه کشت. سپس با نگهبانان مبارزه کرد و به جنگ رفت. سطح 5. تجارت 2. مهارت های درمانی توسط 2. مهارت سلاح 50.

فاطمهتاتار، لاغر مانند غزال و خطرناک مانند پلنگ. محافظ سابق همسر محبوب سلطان ترکیه. سلطان یک بار همسرش را خفه کرد و فاطمه را برای فروش فرستاد. فرار کرد و نگهبانان را قطع کرد. بزدلی، بی صداقتی را تحمل نمی کند. سطح 8. پرتاب قدرتی 4. دو و میدانی 4. مهارت های رزمی هر کدام 1. مهارت سلاح 90.

به دستور تشت نجیب

چرا صاحبان قدرت در دنیا زندگی می کنند؟ البته، برای ارائه وظایف به قهرمان خود! بدون آنها زندگی یکنواخت خواهد بود. آنها منبع خوبی برای پول، تجربه و شهرت هستند. اگر وظایف مقدماتی و طرحی را حذف کنیم، هشت نوع تکلیف باقی می ماند.

  • نامه ای را تحویل دهید.با پیام رسان در شرق اروپا تنگ. آقایان بزرگوار اغلب از شما می خواهند که پیامی را به کسی برسانید. موضوع ساده است. به احتمال زیاد، فرد مناسب را می توان در دارایی های خودش پیدا کرد. نامه را شخصا تحویل دهید و پرونده آماده است. اگر رفیق مورد نظر در خانه ننشیند، سزاوار است که در میخانه ها از اطراف اربابان و مسافران دیگر بپرسید. و نمی توانید به سختی های راه بازگشت فکر کنید. پاداش چنین کاری توسط مخاطب ارائه می شود.
  • سارق را بکش.در اینجا شما باید سخت کار کنید. درست است، لازم نیست برای مدت طولانی به دنبال یک دشمن در سراسر جهان باشید. کارفرما گزارش می دهد که آخرین بار در کدام شهرک دیده شده است. آنجاست که اسب باید برود. درجا فقط به خودمان تکیه می کنیم. بعید است رهگذران به شما بگویند کجا به دنبال شرور بگردید. مراقب فردی عصبی باشید که جایی برای خودش پیدا نمی کند. سارق احتمالاً در خیابان‌های پشتی پنهان می‌شود یا دیوار ساختمانی را بالا می‌برد. او را به جنایت محکوم کنید. راهزن باید با دعوا از شما فرار کند. هیچ کس زنده به او نیاز ندارد، بنابراین شما می توانید با خونسردی در محل به او شلیک کنید و برای یک پاداش شایسته به کارفرمای خود بازگردید.
  • از یک نجیب بدهی بگیر. در محافل بالا، عادت بد گرفتن پول و پس ندادن آن مانند مردم عادی رایج است. کمک به تسویه بدهی یک تجارت پرهزینه است، اما پاداشی شایسته دارد. ابتدا باید بدهکار را پیدا کنید. او معمولاً آماده است تا پول را برگرداند ... اما نه همه. مابقی را باید از جیب خودتان پرداخت کنید. اما برای کمی چانه زدن هیچ وقت دیر نیست! و همچنین - فشار بر وجدان بدهکار. این رابطه شما را بدتر می کند، اما شما را به تکمیل کار نزدیک تر می کند.
  • پیشاهنگی در روستاها.آسان تر از فقط تحویل نامه. آن بزرگوار از سه آبادی نام می برد. شما فقط باید به هر یک از آنها برسید و سپس با گزارش به کارفرما بازگردید.
  • برانگیختن جنگ.تکلیف در اصل ساده است، اما به یک انتخاب اخلاقی دشوار نیاز دارد. فرماندار که می خواهد یک جنگ کوچک پیروزمندانه راه بیندازد، برای این منظور به دنبال بره قربانی می گردد. شما می توانید به او کمک کنید. او الزاماتی را برای جسور تعیین می کند. با شما - یک جنگنده مناسب برای آنها. او با نامه ای به سوی دشمنان فرستاده می شود که بر خیانت حاکم آنها گواهی می دهد. فرستاده جسور می میرد، جنگ شروع می شود و شما با پاداش فرماندار را ترک می کنید.
  • آموزش دهقانان در روستا.کار ایمن و با پاداش. لازم است به روستای نامبرده رسیده، زمان کمی را به آموزش روستاییان اختصاص داده و با آنها یک نبرد آموزشی روی میله ها انجام دهید.
  • یک جوخه رزمنده بیاور.پاک مثل روز. حاکم به جنگجویان نیاز دارد. شما این رزمندگان را در اختیار او قرار می دهید. در اردوگاه مزدوران معمولاً راحت‌تر جذب می‌شوند.
  • دوئل با لردی که به یک خانم توهین کرد.تنها تکلیفی که نه خود اربابان عالی بلکه از سوی همسرانشان صادر می شود. این اتفاق می افتد که یک خانم در یک گفتگو از مجرمی شکایت می کند که در مورد او شایعات بدی منتشر می کند. تهمت زن را باید پیدا کرد و به دوئل کشاند. اگر با موفقیت از شرافت او دفاع کنید، آن خانم لطف خود را به شما نشان می دهد و در مواقعی پیش شوهرش برای شما نوازش می کند.

این اتفاق می افتد که کمک نه تنها برای افراد بزرگ، بلکه برای دهقانان عادی نیز مورد نیاز است. دهیار روستا هم گاهی برای ما کار می اندازد.

  • دام بیاورید.موضوع ساده است. مهم نیست که گاو چگونه به دست می آید. شما می توانید آن را در یک روستای ثروتمندتر بدزدید، می توانید آن را بخرید. نکته اصلی این است که گاوهای شادمان را که در حال غوغا می کنند، سالم به روستا برانند و به سردار بسپارند.
  • کالا را تحویل دهید.برای اینکه از تکلیف حداکثر بهره را ببرید، دانستن وضعیت بازار مفید است. آگاهی از تاریخ نیز کمک می کند: واقعیت های زمان و مکان به شدت رعایت می شود. نمک در اکثر میزهای روسی قبلاً از کجا می آمد؟ درست. و بنابراین، وجود دارد و قیمت ها پایین تر خواهد بود.
  • با دزدان برخورد کنید.مردم تندرو به دزدی از دهقانانی که از نمایشگاه های شهر برمی گشتند عادت کردند. برای شما، این فرصت خوبی برای سود بردن از غنائم و کسب شهرت است.

شکوه بزرگ

با نشانه هایی در آسمان ها و چهره های هیجان زده انسان ها و برق زدن شمشیرها و در شب زوزه سگ ها در نزدیکی کلبه ها و ناله اسب هایی که بوی خون می دادند پیشگویی شده بود. جنگ!

هنریک سینکیویچ، "با آتش و شمشیر"

دیر یا زود، کارهای تکراری خسته کننده می شوند. همچنین تکالیف منحصر به فرد و اصلی در بازی وجود دارد، اما آنها فقط برای اولین بار کافی هستند. به زودی زمان بهره برداری های واقعی فرا خواهد رسید. وقتی شهرت شما در یکی از سه کشور «داستانی» به ده رسید، می توانید کارهای داستانی این ایالت را تکمیل کنید.

برای شروع اسکریپت مشترک المنافع، کافی است به هر تشت بزرگی روی آورید و موافقت کنید طرف او را بگیرید. از این به بعد، با تمام لهستانی هایی که ملاقات می کنید، باید در مورد سرنوشت لهستان صحبت کنید، تا زمانی که یکی از آنها پیشنهاد پیدا کردن پان زاگلوبا را بدهد. و به محض اینکه او را پیدا کردید، زاگلوبا می داند که چه کاری باید انجام دهد.

سناریو زاپوروژیان سیچبا درخواست یکی از شهروندان ارتش Zaporizhian آغاز می شود. راهزنان به روستای قزاق حمله کردند، کمک لازم است. وقتی آنها را بیرون می کنند، پیرمرد مجروح مرگباری در مورد یک هتمن سیاه به شما می گوید. سؤالات فرماندهان قزاق نشان می دهد که دوست شما ژاک دو کلرمون چیزی در مورد هتمن می داند. اینجا چرخ ها می چرخند.

طرح پادشاهی مسکوشروع کار کمی دشوارتر از دو مورد دیگر است. اولین دستور توسط یک فرمانده خودسر روسی صادر می شود. شما با او در مورد دیمیتری دروغین گفتگو خواهید کرد و برای اطلاعات بیشتر در حمله به لهستانی ها به کمک نیاز خواهید داشت. هر سه روستای مشترک المنافع را نابود کنید، و بویار به فرد مورد نیاز شما اشاره خواهد کرد.

وقت و افتخار فرا رسیده است که بدانیم

همه دوست ندارند به ارتفاعات المپ سیاسی طوفان کنند. خسته از نگرانی های زندگی در اردو، همیشه می توانید برای استراحت بازنشسته شوید. کافی است در منوی کمپ «اقدام کنید» و سپس «به زندگی ماجراجو پایان دهید». همه: هیاهو، انتهای جاده.

جالب است: بازیکنان باتجربه گاهی اوقات در عبور سریع بازی ها با یکدیگر رقابت می کنند. توسعه دهندگان تصمیم گرفتند با آنها ترفند کنند. سریع ترین راه برای پایان دادن به بازی این است که قبل از ایجاد یک شخصیت، گزینه "Leave" را در دیالوگ انتخاب کنید.

صفحه بازنشستگی فهرستی منظم از تمام دستاوردهای شما ارائه می دهد. این به آنها بستگی دارد که قهرمان چه کسی از امور نظامی خارج می شود. در بدترین حالت، زندگی بدبختی را به دنبال خواهد داشت. او در بهترین حالت دست راست حاکمیت خواهد شد و بر اداره کشور متمرکز خواهد شد. اگر نتیجه ای که می بینید شما را ناراحت می کند، برای تغییر نظر و دستیابی به سهم بهتری برای شخصیت خود دیر نخواهد بود.

امیدواریم توصیه‌های ما، همراه با آموزش‌های تعبیه‌شده در بازی، کافی باشد تا دوباره روی پای خود بایستید و قوی‌تر شوید. دنیای «آتش و شمشیر» منتظر قهرمانانش است. هر جا که سرنوشت شما را می برد، شمشیر و آتش، نیازمند، یاورتان باشد، بزرگواران روشن!

1 2 همه

بودن جنگجو - به معنای زندهواقعا - جدا شجاع، صادق و باوقاردر مواجهه با هر خطر، ترس، تردید. زندگی جنگجوممکن است هیچ ارتباطی با عملیات نظامی نداشته باشد، و در عین حال - به دور از همه چیز جنگجویان.

جنگجو- تنها کسی که نه در گفتار، بلکه در عمل، عزت، ایمان به خود و همرزمانش، عزت و شجاعت را بالاتر از همه قرار دهد.

دستورات نظامی

1. ما همانی هستیم که فکر می کنیم هستیم

هر اتفاقی که می افتد نتیجه افکار ماست، پس آنچه را که در مورد آن فکر می کنید کنترل کنید. برنده مثل قربانی فکر نمی کند.

2. به خودت ایمان داشته باش

نگو: " نمیتونم انجامش بدم". در عوض از خود بپرسید: چگونه میتونم اینو انجام بدم؟". اینجوری راهی پیدا میکنی

3. ثابت قدم باشید، از هیاهو اجتناب کنید

برای دانستن همه چیز به یکباره عجله نکنید. مسیر جنگجوبسیار طولانی است، تلاش ها را توزیع کنید و اولویت ها را تعیین کنید.

4. برده امیال خود نباش. در همه چیز سادگی و اعتدال را رعایت کنید

میانگین طلایی را در همه چیز پیدا کنید. همه مشکلات از افراط و تفریط است، چه در خود خواری و چه در زهد زیاد.

5. اقدام کنید و آگاهانه زندگی کنید

جنگجووقتی او فقط یک زندگی دارد نمی تواند با جریان زندگی ادامه دهد. راه او راه انتخاب آگاهانه و عمل فعال است.

6. برنده شوید و از باخت نترسید

برای بهترین بودن تلاش کنید، اما از اشتباهات و شکست ها نترسید. آنها بهترین معلمان شما هستند.

7. ذهن، بدن و روح را به هم متصل کنید. دشمنان شما از شما نمی ترسند، بلکه از جنگجوی درون شما می ترسند

بدن سلاح شماست، روح قدرت آن است، ذهن مهارت است. فقط با هم می توانند با موفقیت مبارزه کنند و دشمنان را شکست دهند.

8. همه این کارها را خودتان انجام دهید. هرگز چیزی نپرس

در جنگجوشما می توانید همه چیز را از بین ببرید به جز آنچه او به دست آورده است. برای همیشه با اوست

9. پس از شروع کار، آن را تا انتها ببینید. روی حرفت وایستا

کارهای ناتمام و بدهی ها را پشت سر نگذارید - پاسخ آنها شما را آزار می دهد. انسان با تفاوت گفتار و عمل قضاوت می شود.

10. سریع و قاطعانه عمل کنید. شک به خود بدترین دشمن یک جنگجو است

انتخاب خود را آگاهانه انجام دهید. زمانی که انتخاب کردید، هرگز به آن شک نکنید و پشیمان نشوید. درخت می افتد، کرم خورده است. اجازه ندهید کرم های شک روح و ذهن شما را نابود کنند.

11. حسرت گذشته را نخورید، از آینده نترسید، در حال زندگی کنید

جنگجووقتی از گذشته پشیمان می شود بزرگترین حماقت را مرتکب می شود. او با فراموش کردن حال، آینده را از دست می دهد.

12. مسئول گفتار، اعمال و نادانی خود باشید

جستجو کردن فقط در خودتعلت همه شکست ها فقط خود شما مسئول تمام اتفاقاتی هستید که برای شما و اطرافتان می افتد. هر چه مسئولیت بیشتر باشد جنگجو، دامنه رویدادهایی که می تواند بر آنها تأثیر بگذارد گسترده تر است.

13. اگر می خواهید دنیا را تغییر دهید، خودتان را تغییر دهید

در دست جنگجوقدرت بزرگ - او می تواند دنیای اطراف خود را با تغییر نگرش خود نسبت به آن تغییر دهد.

14. از هیچ چیز نترسید. یک جنگجو را می توان نابود کرد، اما هرگز شکست نمی خورد!

می تواند بدن را از بین ببرد جنگجواما اراده و روح او را نمی توان شکست.

15. کامل باشید. برای خودت متاسف نشو و خودت را دلخور نکن

در برابر هر دوم مرگ احتمالی، ضعف های انسان غیرمنطقی است. چه زمانی جنگجودر همه چیز بی عیب و نقص است، او از حوادث و سرزنش محافظت می شود.

16. دیگران را قضاوت نکنید

دیگران را همان گونه که هستند با عیب ها و کاستی هایشان بپذیرید. بودن جنگجوبرای هرکس نیست.

17. به معلمان و رفقا خیانت نکنید

با خیانت به کسانی که با شما همان راه را می روند، به راه خود و خود خیانت می کنید.

18. تنها معیار توانایی رزمی یک رزمنده دوئل است

از هر موقعیتی در زندگی خود به عنوان یک چالش، به عنوان فرصتی برای اثبات خود و کسب قدرت بیشتر در مبارزه با کاستی های خود استفاده کنید.

19. مغرور نباشید

هرگز خود را بهتر از دیگران در نظر نگیرید. هر کس متفاوت است و شما می توانید از همه چیزهایی یاد بگیرید. و ذهن بسته به سپر غرور، قادر به درک چیز جدیدی نیست.

20. روی خودتان کار کنید. هیچ محدودیتی برای کمال وجود ندارد

هرگز روی هدف خود متوقف نشوید، همیشه چیزهای بیشتری برای تلاش وجود دارد. فقط خودت را کامل کنی جنگجوقوی تر می شود.

یک عنصر اجباری در سازماندهی یک کارزار نظامی و استخدام شرکت کنندگان در آن، ارائه یک لوله بود. این یک مراسم صرفاً نظامی نبود، بلکه فقط یک روش تشریفاتی برای درخواست چیزی بود. قبول لوله و دود کردن به معنای پاسخ به درخواست و رضایت بود. اگر رهبر سعی می کرد برای مبارزات جنگجویان را استخدام کند، به آنها لوله پیشنهاد می داد. هنگامی که سران یک قبیله می خواستند جنگجویان قبیله دیگر به آنها بپیوندند، لوله ای را برای سران خود می فرستادند. لوله روشن شد و به صورت دایره ای رد شد و به شخصی که در کنارش نشسته بود رد شد. همانطور که Pawnee Akapakish گفت: "اگر او (کسی که در کنار او نشسته است. - احراز هویت) می خواست به ما بپیوندد، سیگار کشید و سپس به نفر بعدی منتقل شد. افرادی که نمی خواستند به کمپینگ بروند از کشیدن این پیپ منع می شدند. با یک دسته نظامی برود یا نه، هرکس برای خودش تصمیم می گرفت. هیچ چیز شرم آور در امتناع وجود نداشت.

یک حمله برای اسب ها می تواند برای چند روز برنامه ریزی شود یا فقط در چند ساعت سازماندهی شود. سازماندهی این حمله یک موضوع فردی بود. مردی دوستان خود را دعوت کرد تا به او بپیوندند یا گروهی از رزمندگان که چنین قصدی داشتند از رهبرانی که به خوش شانسی معروف بودند دعوت کردند. این دسته معمولاً از اعضای یک جامعه تشکیل می شد و مطلوب ترین شرکت کنندگان برادران، دامادها و برادران زن بودند، زیرا در همان زمان اسب های اسیر شده در خانواده باقی می ماندند.

سازماندهی یک گروه نظامی بزرگ از انتقام جویان زمان بسیار بیشتری را برد - گاهی اوقات تا چند ماه. رهبر قاصدی را با لوله جادویی خود به اردوگاه های هم قبیله و متحدانش فرستاد. هنگامی که قاصد وارد اردوگاه بستگان یا متحدان شد، لوله را به رهبر تقدیم کرد و از رزمندگان خواست تا به حمله انتقام جویانه بپیوندند. اگر سربازان اردوگاه می خواستند به گروه بپیوندند، رهبر آنها پیپ خود را بیرون آورد و به قاصد پیشنهاد داد که آن را بکشد. معمولاً عملکرد گروه های عظیم انتقام جویان (300-600 جنگجو) تا شروع زمان گرم - پایان بهار یا تابستان به تعویق افتاد. همه اردوگاه ها در یک مکان از پیش تعیین شده جمع می شدند، جایی که رزمندگان جشن می گرفتند، شوراها را برگزار می کردند و برای اعزام آینده آماده می شدند. قاعدتاً نقش رهبر به یکی از باتجربه ترین و تأثیرگذارترین افراد در اردوی میزبان محول می شد. در عین حال، او قدرت کاملی بر جنگجویان جوامع یا قبایل دیگر نداشت - آنها از رهبران خود اطاعت می کردند. هر یک از جوامع به زندگی خود ادامه دادند و نمایندگان جوامع نظامی خود که حق دخالت در زندگی اردوگاه های دیگر را نداشتند، در اردوگاه های خود از دستور پیروی کردند.

بحث در مورد برنامه های سفر

سازمان‌دهی جوخه انتقام‌جویان کومانچ در سال 1828 توسط برلاندیه به تفصیل شرح داده شد: «زمانی که هدف جنگ انتقام توهین یا مرگ یکی از دوستان، یکی از بستگان یا اعضای گروه مجروح است، همراه با رهبر گروه. قبیله، در تمام اردوگاه های قوم خود سفر می کند، ناله می کند و برای شکست دادن دشمنان کمک می خواهد. نزدیک شدن به ورودی خانه رهبر قبیله ای که می خواهند دعوت کنند (در یک کارزار. - احراز هویت) میهمانان دو یا سه بار دور خیمه گریه می کنند و سپس در حضور رهبر حاضر می شوند و رهبر آنها را دعوت می کند و به داخل هدایت می کند. رهبر از هم اکنون تخت مخصوص خود را آماده کرده است که از همان لحظه ای که صدای ورود تشریفاتی آنها به اردوگاه را شنید، به انتظار مهمانان روی آن نشست. زنان چادر او به سرعت از اسب‌هایی که می‌آمدند می‌رفتند و راه می‌رفتند تا مزاحم نشوند و خبری که مردان غمگین آورده بودند نشنوند. پیرمردها و رزمندگان بلافاصله جمع شدند تا بفهمند چه اتفاقی افتاده است. آنها پیپ دود کردند و پس از آن مهمانان سخنرانی طولانی داشتند که در آن دلیلی که آنها را بر آن داشت تا قبایل مختلف مردم خود را جمع کنند توضیح دادند. اگر پس از توضیح، رهبر قبیله لوله را از دست یکی از شاکیان می پذیرفت، به این معنی بود که افراد او در یک اعزام تنبیهی شرکت می کردند. در صورت امتناع، به این ترتیب پیشنهاد را رد می کرد و پس از آن باید دلیل امتناع خود را توضیح می داد. پس از دریافت تاییدیه، یکی از مهمانان زمان و مکان تجمع گروهان و قبیله دشمن را که اعزامی در برابر آن آماده می شد نام برد. پس از پایان جلسه، بزرگتر به عنوان یک منادی، کل اردوگاه را دور زد و همه آنچه در جلسه گفته شد و تصمیم گیری شد گزارش کرد... سپس رهبر برای داوطلبانی که می خواستند به کمپین بپیوندند، دعوت کرد. این مراسم در هر اردویی که عزاداران می رسیدند تکرار می شد... زمانی که موعد مقرر فرا می رسید، معمولاً افرادی که پیام رسان را می فرستادند، قبلاً در محل توافق شده اردو زده و منتظر آمدن قبایل دیگر بودند. همه سبک وارد شدند و فقط چادرهای کمپینگ کوچک را با خود بردند و معمولی (بزرگ. - احراز هویت) در کمپ خانگی. تعداد معدودی از زنان نیز برای کمک به شوهران، دوستان و اقوام خود در امور خانه با آنها آمدند. این موجودات بیچاره نیز برای محافظت از گله ها و کمک به بردن غارت در طول سفر فرستاده شدند. هنگامی که یک کمپ جدید وارد می شود، کاپیتان آن (رئیس، رهبر. - احراز هویت) و رزمندگان با پر آراسته و با زیورهای نظامی پوشیده شده بر اسب های خود می نشینند، در دو صف صف می کشند و پس به اردوگاه کسانی می روند که از قبل آمده اند و در طول راه می خوانند (سرودهای نظامی. - احراز هویت). آنها عهد می بندند که خود را در نبردهای آینده ثابت کنند و تمام کمک های ممکن را به کسانی که از خطر نمی ترسند ارائه کنند. قبیله میزبان با همان مراسم پاسخ می دهد و در اردوگاه هر قبیله ای که برای پیوستن به عزاداران در مسیر جنگ می آید، صحنه مشابهی تکرار می شود. چنین برخوردهایی گاهی یک یا دویست لیگ از خاک دشمن صورت می گیرد. گاهی دو تا سه ماه طول می کشد تا همه کسانی که پاسخ دادند به محل ملاقات برسند... در تمام این مدت، سران و بزرگان قبایل برای مشاوره جمع می شوند.

ماتوتوپا، رهبر ماندان ها. کاپوت ماشین. K. Bodmer

هر فردی نمی تواند رهبر یک گروه نظامی شود. تنها کسی که کارهای گذشته اش به او نشان داده بود که می تواند گروهی را رهبری کند، اردوگاه دشمن را بیابد، اسب ها را هدایت کند یا دشمنان را بکشد و با غنیمت و بدون ضرر برگردد، می تواند امیدوار باشد که جنگجویان را به کارزار خود جذب کند. هرچه حملات یا حملات موفقیت آمیزتری در گذشته انجام می داد، زودتر می توانست پیروانی پیدا کند. به رهبری که رزمندگانش دائماً به دست دشمن می‌میرند، مردمی حاضر به پیوستن نبودند. تیکیر نوشت: «رهبری که همه جنگجویانش را برمی‌گرداند، سزاوار افتخار بیشتری است تا کسی که گروهش چندین دشمن را کشت، اما یکی از دشمنانش را از دست داد».

روسری سیوکس. خوب. 1860

عملکرد رهبران در طول لشکرکشی و قدرت آنها بر جنگجویان در قبایل مختلف مشابه بود، اما یکسان نبود. به عنوان مثال، وظایف رهبر Blackfoot در یک حمله عمدتاً شامل ارائه اقدامات احتیاطی معمولی بود - ممنوعیت ایجاد آتش برای پخت و پز یا شکار با اسلحه در قلمرو دشمن، اگرچه اگر رهبر فردی بسیار معتبر و با نفوذ بود، رزمندگان به طور ضمنی از او اطاعت کردند. در میان کومانچ ها، رهبر گروه نظامی دیکتاتور مطلق بود. در همه چیز مربوط به فعالیت های سربازان در طول مبارزات انتخاباتی، آنها بدون قید و شرط از او اطاعت می کردند. هر یک از آنها می دانستند که یک رهبر شجاع هرگز از مردم خود نمی خواهد آنچه را که خودش نمی تواند انجام دهند. وظایف او شامل تعیین هدف کمپین، ترسیم برنامه عمل، انتخاب مکانی برای استراحت، تعیین پیشاهنگان، آشپز و حامل آب، استراتژی حمله کلی، تقسیم غنایم، ایجاد دستور عقب نشینی یا انعقاد آتش بس با دشمنان وظایف یک رهبر بسیار دقیق در سخنان یکی از سیو منعکس شده است: «رهبر یک گروه کار سختی است... او باید همیشه درگیر مبارزه باشد. او باید شلیک کند، اسب ها را رهبری کند و به دشمن حمله کند. اگر کشته شود، دوستانش او را شجاع می‌خوانند».


آسینی بوئین

اما در میان تمام قبایل دشت، انتقام از مردگان با رفتن به تنهایی، ردیابی و پایان دادن به دشمنی که مرد قبیله را به قتل رسانده بود، از همه شرافتمندتر بود. داستان رهبر ماندان ماتوتوپا بسیار جالب است. این توسط جورج کاتلین ضبط شد و توسط چندین سفیدپوست دیگر که در زمان وقوع آن در شهرک ماندان زندگی می کردند تأیید شد. پس از درگیری با آریکارها، برادر رهبر برای چند روز ناپدید شد و سپس توسط ماتوتوپا با نیزه ای که از بدنش بیرون زده بود، کشف شد. نیزه آغشته به خون برادرش را به دهکده آورد و با ناله گریه کرد و نذر کرد که آریکار را با نیزه خود بیابد و بکشد. بسیاری از جنگجویان نیزه را تشخیص دادند - این نیزه متعلق به یک جنگجوی برجسته Arikar به نام ونگاتاپا بود. رهبر به مدت چهار سال آن را در خانه خود نگه داشت و منتظر فرصتی بود تا به عهد خود عمل کند. یک بار طاقت نیاورد و دوباره با عصبانیت نیزه را در دهکده برد و گفت که خون برادرش هنوز بر او خشک نشده است و با صدای بلند خواستار انتقام شد: بگذار همه ماندان ساکت باشند و هیچ کس سخنی به زبان نیاورد. نام ماتوپا هیچ کس درباره او و اینکه کجا رفته است نپرسد تا زمانی که فریاد جنگی او را در دهکده خود نشنوند، زمانی که وارد آن می شود و خون ونگاتاپا را نشان می دهد. نوک این نیزه خون را از دل ونگاتاپا خواهد نوشید یا سایه ماتوتوپا به برادرش خواهد پیوست.» او به روستای آریکارس رفت و همه از او مراقبت کردند. هیچ یک از افراد قبیله جرأت نداشتند حرفی بزنند تا اینکه رهبر با نیزه ای در دست در پشت تپه ای دور ناپدید شد. او به تنهایی 200 مایل را پیاده روی کرد و تنها با یک کیسه کوچک ذرت خشک، روزها پنهان شد و شب ها حرکت کرد تا اینکه به روستای آریکارس رسید. گاهی اوقات صلح بین قبایل برقرار می شد و ماتوپا از مکان، آداب و رسوم و عادات دشمنان و همچنین مکانی که خانه خاکی وونگاتاپا در آن قرار داشت می دانست. او قاتل برادرش را تعقیب کرد، حتی دید که چگونه پیپش را دود کرده و با همسرش به رختخواب رفت. وقتی دهکده آرام شد، ماتوتوپا نامفهوم، اما پنهان نشد، وارد خانه دشمن شد و در کنار آتش نشست، که روی آن یک دیگ غذا آویزان بود، و در کنار آن یک پیپ که وونگاتاپا اخیراً دود کرده بود، و تنباکو قرار داشت. نور آتش برای دیدن چهره فرد نشسته کافی نبود و ماتوپا با آرامش شروع به خوردن کرد. در طول یک هفته سفر تقریباً چیزی نخورد و بسیار گرسنه بود. سپس سیگاری روشن کرد و به روح بزرگ دعا کرد. در حالی که ماتوتوپا در حال غذا خوردن و سیگار کشیدن بود، همسر وونگاتاپا چندین بار از شوهرش پرسید که چه نوع شخصی در خانه آنها غذا می خورد. "چه کسی اهمیت می دهد. اگر گرسنه است بگذار بخورد.» ماندان می دانست که جواب دیگری نمی تواند داشته باشد، زیرا طبق آداب و رسوم سرخپوستان دشت های شمالی، هر گرسنه ای می تواند به هر خانه ای برود و غذا بخورد. پس از کشیدن سیگار، ماتوپا با نیزه ای در دستانش برخاست و آن را به بدن دشمن زد، پس از آن پوست سر را برید و با پوست سر در یک دست و نیزه در دست دیگر از خانه بیرون پرید. سروصدایی در روستای آریکارس بلند شد، اما ماندان شجاع از قبل به دشت شب می گریخت.


زیور موهای جنگجو. کلاغ. خوب. 1860

مراسمی که قبل از اجرای گروه نظامی برگزار می شد به هدف کارزار بستگی داشت. اگر سرخپوستان برای انتقام از دشمن می رفتند، لزوماً رقص های نظامی برگزار می شد که نام و آیین آن برای قبایل مختلف تا حدودی متفاوت بود. هدف از برگزاری این مراسم بالا بردن روحیه رزمندگان و کمک و حمایت از ارواح بود. هنگام حمله به اسب ها، به طور معمول، هیچ مراسم عمومی وجود نداشت.


سران کلاغ

رزمندگانی که به یورش می رفتند یکی یکی از اردوگاه بیرون آمدند و در مکانی از پیش تعیین شده جمع شدند. این کار به منظور جلوگیری از پیوستن افراد نامطلوب مانند خیلی جوان به گروه انجام شد. اما گروه های بزرگ انتقام جویان به طور رسمی و آشکارا اجرا کردند و اردوگاه را در یک رژه در روز ترک کردند. رزمندگان با بهترین لباس ها و روسری هایی از پر عقاب، اسلحه در دست داشتند. رهبران جلوتر از ستون سوار شدند و به دنبال آنها تأثیرگذارترین جنگجویان قرار گرفتند و سپس جنگجویان عادی که هنوز فرصتی برای اثبات خود در نبرد با دشمنان نداشتند. آنهایی که اسب خود را نداشتند، در نهایت رفتند. در اطراف ستون، نمایندگان جوامع نظامی که وظایف "پلیس" را انجام می دادند، سوار شدند. وظیفه آنها حفظ نظم و جلوگیری از خروج هر یک از جوانان جاه طلب بود که مخفیانه صفوف را ترک کنند و قصد حمله به دشمن را داشتند که می توانست نقشه های رهبران گروهان را خنثی کند.

تجهیزات یک جنگجو نیز بسته به هدف کارزار متفاوت بود. اما در هر دو مورد، او همیشه با خود طلسم می برد و از او در برابر دشمنان و انواع شکست محافظت می کرد. اغلب، دوستان یا اقوام طلسم های اضافی را به جنگجویانی که در حال انجام یک لشکرکشی بود، می دادند.

شلوار ساق Oglala Sioux

در یک پیاده روی برای پوست سر، مجبور شدم چمدان های بسیار زیادی بردارم. بهترین شلوارهای ساق، زیور آلات سینه از لوله های توخالی، پوست سمور برای پیچیدن قیطان ها، مقرنس های اضافی، پمیکان یا گوشت خشک شده در کیسه های زین قرار می گرفت. علاوه بر این، شنل‌های گاومیش، روسری‌های نظامی پردار در ظروف چرم خام یا دیگر روسری‌هایی با قدرت محافظ جادویی، کیسه‌های چربی و رنگ، برس‌های دم خوک‌ماهی، لوله‌ها، طناب‌ها، کاسه‌ها، فنجان‌های شاخ گاومیش و ظروف آشپزخانه حمل می‌کردند. علاوه بر این، سربازان سلاح - کمان، تیر، چاقو، نیزه، سپر، چماق و اسلحه حمل می کردند. افراد مبتدی معمولاً اسلحه نداشتند و با خود کمان می بردند. مگر اینکه پدر مبتدی بسیار ثروتمند و سخاوتمند بود، آن جوان تا زمانی که بتواند هزینه آن را بپردازد، یا تا زمانی که موفق به گرفتن آن از دشمن شود، اسلحه خود را نداشت. به گفته ریچارد دوج، به عنوان یک قاعده، یک سرخپوست معمولاً اولین تفنگ خود را در سن بیست و پنج سالگی به دست می آورد. مجموعه استاندارد یک انتقام جوی Blackfoot لزوماً شامل یک چاقو، یک باتوم نظامی و یک تیر و کمان بود. او همچنین می توانست اسلحه، سپر و نیزه به دست بگیرد. طرف جنگ سیوکس داروهای لازم را برای مداوای مجروحان با خود برد. هر شرکت کننده یک تازیانه داشت. جنگجو سوار بر اسب معمولی می‌رفت و اسب جنگی را بر بند هدایت می‌کرد تا در نبرد از آن استفاده کند یا در لحظه خطر بر آن سوار شود و بسته به شرایط یا به دشمن برسد یا پنهان شود. از آنجایی که در هنگام تیراندازی با کمان، طناب کمان به شدت به مچ دست چپ می‌خورد، جنگجو معمولاً از دست خود با سپر یا ارسی از پوست آهوی سخت محافظت می‌کرد. سیم های کمان گاهی پاره می شد و سرخپوستان سیم های اضافی را با خود حمل می کردند. اگر یکی از سربازان تلسکوپ یا دوربین دوچشمی داشت، آنها را با خود می بردند.


لوله بخشی جدایی ناپذیر از سازماندهی یک مبارزات نظامی بود

البته لباس یک جنگجو بسته به زمان سال متفاوت بود. در هوای گرم، از مقرنس، ساق، کمربند و پیراهنی تشکیل می شد که در روز از آفتاب سوختگی و در شب از سرما محافظت می کرد. همچنین، آنها می‌توانستند پتو بگیرند، اما نه همیشه. در زمستان همیشه شنل های گاومیش را با خود می بردند که داخل آن پشم پوشیده شده بود. در دشت های شمالی، پتوهای پشمی فروخته شده توسط شرکت خلیج هادسون بسیار محبوب بودند. آنها اکثراً سفید بودند و دور لبه‌ها نوارهای سیاه، زرد یا قرمز داشتند. چنین پتوهایی علاوه بر گرما، استتار خوبی نیز در برف می دادند. یکی از سیاه پاها به یاد می آورد که در روزهای جنگ، پتوهایی با خطوط زرد یا قرمز را ترجیح می داد، زیرا از دور کمتر از پتوهای مشکی دیده می شد. از این پتوها نیز هندی ها درست کردند کاپوتی- نوعی شنل آستین دار و مقنعه. اگر هوا خیلی سرد بود، شنل گاومیش را روی کاپوتی انداختند. مقرنس‌ها را گاهی از چرم می‌دوختند که داخل آن خز بود، گاهی اوقات با علف خشک پر می‌کردند تا پاها را گرم‌تر نگه دارند. در هوای سرد، رزمندگان دستکش هایی می پوشیدند که طنابی از میان آستین ها به آن دوخته می شد تا هنگام برداشتن آن شخص گم نشوند. در دشت های شمالی گاهی از کفش های برفی استفاده می شد. Blackfoot به ندرت از آنها استفاده می کرد، مگر در شمالی ترین جوامع. کفش های برفی نیز توسط Cheyenne، Assiniboine و Cree استفاده می شد. قدیمی ها می گفتند که در طول لشکرکشی های زمستانی مردم اغلب تا کمر در برف می افتادند. برای زمستان، Comanche نوعی "چکمه قطبی" از پوست یک گاومیش کوهان دار امریکایی با خز در داخل ساخته شد که تا زانو می رسید. آنها به اندازه کافی گشاد بودند و به آنها این امکان را می داد که علاوه بر این پارچه را دور پاها بپیچند و در سرمای شدید شلوارهای ساق پا را در آنها فرو کنند. کف و قسمت بالایی چکمه ها برای دفع آب با روغن آغشته شده بود. فقرا چنین چکمه ای نداشتند و بسیار سرد بودند. مقرنس های معمولی می پوشیدند و پاهایشان را در پارچه می پیچیدند.


رقص نظامی ماندان ها. کاپوت ماشین. K. Bodmer

در سفرهای پیاده برای اسب ها، گاهی اوقات به محض اینکه تعداد کافی جفت مقرنس آماده می شد، یک گروه نظامی بیرون می رفت، زیرا در چنین لشکرکشی ها به سرعت فرسوده می شدند. Assiniboins در یک حمله از سه تا هشت جفت موکاسین استفاده کردند و یک جنگجوی Pawnee حداقل سه جفت. Blackfoot گفت که موکاسین ها فقط دو روز در سفرهای بین شهری دوام آوردند و پس از آن نیاز به تعمیر داشتند. همسر و بستگان جنگجو معمولاً مقرنس‌های اضافی می‌فرستادند، آنها نیز به او بال‌ها، نخ‌هایی از تاندون‌ها و تکه‌های چرم لازم برای تعمیر می‌دادند. برخی بیش از دوجین موکاسین اضافی با خود بردند. آنها را پشت کمربند می بردند، به کمربند می بستند یا با چیزهای دیگر در عدل می گذاشتند. برخی از Blackfoot یک یا دو جفت موکاسین اضافی به پیراهن چرمی خود در قسمت شانه ها دوختند. اگر در هنگام حمله غیرمنتظره دشمن، یک عدل از وسایل گم می شد، می توانستند از مقرنس های دوخته شده به پیراهن خود در راه استفاده کنند.

یک رزمنده پیاده فقط ضروری ترین چیزها را برد. سلاح ها در یک حمله کمتر از حمله برای پوست سر گرفته می شد. یک جنگجو می توانست از یکی از دوستان یا اقوام خود بخواهد که در یک لشکرکشی به او تفنگ یا مهمات بدهد، اما هیچ کس موظف نبود که آنها را به او بدهد. Blackfoot در حملات سواره به نیزه، چماق جنگی یا حتی سپر نمی‌رفت. سلاح رایج آنها کمان، تفنگ و چاقو بود. آسینی‌بوین‌های دهه 1850، بسته به توانایی‌هایشان، کمان، تفنگ، نیزه و چماق‌های نظامی را در این حمله بردند. اما آنها همچنین گفتند که از آنجایی که قصد شرکت در جنگ را نداشتند، سعی کردند سلاح های کمتری ببرند و بار اضافی فقط دخالت می کرد. به گفته گرینل، بسیاری از پاونی به او گفتند که اسلحه های خود را در خانه گذاشته اند و ترجیح می دهند یک تیر و کمان با خود ببرند. رزمنده که متوجه دور شدن دشمن از اردوگاه شد، نتوانست خود را مهار کند و با صدای شلیک گلوله هم خود و هم اعضای گروهش را به خطر بیندازد. کمان یک سلاح بی صدا است.

طناب و افسار از ویژگی های واجب حمله بود. باصطلاح افسار نظامیاین یک طناب پوست خام یا موی بلند به طول 5 تا 9 متر بود. یک حلقه کوچک در یک انتهای آن ساخته شده بود. طناب به دور فک اسب بسته شده بود به طوری که انتهای کوتاه آن با یک حلقه آزادانه به پژمرده اسب می رسید و به عنوان بخشی از افسار عمل می کرد. انتهای دیگر - بلند - از آرواره اسب می آمد، در حلقه انتهای کوتاه نخ می شد و پس از آن مهارها به دست می آمد. از آنجایی که انتهای بدون حلقه بسیار طولانی بود، تا می شد و در کمربند قرار می گرفت. اگر جنگجوی از روی اسب به زمین بیفتد، انتهای آزاد طناب از زیر کمربند خارج می شد و فرد می توانست آن را بگیرد تا اسب فرار نکند. با این حال، به گفته سرخپوستان، همیشه این احتمال وجود داشت که او گیج شود و جنگجو، در صورت سقوط یا پیاده شدن سریع، مجروح یا کشته شود.

به عنوان یک قاعده، آنها همیشه پمیکان یا سایر محصولات کم فسادپذیر را با خود می بردند. ادوین دونیگ نوشت که آسینی‌بوئین‌ها هنگام شکار در جاده هرگز آذوقه‌ای با خود نمی‌بردند. پونک هایی که به یک حمله می رفتند یک پمیکن به عنوان «ذخیره ایمنی» خود داشتند. این طور تهیه می شد: استخوان ها را می جوشاندند تا مغز استخوان به سطح برود. برداشته شد، با گوشت خشک خرد شده، توت خشک مخلوط شده و در روده ذخیره شد. کومانچ پمیکان شامل غذاهای خشک زیر بود: گوشت، مغز مغز، انواع توت ها، گیلاس، آلو، اسپند و پینون و گردو. اگر این محصول به درستی نگهداری شود، می‌تواند سال‌ها خوراکی باقی بماند. در میان Pawnee، جنگجویان با خود ذرت خرد شده و گوشت له شده مخلوط با چربی را بردند. این محصولات در مقرنس‌های یدکی بسته‌بندی می‌شد که رزمنده گاهی تا 10 جفت آن را با خود حمل می‌کرد و هر کدام را به اندازه‌ای پر می‌کردند. آنها در به اصطلاح قرار گرفتند عدل مسطح، که رزمنده بر پشت خود حمل می کرد. گاهی اوقات بار آنقدر سنگین می شد که در ابتدا یگان مسافت های کوتاهی را طی می کرد و برای استراحت توقف می کرد. سرپرست گروه مراقب بود که رزمندگان جوان بیش از حد کار نکنند. غذای مورد علاقه ای که Blackfoot در کمپین با خود برد، گوشت خشک و پمیکان بود. معمولاً آنها غذا را نه در عدل ، به عنوان نمایندگان بسیاری از قبایل دیگر ، بلکه به طور جداگانه حمل می کردند. بسیاری از جنگجویان ظروف مستطیل شکلی از پوست خام را ترجیح می‌دادند که بر روی بند روی شانه یا بالای عدل در پشت حمل می‌شدند. از همین کانتینرها در مسیر برگشت نیز برای صرف یک میان وعده سریع در طول پرواز بدون پیاده شدن از اسب استفاده می شد.

شاهزاده ماکسیمیلیان در فورت یونیون با گروهی از آسینی‌بوئین‌ها مواجه شد که اعضای آن «عدل‌های کوچک» حاوی گوشت، موکاسین و تنباکو را روی پشت خود حمل می‌کردند. عدل های پای سیاه حاوی مقرنس اضافی، یک بال، تاندون، یک یا دو طناب از پوست خام با حلقه ای در انتهای آن برای گرفتن و راندن اسب های دشمن، بسته های مقدس، یک پیپ کوچک و تنباکو بود. برخی از رزمندگان نیز شلاق به همراه داشتند. پیشاهنگان پوست گرگ را در آن می‌گذارند یا روی لباس می‌پوشند. تمام محتویات در یک تکه لاستیک چادر کهنه، یک تکه بزرگ پوست خام یا یک پتوی تجاری بسته بندی شده بود. عدل را حمل می کردند و با بند آن را به پشت می بستند. در صورت لزوم می توان از قطعات بسته بندی چرمی برای تعمیر موکاسین استفاده کرد. جیمز مید تجهیزات یک حزب یورش پاونی را با پای پیاده در حدود سال 1860 توصیف کرد. به گفته مید، اکثر آنها مسلح به کمان و چاقو بودند، اما برخی از آنها اسلحه و کلاهک های سبک حمل می کردند. 4-6 جفت مقرنس جدید و یک یا چند طناب پشت کمربند هر کدام می‌کشیدند. بر پشت خود عدل هایی به وزن 20 پوند یا بیشتر را حمل می کردند که حاوی گوشت های خشک چرب و بدون چربی و تکه ها و نوارهای چرم دباغی شده برای ترمیم مقرنس ها و لباس ها و بریدن افسار بود. همه موارد فوق، به گفته مید، "برای آنها کافی بود که هزار مایل را طی کنند."


| |

اجداد ما همیشه شجاعانه و استوار از میهن خود دفاع کردند. لئو دیاکون مورخ بیزانسی در مورد آنها می نویسد: "این مردم تا سر حد جنون شجاع، شجاع و قوی هستند." از زمان نظام جماعتی- قبیله ای، قبل از نبردها یا لشکرکشی های سرنوشت ساز، در گردهمایی های وچه یا شوراهای نظامی، تصمیماتی به صورت دسته جمعی گرفته می شد که سپس به شدت توسط همه سربازان اجرا می شد. بزدلی در نبرد یا تسلیم به طور سنتی در ارتش روسیه بزرگترین شرم نه تنها برای خود جنگجو، بلکه برای بستگان و دوستان او نیز محسوب می شد. تعبیر "افتخار برای پدر و پسر" دقیقاً روابطی را که در روسیه ایجاد شده بود توصیف می کند. افکار عمومی عدم انجام وظیفه نظامی یا نقض این کلمه را محکوم کردند. مفهوم افتخار یک جنگجو پایه و اساس نظم و انضباط بود. از زمان های قدیم، احساس بسیار توسعه یافته رفاقت، آمادگی برای فدا کردن جان خود "برای دوستان خود" به ویژگی بارز ارتش روسیه تبدیل شده است.

جایگاه مهمی در سنت های ارتش روسیه به سوگند داده شد. قبل از رفتن به لشکرکشی، قبل از یک نبرد سرنوشت ساز، سربازان در برابر پرون یا دیگر خدایان بت پرست بر روی اسلحه سوگند یاد کردند و پس از پذیرش مسیحیت، صلیب را بوسیدند.

بسیاری از حقایق از بالاترین از خودگذشتگی روس ها، وفاداری آنها به این کلمه، به ما رسیده است. نبرد ارتش شاهزاده سواتوسلاو کیف در سال 971 با ارتش امپراتور بیزانس تزیمیسس در نزدیکی قلعه دوروستول به عنوان صفحه ای درخشان وارد تاریخ هنر نظامی روسیه شد. نیروهای برتر بیزانس به مدت دو ماه قلعه را محاصره کردند. قبل از نبرد سرنوشت ساز، سواتوسلاو رو به سربازان کرد: "بنابراین ما سرزمین روسیه را رسوا نمی کنیم، بلکه استخوان های خود را در اینجا می گذاریم، زیرا مردگان شرم ندارند." سربازان به شاهزاده پاسخ دادند: "جایی که سرت باشد، ما سرمان را آنجا خواهیم گذاشت." آنها به سوگند خود وفا کردند و با افتخار از این نبرد خونین بیرون آمدند. زیمیسکس مجبور شد برای سواتوسلاو صلح شرافتمندانه ای منعقد کند.

الزامات نظم و انضباط نظامی، مبتنی بر وفاداری به وظیفه نظامی، آمادگی برای ایثار در نبرد برای سرزمین مادری خود، افزایش احساس افتخار نظامی در قالب سنت ها، دستورالعمل ها و آموزه های نانوشته، از نسلی به نسل دیگر منتقل شد. سربازان روسی

یکی از اولین منابع مستند روسی که حاوی الزامات انضباط نظامی بود، دستورالعمل ولادیمیر منوماخ بود. توصیه هایی در مورد انجام شناسایی، سازماندهی اردوگاه، فرماندهی نیروها و غیره می دهد. منومخ در دستورالعمل به فرزندان خود چنین دستور می دهد: «وقتی به جنگ می روید تنبل نباشید، به والی تکیه نکنید. خود نگهبانان را بپوشید و شب هنگام با قرار دادن نگهبان از هر طرف، در نزدیکی سربازان دراز بکشید و صبح زود برخیزید. بدون نگاه کردن به اطراف اسلحه خود را با عجله در نیاورید. از دروغ و مستی بر حذر باشید که روح و بدن از آن هلاک می شود. بر رابطه رزمندگان تأکید ویژه ای شد: «... با بزرگترها، سکوت کن، به خردمندان گوش کن، از بزرگان اطاعت کن، در عشق به همتایان و کوچکترها بمان».

از نظر تاریخی، تا قرن پانزدهم، ارتش روسیه از دو بخش اصلی تشکیل شده بود: هسته حرفه ای، که جوخه شاهزاده بود، و شبه نظامی. جنگجویان با سوگند وفاداری به شاهزاده مقید بودند، اما در زمان صلح می توانستند علناً گروه را ترک کنند و نزد شاهزاده دیگری بروند یا "بازنشسته" شوند. اما از لحظه شروع کارزار، این قانون به اجرا در آمد که هرکس از تیم خارج شد، خائن و فراری بود. او طرد شد یا به اعدام محکوم شد. در جنگ، رزمندگان سرسختانه و شدید جنگیدند، تا آخر ایستادند و مرگ را بر رسوایی ترجیح دادند. وقایع نگار در مورد آنها نوشت: "آنها شمشیرهای خود را شکستند و با دستان خود شروع به جنگ کردند."

برای شبه نظامیانی که از مردم عادی برای دوره جنگ استخدام می شدند، خدمت سربازی یک پدیده موقت بود. آنها در آموزش های رزمی به طور قابل توجهی از رزمندگان پایین تر بودند ، اما به طور سنتی با استقامت و از خودگذشتگی بالا متمایز می شدند ، زیرا از سرزمین مادری خود دفاع کردند و برای یک هدف عادلانه وارد جنگ شدند.

نمونه بارز بالاترین شجاعت، فداکاری، انضباط و استقامت جوخه های شاهزاده و شبه نظامیان، نبرد کولیکوو بود.

در میدان کولیکوو، اولین هنگ، که تقریباً منحصراً از شبه نظامیان تشکیل شده بود، ضربه کوبنده پیاده نظام اجیر شده جنوایی و سواره نظام مامایی را بر عهده گرفت. تواریخ‌ها برای ما آورده‌اند: «ارتش روسی پیاده، مانند شکستن هیزم و مانند یونجه بریده شده روی تخت». تقریباً کل هنگ درگذشت ، اما با انجام وظیفه خود تا انتها محل را ترک نکرد.

نتیجه نبرد توسط یک هنگ کمین متشکل از جنگجویان شاهزاده سوار تعیین شد. برای آنها، سربازان حرفه‌ای، بی‌تفاوت بودن شاهدان مرگ همرزمانشان در نبرد، به طرز غیرقابل تحملی دردناک بود. اما با اطاعت از دستورات شاهزاده آندری سرپوخوف و فرماندار بوبروک ، رزمندگان با حفظ خویشتن داری بالا منتظر نقطه عطف نبرد بودند و ضربه ای سریع به عقب و جناح ارتش مامایی وارد کردند.

قرن ها گذشت، سلاح ها، روش های جنگ و اصول جذب نیرو تغییر کرد، اما سنت های خدمت غیرتمندانه به میهن بدون تغییر باقی ماند.

در قرون وسطی، دولت روسیه شروع به توسعه اسناد قانونی کرد که حقوق و تعهدات پرسنل نظامی، الزامات انضباط نظامی را تعریف می کند.

در سال 1571، در زمان ایوان مخوف، "حکم بویار در مورد خدمات دهکده و نگهبانی" تصویب شد. این نه تنها وظایف اصلی سرویس نگهبانی در مرزهای کشور روسیه، روش اجرای آن را تعیین کرد، بلکه مجازات هایی را برای انجام ناصادقانه وظایف رسمی تعیین کرد.

در این سند، مسائل مربوط به سازماندهی خدمت به شدت مطرح شده است: «و به عنوان نگهبان بر نگهبانان بایست بدون اینکه از اسب خود پیاده شوید... و برای آنها کمپ نسازید، بلکه چراغها را در بیش از یک مکان قرار دهید. .. اما فلان جا کسى ظهر را سپری کرده و در آن مکان شب را نگذرانده و آن کسى که شب را در کجا سپری کرده و در آن مکان ظهر را سپری نکند!

سهل انگاری در سازماندهی خدمات می تواند به فاجعه بزرگی برای کل ایالت تبدیل شود ، بنابراین "حکم بویار" چنین مقرر می دارد: "و چه کسانی دیده بان بدون انتظار لغو خود نگهبان را ترک خواهند کرد و در آن روزها اوکراین مستقل از ارتش خارج می شود. مردم جنگ بود و آن نگهبان اعدام می‌شد...». در همان زمان، مقررات سختگیرانه با استقلال زیاد پرسنل نظامی ترکیب شد. تاکید شد که در چارچوب مقررات کلی، استانیسا آزاد است که "سوار شود، کدام مکان راحت تر است"، "بسته به مردم و مورد" عمل کند، به طور مستقل تصمیم بگیرد که چگونه "مشمول مالیات بیشتر و بیشتر شود". سودآور».

مفاد اصلی «حکم بویار» بیش از صد سال جاری بود.

ادامه موضوع در مقالات بعدی.