Svi makroi za raspored sprinta. Kreiranje makroa. Opšti pogled i radni prostor

Upoznali smo se sa interfejsom programa. Započećemo drugi deo kursa tako što ćemo pogledati koje funkcije pruža program za crtanje štampanih ploča.

Svi elementi se nalaze na lijevoj ploči.

Pogledajmo ih.

Prečica "Esc".

Zadani alat. Koristi se za odabir elemenata na radnom prostoru. Vraćanje bilo kojeg alata na "Kursor" se vrši klikom na desnu tipku miša.

Prečica "Z".

Kursor se mijenja u povećalo. Klikom na lijevu tipku miša na radnom polju povećava se skala ploče, a klikom na desnu tipku miša se smanjuje.

Također, držeći lijevu tipku miša pritisnutu, možete odabrati područje ploče koje treba povećati.

Interventni taster "L".

Alat za crtanje putanje određene širine. Vrijednost širine (u mm) se postavlja prije početka crtanja u posebnom polju ispod:

Dugme na lijevoj strani otvara podmeni često korištenih, takozvanih „omiljenih“ širina staza. Možete dodati novu vrijednost ili ukloniti postojeću:

Napomena - Stavka za dodavanje nove vrijednosti postaje aktivna samo ako trenutna vrijednost širine kolosijeka nije na listi.

Nakon podešavanja širine, odabirom alata "Putanja", možete početi direktno crtati putanju. Da biste to učinili, u radnom polju odaberite tačku gdje će linija početi, kliknite lijevu tipku miša i nacrtajte liniju do tačke gdje bi trebala završiti.

Možete promijeniti vrstu krivine staze pritiskom na razmaknicu. Na raspolaganju je pet opcija:

Kada pritisnete taster "Space" dok držite pritisnut taster "Shift", pretraga se vrši obrnutim redosledom.

Tokom procesa crtanja, možete, ako je potrebno, fiksirati liniju klikom na lijevu tipku miša i na taj način formirati traženi oblik staze.

Vrijednost dužine se prikazuje za posljednje nefiksirane segmente.

Držeći tipku "Shift" možete privremeno učiniti korak mreže upola manji, a držanjem "Ctrl" možete onemogućiti pričvršćivanje kursora na mrežu.

Nakon što ste fiksirali posljednju tačku staze, možete završiti crtanje staze klikom na desnu tipku miša. Traka se završava i kursor je spreman za crtanje sljedeće pjesme.

Kada odaberete nacrtanu liniju, ona je istaknuta ružičastom bojom i panel sa svojstvima mijenja izgled, prikazujući parametre putanje:

U ovom panelu možete promijeniti vrijednost širine linije, pogledati njenu dužinu, broj čvorova i izračunatu maksimalnu dozvoljenu struju.

Napomena - Parametri proračuna (debljina sloja bakra i temperatura) su konfigurisani u odeljku "I max" glavnog podešavanja programa (vidi).

Plavi krugovi predstavljaju čvorove staze. A u sredini svakog segmenta staze možete videti plave krugove - takozvane virtuelne čvorove. Povlačeći ih kursorom miša, možete ih pretvoriti u punopravni čvor. Imajte na umu da je tokom uređivanja jedan segment označen zelenom, a drugi crvenom bojom. Zelena boja znači da je segment horizontalan, okomit ili pod uglom od 45°.

Krajevi staza su po defaultu okrugli, ali postoje dva dugmeta na panelu sa svojstvima koja ih čine pravougaonim (obratite pažnju na levi kraj staze).

Ako je jedan trag predstavljen na ploči sa dvije odvojene staze i njihovi krajnji čvorovi se nalaze u istoj tački, tada se staze mogu povezati.

Da biste to učinili, kliknite desnim tasterom miša na krajnji čvor i izaberite "Poveži liniju" iz kontekstnog menija. Staza će postati čvrsta.

Polje za potvrdu "Negativno" formira izrez iz staze na poligonu Auto-ground:

Kontakt

Prečica "P".

Alat za kreiranje jastučića za pinove komponenti. Klikom na mali trokut s lijeve strane otvara se meni za kontakt u kojem možete odabrati željenu kontakt formu:

Stavka “Sa metalizacijom” čini kontaktnu ploču na svim slojevima bakra, a rupu metaliziranom. U ovom slučaju, boja kontakta sa metaliziranom rupom se razlikuje od onih bez metalizacije (obrati plavi kontakt). Prečica F12 omogućava/onemogućava metalizaciju za bilo koji odabrani kontakt.

Oblici kontaktnih pločica nisu ograničeni na ovu listu - mogu se napraviti bilo kojeg oblika. Da biste to učinili, trebate postaviti običan kontakt (1) i oko njega nacrtati jastučić željenog oblika (2). Osim toga, ne smijete zaboraviti na masku - morate ručno otvoriti cijeli kontakt (3) iz nje (vidi dolje o maski).

Kao i alat "Track", ovaj alat ima svoje postavke na dnu:

Gornje polje specificira prečnik kontaktne ploče, donje polje navodi prečnik rupe. Dugme na lijevoj strani otvara podmeni često korištenih veličina kontakata. Možete dodati novu vrijednost ili ukloniti postojeću:

Nakon što ste postavili tražene vrijednosti, odaberite alat „Kontakt“ i kliknite lijevom tipkom miša da postavite kontakt na željenu tačku u radnom polju.

Postavke bilo kojeg odabranog kontakta (ili grupe kontakata) uvijek se mogu promijeniti na panelu sa svojstvima:

Posljednja stavka sa kvačicom uključuje termičku barijeru na kontaktu. Ovu funkciju ćemo detaljnije pogledati u sljedećem dijelu kursa.

Ako kontaktna pločica nema garantni pojas, tj. Prečnik rupe je jednak prečniku kontaktne pločice, a zatim se prikazuje na sledeći način:

SMD kontakt

Interventni taster "S".

Alat za kreiranje pravokutnih kontakata za komponente za površinsku montažu. Postavke:

Desno su polja za unos širine i visine kontakta. Ispod njih je dugme za promenu vrednosti u ova dva polja. Dugme na lijevoj strani otvara podmeni često korištenih veličina kontakata.

Nakon što ste odredili potrebne dimenzije i odabrali ovaj alat, kontakt se može postaviti na radno polje:

Za SMD kontakt, funkcija termalne barijere je također dostupna u panelu sa svojstvima, s jedinom razlikom što se može konfigurirati samo na jednom sloju.

Krug/Luk

Interventni taster "R".

Primitive - krug, krug, luk.

Odaberemo tačku postavljanja i, držeći lijevu tipku miša, pomaknemo kursor u stranu, čime postavljamo promjer kruga.

Imajte na umu da panel sa svojstvima dok crtate sadrži informacije o krugu koji se kreira. Otpuštanjem lijeve tipke miša završavamo kreiranje kruga. Odabirom pomoću alata "Kursor" možemo urediti svojstva kruga u panelu sa svojstvima - posebno postaviti koordinate centra, širinu i prečnik linije, kao i uglove početne i krajnje tačke ako želimo da krug pretvorimo u luk.

Također možete pretvoriti krug u luk prevlačenjem kursora preko jedinog čvora u krugu:

Polje za potvrdu "Popuni" pravi krug od kruga, ispunjava unutrašnje područje, a "Negativno", po analogiji sa putanjom, pretvara element u izrez na poligonu Auto-ground.

Poligon

Interventni taster "F".

Alat za kreiranje područja bilo kojeg oblika. Crtanje se odvija duž putanje zadate širine:

Kada se završi, poligon se prikazuje ispunom i, kada se izabere, čvorovi se mogu uređivati ​​(isto kao u alatu za putanju):

Panel sa svojstvima sadrži još neke postavke:

Možete promijeniti širinu konturne linije, vidjeti broj čvorova, napraviti izrez iz poligona koristeći Auto-earth fill (označite "Negativno"), a također promijeniti vrstu ispune poligona iz pune u mrežastu.

Debljina linija mreže može se ostaviti kao obris poligona ili možete postaviti vlastitu vrijednost.

Tekst

Prečica "T".

Alat za kreiranje tekstualnih oznaka. Kada ga odaberete, otvara se prozor postavki:

  • Tekst- polje za unos traženog teksta;
  • Visina- visina reda teksta;
  • Debljina- tri različite vrste debljine teksta;
  • Stil- stil teksta;
  • Uključi- rotirati tekst pod određenim uglom;
  • Mirror by- odražavaju tekst vertikalno ili horizontalno;
  • Automatski- dodatno dodajte broj iza teksta, počevši od određene vrijednosti.

Tri vrste debljine teksta i tri tipa stila daju devet stilskih opcija (iako su neke iste):

Napomena - Prema zadanim postavkama, minimalna moguća debljina teksta je ograničena na 0,15 mm. Ako je debljina premala, visina teksta se automatski povećava. Ovo ograničenje se može onemogućiti u meniju postavki programa (pogledajte).

Pravougaonik

Interventni taster "Q".

Alat za kreiranje pravokutnog obrisa ili pravokutnog poligona. Za crtanje kliknite lijevu tipku miša u radnom polju i, bez puštanja, pomaknite kursor u stranu, postavljajući oblik pravokutnika.

Kreiranje pravougaonika će biti završeno nakon što se dugme otpusti.

Kao što sam već rekao, dostupne su dvije vrste pravougaonika - u obliku obrisa iz staza i sa ispunom.

Štoviše, pravougaonik u obliku obrisa nije ništa drugo do obična staza položena u obliku pravokutnika, a pravougaonik s ispunom je poligon. One. Jednom kreirani, mogu se uređivati ​​kao staza i poligon, respektivno.

Slika

Interventni taster "N".

Alat za kreiranje posebnih oblika.

Prva vrsta figure je pravilan poligon:

Dostupne su postavke simetrale - udaljenost od centra do vrhova, širina staze, broj vrhova, ugao rotacije.

Polje za potvrdu "Vertex" povezuje suprotne vrhove jedan s drugim (srednja slika), "Popuni" - boji unutrašnji prostor figure (desna slika):

Treba napomenuti da su rezultat elementi koji se sastoje od staza i poligona. Stoga se u skladu s tim uređuju.

Druga vrsta figure - spirala:

Postavljanjem parametara možete kreirati okruglu ili četvrtastu spiralu:

Okrugla spirala se sastoji od četvrtine krugova različitih promjera, a pravokutna spirala se sastoji od staze.

Treća vrsta figure - formu:

Postavke vam omogućavaju da postavite broj redova i stupaca, vrstu numeracije, njegovu lokaciju i ukupne dimenzije obrasca. rezultat:

Forma se također sastoji od jednostavnijih primitiva - track i text.

Maska

Prečica "O".

Alat za rad sa maskom za lemljenje. Kada ga koristite, ploča mijenja boju:

Bijela boja elemenata znači da će područje biti otvoreno od maske. Podrazumevano, samo su kontaktne površine izložene maski. Ali levi klik na bilo koji element trenutnog sloja bakra otvara ga iz maske (na slici sam otvorio putanju od maske u centru slike). Ponovnim pritiskom se zatvara.

Veze

Prečica "C".

Alat vam omogućava da uspostavite virtuelnu vezu koja se ne prekida prilikom pomicanja ili rotacije komponenti između bilo kojeg kontakta na ploči.

Da biste izbrisali vezu, potrebno je da kliknete lijevom tipkom miša na nju s aktivnim alatom Link.

Autoput

Prečica "A".

Primitivni autorouter. Omogućava vam da pratite postavljene "Veze".

Da biste to učinili, postavite parametre rutiranja (širinu staze i razmak) i zadržite pokazivač iznad veze (ona će biti označena) i kliknite lijevu tipku miša. Ako je moguće postaviti rutu sa navedenim parametrima, tada će se postaviti:

U tom slučaju, automatski položena ruta će biti prikazana sa sivom linijom u sredini staze. To omogućava njihovo razlikovanje od ručno postavljenih ruta.

Ponovnim klikom lijeve tipke miša s aktivnim alatom Route na automatski rutiranoj ruti, briše se i vraća se kontaktna veza.

Kontrola

Interventni taster "X".

Alat vam omogućava da vidite cijeli rutirani krug tako što ćete ga označiti:

Napomena - u prvom dijelu kursa opisao sam podešavanje tipa ovog pozadinskog osvjetljenja: trepćuće/ne trepćuće Test mod.

Meter

Interventni taster "M".

Držeći lijevu tipku miša, odabire se pravokutna oblast, a poseban prozor prikazuje trenutne koordinate kursora, promjene koordinata duž dvije ose i udaljenost između početne i krajnje točke odabira, te dijagonalni ugao pravougaonik za odabir.

Photoview

Interventni taster "V".

Praktičan alat koji vam omogućava da vidite kako će ploča izgledati nakon proizvodnje:

Prekidač Top/Bottom mijenja koja strana ploče se prikazuje.

Napomena - Donji sloj se preslikava kada je prikazan u poređenju sa ekranom prilikom praćenja. Alat PhotoView radi na isti način kao da vrtite gotovu dasku u rukama.

Polje za potvrdu "S komponentama" omogućava prikaz sloja za označavanje, a "Translucent" polje za potvrdu čini ploču prozirnom - kroz nju je vidljiv donji sloj:

Dva padajuća menija - “Board” i “Solder mask” mijenjaju boju maske i boju kontakata koji nisu pokriveni maskom:

Napomena - Stavka "---" prikazuje kontakte prekrivene maskom.

Makroi

Makro je sačuvana oblast ploče, spremne za dalju upotrebu. U rasporedu sprinta Biblioteka otisaka komponenti je organizovana u obliku makroa.

Nakon pokretanja programa, prema zadanim postavkama, sa desne strane je otvoren makro panel. Otvaranje/zatvaranje ovog panela kontroliše se dugmetom na traci sa alatkama na desnoj strani prozora:

Ova biblioteka je trenutno prazna.

Da povežete preuzeti set makroa, samo ga raspakujte i stavite u fasciklu navedenu u postavkama SL6 (pogledajte):

Nakon toga, program će, nakon skeniranja ove mape prilikom sljedećeg pokretanja, prikazati makroe na panelu:

Da biste izbrisali makro iz biblioteke, samo ga odaberite u stablu biblioteke i kliknite na ikonu kante za smeće pored dugmeta za spremanje.

Da biste uredili makro, morate ga prevući na radno polje, izvršiti potrebne promjene i, nakon odabira potrebnih elemenata, kliknuti na dugme „Sačuvaj“ i sačuvati ga kao novi makro, dajući mu ime (ili zamijenite postojeći).

IPC-7251 i IPC-7351

Želio bih reći nekoliko riječi o imenovanju vaših makroa. Postoje strani standardi IPC-7251 i IPC-7351, koji određuju veličine kontaktnih pločica i vrste otisaka za različite standardne kućišta. Ali u našem slučaju, trebat će nam preporuke za imenovanje otisaka odatle.

Pogledajmo primjer kondenzatora od 100 nF serije B32922 iz EPCOS-a:

Prema IPC-7251 standardu, naziv njegovog otiska će biti formiran na sljedeći način:

CAPRR + Udaljenost od vod-pina + W Debljina olova+ L Dužina tijela + T Debljina kućišta+ H Visina kućišta

Dakle, prema datasheet-u imamo:

CAPRR_1500_ W80_ L1800_ T500_ H1050

CAPRR– Kondenzator (CAP), nepolarni, radijalni (R), pravougaoni (R)
1500 – Razmak iglica = 15,00 mm
W80– Debljina olova = 0,80 mm
L1800– Dužina kućišta = 18,00 mm
T500– Debljina kućišta = 5,00 mm

Sljedeći parametar nije obavezan - za Sprint Layout nema značenje:

H1050– Visina kućišta = 10,50 mm

Stoga će vam ova vrsta imenovanja, nakon što se naviknete, omogućiti da saznate informacije o otisku po imenu makroa i izbjegnete zabunu u biblioteci.

Članku sam priložio izvode iz standarda:

  • Konvencija o imenovanju otiska. Površinski nosač - za SMD komponente.
  • Konvencija o imenovanju otiska. Prolazni otvor - za izlazne komponente.

Kreiranje makroa

Kao ilustrativni primjer, izabrat ćemo kolo za koje ćemo kreirati biblioteku makroa. Neka ovo bude jednostavna kontrola tona na TDA1524A čipu:

Pogledajmo pažljivo dijagram i napravimo listu komponenti za koje će nam trebati makroi:

  1. Čip TDA1524A.
  2. Fiksni otpornik snage 0,25 W.
  3. Varijabilni otpornik.
  4. Elektrolitički kondenzatori.
  5. Filmski kondenzatori.
  6. Konektori za povezivanje napajanja, kao i za povezivanje izvora signala i opterećenja.
  7. Minijaturni prekidač.

Proces kreiranja makronaredbe sastoji se od nekoliko koraka:

  1. Dogovaranje kontakata.
  2. Crtanje grafike za sloj za označavanje.
  3. Pohranjivanje makroa u posebnu datoteku na disku.

U videu ispod pokazat ću vam proces kreiranja makroa za elemente odabranog dijagrama na dva načina.

Sprint Layout 6 Rus program
15200 makroa za program Program Sprint Layout 6 Rus
Video tutorial o radu u programu Program Sprint Layout 6 Rus
Prijenosna verzija

Vrlo dobro i rasprostranjeno radio-amaterski program za izradu štampanih ploča. Program je rusifikovan (veoma dobar prevod), ne zahteva instalaciju na računar (prenosna verzija). Program dolazi sa više od 15.000 makroa. Arhiva programa nalazi se na mom Yandex disku, možete je preuzeti sa veze na kraju članka

Ovako bi mogla izgledati štampana ploča u Sprint Layout 6 Rus:

Ako ne znate kako raditi u ovom programu, onda predlažem da pogledate video tutorial, koji se može preuzeti s linka na kraju članka: Video tutorijal je također pohranjen na Yandex Disk, veličina datoteke je 99 megabajta , WMV video format, koji vam omogućava da ga gledate u bilo kojem video plejeru.
Video tutorijal je kreiran na osnovu verzije 5 programa. U 6. verziji pojavila se zanimljiva funkcija - učitavanje dizajna tiskane ploče, koja nije prikladna za proizvodnju tiskane ploče pomoću LUT metode (iz članka ili knjige), a na osnovu nje možete preusmjeriti uređaj prati.

Procedura:

1. Postavite kursor u radno polje i kliknite desnim tasterom miša. U prozoru koji se pojavi odaberite meni "Svojstva":

U prozoru koji se pojavi postavite dimenzije ploče, obično su naznačene u člancima (na primjer, 70 x 45 mm).

2. Odaberite meni „Učitaj crtež“, pojavljuje se prozor kroz koji učitavamo naš crtež štampane ploče:

Obično se dizajn napunjene ploče ne uklapa u dimenzije koje smo postavili (70x45).

U ovom slučaju, u koloni „Rezolucija“, povećavajući ili smanjujući očitanja, preuzeti crtež uklapamo u naše dimenzije.

Nakon što su svi kontakti i tragovi nacrtani, preko menija “Učitaj crtež” jednostavno obrišite učitani crtež

Uprkos jednostavnosti ovog programa, od mene se često traži da napišem članak o njemu. Ali nisam imao vremena za sve. Stoga je preuzeo ulogu kapetana Obviousa Sailanser. Završivši ovaj titanski posao. Samo sam to ispravio i tu i tamo dodao neke detalje.

Vjerovatno svi već odavno znaju program za izradu štampanih ploča tzv Sprint-Layout, u ovom trenutku najnovija verzija se ponosno zove 5.0

Sam program je vrlo jednostavan i ne zahtijeva puno vremena za savladavanje, ali vam omogućava da napravite ploče prilično visokog kvaliteta.

Kao što sam rekao, sam program je prilično jednostavan, ali ima mnogo dugmadi i menija koji nam pomažu u radu. Stoga ćemo našu lekciju crtanja ploče podijeliti na nekoliko dijelova.
U prvom dijelu ćemo se upoznati sa programom i saznati gdje i šta se u njemu krije. U drugom dijelu nacrtat ćemo jednostavnu ploču koja će sadržavati, na primjer, nekoliko mikro krugova u DIP paketima (i te ćemo mikro krugove napraviti od nule), nekoliko otpornika i kondenzatora, a također ćemo pogledati tako zanimljiv karakteristika programa kao Kreator makroa i koristite ga za izradu paketa mikrokola, na primjer TQFP-32.
Također ću vam pokazati kako nacrtati ploču sa slike ili fotografije.

Prvi dio: Šta i gdje skrivamo i kako nam to pomaže u crtanju štampane ploče.

Nakon što smo pronašli program, preuzeli ga, raspakirali ga iz arhive i pokrenuli, vidimo ovaj prozor.

Prvo, da vidimo šta se krije iza natpisa File.

Kliknemo na ovaj natpis i odmah imamo padajući meni.

  • Novo,Otvori,Sačuvaj,Sačuvaj kao, Postavke štampača..., Pečat…, Izlaz Sa ovom braćom sve je jasno. Ovo nije prvi dan da sjedimo u Windows-u.
  • Sačuvaj kao makro... Ova opcija nam omogućava da sačuvamo odabrani fragment dijagrama ili druge dijelove kao makro, koji ima ekstenziju .lmk, kako ne bismo ponavljali korake za njihovo ponovno kreiranje u budućnosti.
  • Autosave.. U ovoj opciji možete konfigurirati automatsko spremanje naših datoteka sa ekstenzijom .bak i postaviti željeni interval u minutama.
  • Izvoz U ovoj opciji možemo eksportovati u jedan od formata, tj. sačuvati naš šal kao sliku, kao gerbera datoteku za daljnji prijenos u proizvodnju, spremiti kao Excellon datoteku za bušenje, a također sačuvati kao konturne datoteke za naknadnu izradu šala pomoću CNC mašine. Obično koristan u pripremi za fabričku proizvodnju.
  • Imenici... U ovoj opciji možemo konfigurisati parametre za rad sa programom, kao što su prečice na tastaturi za lokacije datoteka, makroi, boje slojeva itd. itd.

Pređimo na sljedeću stavku: Editor

Sljedeća stavka koju imamo je Akcija

Sljedeće na našoj listi su Opcije.

Dakle, prva stvar je postavljanje osnovnih parametara. Možemo specificirati jedinice dužine u našem slučaju mm, odrediti boju rupe na pločici, u našem slučaju ona se poklapa sa bojom pozadine i bit će crna; ako je kasnije naša pozadina crvena, tada je boja rupe u jastučić će takođe biti crven. Također možete jednostavno odabrati boju rupe kao bijelu, i ona će biti bijela bez obzira na pozadinu.
Druga stavka koju imamo su Virtuelni čvorovi i rute.Ova stavka, ako je označena, daje vrlo zanimljivo svojstvo u programu, postavlja nekoliko virtuelnih čvorova na provodnik po kojem crtamo.

A program će automatski dodati još nekoliko virtuelnih čvorova u oblastima između stvarnih čvorova i mi imamo priliku dalje uređivati ​​našu stazu. Ovo može biti vrlo zgodno kada morate prevući, na primjer, treću stazu između dvije već postavljene.

Ogledajte makroe i tekst na poleđini
Ako je ova stavka aktivirana, tada će prilikom umetanja teksta ili makroa na sloj program sam vidjeti da li je preslikan ili ne, tako da će kasnije detalji ili natpisi biti ispravno prikazani na našoj gotovoj ploči.

Sljedeća stavka koju imamo je Board Map, ova stavka ima jedan zanimljiv trik: ako je aktivirana, onda se pojavljuje mali prozor na lijevoj strani našeg programa.

To je kao manja kopija našeg šala; na svakom je da odluči hoće li ga uključiti ili ne; na meni lično je. I ljubitelji RTS žanra će to ceniti :)

Iskačući prozori su u suštini sve vrste nagoveštaja u programu - očigledno.

Ograničena visina fonta (min. 0,15 mm)
Ovo je potvrdni okvir koji traže mnogi početnici, a ne samo korisnici ovog programa; ako je označeno, onda kada pravimo natpise na ploči ili elementima, ne možemo napraviti veličinu slova manju od 1,5 mm. Dakle, ako trebate staviti tekst negdje manje od 1,5 mm, preporučujem da ga uklonite. Ali kada ga šaljete u proizvodnju, to se mora uzeti u obzir. Ne mogu svuda da štampaju sitotisak tako niske rezolucije.

Idemo dalje i vidimo još jednu zanimljivu tačku, naime Ctrl+ miš za pamćenje parametara odabranih objekata, ako je ova stavka aktivirana, onda se pojavljuje jedna zanimljiva stvar. Na primjer, nacrtali smo dvije kontaktne pločice i između njih postavili stazu, recimo širine 0,6 mm, onda smo uradili još nešto i još nešto i na kraju smo jednostavno zaboravili koja je širina ove staze. Naravno, možete samo kliknuti na njemu iu postavci širine staze vidjet ćemo njegovu širinu,

ovdje umjesto 0,55 naša širina će postati 0,60, ali tada je podešavanje klizača desno od broja da bi se širina podesila na 0,6 lijeno, ali ako kliknemo na istu stazu sa pritisnutim Ctrl tipkom, onda je naša vrijednost je 0, 6 će se odmah zapamtiti u ovom prozoru, a novu putanju ćemo nacrtati debljinom od 0,6 mm.

Koristeći priraštaje od 0,3937 umjesto 0,4.
Prijevod je naravno vrlo nespretan u originalu, ova stavka je napisana ovako: HPGL-Skalierung mit Faktor 0.3937 statt 0.4 općenito, ova stavka je odgovorna za kreiranje HPGL datoteke za naknadni prijenos na koordinatni stroj, i ukazuje da li treba koristite jednu decimalu ili, u zavisnosti od mašine, koristite četiri znaka iza zareza.

Završili smo sa prvom tačkom i sada idemo na drugu tačku našeg prozora, zove se Boje i da vidimo šta se tu krije.

Ni tu nema ništa posebno, samo naznačimo puteve gde i šta imamo, ovo podešavanje se dešava ako program instaliramo sa distribucije preuzete sa službenog sajta, ali pošto nam program odlično radi bez ikakve instalacije, onda mi jednostavno ne morate ništa mijenjati i ići dalje.

I ovdje je sve prilično jednostavno i jednostavno označavamo broj po tome koliko dugo program može poništiti promjene za nas, ako je nešto zabrljalo pri crtanju naše ploče, postavio sam maksimalan broj na 50.

Pređimo na sljedeću tačku, a ona se zove I max prikazuju filmove u 3D formatu

U njemu vidimo prečice na tastaturi za određene operacije i ako postoji nešto možemo da ih promenimo, iako se nisam baš zamarao time i ostavio sam sve kako je podrazumevano.

Završili smo sa stavkom Postavke i pogledajmo ostale opcije u padajućem meniju Opcije

Svojstva
Ako odaberemo ovu stavku, otvoriće se prozor sa desne strane programa

Što će nam omogućiti da kontrolišemo naš izvučeni šal, postavimo praznine za ograničenja itd. Izuzetno zgodna i izuzetno neophodna stvar. Pogotovo pri slanju dasaka u proizvodnju, pa i u zanatskim uslovima dobro dođe. Poenta je. Na primjer, postavljamo minimalni razmak od 0,3 mm i minimalni razmak ne manji od 0,2 mm, a tokom DRC provjere program će pronaći sva mjesta na kojima ovi standardi nisu ispunjeni. A ako nisu ispunjeni, onda može doći do grešaka u proizvodnji ploče. Na primjer, staze će se zalijepiti ili neki drugi problem. Tu je i provjera prečnika rupa i drugih geometrijskih parametara.

Biblioteka
Kada odaberete ovu stavku, vidjet ćemo još jedan prozor na desnoj strani programa.

Vrlo zanimljiva stvar: omogućava vam da stavite sliku kao pozadinu na našem stolu u programu gdje crtamo šal. Neću to još detaljno opisivati, ali ću se vratiti na to.

Metalizacija
Odabirom ove opcije, program ispunjava cijelu slobodnu površinu bakrom, ali istovremeno ostavlja praznine oko povučenih provodnika.

Ove praznine nam ponekad mogu biti od velike koristi, a ovakvim pristupom tabla ispadne ljepša i estetski ugodnija.Također ću detaljnije o podešavanju širine razmaka kada crtamo ploču.

Cela naknada
Odaberemo ovu opciju, ekran će se umanjiti i vidjet ćemo cijeli naš šal.

Sve komponente
Slično gornjoj tački, ali s jedinom razlikom što će smanjiti skalu ovisno o tome koliko je komponenti razbacano po našem šalu.

Sve odabrano
Ova stavka će podesiti veličinu ekrana prema gore ili prema dolje ovisno o tome koje komponente su trenutno odabrane.

Prethodna skala
Vratite se na prethodnu skalu, ovdje je sve jednostavno.

Osvježi sliku
Jednostavna opcija jednostavno ažurira sliku na našem ekranu. Korisno ako na ekranu postoje vizuelni artefakti. Ponekad dođe do ovakvog kvara. Pogotovo kada kopirate i zalijepite velike dijelove kola.

O projektu…
Ako odaberete ovu opciju, možete napisati nešto o samom projektu, a onda zapamtite, pogotovo nakon jučerašnjeg dana koji sam tamo nacrtao, to izgleda ovako.

Ovdje vidimo da moramo izbušiti 56 rupa i pet ih treba podesiti tako da unutrašnja točka na kontaktnoj ploči bude 0,6 mm.

Kreator makroa...
Vrlo, vrlo, vrlo, korisna stavka u programu koja nam omogućava da za minut-dva nacrtamo složeno tijelo, kao što je SSOP, MLF, TQFP ili neko drugo. Kada kliknete na ovu stavku, otvoriće vam se ovakav prozor.

Ovdje možemo odabrati i konfigurirati crtež našeg kućišta, gledajući podatke iz tablice podataka za određeni čip. Odabiremo vrstu lokacija i udaljenost između njih. Vrsta lokacije i ups! Ploča ima gotov set jastučića. Ostaje samo da ih dizajnirate na sloju za sitotisak (na primjer, uramite ih) i sačuvate kao makro. Sve!

Sljedeće tačke, kao što su Registracija i upitnik, tj. pomoć neću opisivati ​​jer u njima nema apsolutno ničega što bi nam pomoglo u daljem crtanju našeg šala, iako će pomoć biti korisna za one koji tečno govore nemačkog jezika.

Uf je opisao tačke u padajućim menijima, ali sve ove tačke imaju svoje ikone u vidu slika na panelu odmah ispod, odnosno tu su smeštene sve opcije potrebne za rad ovog panela.

Neću se previše zadržavati na tome jer duplira stavke menija, ali ću se prilikom daljeg crtanja jednostavno osvrnuti na ove ikone kako ne bih komplicirao percepciju frazama poput, Odaberite stavku menija File, New.

Kao što sam rekao, opisaću ove ikone, kretaću se s leva na desno i jednostavno ih navesti; ako u ikoni postoji nit podešavanja, ići ću detaljnije.
Idemo s lijeva na desno Novo, Otvori datoteku, Sačuvaj datoteku, Ispiši datoteku, Poništi radnju, Ponovi radnju, Izreži, Kopiraj, Zalijepi, Izbriši, Dupliciraj, Rotiraj i ovdje ćemo se prvo zaustaviti i pogledati ovu stavku u više detalj, ako odaberete koja je onda komponenta na našem šalu i kliknete na mali trokut pored ikone rotacije, vidjet ćemo sljedeće.

Ovde možemo izabrati pod kojim uglom da rotiramo naš deo, kao što sam rekao gore, podrazumevano je bilo 90 stepeni, ali ovde je 45 i 15 i 5, a možemo čak i postaviti svoj, na primer, kao što sam ja postavio 0,5, odnosno pola stepena.
Hajde da se zabavimo! Bacamo komponente na dasku, rasklapamo je nasumično, pod proizvoljnim uglovima. Sve ovo iscrtavamo krivim linijama ala Topor i pokazujemo prijateljima kamenovane daske sa psihodeličnim žicama :)

Zadržaću se i na ovoj tački detaljnije, tačka je zapravo jako dobra, pomaže da se šal dobije lijep i estetski izgled tako da se ubuduće možete hvaliti prijateljima kako je sve uredno i lijepo, jer na primjer, stavljamo SMD dijelove na našu ploču i svi su krivi i krivi - za hvatanje na mrežu, a ovdje biramo nekoliko detalja i biramo lijevo poravnanje i sve izgleda uredno.

Ažuriranje, Predložak, Svojstva, Kontrola, Biblioteka, O i Transparentnost
Transparentnost je takođe prilično zanimljiva tačka, koja vam omogućava da vidite slojeve, posebno korisna kada pravite dvostranu ploču i puno provodnika na svakom sloju, ako pritisnete ovo dugme izgledaće otprilike ovako.

Idemo tačku po tačku od vrha do dna.
Kursor Ova stavka, kada se klikne na nju, jednostavno predstavlja kursor koji nam omogućava da odaberemo neki element na ploči i povučemo ga preko ploče držeći lijevu tipku miša
Scale Kada kliknete na ovu ikonu, pokazivač će se promijeniti u sočivo sa znakom plus i minus na ivicama i, shodno tome, ako pritisnete lijevu tipku miša, slika će se povećati; ako desnom tipkom miša, smanjit će se. U principu, kada crtate šal, ne morate odabrati ovu stavku, već pomičite kotačić miša naprijed ili nazad, odnosno skala će se povećati naprijed i smanjiti natrag.
Dirigent Kada odaberemo ovu ikonu, pokazivač se mijenja u tačku s križićem i omogućava nam da nacrtamo putanju od jednog polja do drugog. Putanja je nacrtana na aktivnom sloju, koji je odabran na dnu.

Ako odaberete liniju "sa metalizacijom", tada će kontaktna pločica promijeniti boju u plavičastu, sa tankim crvenim krugom unutra, to će implicirati da se metalizacija odvija u ovoj rupi i da je ta rupa prelazna rupa s jedne strane tabla na drugu. Takođe je vrlo zgodno postaviti takve kontaktne pločice na dvostrane ploče, jer će se prilikom naknadnog štampanja ove kontaktne pločice štampati sa obe strane naše buduće ploče.
SMD kontakt Kada odaberete ovu ikonu, postaje moguće postaviti male SMD kontakte na naš šal.
Arc Ova ikona nam omogućava da nacrtamo krug ili napravimo luk.

Ovo posebno važi za one koji svoje šalove izrađuju koristeći LUT tehnologiju i za koje pri štampanju na laserskom štampaču štampač ne pravi velike obojene površine savršeno crnim. U postavkama možete odabrati i debljinu ivice kako biste podesili zaobljenost uglova našeg poligona.
Slika
Ako odaberete ovu ikonu, otvara se prozor iz kojeg možete nacrtati figuricu ili fensi spiralu.

Compound
Kada odaberete ovu ikonicu, pokazivač postaje mali i uključuje se "aerial" način povezivanja, samo kliknite na jedan pad pa na drugi i između njih će se pojaviti ova divna zelena nit koju mnogi koriste za prikaz skakača na ploča, koja će tada biti potrebna za lemljenje. Ali ne bih preporučio izradu džempera za nju. Činjenica je da ne pružaju vezu tokom električnog testa. Najbolje je napraviti skakače sa stazama na drugom sloju, povezujući ih kroz metalizirane rupe. U tom slučaju, električni test će pokazati kontakt. Dakle, IMHO, veza je beskorisna stvar.

Još jedna beskorisna stvar :) Ipak, možda će ponekad pomoći pronaći put na nezgodnom mjestu. Da, hoda po mreži, pa ako želite da bolje radi, smanjite mrežu.

Kontrola
Električna kontrola. Omogućava vam da pronađete sve zatvorene krugove. Izuzetno korisna stvar za ožičenje. Pogotovo kada već imate instalirano mnogo različitih kola i vaše oko odbija da opazi ovaj nered. I bocnuo sam ga testerom i sve je upalilo. Ljepota! Posebno je korisno izračunati zemlju i snagu. Da ne zaboravim da tražiš bilo šta. Glavna stvar je napraviti skakače ne kroz "vezu", već duž drugog sloja.

Photoview
Općenito, to je super stvar, možete vidjeti kako će šal izgledati ako je proizveden u proizvodnji, ili biste trebali postaviti ljepši crtež negdje na forum ili web stranicu. Također je dobro vidjeti masku za lemljenje, gdje je, a gdje nije. Pa, možete se diviti sitotisku. Općenito, korisna funkcija. Takođe vam omogućava da uhvatite greške sa zrcalnim slikama slova/komponenti ili ako je nešto slučajno postavljeno na pogrešan sloj.

U ovom načinu rada možete ukloniti ili, obrnuto, pokriti dijelove maskom. Samo pipam u žice. Postoji bela - znači otvorena.

Sada idemo na neke manje izmjene.
Prva točka koju imamo je postavljanje koraka mreže, prvih sedam tačaka koraka mreže popunjava sam proizvođač programa i one se ne mogu ni na koji način mijenjati, možete samo odabrati, ali i u postavkama mreže možete dodati svoje svoje dimenzije, samo kliknite na "Dodaj korak mreže..." i unesite svoje parametre koje sam ja uradio dodavanjem koraka mreže od 1mm, 0.5mm, 0.25mm, 0.10mm, 0.05mm i 0.01mm

Trenutno aktivni korak mreže prikazuje se kvačicom i trenutno iznosi 1 mm

Također možete ukloniti označeni korak mreže ili potpuno isključiti spajanje na mrežu, samo kliknite na odgovarajuću liniju. A ako se krećete s pritisnutim tipkom Ctrl, korak mreže se zanemaruje. Zgodno kada trebate premjestiti nešto izvan mreže.

Sljedeće tri konfigurabilne stavke:

  • Konfiguriranje širine širine, gdje prilagođavamo širinu našeg vodiča.
  • Postavljanjem veličine kontaktne ploče, ovdje podešavamo vanjski i unutrašnji promjer.
  • I posljednja postavka je podešavanje dimenzija SMD podloge vodoravno i okomito.

Također možete kreirati vlastite veličine linija/oblasti i spremiti ih tako da ih kasnije možete odabrati sa liste.

Sada ostaje samo donja ploča:

Ovdje je sve jednostavno, lijevo imamo poziciju kursora i 5 radnih slojeva, aktivni radni sloj je trenutno označen tačkom.
Zatim imamo dugme, Premazivanje slobodnih površina ploče metalom, ovo dugme pokriva celu slobodnu površinu ploče sa bakrom i pravi praznine oko provodnika, au ovom prozoru se podešava veličina potrebnog razmaka. Potrebno je samo napomenuti da se razmak postavlja za svaki red posebno! One. Nema svrhe kliknuti na ovaj brojač. Potrebno je izolirati cijelu ploču (ili određeno ožičenje) i tek onda je podesiti.

Ispod nje je još jedna ikona, zasjenjeni pravougaonik. Ima jedno zanimljivo svojstvo: ako kliknete na njega, možemo osloboditi područje koje odaberemo od popunjavanja na tabli.

Ovdje zaista postoji jedna suptilnost. Činjenica je da ako pokušamo spojiti naše punjenje s ožičenjem, onda ništa neće raditi. Jer fil će se u panici raspršiti na strane. Rješenje je jednostavno - bacamo ga od tačke uzemljenja do punjenja i pravimo prazninu jednaku nuli za ovaj vodič. Sve!

Na ispunu možete napraviti i negativan natpis. To se također radi jednostavno - stavite natpis na ispunu (ispun se udaljava od natpisa u različitim smjerovima), a zatim u svojstvima označite potvrdni okvir "Bez praznina". To je to, natpis je postao u obliku proreza u ispuni.

Da, zaboravio sam na ovaj mali savjet koji se pojavljuje ako kliknete na malo pitanje.

Tu ćemo završiti našu prvu lekciju, u njoj smo naučili šta i gdje skrivamo i šta se nalazi i gdje je konfigurirano.

Dio br. 2
Nacrtajmo jednostavan šal i napravimo tijelo TQFP-32 i naučite kako nacrtati šal koji se nalazi na internetu.

U posljednjem dijelu smo se upoznali sa programom, saznali šta se krije, gdje, šta je konfigurisano, a šta nije, naučili smo male karakteristike koje se nalaze u programu.
Sada, nakon čitanja u prvom dijelu, pokušajmo nacrtati jednostavnu ploču.

Kao primjer, uzmimo jednostavan dijagram, iskopao sam ga u jednom od starih časopisa, neću reći kojem, možda će se neko od posjetitelja stranice sjetiti ovog časopisa.


Vidimo da je stara shema prošla mnogo toga, uključujući korekcije olovkom i punjenje fluksom alkoholnog kolofonija, ali za naše potrebe je idealna zbog svoje jednostavnosti.
Prije nego što nacrtamo šal, analizirat ćemo dijagram da vidimo koji dijelovi će nam trebati.

  • Dva mikrokola u DIP paketima sa 14 krakova za svako mikrokolo.
  • Šest otpornika.
  • Jedan polarni kondenzator i dva obična kondenzatora.
  • Jedna dioda.
  • Jedan tranzistor.
  • Tri LED diode.

Počnimo crtati naše detalje i prvo ćemo odlučiti kako će izgledati naša mikro kola i koje dimenzije imaju.

Ovako izgledaju ova mikro kola u DIP paketima, a dimenzije između nogu su 2,54 mm, a između redova nogu ove dimenzije su 7,62 mm.

Sada nacrtajmo ova mikro kola i sačuvajmo ih kao makro, kako ne bismo morali ponovo crtati u budućnosti i imaćemo gotov makro za naredne projekte.

Pokrećemo naš program i postavljamo aktivni sloj K2, veličina kontaktne ploče je jednaka 1,3 mm, njegov oblik je odabran „Zaobljeno okomito“, širina provodnika je jednaka 0,5 mm, a korak mreže je postavljen na 2,54 mm.
Sada, prema dimenzijama koje sam dao gore, nacrtajmo naše mikrokolo.

Sve je ispalo po planu.

Tada ćemo sačuvati našu buduću uplatu. Kliknite na ikonu diskete i unesite naziv datoteke u polje.

Nacrtali smo lokaciju nogu mikrokola, ali naše mikrokolo ima neku vrstu nedovršenog izgleda i izgleda usamljeno, moramo mu dati uredniji izgled. Moramo da napravimo obris sitotiske.

Da biste to učinili, prebacite korak mreže na 0,3175, postavite debljinu provodnika na 0,1 mm i aktivirajte sloj B1.

Ovim trouglom ćemo naznačiti gdje ćemo imati prvi pin mikrokola.

Zašto sam to nacrtao na ovaj način?
Sve je vrlo jednostavno, u našem programu po defaultu postoji pet slojeva: slojevi K1, B1, K2, B2, U.
Sloj K2 je strana za lemljenje (donja) komponenti, sloj B1 je označavanje komponenti, odnosno gde da se stavi nešto ili sloj za sitotisak koji se zatim može naneti na prednju stranu ploče.
Sloj K1 je gornja strana ploče ako ploču napravimo dvostranom, odnosno sloj B2 je sloj za označavanje ili sitotisak za gornju stranu i, shodno tome, sloj U je obris ploče.

Sada naše mikrokolo izgleda urednije i urednije.

Zašto ovo radim? Da, jednostavno zato što sam depresivan pločama koje se prave nasumično, a ponekad brzo skineš nit sa mreže, a tu su samo kontaktne ploče i ništa više. Moramo da proverimo svaku vezu prema dijagramu, šta je odakle došlo, šta bi trebalo da ide kamo...

Ali skrećem pažnju. Napravili smo naše mikrokolo u paketu DIP-14, sada ga trebamo sačuvati kao makro da kasnije ne bismo morali crtati ovako nešto, već ga jednostavno uzeti iz biblioteke i prebaciti na ploču. Usput, malo je vjerovatno da ćete uopće pronaći SL5 bez makroa. Neki minimalni skup standardnih slučajeva je već u mapi makronaredbi. I čitav niz makro-sklopova kruži mrežom.

Sada držite pritisnutu lijevu tipku miša i odaberite sve što smo upravo nacrtali.

I sva naša tri objekta bit će grupirana u jedan

Evo slova M na mikrokolu.
I pogledajmo naš upravo kreirani makro u prozoru makroa

Sjajno, ali ne bi škodilo da se odlučimo kolika će biti naša ploča. Shvatio sam dimenzije dijelova i kako se grubo mogu rasporediti i izračunao da je na kraju moja veličina bila 51 mm x 26 mm.
Prebacite se na sloj U - sloj za glodanje ili ivica ploče. U fabrici će kroz ovu konturu proći glodalicom tokom proizvodnje.

Odaberite korak mreže jednak 1 mm

Pažljiva osoba će reći, da, početna tačka konture ne leži direktno na nuli i biće potpuno u pravu.Na primjer, kada crtam svoje ploče, uvijek se povlačim 1 mm od vrha i lijevo. To je zbog činjenice da će se u budućnosti vršiti i plaćanje
metodom LUT ili fotorezistom, a kod potonjeg je potrebno da šablon ima negativne tragove, odnosno bijele tragove na tamnoj pozadini, a ovakvim pristupom dizajnu ploče gotov šablon je lakše izrezati i izraditi nekoliko primeraka na jednom listu. I sama ploča izgleda mnogo ljepše s ovim pristupom. Mnogi ljudi su vjerovatno skinuli ploče sa mreže i najsmješnije se dešava kada otvorite takvu ploču i u sredini ogromnog lista se vidi crtež i neka vrsta križića po rubovima.
Sada promijenimo korak mreže na 0,635 mm.

I otprilike ćemo instalirati naša mikro kola

I stavite dvije kontaktne pločice na udaljenosti od 2,54 mm

I na njemu ćemo nacrtati približni polumjer našeg kondenzatora; za to nam je potreban alat za luk.

Dakle, dobili smo naš kondenzator, pogledajte dijagram i vidite da je spojen na pinove 4,5 i 1 mikrokola, pa ćemo ga priključiti otprilike tamo.
Sada postavimo širinu staze na 0,8 mm i počnimo spajati noge mikrokola, povezujemo ga vrlo jednostavno, prvo smo kliknuli na jednu nogu mikrokola s lijevom tipkom mikrokola, zatim na drugu, a nakon doveli smo konduktera (kolosek) tamo gde smo hteli, kliknemo na desni, nakon toga kliknemo desno put se više ne nastavlja.


Sada, koristeći sličan princip, gradimo dijelove, postavljamo ih u našu ploču, crtamo provodnike između njih, češemo se po glavi kada ne možemo negdje položiti provodnik, razmišljamo, ponovo postavljamo provodnike i na nekim mjestima ne zaboravimo promijeniti širine provodnika, tako postepeno izgrađujući ploču, takođe Prilikom polaganja provodnika pritisnite razmaknicu na tastaturi; ovo dugme menja uglove savijanja provodnika, preporučujem da isprobate ovu kul stvar. Posebno bih se zadržao na grupisanju objekata.Nekoliko objekata se može sakupiti u jedan klikom na njih lijevom tipkom miša dok držite Shift, a zatim kliknite na grupu. Dakle, crtamo, crtamo i na kraju dobijemo ovo:

Rezultirajuća ploča izgleda ovako:

Sada malo objašnjenje o štampanju zrcalne/ne-zrcalne slike. Obično problem nastaje kod LUT-a kada, zbog neiskustva, odštampate sliku na pogrešnom ekranu. Problem se zapravo jednostavno rješava.

U svim programima za raspored ploča prihvaćeno je da je PCB "providan", tako da crtamo staze kao da gledamo kroz ploču. Lakše je na ovaj način, u smislu da numeriranje pinova mikro krugova ispada prirodno, a ne zrcalno, i nećete se zbuniti. Evo ga. Donji sloj je već preslikan. Štampamo kako jeste.

Ali gornji se mora ogledati. Dakle, kada pravite dvostranu ploču (iako to ne preporučujem, većina ploča se može postaviti na jednu stranu), tada će njena gornja strana morati biti zrcaljena prilikom štampanja.

Sada smo nacrtali jednostavan šal, ostalo je samo nekoliko malih dodira.
Smanjite ukupnu veličinu radnog polja i štampajte. Međutim, možete ga jednostavno odštampati kakav jeste.

Postavimo nekoliko kopija, nikad se ne zna da li smo zabrljali:

Sve je ovo dobro, naravno, ali ne bi škodilo da doradite sam šal, osvijestite ga i spremite u arhivu, u slučaju da vam dobro dođe, ili je potrebno nekome kasnije poslati, ali mi nemaju ni potpisane elemente šta je i gde je, u principu je moguće, pa sve pamtimo, ali onaj kome ga damo dugo će se zaklinjati, proveravajući ga sa dijagramom. Napravimo završni dodir, stavimo oznake elemenata i njihovu denominaciju.
Prvo, prebacimo se na sloj B1.

Nakon što smo postavili sve oznake elemenata, možemo ih poravnati tako da izgledaju urednije, nakon svih ovih radnji naš šal izgleda ovako:

I u polje upisujemo našu vrijednost otpornika R1 prema dijagramu, to je 1,5K
Napisali smo ga, kliknite OK i onda ako pomjerimo pokazivač na otpornik R1, njegova vrijednost će biti prikazana.

Desno na natpisu kliknite desnim tasterom miša i sa padajućeg menija izaberite Nova tabla. Nakon što na pitanje odgovorimo potvrdno, otvorite svojstva novog šala i nazovite ga TQFP-32.

Sada otvaramo tablicu podataka za mikrokolo koje ćemo nacrtati, na primjer, to ćemo učiniti gledajući podatkovni list od ATmega-8.

Pogledamo čip u datasheet-u i vidimo kvadrat s krakom za palačinke sa svake strane, pa, nema problema, samo odaberite drugu lokaciju u gornjem padajućem izborniku, odnosno četverostruku, i kliknite na SMD kontakt. To je sada sve, gledajući datasheet, i u ovom prozoru gledamo gdje da unesemo koji parametar, na kraju popunimo sva polja i dobijemo sljedeći rezultat:

Sada nam je ostao vrlo mali dodir - zumirajte sliku okretanjem točkića miša od sebe, prebacite se na sloj B2 i nacrtajte obris mikrokola i naznačite gdje ćemo imati prvu nogu.


To je sve, napravljeno je naše kućište za mikrokolo TQFP-32, sada ako možete da ga odštampate, pričvrstite mikrokolo na komad papira, pa ako je malo odmaknuto, onda malo prilagodite parametre, a zatim ga sačuvajte kao makro tako da ne morate crtati sličan slučaj u budućnosti.

Rendering slike
I posljednji korak naše lekcije, reći ću vam kako napraviti šal od slike ploče pronađene u časopisu ili na internetu.

Da bismo to učinili, napravimo sljedeću karticu i nazovimo je Internet.
Da ne bismo dugo tražili da se ponavljamo, idemo na internet i u tražilicu ukucajmo “Štampana ploča”; tražilica će izbaciti gomilu linkova i slika; mi ćemo odabrati nešto od njih samo kao to.

Nakon što smo je nacrtali, uzmimo našu sliku i pomoću grafičkog uređivača uklonimo sve što je na lijevoj strani, to nam u suštini ne treba, a desnu stranu sačuvamo u datoteku sa ekstenzijom .BMR. Ako skeniramo šal iz nekog časopisa, bolje je skenirati u rezoluciji od 600 dip i snimiti ga u datoteku. BMR Nakon što ga snimite u program, idite na sloj K2 i kliknite na ikonu TEMPLATE.

Kliknite na dugme Upload... i izaberite naš fajl. Nakon ovoga, naš ekran će izgledati ovako

To je sve, sada samo detaljno ocrtavamo ovu sliku. Postoje sasvim mogući slučajevi kada se detalji možda ne uklapaju 100% u ono što je nacrtano na slici, to nije strašno, glavna stvar je da postoji slika na pozadinskom sloju i skup makroa sa fiksnom veličinom, a ovo je najvažnija stvar. Program Sprint-Layout ima odličan skup makroa, a postepeno, kada se iscrtaju novi detalji, on će se dopunjavati i svojim vlastitim.

Ako kliknete na gornju, onda dok je držimo, naše staze će postati nevidljive, a ako na dnu, dok je držimo, naša slika koja je bila postavljena kao pozadina će postati nevidljiva.

To je u suštini sve što mislim o programu Sprint-Layout za početnike da ga savladaju, već ima dosta informacija i naravno treba sve zapamtiti šta i gdje kliknuti, kako i šta raditi. I na kraju lekcije o programu Sprint-Layout, možete preuzeti samu datoteku s ovim pločama, na kojima je ovaj program savladan.

Srećno pravljenje table!