Smiješne šale za kolege. Smiješne rođendanske šale

Svi znaju da za crtanje prijatelja, pa čak i nepoznatih ljudi u našem kalendaru postoji poseban dan - 1. april, kada se svako ko je "uhvaćen" ne vrijeđa, već mobilizira snagu da nekoga prevari ili izigra. Što se tiče podvala na prazničnim zabavama, potrebno je djelovati suptilnije – uspjeh uvelike zavisi od komentara i umijeća domaćina (ili organizatora zabave).

Od šaljive igre, po pravilu, publika dobija mnogo više zadovoljstva od učesnika, pa je potrebno veoma pažljivo birati "žrtve", najbolje je da su to veseljaci sa smislom za humor ili brzi dobrodušni ljudi koji se neće još dugo uvrijediti, ali će se zabavljati zajedno sa svima.

Nudimo naših dvadeset igre - crteži za prijateljsko društvo, neke od njih su već poznate, neke nisu, odaberite one koje vam se sviđaju i ići će na pravi način! u vašoj kompaniji.

1. Igra-tombola "Zamišljene prepreke".

Pozvani učesnici ne bi trebali znati da je ovo šala. Za uspjeh, voditelju će trebati 4 asistenta, o svemu se s njima mora razgovarati unaprijed, a drugima neprimjetno. Pomoćnici moraju, kada se glavnim igračima povežu oči i ponudi im da savladaju određenu stazu prepreka, sve te prepreke ukloniti sa svog puta.

Domaćin priprema četiri staze prepreka. Prva prepreka na njemu bit će komadići konopa položeni na pod - budući igrači će morati ići pravo duž ove prave linije, što im neće biti lako.

Druga etapa su konopci razvučeni između dvije stolice, ispod kojih će igrači morati proći, savijajući se vrlo nisko kako ih ne bi povrijedili. Treći test je konopac na visini koji se mora preskočiti ili pregaziti. I posljednja prepreka su stolice raspoređene u šahovnici. Igrači će morati da ih zaobiđu duž putanje "zmije".

Igračima se daje vremena da pažljivo pogledaju i zapamte, zatim se svima istovremeno povezuju oči, vođa im odvlači pažnju: ponovo objašnjava pravila, govori o preprekama do svih detalja, upozorava da je strogo zabranjeno pipati prepreke sa svojim ruke. U ovom trenutku, pomoćnici tiho uklanjaju sve stolice s konopcima.

Naravno, svi učesnici će ove izmišljene prepreke savladati u skladu sa stepenom opijenosti i sportskim podacima, u srcu su ponosni na svoju spretnost. Za trik će saznati tek kada im skinu zavoje, ali za sada na oduševljenje publike „uzalud pate i pokušavaju“. Nagrade na kraju i aplauz za sve.

2. Nacrtajte "Kip ljubavi".

Domaćin izvodi 5-6 osoba različitog pola iz sobe, ostavljajući jedan par: momka i devojku u hodniku. Za ostalo, nudi da oblikuje statuu koja prikazuje strastvenu ljubav. Zatim, on poziva jednog od udaljenih učesnika i poziva ga da bude vajar i da napravi svoje promjene na kipu ljubavi.

Najzanimljivije je gledati kako raspršeni igrači sjedaju ili stavljaju muškarca i ženu u vrlo pikantne "pozicije". I tako, kada dostignu savršenstvo, nudi im se da zamijene partnera odgovarajućeg spola u ovoj statui u pozi koju su sami kreirali. Tada izlazi sljedeći igrač, također stvara i postaje “žrtva” svoje kreativnosti.

Prvoaprilske šale s prijateljima obično su najsmješnije i najsigurnije—jer vjerovatno možete predvidjeti kako će prijatelj reagovati na vašu prvoaprilsku šalu. Naravno, ne možete da se družite sa prijateljima, ali ipak znate meru, nemojte preterivati ​​sa šalama za prijatelje prvog aprila. U našem izboru viceva i podvala za 1. april sigurno će se naći nešto prikladno za vašeg prijatelja ili devojku. Iskreno vam želimo da ne samo vi sami, već i vaši prijatelji uživate u vašoj šali. Šalite svoje prijatelje prvog aprila i nasmijte se od srca!

10 najsmješnijih šala za prijatelje 1. aprila

Ne znate koliko je zabavno šaliti svoje prijatelje ili drugove iz razreda 1. aprila? Onda je ova kompilacija najsmješnijih i najbezazlenijih prvoaprilskih šala za vas! Nudimo vam da se zezate od srca i provedete nezaboravan prvi april sa svojim prijateljima.

Zaista bela leđa

Verovatno se sećate šale iz detinjstva, kada su se svi obmanjivali rečima – „Bela su ti leđa“. U ovoj šali, zaista morate kredom zaprljati odjeću osobe koja se igra. Da biste to učinili, namažite ruku kredom. Zatim prilazite objektu zezancije i na prijateljski način pljesnete po ramenu od slave: „A leđa su ti bela!…… Od 1. aprila!” Žrtva, naravno, ni na koji način neće reagovati na ovu šalu, jer ima stabilan dugoročni imunitet na ovu šalu. Po pravilu, „predmet za šalu“ šeta okolo sretan sa zaista bijelim leđima i misli da nije nasjeo na stari mamac.

Gatanje sa šibicama

Pozovite prijatelja ili prijatelja da gataju o njihovoj budućoj sudbini. Dajte kutiju šibica sa zahtjevom da pažljivo odlomite glave. Pažljivo ispitajte rezultat rada, zatražite da ga ponovite. Zatim ubacite šibice sa žrtvom u nos, uši, kosu, zube, pomno pregledate rezultat i na kraju pokažete žrtvi svoj odraz u ogledalu sa pitanjem: „Pa, kome si tako strašno potreban?“

Crtež "Crtež orla"

Izazovite prijatelja da nacrta orla za tri sekunde. Naravno, prijatelj će se složiti. Nacrtaj jaje. Kao odgovor na zbunjenost prijatelja, recite: "Sačekaj dok se ne izleže"

pušenje prijatelja šala

Ova šala je pogodna za najtmurnijeg i najdosadnijeg člana vašeg društva - glavni uslov je da bude pušač. Pozovite ga da proba cigarete, koje vam je, navodno, poklonio strani prijatelj. Nakon što vaš prijatelj popuši cigaretu, tiho uključujete indijsku muziku, diskretno puštate unaprijed skrivene kokoške (ili druge životinje koje možete nabaviti) i čekate reakciju “naduvanog” prijatelja. Glavna stvar je da se cijela kompanija ponaša kao i obično.

Nacrtaj "DUNYA"

Tokom živog razgovora pitajte sagovornika: "Usput, da li znate kako stoji riječ DUNYA." Slijedi prirodan odgovor: “Ne, ali kako?”. "Mi nemamo budala". U 90% slučajeva sagovornik kaže: “a ja?”.

Zabava sa koncem

Izvlačenje se može održati u hostelu ili na poslovnom putu sa prijateljem. Debeo ili oštar konac stavlja se cik-cak u krevet žrtve ispod plahte. Drugi kraj treba neprimjetno produžiti do mjesta gdje ćete kontrolisati "zmiju podmukla". Kada uveče vaš prijatelj (devojka) leži u krevetu, polako izvlačite konac, a osoba u krevetu ima osećaj da se nešto miče ispod čaršava.

Šala sa slamkom

Uzmite slamčicu i probušite je iglom. Sipajte slamku u čašu vode i zamolite prijatelja da popije vodu kroz slamku.
Uvjeravam vas, neće uspjeti.

Zabavna šala prijatelja u prirodi

Ako ćete 1. aprila slaviti u prirodi, ova šala je ono što vam treba. Bez znanja ostalih, odmičete se i bacate teglu kavijara od tikvica na tlo, bacajući okolo komadiće toalet papira. Nakon što ste pozvali svoje prijatelje da vas prate u potrazi za drvima, čini vam se da slučajno naiđete na ovu gomilu, i uz povik "Svježe!", izvučete kašiku i počnete jesti kavijar. Efekat je neverovatan.

Led sa mentosom

Smrznute tablete mentosa u gaziranom napitku vašeg prijatelja ili djevojke imat će efekat bombe koja eksplodira.

Pokvaren telefon prijatelja

Za ovu šalu morat ćete pronaći torbicu za gadget na prodaju ili pokvareni telefon koji izgleda kao skupi pametni telefon vašeg prijatelja. Zamoli prijatelja za njegov skupi telefon. Simulirajući razgovor, odmaknite se i diskretno zamijenite njegov uređaj lutkom. Nežno stavite pravi gedžet u džep. Kada pričate, pretvarajte se da se s nekim svađate, burno izražavajte emocije, a u pravom trenutku, kada vlasnik skupog telefona postane oprezan i počne da sluša, vi ste bijesni, svom snagom, razbijte imitaciju skupog telefona. gadžet na podu i gazi ga nogama. Svako bi povjerovao u tako realističnu šalu. Ne zaboravite tada uzeti cijeli i neozlijeđeni telefon i dati ga prijatelju.

I za kraj, mala limena - šala u stilu "hardkor"

Predstavljamo crtež za 1. april za vaše drugare jake mentalne supstance i jakih nerava.
Za ovu šalu trebate odštampati lice poznate osobe na fotografskom papiru (može biti poznata filmska zvijezda ili pjevačica) i staviti ovaj foto portret u bocu sa žutim punjenjem (na primjer, s čajem). U stvarnosti, glava u tegli izgleda veoma uverljivo. Stavite teglu na vidno mesto i pozovite prijatelja (devojku) da vas poseti. Bolje je snimiti reakciju na video.)

Kako podvaliti prijatelje sa aplikacijama na telefonu

Za one najlijenije, App Store (Googl Play) ima širok izbor aplikacija koje će vam pomoći da odigrate zabavan trik sa svojim prijateljima i poznanicima 1. aprila.

Uz aplikaciju Fake-A-Call, predsjednik, Voldemort i druge poznate ličnosti mogu vas nazvati. Aplikacija će simulirati dolazni poziv, a ime "pretplatnika koji poziva" i njegovu fotografiju mogu se odabrati samostalno. Program pruža 18 muških i ženskih glasova koji neće dozvoliti ljudima u blizini da posumnjaju da korisnik aplikacije razgovara sam sa sobom. Dodatni glasovi se mogu snimiti samostalno ili kupiti uz dodatnu naknadu. Korisnik može programirati vrijeme poziva za šalu.

Možete se šaliti s prijateljima ne samo 1. aprila - dobre šale zabavljat će goste na svakom odmoru. Šaljive igre su trik igre u kojima učesnici možda do samog kraja neće ni shvatiti da će se naći u smiješno smiješnoj situaciji. Mnoge igre su praćene dobrodušnim smijehom dobrovoljnoj žrtvi. Glavna stvar je dobro razmisliti da li je šala prikladna u ovoj kompaniji, da li će nekoga uvrijediti. Ton i ljubaznost okoline igraju veliku ulogu. Skrećem vam pažnju na sljedeće zabavne igre šale:

Zoološki vrt

Broj igrača: najmanje 8 ljudi.

Nitko od učesnika ne bi trebao znati ovu igru ​​(a ako ih ima u društvu, zamolite ih da ne otkrivaju tajnu).

Svi stanu u krug i hvataju se za ruke, u centru kruga je vođa.

Domaćin kaže: „Sada ćemo igrati igru ​​Zoo. Svakom od vas šapnut ću vam na uho ime neke životinje koju morate čuvati u tajnosti. Onda, kada svi dobiju ime životinja, spomenuću ih u svojoj priči. Ako ime vaše životinje ispadne, morate brzo čučnuti i sa sobom povući dva susjedna igrača koje držite pod rukama. A zadatak ovih susjednih igrača je da vas zadrže. To je jasno?"

Tada moderator prilazi svima i šapće mu istu stvar na uho, na primjer, "Hipopotamus". Istovremeno, svaki igrač misli da samo on ima ime ove životinje (kada domaćin dijeli imena, mora se nenametljivo pretvarati da svaki put izmišlja novo - za veću uvjerljivost možete čak i zaviriti u neki komad papira , navodno distribuciju “uloga”).

Zvuči otprilike ovako: „Šetam po zoološkom vrtu i vidim lava ... (svi stoje), idem dalje, gledam - majmuna ... (svi stoje), skrećem iza ugla , a tu je i Krokodil ... (svi stoje). Idem dalje, gledam - ogromno Hippopotamus...“ (u ovom trenutku svaki igrač, nakon što je čuo riječ koja mu je izgovorena na uvo „samo njemu samom“, oštro čučnu i događa se sljedeće: cijeli krug se zajedno i veselo ruši na pod).

Žreb je uspeo! Preporučljivo je osigurati mjesto za pad, inače možete razbiti namještaj, razbiti nešto itd.

bajkeri iz ludnice

Usred zabave, odaberite dobar trenutak i pozovite nekoga da polaže test koordinacije (trijeznost, agilnost).

Zadatak igrača je da podigne kutiju šibica sa dvije šibice. Držeći glave šibica sa dva prsta, svaki mora biti naslonjen na različite strane u sredinu kutije i tako je podići, a ruke ispružiti. Nakon nekoliko pokušaja, to obično uspije.

U trenutku kada žrtva već podiže kutiju i drži je na ispruženim rukama, komplikujete zadatak: sada morate držati ovu kutiju, dok gazite jednom nogom.

Kada se “žrtva” snađe i zadovoljno gazi nogom o pod, držeći pred sobom kutiju šibica, okrećete se publici i izjavljujete: “Ovako pali motocikl u ludnica.” Smeh publike je zagarantovan.

Varijanta ove šale: svejedno, samo vi to predstavite kao takmičenje u vještini i pozovete nekoliko ljudi da učestvuju.

Pa, bajka!

Žrtvi šale kažu da će sada svi u društvu pogoditi jednu poznatu bajku. Morat će to pogoditi, postavljajući društvu pitanja o zapletu priče. Cijelo društvo će odgovarati u horu, a ne svaki po jedan. Dozvoljeni su samo odgovori "Da", "Ne" i "Nije važno". Uvjeti igre se žrtvi čine jednostavnim i ona je uklonjena. Kompanija se pretvara da je smislila bajku, ali u stvari pristaje na šalu.

Činjenica je da nijedna bajka nije zamišljena. A kolektivni odgovor (obavezno u horu) se gradi prema sljedećem principu:

  • samoglasnik(na primjer, “Ima li princeze u ovoj bajci?”), tada svi uglas kažu “Da!”.
  • Ako se pitanje žrtve završi sa konsonant(na primjer, "Postoji li Zmija-Gorynych u ovoj bajci?"), Svi uglas viču "Ne!".
  • Ako se pitanje završi sa "b" ili "th"(na primjer, "A Koschey besmrtni?"), a zatim svi horski odgovaraju: "Nije važno!" (ili možda").

Važan uslov je da se učesnici moraju jasno pridržavati pravila i složno odgovoriti. Bilo koji drugi komentari osim ove tri fraze su zabranjeni.

Dakle, čitavo društvo je pripremljeno, žrtva je pozvana i počinje „nagađanje“ bajke. Žrtva vrlo brzo shvati da je bajka nekako nenormalna, blago rečeno. Ali samouvjereni odgovori u horu tjeraju vas da vjerujete u stvarnost zamišljene bajke. Nakon 10-15 minuta izvođenje se može zaustaviti. Ako ste se već dovoljno nasmijali, možete se smilovati i reći istinu da vam nije pala na pamet nijedna bajka. Užitak igre je zagarantovan!

detektivi

Varijanta prethodnog izvlačenja.

Sve je isto, samo dva dobrovoljca ovde glume žrtve, koji su navodno pozvani da igraju detektiva. Rečeno im je da moraju "riješiti zločin". Pravila za učesnike su potpuno ista.

Detektivi će postići svoj cilj ako shvate kako su tačno prevareni.

Wild Monkey Symposium

Onaj koji želi da bude izveden iz sobe da ne vidi i ne čuje ostalo, biće "žrtva" šale. Domaćin kaže: „Slušaj me pažljivo, sad ćemo da sviramo. Kad se vrati, reći ćemo da se ovdje okupio brazilski simpozijum najluđih majmuna, a on treba da utvrdi koji je od njih najdivlji. Za ovo, kažemo, morate pitati: "Ko je ovdje najluđi majmun?" Svi će vikati: „Ja! Ja!" Sa dva pokušaja morate pogoditi ko je ovaj majmun. A najluđi je onaj koji najjače vrišti i jače udari šakom u prsa. Dakle, imate tri pokušaja.

A sada naši postupci: on će pitati, a mi ćemo vikati. Nakon dva pokušaja pokazaće na nekoga. Svi ćemo se praviti iznenađeni i reći da je pogodio. Izlazi onaj koji je prikazan kao najluđi majmun - red je da pogodi. Zatim o nekome razmišljamo kao o stvarnom (ovo je neophodno da "žrtva" ne bi pogodila o nadolazećoj šali) i prvog nazivamo "divljim majmunom". Kada počne da pita "Ko je ovde najluđi majmun?", prvi put ćemo vrištati, a drugi put ćemo udahnuti za krik i ... samo će "žrtva" vrištati, tj. postaće jasno ko je najluđi majmun ovdje. Ima li pitanja?"

Igra se nastavlja prema ovim uputama. Da biste se više zabavili, možete odabrati ne jednu, već nekoliko "žrtva", tj. ukloniti ne jednu, već tri ili četiri osobe.

MPS

Za igru ​​je potrebno društvo od 6-10 ljudi i "žrtva" - osoba koja nikada nije igrala ovu igru. Domaćin šalje "žrtvu" u drugu sobu i govori svim neznalicama pravila igre. Tada se „žrtva“ poziva nazad i vođa joj kaže: „MPS je osoba i on je među nama. Vaš zadatak je pronaći ovu osobu i saznati kako skraćenica znači. Da biste to učinili, možete nas sve ispitati. Pitanje treba formulisati na način da ispitanik može da odgovori samo sa „da“ ili „ne“. Posvećeni smo tome da govorimo istinu." Štaviše, svi moraju osigurati da se ovo pravilo slučajno ne prekrši. Tu počinje „zabava“, jer MPS znači „moj desni komšija“, tj. svaki učesnik odgovara o svom desnom komšiju. „Žrtva“ je zbunjena: kako jedna osoba može biti i plavuša i brineta, da nosi naočare, a ne da ih nosi, itd. I svi tvrde da govore istinu. Igra se nastavlja sve dok ne svane “žrtva”, što znači MPS. Za ulogu "žrtve" poželjno je izabrati osobu koja je pametna i ima smisla za humor.

Odjeća

Izvlačenje je izuzetno jednostavno. Treba nam društvo različitog pola, po mogućnosti malo pijano, tri tuceta štipaljki i dobro raspoloženje. Zovu se dva para, u svakom momak i devojka. Dvojica momaka imaju povez preko očiju i pozvani su da opipaju dodirom da pronađu 15 štipaljki okačenih na odeći njihovih partnera. Kada su oba igrača izašla na kraj sa zadatkom, svi uglas aplaudiraju. Facilitator zatim traži od parova da zamijene uloge. Tvrdeći da su žene više navikle na štipaljke, on predlaže da se zakomplikuje zadatak i poveća njihov broj na 15 za svaku osobu. Smiješno je što se na odjeću partnera ne pričvršćuje 15 štipaljki, kako je dogovoreno, već po 13. Jako je zabavno gledati dame koje traže nepostojeće štipaljke!

intiman razgovor

Šaljiva igra koja će oživjeti dosadnu publiku. Par je pozvan da učestvuje. Djevojčica je postavljena na stolicu. Između nogu drži bocu uskog grla. Muškarac sa povezom na očima sa slamkom u ustima smješten je nekoliko koraka od nje. On treba da ubaci tubu u bocu uz pomoć devojčinih uputstva. Svi komentari se diskretno snimaju na diktafon, a potom voditeljka najavljuje: "Da čujemo šta je ovaj par sinoć radio." Ispada zaista vrlo slično: „Dole, da, da! Volim ovo! Ne, samo malo niže, tačno! Ubaci!"

Luda čistačica

Tokom govora voditelja, iznenada iza scene na scenu izlazi čistačica (u kućnom ogrtaču, sa krpom i kantom vode) i sasvim ozbiljno počinje da čisti binu (zaista).

Voditelj: Šta radiš, imamo program!

Čistačica: Imam posao! Svašta tu šetaju, samo prate, a onda sve nestane...

Čistačica nastavlja da čisti binu, gunđajući ispod glasa. Domaćin sleže ramenima i pokušava da nastavi govor, povremeno bacivši pogled na čistačicu. Ona, nimalo postiđena, pere krpu u kanti i par puta briše binu krpom. U tom procesu, kanta se preuređuje po bini i u nekom trenutku na trenutak nestaje iz očiju publike iza pozornice. U ovom trenutku morate ga brzo promijeniti u istu kantu, dopola ispunjenu konfetima. Čistačica dolazi na ivicu bine i sa rečima „Sedi ovde!“ odjednom, uz nalet, brzo „polijeva vodu“ na publiku. Gledaoci pokušavaju izbjeći cičanjem i vikom. Nakon toga slijedi kiša konfeta i eksplozija smijeha.

Podmukla fraza

Domaćin izjavljuje da niko od prisutnih neće moći pravilno da ponovi tri fraze koje će izgovoriti za njim. Naravno, niko se s njim ne slaže i igra počinje.

Domaćin kaže prvu rečenicu. Na primjer: "Vrijeme je dobro na Deribasovskoj." Ovu frazu svi lako ponavljaju. Domaćin kaže drugu rečenicu: "Opet pada kiša na Brighton Beachu." To također ponavljaju svi samouvjereno. Tada Vođa brzo i radosno izjavljuje: "Aha, znači pogriješio si!" Iznenađenje, pitanja, svađa... A voditelj objašnjava da je njegova treća fraza, koja je morala da se ponovi, bila: „Da, znači pogrešili ste!“

Uzmite nagradu za riječ "tri"!

Takmičenje je veoma jednostavno i zabavno. 3 osobe su pozvane da učestvuju. Domaćin postavlja nekoliko stolica u krug, učesnici sjedaju na njih. Druga stolica se postavlja u sredinu, na nju se stavlja nagrada.

Voditelj čita stih i čim kaže "tri", učesnici moraju zgrabiti nagradu. Ko je najpažljiviji i najspretniji dobija ga kao nagradu. Igra se odvija u tri faze (na primjer, u prvoj rundi igra se čokoladica, u drugoj žvakaća guma, au trećoj Chupa-Chups). Svaki put voditelj kaže "tri" bilo gdje u priči.

Ispričaću ti priču

U pola tuceta fraza.

Reći ću samo reč "TRI", -

Uzmite svoju nagradu sada!

Jednom smo uhvatili štuku

Iznutrice, ali unutra

Viđene su male ribe

I to ne jedan, nego ceo... 6

Kada želite da se setite poezije

Oni ne bizone do kasno u noć,

I ponovite ih u sebi

Jedno, drugo, ali bolje... .9!

Momak iz snova očvrsnuo

Postanite olimpijski šampion.

Gledaj, ne budi lukav na početku,

I čekajte komandu: "Jedan, dva... marš!"

Jednog dana voz na stanici

Morao sam da čekam tri sata...

(ako nemaju vremena da preuzmu nagradu, prezenter je uzima sa rečima:)

Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu,

Kad je bila komanda da se preuzme! (ako ima nepažljivih igrača)

Pa, prijatelji, uzeli ste nagradu

Dajem ti pet!

Skok uvis

Igra će zahtijevati nekoliko jakih momaka i volontera koji nema preveliku težinu (po mogućnosti ženskog). Volonter je izbačen na vrata, a ostalima se objašnjavaju pravila šale. Zatim pridošlicu stavljaju na stolicu, povezuju mu oči i obaveštavaju ga da će se stolica sada podići, ali ne treba da se plaši. Da se ne biste uplašili, osoba stane ispred osobe koja stoji na stolici i dozvoljava vam da stavite ruke na glavu - da održite ravnotežu. Suština izvlačenja je da mišićavi momci po komandi podižu stolicu, ali malo i vrlo polako, bukvalno za 10-20 centimetara, a istovremeno osoba koja se ponaša kao podrška polako i ravnomjerno počinje da čučanj. Tako se volonteru čini da je stolica već podignuta za metar, jedan i po i više. Kada je pomoćnik već toliko zgrčen da ruke dobrovoljca na stolici više ne dopiru do njegove glave, vođa viče divljim glasom: „Skoči! Sada ga odbacuju!" Pokušajte da nemate oko sebe tvrde, oštre ili lomljive predmete - volonter zaista može skočiti (jer misli da je na velikoj visini), pa čak i napuniti ostatak.

word guesser

Domaćin poziva jednog od gostiju da smisli riječ (apsolutno bilo koju temu) i izgovori je svom pomoćniku na uho. Nakon toga, pomoćnik domaćina počinje nasumično nabrajati sve riječi, ali kada dođe do skrivene riječi, domaćin je pogodi i kaže „Stani!“.

Trik je u tome što se vođa dogovori sa asistentom da nazove skrivenu riječ odmah iza "nešto na četiri noge"! To može biti bilo koja životinja, ili komad namještaja, ili nešto drugo, najvažnije je da bude na četiri noge! Možete čak i unaprijed smisliti nekoliko "znakova" s pomoćnikom (na primjer, nazvati skrivenu riječ nakon "nešto bijelo", nakon "nešto okruglo" itd., postoji mnogo opcija) i svaki put mijenjati taktiku - tada će prisutnima teško shvatiti u čemu je vaša tajna, a vi ćete ih svakako iznenaditi i zabaviti!

Nezaboravna seansa hipnoze

Vođa (on je takođe hipnotizer) stoji u centru sobe i poziva bilo koji broj ljudi na „seansu hipnoze“. Volonteri stoje u jednom redu ili sjede na stolicama postavljenim u jednom redu. Vođa je okrenut prema njima. Zatim se svjetlo gasi (svjetlo možete potpuno isključiti, ali je bolje da svjetlo osvjetljava samo hipnotizera), vođa svakom dijeli običan tanjir za večeru ili tanjurić za čaj i započinje sesiju hipnoze. Istovremeno, traži od volontera bilo kakve jednostavne radnje (zatvore oči, odmahuju glavom, sliježu ramenima itd.), i - budite sigurni! - s vremena na vrijeme traži od njih da protrljaju dno tanjira, a zatim se počešu po nosu ili bradi, protrljaju čelo ili obraz. Izvlačenje se sastoji u tome da je svaki tanjir odozdo jako zadimljen šibicama ili na bilo koji drugi dostupan način, a tu tajnu zna samo voditelj. Kada se sesija završi i svjetlo se upali, svi vide da su lica “hipnotiziranih” jako zaprljana čađom. Kada svi shvate da je ovo šala, nastaje velika zabava. Čak se i „žrtve hipnoze“ zabavljaju!

Voda ili votka?

Izvlačenje će se održati samo jednom, ali vredi!

Uslovi igre su jednostavni: pozovite bilo koji broj učesnika i svakom od njih dajte prozirnu čašu sa slamkom (čaše su napunjene trećinom providne tečnosti). Voditelj najavljuje gledaocima i učesnicima da u svim čašama, osim u jednoj, obična voda za piće, au ovoj - čista votka! Cilj svakog igrača je da popije sadržaj svoje čaše kroz slamčicu kako niko ne bi pogodio šta tačno pije: vodu ili votku. A zadatak publike je da pokuša da pogodi ko je jedini dobio votku. Zatim se odvija sama radnja: učesnici, izmišljajući na različite načine, pijuckaju tečnost iz čaša, publika pokušava da pogodi, iznoseći svoje pretpostavke. Kada su svi takmičari završili sa svojim čašama, a publika iznela svoje verzije, voditeljka saopštava da su svi postali "žrtve" šale, jer je zapravo u svim čašama bila votka!

telefonska šala

Za izvlačenje potrebno vam je društvo od nekoliko ljudi. Naizmjence (sa intervalom od oko pola sata) zovete isti broj i na različite glasove tražite da pozovete, na primjer, Serežu Ivanova. Naravno, odgovaraju vam da ste se prevarili (svaki put sve nervoznije). Šala je da zadnji od vas zove i kaže: „Zdravo, ovo je Serjoža Ivanov. Niko me nije zvao?"

Vjetrenjače

Za takmičenje su pozvana dva volontera. Na sredinu stola stavlja se kuvano jaje (loptica za ping-pong). Učesnici imaju zadatak da sa povezom preko očiju upuvaju jaje (loptu) sa stola kroz bočnu stranu protivnika. Dok se igračima povezuju oči, jaje (loptica) se pažljivo vadi i na njegovo mjesto stavlja tanjir napunjen brašnom. Kada počnu silovito da pušu po ovoj ploči, prvo se začude, a kada odvežu oči, neopisivo su oduševljenje :) - držite svoje kamere spremne, snimci će ispasti i takvi! Poželjno je privući muškarce da učestvuju u ovom takmičenju, kako ne bi pokvarili žensku šminku, a ujedno i njihovo raspoloženje!

push up

Muškarcima - učesnicima igre stavljaju se tamni, neprozirni zavoj na oči i nudi im se da se što više puta odgurnu od poda. Nakon što su se muškarci okušali, domaćin kaže da pod nije baš čist i predlaže da se položi papir (zavoji se ne skidaju). To su trake tapeta na kojima su u prirodnoj veličini prikazane siluete golih žena. Muškarci sada izvršavaju zadatak koji se nalazi iznad ovih silueta. Nakon nekog vremena, domaćin skida zavoje i traži od igrača da nastave. Navijači broje sklekove, navijaju šalama i savjetima.

tvrdo kuvana jaja

Pozivaju se oni koji se žele testirati na hrabrost i izdržljivost, od 3 do 5 osoba. Domaćin svima daje po jedno jaje, a obavještava da je jedno sirovo. Sada svaki učesnik mora da razbije po jedno jaje na glavi. Onaj ko dobije sirovo jaje biće pobednik. Pošto su sva jaja skuvana, u trenutku kada su ostali učesnici već razbili svoje "rekvizite", biće očigledno da poslednji igrač ima sirovo jaje (iako u stvari ima i kuvano jaje). Dakle, nakon nekog oklijevanja i nagovaranja javnosti, potrebno je čovjeka dovesti u kondiciju, tako da, bez straha od ičega, hrabro razbije jaje po glavi i sazna da je kuhano. Za strpljenje, izdržljivost i hrabrost ima pravo na nagradu!

Da li se svađamo?

Pronađete "žrtvu" i ponudite opkladu sa riječima: "Kladim se da me nećete pomjeriti, čak i ako stojimo na istom listu novina jedno naspram drugog?"

Rješenje: novine se postavljaju na prag vrata tako da kada zatvorite vrata, nađete se na strani gdje se vrata NE otvaraju. Probajte, sigurno ćete osvojiti čokoladicu ili bocu gaziranog pića!

psihički

Ovaj trik se može pokazati velikom broju ljudi. Neki od gledalaca dijele iste koverte u kojima se nalaze isti prazni listovi papira. Mađioničar traži od svih da napišu pitanje. Mađioničarov pomoćnik zatim skuplja koverte s priloženim listićima. Mađioničar uzima gornju kovertu i, prije nego što je otvori, kaže koje pitanje piše u njoj. Na primjer: "Kakvo će biti vrijeme sutra?" Nakon toga, mađioničar otvara kovertu i, takoreći, provjerava da li je točno pogodio. Bolje je pitati goste koji su napisali ovo pitanje i komentarisati ga. Zatim mađioničar isto uradi sa drugom kovertom, sa trećom, i tako do kraja, dok sve ne pročita. Na kraju, skeptični gledaoci su pozvani da izađu i provjere da li se mađioničar pomišljao. Zapravo, jedna patka mamac sjedi među gledaocima. Njegova koverta sa pitanjem o vremenu je spuštena - to treba da nadgleda mađioničarev pomoćnik. Kada mađioničar kaže ono što je napisano u prvoj koverti, on izgovara upravo ovu frazu koja mu je poznata. Kada zatim otvori kovertu radi provjere, upoznaje se sa sljedećim pitanjem i zove ga prije otvaranja druge koverte. Ovo je veoma efikasan trik. Glavna stvar je ne dozvoliti znatiželjnim gledaocima da provjere mađioničara dok se trik ne završi.

Šolje u rukama

Svi koji žele da učestvuju u igri napuštaju prostoriju. Tada prvi igrač ulazi u sobu, povezuju mu oči, stavljaju ga na sredinu sobe. Domaćin traži od igrača da raširi ruke u stranu, daje mu čašu u svaku ruku, sipa vodu u njih i odlazi. Pomoćnik domaćina bilježi sve riječi koje je igrač izgovorio. Igrač neko vrijeme stoji, dosadi mu se i počinje da postavlja razna glupa pitanja poput "šta da radim?" ili nešto promrmlja. Ako igrač potpuno šuti, onda se može uzburkati - vođa uzima igrače za ruke i počinje pažljivo sipati vodu iz jedne čaše u drugu ili raditi nešto drugo po svom nahođenju. Publika ćuti, ma koliko smiješno bilo! Kad se svi umore od ovog igrača, oduzmu mu naočare, skinu zavoj, prijave da su sve riječi koje je izgovorio snimljene, a to su riječi koje će izgovoriti u svojoj bračnoj noći! Zatim počinje sljedeći igrač i proces se ponavlja. Na samom kraju, pomoćnik voditelja čita (intonacijom) šta je svaki igrač rekao, navodeći ime igrača.

Pronađite broj na pojasu

Uzmite pojas (radi efekta, možete ga skinuti sa sebe) i reći, misleći na prisutne: „Na ovom pojasu, svako ko može, može pročitati broj. Napisana je u velikoj veličini, tako da čak i kratkovidna osoba može da je vidi bez naočara. Međutim, pronaći ovaj broj nije tako lako. To će zahtijevati ne samo pažnju, već i domišljatost. Ko će pokušati pronaći broj na pojasu?" kažeš, dodajući kaiš publici. Pojas će biti pregledan sa svih strana i pojedinačno i u grupama, ali će se broj ispisan na njemu otkriti samo ako neko pogodi u čemu je tajna zagonetke koju ste predložili. A tajna je vrlo jednostavna. Unaprijed je potrebno pojas zamotati što je moguće čvršće u spiralu tako da se kopča nalazi u prvom unutrašnjem kolutu. Na spiralu belom ili svetlo žutom olovkom napišite veliki dvocifreni ili trocifreni broj. Proširite spiralu - broj će nestati. Biće ga moguće pronaći tek kada se pojas ponovo namota.

Joke bet

Kladim se da možete svima pokazati šta niste vidjeli, šta oni nisu vidjeli i što svi neće vidjeti u budućnosti.

Rješenje: Izvadite orah, otvorite ga, pokažite sadržaj svima i pojedite ga.

trenutak tišine

Nudi se jednostavna igra, za nepoštivanje pravila - novčana kazna (na primjer, čokoladica ili čak boca šampanjca). Pogađač izgovara uslove igraču: „Ja kažem jedan, dva, tri. Ponavljate "tri" i šutite tačno minut. Ako kažete makar jednu riječ, bit ćete kažnjeni.” Nakon toga, po pravilu, pitanja poput: „Hoćeš li te nasmijati, nećeš li zagolicati?“ Pogađač daje riječ da će sve biti pošteno. Kada je "žrtva" pristala na igru, dešava se sljedeće:

Pogađač kaže: "Jedan, dva, tri"

Igrač: "Tri"

Pogađajući: "Pa, izgubio si, nisi morao da ponavljaš!"

Igrač je ogorčen: „Da, sam si rekao! (Ili nesto slicno tome)".

Kao rezultat (ako igrač nije kočnica, naravno) - trenutak tišine je prekinut, a sam igrač je prekršio pravila, o čemu pogađalac rado obavještava igrača. Na ovaj način možete "zaraditi" mnogo čokolada!

Zamolite kolege da smisle broj od dva do deset, zatim ga pomnože sa devet, saberu cifre broja i oduzmu četiri od njega. Rezultat je uvijek pet.

Zatim, publika treba zapamtiti slovo koje odgovara pet (ovo je D) i pogoditi zemlju za ovo slovo (najčešće je to Danska). Sada morate pogoditi životinju za treće slovo u nazivu zemlje (najčešće je to nosorog).

Odgovor domaćina:

Ali nosoroze nema u Danskoj...

Na tastaturi se nalazi dugme Print Srceen koje pravi kopiju slike koja se trenutno nalazi na ekranu. Ako zatim odete u grafički editor Paint, istovremeno pritisnete dva Shift i Insert dugmeta, ova slika će se pojaviti u programu. Zatim se mora sačuvati u fascikli koju žrtva ne otvara često.

Učinite ovu sliku svojom pozadinom i sklonite prave ikone iz vidokruga tako što ćete ih povući sa ekrana.

Kolega uključuje svoj kompjuter i počinje klikati na prečice koje ne rade.

Jedino što će spasiti situaciju je još jedna slika napravljena kao pozadinska slika i funkcija “poređaj ikone”.

Metalna žica je presavijena u luk, na nju je pričvršćena elastična traka (na primjer, za kosu).

Novčić od pet rubalja čvrsto je uvijen u ovu gumenu traku dok se ne zaustavi. Dok držite novčić, umotajte cijelu strukturu u papir. Lijepo ukrasite trakama u boji, koristite zamotavanje poklona. Napravite poklon koleginici sa rečima:

Moj prijatelj je donio rijetku vrstu sušenog škorpiona iz Amerike. To košta puno novca, a ja vam ga dajem.

Naravno da želi da vidi šta je unutra. Kada se veći dio pakovanja odmota, pritisak na elastiku će popustiti i ona će početi da se odmotava. Gospođa će pomisliti da je unutra nešto živo i ponašaće se u skladu s tim.

Uzmite kalem konca koji je u kontrastu s vašim odijelom i stavite ga u unutrašnji džep.

Izvucite mali komad konca. Ispostavilo se da na vašem novom odijelu postoji neka vrsta konca. Naravno, postoji osoba koja će obratiti pažnju na ovo. Zamolite ga da izvadi smeće iz vaše odjeće.

Kada prijatelj povuče konac, ali se ne završi, smeh će biti proporcionalan popijenom alkoholu.

Pozovite prijatelja da u ruci drži novčić, zagrijan na plamenu svijeće. Ako pristane, pincetom zagrijte novčić, prateći porast temperature jadikovkama i strašnim pričama. Kada je proces zagrijavanja završen, okrenite se na drugu stranu i brzo promijenite novčić u hladni, stavite hladni novčić na dlan prijatelja i recite: "Pšš..."

Ova podvala će dobro ići kod menadžera, ali pod uslovom da ima dobar smisao za humor. Dakle, žrtva izlazi iz auta i ugleda ogromnu gomilu manekenki koje mu se bacaju na vrat i viču da „žele da pobede!!! ". Novine sa fotografijom šefa na naslovnoj strani već "čekaju" na njegovom desktopu. Kažu da je sponzorisao takmičenje ljepote i postao njegov glavni sudija. Na sva pitanja, pomoćnici kažu da je on sam dao nalog, pa čak i pokazao dokumente. Nadalje, sekretarica mu donosi ogroman paket sa fotografijama djevojaka, od kojih bi jedna trebala postati pobjednica.

Kada šef potpuno prestane da razumije šta se dešava, kolege dolaze i čestitaju mu rođendan.

Možete glumiti jako dosadnog kolegu koji je sve mučio svojim moraliziranjem. Priđite mu i recite da ste smislili program koji može prepoznati boju diskete. Naravno, neće vam vjerovati na riječ i otići pogledati ovo čudo tehnologije. Glavna stvar je da se unaprijed pripremite i stavite neradni miš pored računara, a pravi, po mogućnosti bežični, sakrijte iza leđa. Žrtva sjeda za kompjuter, ubacuje disketu, pritisne Enter, a kompjuter piše "crveno", kolega u laganoj zbunjenosti, ubacuje crnu disketu - i pojavljuje se natpis "crno". Ova šala je bazirana na redovnom programu koji, u zavisnosti od pritiska levog ili desnog tastera miša, odaje reči. To jest, vi, koji stojite u blizini, jednostavno pritisnite dugmad. Ali ako vaš kolega nije tako prostakluk i odluči da ubaci, na primjer, zelenu disketu, unaprijed isprogramirajte određenu kombinaciju klikova (dvaput - lijevo, jednom - desno) i pustite kompjuter da "razmišlja" napiše nešto poput : „Ružna boja, ne razumem, umorna sam.

Djeca vole razne šaljive poduhvate, trikove i šale, pa su igre s elementima humora vrlo uspješne u dječjim društvima. Djeca vole uživati ​​i uveseljavati prijatelje i rodbinu, a odrasli bi tu želju trebali poticati, jer učešće djece u šaljivim natjecanjima i šaljivim šalama razvija smisao za humor, pomaže da se oslobode i uči da se briljantno izvučete iz teških situacija.

Predloženo igre - praktične šale i duhoviteEvropska takmičenja za decu ukrasit će dječji odmor i biti od koristi za organiziranje slobodnih aktivnosti u kampovima ili na školskim priredbama (ideja izbora T. Obrazcove).

1. Crtanje - trik sa fotografijama.

Pripremite dvije žice sa vrlo malim magnetima. Vežite jednu oko fotografije koju pomiješate s drugim fotografijama. Najavite gostima da ćete sada pokazati foto trik, odnosno najjednostavnijim nizom izvući jednu posebnu fotografiju iz kutije koja asocira na „veoma jezivu priču“ („smislite vrlo jezivu priču u unapred”).

Bacajući konopac u kutiju, privući ćete fotografiju magnetom. Štaviše, sve će izgledati kao da je sam konopac omotao sliku i vezao je u čvor. Nakon što izvadite fotografiju, "završite" goste svojom neverovatnom pričom. Tite u kutiji

2. Draw za goste "Mladi kiromant"

Ovaj crtež će zadovoljiti goste koji su se okupili u vašoj kući i sigurno će zadovoljiti izvođača - vašeg sina ili kćer. Njegovo značenje je da unapred kažete detetu nešto o svakom od gostiju, a zatim, prepustivši se značaju, objavite da vaše dete pravi velike korake u hiromantiji. Pustite mladog kiromanta da se ponaša misteriozno, koristeći umjetničke sposobnosti, malo se pripremi za korištenje različitih izraza o liniji života, brdu Venere i tako dalje, i da iznese informacije koje dobije od vas.

Takva zabava je posebno korisna ako djeci daje priliku da se zabave, učestvuju u zabavnom programu i donose koristi.

3. Vesela timska igra za djecu "U jabuku!"

Postavljaju se dva tima od 10-15 ljudi. Daju im se jedna jabuka, koja se mora prenijeti od prvog igrača do posljednjeg, štipajući voće između brade i grudi. Ispuštanje jabuke je van igre. Tim osvaja onoliko bodova koliko je igrača ostalo u liniji.

Zatim sudionici moraju pojesti ovu jabuku: ona se ponovo prosljeđuje jedni drugima, odgrizajući komadić. Ko je najbrže jeo dobija 5 poena. Zatim zbrajamo bodove za dva takmičenja i utvrđujemo pobjednika.

4. Šaljivo takmičenje "Mučenje balonima"

Da biste organizirali štafetu, potrebno je regrutirati 2 - 3 tima od tri osobe.

Prva faza takmičenja: balon, u koji se naduvano ulije pola čaše vode, mora se nositi na glavi do predviđenog cilja. Ako lopta padne, podignite je i nastavite da se krećete.

druga faza: držeći loptu između koljena, igrači moraju skočiti do cilja.

Ako balon pukne, tim dobija kazneni poen.

Treća faza: stavite loptu na reket za badminton i pratite do cilja.

četvrto: dok držite loptu u zraku, morate njome doći do gola.

tačke u ovome ekipno takmičenje u komediji

računaju se za svaku lopticu dovedenu na cilj netaknutu.

5. Iznenađenje za prijatelje "Čuda telepatije"

Ovo unaprijed pripremljeno iznenađenje za prijatelje možda će biti razotkriveno, ali će unijeti oživljavanje i raznolikost u prazničnu zabavu. Za organizaciju ove šale uopće nije potrebno imati telepatske sposobnosti, ali dobro pamćenje nimalo ne škodi.

Suština je sljedeća: prije dolaska gostiju u prostorije (druge - ne tamo gdje će se fešta održati), potrebno je unaprijed sakriti papiriće sa brojevima od 1-25, sve na različitim mjestima koja neće budite vidljivi (ispod saksije, ispod mikrotalasne, itd. .p.) i zapamtite (!) Gde koji broj leži.

Zatim, u jednom od trenutaka praznika, vlasnik najavljuje da ima telepatske sposobnosti i nudi da pogodi figuru koju je neko smislio, traži da je zapiše na komad papira, on sam izlazi i pretvara se da je upravo učinio to i kaže, bilješka sa zamišljenom figurom je tamo - To. Gosti upoređuju napisano i pronađeno... i dive se, dakle nekoliko puta.

6. Crtež "Ispunjenje želja"

Ovo izvlačenje je pogodno za svaku kompaniju, samo je potrebno da se sa nekim unapred dogovorite. Ova osoba u dogovoreno vrijeme treba da pokuca na vaša vrata i prenese “naredbu”. Svaka poslastica može biti naručena: torta, šampanjac, sladoled. Zadatak onoga koji igra, bukvalno za 5 minuta. pre nego što stigne „narudžba“, započnite razgovor sa gostima da želi nešto ukusno, a sa prisutnima se raspravite da će sada snagom misli „napraviti čudo“. Možete igrati malu telepatsku sesiju. Ovdje se treba pojaviti osoba sa nalogom.

7. Veselo izvlačenje "Čestitamo!"

Cool šala za grupu tinejdžera. Potrebno je da izaberete nekog od svojih prijatelja od koga ćete napraviti "rođendanskog čoveka". Od jutra slobodnog dana, svi "zaverenici" redom zovu "rođendana" i čestitaju mu rođendan. I tako ceo dan. Uprkos činjenici da će žrtva šale odbiti i reći da mu je imendan tek šest meseci kasnije, zaverenici se okupljaju uveče, kupuju tortu, vino i cveće i odlaze u posetu „rođendanu“. Zašto ne biste proveli odlično vikend veče!

8. "Fontana po vrelom danu"

Ovo izvlačenje je posebno prikladno kao mali. Kupite odgovarajuću bocu gaziranog pića, protresite je i ponudite bilo kome u vašoj grupi osvježavajuće piće. Kada vaš prijatelj počne da vrti čep, bolje je da se odmaknete od njega - iz boce će se proliti fontana gazirane vode. Ako smatraš da treba, onda bježi od svog prijatelja!

9. Šala na odmoru "Uništio si mi jaknu!"

Za ovu šalu trebat će vam kalem konca. Potrebno ga je staviti u džep sakoa, kaputa ili kardigana vašeg prijatelja. I pazite da vrh konca visi van. Osoba koja nosi jaknu će ili sama vidjeti konac, ili ćete na njega obratiti pažnju. Kada pokušate da skinete konac sa odjeće, dobijete prilično komičnu situaciju.

10. "Najcool"

Za ovu šalu trebat će vam jedno drveno jaje koje će savršeno izgledati kao pravo i obično tvrdo kuhano. Pozovite nekog od gostiju da zdrobi drveno jaje na dlanu jedne ruke. On to, naravno, ne može. Zatim, spretno zamijenivši drveno jaje pravim, izvedite isti trik. Vaše jaje će sigurno puknuti. Tako da sebe možete proglasiti najjačim moćnikom, odnosno "najcool"

11. Konkurs "Ugriz - iver!"

Prvo, domaćin bira dva učesnika, vezuje im oči i traži od gostiju da mu pomognu i igračima prikače što više štipaljki na najneočekivanijim mestima. Druga faza: sada igrači moraju slijepo ukloniti štipaljke jedni s drugih. Vrijeme - 2 min. ko ima više pobjeđuje.

12. "Ludi berberi"

Pozovite 5 - 6 parova: dečko-devojka i raspišite konkurs za frizere. Bolje je pokupiti djevojke sa dugom kosom, one će biti "klijenti". Zavezujemo devojkama. Dečkima poklanjamo obojene i sjajne lakove, razne gumice za kosu i ukosnice. Određujemo 5 min. Let fantazije "ludih brijača" ničim nije ograničen. Pobjednik je onaj koji za 5 minuta. napraviće najlepšu frizuru.

13. "Super šminker"

Princip igre je isti kao u "Ludim berberima", samo što će ovde umesto poveza za oči biti potpuno odsustvo ogledala i umesto frizure - šansa da budete poznati kao najbolji šminker sezone. Svaki učesnik dobija set kozmetike, koji sam stavlja na sebe ne gledajući. Pobjednika ocjenjujemo i po ekstravaganciji urađene šminke.

14. "Hajde da preuzmemo rekord!"

Ginisova knjiga rekorda sadrži mnoga od „najglupljih“ dostignuća, zašto se ne zezati i dodati ovoj kolekciji? (Samo zapamtite sigurnosna pravila)

Zapošljavamo 2 tima od 10 ljudi. Igra se u tri kola. Prvo, timovi se poklanjaju tjesteninom. Dozvoljeno im je da se jedu bez pomoći ruku. Vođa određuje vrijeme tokom kojeg su ljudi konzumirali prvo jelo i prelazi na drugo. Istovremeno, broj igrača je prepolovljen. Ovaj put serviramo lubenice ili dinje, narezane na krupnije komade. I ovdje se detektira vrijeme “odmazde” sa proizvodom.

Za desert - tri velike boce sode. Tu su i tri igrača. Za koliko će popiti litar i po vode? Snimamo vrijeme. Zatim sumiramo: tim koji (zbirom vremena) od tri takmičenja brže jede dobija nagradu - veliku tortu.

15. "Gurmani"

Trebat će vam "egzotični" proizvodi: kuhana repa, dijetalni kruh, surutka za piće, bilo koje zelje.

Petorica igrača ne bi trebalo da vide šta leži na stolu - mi im povezujemo oči. Njihov zadatak je da od tri zalogaja nazovu proizvode u uhu pet asistenata voditelja. Odgovori se snimaju i objavljuju nakon toga. Ko je od igrača pogodio više proizvoda, onda bravo.

16. "Kul kuvari"

21. Nacrtaj "Kako igrati kukaryamba?"

Ne više od 20 ljudi sjedi u krugu.

Voditelj: "Znate li da igrate kukaryamba?". Igrač, naravno, odgovara. Šta nije. Zatim postavlja isto pitanje sljedećem. Pa se sve vraća domaćinu: „Ni ja ne znam da igram kukaryamba. Zašto onda svi sjedite ovdje?” - i gurne komšiju u stranu.

22. "Dvosmislena pozicija"

Zapošljavamo parove dječak-djevojčica. Vežemo ih leđa uz leđa i zadajemo im razne zadatke: plešemo ciganku, peremo suđe, seckamo luk i tako dalje.

23. "Krokodil" sa falsifikatima"

Ovdje igrač treba za svoj tim prikazati predmet koji je naznačen na papiru. No, igrači se unaprijed slažu da ne mogu razumjeti šta ih prikazuju.

24. "Školsko strašilo"

Poređamo učesnike u krug i tražimo: raširite noge u širini ramena, podignite ruke uvis, napravite najstrašnije lice koje možete. A sada, njišući se kao drveće tokom uragana, ispuštajte različite zvukove strašnim glasom, kao da nekoga plašite. Čestitamo! Uspješno ste položili certifikaciju u Scarecrow School!

25. "Babok-Ezhek takmičenje"

Sakupljamo 2 tima i izdajemo metlu ili metlu. Zatim organizujemo testove za igrače: savladati stazu prepreka, odvesti svakog člana tima do cilja, plesati tango na metli, itd. Takvo natjecanje je posebno dobro za tematski program igre, na primjer, posvećen narodnim pričama.

26. "Vesela štafeta"

Potrebna su nam dva tima.

Za njih organizujemo čitav niz takmičenja:

1 nositi punu čašu vode do cilja;

2. nosimo glavicu kupusa na glavi;

5. drži se igrača za noge, a on na rukama žuri do cilja;

6. dva igrača nose trećeg igrača na povezanim rukama do cilja;

7. skačemo u vrećama;

8. hvatamo se rukama leđa uz leđa;

9. vezati nogu uz nogu i ići na cilj;

10. povezite oči i potražite finiš.

27. "Hodanje po zidu"

Igra onoliko ljudi koliko stane uza zid. Stojimo okrenuti prema zidu i stavljamo dlanove na njega. Domaćin postavlja razna smiješna pitanja. Sa svakim tačnim odgovorom, igrač „korača“ sa dlanom prema gore. Najsmješnije počinje kada se svima dignu ruke do krajnjih granica, a domaćin stalno postavlja pitanja.

28. "Luntiki"

Hajde da formiramo krug. Domaćin se spušta na sve četiri i puzi u krug uz riječi: „Be-be-be! Ja sam Luntik broj jedan!" Ko se od igrača nasmijao, zauzima istu pozu, samo sebe naziva "Luntik broj dva (tri, četiri, itd.)"

29. "Istanbulski magarac"

Uklanjamo osobu pet igrača. Svi ostali ulaze u krug. Trebalo bi što glasnije da viču: "Ja sam istanbulski magarac!". Domaćin bira onog ko se pokazao najglasnijim na njegovom mjestu. Da, nekoliko puta. Zatim puštamo prvog udaljenog igrača. Isto radimo i sa njim, a kada shvati da treba najglasnije da vrišti, pokrećemo treću. Ali igrače se odmah mora upozoriti da kada se pojavi drugi udaljeni igrač, svi moraju šutjeti, tada će se samo jedan zvati magarcem, tj. prvi udaljeni član.

Ovaj trik ponavljamo sa svim ostalim igračima koji čekaju svoj red.

30. "Kako izgledaš?"

Domaćin odlazi, a igrači pogađaju jednog od prisutnih. Voditelj zatim postavlja pitanja poput „na kakvo drvo izgleda ova osoba?“ ili "koju životinju?"

Ispada vrlo smiješno ako se pogodi sam voditelj. Ako uspije da pogodi, onda je skrivena osoba gola. Ako ne, onda sve počinje iznova.

31. "Čudna životinja"

Zadatak voditelja je da pogodi i pokaže životinju uz pomoć pantomime. Ali igrači se unaprijed slažu da ni u kom slučaju neće imenovati tačan odgovor, čak i ako pogode. Tako se igra sa jadnim vođom nastavlja sve do trenutka kada on pogodi šta se dešava.

32. "Komplikovana veza"