Scenarij potrage: kako zanimljivo i originalno nadmašiti prezentaciju poklona. Quest transformator. Otvaranje vaše potrage: odakle početi, šta vam je potrebno i kako natjerati publiku da vas odabere

Ali ne one misije koje su naša starija braća igrala na kompjuteru, a mlađa braća na iPhoneu, već prave misije u stvarnom životu: zanimljive, uzbudljive i dobro prebacuju mozak iz dnevnih briga.

Zadaci uživo su igre uloga koje se mogu igrati u zatvorenom prostoru, na otvorenom prostoru, pa čak i u prirodi. I ako su u početku misije kreirane i izvođene uglavnom na ulicama grada (vrijeme je da se prisjetimo istog Watch ili Encounter), danas, pored njih, možete otvoriti sobe za potragu i samo sobe za igranje uloga s kostimiranim performanse i određene golove u igri .

Kako poslovne potrage u stvarnosti također izgledaju zanimljivo: ciljna publika su mladi ljudi od 20 do 35 godina s prosječnim primanjima i više koji preferiraju aktivne vrste rekreacije, kao i korporativni klijenti koji očekuju da se sprijatelje sa tehničkim odjelom „sa tim klovnovima iz računovodstva” uz pomoć zadataka”. Najperspektivnije je otići u regije u kojima već znaju za zadatke, ali dominacija još nije uočena - to će pomoći da se povrati za otprilike 3-6 mjeseci.

Prije nego počnemo

Posljednjih nekoliko godina, ponovno otvaranje zadataka u stvarnosti i razne quest sobe osvojili su titulu jednog od područja u razvoju događaja koji se najviše razvija - i nikakva kriza ih ne može zaustaviti. Naravno, trgovci su malo lukavi kada kažu da u teškim vremenima upravo ove igre sa nestandardnim situacijama omogućavaju da zaboravite na svakodnevni život, dolaze do izražaja, ali u svakoj šali ima istine. Štaviše, ovaj posao ima zanimljivu specifičnost - takmičari se ovdje ne takmiče koliko pomažu jedni drugima, čak i nerado: osoba je zainteresirana da samo jednom igra potragu, a onda počinje ono što je još zanimljivo u gradu.

Prvi korak da kreirate svoju misiju je da odlučite o formatu igre. Na primjer, u misijama kao što je bijeg iz sobe, morate izaći iz zaključane sobe, rješavajući razne zadatke - takvi zadaci zahtijevaju više ulaganja u prostoriju i mogu biti i intelektualna igra takmičarske prirode, ali i prebaciti klijente na alternativu. stvarnost. Druga stvar su igre uloga sa zadacima razbacanim po gradu ili detektivske priče kada trebate riješiti strašnu misteriju, razotkriti slučaj i pronaći ubice, istovremeno se penjući se po smetlištima, pokušavajući pronaći NPC-ove, primati SMS poruke odozgo i samostalno određujući dalji tok priče.

Inače, na rastućem tržištu svako malo se pojavljuju nove ponude escape room-a za franšizu. Tu su i ozloglašeni DozoR i Encounter, i zatvorena "Klaustrofobija", Rabbit Hole, Real Quest, Questime, "Room", "Exit the Room", uopšte, milioni njih. Omogućavaju vam da radite pod dobro poznatim imenom i često ne brinete previše o razvoju skripte i automatiziranim sistemima igara. Unatoč impresivnoj startnini, poduzetnici se ne žale: razvoj istih scenarija košta mnogo novca i zahtijeva temeljito testiranje, a promocija web stranice oduzima puno vremena.

Glavni rizici: smatrajte da je vaš posao "za zabavu", za sobe je to velika investicija, za gradske zadatke zavisi od vremenskih uslova, jaka zavisnost od reputacije (pretpostavimo da ste sve radili kul 10 godina, a onda se neko izgubio tokom potrage i to je to, odliv kupaca je zagarantovan).

“Upute korak po korak kako da otvorite svoju misiju ispočetka”


Lokacija

Sa prostorijom za kreiranje vlastite misije, sve je jednostavno - ili vam treba ili ne treba. Na primjer, da biste otvorili sobu za potragu, potrebno vam je pristojno mjesto sa autentičnim renoviranjem, koje će koštati prilično novčić, i sa dobrom prometnom dostupnošću, možda u centru. Igre uloga se mogu igrati u anti-kafeu kao u zajedničkoj biblioteci igrica, gdje svi dolaze – najčešće u ovoj situaciji ne možete ni da platite stanarinu, već nađete neku vrstu kompromisa koja je interesantna objema stranama. Ali za gradske i potražne zadatke, kao i za goste, koji će i sami rado doći na vjenčanje, rođendan ili korporativnu zabavu, soba u početku nije potrebna ili nije potrebna.


Oprema

Osnova svake potrage, bez obzira na njenu vrstu, je scenario. Scenariji se rade po sličnom principu kao i za filmove i predstave. U kompanijama u kojima je vođenje zadataka u stvarnosti pušteno u rad, njihov vlastiti tim sa rediteljima, scenaristima i urednicima obično radi na kreiranju sljedećeg scenarija. Ovaj posao možete povjeriti pojedincima s iskustvom: takve ljude možete pronaći ili preko prijatelja ili na dobrom starom fl.ru. A ako postoji pokroviteljstvo davaoca franšize, skripte vam mogu biti dostupne besplatno ili razvijene uz dodatnu naknadu.

Obično bi scenario trebao biti zasnovan na nekoj vrsti misterije ili misterije, a rasplet bi trebao biti logičan, ali ne i potpuno predvidljiv. Najbolje je kada organizatori imaju nekoliko tipova zapleta, koji se biraju u zavisnosti od uzrasta, interesovanja publike, njihovog iskustva u igricama ili prisutnosti određenih uloga koje bi izjednačile šanse igrača.

Prije nego što scenarij ode u mase, mora proći kroz rigorozno testiranje i testiranje na terenu, uslijed čega se ispravljaju posljednje mane, dodaju se ili uklanjaju dodatni likovi i priče. Za testiranje možete pozvati svoje prijatelje ili privući volonterske kompanije na društvenim mrežama.

Da biste otvorili sobu za potragu, morat ćete uložiti i u dobre popravke i namještaj. Ovdje je glavna stvar pratnja, tako da soba mora biti pažljivo opremljena u jednom stilu, a za zadatke scenarija su dobrodošli i zvučni i vizualni specijalni efekti koji dodaju realizam onome što se događa.

Za misije uživo mogu biti potrebni kostimi i rekviziti za igru ​​- mogu se naći u prodavnicama šala. A u gradskim misijama, prije svega, morate uspostaviti kontakt s igračima: to mogu biti tradicionalne koverte ili SMS. Inače, kada ima puno igrača, proces će morati da se automatizuje.


Osoblje

Počnimo s tobom. S obzirom da da biste otvorili svoju misiju, možete i bez dodatnog angažovanja agenata - dovoljna su 2-3 organizatora - biće vam potrebno veliko interesovanje.Poželjno je i iskustvo u event kompanijama i barem osnovne veštine kao voditelj događaja. Scenarije, kao što smo već rekli, mogu se naručiti na slobodnim stranicama ili, na primjer, organizirati takmičenje na društvenim mrežama.

Općenito, što su vaše misije složenije i interesantnije, to ćete više likova koji nisu igrači morati povezati s njima. U početku možete privući poznanike i zaposliti osobe treće strane, na primjer, uz plaćanje vremena. U budućnosti je bolje formirati osoblje vlastitih agenata, od kojih svaki može sudjelovati u nekoliko zadataka odjednom.


Dokumenti i licence

Pa, za najjednostavniju legalizaciju vaših aktivnosti, najbolje je organizirati banalni IP. Šta još treba uzeti u obzir? Igre zadataka nisu uvijek sigurna zabava. Ako je sve manje-više jasno sa sobama za potragu, onda kada se igra na gradskim ulicama, dolazi do ozljeda i nesreća. Kako bi zaštitili sebe i svoje igrače od nepotrebnih problema, organizatori ili mijenjaju format igre, potpuno napuštajući sve faktore rizika, ili sprovode sigurnosne brifinge, a na papiru se potpuno odriču odgovornosti za postupke igrača. Na ovaj ili onaj način, ako se sumnja uvukla u vašu dušu, mnogo je bolje potražiti pravni savjet.


Marketing

Potencijalni klijenti po pravilu traže kreatore zadataka na internetu, pa je optimizovana stranica sa dostupnim zadacima, rasporedima i cijenama neophodna. Osim promocije web stranice, također ne zaboravite povezati društvene mreže, kontekst, banere na regionalnim forumima i gradskim portalima. I, naravno, usmena predaja, razvoj zadataka u vašem gradu i reputacija vaših direktnih konkurenata igrat će veliku ulogu: ako se osobi svidjela potraga iz druge kompanije, onda će vas najvjerovatnije kontaktirati sljedeći put.

Šta bi još moglo funkcionirati? Leci i vizit karte na prepunim mestima potencijalnih igrača. Aktivan blog sa izvještajima o najnovijim događajima. Popusti za stalne kupce, besplatne igrice određenim danima, takmičenja za najbolji scenario. Ne bojte se eksperimentirati - sama sfera je pogodna za to!


Sažetak

Zadaci u stvarnosti, bilo da se radi o priči gradskim misijama ili sobama, posao definitivno nije dosadan i raste velikom brzinom, posebno u regijama. U prvoj fazi to možete učiniti uz minimalna ulaganja: samo web stranicu, dobar skript i nekoliko ljudi koji će vam pomoći. Jedini izuzetak je stvaranje sobe za potragu - ovdje ćete morati potrošiti urednu svotu na prostorije, te na odabir pratnje i specijalnih efekata, zbog kojih, međutim, može pobijediti i slabiji scenario. U svakom slučaju, moraćete dobro da se pozabavite skriptom i testirate je na terenu najmanje desetak puta. Međutim, ako se okrenete franšizi, ne samo da ćete moći otvoriti svoju potragu pod poznatim imenom, već ćete i riješiti problem sa zapletima: neki primatelji franšize nude gotove scenarije (njihov trošak je uključen u iznos platnog spiska), drugi su spremni da ih besplatno razvijaju, dok treći uvijek mogu naručiti podršku ili izradu dodatnih scena priče.

Tražite ideje za zabavu ili proslavu? Želite li oživjeti uobičajenu gozbu ili originalni rodjendanski poklon? Tada bi potraga u stilu pretraživanja tragova bila odlično rješenje. U svojoj srži, ovo je uzbudljiva igra u više faza koja će biti odlična zamjena za tradicionalna takmičenja.

Predstavljamo vam zanimljiv scenarij potrage s jedinstvenim zadacima, potpuno razvijenim z-quest.com (Zavodila.com) i prilagođen svakom stambenom ili poslovnom prostoru. Istovremeno, na vama je da odaberete broj faza, koje savjete i kojim redoslijedom ćete koristiti.

I ne morate ništa izmišljati, naprezati se i gubiti vrijeme. Sve je spremno. Samo sakrijte nagradu i postavite tragove na ključna mjesta. I neka učesnici rješavaju zagonetke i idu korak po korak do dragocjenog „blaga“.

1. Za koga, gdje i kada možete obaviti ovu misiju

Potraga je namijenjena da je prođu odrasli. Zadaci imaju prosječan nivo težine, tako da ćete morati razmisliti o svakom od njih.

Moguće su tri opcije:

  • Za jednog učesnika. Na primjer, ako želite pokloniti rođendanskoj osobi na originalan način. Poklon ćete morati sakriti na jednom od ključnih mjesta ili na bilo kojem drugom. Rešavajući tragove, igrač će doći do keša duž lanca odgovora.
  • Grupa - okupljeni na zabavi zajedno rješavaju zadatke i kreću se u dragocjeni keš.
  • Takmičenje između dvije ekipe. Da biste to učinili, svi zadaci imaju dvije opcije. Zadaci za oba tima će biti isti, ali su odgovori (ključna mjesta) različiti. Dakle, svaki tim je ravnopravan, ali će ići u svoje skrovište. Tim koji najbrže stigne do posljednje destinacije pobjeđuje.

Mjesto održavanja može biti stan, kuća ili ured.. Svaki zadatak je razvijen u dvije verzije, odnosno ima dva odgovora – mjesta za traženje sljedećeg traga. Dakle, možete igrati igru ​​u bilo kojoj prostoriji, birajući pogodna mjesta za kešove.

Scenarij potrage je univerzalan i pogodan za bilo koji događaj: rođendan, Nova godina, 8. mart, Valentinovo, 23. februar, bilo koji drugi praznik, zabava ili korporativni događaj.

2. Detaljan opis potrage

Evo fotografije poslova štampanih na crno-belom štampaču.

Igra pretraživanja uključuje 14 različitih zadataka. Savjeti su skriveni na takvim mjestima (ukupno 28):

  • Slikarstvo
  • Fotelja
  • Rječnik
  • Ogledalo
  • Časopis
  • Blazer
  • Prozorska daska u hodniku
  • Ispod kuhinjskog prozora
  • Zamrzivač
  • Baterija
  • Decanter
  • Sofa
  • Noćni ormarić
  • Vješalica
  • Na ormaru
  • Jastuk
  • office folder
  • Ispod kade
  • kuvarica
  • Veš mašina
  • Štampač
  • Saksija
  • TV

Kratak opis zadataka (savjeti):

  1. Anagrami posvećeni gozbi;
  2. Čudna aritmetika - zagonetke sa hvatanjem za asocijativno razmišljanje. Na primjer, "šrafciger" minus "sok" \u003d "vodka" (igra se odvijačem sa onim što se zove koktel votke sa sokom);
  3. Kocke - postoji nekoliko grupa od 4 riječi, za svaku grupu trebate odabrati riječ koja ih generalizira. Od prvih slova reči odgovora dobijate nagoveštaj gde da tražite dalje;
  4. Stručnjak za čitanje lica - nudi fotografije ljudi koje prikazuju različite emocije. Morate odrediti o kakvim se emocijama radi i upisati ih u okvire za odgovore. Osjećajte se kao profesionalac iz serije "Laži me" ("Teorija laži");
  5. Ukrštenica, gde pitanja navodno sastavlja malo dete;
  6. Lude olovke - nudi se set dijelova, morate shvatiti koji se predmet može sastaviti od njih. Na primjer: okvir, letvice, uzglavlje, madrac - odgovor je "krevet";
  7. Iskusni kulinarski stručnjak - naznačeni su sastojci i posuda u kojoj se jelo priprema. Morate pogoditi kakvo jelo i unijeti u prazne ćelije. Primjer iz nagovještaja. Sastojci: riba, krompir, šargarepa, luk, peršun, crni biber u zrnu, lovorov list, voda, so. Tara je lonac. Odgovor je "uho";
  8. Izgubljena slova - U prazne ćelije morate unijeti 4 slova na način da budu kraj prve riječi i početak druge. Od odabranih slova dobit ćete riječ koja označava mjesto sa sljedećim tragom. Na primjer, pro - stor - ona. Upisana su slova "stor".;
  9. Jela u čast poznatih ličnosti. Potrebno je pogoditi jela nazvana po poznatim ličnostima. Na primjer: torta "Napoleon";
  10. Cinema Mania - nude se fraze iz veoma poznatih filmova (domaćih i stranih). Potrebno je prisjetiti se ovih filmova i unijeti imena u prazne ćelije;
  11. Šifrovana poruka ćirilicom (ruska slova). Potrebno je razumjeti princip enkripcije i pročitati poruku;
  12. Šifrovana poruka koja koristi latinično pismo (engleska slova). Potrebno je razumjeti princip enkripcije i pročitati poruku;
  13. Puzzle. Sastavite sliku od delova. Organizator potrage preliminarno reže sliku po postojećim linijama makazama;
  14. Japanska slagalica.

3. Šta je potrebno za naručivanje i organizaciju potrage.

Nakon naručivanja potrage, na e-mail ćete dobiti tri PDF fajla: zadatke na 28 stranica, odgovore na 28 stranica, upute (savjete za izvođenje) na 3 stranice.

Zadatke ćete morati sami odštampati. Pogodno za štampače u boji i crno-bele štampače.

Možete koristiti sve zadatke, možete odabrati one koji vam se sviđaju (osim onih za koje mislite da su teški ili nezanimljivi). Redoslijed zadataka određujete sami po vlastitom nahođenju ili jednostavno stavite savjete u red, kao u primljenoj PDF datoteci.

4. Kupovina potrage

Možete platiti bilo kojom Visa ili Master Card bankovnom karticom, kao i putem Yandex novčanika i Webmoney-a.

Za stanovnike Ukrajine moguće je plaćanje putem Privat24.

Cijena gotovog kompleta zadataka (u elektronskoj verziji)

350 rubalja

Da biste kupili avanturističku igru, morate platiti koristeći formu ispod..novac. Stoga nemamo pristup podacima o vašem bankovnom računu ili računu u drugom platnom sistemu. Jedina informacija koju primamo je vaša email adresa.

Email mora biti naveden prilikom popunjavanja, pošto ćemo na njemu poslati komplet za potragu.

Ako plaćate sa računa mobilnog telefona (MTS, Beeline, Tele2), molimo vas da odmah napišete pismo sa svoje e-mail adrese navodeći naziv misije i posljednje tri cifre broja sa kojeg je izvršeno plaćanje na e-mail: [email protected].

Moguće je i plaćanje Sberbank karticom (Sberbank online). Ako vam ovaj način odgovara, pišite na gornju e-mail adresu - poslat ćemo vam detaljna uputstva.

Slanje potrage se vrši u roku od 15 minuta nakon uplate do 23.00 (moskovsko vrijeme). Ako nakon 23.00, onda sljedećeg dana do 10.00 sati.

Ako niste primili zadatak u roku od 2 sata nakon uplate, molimo napišite pismo na e-mail ispod. Možda ste pogrešno unijeli svoje poštansko sanduče i stoga ne možemo poslati materijale za potragu.

Imate bilo kakvih pitanja? Možete ih pitati u komentarima ispod ili putem e-maila. [email protected]

Ako organizirate gradsku potragu na starinski način, napišete komadiće papira sa zadacima koje ćete morati sakriti na svim točkama rute igre, onda su nedostaci ovog pristupa što se tragovi koje ste sakrili mogu pronaći i počupati strancima, djecom ili jednostavno odnesenim od strane igrača vodećeg tima, nakon čega se drugi igrači više neće moći kretati po trasi igre. Ovo je posebno istinito kada potraga uključuje gradske atrakcije i druga mjesta s puno ljudi. Naravno, možete se izvući iz situacije i staviti organizatore na svaki igrački bod, ali ovakav pristup donosi dosta neugodnosti.

Stoga je za provođenje gradske potrage prikladno koristiti tehnička rješenja, na primjer, uslugu DoctorQuest.rf. Usluga omogućava organizatoru da samostalno provede gradsku potragu bilo koje složenosti.
Koje funkcije preuzima usluga DoctorQuest prilikom provođenja gradskih zadataka?

  1. Organizacija potrage za nekoliko timova (više od 150 igrača u isto vrijeme)
  2. Podnošenje zadataka za igrače
  3. Provjera tačnosti odgovora igrača
  4. Organizacija opisa alata i drugih pomoćnih funkcija
  5. Tematski dizajn potrage (fotografija, video, audio)
  6. Statistika zadataka u realnom vremenu
  7. Lako uređivanje zadataka u bilo kom trenutku

Dakle, hajde da smislimo i kreiramo vlastitu potragu za gradom koristeći uslugu DoctorQuest.rf, a istovremeno ćemo jasno vidjeti sve prednosti ove usluge.

Terminologija gradskih zadataka

Prije nego pređete na planiranje Zadaci city ​​quest, mala lista termina koji se koriste prilikom kreiranja gradske potrage.
Vježbajte – informacije o tome gdje tražiti odgovor i informacije o tome kako dobiti odgovor. obično se daje u šifriranom obliku.
Mjesto - igračka tačka u ruti igre misije.
Objekt - spomenik, skulptura, ploča, zgrada, općenito, bilo koji predmet koji sadrži odgovor na zadatak.
Odgovori - riječ, šifra, broj, simbol
Lokacija - mjesto gdje se nalazi potraga.
ruta igre - svi zadaci potrage slijede jedan za drugim prema scenariju.

Planiranje

Za početak, izaberimo Lokacija držeći našu potragu i nacrt grada Mjesta Za Zadaci , pa dobijamo ruta igre naša potraga za gradom.

Za potragu za gradom, tako Lokacije kao što su parkovi, trgovi, nasipi, istorijska mesta, itd. Općenito, takav Lokacije gdje su ovi Objekti poput spomenika, skulptura, umjetničkih predmeta, ploča, mozaika, zanimljive arhitekture itd., sve je to savršeno za potragu za gradom.

Da odaberemo onu koju želimo Lokacije provodeći potragu, koristit ćemo uslugu Yandex.map i unijeti "spomenik" ili "skulpturu" u pretragu.

Mi ćemo tražiti Lokacija sa visokom koncentracijom onoga što nam je potrebno Objekti . Kao što sam već napisao, to je obično centar grada, gradski parkovi, nasipi itd. U našem slučaju, izabrao sam kao Lokacije nasip njegovog grada Rostova na Donu.

Prikupljanje informacija o objektima na lokaciji

Sljedeći korak je prikupljanje detaljnih informacija o Lokacije u kojoj ćemo provesti potragu i Objekti u njemu da shvatite kako ih koristiti Zadaci naša potraga za gradom. Da bismo to učinili, idemo na odabrano od nas Lokacija i detaljno fotografisati sve što se, po našem mišljenju, može koristiti u zadacima naše gradske potrage (spomenici, skulpture, natpisi, ploče, umjetnički predmeti, spomen ploče, stepenice, arhitektura, mozaici, bareljefi itd.)
Prije nego što počnete sa slikanjem, Važna stvar! Funkcija "sačuvaj lokaciju" mora biti omogućena na kameri vašeg pametnog telefona kako bi koordinate snimanja bile sačuvane na fotografijama. U sljedećoj fazi pripreme potrage, to će nam uvelike olakšati rad.
Idemo u naše Lokacija i počnite slikati. Evo nekoliko primjera mojih fotografija.

Skulptura "Rostovite", možete koristiti tekst pjesme.


Koraci - možete koristiti zbir koraka.

Jedan od 50 motki za vez. Alternativno, možete koristiti datum na njemu.

Spomenik Petru I, možete koristiti tekst.

Skulptura "Umjetnik", možete koristiti tekst na ploči.

Toranj - možete koristiti broj izbočina.

Bista Ušakova: tekst na bisti, ili broj kuglica sa lancima koji okružuju skulpturu.

Dva kamena lava na ulazu u pivaru: tekst na štitovima.
Sve Objekti Fotografišem iz različitih uglova. Ako ima teksta, brojeva, znakova, onda fotografišem ova mjesta odvojeno. Ukupno sam dobio oko 400 fotografija.

Zatim kopiramo sve fotografije sa telefona na računar i instaliramo program GeoSetter, on prikazuje lokaciju svake slike na mapi.
Otvorite folder sa fotografijama u GeoSetteru, odaberite sve fotografije i pritisnite dugme "prikaži informacije o fajlu na mapi".

Nakon toga, sve fotografije koje se odnose na koordinate bit će prikazane na karti. Ovako izgleda nasip sa označenim fotografijama.

Sada imamo našu detaljnu mapu Lokacije sa označenim fotografijama na sebi Objekti , koje možemo koristiti u našoj gradskoj potrazi. Veoma je zgodno za planiranje. ruta igre potraga za gradom. Sada moramo da smislimo Zadaci koristeći sve informacije koje smo prikupili.

Smišljanje zadataka

Kako izmisliti Zadaci za potragu za gradom? Sve je vrlo jednostavno, postoji jednostavna shema:

Vježbajte Mjesto, objektOdgovori

Igrači su dati Vježbajte i moraju da pogode šta mjesto, objekt u pitanju, sljedeća glava u to Mjesto ili na ovo objekt i pronađite Odgovori .

Samo Vježbajte u početku treba da sadrži informacije o mjesto, objekt do koje igrači trebaju ići, i okolo Odgovori da se nađe.

Na primjer, zamislimo Vježbajte za dva kamena lava sa štitovima.

Prvo hajde da definišemo Mjesto pronalazeći ove kamene lavove. Nalaze se na raskrsnici Budjonovskog avenije i nasipa.

Sada da shvatimo šta će biti Odgovori za naš zadatak. To može biti bilo koja riječ, brojevi, šifra. Na primjer, upotrijebimo riječ Circenses sa štita drugog kamenog lava.

Sada tekst našeg Zadaci izgledaće otprilike ovako.

“Idite na raskrsnicu Budjonovskog avenije i nasipa, pronađite dva kamena lava tamo i jedna od riječi na štitu će biti odgovor”

Ali ovaj zadatak je izričito dat i nije prikladan za potragu. Šifrirajte informacije o Lokacija u obliku zagonetke. Na primjer ovako:

„Na ulazu stoje dva lava sa štitom! Uzmi samo jednu riječ sa štita! Budjoni će moći da kaže gde je lav sa štitom hteo da zaroni"

Hajde da analiziramo našu zagonetku na komponente, na informacije o Da pomete , Objekat I Odgovori .

"Na ulazu stoje dva lava sa štitom!"– informacije o Objekat
"Uzmi jednu riječ sa štita!"- informacije o tome kako doći Odgovori
“Budyonny će moći reći gdje je lav sa štitom htio zaroniti”- šifrovane informacije o Lokacija . "Budyonny" je avenija Budjonovskog, "hteo sam da ronim" - naznaka vode, tj. nasip.

Igrači se raspletu Vježbajte , nađi Mjesto I Objekt , navedeno u Zadaci , zatim pronađite Odgovori .

Pogledajmo sada još nekoliko Zadaci i načini šifriranja informacija u Zadaci potraga.

“Ako si ušao na fakultet do 40. godine, onda kupi tortu”.Ovaj zadatak se rješava na sljedeći način. Igrači na mapi moraju pronaći raskrsnicu ulica 40 godina pobjede ( do 40. godine) i univerzitet ( upisao univerzitet), na raskrsnici ovih ulica bilo je potrebno pronaći poslastičarnicu ( kupi tortu, pored njega je trebalo pronaći šifru koja je bila Odgovori .

Bilješka! Ako u Zadaci ništa se ne kaže o tome kako doći Odgovori , To Odgovori bit će cifra, broj, riječ, kod koji se može naći u Lokacija ili kod Objekat .

Šta učiniti ako uđete Lokacija nema raskrsnice ulica i kućnih brojeva? U takvim slučajevima, u Zadaci možete naznačiti pravac u odnosu na mjesto gdje se igrači sada nalaze ili ih pogoditi Objekt . Na primjer, evo zadatka: „Istočno od tebe pronađite ovo mjesto, pomnožite broj slova A u njemu sa brojem slova O, dodajte broj slova E i oduzmite broj slova H "K Zadatak U prilogu je bila fotografija poznatog spomenika na kojem je uklesan tekst pjesme.

Kao što vidimo u ovome Zadaci u nešifrovanom obliku Objekt (fotografija poznatog spomenika na nasipu) i smjera u kojem ga tražiti.

Takođe daje uputstva o tome kako doći Odgovori «… pomnožite broj slova A sa brojem slova O, dodajte broj slova E i oduzmite broj slova H". Pronalaženje Objekt a nakon izvođenja potrebnih proračuna, igrači dobijaju Odgovori on Vježbajte .

Evo još jednog Vježbajte u kojoj su sve informacije Mjesto , Objekt , način da se dobije Odgovori ) se daje kao zagonetka (šifrovana). “Iza Maksima su novine, “novine” imaju “stranice”, vi brojite “stranice” i ne množite sa 2”. Ovaj zadatak se rješava na sljedeći način: na nasipu se nalazi spomenik Maksimu Gorkom, odmah iza njega je Gazetny Lane sa ogromnim stepeništem.



«… "novine" imaju "stranice" vi brojite stranice i ne množite ih sa 2"Postoji ogroman broj stepenica (stranica) na stepenicama, brojimo broj stepenica" ... ne množi sa 2…” tj., kao što možete pretpostaviti, suprotnost množenju je dijeljenje. Podijelimo sa dva broj koraka, tako da dobijemo Odgovori .

Dozvolite mi da sumiram malo.

Mjesta I Objekti može se dati eksplicitno (fotografija, direktno ime) može se šifrirati (zagonetke, anagrami, rebusi, pjesme, metafore). Odgovori mogu se dati eksplicitno (brojevi, datumi, simboli koji se mogu naći u Lokacija ili kod Objekat ) može biti šifriran (matematičke operacije, zagonetke, itd.).

U prosjeku, gradska potraga traje oko 1,5 - 2 sata igre. U ovom trenutku potrebno vam je oko 6 - 12 zadataka, ali u principu je moguće i više. Udobna dužina ruta igre - 5 - 7 km.

Ekonomska strana gradskih zadataka.

Trenutno trošak kreiranja bilo koje potrage na našoj usluzi košta 299 rubalja. za 14 dana pristupa. Možete obaviti 2-3 gradske misije dnevno. Prosječna cijena učešća 1 igrača u gradskoj potrazi je od 200 rubalja. Do 150 igrača može igrati zadatak u isto vrijeme. Povrat korištenja usluge DoctorQuest od prve igre koju igrate.

Ako imate bilo kakvih pitanja, možete mi poslati email

Sa prijateljima i rođacima možete sami organizirati potragu. Program manifestacije je lako izabrati za odraslu kompaniju, za decu ili izabrati pravi za porodični odmor.

Potraga se može organizirati za svečanu priliku, za rođendan, godišnjicu bilo kojeg događaja, za Novu godinu. Ili možete jednostavno okupiti svoje najmilije na slobodan dan i dobro se zabaviti.

Šta je potraga

Glavna ideja potrage je da igrači obavljaju ne jedan, već nekoliko zadataka. Svi učesnici mogu zajedno proći kroz potragu, ispunjavajući tačke programa u isto vrijeme, ili se mogu podijeliti u timove.

Ovi zadaci mogu biti sekvencijalni, kada svako rješenje problema sadrži naznaku kuda dalje. Na primjer, odgovor na prvu zagonetku će biti naziv mjesta gdje učesnici trebaju dalje trčati, a na tom mjestu će pronaći sljedeći trag. A mogu postojati zadaci koji nisu međusobno povezani, tada za svaki tim možete nacrtati vlastitu mapu gdje prvo ići. Dakle, igrači se neće ukrštati na istim lokacijama, već će dolaziti do njih redom.

Ako imate na umu ekipna takmičenja, tada možete odrediti pobjednika. Tim koji prvi riješi sve zagonetke i dođe do cilja u nizu pobjeđuje. A u slučaju kada svi redom obavljaju iste zadatke, timovima možete dati bodove za kvalitet svakog od njih.

U svakom slučaju, na kraju potrage svi učesnici dolaze na zakazano mesto, gde ih čeka zanimljivo iznenađenje koje će prijati celom društvu. Takav logičan zaključak može biti stol sa ukusnom poslasticom ili mali vatromet. Potraga vas sve može odvesti na živopisno mjesto gdje možete uživati ​​u ljepoti prirode i napraviti fotografije za pamćenje.
Za učesnike možete pripremiti suvenire, slatke razglednice na temu vaše potrage, male figure, čak mogu biti i origami zanati koje su unaprijed pripremila djeca.

Organizirajte svoju potragu u gradu

Možete odabrati gradski park, dvorište svoje kuće kao mjesto za potragu ili se možete kretati gradom. Mnogo je korisnije hodati, u tom slučaju morate odabrati mjesta do kojih čak i djeca mogu brzo doći. Ili se možete unaprijed dogovoriti da ćete putovati prevozom.

Vaši prijatelji ili porodica sele se s jednog izuzetnog mjesta na drugo. Na svakoj lokaciji čekaju nagovještaj kuda dalje. Na primjer, ako igrate po cijelom gradu, onda bi mjesta održavanja mogla biti vaša dvorišta, omiljeno mjesto vašeg društva u parku ili kafić u kojem se često okupljate.

Potragu možete iskoristiti kao priliku da uronite u istoriju svog rodnog grada, divite se starim zgradama, saznate po kome su nazvane obližnje ulice.

Vodimo potragu u prirodi

Na otvorenom je za zdravlje najkorisnije organizovati sportska takmičenja. Morat ćete unaprijed pripremiti mjesta za takmičenja i dati igračima upute na karti kako se kretati između lokacija.

Možete organizovati i malu štafetu, kada se svi učesnici moraju naizmjenično trčati na kratkoj udaljenosti od starta do cilja, dok će ih na cilju čekati korpa sa čunjevima, grančicama i drugim prirodnim materijalima.

Na cilju svaki učesnik uzima materijal koji mu se sviđa iz korpe, a kada se ceo tim ponovo okupi na startu, potrebno je da sakupi originalnu zanatu.

Mnogima omiljena zabava - "Paukova mreža". Unaprijed morate razvući uže između grana drveća kako biste napravili mrežu. Svi učesnici zauzvrat moraju proći kroz to bez udaranja u užad. Ako jedan od učesnika dotakne niti, cijeli tim ponovo prolazi kroz prepreku.

Možete organizirati biciklističke utrke, skokove u dalj, bacanje bilo kojeg projektila, možete igrati odbojku. Birajte zadatke na osnovu mogućnosti i preferencija vaše kompanije.

Igramo zadatak kod kuće

Kod kuće je najpogodnije organizirati test erudicije. Možete smisliti detektivsku priču sa nestalom ogrlicom, a učesnici će otkriti ko je kriv za njegov gubitak i tražiti blago po stanu.

Ako društvo nije preveliko, a veličina stana omogućava svima da slobodno trče po njemu, onda možete organizirati potragu sličnu gradskoj. Postavite tragove u svaku sobu. Nakon pronalaženja prvog, igrači će znati gdje tražiti sljedeći.

Karakteristike potrage sa malim učesnicima

Kada smišljate takmičenja i zadatke, ne zaboravite da razmislite da li će sa vama biti i deca. Sigurnosni zahtjevi će biti stroži za male učesnike, jer još nisu spretni i snažni kao odrasli.

Djeca su vrlo okretna i pokretna, ali ako vaša potraga uključuje dugo pješačenje, mogu se brzo umoriti. Stoga je bolje izbjegavati takve zadatke, ili podijeliti duge rute na dijelove, a između njih dogovoriti stanke s osvježenjem.

Ako imate zadataka za erudiciju, onda računajte i na najmlađu publiku. Rešavanje zagonetki treba da bude zanimljivo svima.

Zavisi samo od vaše mašte i preferencija cijele kompanije kakva će potraga biti. Barem kod kuće, čak i na ulici, možete organizirati trčanje po lokacijama, sportska takmičenja i logičke zagonetke ili možete kombinirati sve ove elemente. Čak i ako se sudionici ne nose sa svim zadacima ili ne stignu do kraja potrage, glavna stvar je da se svi zabavite i dobijete naboj dobrog raspoloženja od zajedničkih aktivnosti na otvorenom!

Kada planirate dječiju zabavu, najlakša opcija je kontaktirati osobe koje se profesionalno bave organizacijom odmora. Ponudit će vam puno opcija za držanje, razne vrste zabave, među kojima su potrage danas posebno popularne.

Quest- ovo je lanac zadataka, međusobno povezanih nekom temom, zajedničkim ciljem.

Nije iznenađujuće da su djeca oduševljena potragama, jer vole rješavati misterije, ići do cilja i kao rezultat dobiti tako željenu nagradu.

Ali da biste organizirali uzbudljivu potragu, nije potrebno kontaktirati nikoga. Uključujući domišljatost i maštu, svaki roditelj može napisati scenarij za svoju posebnu misiju, koji će biti sastavljen uzimajući u obzir hobije i interese vašeg djeteta. A takva potraga će biti još vrednija, jer u nju ulažete dušu, a još zanimljivija, jer ko, ako ne vi, zna kako da zainteresuje sopstveno dete.

Za pisanje scenarija trebat će vam zadaci za potragu za djecu. Razmotrite različite opcije za dječje zadatke, organizirajući koje, možete stvoriti vlastiti jedinstveni scenarij.

Da biste ga pročitali, morate izvršiti određene radnje s njim. Primjeri takvog pisma:

  • milk lettering. Pojavljuje se kada se zagrije. Da biste to učinili, trebat će vam šibice ili upaljač, tako da ovaj zadatak ne treba davati djeci. Ali čak i ako radite potragu za školarcima, u ovoj fazi poželjno je učestvovanje ili barem prisustvo odrasle osobe iz sigurnosnih razloga.
  • voštana svijeća ili bojica. Papir sa nagoveštajem mora se prefarbati olovkom tako da se pojavi natpis. Odlična sigurna opcija.
  • reljefni natpis. Uzimamo dva lista papira, stavljamo ih na mekanu podlogu i napišemo poruku tako da bude odštampana na donjem listu. To će biti naše tajno pismo. Da biste pročitali natpis, mora se prefarbati na isti način kao u prethodnoj verziji.

Ukrštenica

Lako možete napraviti svoj vlastiti. Na primjer, odgovor na sljedeću fazu će biti riječ "sunce". Za svako slovo riječi smislimo još jednu riječ: slovo “C” je pas, itd. I ne mora nužno biti prvo slovo riječi. Zatim za svaku od riječi biramo vodeće pitanje ili zagonetku. Odgovori se uklapaju u ćelije i rezultat je riječ nagoveštaja u jednoj od kolona. Obojimo ga nekom bojom. Primjer takve križaljke možete pronaći ovdje.

Skriveni trag

Za ovu vrstu zadatka trebat će vam posuda s pijeskom, bilo kojom žitaricom ili tjesteninom, u kojoj je skrivena kapsula s naznakom. Možete koristiti i kantu vode.

Takvi zadaci su prikladniji za potragu koja se odvija u prirodi.

Nagoveštaj možete sakriti ne u kontejneru, već u određenom području. To može biti grmlje ili gusta trava.

kviz

Jedno ili više pitanja, nakon rješavanja kojih, učesnici dobijaju savjet. Poželjno je da pitanja kviza budu objedinjena jednom temom. To mogu biti fraze iz bajki, prema kojima trebate pogoditi samu bajku.

Više opcija kviza:

  • uzmemo nekoliko predmeta ili slika, moramo pogoditi iz kojeg filma ili crtanog filma su ti predmeti;
  • geografski kviz - pogodite zemlje, gradove;
  • kviz s pitanjima o životinjama, pticama ili insektima;
  • kviz sa pitanjima o kućanskim aparatima ili o bilo kojim predmetima koji se koriste u svakodnevnom životu.

Ako se potraga provodi sa školarcima, kviz se može posvetiti bilo kojem predmetu koji uče u školi. U ovom slučaju, zadatak će biti ne samo uzbudljiv, već i koristan.

labirint

Pogodnije za prirodu, ali se može urediti i kod kuće. Na ulici mogu biti zategnuti užad između kojih se trebate puzati ili tunel od grana - to već treba pogledati iz dostupnosti materijala.

Kod kuće možete koristiti poseban dječji tunel ili rastezljivu traku između zidova u hodniku.

Misterija

Može biti i u proznom i u stihovnom obliku. Trag je ključ za sljedeći zadatak.

Da biste zakomplikovali zadatak, napišite zagonetku unatrag - tada će djeca morati pokušati da je pročitaju, a zatim samo pogađaju.

Rebus

Ključnu riječ prikazujemo uz pomoć rebusa. Možete odabrati gotov rebus ili ga sami smisliti.

Puzzle

Prethodno odštampamo riječ ili sliku na papiru, papir zalijepimo na debeli karton i izrežemo na komade. Zadatak djeteta je da sastavi slagalicu kako bi dobio trag.

Riječ šifrirana dugmadima na telefonu

Dugmad telefona imaju slova, što znači da svako slovo u riječi može biti predstavljeno brojem. Ali svaki broj odgovara nekoliko slova, što komplicira zadatak. Takvi zadaci su prikladni za školarce, djeca se možda neće moći nositi s njima.

Riječ šifrirana ikonama

Svako slovo abecede označeno je nekom vrstom znaka - krugom, kvadratom, zvjezdicom. Djeci se daju šifre znakova i abeceda sa simbolima. Njihov zadatak je da pokupe slova i pogode riječ što je prije moguće.

pronađite 10 razlika

Dobro poznata zabava od djetinjstva je upoređivati ​​dvije slike i pronaći razlike. Sasvim je moguće napraviti zadatak za dječju potragu. Tim koji traži razlike je mnogo zabavniji i zanimljiviji.

štafete

Ovo je dio potrage u prirodi. Postoji mnogo varijacija releja. Možete smisliti svoj, stilizirajući ga tako da odgovara temi potrage. Na primjer, ako je potraga posvećena Novoj godini, tada umjesto lopte djeca mogu jedni drugima prenijeti snjegovića igračku ili vrećicu Djeda Mraza s poklonima.

Ko ovde nije na mestu?

Djeci se nudi nekoliko riječi ili slika. Njihov zadatak je odrediti koji je predmet ili riječ suvišna. Dodatna riječ će biti ključ za sljedeću fazu. Varijanta sa komplikacijama - svaku riječ pogađamo zagonetkom ili rebusom, zatim djeca prvo trebaju odgonetnuti riječi, a onda tražiti nešto suvišno među njima.

Count

Unaprijed pripremamo kartice sa savjetima, na svakoj kartici se nalazi riječ i broj. Da biste saznali koja je riječ ključna, morate nešto prebrojati. Možete brojati stepenice na ulazu, klupe ili drveće na ulici, prozore u kući itd. Kompliciramo zadatak - moramo izbrojati nekoliko objekata, a zatim dodati ove brojeve da dobijemo ključ.

Pronađite pravu kutiju

Potrebno je pripremiti nekoliko identičnih kutija, od kojih jedna sadrži ključ ili riječ. Zadatak učesnika je da otvore sve kutije. Opcija je složenija - stavljamo ključ u svaki, ali samo jedan od njih odgovara bravi, ili u svaki stavljamo komad papira, ali samo jedan od njih ima nagovještaj.

Odraz u ogledalu

Zapisujemo riječ ili zagonetku u ogledalu. Učesnici moraju sami pogoditi da za čitanje trebaju koristiti ogledalo. Inače, ogledalo se može sakriti i time zadatak učiniti još zanimljivijim.

Opća pravila zadatka

Ovdje su odabrane samo glavne opcije za zadatke, možete ih uzeti kao osnovu ili smisliti svoje, ali morate slijediti nekoliko pravila:

  • Svi zadaci moraju biti bez opasnosti. Ne možete natjerati dijete da prepliva rijeku ili zapali vatru;
  • Problemi moraju biti primjereni uzrastu da bi ih učesnici zaista mogli riješiti. Ali u isto vrijeme, oni ne bi trebali biti previše jednostavni;
  • faze potrage treba da budu ujedinjene jednom temom, glatko prelaze jedna u drugu, poredane u logički lanac;
  • na kraju, učesnike treba očekivati ​​nagrada, i to takva da se niko ne uvrijedi. Ako je igra timska, onda se nagrada obračunava za cijeli tim. Po želji možete dati male nagrade u svakoj fazi prolaza.

Nadamo se da će vam naši savjeti pomoći i da ćete organizirati svoju originalnu i uzbudljivu dječju potragu!