Ruske narodne igre i kolo. Tradicionalne igre, kolo i mladenačka zabava na Velikom - Maslenici

Ruske narodne igre za predškolsku djecu (3-7 godina)

Materijal je namijenjen vaspitačima predškolskih ustanova, vaspitačima dodatnog obrazovanja i školskim nastavnicima.

Cilj: Fizička aktivnost kao faktor koji utiče na zdrav način života.

Zadaci:
1. Razvijte različite vrste pamćenja.
2. Razvijati komunikacijske vještine i emocionalnu sferu djeteta.
3. Razvijajte mentalne operacije kroz igru.
4. Razvijajte maštu.
5. Naučite da se oslobodite emocionalnog stresa kroz igru.

Trenutno je relevantan zadatak očuvanja nacionalnih tradicija, formiranje nacionalne samosvijesti osobe. Vrtić, rješavajući probleme svestranog razvoja djece pomoću ruske narodne kulture, preferira ruske narodne igre.
Takve igre su apsorbirale najbolje nacionalne tradicije. Oni jasno odražavaju način života ljudi, njihov rad, način života, nacionalne osnove. U narodnim igrama ima dosta humora, šale i entuzijazma, što ih čini posebno privlačnim za djecu. Pristupačnost i izražajnost narodnih igara aktivira mentalni rad djeteta, doprinosi širenju ideja o svijetu oko sebe, razvoju mentalnih procesa. Narodne igre imaju sve: folklorni tekst, muziku, dinamiku radnji, uzbuđenje. Istovremeno, imaju striktno definisana pravila, a svaki igrač je navikao na zajedničke i koordinisane akcije, na poštovanje svih prihvaćenih uslova igre. U takvim igrama se može isticati, ako se time ne krši ustaljeni poredak – to je pedagoška vrijednost narodnih igara.
Odgajatelji u vrtićima široko koriste narodne igre u učionici, u svakodnevnom životu djece, u šetnji, na praznicima i zabavi. U izboru igara ne učestvuju samo edukatori i stručnjaci: muzički direktor prati muzički repertoar; instruktor fizičkog vaspitanja razmišlja o nizu pokreta koje treba naučiti.
Narodne igre se koriste i za odmor i zabavu. Djeci dolaze razni likovi iz bajki i igraju se s njima imitatorskih igara - “Petar Petar”, “Kokoška je izašla u šetnju; okrugli ples - "Zec", "Koza"; zabavne igre - "Baka-jež"; za djecu starijih i pripremnih grupa, takmičarske igre - potezanje konopa i dr. U svakodnevnom životu, posebno u šetnji, naši đaci vole da igraju takozvane dvorišne igre: „Tag“, „More je zabrinuto“, „Moja vesela zvonka lopta“. Smatram da korištenje narodnih igara u radu sa djecom omogućava vaspitaču da djeci prenese identitet ruskog naroda, boju njegovih običaja, originalnost ruskog jezika, da formira interesovanje za rusku narodnu kulturu, za njene tradicije.
Iskustvo u radu sa decom pokazuje da se deca poslednjih godina sve ređe igraju uobičajenih „predškolskih igrica“. Rijetko postoje originalne ideje u igricama, zanimljivi obrti u njihovim zapletima. Često su igre predškolaca monotone, bez svjetline i inspiracije koje su toliko svojstvene dječjoj percepciji svijeta oko njih. Djeca nailaze na poteškoće kada trebaju pokazati maštu i fantaziju, smisliti nešto svoje.
Većina roditelja je uvjerena da samo igranje, maženje, razgovor sa djetetom nije dovoljno. Da biste išli u korak s vremenom, sa bebom "treba da se nosite". Dakle, u periodu kada se kod djeteta normalno razvija desna (umjetnička, sintetička) hemisfera mozga, odnosno formira holistička slika svijeta, ono se opterećuje znakovnim sistemima (slova, brojevi) koji su u tom trenutku nepotrebni, čime se stimulira lijeva (analitička) hemisfera, na osnovu koje je već izgrađen školski obrazovni sistem.
Tako se ispostavilo da djeca znaju pisati i čitati, ali kod maštovitog razmišljanja postoji neka vrsta mana, a sposobnost da se svijet vidi živopisno, figurativno, nestaje zajedno s djetinjastom neposrednošću.
Važno je razvijati svesnost, kreativnu maštu, kognitivnu aktivnost, komunikacijske sposobnosti, sposobnost rasuđivanja, analize i poređenja, generalizacije i isticanja bitnih osobina predmeta kod predškolaca. Stečene vještine u budućnosti će pomoći djetetu da uspješno savlada nova znanja. I potrebno je te vještine formirati neprimjetno za dijete, u igri. Stoga je u vrtiću široko potrebno koristiti igre za formiranje kognitivnih procesa.
Na primjer:
Igre za razvoj različitih vrsta pamćenja: "Memorija", "Ono što je nestalo", "Telegram", "Umjetnici" i druge.
Igre za razvoj komunikacijskih vještina i emocionalne sfere djeteta: "Nježne riječi", "Motor s imenom", "Pohvale" i druge.
Igre za razvoj mentalnih operacija: "Još jedna riječ", "Govori suprotno", "Pokupi riječ", "Činjenice i fikcija", "Misteriozne riječi" i druge.
Igre za razvoj mašte: "Šta je bilo", "Šta će biti" i druge.
Igre za ublažavanje emocionalnog stresa.
Djeca igraju takve igre sa zadovoljstvom i zanimanjem, postaju sigurnija u sebe i svoje sposobnosti. Štaviše, to utiče i na komunikaciju sa vršnjacima i na ponašanje u drugim razredima. Razvijaju komunikacijske vještine, stvaraju se preduslovi za dalje uspješno obrazovno djelovanje.

"prazno mjesto"
"Prazno mjesto" igraju djeca svih uzrasta (samostalno), od 6 do 40 osoba.
Opis. Igrači, osim vozača, stoje u krugu, a vozač iza kruga. Svi stavljaju ruke iza leđa ili ih jednostavno spuštaju. Vozač obilazi krug i dodiruje nekoga, dodirujući leđa ili ruke. To znači da on izaziva ovog igrača na takmičenje. Nakon dodira, vozač trči u bilo kojem smjeru oko kruga, a pozvani trči u suprotnom smjeru u krug. Nakon što se sretnu, ili jednostavno obiđu krug prijatelja ili se pozdrave (čučući se, klanjaju se, itd.) i nastavljaju da trče brže u krug kako bi zauzeli slobodno mjesto. Ko uzme tu ostaje, a onaj ko ostane bez mjesta postaje vozač.
Pravila.
Vozač nema pravo da udari pozvanog. Može ga samo dodirnuti.
Vozač može 1C odmah požuriti da trči u jednom ili drugom smjeru. Pozvani ga prati i, čim vidi u kom pravcu trči, juri u suprotnom smeru u krug.
Na sastanku obavljaju razne poslove (po dogovoru). Ko se ne pridržava, postaje vođa.

Treći točak"
Broj učesnika - od 8 do 40 osoba.
Opis. Igrači postaju u krugu u parovima, okrenuti prema njegovom centru tako da je jedan od para ispred, a drugi iza njega. Razmak između parova je 1-2 m. Dva vozača zauzimaju mjesto iza kruga. Jedan od njih bježi, a drugi ga uhvati. Bježeći od potjere, izbjegavač može prestići bilo koji par. Tada se ispostavlja da je onaj koji stoji iza "treći točak". Mora pobjeći od drugog vozača. Ako jurnjava uhvati (dodirne, dodirne) bežanja, tada mijenjaju uloge. Dakle, vozači se stalno mijenjaju.
Ova igra, poznata i omiljena od strane mladih, postaje još zanimljivija ako se dopuni sljedećim: kada je osoba u bijegu ispred bilo kojeg para, tada „treći statist“, koji je iza, ne bježi od jurišnog, već počinje da ga proganja.
Vrste igara:
- igrači stoje u parovima jedan prema drugom i drže se za ruke. Onaj koji bježi, bježi, stoji pod rukama okrenut leđima nekome. Kome će okrenuti leđa, tom "trećim statistu", koji mora da beži;
- Igra se igra uz muziku. Igrači hodaju u parovima držeći se za ruke i stavljaju slobodne ruke na pojas. Onaj koji bježi, bježeći od progona, može u svakom trenutku uzeti jednog od hodajućih ruku pod ruku. Tada par koji stoji s druge strane postaje begunac.
Pravilo. Onaj ko bježi od progona ne smije biti uznemiren.

"Zlatna vrata"
U bezbroj varijanti i varijanti, ova igra postoji u gotovo svim narodima. Među Rusima su najčešće sljedeće sorte.
Igra 6-20 ljudi, češće predškolci, mlađi školarci, a ponekad i tinejdžeri, mladići, omladina.
Opis. Odaberite dva jača igrača. Oni se malo odmaknu i dogovore ko će od njih biti „sunce“, a ko „mesec“ („mesec“). Oni koji su odabrali uloge mjeseca i sunca postaju okrenuti jedni prema drugima, spajaju se za ruke i podižu ih, kao da čine kapiju. Ostali igrači uzimaju ruke i prolaze kroz "kapija" u nizu. Često se istovremeno pjevaju omiljene pjesme učesnika. Kada prođe posljednji od onih koji prolaze kroz „kapija“, oni se „zatvore“: podignute ruke padaju, a Posljednji je između njih. Zatvorenika se tiho pita na kojoj bi strani želio da bude: iza "mjeseca" ili "sunca". On bira i stoji iza dotičnog igrača. Ostali ponovo prolaze kroz "kapija", a opet poslednji pada u grupu "meseca" ili "sunca". Kada su svi raspoređeni, grupe organizuju potezanje konopa, držeći se za ruke ili koristeći uže, štap itd.
Varijanta ove igre (koja je poslednjih decenija postala češća od gore opisane) je da oni koji prolaze kroz „kapija“ ne pevaju, već igrači koji prikazuju „kapija“ govore recitativom:
Ne prolazi se uvek Zlatna kapija: Prvi put je oprošteno, Drugi put zabranjeno, A treći put Nećemo te pustiti!
“Kapije” se zatvaraju na posljednjoj riječi i “hvataju” onoga ko je u njima. Da ne bi bili uhvaćeni, oni koji hodaju nehotice ubrzavaju korake, ponekad prelaze na trčanje, a oni koji uhvate, zauzvrat, mijenjaju brzinu recitativa. Igra postaje mobilnija i zabavnija. Također se završava povlačenjem.
Druga varijanta je da postoje dvije "kapije". Igrači koji ih prikazuju izgovaraju rimu u isto vrijeme (uglas). Uhvaćeni ne biraju gde će stati, već se odmah uključuju u tim „kapija“ koji ih je uhvatio. Reprezentativne kapije se takmiče ko može uhvatiti najviše igrača. Takmičenje se završava povlačenjem.
Pravila.
Igrač koji mora proći kroz "kapiju" ne smije stati ispred njih (iz straha da će se zatvoriti). Onaj ko je stao smatra se uhvaćenim.
Ljudi koji hodaju ili trče ne bi trebali otkačiti ruke, moraju se držati za ruke s barem jednim igračem. Ko trči a da se ni sa kim ne drži za ruke, smatra se da je uhvaćen.
Ruke možete spustiti („zatvoriti kapiju“) samo na posljednju riječ recitativa.

Udari po užetu
Za igru ​​vam je potreban konopac zatvoren u krug. Igrači objema rukama uzimaju konopac s vanjske strane. Odabire se jedan vozač koji treba da bude u centru kruga formiranog užetom.Cilj vozača je da soli, tj. pogoditi ruku jednog od igrača koji se nalazi na vanjskoj strani kruga. Oni koji se nalaze na vanjskoj strani kruga, prilikom napada vozača, mogu osloboditi samo jednu ruku od užeta. Ako igrač oslobodi dvije ruke od užeta ili vozač pogodi jednu od njih, tada je on taj koji postaje krug i igra se nastavlja.

velika lopta
Igra u kojoj trebate formirati krug. Djeca se drže za ruke, a bira se jedan vozač, koji postaje centar kruga, a pored njegovih nogu je velika lopta. Zadatak igrača u centru je izbacivanje lopte iz kruga udaranjem lopte. Igrač koji promaši loptu izlazi iz kruga, a onaj koji je pogodio zauzima njegovo mjesto. Istovremeno, svi se okreću leđima centru kruga i pokušavaju da ne promaše loptu koja je već u centru kruga. Važan uslov je da se lopta ne može podići tokom cele utakmice.

Lopta u rupi
Igra sa mnogo varijanti. Za igru ​​u zemlji iskopava se plitka rupa u koju se stavlja lopta. Svi igrači moraju nositi ravne palice duge oko metar. Žrijebom se bira izvođač - igrač koji će čuvati loptu. Svi ostali igrači prelaze uslovnu liniju, na određenoj udaljenosti od rupe i počinju da bacaju štapove po redosledu utvrđenog reda, pokušavajući da udare loptu. Za sve one koji su prošli, štapovi ostaju na mjestu.
Ako niko ne pogodi, tada izvođač kotrlja loptu svojim štapom u pravcu koji mu je najbliži, pokušavajući da je pogodi. Ako uspije, trči iza startne linije za bacanja, koja se naziva i dom. Izvođač je onaj čiji je štap udario loptu. Ako u toku igre neko uspije da izbije loptu iz rupe, u istom trenutku oni igrači čiji se štapovi nalaze u polju trče da ih podignu, a izvođač mora postaviti loptu na mjesto. Tako igrači dobijaju priliku za dodatno bacanje. Prilikom bacanja štapova, preporučuje se da se izvođač drži malo dalje od lopte kako ne bi udario štap.

Zeke
Igra se igra na otvorenom. Od svih igrača odabran je jedan lovac, svi ostali prikazuju zečeve koji pokušavaju skočiti na dvije noge. Zadatak lovca je da uhvati najspretnijeg zeca tako što ga udari rukom. Ali postoji jedan važan uslov u igri, lovac nema pravo da uhvati zeca ako je na "drvetu". U kontekstu ove igre, bilo koji čip ili panj će biti drvo. Ovo stanje uvelike otežava lovcu život, zbog čega često postaje ogorčen tokom igre. Međutim, čim jednog od zečeva uspije dotaknuti, on odmah postaje lovac, preuzimajući na sebe nezavidnu dužnost hvatanja zečeva.

Skakanje vezanih nogu
Svi učesnici su vezani debelim širokim konopcem ili šalom. Nakon toga svi stanu blizu startne linije i na znak počinju skakati prema cilju. Pobjednik je onaj koji najbrže pređe udaljenost. Udaljenost ne bi trebala biti prevelika, jer je prilično teško skočiti s vezanim nogama.

Sol bez soli
Za ovu igru ​​biraju se dva vozača, koji sjede na tlu jedan naspram drugog, tako da su im tabani u kontaktu jedan s drugim. Vozači imaju povez preko očiju debelim platnenim zavojem. Ruke vođa su im iza leđa. Svi ostali su igrači na terenu. Igrači na terenu, prilazeći vozačima jedan po jedan s jedne strane, uzvikuju "Bez soli" i slobodno preskaču preko nogu. Na povratku treba da viknete "Sol" i ponovo pokušate da preskočite noge vozača. Jedina razlika je u tome što vozači pokušavaju da uhvate skakače rukama. Ako uspiju, vozač se mijenja. Onaj koji je uhvaćen sjedi na mjestu onog koji ga je uhvatio, a oči su mu već vezane.

Konfuzija
Djeca koja učestvuju u ovoj igri stoje u jednom redu, spajaju se za ruke, formirajući tako lanac. Na desnoj strani lanca određen je vođa, koji po komandi počinje trčati s promjenom smjera, a cijeli lanac počinje da ga prati. Međutim, nitko osim vođe ne zna smjer kretanja, tako da je prilično teško održati ravnotežu i ne isključiti lanac. Što je igrač dalje od vođe, to mu je teže održati ravnotežu, ne pasti ili prekinuti lanac.

Gorionici (Ogaryshi, Stub, Parovi)
Za ovu igru ​​je potreban vozač, a on se bira prije početka utakmice. Svi ostali čine parove, uglavnom dječak - djevojčica, a ako u igri učestvuju i odrasli, onda muškarac - žena. Parovi stoje jedan za drugim, a vozač je okrenut leđima prema prvom paru na određenoj udaljenosti i strogo mu je zabranjeno osvrtati se. Nakon toga, jedan ili svi zajedno počnu govoriti: "Gori, gori jasno! Da se ne ugasi. Pogledaj u nebo, ptice lete tamo!" (Postoje i druge rime). Nakon toga, vozač gleda u nebo. Nakon toga, zadnji par prolazi kroz strane naprijed, jedna osoba kroz desnu, druga kroz lijevu stranu. Zadatak zadnjeg para je da pokuša stati ispred vozača, držeći se za ruke. Vozač pokušava uhvatiti ili barem srušiti jedan od pokretača. Ako se to dogodi, onaj koji je ismejan postaje vozač, a "stari" vozač zauzima njegovo mjesto u paru. Igra se nastavlja sve dok igrači ne izgube interesovanje ili se ne umore.

Kod medveda u šumi
Igra za mališane. Od svih učesnika u igri bira se jedan vozač, koji se označava kao "medved". Na igralištu su nacrtana 2 kruga. 1. krug je medvjeđa jazbina, 2. je kuća za sve ostale učesnike igre.
Igra počinje, a djeca izlaze iz kuće uz riječi:
Kod medveda u šumi
Pečurke, ja uzimam bobice.
Medved ne spava
I reži na nas.
Nakon što djeca izgovore ove riječi, "medvjed" istrčava iz jazbine i pokušava uhvatiti jedno od djece. Ako neko nema vremena da pobegne u kuću i "medved" ga uhvati, onda on sam postaje "medved" i odlazi u jazbinu.

Ukrotitelj divljih zvijeri
Na igralištu se postavljaju panjevi u krug ili mekane prostirke, ako je u pitanju sala. Konoplja (ćilimi) se postavljaju u krug, ali jedan manje od igrača koji učestvuju u igri. Ko nema konoplju krotilac je životinja, a svi ostali su životinje. Prije nego što igra počne, djeca biraju ko će biti vuk, ko lisica, a ko zec. Životinje sjede na panjevima. Krotitelj životinja hoda u krugu izvana i poziva jednu od životinja. Onaj koji je imenovan ustaje i slijedi krotitelja. I kako bi krotitelj mogao imenovati nekoliko životinja, oni ustaju i slijede vođu. Čim krotitelj kaže: "Pažnja, lovci", životinje i krotitelj pokušavaju sjesti na slobodan panj. Onaj za koga nema slobodnog mjesta postaje krotitelj i igra se nastavlja.

smreke
Vrlo zanimljiva igra koja je postala raširena u različitim regijama i ima nekoliko modifikacija. Svi igrači su blizu jedan drugom (na travnjaku, u dvorištu, u polju) i kopaju male rupe, svako za sebe. Zatim stoje jednom nogom u rupi. Izuzev vozača, koji ima metar dug štap i loptu (loptu) u rukama. Svi "poljski" igrači takođe imaju štapove. Vozač udara loptu štapom i pokušava da upadne u ostale igrače. Čim igrači u polju vide da se lopta kotrlja u njihovom pravcu, pokušavaju da udare loptu bacajući štap na nju. Ako igrač ne pogodi, onda mu njegovi drugovi mogu pomoći. Čim je lopta odbijena, vozač trči za loptom, dodiruje je i pokušava da zauzme mesto onoga ko je bacio štap i mora da je podigne. Ako vozač uspije zauzeti "prazno mjesto", rupu čiji je igrač pobjegao za štapom, onda se vozač mijenja.

U nogu
Narodna kozačka igra, koja je postala rasprostranjena u 19. veku. Igra od svojih učesnika zahteva ispoljavanje tačnosti i spretnosti. Djeca su podijeljena u 2 jednaka tima. Uz jednu od linija nacrtani su krugovi prečnika oko 30 centimetara, prema broju igrača u jednoj ekipi. Nakon toga, igrači jednog tima se grade u liniju duž linije, stavljajući jednu nogu u nacrtani krug. Igrači protivničke ekipe stoje nasuprot, na određenoj, unapred određenoj udaljenosti. Njihov zadatak je da mekim loptama udaraju igrače protivničke ekipe. Igra traje prema broju postavljenih šuteva (npr. 5), nakon čega ekipe mijenjaju mjesta. Bodovi se mogu dodijeliti za svaki pogodak. Tim sa najviše bodova pobjeđuje. Tokom igre zabranjeno je bacanje lopte u lice, a igračima u krugovima otkidanje stopala u krugu od zemlje.

guske
Djeca su podijeljena u 2 tima. U središtu mjesta je nacrtan krug. Igrači, po jedan iz tima, idu u krug, podižu lijevu nogu unazad, zgrabe je rukom, a desnu ispruže naprijed. Na znak, igrači počinju da guraju ispruženim dlanovima. Pobjednik je igrač koji uspije izbaciti protivnika iz kruga ili ako protivnik stoji na obje noge. Tim sa najviše pojedinačnih pobeda pobeđuje.

cock fight
Igra se po skoro istim pravilima kao i igra Guske. Glavna razlika je u tome što igrači, skačući na jednoj nozi, polažu ruke iza leđa i guraju se ne dlanovima, već rame uz rame. Pobjednik je igrač koji uspije izbaciti protivnika iz kruga ili ako protivnik stoji na obje noge. Tim sa najviše pojedinačnih pobeda pobeđuje.

Padding
Sva djeca koja učestvuju u ovoj igri podijeljena su u 2 tima jednakog broja. Poziva se po jedna osoba iz svakog tima. U središtu mjesta nalazi se metar štap. Učesnici koji su izašli hvataju štap svaki sa svoje strane i na komandu počinju vući štap, svaki u svom smjeru. Pobjeđuje onaj ko povuče protivnika na svoju stranu. Nadalje, sljedeći članovi tima idu u centar stranice. Tim sa najviše pojedinačnih pobeda pobeđuje.

Vukovi u jarku
Ova igra će zahtijevati "vukove", ne više od 2, 3 osobe, a sva ostala djeca su dodijeljena "zečevima". U centru lokacije ucrtan je koridor širine oko 1 metar (jarak). "Vukovi" zauzimaju prostor unutar hodnika (jarka). Zadatak "zečeva" je da preskoče jarak i da ih neko od "vukova" ne dotakne. Ako je "zeko" ismejan i naiđe, treba da napusti igru. Ako je tokom skoka "zec" nogom zakoračio na teritoriju opkopa, tada nije uspio i također napušta igru.

konja u pokretu
I odrasli i djeca mogu uspješno učestvovati u igri, posebno tokom masovnih praznika. Svi učesnici su podijeljeni u dva tima: jedan - "konji", drugi - "jahači". "Jahači" sjede na "konjima" i formiraju krug. Jednom od vozača je data lopta. "Jahači" dodaju loptu u krug u jednom ili drugom smjeru, na primjer, udesno. I treba da lopta prođe kroz nekoliko krugova, po dogovoru prije utakmice. Nakon toga, timovi mijenjaju mjesta, ali se, po pravilu, igra drugačije razvija. Ako je tokom prijenosa lopte na tlu, tada timovi odmah mijenjaju mjesta: "konji" postaju "jahači", a "jahači" postaju "konji".

12 štapića
12 štapića je igra u kojoj može učestvovati veliki broj djece. Važan uslov za njegovu implementaciju je područje na kojem se provodi. Trebalo bi da ima dosta grmlja, drveća ili drugog pokrivača tako da se možete sakriti. Svi igrači se moraju poznavati po imenu. Za igru ​​će vam trebati daska dužine oko 50-80 centimetara, 12 kratkih štapova (dužine oko 15 centimetara) i okrugli balvan. Daska se postavlja na balvan, a štapovi se postavljaju na jednu ivicu daske. Ispada dizajn sličan ljuljački.
Od svih igrača bira se vozač. Zatvori oči, broji, na primjer, do 20. Svi ostali igrači se moraju sakriti. Štapovi leže na balvanu. Vozač mora pronaći igrače, ali ne zaboravljajući štapove. Čim nađe nekoga, mora nazvati igračevo ime, dotrčati do ploče i udariti nogom kraj koji je suprotan od štapova, tako da se raziđu, nakon čega se može sakriti, a onaj koji se nađe postaje vozač. Igra se nastavlja.
Ako je vozač sa štapovima otišao daleko od daske, onda neko od onih koji se kriju može dotrčati i udariti u ploču tako da se štapovi rasprše. U tom slučaju, vozač mora prikupiti štapove i tek onda krenuti tražiti druge oblasti igre.

Štap za pecanje (riba, uhvati ribu)
Svi igrači formiraju krug. Odabire se jedan vozač koji postaje centar kruga. Vozač dobija konopac. Vozač može biti i odrasla osoba. Vođa počinje da vrti uže. Zadatak svih igrača u krugu je da ga preskoče i ne budu uhvaćeni. Postoje dvije opcije za razvoj igre.
1. opcija: bez promjene vozača (odrasli). U ovom slučaju, oni koji su nasjeli na mamac ispadaju iz igre i izlaze iz kruga. Igra se sve dok najspretnija i skačuća djeca (3-4 osobe) ne ostanu u krugu.
2. opcija: sa promjenom vozača. Ta "riba" koja padne na mamac, zauzima mjesto u centru kruga i postaje "ribar".

majka kokoš i zmaj
Prije početka igre biraju se 2 najjača od svih njenih učesnika: jedan se određuje kao zmaj, drugi kao matica. Sve ostalo su kokoške. Zmaj je sa strane i, po starim ruskim pravilima, kopa malu rupu. Iza majke kokoške, jedna za drugom, stoje pilići i hvataju se za struk. Nakon toga, materica sa kokošima prilazi zmaju, a materica počinje da govori: "Zmaj! Šta radiš?" - "Iskopaj rupu." - "Zašto ti treba rupica?" - Tražim novac. - "Zašto ti treba novac?" - Kupi iglu. - "Zašto ti treba igla?" - "Sašij torbu." - "Zašto torba?" - "Stavi kamenčiće." - "Zašto kamenčići?" - "U vašoj djeci šuštanje-žamor." - "Za što?" - "Penju se u moju baštu." - „Napravio bi ogradu veću, ali ako ne znaš kako, onda ih uhvati. Nakon toga zmaj pokušava da uhvati zadnju kokošku. Majka kokoš štiti svoje piliće, ne dozvoljavajući da se dotakne i posljednja kokoška koja takođe pokušava izbjeći. Uhvaćena kokoška sjedi na klupi, a igra se ne nastavlja.

Gorionici
Ovo je, moglo bi se reći, klasik žanra. Igrači su raspoređeni u parove, drže se za ruke i formiraju kolonu. Vozač je ispred. Svi uglas glasno govore ili pjevaju:
Gori, gori sjajno
Da ne izlazim.
Gori, gori sjajno
Da ne izlazim.
Pogledaj u nebo
Ptice lete.
Zvona zvone!
Jedan, dva, tri - trči!

Druga varijanta:
Spali, izgori
Da ne izlazim.
I jedan, i dva, i tri.
Poslednji par, beži!
U svakom slučaju, na riječ "trčati", oni koji stoje u posljednjem paru otvaraju ruke i jure na početak kolone, trčeći oko nje sa različitih strana (jedan s lijeve, drugi s desne strane), a vozač pokušava uhvatiti jednog od njih prije nego što se par, nakon što se sretne, ponovo uhvati za ruke.
Ako to uspije, onda zajedno sa uhvaćenim igračem, vozač staje u prvi par kolone, a onaj koji nije uhvaćen postaje vozač.

Mraz - Crveni nos
Uz rubove igrališta ocrtane su granice dvije "kućice". U jednom od njih se okupljaju igrači.
Vodeći, tj. Frost - Crveni nos, stoji na sredini stranice i kaže:
Ja sam Frost - Crveni nos,
Zamrzavam sve neselektivno.
Uskoro ću se pozabaviti svima
Ko sad odlučuje
Idi na dugo putovanje!
Igrači skandiraju kao odgovor:
Ne plašimo se pretnji
I ne bojimo se mraza!
A onda trče u suprotnu "kuću". Frost ih pokušava sustići i "zamrznuti": oni koje uspije dodirnuti rukom smrzavaju se na mjestu.
Na kraju serije ili su van igre ili ostaju u "zamrznutom" položaju za naredne runde. U ovom slučaju, pobjednik je onaj koji posljednji pobjegne od dodira mraza.

Malechina - kalechina
Stavljajući štapić na prst, dlan, nogu, itd., potrebno je da ga održavate u ravnoteži dok izgovarate riječi: "Malečina-kalečina, koliko sati do večeri?"
Jedan, dva... deset.
zlatna vrata
Par igrača stoji jedan naspram drugog i podiže ruke - ovo je kapija. Ostali igrači se međusobno uzimaju tako da se dobije lanac.
Igrači na kapiji izgovaraju rimu, a lanac mora brzo proći između njih.
zlatna vrata
Ne promašuju uvijek.
Prvi put se opraštam
Drugi je zabranjen.
I po treći put
Nećete nam nedostajati!
Uz ove riječi, ruke padaju, kapije se zatvaraju. Oni koji su uhvaćeni postaju dodatna vrata. Gates pobjeđuje ako uspiju uhvatiti sve igrače.

Igra "Vodič"
Ovo je više od igre. Ovo je poznanstvo duša kada faktori kao što su izgled i pogled ne odvlače pažnju.
U unutrašnjem krugu, okrenuti prema centru kruga, muškarci stoje, drže se za ruke i zatvaraju oči. U vanjskom krugu djevojke plešu u kolu uz muziku. Nakon nekog vremena, na znak vođe, pljeskanje ili zvižduk, djevojke počinju rastavljati momke - bilo koji od onih koji im se sviđaju su bliže. Uhvate momka za ruku i vode ga u krug, momak sve to vrijeme hoda zatvorenih očiju. Poželjno je da se broj djevojčica i dječaka podudara kako niko ne bi ostao sam u užem krugu.
Na znak vođe, djevojke ponovo pažljivo postrojavaju momke u unutrašnji krug, a oni sami idu dalje u okrugli ples. Ovo se ponavlja tri puta. Kada se nakon trećeg puta momci ponovo smjeste u unutrašnji krug, vođa daje znak - "Možete otvoriti oči." Hack počinje. Momci opisuju svoja osećanja, imenuju koja im se od tri devojke dopala, koju bi voleli da vide. Djevojke obično rado priznaju i pokažu se.
Tada devojke stoje u unutrašnjem krugu zatvorenih očiju, a momci u spoljašnjem i sve se ponavlja.

guske
Uz rubove igrališta nalaze se dvije "kućice", u jednoj od kojih se okupljaju igrači - "guske". Odabrani za ulogu "vuka" postavljen je u krug, simbolizirajući njegovu jazbinu. Domaćin odlazi do prazne "kuće" i započinje dijalog sa "guskama":
- Guske, guske!
- Ha-ha-ha!
- Želiš li jesti?
- Da da da!
Pa leti kući!
- Nije nam dozvoljeno:
Sivi vuk ispod planine
Neće nas pustiti kući!
- Pa, leti kako hoćeš,
Samo pazi na svoja krila!
"Guske", mašući krilima, pokušavaju da pređu do druge kuće, a "vuk ih uhvati". Uhvaćen igrač postaje "vuk".

Yasha
Ova igra je najstarija (kao što je istakao akademik B.A. Rybakov, a spomenuo i V.Ya. Propp).
Vozač - Yasha (tj. Gušter - vlasnik podvodnog i podzemnog svijeta, jedna od inkarnacija Velesa) sjedi u centru kruga koji čine ostali učesnici igre. Držeći se za ruke, kreću se u okruglom plesu, pjevajući:
Sedi-sedi Yasha
Ispod oraha.
Grizeći-grizući Yasha
pečeni orasi,
Poklonio dragoj...
Nakon toga slijedi dijalog:
- Šta Yasha želi?
- Želim da se udam.
- Nađi sebi devojku
Koji želite.
Učesnici kola se raziđu, a "Jaša" nekoga uhvati: ako uhvati djevojku, poljubi je, ako momak, on postaje vođa.

Mišolovka
Svi stoje u krugu, držeći se za ruke - ovo je mišolovka. Jedan ili dva su "miševi". Oni su izvan kruga. Držeći se za ruke i podižući ih, kreću se u krug uz riječi:
Oh, kako su miševi umorni,
Svi su jeli, svi su jeli!
Pazite, varalice
Doći ćemo do tebe!
Hajde da zatvorimo mišolovku
I odmah ćemo vas uhvatiti!
Prilikom izgovaranja teksta "miševi" utrčavaju i izlaze iz kruga. Uz posljednju riječ "mišolovka zalupi" - spuštaju ruke i čučnu. "Miševi" koji nisu imali vremena da istrče iz kruga smatraju se uhvaćenim i stanu u krug. Odabrani su drugi miševi.

"Salki" ("Pyatnashki", "Zamke", "Zamke", "Lapki", "Lepki", "Knedle", "Salo" itd.)
Ova igra ima drugačija imena i pravila, ali glavni sadržaj ostaje: jedan ili više vozača hvata druge igrače i, ako ih uhvate, mijenjaju uloge s njima.
Igru se može igrati u različitim okruženjima: u zatvorenom, na otvorenom, od strane djece svih uzrasta, mladih i odraslih. Broj učesnika - od 3 do 40 osoba. Za igru ​​nisu potrebni vođe, sudije.
Žrijebom ili rimom bira se jedan vozač - "salka". Granice prostora za igru ​​su uslovno utvrđene. Svi se raštrkaju unutar ovog područja. Vozač najavljuje: "Ja sam salka!" - i počinje da hvata one koji igraju unutar utvrđenih granica stranice. Koga god sustigne i dotakne (dodirne), on postaje "hrana" i najavljuje, podižući ruku: "Ja sam tag!" Počinje da hvata igrače, a nekadašnji "trag" bježi sa svima. Igra nema definitivan kraj.
Sorte "Salok"
- "Salki sa kućom." Za one koji pobjegnu, na mjestu je ucrtana „kuća“ u kojoj mogu pobjeći od „oznake“, ali nemaju pravo tu dugo ostati.
- Salki "Noge od zemlje". Bježeći od "oznake", igrači moraju odvojiti noge od tla (poda). U tu svrhu penju se na bilo koji predmet ili sjede, leže, podižući noge. U ovoj poziciji "salka" ih nema pravo soliti.
- Salki "Pruži ruku." U ovoj igri, osoba koja bježi sa "traga" viče: "Daj mi ruku!" Ako neko od drugova uzme ruku sa sobom, onda ih vozač nema pravo dirati. Ako se, s druge strane, pridruži još jedan igrač, odnosno bude ih troje, vozač ima pravo poslati bilo kojeg krilnog igrača.
- "Ukrštanje nogu". Trkači mogu pomoći jedni drugima tako što prelaze cestu između jurišne oznake i onoga koji bježi. Čim neko pređe cestu, "Salka" ga mora uhvatiti. I ovde neko traži da spase druga i pretrči preko puta, "trag" počinje da ga hvata, i tako svi nastoje da spasu druga, za kojim "trag" juri. Vozač ("salka") mora brzo da se prebaci i uhvati novog igrača koji je prešao cestu.

Hawk
Djeca do 16 i više godina se okupljaju u dvorištu, u bašti ili u prostranoj prostoriji i bacaju ždrijeb među sobom. Onaj koji je izabran ždrijebom predstavlja sokola. Ostala djeca se spajaju za ruke i postaju parovi, formirajući nekoliko redova.
Ispred svih se postavlja jastreb, koji može da gleda samo unapred i ne usuđuje se da se osvrne. Na ovaj signal, parovi se iznenada odvajaju jedan od drugog i jure u trku u različitim smjerovima, a u ovom trenutku ih jastreb sustiže, pokušavajući nekoga uhvatiti.
Žrtva, odnosno našla se u kandžama jastreba, s njim mijenja uloge.
Djeca dok trče obično bacaju maramicu ili presavijeni podvezak na sokola - ako upadnu u njega, smatra se ubijenim i na njegovo mjesto se bira drugi među djecom.

Mačke i miševi
Najbolje mjesto za ovu igru ​​je prostrani vanjski prostor.
Učesnici ove igre, do 25 i više godina, bez razlike po polu, jednog od svojih vršnjaka nominuju kao miša, a druga dva kao mačke.
Ostala djeca se hvataju za ruke i formiraju otvoreni krug, na čijem jednom mjestu dva susedna učesnika spuštaju jednu ruku, formirajući tako neku vrstu otvorenih „kapija“, dok je mačkama dozvoljeno da uđu u krug isključivo kroz te „kapije“, dok je miš, pored toga, kroz sve ostale praznine nastale između dece.
Ova igra se zasniva na činjenici da mačke po svaku cijenu nastoje uloviti miša; čim se to dogodi, ova tri najaktivnija učesnika se spajaju za ruke i spajaju ostale kako bi formirali isti krug, s novim mišem i mačkama koji će ih zamijeniti, itd. dok sva djeca ne budu u tim ulogama.
Ovom igrom djeci se pruža široka prilika da se vesele i trče na otvorenom, što je od velikog značaja za razvoj i jačanje njihove fizičke snage.

Petnaest
Petnaest igara se odvija na otvorenom, gdje se djeca okupljaju u bilo kojem broju, od 4-5 do 25 ili više.
Okupivši se, djeca iz svoje sredine izaberu jednog i daju mu nadimak Petnaestorica; njegova uloga je da pažljivo prati djecu koja trče u raznim smjerovima i po svaku cijenu pokušava da jednog uhvati i ukalja, odnosno dodirne rukom.
Uhvaćeni se tako drži i pretvara se u "petnaesticu", a njegovo ime se izgovara naglas da bi drugovi znali koga treba da se čuvaju.
Čim on, zauzvrat, uhvati jednog od učesnika, on odmah prebacuje svoju ulogu na njega, premeštajući se u grupu dece koja beže.
Ovu igru ​​treba nastaviti sve dok djeca ne zadrže veliki interes za nju i ne osjećaju umor.
Petnaest igara bazira se prvenstveno na pokretu; mogu se, međutim, diverzificirati uvođenjem raznih elemenata, kao što je bacanje lopte i slično.

Zeko
Djeca, u bilo kojem broju, do 30 i više, ponesu sa sobom običnu loptu, srednje veličine, i idu u dvorište.
Djeca koja učestvuju u igri, sva osim jednog, postavljena su u krug, okrećući lica prema centru kruga. Preklapaju ruke iza leđa i tako jedni drugima dodaju loptu koja u ovom slučaju služi kao zeko.
Jedan od učesnika, koji se nalazi u samom krugu, nastoji je uhvatiti prilikom dodavanja lopte iz ruke u ruku i ima pravo zahtijevati od svakog učesnika da mu pokaže ruke.
Čim primeti da neko ima loptu, ili je neko od dece odsutno ispusti, podiže loptu i zauzima mesto žrtve, a on ulazi u krug menjajući uloge sa njim.
Onaj u krugu se zove "vođa"; čim se nađe leđima okrenut nekom od učesnika koji je posedovao loptu, ima pravo da dodirne leđa „vođe“, odnosno da ga zaprlja, a mrlje je dozvoljeno samo pozadi, a ne na bilo kom drugom mestu.
Umrljani podiže loptu i juri za onim koji ju je zaprljao; velikom spretnošću se osvećuje, odnosno pokušava i da ga okalja; nakon uspjeha, mijenjaju uloge.
U slučaju da ne uspe da pretekne neprijatelja, ponovo ide u sredinu kruga i nastavlja da bude vođa.
U ovoj igri, pored trčanja, važan element je i bacanje lopte – oba ova stanja su izuzetno korisna za djecu, jer im daju priliku da razviju maksimum svoje mišićno-koštane energije; pri dugotrajnom trčanju i bacanju mišići se razvijaju i jačaju, disajni pokreti postaju učestali i duboki, prsni koš se razvija i cirkulacija krvi značajno se poboljšava.
Igru treba prekinuti čim umor postane primjetan.

Medvjed
Broj igrača može biti proizvoljno velik.
Učesnici igre ždrijebom biraju po jednog druga iz svoje sredine, kojemu je povjerena uloga medvjeda, i svakom snabdjevaju zavežljaje – potonje je lako napraviti tako što ćete složiti maramice.
Na jednoj od strana prostora predviđenog za igru ​​uređeno je malo mjesto, odnosno ograničeno linijom, koje služi kao jazbina za medvjeda.
Na taj znak, djeca jurnu s jednog kraja dvorišta na suprotni, a medvjed, nenaoružan podvezom, juri na njih, pokušavajući rukom da dodirne jedno od njih, odnosno da ga uprlja.
Ukaljani također postaje medvjed i vodi ga u jazbinu. Igra se nastavlja ovim redom sve dok ne bude više medvjeda od preostalih učesnika u igri.
Kako se broj medvjedovih pomagača povećava, svi oni izlaze s njim na plijen, postavljaju se u niz, a samo oni na rubovima imaju pravo hvatati igrače. Glavni element igre je trčanje.

Vuk u krugu
Broj učesnika može biti proizvoljno velik. Djeca se okupljaju u prostranom dvorištu.
Na podu ili tlu se iscrtava krug i, birajući ždrijebom vuka iz njegove sredine, stavljaju ga unutar zacrtanog kruga.
Djeca koja učestvuju u igri upadaju u krug i pokušavaju pobjeći iz njega, a da ih vuk ne primijeti, koji se svim silama trudi da ih uoči.
Žrtva mijenja uloge sa vukom i zauzima njegovo mjesto u krugu. Ova igra nije teška, pruža djeci odličnu zabavu. Glavni element uključen u njega je trčanje.

Cat
Djeca se okupljaju na prostranom mjestu. Najprikladnije je započeti ovu igru ​​čim se sumrak počne približavati.
Učesnici biraju iz svoje sredine onoga koji se odlikuje spretnošću i okretnošću i povjeravaju mu ulogu mačke. Mačka se pažljivo skriva iza drveta ili grma, pokušavajući ostati neprimijećena od strane svojih drugova.
Potonji, na znak jednog od starješina, jure na sve strane u potrazi za mačkom; mačka, s druge strane, s vremena na vrijeme mjauče, dajući vam do znanja o svom prisustvu, i brzo se sakrije kako ne bi bila otvorena.
Igra se nastavlja dok se mačka ne pronađe, zatim se ždrijebom bira druga mačka i igra se dok se djeca ne umore ili ne izgube interesovanje za nju.

hroma lisica
Broj djece koja učestvuju može biti proizvoljno velik. Okupljajući se u prostranom dvorištu ili u velikoj prostoriji, biraju jednog od učesnika, koji dobija nadimak hroma lisica.
Na mjestu odabranom za igru ​​iscrtan je prilično veliki krug u koji su uključena sva djeca, osim hrome lisice. Na taj znak djeca jure u krug, a u to vrijeme hroma lisica skače na jednoj nozi i po svaku cijenu pokušava da okalja jednog od trkača, odnosno da ga dodirne rukom.
Čim joj to pođe za rukom, ona ulazi u krug i pridružuje se ostalim drugovima u bijegu, dok žrtva preuzima ulogu hrome lisice.
Djeca se igraju dok svi ne postanu hroma lisica; igra se, međutim, može prekinuti i ranije, pri prvom pojavljivanju znakova umora.
Za pravilno vođenje igre moraju se poštovati sljedeći uvjeti: djeca koja uđu u krug moraju trčati samo u njemu i ne ići preko zacrtane linije, osim toga, učesnik kojeg odabere hroma lisica mora trčati samo na jednoj nozi. Glavni elementi ove igre su trčanje i skakanje.

Dragonfly
Deca se okupljaju u dvorištu, u bašti ili u prostranoj prostoriji, čučnu, držeći ruke na boku i nadmeću se, prestižu jedni druge, pokušavaju da skoče na suprotni kraj mesta određenog za igru.
Ko će od djece prvo stići na određeno mjesto na ovaj način smatra se pobjednikom, a onaj ko se spotakne putem kažnjava se isključenjem iz broja igrača. Ova jednostavna igra djeci pruža veliko zadovoljstvo i razvija njihovu fizičku snagu.

Zhmurki
Djeca se često i rado igraju žmurke, posebno mala, jer je ova igra vrlo jednostavna. Za nju je odabrana velika, prostrana soba ili čisto dvorište.
Djeca biraju jednog iz svoje sredine, stavljaju mu povez na oči, koristeći čistu maramicu ili sl. Na taj znak učesnici igre jure u različitim smjerovima, a dječak sa povezom na očima, koji stoji na sredini dvorišta ili sobe, pokušava uhvatiti jednog od bežećih.
Onaj koga uhvate menja sa njim uloge, odnosno ima povez na očima, a on zauzvrat takođe pokušava da uhvati nekog od svojih drugova.
Djeca moraju, dok trče, i dalje paziti da onaj kome su zavezane oči ne naiđe na neki predmet; na vid opasnosti upozoravaju povikom: "vatra"!

tubule
Tuba podsjeća na slijepac, samo što je za djecu mnogo interesantnija.
Učesnika može biti bilo koji - djeca se okupljaju u velikoj prostoriji ili u čistom dvorištu. Jedan od njih dobije nadimak "Slepac", stavljaju mu maramicu na oči i vežu ga, a u ruke mu daju tubu presavijenog papira. Slijepac slijepca stoji na sredini sobe, a ostali učesnici se uzimaju za ruke formirajući krug u čijem središtu je slijepac slijepca. Na ovaj znak djeca obiđu slijepca 2-3 puta, nakon čega ovaj priđe jednom od njih i prozove ga riječju ili pita: ko si ti?
Pitana osoba treba da promrmlja nešto nerazgovijetno kao odgovor, a slijepac slijepca, udarajući ga cijevi, treba da imenuje svog druga. Ako su uspješni, mijenjaju uloge. Glavni element koji ulazi u igru ​​je hodanje, a ako je na svježem zraku, onda su prednosti nje očigledne, jer je hodanje najbolja gimnastička vježba za tijelo.

Ruske narodne igreGeografske karte Ruskog carstva

Stranice ruske istorije

5

Knjiga gostiju Forum Stranica za pomoćPrevedite web stranicu

Lista stranica

Ruske narodne igre

Ruske narodne igre su vrlo raznolike: dječje igre, društvene igre, plesne igre za odrasle sa narodnim pjesmama, šalama, plesovima. Igre su dugo služile kao sredstvo samospoznaje, ovdje su pokazale svoje najbolje kvalitete: dobrotu, plemenitost, uzajamnu pomoć, samopožrtvovnost za druge.

Ne treba dokazivati ​​da narodne igre odavno nisu samo zabava, već i trening, edukacija, psihičko rasterećenje, a na festivalima i feštama svakako su bile uključene u „kulturni program“. Evo, na primjer, hvatača za sustizanje: oni razvijaju spretnost, prilagođavaju pažnju i poboljšavaju brzinu reakcije. A posebne studije pokazuju da i one imaju vrlo blagotvoran učinak na formiranje kulture komunikacije.

Koji su od nadoknađivača, osim banalnih "saločki" i "tagova", bili popularni u Rusiji? Često su to bile one koje su pratile poslovice, vicevi, napjevi, napjevi. Nevjerovatno je koliko su preživjeli. Možda iz činjenice da, uz svu svoju nepretencioznost, kriju neku tajnu, umu neshvatljivu, ali duši dragu? I zato su igre koje plene svaku novu generaciju sačuvane vekovima. Da ih se prisjetimo?

Sova i ptice

Prije početka igre djeca sami biraju imena ptica čiji glas mogu oponašati. Na primjer, golubica, vrana, čavka, vrabac, sisa, guska, patka, ždral, itd. Igrači biraju sovu. Ode u svoje gnijezdo, a oni koji se tiho igraju, da sova ne čuje, smisle kakve će ptice biti u igri. Ptice lete, vrište, zaustavljaju se i čučnu. Svaki igrač imitira zov i pokrete ptice koju je odabrao.
Na znak "Sova!" sve ptice pokušavaju brzo da zauzmu mjesto u svom domu. Ako sova uspije nekoga uhvatiti, onda mora pogoditi o kakvoj se ptici radi. Samo ptica sa ispravnom imenom postaje sova.
Pravila igre. Kućice za ptice i kućice za sove treba da budu smještene na brdu. Ptice lete u gnijezdo na znak ili čim sova uhvati jednu od njih.

Fanta

Igra počinje ovako. Domaćin obiđe igrače i kaže svima:

Poslali su ti sto rubalja
Kupi šta god želiš
Crno, bijelo ne uzimajte
"Da" i "ne" nemojte reći!
Nakon toga vodi razgovor sa učesnicima igre, postavlja razna provokativna pitanja, tako da neko u razgovoru izgovori jednu od zabranjenih riječi: crno, bijelo, da, ne. Onaj ko je zalutao daje vozaču fantoma. Teren za igru, svako ko je napravio jedanaesterac, otkupljuje svoj fantom. Ne igra više od deset ljudi, svi učesnici u igri imaju nekoliko gubitaka. Djeca u igri pažljivo slušaju pitanja i prate njihov govor. Moderator ide otprilike ovako:

- Šta se prodaje u pekari? - Hleb. - Koji? - Meko. - A koji hleb više volite: crni ili beli? - Svi. Od kakvog se brašna prave lepinje? - Od pšenice. I sl. Prilikom kupovine forfeta, učesnici igre smišljaju zanimljive zadatke za vlasnika forfeta. Djeca pjevaju pjesme, smišljaju zagonetke, čitaju pjesme, pričaju kratke smiješne priče, pamte poslovice i izreke, skaču na jednoj nozi. Fanta može iskupiti odmah nakon što nekoliko ljudi izgubi. Pravila igre. Igrači moraju brzo odgovoriti na pitanja. Odgovor se ne može ispraviti. Domaćin može razgovarati sa dva igrača u isto vrijeme. Prilikom otkupa fanta, voditelj ga ne pokazuje učesnicima u igri.

Boje

Učesnici igre biraju vlasnika i dva kupca. Ostali igrači su boje. Svaka boja dolazi sa bojom za sebe i tiho je zove vlasnika. Kada sve boje izaberu boju za sebe i daju joj ime vlasniku, on poziva jednog od kupaca. Kupac kuca: Kuc, kuc!

- Ko je tamo? - Kupac. - Zašto si došao? - Za farbu. - Za što? - Za plavo. Ako nema plave boje, vlasnik kaže: "Idi plavom stazom, nađi plave čizme, obuj ih i vrati ih!" Ako je kupac pogodio boju boje, uzima boju za sebe. Postoji drugi kupac, razgovor sa vlasnikom se ponavlja. I tako dolaze redom i rastavljaju boje. Kupac sa najviše boja pobjeđuje. Ako kupac nije pogodio boju boje, vlasnik može dati teži zadatak, na primjer: "Vozite se na jednoj nozi po plavoj stazi." Pravila igre. Vlasnik postaje kupac koji je pogodio više boja.

Gorionici

Igrači stoje u parovima jedan za drugim. Ispred svih na udaljenosti od dva koraka je vozač - gorionik. Pevači izgovaraju reči:

Gori, žarko gori, da se ne ugasi. Stani na rub, Pogledaj polje, Trubači tamo idu, Da, jedu kiflice. Pogledaj u nebo: Zvijezde gore, Ždralovi viču: - Gu, gu, pobjeći ću. Jedan, dva, ne kukajte, nego trčite kao vatra! Nakon zadnjih riječi, djeca koja stoje u posljednjem paru trče s obje strane duž kolone. Gorionik pokušava zamrljati jednu od njih. Ako su igrači koji trče uspjeli da se uzmu za ruke prije nego što gorionik zamrlja jednog od njih, onda oni stoje ispred prvog para, a gorionik ponovo gori. Igra se ponavlja. Ako gorionik uspije uočiti jednog od trkača u paru, onda on stane s njim ispred cijele kolone, a onaj koji ostane bez para gori. Pravila igre. Gorionik ne smije gledati unazad. On sustiže igrače koji bježe čim protrče pored njega.

Petnaest

Igrači biraju vozača - oznaku. Svi se raštrkaju po stranici, a oznaka ih uhvati.

Pravila igre. Onaj koga tag dodirne rukom postaje tag.

Opcije.

Petnaest, stopa od tla. Igrač može pobjeći od oznake ako stoji na nekom objektu.

Petnaest zečića. Petnaest može samo ukaljati igrača koji trči, ali čim ovaj skoči na dvije noge, siguran je.

Petnaest sa kućom. Uz rubove lokacije nacrtana su dva kruga, to su kuće. Jedan od igrača je tag, on sustiže učesnike u igri. Progonjena osoba se može spasiti od uočavanja u kući, jer uočavanje nije dozvoljeno unutar granica kruga.

Ako oznaka rukom dodirne nekog od igrača, on postaje oznaka.

Petnaest sa imenom. Svi igrači, osim oznake, biraju imena cvijeća, ptica, životinja. Petnaest ne mrlja onoga koji se na vrijeme nazvao (na primjer, lisicu).

kružne oznake. Učesnici igre stoje u krugu na udaljenosti od jednog koraka. Svako označava svoje mjesto krugom. Dva vozača stoje na određenoj udaljenosti jedan od drugog, jedan od njih je tag, sustiže drugog igrača. Ako utajivač vidi da ga tag sustiže, traži pomoć od igrača koji stoje, pozivajući jednog od njih po imenu. Imenovani igrač napušta svoje mjesto i trči u krug, oznaka ga već sustiže. Slobodno mjesto zauzima igrač koji je započeo igru. Slobodni krug, ako ima vremena, može zauzeti tag, onda onaj koji ostane bez mjesta postaje tag. Igra se nastavlja, tag sustiže igrača koji je izašao iz kruga.


mačka i miš

Igrači (ne više od pet parova) stoje u dva reda jedan naspram drugog, spajaju se za ruke, formirajući mali prolaz - rupu. Mačke su u jednom redu, miševi u drugom. Prvi par započinje igru: mačka hvata miša, a miš trči oko igrača. U opasnom trenutku, miš se može sakriti u hodniku koji čine sklopljene ruke igrača. Čim mačka uhvati miša, igrači se postrojavaju. Drugi par počinje igru. Igra se nastavlja sve dok mačke ne uhvate sve miševe.

Pravila igre. Mačka ne smije trčati u rupu. Mačka i miševi ne bi trebali bježati daleko od rupe.

Lopta gore

Učesnici igre stoje u krugu, vozač ide u sredinu kruga i baca loptu uz riječi: "Lopta gore!" Igrači u ovom trenutku pokušavaju pobjeći što dalje od centra kruga. Vozač hvata loptu i viče: "Stani!" Svi treba da zastanu, a vozač, ne napuštajući mesto, baca loptu na onoga koji mu je najbliži. Zamrljani postaje vozač. Ako je promašio, onda opet ostaje vozač: ide u centar kruga, baca loptu uvis - igra se nastavlja.

Pravila igre. Vozač baca loptu što je više moguće. Dozvoljeno je uhvatiti loptu jednim skokom od zemlje. Ako jedan od igrača nakon riječi: "Stop!" - nastavio da se kreće, zatim mora da napravi tri koraka prema vozaču. Igrači, koji bježe od vozača, ne bi se trebali skrivati ​​iza predmeta na koje naiđu na putu.

Lapta

Za igru ​​vam je potrebna mala gumena lopta i lapta - okrugli štap (60 cm dužine, 3 cm debljine drške, 5-10 cm široke osnove). Na lokalitetu su ucrtane dvije linije na udaljenosti od 20 m. Na jednoj strani lokaliteta je grad, a na drugoj - kon. Učesnici igre su podijeljeni u dvije jednake ekipe. Žrijebom igrači jednog tima idu u grad, a drugi vozi. Gradski tim počinje utakmicu. Bacač zabija loptu cipelinom, trči preko terena iza konjske linije i ponovo se vraća u grad. Vozači hvataju udarenu loptu i pokušavaju uočiti trkača. Oni mogu baciti loptu jedni drugima kako bi pogodili trkača na bližoj udaljenosti. Ako igrači terena uspiju uočiti trkača, kreću u grad. U suprotnom, igrači ostaju na mjestu. Igra se nastavlja, drugi igrač postiže loptu. Zauzvrat, svi igrači tima koji udaraju djeluju kao bacači. Ali nije uvijek moguće da se igrači odmah vrate u grad. U ovom slučaju očekuju da će biti spašeni. Samo onaj ko daleko udari loptu može pomoći.

Često se dešava da onaj koji je udario loptu nije mogao odmah pretrčati konjsku liniju. Čeka da sljedeći igrač postigne loptu - tada dva igrača trče iza linije konja. Teža pozicija se može stvoriti kada su svi osim jednog igrača u timu koji šutira iza linije, tada igraču koji još nije šutirao dozvoljeno je da udari tri puta. Ako promaši, onda igrači grada ustupaju svoje mjesto vozačima.

Pravila igre. Konobari ne smiju prelaziti granicu grada. Svako ko ne može da postigne loptu cipeli, smije je ubaciti rukom u polje. Gradski tim izlazi na teren ako svi igrači udare loptu, ali niko nije pregazio konjsku liniju. Opcija.

Promjene. Na sajtu je povučena linija. Dva igrača prelaze ovu liniju. Jedan od njih (server) baca loptu, a drugi je tuče kopačkom. Ostali učesnici igre, stojeći na različitim mjestima, hvataju loptu u letu. Onaj ko uspije uhvatiti loptu u hodu ide da je tuče, a onaj koji je ranije savladao ide na hvatače. Ako niko ne uhvati loptu, onda je uzima onaj od igrača kojima je najbliže pao i vraća je serveru. Ako ga server uhvati u letu, onda on počinje da udara loptu, a onaj ko mu je uspješno bacio loptu postaje server. Onaj koji je pogodio prije ide do hvatača.

Pravila igre. Onaj koji servira nema pravo, hvatajući loptu koja mu je bačena, da istrči iz svoje linije. Ako server nije uhvatio loptu koja mu je vraćena u hodu, on je uzima i ponovo počinje da servira. Na početku igre možete postaviti uslov da se utakmica smatra završenom ako je jedan od igrača postigao deset poena, odnosno deset puta udario loptu tako da je niko ne uhvati.

Lyapka

Jedan od igrača je vozač, zove se ljapka. Vozač trči za učesnicima igre, pokušava nekoga da obori, govoreći: "Imaš looper, daj ga drugom!" Novi vozač sustiže igrače i pokušava prenijeti looper jednom od njih. Ovako igraju u Kirovskoj oblasti. A u regiji Smolensk u ovoj igri, vozač hvata učesnike igre i pita uhvaćenu osobu: "Ko je to imao?" - "Kod tetke." - "Šta si jeo?" - "Knedle" - "Kome si dao?" Onaj koji je uhvaćen po imenu zove jednog od učesnika u igri, a imenovani postaje vođa.

Pravila igre. Vozač ne smije juriti istog igrača. Učesnici igre pažljivo posmatraju promjenu vozača.

Zamka u krug

Na mjestu je nacrtan veliki krug. Štap se stavlja u sredinu kruga. Dužina štapa treba biti znatno manja od prečnika kruga. Veličina kruga je od 3 m ili više, ovisno o broju igrača. Svi učesnici u igri stoje u krugu, jedan od njih je zamka. Trči za djecom i pokušava nekoga uhvatiti. Uhvaćen igrač postaje zamka. Pravila igre. Zamka tokom igre ne bi trebalo da preskače štap. Ovu radnju mogu izvesti samo članovi igre. Zabranjeno je stajanje na štapu. Uhvaćen igrač nema pravo da pobegne iz ruku zamke.

Zora

Djeca stanu u krug, drže ruke iza leđa, a jedan od igrača - Dawn - hoda iza s trakom i kaže:

Zarya-munja,
crvena djevojka,
Hodao preko polja
Ispustio ključeve
zlatni ključevi,
plave trake,
isprepleteni prstenovi -
Otišao po vodu.
Uz posljednje riječi, vođa pažljivo stavlja traku na rame jednog od igrača, koji, primijetivši to, brzo uzima traku i obojica trče u različitim smjerovima u krug. Onaj ko ostane bez mjesta postaje zora. Igra se ponavlja.

Pravila igre. Trkači ne smiju prelaziti krug. Igrači se ne okreću dok vozač bira kome će staviti maramicu na rame.

igranje

Djeca stoje u krugu, drže se za ruke. Vođa je u sredini. Igrači hodaju u krugu i pjevaju riječi:

A stric Tripun imao je sedmoro djece, Sedam sinova Nisu pili, nisu jeli, Gledali su se. Zajedno su me voleli! Na posljednjim riječima, svi počinju da ponavljaju njegove geste. Onaj koji je najbolje ponovio pokrete postaje vođa. Pravila igre. Kada se igra ponovi, djeca koja stoje u krugu idu u suprotnom smjeru.

Mail

Igra počinje prozivkom vozača sa igračima:

- Ding, ding, ding! - Ko je tamo? - Pošta! - Gde? - Iz grada... - A šta rade u gradu? Vozač može reći da u gradu plešu, pjevaju, skaču itd. Svi igrači moraju raditi ono što vozač kaže. A onaj ko loše izvrši zadatak, daje fantoma. Igra se završava čim vozač prikupi pet gubitaka. Igrači, čiji su gubici kod vozača, moraju ih otkupiti. Vozač im smišlja zanimljive zadatke. Djeca čitaju pjesme, pričaju smiješne priče, pamte zagonetke, oponašaju pokrete životinja. Zatim se bira novi drajver i igra se ponavlja. Pravila igre. Zadatke mogu kreirati sami učesnici.

Zmaj

Igrači biraju zmaja i kokoš, ostali - kokoške. Zmaj kopa rupu, a kokoš sa kokošima obiđe ga i raspjevanim glasom izgovara riječi: Hodam oko zmaja, nosim tri pare, Za peni, Za malu napojnicu.

Zmaj nastavlja da kopa zemlju, obilazi rupu, ustaje, maše krilima, čuči. Kokoš s pilićima staje i pita zmaja:

- Zmaj, zmaj, šta radiš? - Iskopaj rupu. - Šta ti treba rupa? - Tražim peni - Šta će ti peni? - Kupiću iglu. - Zašto ti treba igla? - Sašij torbu. Zašto torba? - Stavite kamenje. Zašto vam treba kamenje? - Baci na svoju decu. - Za što? - Penju se u moju baštu! - Povisio bi ogradu, ako ne možeš, onda ih uhvati. Zmaj pokušava da uhvati kokoške, majka ih štiti, tjera zmaja: "Ši, ši, zloče!" Uhvaćeno pile je van igre, a zmaj nastavlja da hvata sljedeću. Igra se završava kada se uhvati nekoliko pilića. Pravila igre. Pilići se trebaju čvrsto držati za pojas. Ko nije ostao u lancu neka pokuša da brzo dođe na svoje mjesto. Kokoš, štiteći kokoške od zmaja, nema pravo da ga odbija svojim rukama.

guske

Na mjestu je nacrtan mali krug, u sredini sjedi vuk. Igrači, držeći se za ruke, stoje u velikom krugu. Između kruga u kojem sjedi vuk i kola, gusjenice stoje u malom krugu. Igrači u kolu idu u krug i pitaju gusjenice, koje također hodaju u krugu i odgovaraju na pitanja:

- Guske, guske! - Ha-ha-ha, ha-ha-ha! - Vi, sive guske! - Ha-ha-ha, ha-ha-ha! - Gde su bile guske? - Ha-ha-ha, ha-ha-ha! - Koga ste, guske, videli? - Ha-ha-ha, ha-ha-ha! Na kraju posljednje riječi vuk istrčava iz kruga i pokušava uhvatiti guščara. Guske se razbacuju i skrivaju iza onih koji stoje u kolu. Vuk vodi uhvaćenu gusjenicu do sredine kruga - do jazbine. Guske stanu u krug i odgovaraju: Vidjeli smo vuka, Vuk je uzeo gusjenicu, Najbolji. Najveća Sljedeća je prozivka okruglog plesa i gusaka: - Ah, guske, vi guske! - Ha-ha ha, ha ha ha! - Uštipnite vuka, pomozite gusjenici! Guske mašu krilima, trče u krug uz krik ha-ha, gnjave vuka. Ulovljene gusjenice u ovom trenutku pokušavaju odletjeti iz kruga, ali im vuk ne dozvoljava. Igra se završava kada se sve zarobljene guske udalje od vuka. Igra se ponavlja, ali oni koji igraju kolo postaju guske, a guske ustaju u kolo. Vuk je izabran. Pravila igre. Okrugli ples gusaka i gusjenica idu u krug u različitim smjerovima. Tekst treba da izgovore svi zajedno. Uhvaćeni guščić može napustiti krug samo kada jedan od igrača dodirne vuka rukom

velika lopta

Potrebna vam je velika lopta za igru. Igrači stoje u krugu i drže se za ruke. Vozač sa loptom je u sredini kruga. Pokušava nogama da izbaci loptu iz kruga, a onaj koji je promašio loptu između nogu postaje vozač. Ali on stoji izvan kruga. Igrači su okrenuti leđima centru. Sada vozač treba da zakotrlja loptu u krug. Kada lopta udari u krug, igrači se ponovo okreću jedan prema drugom, a onaj koji je promašio loptu staje u sredinu.Igra se ponavlja.

Pravila igre. Igrači ne podižu loptu tokom cijele igre, već je samo kotrljaju nogama.

Uže

Igrači stoje u krugu oko užeta. Vozač se kreće unutar kruga, pokušavajući dodirnuti nečiju ruku dok ona dodiruje uže. Prilikom bijega, oni koji stoje mogu povući ovaj dlan od užeta ili ga pomaknuti duž užeta. Salted zamjenjuje drajver.

Vrtećice, okretne ploče, vrtljive ploče

Trčanje na reketu za vrijeme trajanja; trči i baci na drugu stranu.

Arc

Potrebno je puzati ispod luka, stojeći na tlu, kako ne biste pali i ne ispustili luk.

spin

Dvojica igraju. Jedan igrač koji igra udaranje lopte uvija konopac na motki u jednom smjeru, a drugi pokušava da ga uvrne u drugom - dok se cijeli konopac ne namota, u čijem smjeru ima više okreta, pobjeđuje. Možete igrati protiv sata.

Boiler

Vozač zabija loptu palicom, pokušavajući da je uvalja u kotao (rupa koja se nalazi u sredini kruga), ili krajem svoje batine uzme jednu od rupa oko kotlića, iako svaku čuva igrač sa batinom.

Kubar

Kubar je raspleten između dlanova, prima rotacijski pokret, koji se obično podupire šibanjem bičem.

Malechin

Stavljajući štapić na prst, dlan, nogu ili neki drugi dio tijela, pokušavaju ga održati u ravnoteži dok izgovaraju riječi: „Malečina-kalečina, koliko sati do večeri? Jedan, dva, tri... deset"

Zmaj

Zmaj je meta, koji će hraniti zmaja 10 loptica brže.

Svayka

Igra za dječake i muškarce. Metalni štap dužine 12-15 cm, sa okruglom ili fasetiranom glavom, mora se baciti tako da se zabode u središte prstena koji leži na tlu.

konopac za preskakanje

Razvija koordinaciju pokreta. Jednostavno uže pomaže majstorima da pokažu domišljate i najneočekivanije skokove.

Stilts

Repa

Stub igra. Jedan od igrača se drži za motku, ostali stoje iza njega u lancu i pokušavaju da ga otkače od motke.

Atrakcija "Džinovske stepenice", 1901, Moskva

Zaboravljeno, ali izgleda kao oživljavajuća dvorišna atrakcija, koju nisam pronašao u svom lenjingradskom djetinjstvu ranih 70-ih -X Moji roditelji su ga se dobro sjećali.
Sve što je potrebno za postavljanje je razuman nedostatak sigurnosti, motka, točak na vrhu i nekoliko užadi sa ili bez omče na kraju.
Ubrzajte, sjednite u omču ili zgrabite dobar konopac - i napravite one iste "džinovske korake" i druge figure.
Ponavljano
spomenuto u predrevolucionarnoj književnosti (često kao "pas-de- jean"), u sredini -Sovjetski, pa čak i unutra savremeno , nostalgičan. Postoje i in uspomene kćerke L. N. Tolstoja o njenom djetinjstvu u Jasnoj Poljani, a dat je čak i crtež uređaja i prikazana je dirljiva briga za autentičnost "divovskih koraka" i njihovo nemiješanje sa takvim zabavama, kao i mnoge fotografije, uklj. - Američko.

Ova zabava je poznata u Rusiji stotinama godina, možda i prethodnik

maypole , koje su stranci donijeli još u predpetrovsko doba, ali to su samo moje pretpostavke. Iako, postoji sličnost
.

Na foto kartici - zabava kadeta Moskovskog 1. kadetskog korpusa - vjerovatno oni o kojima će Vertinski gorko i prodorno pjevati: "Bacali su ih božićnim drvcima, mijesili ih blatom ...".

izvori - http://nnm.ru/blogs/horror1017/russkie_narodnye_igry/ http://www.biografia.ru/ http://ncagency.ru/index.php?m=502#q1

"narodne igre"

"Narodne igre" se fokusiraju na rješavanje problema koji doprinose organizaciji motoričke aktivnosti mlađih učenika u prijateljskom radosnom okruženju, ali uz vješti spoj odmora i kretanja.

U stara vremena bilo je oko tri hiljade utakmica. Preživjeli su samo oni koji su bili najzanimljiviji i najfascinantniji. Većina narodnih igara se igra na otvorenom. Igre koje nudi ovaj program su raznovrsne, zahtijevaju puno pokreta, domišljatosti, daju puno svih vrsta fizičkih vještina i sposobnosti, savršeno temperiraju tijelo i dušu.

Poseban akcenat programa stavljen je na korištenje narodnih igara sa različitim fizičkim opterećenjima za djecu, različitim stepenom fizičke aktivnosti. Program nudi igre koje zahtijevaju brzinu, spretnost, hrabrost, istrajnost u postizanju cilja.

cilj Podučavanje mlađih školaraca zaboravljenim narodnim igrama, brojalicama, drugim žanrovima usmene narodne umjetnosti;

Vaspitanje ljubavi prema domovini, njenim tradicijama i običajima;

Razvoj fizičkih kvaliteta: spretnost, hrabrost, fizička aktivnost, istrajnost u postizanju cilja, druželjubivost i komunikacijske vještine.

Učiti osnove narodnih igara;

Razvijati motoričku aktivnost;

Podsticati interesovanje dece za fizičko vaspitanje i sport. Igre bez zapleta

"Vrane i vrapci"

Na linijama 3 - 5 m jedna od druge, ekipe su smještene u redovima okrenute leđima jedna drugoj. Jedan tim su Gavrani, drugi Vrapci. Na znak “vrana” istoimena ekipa bježi, dok druga pokušava sustići i “razbiti” bijeg do određene oznake. Pobjednički tim je onaj koji sruši najviše igrača iz drugog tima.

"Trčanje zamki"

Na obje strane stranice su nacrtane dvije linije. Grupa djece stoji sa svake strane igrališta iza linije. U sredini između dva reda je dijete - zamka. Nakon riječi: "Jedan, dva, tri - hvataj!" - djeca pretrčavaju na drugu stranu igrališta, a zamka ih uhvati. Koga god zamka dotakne, ispada iz igre. Nakon 2 crtice, ulovljene se broje i odabiru nove zamke.

"motor"

Vodič trči oko stalka, vraća se i, hvatajući partnera za ruku, ponavlja vježbu. Kada se vrate, uzimaju treću, i tako redom, dok cijela ekipa ne pretrči distancu. Prvi tim koji završi potez pobjeđuje.

"bijeli medvedi"

Dva vozača se drže za ruke, a slobodnim rukama pokušavaju da „ukaljaju“ decu koja trče po igralištu. Uhvaćeni se pridružuju vozačima, formiraju trojke, četvorke itd. i pomažu vozačima. Igra se igra dok svi igrači ne budu uhvaćeni.

"na jednoj nozi"

Skačući na jednoj nozi, drugom nogom pokušajte da kotrljate loptu oko stola, stolice ili je vodite krivudavom stazom: obiđite stolice, kuglane ili druge predmete postavljene u prostoriji - jedan lijevo, drugi desno. Lopta ne smije dodirivati ​​ove predmete.

"borbe pijetlova"

Djeca se redaju u dva reda. Igrači stoje u redu jedan naspram drugog. Na znak, oni, krećući se na jednoj nozi, s rukama iza leđa, pokušavaju gurnuti protivnika izvan kontrolne linije. Broj guranja se računa i tim sa najviše pobeda pobeđuje.

"Zabavno trčanje"

Ekipe stoje u suprotnim kolonama s jedne strane, dječaci, s druge, djevojčice (na udaljenosti od odbojkaškog terena). U blizini stuba vodilice nalazi se lopta (gumena) i gimnastički štap. Na komandu štipa loptu između nogu, uzima gimnastički štap u obe ruke i trči u suprotnu kolonu devojaka. Ako se jedan od predmeta izgubi na putu, igrač mora stati, pokupiti predmet na isti način i nastaviti trčati. Štafeta se završava kada se kolone dječaka i djevojčica mijenjaju.

"Prati stazu"

Na podu su nacrtana tri para otisaka stopala. Djeca su podijeljena u timove. Ispred svake ekipe nalaze se tri para otisaka stopala. Da biste pogodili stazu, potrebno je precizno skočiti. Pobjeđuje ekipa čija djeca budu preciznija.

"geodeti"

Na mjestu između starta i cilja su povučene dvije linije na udaljenosti od 12-15 m. Igrači su podijeljeni u dvije ekipe i nalaze se sa gimnastičkim štapovima na startu. Na signal jure na suprotnu liniju, mjereći udaljenost štapovima (sa svakim mjerenjem stavljaju štap na tlo). Pobjednik je onaj koji prvi stigne na cilj bez kršenja pravila. 2. Igre su zabavne

"lov na tigrove"

Za igranje ove igre potrebna je meta - štit od šperploče na kojem je oslikana glava divljeg tigra, a u ustima je izrezana okrugla rupa. Potrebno je imati 5 teniskih gumenih loptica. Zadatak igrača od 4-5 koraka je da loptu ubace u rupu - usta. Pobjeđuje onaj ko izvede najpreciznije bacanje.

"Donesi ribu"

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Na startnoj liniji dva igrača dobijaju dva štapa za pecanje dužine 1 metar. Na kraju svakog štapa za pecanje stavlja se riba od šperploče. Štapovi se drže jedan u desnoj ruci, drugi u lijevoj. Učesnici moraju nositi i spustiti "ribu" u bovu za spašavanje koja se nalazi na startnoj liniji na udaljenosti od 8-10 metara. Igrači počinju da se kreću u isto vreme na znak sudije. Onaj kome je "riba" ispala treba odmah da je stavi na štapove za pecanje i krene dalje. Pobjeđuje ekipa koja prva spusti “ribu” u krug.

"putnik kornjača"

Za ovu štafetu, svakom timu će biti potrebna plastična posuda. Vodič staje na sve četiri, na leđa mu je postavljena karlica naopako. Imam kornjaču. Sada mora ići sve do kugle i nazad, a da pritom ne izgubi svoju "ljusku" - karlicu. Kada igrač "dopuzi" do starta, skidaju mu "kućicu" i postavljaju je na leđa drugog učesnika. Tim koji najbrže završi predloženi put pobjeđuje.

"sakupi orahe"

Djeca su podijeljena u timove. Svakom od njih je dato 5 obruča i 1 odbojkaška lopta. Obruči su postavljeni na pod. Štaviše, ne moraju ležati u pravoj liniji. Zadatak svake "vjeverice" je da nosi "maticu" - odbojkašku loptu, skačući sa "drveta na drvo" (sa obruča na obruč), do oznake i nazad. Vraćajući se u svoju "šupljinu", igrač dodaje "maticu" sledećoj "veverici". Tim koji će brzo i bez gubitaka prenijeti “matice” pobjeđuje.

"Ipletu svileni šal"

Djeca su podijeljena u timove. Na dva stalka, između kojih je zategnut konopac, visi 10-15 loptica na naduvavanje na nitima, koje su oslikane kao lutke za gniježđenje. Svaki igrač ima malu maramicu, koja se mora vezati na znak za loptu. Pobjeđuje ekipa koja najbrže isplete maramice.

"dribling"

Delimo razred u dva tima. Između sebe igraju štafetu sa balonima. Loptu možete dovesti do cilja samo udarcem o pod, odnosno driblingom. Pobjeđuje tim, čiji će svi igrači odvesti loptu do cilja i nazad prije svojih rivala. Tim može biti od pet do deset ljudi.

"Prođi kroz torbu"

Ekipe se postrojavaju u koloni duž jedne prednje linije odbojkaškog terena. Na liniji napada nastavnik i njegovi pomoćnici drže vreće bez dna, druga ivica torbe je pričvršćena na obruč. Na znak, igrači se naizmjenično penju kroz vreću, trče oko igle i vraćaju se nazad s desne strane. Narodne igre (učenički čas)

Ruska narodna igra "Boje"

Učesnici igre biraju vlasnika i dva kupca. Ostali igrači su boje. Svaka boja izmišlja boju za sebe i tiho zove vlasnika. Kada sve boje izaberu boju za sebe i daju joj ime vlasniku, on poziva jednog od kupaca.

Kupac kuca:

Ko je tamo?

Kupac.

Zašto si došao?

Za farbanje.

Za što?

Za plavo.

Ako nema plave boje, vlasnik kaže: "Idi plavom stazom, nađi plave čizme."

Ako je kupac pogodio boju boje, uzima boju za sebe.

Postoji drugi kupac, razgovor sa vlasnikom se ponavlja. I tako dolaze redom i rastavljaju boje. Kupac sa najviše boja pobjeđuje.

Pravila igre: Kupac koji pogodi više boja postaje vlasnik.

Ruska narodna igra "Stado"

Igrači biraju pastira i vuka, a svi ostali biraju ovcu. Vukova kuća je u šumi, a ovce imaju dvije kuće na suprotnim krajevima parcele. Ovce glasno zovu pastira: Pastiru! Pastir!

Sviraj rog!

Otjerajte stado u polje

Hodaj slobodno!

Pastir tjera ovce na livadu, hodaju, trče, skaču. Na znak pastira: "Vuk!" - sve ovce trče u kuću na suprotnoj strani mjesta.Pastir staje na put vuku, štiti ovce. Svi koje je vuk uhvatio ispadaju iz igre.

Pravila igre: Tokom trčanja, ovce se ne mogu vratiti u kuću iz koje su otišle. Pastir samo štiti ovcu od vuka, ali ga ne zaustavlja rukama.

Tadžikistanska narodna igra "Gorski jarac"

Igrači se okupljaju na igralištu. Dvoje ili troje djece su imenovani za lovce, a ostalo su “planinske koze”. Djeca koja prikazuju "planinske koze" šetaju ili trče po igralištu. Na znak, lovci ih jure i pucaju (posolite ih kuglicama). Posoljena "planinska koza" sjeda na klupu. To znači da je uhvaćen.

Pravila igre: Dva lovca mogu baciti loptu jednom igraču odjednom.

Ukrajinska narodna igra "Khlebčik"

Svi koji žele da igraju, držeći se za ruke, stoje u parovima (par po par) na određenoj udaljenosti od igrača koji nema par. Zove se pekač hleba.

Peci-peci hleb! (hleb koji vrišti)

Hoćeš li peći? (pita zadnji par)

Hoćeš li pobjeći?

Pogledaću!

Ovim riječima, dva zadnja igrača u suprotnim smjerovima s namjerom da se povežu i stanu ispred pogače. I pokušava uhvatiti jednog od njih prije nego što stignu da se uhvate za ruke. Ako uspije, on zajedno sa uhvaćenim pravi novi par, a igrač koji ostane bez para ispada kruh.

Pravila igre: Posljednji par može trčati tek nakon završetka prozivke.

Čečenska narodna igra "Igra kule"

Na mjestu je nacrtan kvadrat veličine 50x50. Iz kvadrata se povlači linija na udaljenosti od 1,5-2 m - ovo je prvi polukonus, iz polukonusa se povlači još 6 linija - polukonusa s razmacima od jednog koraka. U sredini kvadrata postavljen je okrugli štap dužine 15–18 cm i prečnika 5 cm. Ako igrač izbije štap, on trči za svojom palicom, a vozač trči za štapom. Ako vozač uspije ranije dotrčati do kvadrata i izgovoriti riječ “Toranj!”, on postaje igrač, a igrač postaje vozač.

Ako je ranije igrač dotrčao do kvadrata i uspio reći „Kula!“, on se približava kvadratu za jedan polukonus, a vozač nastavlja vožnju. Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne dođe do prvog polukona, odnosno prve linije polja.

Pravila igre: Promašaj se smatra gubitkom okreta.

Dagestanska narodna igra "Uzmi svoju kapu"

Igrači su podijeljeni u dva tima, do 10 ljudi u svakoj. Šeširi se nalaze na udaljenosti od 10-15 m. Igrači u oba tima se dijele u parove i kreću se prema šeširima, izvodeći različite pokrete. Prvo se kreću prvi parovi, zatim drugi itd. Na primjer, prvi parovi se kreću naprijed, skačući na jednoj nozi, četvrti - u polučučnju itd.

Pravila igre: Samo par koji prvi stigne ima pravo da preuzme kapicu. Tim sa najviše šešira pobjeđuje.

Burjatska narodna igra "Vuk i jagnjad"

Odabrano: jedan igrač je vuk, drugi je ovca, ostali su jagnjad. Vuk sjedi na putu kojim se kreću ovce sa jaganjcima. Ovca je ispred, jagnjad slede jedno za drugim u jednom nizu. Priđi vuku. Ovca pita: "Šta radiš ovdje?" "Čekam te", kaže vuk. "Zašto nas čekaš?" - "Da vas sve pojedem!" Ovim riječima juri na jaganjce, a "ovca" ih blokira.

Pravila igre: Jaganjci se drže jedno za drugo i za ovce. Vuk može uhvatiti samo posljednje jagnje. Jaganjci se moraju spretno okretati u stranu, prateći pokrete ovaca. Vuk ne može odgurnuti ovcu.

Kazahstanska narodna igra "Konjičko takmičenje"

Igrači u parovima (konj i jahač) stoje na startnoj liniji kako ne bi ometali jedni druge. Prvi igrač - konj - ispruži ruke unazad - dole, drugi - jahač - uzima ruke, i u tom položaju parovi trče do cilja. Jahač koji je prvi "skočio" na cilj mora skočiti i dobiti maramicu okačenu za stalak.

Pravila igre: Takmičenje počinje samo na znak. Jahač dobija maramicu. 4. Omiljene igre djece

"Izbjegni loptu"

Na gradilištu su nacrtane dvije linije na udaljenosti od 10-15 m. Igrači jednog tima stoje iza ovih linija, igrači drugog - u sredini. Igrači u sredini pokušavaju izbjeći i spriječiti igrače iz drugog tima da sami sebe udare loptom. Igrač pogođen loptom je van igre. Kada su svi igrači iz sredine izbačeni, timovi mijenjaju uloge. Tim koji najbrže nokautira protivnike pobjeđuje.

"Jako bacanje"

Djeca su podijeljena u timove. Ekipe stoje u redu 20-30 metara jedna od druge. U sredini je košarkaška lopta. Igrači bacaju male loptice na veliku i pokušavaju da je otkotrljaju na stranu protivnika. Tim koji uspije pobjeđuje.

"kosmonauti"

Na mjestu u različitim dijelovima crtamo konture rakete. Trebali bi biti nekoliko komada manje od igrača. Sva djeca se drže za ruke. Oni idu u krug uz riječi: „Čekaju nas brze rakete da obiđemo planete. Šta god hoćemo, do takvih ćemo leteti! Ali postoji jedna tajna u igri: nema mjesta za kasnile!” Čim se izgovori posljednja riječ, djeca se razbježaju, pokušavajući zauzeti prazno mjesto u "rakete". Zakašnjeli se okupljaju u centru kruga. Slavimo onu djecu koja nikada nisu zakasnila na “raket”.

"Drugi dodatak"

Svi koji žele da se igraju formiraju se u krug. Dvije osobe ostaju na vanjskoj strani kruga: jedan vodi, drugi bježi od njega. Kada vozač sustigne i "napadne" igrača koji bježi, oni mijenjaju uloge.

"Dva mraza"

Igrači se nalaze na jednoj strani stranice, u sredini su dva vozača - dva Frosta. Frostovi se okreću momcima sa rečima: „Mi smo dva mlada brata, dva Mraza su smela!“ Jedan od njih, pokazujući na sebe, kaže: "Ja sam Frost - plavi nos." Drugi: "Ja sam Frost - crveni nos." I zajedno: "Ko će se od vas usuditi da krene stazom?" Svi momci odgovaraju: „Ne plašimo se pretnji i ne plašimo se mraza!“ Nakon ovih riječi djeca pretrčavaju na drugu stranu igrališta. Vozači pokušavaju da “posole” one koji pretrče, “posoljeni” ostanu na mestu gde ih je “mraz zaledio”.

Tokom narednih trčanja, igrači mogu pomoći „smrznutim“ momcima dodirujući ih rukama. Nakon nekoliko crtica, dodjeljuju se drugi mrazevi. Zapažena su ona djeca koja nikada nisu stigla do Mrazeva, kao i najbolji par vozača.

"Velika lopta"

Potrebna vam je velika lopta za igru. Igrači stoje u krugu i drže se za ruke. Vozač sa loptom je u sredini kruga. Pokušava nogama da izbaci loptu iz kruga, a onaj koji je promašio loptu između nogu postaje vozač. Ali on zaobilazi krug. Igrači se okreću leđima centru. Sada vozač treba da zakotrlja loptu u krug. Kada lopta udari u krug, igrači se ponovo okreću jedan prema drugom, a onaj koji je promašio loptu stoji u sredini. Igra se ponavlja. Igrači ne podižu loptu, oni je kotrljaju nogama.

"papuče"

Igrači stoje u krugu okrenuti prema centru na udaljenosti od jednog koraka jedan od drugog. Vođa je izabran. On ide u centar kruga. Poziva jedno od djece po imenu, baca loptu na tlo tako da odskoči u pravom smjeru. Igrač, čije ime je prozvao vozač, hvata loptu i udara je (udara dlanom). Broj pogodaka se baca vozaču, a igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne ispusti loptu. U ovom slučaju, igra počinje ispočetka. Onaj koji je ispustio loptu zauzima mjesto vozača. Igrač zauzima mjesto vozača samo ako je podigao loptu sa zemlje.

"sakrij i traži"

Djeca idu da se igraju u parku. Igrači odlučuju gdje će se sakriti. Formiramo dvije grupe, od kojih se jedna razbježa i skriva, a druga kreće u potragu za onima koji su se sakrili. Tada igrači mijenjaju uloge. Potrebno je navesti vrijeme u kojem će se svi igrači naći. (Na primjer, brojanje do 10).

"presretači"

Na suprotnim krajevima lokacije, dvije kuće su označene linijama. Igrači se nalaze u jednom od njih u nizu. U sredini, okrenut prema djeci, je vozač. Djeca uglas govore:

Možemo brzo da trčimo

Volimo da skačemo i skačemo

Nema šanse da nas uhvatite!

Nakon završetka ovih riječi, svi trče u svim smjerovima preko perona do druge kuće. Vozač pokušava da okalja prebjege. Jedan od umrljanih postaje vozač, a igra se nastavlja. Na kraju igre se obeležavaju najbolji momci koji nikada nisu uhvaćeni.

"mlin"

Svi igrači stoje u krugu na udaljenosti od najmanje dva metra jedan od drugog. Jedan od igrača prima loptu i dodaje je drugom, on trećem itd. u krug. Postepeno se brzina prijenosa povećava. Svaki igrač pokušava uhvatiti loptu. Igrač koji je promašio loptu ispada iz igre. Pobjeđuje onaj koji zadnji ostane u igri. rime:

grašak valjan na tanjiru,

Ti voziš, a ja neću.

Kukavica je prošla pored mreže,

A iza nje su mala deca,

Od kukavica se traži da piju,

Izađi - ti vodi!

Zvono sve zove

Zvono nam pjeva

Ding-bom, ding-bom!

Izađite iz kruga!

Pčele su poletele u polje

Zujali su, zujali.

Pčele su sele na cveće.

Mi igramo - vi vozite!

Kako smo na seniku

Dvije žabe su prenoćile.

Ustao ujutru, jeo čorbu od kupusa,

I rečeno ti je da voziš!

Jedan dva tri četiri pet, -

Želimo da igramo sada.

"Da" i "ne" ne govore -

Još uvijek morate voziti!

Tara Mara

Otišao u šumu

jeo kornete,

Rekla nam je.

A mi smo čunjevi

Dajmo Tare Mare!

Sunce se sakrilo iza planine

Zeko u šumi

A medvjed je u rupi.

Ko je ostao na vidiku -

Ja idem da vozim!

Uđi u čašu

iseći limun

I izlazi!

(na šakama)

Bila je kukavica

pored mreže,

A iza nje su mala djeca.

Ukloni jednu pesnicu!

Pravila ruskih narodnih igara

Vrba - vrba

Palm Sunday Games

Djeca biraju vozače, djevojčicu i dječaka. Igrači stoje u dva kruga i kreću se. Na riječ “viet” djevojčica i dječak prekidaju kolo i rukama prave “ovratnike”. U njima prolaze djeca, na kraju razbijaju cijelo kolo i plešu.

vrba, vrba, vrba,
Kovrdžava vrba.
Ne rasti, vrba, u raži,
Rasti, vrba, na granici.
Kao princeza u gradu
Stojimo u sredini kruga
Vjetar je ne nosi
Kanarin se gnijezdi.
kanarinac - Mašenka,
Slavuj - Vanečka.
Ljudi će pitati: "Ko je ovo?"
"Vanja", kaže, "draga moja."

sun bucket

Uskršnje igre.

Zasijajte sunce jače, leti će biti toplije.
I zima je toplija, a proljeće slađe!

U prva dva reda djevojke vode kolo, a u druga dva se okreću jedna drugoj i klanjaju se. Zatim se približavaju suncu (vođa). Kaže "Vruće" i sustiže ih. Sunce dodiruje spavače - budi se.

Pčele i laste

Igre za Blagovijest

Igraju se djeca - cvijeće - čučanj. Birajte između 5 pčela i lastavice koja se igra. Pčele sjede na livadi i pjevaju:

Pčele lete, med se skuplja!
Zumiranje, zumiranje, zumiranje, zumiranje, zumiranje, zumiranje!

Lastavica u svom gnijezdu sluša njihovu pjesmu. Na kraju pjesme lasta kaže: "Lasta će ustati, uhvatiće pčele." Izleti iz gnijezda i hvata pčele, uhvaćena postaje lastavica.

Pravila: Pčele lete po cijelom lokalitetu, lastavičje gnijezdo je na brdu.

Sova i ptice

Prije početka igre djeca sami biraju imena ptica čiji glas mogu oponašati. Odabrana je sova. Ptice na znak "sova" pokušavaju zauzeti svoje mjesto u kući.

Ako sova uspije nekoga uhvatiti, onda po glasu mora pogoditi o kakvoj se ptici radi.

Vijenac

Trinity igra.

Dva momka sa vijencem se spajaju za ruke i, podižući ih, formiraju kapiju.

Ostala djeca prolaze kroz kapiju u lancu i pjevaju:

Djevojke breze su vrištale, dozivale je.

- Idite, devojke, prošetajte po livadi, uvijte zelene grančice.

- Nećemo te savijati, brezo, nećemo na tebi savijati grane.

„Sagnuću se k vama, devojke, uvijaću se u grančice.

- Zavijte zelene vijence - bit ćete veseli cijele godine.

Djeca koja formiraju kapiju bacaju vijenac na glavu jednog učesnika i, podižući ruke, govore: "Vijenac-vijenac, sakrij se u kulu." A onda učesnik sa vijencem pobjegne i sakrije ga. Onda svi idu da traže vijenac. Djeca traže: "Vruće", "Hladno". Ko prvi pronađe vijenac, uzima ga za sebe.

Baka Pykhteiha

Božićna igra.

Pogrbljena baka luta sa flašom u ruci. Igra se - momci je okružuju i pitaju:

- Bako Pykhteikha, gde je otišla?

— Na večeru.

- Povedi nas sa sobom.

- Samo napred, ne zviždi.

Djeca neko vrijeme tiho hodaju iza bake, a onda podižu zvižduke i viku. Pykhteiha se naljuti, juri da ih uhvati, uhvati ih, odvede ih svojoj kući.

Baka Ezhka

Nacrtaju krug, u sredinu je postavljen jedan od igrača - Baba Yaga. U njenim rukama je grana - "pomelo". Momci trče okolo i zadirkuju:

Noga od kosti bake-ježeve kosti.
Pala je sa šporeta, slomila nogu,
I onda kaže: "Boli me noga."
Izašla je napolje - zdrobila pile,
Otišao sam na pijacu i zdrobio samovar.
Otišao sam na travnjak - uplašio sam zeku.

Baba Yaga skače iz kruga na jednoj nozi i pokušava da dodirne nekoga "metlom". Ko se uprlja, smrzne se.

konopac za preskakanje

Dva stanu, zavrti konopac, reci:

Da klas bude dugačak, da lan raste visoko,
Skoči više, možeš skočiti više od krova!

Igrači preskaču konopac: što je veći, veći je prihod i bogatstvo.

Običan slijepac

Vozaču - "slijepac slepca" vezuju oči, prisiljavaju ga da se okrene nekoliko puta, a onda pitaju:
- Mačko, mačka, na čemu stojiš?

- Kod lonca.

- Šta je u loncu?

“Hvatajte miševe, ne nas.

Nakon ovih riječi, učesnici igre se razbježe, a "slijepac slijepac" ih hvata. Koga je uhvatio, postaje "slepac slepac".

Arina

Arina se bira prema rimi za brojanje. Rima: Telja-melja, ti Emelja-terca, vodi te za nas!

Djeca postaju u krug. U centru Arine, ona ima povez preko očiju. Djeca idu u krug, pjevaju u horu:

Duga Arina, diži se iznad štale,
Preklopite ruke, čije ime - navedite.

Djeca trče u krug i "zakače" Arinu. Koga god uhvati, mora saznati.

Baštovan i vrabac

Prema rimi za brojanje bira se vrabac.

Čitalac: Tanja, Vanja, šta je iza tebe? Da li stojite uspravno?
Iza vas je prodavnica, morate sjesti na nju.
Požurite svi trčite! A ti, dečko, vodi!

Djeca postaju u krug. Vrabac leti u baštu (u krug).

Baštovan hvata vrapca. Djeca vrapci puštaju i puštaju unutra i iz kruga, a baštovan može uhvatiti samo izvan kruga.

Svi pjevaju: Vrapče, vrapče, ne kljucaj konoplju
Ni svoje, ni strance, ni komšije.

Ruska narodna igra "Proso"

Djeca stanu u krug i pjevaju sljedeće riječi:

I vinuli smo zemlju, vinuli se, I srušili smo proso, srušili,
I orali smo zemlju, orali, I proso smo vijali, vijali,
I sejali smo proso, posejali, I sušili smo proso, sušili,
I pleli smo proso, pleli, I kuvali smo kašu, kuvali, kuvali,
I mi smo kosili proso, kosili, I mi smo kašu, jeli, jeli.

(Svaki stih se pjeva dva puta.) Istovremeno, djeca oponašaju pokrete koje riječi znače.

Timska podjela. Igrači se okupljaju u parovima i obratite pažnju na to da se svaki par sastoji od igrača koji su međusobno približno jednaki u svim aspektima: po snazi, spretnosti i sposobnosti igre.

Nakon što se okupe u parovima, igrači se međusobno dogovaraju oko imena koja namjeravaju dati jedni drugima. Prvi sebi daje ime ptica, drugi - životinja; jedno je zemlja, drugo voda i tako dalje.

Dogovorivši se na ovaj način, parovi naizmjence prilaze jednoj ili drugoj materici i pitaju: "Materice, materice! Šta hoćeš? Ovo ili ono?" - i izgovoriti nadimke koje su usvojili. Majka prepisuje šta joj treba. Odabrana učesnica ostaje blizu nje, a druga odlazi do druge materice.

Dvostruki gorionici

Igrači su podijeljeni u dvije polovine: desnu i lijevu. Svaki od njih postaje jedan od drugog na udaljenosti od 10 - 12 metara, ali i u parovima u nizu, kao kod običnih gorionika. Još nekoliko ispred i u sredini između timova, još nekoliko vozača se razdvoje. Tokom igre, zadnji parovi iz svake ekipe se odvajaju i trče jedan na drugi sa obe strane svojih kolona. Vozači ih hvataju, a oni koji budu uhvaćeni postaju par vozača i vode dalje. Igrači koji nisu uhvaćeni formiraju nove parove, ovi parovi postaju ispred timova.

baka

Izložene sve stavke u nizu (nelomljive, male i nestabilne). Oni koji igraju bacanjem ili kotrljanjem lopte pokušavaju da sruše ove predmete. Tim koji sruši najviše predmeta pobjeđuje.

Zainka

Igrači postaju u krug, a jedan - "zec" postaje u centru kruga. On izvodi radnje o kojima pjeva pjesma:

Zainka, siva, hodam, hodam, uz kolo.
Zeko, sivi, zec nema gde da iskoči,
Zeko, siv, nema kud da iskoči zec
Zeko, sivi, skoči! 3ainka, siva, igraj!
Zeko, siv, hodam, hodam, uz kolo!

Kopke

Na sredini lokaliteta je zabijen kolac, za njega je vezan konopac dužine 3 do 5 metara. Oko kolca se nacrta krug za dužinu užeta. Vozač uzima njen slobodni kraj i staje na kolac. Učesnici igre stoje iza kruga, okreću se leđima prema sredini i svaki predmet bacaju preko glave.

Okrećući se vozaču, pitaju ga:

- Pletene cipele?

Vozač odgovara: ne!
- Pletene cipele?
- Da.

Djeca trče u krug i pokušavaju uzeti svoj predmet, a vozač čuva batine: trči u krug i pokušava zaprljati igrače. Ali možete uhvatiti samo u krug. Ako dijete nije stiglo da uzme svoj predmet, napušta igru.

Salki na jednoj nozi

Djeca se razilaze po igralištu, ustaju, zatvaraju oči, ruke iza svih. Domaćin prolazi među njima i neprimjetno stavlja jedan predmet u ruke. Na riječi "jedan, dva, tri, pogledajte" djeca otvaraju oči, ruke su im svima iza leđa. Dijete koje je dobilo predmet diže ruke uvis i kaže: "Ja sam oznaka." Učesnici igre, skačući na jednoj nozi, bježe od oznake. Onaj koga je dodirnuo rukom ide da vozi. Uzima predmet, podiže ga, brzo izgovara riječi: "Ja sam tart!". Igra se ponavlja.
Pravila:

  • Ako je dijete umorno, može skakati naizmjenično na jednoj ili drugoj nozi.
  • Salka takođe skače na jednoj nozi.

Guska

Igrači postaju u uskom krugu. U sredini kruga je "djed", izabran ždrijebom, u rukama mu je komad papira i maramica. "Deda" maše maramicom, deca počinju da pevaju:

Guske se skupile - galami oko djedova kraj rijeke,
Počeli su da se cereču, viču dedi:
„Dede, dede, smiluj se, ne štipajte nas guske,
Daj nam maramicu, vreću novca.

“Deda” daje jednom od igrača komad papira i kaže: “Drži pare za svoju torbicu, ne ispuštaj novac”, drugom daje maramicu: “Evo, drži maramicu, veži mi glavu, okreni je petnaest puta.” Onaj ko je primio maramicu zaveza dedi oči, a zatim je odmota. U to vrijeme djeca jedno drugom dodaju papirić (odmotavanje djeda i prijenos papirića se završavaju u isto vrijeme). Djeca viču djedu: “Djed je slijep, papira nema!” "Djed" pokušava pogoditi ko ima parče papira. Ako pogađate, onaj koji je imao papirić postaje “djed”.

vruće sjedište

Na tlu, linija označava mjesto. Jedan od igrača koji igra žrijebom vodi: stoji podalje od “vrućeg mjesta” i štiti ga. Ostali igrači pokušavaju da uđu u vruće mesto, vođa ga ne pušta unutra i pokušava da ga savlada. Kome se rugao, on mu pomaže. Ušavši na vruće mjesto, može se tamo odmarati koliko god želi, ali čim istrči odatle, hvataju ga vođovi pomoćnici. Kada su svi uhvaćeni, igra počinje ponovo.

U Muzeju ruske zabave pod otvorenim nebom, stvorenom posebno za oživljavanje ruske narodne igre, lokalni istoričari sakupili su igre koje su seljaci Vjatke igrali pre jednog veka ili više. Predstavljamo vam neke od njih:

Malechina-kalechina

Malečina-kalečina je stara narodna igra. Igra se sastoji u tome da se štap okomito stavi na vrh jednog ili dva prsta šake (drugom rukom ne možete poduprijeti štap) i, okrenuvši se prema mališanu, izgovorite rimu u recitativu:

"Malechina-kalechina,
koliko sati do večeri?
Jedan dva tri..."

Broje sve dok uspeju da zadrže štap da ne padne. Kada se štap zaljulja, podiže se drugom rukom, sprečavajući da padne. Pobjednika određuje vrijednost broja do kojeg je brojao.

baka

U Rusiji su "babki" bili rasprostranjeni već u 6.-8. veku. i bile su moja omiljena igra. Za igru ​​se uzimaju bake - posebno obrađene kosti zglobova nogu krava, svinja, ovaca. Rusi najviše poštuju šape krava: veće su i mogu se pogoditi sa velike udaljenosti. Svaki igrač treba da ima svoju palicu i 3-10 novca. Najveći i najteži naglavak se uzima kao bit (njegova unutrašnja šupljina je često ispunjena olovom ili kalajem). I same bake dijele se na bezbroj vrsta. Evo primjera jednog od njih. Igrači se klade iz vedra neba na gnijezdo na bijelu loptu. Zatim određuju uvjetnu udaljenost - konji. Kome prvo početi utakmicu - pobijediti, a kome poslije, o tome se žrijebi. Igrači, koji stoje na liniji, tuku bijel-loptom prema starešini. Ako babe koje su u igri budu oborene, onda se one smatraju njihovim dobicima. Kada su svi udarili, onda svaki prelazi na svoju biografiju i udara sa mjesta gdje leži njegova bijela; ko leži dalje, prvi počinje i tuče, a ostali završavaju igru ​​prema udaljenosti svojih bijela.

Uže

Konopac - stara svadbena igra, zabavlja oženjene i porodične ljude na zaverama, na okupljanjima i mlade devojke, same, bez muškaraca. Ali ovo se dešavalo i ranije; sada se svi svadbeni zaverenici zabavljaju konopcem neselektivno. U sobu provodadžija unosi konopac čiji su krajevi provodadžija ili dečko vezani u jedan čvor. Igrači hvataju ovo uže s obje ruke, formirajući krug oko njega. U sredini kruga postaje provodadžija ili provodadžija za početak. Obilazeći svakoga, provodadžija - kome kaže crvenu reč, kome peva izreku ili zavidi bajku, pokušavajući da u njoj izrazi likove zaverenika. Na njene riječi, iako ponekad prilično uvredljive, odgovaraju pohvale, osmijeh i dobra mladost. Kružni - ovo je ime provodadžija, koji stoji u sredini igrača - među pričama, primjećuje: neko se osvrće okolo i, nakon što je pogledao, odmah ga tuče po ruci. Glupac stane u krug, uz opšti smeh, i počinje svoje priče. Ponekad, umjesto basni, svirači pjevaju svadbene pjesme.

repa

Zabava prema ruskoj narodnoj priči "Repa". Svi igrači stoje jedan za drugim, držeći prethodnog oko struka. Prvi igrač zgrabi malo stablo ili stub. "Djed" počinje vući posljednjeg igrača, pokušavajući ga otrgnuti od ostalih. Postoji još jedna verzija igre: igrači sjede jedan naspram drugog, oslonivši noge na noge protivnika. Ruke se drže za štap. Na komandu počinju, ne ustajući, da vuku jedno drugo prema sebi. Onaj ko povuče protivnika pobjeđuje.

Zabavna "trešnja"

Ova igra je namijenjena mladim momcima i djevojkama u dobi za udaju. Svi postaju rame uz rame u dvije linije jedna naspram druge u dužini ruke (ili malo bliže). Učesnici stavljaju ruke ispred sebe na nivou malo iznad struka sa dlanovima prema gore ili spajaju ruke u bravu za čvršću vezu. Ispada hodnik. Volonter (trešnja), trči i skače kao riba na rukama na početku hodnika. Zadatak je baciti trešnju do kraja hodnika. Cherry bi trebao ispružiti ruke naprijed i držati noge skupljene. Hodnik treba malo čučnuti i istovremeno uz povik "Eeeh-x" baciti trešnju gore i naprijed duž hodnika. Ovdje je glavna stvar da se više raspršite i odletite sve dalje i dalje, a nakon toga će ruke drugova dovesti igrača do djevojke koju treba poljubiti. Nakon što prevrnete valove iz vaših ruku na nekoliko desetina metara, poljubac ispada vrlo senzualan. Glavna stvar u igri je da usporite na vrijeme, inače ćete proletjeti pored željenog primatelja.

Gorionici

Stara ruska zabava. Palionike su igrale djevojke i slobodni mladići. Za vozača je uvijek biran momak, a mogao je uhvatiti samo djevojku, pa je igra omogućila upoznavanje, komunikaciju, odabir nevjeste. “Samci i devojke su postavljeni u parove u dugačkom nizu, a jedan od momaka, koji dobije žreb, stane ispred svih i kaže:

- "Gorim, palim panj!"

- "Za šta goriš?" pita djevojački glas.

- "Želim crvenu djevojku."

- "Koji?"

- "Ti, mladi!"

Na te riječi, jedan par se razbježa u različitim smjerovima, pokušavajući da se ponovno spoji jedno s drugim i uhvati se za ruke; a ko je goreo - juri da uhvati svoju devojku. Ako on uspe da uhvati devojku pre nego što ona upozna svog partnera, oni staju u red, a onaj koji ostane sam zauzima njegovo mesto. Ako ne uspe da uhvati, onda nastavlja da juri druge parove, koji posle istih pitanja i odgovora trče redom. A.N. Afanasiev

Brook

Ni jedan praznik u stara vremena za mlade nije bio potpun bez ove igre. Ovdje imate i borbu za voljenu, i ljubomoru, i ispit osjećaja, i magični dodir na odabranoj ruci. Igra je divna, mudra i izuzetno značajna. Igrači stoje jedan za drugim u parovima, obično dječak i djevojčica, spajaju se za ruke i drže ih visoko iznad glave. Iz sklopljenih ruku dobija se dugačak hodnik. Igrač koji nije dobio par ide do “izvora” toka i, prolazeći ispod sklopljenih ruku, traži par. Držeći se za ruke, novi par ide do kraja hodnika, a onaj čiji je par razbijen odlazi na početak "potoka". I prolazeći ispod sklopljenih ruku, sa sobom nosi onu koja mu se sviđa. Ovako se kreće „tok“ – što je više učesnika, to je igra zabavnija, posebno je zabavno igrati se uz muziku.

Kubar

Uglavnom su bile jedna od najčešćih igara u staroj Rusiji. Već u X veku. Kubar je imao tako savršenu formu da se do danas gotovo nije promijenio. Najjednostavniji kubari izrezbareni su sjekirom i nožem iz drvenog cilindra stiskanjem njegovog donjeg kraja u oblik konusa. Obavezni pribor za igre na glavu je bič (konop na kratkom štapu) ili samo konopac, kojim se uz glavu vrti do brzog i ravnomjernog okretanja. Kubar počinje na različite načine. Ponekad se odmota između dlanova, a češće se konopac namota preko peta i povuče silom za njegov kraj. To daje glavi preko peta rotacijski pokret, koji se zatim može održavati udaranjem glave preko pete bičem ili koncem. Kubar u isto vrijeme ne pada, već samo lagano odskače "kao da je živ" i počinje se rotirati još brže, postupno se krećući u određenom smjeru. Vješti igrači se takmiče vozeći glavom bez obzira u dogovorenom smjeru, često krivudajući, manevrišući između raznih prepreka ili savladavajući prepreku.

Chizhik

Čižik je dječja igra, uspješno zabavlja djecu i rastužuje slučajnim premlaćivanjem. Najstarije od djece kredom ili oštrim štapom ocrtava na tlu kvadrat - "kavez", u njegovu sredinu postavlja kamen, na koji stavlja štap - "čižik". Svi se naizmjenično približavaju "kavezu" s drugim dugačkim štapom i udaraju "čižik", koji od udarca poleti. Tada su drugi igrači tukli "čižika" u hodu, pokušavajući da ga vrate u "kavez". Igra se nastavlja do tada, sve dok se ne pojavi jedan od igrača slomljenog lica i uz plač počne tražiti krivca. Ali pošto djeca ubrzo zaborave na batine, igra Čižik će se uskoro nastaviti.

Zora

Igrači stanu u krug, drže ruke iza leđa, a jedan od igrača - "zora" ide iza sa trakom i kaže:

Zora - munja,

crvena djevojka,

Hodao preko polja

Ispustio ključeve

zlatni ključevi,

plave trake,

isprepleteni prstenovi -

Otišao po vodu!

Uz posljednje riječi, vođa pažljivo stavlja traku na rame jednog od igrača, koji, primijetivši to, brzo uzima traku i obojica trče u različitim smjerovima u krug. Onaj ko ostane bez mjesta postaje "zora".

Petushki

Momci vole da se maltretiraju, gurkaju, čak i tuku - jednom riječju, kurac. Ali prave dječačke tuče nisu se odvijale nekako, već po pravilima. Za igru ​​je nacrtan mali krug, a u njegov centar su stajala dva igrača. Pravila su bila stroga - momci su imali ruke iza leđa, nisi mogao stajati na dvije noge, samo skočiti na jednoj nozi. Momci su mogli da guraju ramenima, grudima, leđima, ali ne glavom i ne rukama. Ako ste uspjeli gurnuti protivnika tako da je drugom nogom stao na tlo ili iskočio iz kruga, pobijedili ste.

Šamari po licu

Dobra stara zabava za momke. Dva momka sjede na klupi jedan naspram drugog, prekriženih nogu ispod klupe, i nanose šamare jedan drugom. Uska klupa i ukrštene noge otežavaju zadavanje snažnih udaraca napetom rukom. Jednom je jedan od momaka pokušao da udari jače, pa čak i šakom, što je bilo protivno pravilima, ali mu je postalo još gore - postao je žrtva vlastite izvanredne inercije i uske klupe i poletio na zemlju.

Borba sa torbama

Dvojica dobrih momaka ustaju ili sjedaju na balvan, uzimaju vreću u ruke i po komandi počnu tući protivnika vrećom, pokušavajući ga baciti s balvana na zemlju. Radi složenosti, možete držati jednu ruku čvrsto pritisnutu na donji dio leđa, a djelovati drugom rukom. Ovdje postaje važnija sposobnost kretanja, osjećanja pokreta neprijatelja, korištenja njegove inercije.

Pole riding

Ova narodna zimska zabava nekada je bila rasprostranjena u provincijama Rusije. Na padini planine ili humka postavljaju se dva ravna, glatko blanjana stuba (stupova) dužine 15-20 m ispod padine međusobno paralelne na udaljenosti od oko 1 metar. Dobivaju se dvije glatke šine po kojima možete kliziti niz planinu. Stubovi se više puta zalijevaju vodom tako da se čvrsto smrznu i postanu klizavi. Ko želi da se vozi na motkama, pokupi partnera slične visine i težine. Partneri stoje na motkama okrenuti jedan prema drugom, podupirući se rukama za ramena ili struk. Međutim, metode mogu biti vrlo različite, samo da bi se oduprle brzom slijetanju. Koordinacija akcija, sposobnost održavanja ravnoteže, domišljatost, hrabrost omogućavaju nekima da jašu u najudaljenijim i komičnijim pozama.

Cradle

Za ovu zabavu potreban vam je konopac dužine 2-3 metra. Konopac se drži po dva, ili možete jedan od krajeva vezati za drvo. Uže se ne uvija, već se samo ljulja iznad tla na različitim visinama - od 10 centimetara i više. Momci i devojke jedan po jedan (ili u paru) se razbacuju i preskaču preko užeta za ljuljanje, ili počinju da skaču na različite načine: sa zatvorenim nogama, na jednoj nozi, sa prekrštenim nogama, sa okretom pri skakanju itd. Skaču dok ne pogreše. Onaj ko pogriješi zamjenjuje jednog od zamahača užeta. Greškom se smatra ne samo neuspješan skok, već i svako dodirivanje užeta.

Spillikins

Spillikins su male slamke (ili štapići - drvene, trske, kosti ili od bilo kojeg drugog, čak i umjetnog materijala) dužine 10 centimetara, a u broju od šezdeset do sto. Greda se baca na sto, ili bilo koju ravnu površinu, tako da izliveni leže u haotičnom neredu jedan na drugom i jedan pored drugog. Učesnici zabave koji se igraju strogo ih naizmjenično uklanjaju jednog po jednog - kako je zgodnije: prstima ili posebnom žičanom kukom pričvršćenom na štap. Ko samo pomeri susedni spilikin, odmah dodaje kuku sledećem igraču. To se nastavlja sve dok se cijela hrpa potpuno ne rastavi. Pobjednik je učesnik koji je sakupio najveći broj besprijekorno uzetih sličica. Glave su pričvršćene za neke spilikine, nazivajući ih: kralj, general, pukovnik, itd.; štapićima možete dati i izgled koplja, noža, pile, lopatice, itd. Za takve specijalne spillikins, dodjeljuje se više bodova.

Zhmurki

Vozač se naziva "slijep čovjek".

Povezani su oči (obično šalom ili maramicom). Odvrću ga i onda pitaju:

- Mačko, mačka, na čemu stojiš?

- Kod lonca.

- Šta je u loncu?

“Hvatajte miševe, ne nas.

Nakon toga, igrači se razbacuju, a slijepac ih hvata. Blind Man's Buff bi trebao uhvatiti bilo kojeg drugog igrača i identificirati ga. Ako bude uspješan, onaj koji je uhvaćen postaje slijepac. Igrači mogu trčati, smrzavati se na jednom mjestu, "zadirkivati" vozača kako bi privukli njegovu pažnju i, možda, tako spasili igrača kojem se vozač ili "slijepac" previše približio.

Zvona

Ovo je stara ruska igra. Igrači stoje u krugu. Dvije osobe idu u sredinu - jedna sa zvonom ili zvonom, a druga sa povezom na očima. Svi ostali pjevaju:

Tryntsy-bryntsy, zvona,

Drznici su zvali:

Digi digi digi dong

Pogodi odakle dolazi poziv!

Nakon ovih riječi, igrač sa povezom preko očiju mora, zvukom zvona, uhvatiti učesnika kako mu se izmiče. Kada je učesnik sa zvonom uhvaćen, on postaje vođa, a drugi igrač postaje u opštem krugu.

zlatna vrata

U ovoj igri dva igrača stoje jedan naspram drugog i, držeći se za ruke, podižu ih. Uzmi "kapija". Ostali ustaju jedan za drugim i stavljaju ruke na ramena osobe ispred ili se jednostavno drže za ruke. Dobiveni lanac bi trebao proći ispod kapije. A "kapije" u ovom trenutku izgovaraju:

zlatna vrata

Ne promašuju uvek!

Prvi put se opraštam

Drugi put je zabranjeno

I po treći put

Nećete nam nedostajati!

Nakon ovih riječi, “kapije” naglo spuštaju ruke, a oni igrači koji su uhvaćeni također postaju “kapije”. Postepeno, broj "kapija" se povećava, a lanac se smanjuje. Igra se završava kada svi igrači postanu "kapija".

Labud guske

Odabravši dva ili jednog vuka, ovisno o broju igrača, biraju vođu, onog koji započinje igru. Svi ostali postaju guske. Vođa stoji na jednom kraju mjesta, guske na drugom, a vukovi se skrivaju sa strane. Vođa korača, gleda i, spazivši vukove, trči do svog mjesta, pljesne rukama i viče:

Guske-labudovi, idite kući!

- Bježi, leti kući, iza planine su vukovi!

Šta je potrebno vukovima?

- Uštipajte sive guske i grizite kosti!

Nakon ovih riječi, guske bi trebale imati vremena da potrče do vođe prije nego što ih vukovi zgrabe. Uhvaćene guske ispadaju iz igre, a preostali igrači ponavljaju igru ​​dok vukovi ne pohvataju sve guske.

Uskršnje motanje jaja

Kotrljanje jaja je takmičarska igra, čiji je cilj da dobije jaja drugih igrača. Staza (koja se naziva i klizalište ili poslužavnik) postavlja se na ravnu površinu, a to je žljeb od kartona ili drveta, na čijem se kraju polažu obojena jaja, kao i igračke i druge sitnice. Staza može biti nagnuta, a njen oblik varira. Ponekad rade bez posebne staze, dok se jaja kotrljaju po podu ili travi. Svaki igrač kotrlja svoje jaje duž putanje. Ako pogodi neku od stavki, ta stavka je osvojena. Ako jaje ne dodirne nijedan predmet, ostavlja se na sajtu, a može ići drugom igraču kao nagrada.

Elephant

Slon je stara ruska igra, koju posebno vole dječaci, jer igra izvlači najjače i najizdržljivije. Igrači su podijeljeni na dva jednaka po snazi ​​i broju članova tima. Jedan od timova je slon, drugi skače na njega. Najjači i najjači igrač stoji ispred zida okrenut prema zidu, naslonjen na njega, saginje se i spušta glavu. Sljedeći učesnik ga uhvati za pojas i sakri mu glavu, a za njim treći, četvrti itd. Moraju se čvrsto držati jedno za drugo, prikazujući slona. Članovi drugog tima naizmjenično trče i skaču na leđa slona kako bi sjedili što je više moguće, ostavljajući mjesta za sljedećeg. Zadatak igrača je da sa cijelim timom ostanu na slonu i ne padnu 10 sekundi. Nakon toga, članovi tima mijenjaju uloge.

Poljubac, devojko, bravo

Igra će zahtijevati mnogo učesnika - djevojčica i dječaka. Igrači stoje u krugu, a jedan postaje centar. Tada se svi kreću: krug se okreće u jednom smjeru, a onaj u centru u drugom. Igrač u centru se okreće zatvorenih očiju i ispružene ruke ispred sebe. svi pjevaju:

Matrjoška je hodala stazom,

Izgubio dvije minđuše

Dve minđuše, dva prstena,

Poljubac, devojko, bravo.

Sa poslednjim rečima, svi staju. Igrač na kojeg pokazuje ruka vođe ide do centra. Igrači stoje okrenuti leđima jedan drugom i okreću glavu lijevo ili desno na račun "trojke"; ako se strane poklapaju, onda se sretnici ljube!

kolovođa

Prvo, svi igrači stanu u krug okrenuti prema centru. Vozač se udaljava od igrača, koji zauzvrat biraju "kolovođu". Kolovođa svim ostalim igračima pokazuje različite poteze, a igrači ponavljaju te pokrete, držeći korak sa kolovođom. Vozač mora pogoditi ko je "kolovođa". Ako nakon 20 sekundi ne uspije, vozač ispada iz igre, a igrači biraju za sebe novog vozača.

prsten-prsten

Svi sjede na klupama. Vođa je izabran. Ima prsten ili neki drugi mali predmet između dlanova. Ostali drže zatvorene ruke. Vozač sa prstenom obilazi sve i, takoreći, stavlja prsten na njih. Ali kome ga je stavio, zna samo onaj ko je dobio prsten. Drugi moraju posmatrati i pogoditi ko ima ovaj predmet. Kada vozač kaže: “zvoni, zvoni, izađi na trem”, onaj koji ima neka iskoči, a ostali, ako pogodiš, zadrže ga. Ako je uspio iskočiti, počinje voziti, ako ne, vozi onaj ko ga je odložio. Štaviše, možete ga držati samo laktovima, jer dlanovi ostaju zatvoreni.