Igre na otvorenom u vrtićima u istočnoj Evropi. Igre na otvorenom različitih naroda svijeta

Igra TALKI (FIT), Rusija

Na komandu jednog od igrača - tag (tag) - svi ostali se razbacuju. Zadatak vozača oznaka je da sustigne onoga koji bježi i da ga uprlja. Onaj slani postaje vozač. Svaki novi vozač podiže ruku i viče: "Ja sam oznaka!" Nije dozvoljeno odmah zaprljati prethodnu oznaku. Da biste zakomplikovali igru, možete postaviti sljedeća, recimo, dodatna pravila: ne možete soliti nekoga ko uspije pasti na zemlju, oslonjen na dlanove i prste ispruženih nogu; ili se smrznuti na jednoj nozi, držeći drugu nogu položenu s obje ruke. I možemo se složiti da će onaj ko rukom dodirne drvene, gvozdene, kamene predmete biti siguran od etikete. Možete pobjeći i u „kućici“ – posebno ocrtanom krugu, itd. Igra postaje još zanimljivija i malo teža ako ne uočite rukom, već malom loptom.

Igra "Balteni", Letonija

Broj učesnika u ovoj igri je 5 ili više. Za igru ​​će vam trebati dobro klesan drveni štap. Prvo morate odabrati vođu. Tada svi igrači treba da legnu licem prema dolje na travu, a vođa treba da baci štap u žbunje kako ga igrači ne bi odmah pronašli. Na komandu svi koji leže skaču i trče da traže štap. Pobjeđuje onaj ko to najbrže uradi. Pobjednik postaje domaćin.

Igra "VUK U RVU", Rusija

Ova drevna igra može biti odličan način da vas zabavi tokom odmora u školskom dvorištu. Na lokaciji je ucrtan hodnik širine do jednog metra. Jarak se može nacrtati i cik-cak - na nekim mjestima uži, na nekima širi. U jarku su vozači - "vukovi" - dva, tri ili više: baš je kako želite. Svi ostali igrači - "zečevi" - pokušavaju da preskoče jarak i da se ne uprljaju. Ako je "zec" umrljan, eliminiše se iz igre. "Vukovi" mogu da mrlje "zečeve" samo dok su u jarku. "Zečevi" ne trče preko jarka, već preskaču. To su sva pravila. Sami smislite opcije...

Igra "Belyak", Bjelorusija

Ovu igru ​​može igrati 5 ili više ljudi. "Belyak" možete igrati samo zimi. Da bi to učinili, učesnici treba da otkotrljaju veliku loptu (prečnika - 1 m) iz snijega i stanu oko nje, držeći se za ruke. Nakon toga svaki učesnik mora pokušati nekoga za ruke povući u sredinu kruga tako da tijelom dodirne loptu. Ako je zaista bilo dodira, učesnik se eliminiše iz igre. Oni koji su ostali ponovo se pridružuju rukama i nastavljaju igru. Pobjednik je onaj koji natjera posljednjeg protivnika da dodirne loptu.

Calabash game!(doma), Peru

Igrači sami sebi crtaju kućice u krugu, a vozač ostaje "beskućnik". Svi uglas viču "Kalabasa!" (Idite kući!) i raštrkajte se u svojim krugovima. "Beskućnik" se okreće jednom od igrača: "Prodajete li jaja?" On odgovara: „Nemam, ali možda prodaje“ i pokazuje na prijatelja, kome ide „beskućnik“. U međuvremenu, igrači moraju promijeniti mjesta. Ako vozač uspije zauzeti tuđu kuću, onda postaje njen vlasnik, a vodi onaj koji ostane izvan kruga.

Igra trčanje sa šalom, Kanada

Ovu igru ​​može igrati 10 ili više ljudi. Prvo morate odabrati vođu među igračima. Nakon toga igrači stanu u krug, vođa sa šalom obiđe oko njega 2 puta, dodirne nečija leđa, stavi šal iza leđa i nastavi da trči. Suština igre je da igrač kojeg je vođa dodirnuo mora podići maramicu, prestići vođu i vratiti se na njegovo mjesto. U ovom slučaju on pobjeđuje. Ako igrač nema vremena da pretekne lidera, gubi i zauzima njegovo mjesto.

Igra "Daj mi maramicu", Azerbejdžan

Igraju se djeca osnovnoškolskog i srednjoškolskog uzrasta, od 6 do 40 osoba. Za igru ​​su potrebna dva mala šala. Igrači su podijeljeni u dva tima jednake veličine i poređani jedan protiv drugog duž suprotnih strana terena na udaljenosti od 10 - 15 m jedan od drugog. Ruke se drže iza leđa. Odabrani kapiteni ekipa, nakon što dobiju maramicu, obilaze svoje redove i diskretno stavljaju maramice u ruke jednom od učesnika koji stoji u redu, tako da ostali ne primećuju kome je maramicu dato. Tada voditelj igre (vođa) kaže: "Daj mi maramicu!" Oni koji imaju šalove brzo istrčavaju i predaju ih vođi, koji stoji u sredini blizu bočne linije. Ko od učesnika koji ponestane prvi preda maramicu dobija 1 bod za svoju ekipu. Tim sa više bodova pobjeđuje. Isti igrač ne može istrčati dva puta (tj. isti igrač ne bi trebao dobiti maramicu više od jednom. Bez komande vođe nije dozvoljeno istrčati iz reda.

Igra "Beli štap", Tadžikistan

"White Stick" može igrati više od 10 ljudi. Učesnici moraju izabrati vođu prema broju brojanja, podijeliti se u 2 jednaka tima i odabrati mjesto za bijeli štap. Tada voditelj mora tiho sakriti štapić, a igrači ga moraju tražiti. Onaj ko pronađe štap nosi ga na odabrano mjesto, a u tom trenutku igrači drugog tima pokušavaju da ga zaustave. Štap se može dati članovima vašeg tima.

Punipuni igra, Novi Zeland

Ovo je igra Maora koju igraju dvoje ljudi. Igrači stoje jedan naspram drugog na udaljenosti od oko 2m. Jedan pruža ruku u pravcu drugog, a drugi, zatvorenih očiju, pokušava da pronađe ruku svog prijatelja, dohvati je i prekriži prste. Istovremeno, oboje ne bi trebalo da se pomeraju.

Igra "Biljaša" *, Republika Mari El

U knjigama prošlog veka ova igra se pominje kao jedna od originalnih Cheremis (Mari) ili turskih igara. I dalje ga igraju tinejdžeri i mladi ljudi. Broj učesnika - od 8 do 30 osoba. Povučene su dvije paralelne prave na udaljenosti od 4 m jedna od druge. Igrači su podijeljeni u dva tima i stoje u redovima okrenuti jedni prema drugima iza paralelnih linija. Igrač koji se dobrovoljno javio iz jednog tima, vičući "Biljašal", trči do drugog tima, čiji svaki član pruža desnu ruku naprijed. Osoba koja pritrčava, hvatajući nekoga za ruku, pokušava povući protivnika preko terena i iza njegove linije. Ako ga zaustavi, on ga čini svojim „zatvorenikom“, stavljajući ga iza sebe. Ako ne pobijedi, ali sam završi iza linije drugog tima, onda postaje (kao „zatvorenik“) iza leđa svog pobjednika. Igrača zatim šalje drugi tim. On također hvata ruku svog protivnika, kojeg se nada da će povući preko svoje linije. Posebno pokušavaju da povuku onoga koji ima “zarobljenika” kako bi ga oslobodili u slučaju pobjede. Dakle, timovi se naizmjenično šalju sa svojim igračima. Igra se završava tako što jedan tim postepeno pobjeđuje sve svoje protivnike. Tokom utakmice, timovi bodre svoje igrače skandirajući njihova imena. Pravila. 1). Za potezanje konopa možete odabrati bilo kojeg igrača suprotnog tima! niko ne treba da povuče svoju ispruženu ruku. 2). Možete povući samo jednom rukom, bez pomoći druge. 3). Oslobođeni “zatvorenik” se vraća na svoje mjesto u timu.

Igra riba u mreži, Nova Gvineja

Igrači su podijeljeni u dvije grupe, a jedna postaje prsten oko druge. Unutra se nalaze “ribe” - igrači koji moraju da iskliznu iz “mreže”. Prema pravilima igre, to se može učiniti samo puzanjem između nogu svojih drugova. Kada neko uspije, igrači mijenjaju uloge. Ova igra se može igrati i u vodi.

Igra "Slikar i boje", Tatarstan

U igri su uglavnom djeca predškolskog i osnovnoškolskog uzrasta, od 5 do 40 osoba. Na udaljenosti od 20-30m nacrtajte dvije paralelne linije. Na jednoj od njih postavljene su gimnastičke klupe. Na strani između linija nacrtan je krug promjera 3-4 m - "slikarska kuća". Odaberu vozača i „molera“, a ostali igrači postaju „slikari“. "Boje" sjede na klupama ili na travi u jednom redu. Nakon što je poslao "slikara" svojoj kući, vozač dijeli boje među igračima: crvenu, zelenu, žutu, itd. Na znak menadžera, vozaču prilazi „moler“ (stoji pored „farbi“) i pita: „Bako, babo, došao sam po farbanje“. Mogu li je uzeti? - Ja, prijatelju, imam puno boja. Koji da ti dam? “Slikar” imenuje neku vrstu boje, na primjer crvenu. Učesnik u igri, nazvan "crvena boja", brzo ustaje i trči do druge linije. “Slikar” pokušava da ga sustigne i dodirne rukom. Ako uspije, onda nosi “boju” u svoju “kuću”. Ako “slikar” ne uhvati “boju”, ona se vraća u svoju “kuću” (na klupi) i “mijenja” svoju boju. Nakon toga, igra se ponavlja. Pravila.1). Boju možete uhvatiti samo do suprotne linije terena. 2). „Slikaru“ je zabranjeno da uhvati igrača dok ne ustane sa gimnastičke klupe ili sa zemlje. 3). Pre nego što stigne do druge linije, "boja" nema pravo da se vrati i sedne na klupu.

Igra "Tags", Poljska

Broj učesnika u ovoj igri je neograničen (od 2 osobe). Prije igre potrebno je pripremiti 10 tagova - ploča od 8 cm isječenih od drveta. Oznake čine parove: car i carica, kralj i kraljica, princ i princeza, seljak i seljanka (2 para). Tokom igre, prvi učesnik mora uzeti sve oznake u ruke, baciti ih i pokušati ih uhvatiti na dlanu ispravljenim prstima. Samo upareni parovi se smatraju uhvaćenim. Za carski se daje 12 bodova, za kraljevski 7 bodova, za princa i princezu 4, a za seljake 1 bod. Pobjednik je onaj koji postigne maksimalan broj poena u određenom broju bacanja.

Sick Cat Game, Brazil

Ovu igru ​​može igrati do 5 osoba. Jedan od igrača se bira da bude “zdrava mačka” i čiji je zadatak da uhvati i uprlja ostale učesnike. Uočeni učesnici moraju pomoći “zdravoj mački” držeći jednom rukom mjesto koje je dodirnula. “Bolesne mačke” mogu samo slobodnom rukom uočiti preostale učesnike. Preostali neokaljani učesnik postaje "zdrava mačka" u sljedećem krugu igre.

"Bulava", Azerbejdžan

10 ili više ljudi može igrati. Za početak, učesnici moraju izabrati vođu, podijeliti se u dva tima, stati jedan naspram drugog u redove i isplatiti se brojevima. Zatim se mora povući linija kazne ispred svake ekipe, a između njih krug. U centar kruga treba staviti buzdovan. Zatim prezenter mora imenovati brojeve dva učesnika iz oba tima, a oni zauzvrat trče do centra igrališta i pokušavaju da zgrabe buzdovan. Učesnik koji prvi uzme buzdovan mora se brzo vratiti u svoj tim, a gubitnik pokušava da ga dodirne i dodirne. U slučaju da poraženi učesnik sustigne i oboji pobedničkog, tim koji je izgubio dobija bod. Ako učesnik koji je uzeo buzdovan uspije da ga neokaljanog donese svom timu, poen mu se dodjeljuje. Možete dodirnuti pobjedničkog igrača ako još nije stigao do svoje kaznene linije.

FIRE TEAM Njemačka

Igra 10 ili više ljudi. Stolice prema broju igrača postavljene su u krug, leđima okrenutim prema unutra. Igrači (vatrogasci) hodaju oko ovih stolica uz zvuke muzike (tambura, bubanj). Čim muzika prestane, igrači moraju staviti neki odevni predmet na stolicu u kojoj stoje. Igra se nastavlja. Kada svaki učesnik ukloni 3 predmeta (završe na različitim stolicama), oglasi se alarm: „Vatra!“ Igrači moraju brzo pronaći svoje predmete i obući ih. Ko se najbrže obuče postaje pobednik.

TRAINS Argentina

Igra 7 ili više ljudi. Inventar: zviždaljka. Svaki igrač gradi depo za sebe: crta mali krug. Na sredini perona nalazi se strojovođa - parna lokomotiva. On nema svoj depo. Vozač hoda od jednog do drugog vagona. Kome god priđe, prati ga. Ovako se sklapaju svi automobili. Lokomotiva odjednom zazviždi i svi trče u depo, uključujući i lokomotivu. Igrač koji ostane bez sedišta postaje mašinovođa - lokomotiva.

PRONAĐITE ŠAL! Austrija

Igraju četiri ili više ljudi. Inventar: šal. Napredak igre. Igrači biraju vozača koji sakrije maramicu, a ostali u ovom trenutku zatvaraju oči. Šal je skriven na malom prostoru, koji je unaprijed označen. Sakrivši šal, igrač kaže: "Šal se odmara." Svi počinju da traže, potragu vodi onaj ko ju je sakrio. Ako kaže "toplina", osoba koja hoda zna da je blizu mjesta gdje se nalazi šal, "vruće" - u neposrednoj blizini, "vatra" - onda mora uzeti šal. Kada se tragač udalji od mjesta gdje je šal sakriven, vozač ga upozorava riječima “hladno”, “hladno”. Onaj ko nađe maramicu ne priča o tome, već se tiho prikrada igraču koji mu je najbliži i udari ga maramicom. U narednom kolu će sakriti šal.

Vatrogasna brigada (Njemačka)

Igra 10 ili više ljudi. Stolice prema broju igrača postavljene su u krug, leđima okrenutim prema unutra. Igrači (vatrogasci) hodaju oko ovih stolica uz zvuke muzike (tambura, bubanj). Čim muzika prestane, igrači moraju staviti neki odevni predmet na stolicu u kojoj stoje. Igra se nastavlja. Kada svaki učesnik ukloni 3 predmeta (završe na različitim stolicama), oglasi se alarm: „Vatra!“ Igrači moraju brzo pronaći svoje predmete i obući ih. Ko se najbrže obuče je pobednik.

vozovi (Argentina)

Igra 7 ili više ljudi. Inventar: zviždaljka. Svaki igrač gradi depo za sebe: crta mali krug. Na sredini platforme nalazi se mašinovođa - "lokomotiva". On nema svoj depo. Vozač hoda od jednog do drugog "automobila". Kome god priđe, prati ga. Ovako se sklapaju svi "automobili". “Parna lokomotiva” odjednom zazviždi, i svi trče u depo, i “parna lokomotiva”. Igrač koji ostane bez sjedišta postaje vozač - "lokomotiva".

Bolesna mačka (Brazil)

Igra više od 5 ljudi. Jedan igrač je zdrava mačka koja pokušava uhvatiti sve ostale. Svaki igrač koji je ukaljan mora staviti svoju ruku na tačno mjesto gdje je ukaljan. I on postaje mačka, ali bolesna, i pomaže zdravoj mački pri hvatanju. Bolesna mačka može mrljati samo zdravom rukom. Igrač koji nije umrljan pobjeđuje. Postaje zdrava mačka za sljedeću rundu.

Sam u krugu (Mađarska)

Igra 5 ljudi ili više. Oprema: lopta. Igrači stoje u krugu i bacaju jedni drugima veliku, laganu loptu dok neko ne napravi grešku i ne ispusti je. Ovaj igrač ulazi u krug i staje u sredinu. Igrači nastavljaju da bacaju loptu, ali pokušavaju da ih ne zgrabi igrač koji stoji na sredini, ali ga lopta pogađa. Ako, ipak, centralni igrač uspije uhvatiti loptu, onda je može baciti bilo kome. Ko god da pogodi zauzima njegovo mesto. Igra postaje zanimljivija ako ide dobrim tempom i brzim dodavanjem možete natjerati osobu koja stoji u centru da se vrti i mnogo skače.

Dobro jutro, lovče! (švicarska)

Igra 10-15 ljudi. Igrači stoje u krugu i biraju lovca koji ide iza igrača. Odjednom dodiruje rame igrača. Dodirnuti se okreće i kaže: "Dobro jutro lovče!" - a zatim ide u krug, ali u smjeru suprotnom od onoga kuda ide lovac. Prošavši pola kruga, sretnu se, igrač ponovo kaže: "Dobro jutro, lovče!" I obojica trče da zauzmu prazno mjesto u krugu. Onaj ko to nije uspio, postaje lovac.

Izvucite svoj šal (Azerbejdžan)

Igra 10 ili više ljudi. Inventar: šalovi. Dvije ekipe se postavljaju jedna naspram druge na određenoj udaljenosti. Između njih je povučena linija. Svaka osoba ima maramicu ili šal zataknut za stražnji dio pojasa. Žrijebom jedan od timova postaje vozač. Na komandu sudije, deca kreću napred (vozači stoje mirno), prelaze liniju, a onda sudija viče: „Pali!“ Igrači trče nazad, a protivnici (vozači) pokušavaju da ih sustignu kako bi im izvukli šal sa pojasa. Tada timovi mijenjaju uloge.

Tim koji uhvati najviše šalova pobjeđuje.

hroma patka (Ukrajina)

Igra 10 ili više ljudi. Označite granice lokacije. Odabire se „hroma patka“, ostali igrači se nasumično postavljaju na teren, stoje na jednoj nozi, a rukom drže drugu nogu savijenu u kolenu s leđa. Nakon riječi "Sunce sija, igra počinje", "patka" skače na jednoj nozi, držeći rukom drugu nogu, pokušavajući ismijati jednog od igrača. Masne joj pomažu da podmaže druge. Posljednji preostali igrač postaje hroma patka.

Pravilo. Igrač koji stoji na obje noge ili skoči van granica smatra se ubodom.

statua (Armenija)

Igra 5-20 ljudi. Igrači su podijeljeni na hvatače i trkače. Jedan hvatač se dodjeljuje na svakih 5 osoba, a četiri hvatača na svakih 20 osoba. Po naređenju vođe, hvatači izlaze van terena, a trkači se slobodno postavljaju na mjestu. Na znak, hvatači jure ostale igrače, pokušavajući da uhvate jednog od njih. Osoba koja je bila izložena mora se odmah zaustaviti (zamrznuti na mjestu) u položaju u kojem je bila izložena. Svako ko je zaleđen može biti "pušten" od strane bilo kojeg igrača dodirom na njega. Igra se završava kada svi igrači budu ubijeni. Nakon toga se biraju novi hvatači i igra se nastavlja.

Pravilo 1. Možete pogoditi igrača dodirujući dlanom bilo koji dio tijela osim glave. Pravilo 2. Trkač koji po inerciji istrči van granica smatra se izvan igre.

Za djecu predškolskog uzrasta

Kovalenko Lyubov Iosifovna,

nastavnik

MBDOU vrtić "Snežana"

Selo Solnečni, okrug Surgut



ZVONA

Djeca stoje u krugu. Dvije osobe izlaze u sredinu - jedna sa zvonom ili zvoncem, druga sa povezom na očima. svi pjevaju:

Tryntsy-bryntsy, zvona,

Drznici su zvali:

D igi-digi-digi-don,

Pogodi odakle zvonjava!

Nakon ovih riječi, "slijepac" hvata igrača koji izbjegava

Dvoje djece nižu zelene grane ili vijenac i formiraju kapiju.

MAJKO PROLJEĆE

Sva djeca kažu:

Majko proleće dolazi,

Otvori kapiju.

Stigao je prvi mart

On je potrošio svu djecu;

A iza njega dolazi april

Otvorio je prozor i vrata;

A kada je došao maj -

Hodajte koliko želite!

Proljeće vodi lanac sve djece kroz kapiju u krug.

LYAPKA

Jedan od igrača je vozač, zove se ljapka. Vozač trči za učesnicima igre, pokušava da neko loše izgleda, govoreći: „Imaš bluzu, daj je nekom drugom!“ Novi vozač sustiže igrače i pokušava jednom od njih prenijeti listić. Ovako igraju u Kirovskoj oblasti. A u regiji Smolensk, u ovoj igri, vozač hvata učesnike igre i pita uhvaćenog: "Ko je to imao?" - "Kod moje tetke." - "Šta si jeo?" - "Knedle." - "Kome si to dao?" Osoba koja je uhvaćena zove jednog od učesnika igre po imenu, a imenovani postaje vozač.

Pravila igre. Vozač ne bi trebao juriti istog igrača. Učesnici u igri pažljivo prate promjenu vozača.

BALL UP!

Učesnici igre stoje u krugu, vozač ide u sredinu kruga i baca loptu uz riječi: "Lopta gore!" U ovom trenutku igrači pokušavaju pobjeći što dalje od centra kruga. Vozač hvata loptu i viče: "Stani!" Svi moraju stati, a vozač, ne napuštajući svoje mjesto, baca loptu na onoga koji mu je najbliži. Zamrljani postaje vozač. Ako promaši, opet ostaje vozač: ide u centar kruga, baca loptu uvis - igra se nastavlja.

Pravila igre.

Vozač baca loptu što je više moguće. Dozvoljeno je uhvatiti loptu jednim odbijanjem od zemlje. Ako jedan od igrača nakon riječi: "Stop!" - nastavio da se kreće, zatim mora da napravi tri koraka prema vozaču. Igrači, kada bježe od vozača, ne bi se trebali skrivati ​​iza predmeta na koje naiđu na putu.



"LENOK"

Na tlu se crtaju krugovi - gnijezda, čiji je broj za jedan manji od broja igrača. Svi stanu u krug i drže se za ruke. Vođa u krugu pravi razne pokrete, svi ih ponavljaju. Na komandu "Zasadi"

posteljina!" igrači zauzimaju gnijezdo, onaj koji nije uspio zauzeti gnijezdo smatra se "posađenim": on je "posađen" u gnijezdo do kraja igre. Zatim se jedno gnijezdo ukloni sa zemlje i igra se nastavlja. Pobjednik je onaj koji zauzme posljednje prazno mjesto.

mačići (Katsyanatki)

Opis. Na tlu (podu) je nacrtana linija - "ulica", oko šest do osam metara ispred nje - krug ("kuća").

Nakon toga, odabire se "mačka". Ona ulazi u „kuću“, „mačići“ koji se igraju dođu do njena 2 stepenika, a „mačka“ pita: „Mački momci, gde ste bili?“

Naredni razgovor bi mogao da ide otprilike ovako: "Mačići":

Šta su tamo radili?

"Mačići":

Brali su cveće!

Gdje je ovo cvijeće?

Broj pitanja i odgovora zavisi od mašte i inteligencije igrača. “Mačići” mogu dati nekoliko odgovora, ali “mačka” bira jedan i, ovisno o sadržaju, postavlja novo pitanje. Čim "mačići" zastanu pri odgovoru, "mačka" viče: "Ma, vi ste prevaranti!" - i pokušava uhvatiti jednog od njih. Da bi pobjegli, "mačići" moraju istrčati van, odnosno stati na liniju, držeći se za ruke. Koga "mačka" uhvati, odvede u "kuću". Nakon nekog vremena, ostali "mačići" prilaze "kući" i sve počinje iznova.

PROSO (PROSO)

Opis. Ždrijebom ili jednostavno po volji biraju „gospodara“ (ili „domaćicu“) i stoje u jednom redu držeći se za ruke. “Vlasnik” ide duž linije, stane blizu nekoga i kaže:

Dođi kod mene da plevimo proso.

Ne želim!

Imate li kašu?

Upravo sada!

Oh, ti odustaješ! - uzvikuje "majstor" i trči na oba kraja reda.

„Lufer“ takođe trči na ovaj kraj linije, ali iza leđa igrača. Ko od njih prvi uhvati za ruku posljednjeg u nizu, stoji pored njega, a onaj preostali mijenja uloge sa "gospodarom".

1. Nakon riječi “oh, ljenjici”, “vlasnik” ima pravo da napravi nekoliko varljivih pokreta i tek nakon toga trči na bilo koji kraj reda. Igrač koji se takmiči s njim svakako mora trčati do istog cilja.

2. Ako trkači zgrabe ruku posljednjeg igrača u isto vrijeme, prethodni “vlasnik” nastavlja da vodi.

ŠUMA, MOČAVA, JEZERO (ŠUMA, MOČVARA, VOZERA)

Opis. Nacrtajte krug takve veličine da u njega stanu svi igrači i još 3 kruga na približno jednakim udaljenostima od prvog (kada se igra u dvorani, to mogu biti njena tri suprotna ugla, omeđena linijama). Igrači stoje u prvom krugu (ili uglu), a preostali krugovi se zovu: „šuma“, „močvara“, „jezero“. Voditelj imenuje životinju, pticu, ribu ili bilo koju drugu životinju (možete se dogovoriti da imenujete biljke) i brzo broji do dogovorenog broja. Svi trče, a svako staje u krug koji, po njegovom mišljenju, odgovara staništu imenovane životinje ili ptice itd. (npr. u krug znači šuma ako se imenuje vuk, u krug znači jezero ako je štuka imenovana). Riječ "žaba" omogućava vam da stojite u bilo kojem krugu, jer žabe žive u jezeru, u močvari i u šumi. Oni pobeđuju. koji nikada nije pogrešio određeni broj puta.

HRT (HORT)

Opis. Na tlu je nacrtan "kavez" - krug prečnika 3 * 5 m. Oko njega stoje djeca - "zečevi", koji po dogovoru biraju "kralja zeca". Ulazi u sredinu "kaveza" i kaže, pokazujući na red svakog igrača sa svakom riječju:

Zeko, zeko, gde si bio?

U močvari.

sta si uradio

Ubola sam travu.

Gdje si to sakrio?

Ispod palube.

Ko ga je uzeo?

Ko hvata?

Na posljednjoj riječi svi igrači se razbježe, a on... ko dobije riječ “hort” počinje da ih hvata i uhvaćene odvodi u “kavez”, gdje moraju ostati do kraja igre. Ovo se nastavlja do tada. dok svi "zečevi" ne budu uhvaćeni.

1. “Zečevi” nemaju pravo trčati van “polja”.

2. “Zec” se smatra uhvaćenim ako ga “hort” uhvati za ruku ili dodirne rame.



VUK I JARA (WOWK I KIDS)

Djeca od 7-12 godina (5-10 osoba) igraju se na igralištu dimenzija cca 20x20 m.

Opis. Na mjestu je nacrtan krug prečnika 5-10 m (u zavisnosti od broja igrača), a oko njega na udaljenosti od 1-3 m nalaze se krugovi prečnika 1 m - "kuće" (jedna manji od broja „dece“). Prema rimi za brojanje bira se „vuk“. On stoji između velikog kruga i "kuća". “Koze” su u velikom krugu. Nakon brojanja do tri, istrčavaju iz kruga da zauzmu “kuće”. "Vuk" ih u ovom trenutku ne ubija. Jedna od “koza” ne dobija “kuću”. Bježi (između “kuća” i velikog kruga) od “vuka” koji ga pokušava ismijati. Osalil - mijenjaju uloge, ako on to ne učini, ostat će "vuk", a igra počinje iznova.

1. Nakon brojanja „tri“, sve „koze“ moraju istrčati iz velikog kruga.

2. Ako “jarac” kojeg “vuk” progoni 3 puta trči oko velikog kruga, a “vuk” ga ne sustigne, onda “vuk” mora prekinuti jurnjavu i ostati u istoj ulozi za sledeću rundu igre.

ZVONO (ZVONI)

(Ova igra ima i druge nazive: "Zvono", "Zvono")

Ovu igru ​​su u Ukrajini u prošlom veku snimili P. Ivanov (u oblasti Harkov) i P. Chubinsky (u oblasti Poltava). Danas je ova igra pronađena u Vinitskoj i Ternopoljskoj oblasti.Dečaci i devojčice od 10-15 godina (ponekad i stariji) obično igraju sa 10 ili više ljudi.

Opis. Držeći se za ruke, igrači formiraju krug. Vozač, izabran prema brojanju, stoji unutar kruga. Oslanjajući se na ruke onih koji čine krug, pokušava ih razdvojiti govoreći: "Bov." To ponavlja sve dok ne otvori nečije ruke, nakon čega pobjegne, a dvojica koji su otvorili ruke ga uhvate (namaz). Onaj ko ga uhvati postaje vozač.

BOJA (KOPIR)

Opis. Dogovorite se o granicama lokacije. Vozač se bira prema rimi za brojanje. Igrači formiraju krug. Vozač, zatvarajući oči, stoji leđima okrenut krugu, 5-6 m od njega. On imenuje bilo koju boju, na primjer plavu, crvenu, zelenu, cijan, bijelu. Zatim se okreće igračima. Oni koji imaju odjeću navedene boje ili neki drugi predmet hvataju se za te predmete kako bi vozač mogao vidjeti. Oni koji ih nemaju bježe od vozača. Ako nekoga sustigne i pozdravi, tada pozdravljeni postaje vozač, a bivši vozač staje sa svima u krug. Igrajte nekoliko puta.

ČAPLJA (CHAPLYA)

Opis. Prema rimi za brojanje, biraju vozača - "čaplju". Ostalo su "žabe". ćao "čaplja"

“prorez” (stoji nagnut naprijed i oslanjajući se rukama na ravne noge), ostali igrači skaču na potkoljenice, pokušavajući imitirati pokrete žabe. Odjednom se „čaplja“ „probudi“, ispusti krik i počne da hvata (soli) „žabe“. Salenny zamjenjuje "čaplju". Obično igraju 5-6 puta.

RUŠNIK (RUŠNIČOK)

Opis. Prema broju vozača „jednom. dva. tri, desni i lijevi par razdvoje ruke i trče jedan prema drugom da zamijene mjesta, a srednji par hvata, ne razdvajajući ruke, nijednog od trkača (slika 2). Par, čiji je jedan igrač uhvaćen od strane vozača, s njima mijenja mjesto i ulogu. Ako vozači ne uhvate nekoga, ponovo voze.

LAME DUCK (LAME DUCK)

Opis. Odabire se „hroma patka“, ostali igrači se nasumično postavljaju na teren, stoje na jednoj nozi, a rukom drže drugu nogu savijenu u kolenu s leđa. Nakon riječi: „Sunce sija, igra počinje“, „patka“ skače na jednoj nozi, držeći rukom drugu nogu, pokušavajući ismijati jednog od igrača (Sl. 3). Oni koji su masni pomažu joj da podmaže druge.Posljednji igrač koji nije mastan postaje “hroma patka”.

KVADRAT (KVADRAT)

Opis. Obično se redoslijed igre određuje na sljedeći način: "Živjeli, ja sam prvi!" - "Ja sam drugi!" itd. Ponekad su raspoređeni prema rimi za brojanje. Svaki igrač mora obaviti sljedeće vježbe:

1) skočiti do centra kvadrata (slika 4, a), zatim skočiti na stranice na stranice kvadrata bez nagazanja na liniju, ponovo skočiti u centar, zatim skočiti naprijed preko linije bez okretanja, zatim skok do centra i preko linije kvadrata . Igrač koji napravi grešku ispada iz ove igre i čeka svoj sljedeći red. Onaj ko obavi vježbu bez grešaka prelazi na sljedeću vježbu;

2) skok do centra na dvije noge; skakanje nogama u stranu prema zidovima trga, a da ih ne nagazite; nazad u centar; skok okrenite za 90 stepeni, noge u stranu; skok do centra i van kvadrata (slika 4, b);

3) skok na jednoj nozi do centra polja; skočite nogama u stranu i okrenite se, stojeći sa stopalima na uglovima kvadrata (slika 4, c); ponovo skočite na jednoj nozi do centra i skočite s okretom, stavljajući stopala u druge kutove; skočiti do centra na jednoj nozi i skočiti sa kvadrata.

U ovoj igri broj skokova i kombinacija skokova na jednu i dvije noge nije striktno reguliran. Igrači se obično dogovaraju koliko i kakve skokove igrač pravi u svakoj seriji pokreta. Pobjednik je onaj koji prvi završi sve vrste skokova koje su unaprijed dogovorene.

Ponekad igraju zbog domišljatosti: svaki od igrača zauzvrat nudi svoju opciju, ostali je moraju ponoviti. U ovom slučaju, pobjednik je igrač koji ponudi najtežu ili najzanimljiviju opciju.




SIVI VUK (SARY BURE)

Jedan od igrača je izabran kao sivi vuk. Čučeći, sivi vuk se krije iza linije na jednom kraju prostora (u žbunju ili u gustoj travi). Ostali igrači su na suprotnoj strani. Razmak između nacrtanih linija je 20-30 m. Na znak svi idu u šumu po gljive i bobice. Vođa im izlazi u susret i pita (djeca odgovaraju uglas):

Gde idete, prijatelji?

Idemo u gustu šumu

sta zelis da radis tamo?

Tamo ćemo brati maline

Zašto vam trebaju maline, djeco?

Napravićemo džem

Šta ako te vuk sretne u šumi?

Sivi vuk nas neće uhvatiti!

Nakon ove prozivke svi prilaze do mjesta gdje se krije sivi vuk i u glas govore:

ubrati ću bobice i napraviti džem,

Moja draga baka će imati poslasticu

Ovdje ima puno malina, nemoguće ih je sve ubrati,

A ni vukova ni medveda uopšte nema!

Nakon što riječi nestanu iz vida, sivi vuk ustaje, a djeca brzo pretrčavaju liniju. Vuk ih juri i pokušava nekoga okaljati.

Zarobljenike odvodi u jazbinu - gdje se i sam skrivao.

PRODAJEMO LONCE (CHULMAK UENY)

Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Nosna djeca, klečeći ili sjedeći na travi, formiraju krug. Iza svakog pota postoji igrač

Vlasnik lonca, ruke iza leđa. Vozač stoji iza kruga. Vozač prilazi jednom od vlasnika lonca i započinje razgovor:

Hej druže, prodaj lonac!

Kupi

Koliko rubalja da ti dam?

Daj mi tri

Vozač dotakne lonac tri puta (ili onoliko koliko je vlasnik pristao da proda lonac, ali ne više od tri rublje), i oni počinju trčati u krug jedan prema drugom (tri puta trče oko kruga). Ko brže trči do praznog mjesta u krugu zauzima to mjesto, a onaj koji zaostaje postaje vozač.

SKOK (KUCHTEM-KUCH)

Na tlu je nacrtan veliki krug prečnika 15-25 m, a unutar njega su mali krugovi prečnika 30-35 cm za svakog učesnika u igri. Vozač stoji u centru velikog kruga.

Vozač kaže: "Skoči!" Nakon ove riječi, igrači brzo mijenjaju mjesta (u krugovima), skačući na jednoj nozi. Vozač pokušava da zauzme mesto jednog od igrača, takođe skačući na jednoj nozi. Onaj ko ostane bez mjesta postaje vozač.

FLAPERS (ABACLE)

Na suprotnim stranama prostorije ili područja, dva grada su označena sa dvije paralelne linije. Udaljenost između njih je 20-30 m. Sva djeca se poredaju u blizini jednog od gradova u jednu liniju: lijeva ruka je na pojasu, desna je ispružena naprijed sa dlanom prema gore.

Vozač je odabran. Prilazi onima koji stoje u blizini grada i izgovara riječi:

Pljesak i pljesak - signal je ovaj: ja trčim, a ti me pratiš!

Uz ove riječi, vozač lagano lupi nekoga po dlanu. Vozač i umrljani trče u suprotni grad. Ko trči brže ostaće u novom gradu, a onaj ko zaostane postaje vozač.

SJEDI (BUSH URSH)

Jedan od učesnika u igri se bira za vozača, a ostali igrači, formirajući krug, hodaju držeći se za ruke. Vozač prati krug u suprotnom smjeru i kaže:

Kao svraka, ne dam nikoga u kuću.

kikoću kao guska,

Udariću te po ramenu - bježi!

Nakon izgovorenog trčanja, vozač lagano udara jednog od igrača po leđima, krug se zaustavlja, a pogođeni juri sa svog mjesta u krugu prema vozaču. Onaj ko prvi trči oko kruga zauzima slobodno mjesto, a onaj koji zaostaje postaje vozač.



KURAI (PIPE)

Igra se na bilo koju baškirsku narodnu melodiju. Djeca, držeći se za ruke, formiraju krug i kreću se u jednom smjeru. U centru kruga je jedno dijete, on je kurai igrač, ima kurai (dugu lulu) u rukama, hoda u suprotnom smjeru. Djeca hodaju u krugu, trče i izvode korake uz riječi:

„Čuli su naš kuraj,

Svi smo se okupili ovdje.

Dosta sam se igrao sa kuraistom.

Pobjegli su na sve strane.

Zdravo, hai, hai, hai! Na zelenilu, na livadi

Plesaćemo uz Kurai,

Djeca se raštrkaju po igralištu, izvodeći pokrete baškirskog Shch plesa uz riječi: "Ti, živahni kurai, igraj se zabavnije, biraj one koji bolje plešu."

Dijete-kuraist bira najboljeg izvođača pokreta, koji postaje vozač.

Pravila: bježite tek nakon što završite riječi.

MUYUSH ALYSH (UGTOVI)

Na četiri ugla lokaliteta nalaze se četiri stupe, sa četvoro djece na njima. Vozač stoji u sredini. On redom prilazi onima koji sjede i

postavlja svima pitanje:

Gospodarice, mogu li zagrijati vaše kupatilo?

1 igrač odgovara: "Moja kupaonica je zauzeta."

Igrač 2 odgovara: “Moj pas se porodio”

Igrač 3 odgovara: “Peć se srušila”

Igrač 4 odgovara: “Nema vode”

Vozač odlazi do centra mjesta, pljesne rukama tri puta i viče Hop, hop, hop! Za to vrijeme vlasnici brzo mijenjaju mjesta. Vozač mora imati vremena da zauzme slobodnu stolicu.

Pravila: mijenjati samo nakon što vozač pljesne. Igru se može igrati i sa velikim brojem djece: u ovom slučaju učitelj treba postaviti onoliko stolica koliko ima igrača i sastaviti dodatne odgovore za „vlasnike“.

Djeca stanu u parove u krug: ispred je djevojčica, iza dječaka. Vozač koji ima kaiš (konop) u ruci obilazi krug i izgovara tekst:

“Ljeto je prošlo, jesen je došla,

Patke su odletele, guske su odletele.

Slavuji su pjevali.

Crow stop!

Sparrow fly!

Dijete koje je izabrano za “vrabaca” bježi od vozača u krug, a ono pokušava da ga sustigne i pokaže kaiš. Ako vozač pusti zvuk, on zauzima mjesto igrača, a osoba koja pravi šou postaje vozač.

Pravila: ne dirajte trkača rukom, već samo pojasom. Bježi nakon riječi "leti".

Djeca stoje u dva reda duž prednjeg dijela igrališta jedno naspram drugog. Prvi tim uglas pita: "Topola bela, topola plava, šta je na nebu?"

Drugi tim uglas odgovara: "Ptice šarene."

Prvi tim pita: "Šta imaju na krilima?" Drugi tim odgovara: "Ima šećera i meda."

Prvi tim pita: "Daj nam šećera."

Drugi tim pita: "Zašto ti treba?"

Prvi tim zove “Bijela topola, plava topola”.

Drugi tim pita: "Koga od nas biraš?"

Prvi tim proziva ime jednog od igrača iz protivničke ekipe. Odabrano dijete trči prema liniji protivnika, koji stoje čvrsto sklopljenih ruku, i pokušava prekinuti protivnički „lanac“. Ako prekine „lanac“, odvodi igrača iz protivničke ekipe u svoj tim, ako ne, onda ostaje u ovom timu. Tim sa najviše igrača pobjeđuje.

KUGARSEN (GOLUBOVI)

Na mjestu su nacrtane dvije paralelne linije na udaljenosti od 5-8 metara, duž ovih linija su nacrtani krugovi („gnijezda“). Djeca stoje u krugovima („gnijezda“) jedno naspram drugog. Vozač je "čoban", hoda između redova zatvorenih očiju i tri puta izgovara tekst:

“Gur-gur, golubovi Za sve nas postoji jedno gnijezdo”

Na kraju riječi djeca mijenjaju mjesta („gnijezda“) - trče u suprotna „gnijezda“. Pastir otvara oči i pokušava zauzeti prazno “gnijezdo”. Dijete “golub” koje ostane bez “gnijezda” postaje “pastir”. Pravila: mjesto možete mijenjati samo kada pastir izgovori tekst tri puta.

ENA MENYAN EP (IGLA I KONAC)

Djeca su podijeljena u dvije ekipe, poredane u kolone jedna iza druge na jednoj strani terena. Ispred svake ekipe na udaljenosti od 5 metara postavlja se orijentir (kocka, kula, zastava). Na znak, prvi igrači („igle“) trče oko orijentira i vraćaju se u tim. Na njih je pričvršćen sljedeći ifok (“konac”) i njih dvojica trče oko orijentira. Dakle, svi timski igrači („niti“), naizmjenično hvatajući jedni druge, trče oko orijentira. Pobjednik je tim („igla i konac“), čiji svi igrači prvi hvataju i trče oko orijentira.

Pravila: igračima nije dozvoljeno da rasklope ruke dok trče. Ako se to dogodi, ekipa koja je prekršila pravila počinje igru ​​ponovo.



PREDATOR U MORU (SHOTKAN KAYAK TINESRE)

U igri učestvuje do desetoro djece. Jedan od igrača je izabran kao grabežljivac, ostali su ribe. Za igru ​​vam je potreban konopac dužine 2-3 m. Na jednom kraju napravite petlju i stavite je na stub ili klin. Igrač koji igra ulogu grabežljivca uzima slobodni kraj užeta i trči u krug tako da je konopac zategnut, a ruka sa užetom u visini koljena. Kada se konopac približi, djeca ribe moraju ga preskočiti.

Pravila igre. Ribe dotaknute užetom napuštaju igru. Dijete, koje igra ulogu grabežljivca, počinje trčati na znak. Konopac mora biti stalno zategnut.

Na gradilištu se povlače ili gaze po snijegu dvije linije na udaljenosti od 10 - 15 m jedna od druge. Prema rimi za brojanje, bira se vozač - ajkula. Preostali igrači su podijeljeni u dva tima i suočavaju se jedni s drugima iza suprotnih linija. Na znak, igrači istovremeno trče s jedne linije na drugu. U to vrijeme ajkula slini one koji pretrčavaju. Objavljuje se rezultat pobjednika iz svake ekipe.

Pravila igre. Crtica počinje na signal. Ekipa koja ima dogovoreni broj igrača, na primjer pet, gubi. Oni koji su posoljeni ne ispadaju iz igre.

MJESEC ILI SUNCE (UYOHPA KHEVEL)

Dva igrača se biraju za kapitene. Oni se međusobno dogovaraju ko je od njih mjesec, a ko sunce. Ostali, koji su prethodno stajali po strani, prilaze im jedan po jedan. Tiho, da drugi ne čuju, svako kaže šta hoće: mesec ili sunce. Oni mu također tiho govore čijem timu treba da se pridruži. Dakle, svi su podijeljeni u dvije ekipe, koje se poređaju u kolone - igrači iza svog kapitena, držeći osobu ispred sebe oko struka. Timovi povlače jedni druge preko linije između sebe. Navlačenje konopa je zabavno i emotivno, čak i kada su timovi nejednaki.

Pravila igre. Gubitnik je ekipa čiji je kapiten prešao granicu tokom navlačenja konopa.

U igri učestvuju dva tima. Igrači oba tima poređaju se jedan naspram drugog na udaljenosti od 10 -15 m. Prva ekipa horski kaže: "Tili-ram, tili-ram?" (“Koga želiš, koga želiš?”) Drugi tim imenuje bilo kog igrača iz prvog tima. Trči i pokušava probiti lanac drugog tima držeći se za ruke prsima ili ramenom. Tada timovi mijenjaju uloge. Nakon izazova, timovi povlače jedni druge preko linije.

Pravila igre. Ako trkač uspije da prekine lanac drugog tima, tada uzima jednog od dva igrača između kojih se probio u svoj tim. Ako trkač nije prekinuo lanac drugog tima, on sam ostaje u ovom timu. Unaprijed, prije početka igre, određuje se broj komandnih poziva. Pobjednički tim se određuje nakon potezanja konopa.

Igrači stoje u krugu i spajaju se za ruke. Šetaju u krug uz riječi jedne od svojih omiljenih pjesama. Vozač stoji u centru kruga. Odjednom kaže: "Rasprši se!" - i nakon toga trči da uhvati igrače koji trče.

Pravila igre. Vozač može napraviti određeni broj koraka (po dogovoru, ovisno o veličini kruga, obično tri do pet koraka). Onaj slani postaje vozač. Možete trčati samo nakon riječi raspršiti se.



IGLA, KONAC

Igrači stoje u krugu, držeći se za ruke. Koristite mašinu za brojanje da odaberete iglu, konac i čvor. Svi oni, jedan za drugim, ili trče u krug ili izlaze iz njega.

Pucanje u slamnate glave Streličarstvo na snopove slamnatih glava ili štit od snopova slame ili zapetljanih užadi nadaleko je poznat kao surharban, kao jedan od sportskih elemenata državnog praznika.

STADO

Učesnici igre stoje u krugu okrenuti prema njegovom središtu, čvrsto se drže za ruke i pretvaraju se da su konji. U sredini kruga su ždrebe.

Tražimo štap.Učesnici igre stanu na obje strane klade (klupe, daske) i zatvore oči. Voditelj uzima kratak štap (10 cm) i baca ga dalje u stranu.

WALK NYAYALHA

Svaki igrač uzima određeni broj kostiju, svi se naizmjence bacaju i gledaju u poziciju u kojoj su pali: s kvrgom ili depresijom, gore ili na neki drugi način. Ko ima najviše kostiju u poziciji tuberkuloze počinje igru.

On skuplja sve kosti i baca ih s visine na pod tako da padaju razbacane. Zatim, klikom srednjim prstom na jednu od kostiju, usmjerava je na sljedeću, ležeći u istom položaju s njom, pokušavajući da ne dodiruje ostale. Ako ne pogodi predviđenu stepenicu ili dodirne druge, a takođe i ako među kamenjem više nema identičnog kamenja, onda u igru ​​ulazi drugi itd. Svakim uspješnim klikom, igrač odlaže slomljeni shagai na stranu. Nakon što su sve pločice izbačene, svaki igrač stavlja na liniju broj pločica jednak najmanjem broju koji je izbio jedan od igrača. Igra se ponavlja sve dok svi shagai ne budu u rukama jedne osobe.

HONGORDOOOHO

Jedan od učesnika igre uzima punu šaku kostiju, baca ih i hvata nadlanicom desne ruke, ponovo ih baca i hvata dlanom. Uhvaćeni šagaji se ostavljaju na stranu. Preostale kosti se skupljaju ovako: jedan šagaj se baca, a dok on leti, igrač grabi s poda onoliko kostiju koliko je uhvaćen prvi put i hvata šagaja koji pada. Ako ga igrač uspije uhvatiti u letu, jednu kost ostavlja na stranu kao pobjedu. U slučaju neuspjeha, igra prelazi na sljedećeg učesnika. Pobjednik je onaj sa najviše pločica.

Zglobovi na zglobovima Gležnjevi za bacanje (talusne kosti) imaju mnogo varijanti: 1. Nekoliko gležnjeva postavljeno je u nizu jedan naspram drugog duž ivica stola.

Vuk i jaganjci Jedan igrač je vuk, drugi je ovca, ostali su jaganjci, vuk sjedi na putu po kojem se kreće ovca sa jaganjcima.



OD BUBNJA ILI OD LULE (TEBIL OYNU)

Vođa prve grupe prilazi drugoj i započinje razgovor koji završava pitanjem: "Iz bubnja ili iz lule?" Ako vođa druge grupe odgovori: "Iz lule!" - tada prva grupa, formirajući lanac i imitirajući zvuk lule "z... u... mm", prolazi ispod njegove ispružene ruke, te može promijeniti smjer šake, a samim tim i smjer njihovog kretanja. Ako vođa druge grupe odgovori: "Iz bubnja!" - tada prva grupa prolazi ispod njegove ruke, imitirajući zvuk bubnja. Nakon što su prošli ispod ruke, svi u redovima čučnu nekoliko puta.

Zatim druga grupa postavlja pitanje prvoj grupi, a u zavisnosti od odgovora, druga grupa imitira zvuk ili lule ili bubnja, koji prolazi ispod ruke vođe prve grupe.

Pravilo. Dok cijela grupa vođe ne prođe ispod vaše ruke, ne možete promijeniti smjer vaše ruke.

DJECA I PIJETAO

Jedan od igrača predstavlja pijetla. Pijetao napušta svoju kuću, obilazi okolinu i tri puta zapeva. Igrači koji se nalaze u "kućama" (krugovi nacrtani kredom prečnika 1 m) odgovaraju:

petao, petao,

Zlatni češalj!

Zašto ustaješ tako rano?

Ne puštate svoju djecu da spavaju?

Nakon toga pijetao ponovo kukuriče, maše krilima i počinje da hvata djecu.

njoj, koja, nakon što je napustila svoju kuću, trčkara po lokaciji. Ako nije uspio uhvatiti momke, onda se opet pretvara da je pijetao.

ZEST

Na igralištu je nacrtan krug (prečnik kruga zavisi od broja igrača)* Djeca su podijeljena u dvije jednake grupe. Žrijebom jedna ekipa ulazi u krug, druga ostaje van kruga. Nekoliko igrača drugog tima dobijaju lopte (grožđice), ali tako da oni koji stoje u krugu ne znaju ko ima loptu. Djeca s loptama su konvencionalno numerirana, ali samo igrač i vozač trebaju znati broj svakog igrača. Svi hodaju u krug. Vozač poziva broj jednog od igrača. Brzo baca loptu, pokušavajući da uvrijedi igrača u krugu. Uznemireni igrač je eliminisan iz igre. Ako bacač lopte ne pogodi igrača, tada se on sam eliminira iz igre, a lopta se dodaje drugom. Igra se nastavlja sve dok jedna osoba ne ostane u timu.

Dvije linije su nacrtane na određenoj udaljenosti jedna od druge. Dečaci se poređaju na jednoj liniji, devojčice na drugoj. Vodeći između njih. Ekipa dječaka je "noć", a ekipa djevojčica "dan". Po komandi

de "Noć!" dečaci hvataju devojčice, na komandu "Dan!" devojke hvataju momke. Oni koji su bolni odlaze u protivničku ekipu.

Za igru ​​su vam potrebne dvije lopte, bijela i crna (ili bilo koje druge boje, ali ne iste). Igrači su podijeljeni u dva jednaka tima, od kojih svaki bira vođu. Jedan vođa dobija bijelu loptu, drugi crnu.

Na znak, voditelji bacaju svoje lopte što dalje. Na drugi znak, po jedan igrač iz svake ekipe trči za svojom loptom. Pobjednik, tj. onaj koji je brže donio loptu svom vođi dobija bod. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.


PASTIR

Svrha igre: razvoj pažnje, spretnosti, brzine reakcije.

Na igralištu je podvučena crta - potok, na čijoj se jednoj strani skupljaju odabrani pastir i ovce, s druge strane sjedi vuk. Ovce stoje iza pastira, stežući jedna drugu oko struka.

Vuk se okreće pastiru sa rečima: "Ja sam planinski vuk, odneću te!" Pastir odgovara: “Ja sam hrabar pastir, neću ga odustati.” Nakon ovih pastirskih riječi, vuk preskače potok i pokušava doći do ovaca. Pastir, raširivši ruke u stranu, štiti ovce od vuka, ne dajući mu priliku da ih dodirne. Ako je uspješan, vuk ponese plijen sa sobom. Igra počinje ispočetka, ali se uloge mijenjaju.

Pravila igre:

POVUČENJE ŠTAPA

Svrha igre: razviti snagu, izdržljivost, ojačati mišiće trupa.

Dva igrača sjede na podu jedan naspram drugog, pritišćući noge. Uzimaju štap u ruke (možete koristiti konopac, remen ili se samo držati za ruke). U ovom slučaju, jedna ruka je u sredini štapa, druga je na ivici. Na znak, igrači počinju da se povlače, pokušavajući podići protivnika na noge.

Pravila igre: pobjeđuje igrač koji uspije podići protivnika na noge. Pobjednik ima pravo da nastavi igru ​​sa sljedećim igračem.

TVRĐAVA

Svrha igre: razvoj inteligencije, spretnosti, koordinacije pokreta.

Igrači su podijeljeni u dva tima. Žrijebom se određuje koji tim će braniti tvrđavu, a koji napadati.

Tabla (kamen, ćilim) se postavlja u centar prostora za igru. Ovo je tvrđava.

Na znak, branioci okružuju tvrđavu na udaljenosti od 2-3 m i štite je od napada rivala. Napadači se razilaze u različitim pravcima. Tvrđava će se smatrati osvojenom ako jedan od igrača stane na tablu, a branič ga ne uhvati.

Napadači sastavljaju razne planove opsade, prilaze braniocima i odvlače im pažnju na sve moguće načine. Tako se napadači pokušavaju probiti do tvrđave, a branioci ih pokušavaju uhvatiti. Odbrambeni igrači koji su ostali iza prekinute linije se eliminišu iz igre. Napadač koji uspe da probije liniju defanzivaca, ali nema vremena da stavi nogu na tablu pre nego što bude uhvaćen, takođe je van igre.

Pravila igre: Napadači osvajaju poen ako osvoje tvrđavu. Ako odbrambeni igrači uhvate sve napadače, tada igrači mijenjaju mjesta, ali ne dobijaju poen. Tim koji postigne određeni broj poena (na primjer, pet) pobjeđuje.

FIRE STEALERS

Svrha igre: razvoj spretnosti, brzine; jačanje mišićno-koštanog sistema nogu.

Na pravougaonom igralištu (dužina - 30-40 m, širina - 15-20 m) u svakom uglu je nacrtan krug prečnika 2-4 m. Krugovi označavaju tvrđavu. Unutar prostora za igru ​​povučene su linije opasnosti (ili vatrene linije) dužine 2-3 m. Igrači su podijeljeni u timove od 10-15 ljudi. Svaki tim je pozicioniran duž svoje linije opasnosti. Timovi biraju kapitene i prepoznatljiv znak (element narodne nošnje). Tim koji prvi započne igru ​​bira se žrijebom. Na određeni znak, kapiten ekipe koja počinje utakmicu prilazi protivnicima, otvara vatru laganim udarcem u ruku bilo kojeg od igrača i bježi do svoje granice. Trči za njim, pokušavajući ga uhvatiti dok prvi igrač ne stigne do granice. Ako je igrač koji bježi uhvaćen, postaje zarobljenik i zatvara se u neprijateljsku tvrđavu. Ako nije moguće sustići igrača koji je pobjegao, a igrač koji juri već je došao do linije opasnosti, tada drugi igrač istrčava iz protivničke ekipe i pokušava uhvatiti jurišnog.

Pravila igre:

Igra se nastavlja sve dok svi igrači u bilo kojem timu ne budu zarobljeni;

Progonitelj mora sustići neprijatelja do linije opasnosti odakle je igra počela;

Progonitelj, koji je sustigao onoga koji je bježao, postaje nosilac vatre. Može se približiti neprijateljskoj liniji i, nakon što je pogodio ruku bilo kojeg igrača, otrčati natrag do svoje granice kao početnik igre;

Zarobljenici su oslobođeni kada njihov prijatelj, primivši vatru od protivnika, neometano uđe u tvrđavu i dodirne ih rukom: svi brzo pobjegnu do svoje granice.

U sredini prostora za igru ​​povlače se dvije linije na udaljenosti od 2 m. Iza njih, na udaljenosti od 10-15 m, povučene su još dvije linije. Odabrana su dva tima: cveće i pantalone. Svaka ekipa stoji ispred unutrašnje linije okrenuta prema protivničkoj ekipi.

"Cvijeće" započinje igru ​​birajući sebi ime unaprijed - naziv cvijeta. Kažu: "Zdravo, povjetarac!" "Zdravo, cvijeće!" - odgovori povetarac. "Povjetarac, povjetarac, pogodite naša imena", ponovo kaže "cvijeće".

“Hlače” počinju pogađati imena “cvijeća”. I čim dobro pogode, cvijeće bježi iza drugog reda. Veterki ih sustižu.

Pravila igre:

Bodovi se određuju brojem uhvaćenih cvjetova; pobjednik se određuje prema dogovorenom iznosu bodova; Nakon jedne utakmice timovi mijenjaju uloge.

Pozivamo vaspitače u Tjumenskoj oblasti, Jamalsko-Neneckom autonomnom okrugu i Hanti-Mansijskom autonomnom okrugu-Jugre da objave svoj nastavni materijal:
- Pedagoško iskustvo, originalni programi, nastavna sredstva, prezentacije za nastavu, elektronske igre;
- Lično izrađene bilješke i scenarije edukativnih aktivnosti, projekata, majstorskih kurseva (uključujući video zapise), oblika rada sa porodicama i nastavnicima.

Zašto je isplativo objavljivati ​​kod nas?

Znate li šta igraju djeca u drugim zemljama? Imaju i svoje zanimljive igre.

BARS. Ovo je francuska igra. Ali ima ga iu drugim evropskim zemljama.
Igrači (20-30 ljudi) su podijeljeni u dvije grupe. Šef svake stranke je majka. Na udaljenosti od 50-60 koraka povlače se dvije linije - "gradovi", a desno su nacrtani kvadrati "za zatvorenike". Svaka stranka se nalazi u svom „gradu“.
Žrijebom, jedan od igrača ide u sredinu i poziva bilo koga sa druge strane. Oni stoje jedno ispred drugog. Pozivalac tri puta dlanom udari protivnikovo rame i trči do svog. Neprijatelj ga pokušava sustići i okaljati. Ali drugi igrač bježi iz grada kako bi pomogao svom "prijatelju": on već lovi zaprljanog neprijatelja. Tada mu "jedan od njegovih" pritrčava u pomoć.
Pravo mrlja imaju samo oni koji su kasnije istrčali iz "grada". Ako uspije uprljati neprijatelja, viče: "Zarobljeni!" Tada svi igrači odlaze na svoja mjesta, a uhvaćen je odveden u “zarobljeništvo”.
Igra se nastavlja. Ali sada je to komplikovano činjenicom da je potrebno spasiti druga iz „zarobljeništva“. Da biste to učinili, samo mu priđite i udarite ga po ruci. Ali „zatvorenike“ čuva „stražar“, a on mrlja one koji ih spasavaju.
Ako je majka zarobljena, ona ima pravo da umjesto nje pošalje dva „prijatelja“ ili da oslobodi dva protivnika.
Prije početka igre određuje se broj “zatvorenika” koji će pobijediti. Dogovorili smo se, na primjer, do tri “zatvorenika”, uzeli tri “zarobljenika” - igra se završava. Ali možete igrati dok svi s jedne strane ne budu "zarobljeni" od strane druge.
Bilješke
1) Da biste imali pravo na mrlju, morate posjetiti svoj "grad". 2) Ne možete nastaviti igru ​​nakon što ste "zarobljeni" ili "oslobođeni" dok svi ne budu u svom "gradu".

IVOL. Ova vrlo drevna igra rođena je u Grčkoj.
Na sredinu parcele ili livade postavljaju kamen, panj ili nešto slično.
20-30 ljudi koji igraju takođe se dele u dve partije i žrebom odlučuju koja je glavna.
Nakon toga se svi raziđu, a na komandu: "Vrijeme!" – igrači glavne partije trče do kamena da ga dodirnu rukama. Drugi ih hvataju. (Da bi igra bila življa, oni koji bježe lukavi su: iznenada čučnu, zgrabe protivnika za noge itd.) Uhvaćeni se odvodi u stranu, gdje ostaje do kraja partije. Tu (u blizini) se okupljaju i oni koji su uspjeli dotaknuti kamen.
Ako ovih potonjih ima više od prvih, prednost ostaje njima. Ili njihovi protivnici postaju glavni, a oni mogu samo da čuvaju kamen i da ga uhvate.

LAME FOX. Njemačka djeca vole da igraju ovu igru.
Oni biraju lisicu. U uglu sobe (ili možete nacrtati ugao na tlu) je rupa.
Lisica stoji na jednoj nozi. Svi je zadirkuju, čupaju je za odeću, imitiraju lavež pasa, pljeskanje rukama itd. Lisica pokušava nekoga da ukalja, ali svi izmiču. Ako lisica stane na obje noge ili promijeni nogu, viču: "Lisice, idi u rupu!"
Onaj koga je lisica umrljala skače na jednoj nozi i postaje hroma lisica, a stara lisica se pridružuje igračima.

LOV NA LISICE. Ovo je engleska igra.
Dva najbolja trkača biraju se iz velikog tima u prirodi. Ovo su lisice. Daju im vreću pocepanog papira, i oni bježe na unaprijed određeno i poznato mjesto, udaljeno oko pet-šest kilometara. Ne trče po pravoj liniji, već prave cik-cak, obilaznice i svuda bacaju komade papira.
Ostali igrači su psi. Ruta im je nepoznata, a kreću 15-20 minuta nakon lisica! Slijede trag, skupljaju papir. Konačno, svi se okupe oko vatre, gladni, umorni... Ali ako je ručak gotov, odmor je zagarantovan. A koliko priča o smiješnim zgodama i avanturama na tom putu!

NTEU(vrtak) je afrička igra. U afričkim i istočnim zemljama djeca i odrasli pokazuju veliku vještinu u igri s topom. U Japanu, na primjer, postoji do 30 vrsta vrhova, a neki su napravljeni neobično! Vrh, na primjer, silazi niz planinu, ili pleše na užetu, ili se raspada na komade i svaki komad nastavlja da se vrti...
Igra "nteu" ide ovako: svi sjede u krug i svako lansira svoj vrh. Kada nečiji vrh sruši tuđi, pobjednik ga uzima za sebe i lansira dva vrha. I gubitnik napušta igru. Pobjednik je onaj koji igračima uzme sve vrhove.

ZMIJA. Ovo je nemačka igra. Potiče iz kultnih igara starih Germana.
Momci stoje u redu u lancu, držeći se za ruke. Prvi, vođa, trči, noseći sve sa sobom, neočekivano se okreće u jednom ili drugom smjeru, praveći brze i oštre zaokrete. Onaj ko padne ispada iz igre.

CHICKOM. Njih dvoje stoje na određenoj udaljenosti, jedno naspram drugog. Jedan baca loptu i trči da zauzme mesto drugog. Drugi, pošto ju je uhvatio, baca loptu na prvog dok ne dođe do mjesta. Ako pogodi, onda počinje da baca loptu sa svoje tačke, ako ne, onda je izbacuje i, nakon što je uhvati, pokušava da pogodi partnera dok on pretrčava na svoje prethodno mesto. Ako pogodi, onda pravo na bacanje lopte ostaje njemu; ako ne, onda njegov partner baca loptu.

BUNS. Nekoliko ljudi svira. Vozač ima štap (kao hokejaški) i loptu. Ostali također stoje u redu sa štapovima na određenoj udaljenosti, sa rupom u zemlji ispred svakog. Vozač pokušava štapom zabiti loptu u nečiju rupu. Pokušavaju otjerati loptu. Pobjeđuje onaj na koga lopta padne.

GAWMAN. Staju u krug i bacaju loptu, zovu ime onoga ko je mora uhvatiti. Ako imenovani ne uhvati, onda mora zgrabiti loptu sa zemlje i udariti nekoga. Ako pogodite, 2 boda za vas, ako promašite, 4 boda za sebe. Kada neko dobije dogovoreni broj poena (npr. 25), napušta igru.

Elena Milko
Narodne igre iz raznih zemalja za djecu od 5 do 7 godina

Narodne igre na otvorenom

"Dobro jutro, lovče!" (švicarska)

Igra 10 – 15 ljudi.

Napredak igre.

Igrači stoje u krugu i biraju lovca koji ide iza igrača. Odjednom dodiruje rame igrača. Dodirnuti se okreće i kaže: "Dobro jutro lovče!" - a zatim ide u krug, ali u smjeru suprotnom od onoga kuda ide lovac. Prošavši pola kruga, igrač i lovac se susreću, a igrač ponovo kaže: "Dobro jutro, lovče!" I obojica trče da zauzmu preostali prazan prostor. Onaj ko to nije uspio, postaje lovac.

"Uhvati zmaja za rep!" (Kina)

Najmanje 10 ljudi igra.

Napredak igre.

Igrači stanu u red jedan za drugim i polažu desnu ruku na desno rame osobe ispred. Onaj koji prvi stoji u redu je glava zmaja, posljednji je njegov rep. Zmajeva glava pokušava uhvatiti rep. Linija je u stalnom pokretu, tijelo zmaja (igrači između glave i repa) poslušno prate glavu, a glava pokušava zgrabiti rep - posljednjeg igrača. Linija ne bi trebalo da se prekine. Ako se, ipak, glava uhvati za rep, posljednji igrač u liniji ide naprijed, postaje glava, a novi rep je igrač koji je bio posljednji u liniji.

"Vlakovi" (Argentina)

Igra 7 ili više ljudi.

Napredak igre.

Svaki igrač gradi depo za sebe: crta mali krug. Na sredini perona nalazi se strojovođa - parna lokomotiva. On nema svoj depo. Vozač hoda od jednog do drugog vagona. Kome god priđe, prati ga. Ovako se sklapaju svi automobili. Lokomotiva odjednom zazviždi i svi trče u depo, uključujući i lokomotivu. Igrač koji ostane bez sedišta postaje mašinovođa - lokomotiva.

"Košara sa voćem" (SAD)

Igra 10 ili više ljudi.

Napredak igre.

Igrači sjede u krugu. Vođa je u sredini. Obilazi sve igrače i pita kako su se svi nazvali (možete birati između imena voća, ili igraču daje ime. Tada vozač sjeda u centar kruga i počinje igru: „Kad sam hodao kroz baštu sam video drveće sa prelepim crvenim jabukama i kruškama". U trenutku izgovaranja ovih reči "jabuke" menjaju mesta sa "kruškama". Zadatak voditelja je da zauzme jedno od slobodnih mesta. Ako uspe , tada igrač koji ostane bez mjesta postaje vođa.Kada se u priči voditelja pojave riječi -va “korpa s voćem”, sva djeca istovremeno mijenjaju mjesta i opet vođa mora zauzeti jedno od slobodnih mjesta.

“Hajde, ponovi!” (kamerun)

Igrajte sa 4 osobe ili više.

Napredak igre.

Igrači stoje u polukrugu, a vozač stoji u sredini. S vremena na vrijeme on napravi neku vrstu pokreta: podiže ruku, okreće se, savija, gazi nogom, itd. Svi igrači moraju precizno ponoviti njegov pokret. Ako igrač napravi grešku, vozač zauzima njegovo mjesto, a igrač postaje vozač. Ako više osoba napravi grešku u isto vrijeme, vozač bira ko će zauzeti njegovo mjesto.

"Žmurki" (ruska narodna igra)

Napredak igre.

Jednom od igrača - slepcu - ima povez preko očiju. Odvode ga na sredinu sobe i tjeraju ga da se nekoliko puta okrene, a zatim pitaju:

Mačko, mačka, na čemu stojiš?

U posudi za gnječenje.

Šta je u gnječilici?

Lovite miševe, ne nas!

Nakon ovih riječi, učesnici igre bježe, a slijepac ih hvata. Koga god uhvati postaje slijepac. Baf slepca mora prepoznati i pozvati uhvaćenog igrača po imenu. Ako se slepčev baf približi bilo kom predmetu koji može biti pogođen, igrači ga moraju upozoriti povikom: „Pali!“ Mogu da izbegnu slepčevu buku, čučnu, hodaju na sve četiri, ali se ne mogu sakriti iza predmeta i trčati daleko.

"Zarya" (ruska narodna igra)

Napredak igre.

Djeca stanu u krug, drže ruke iza leđa, a jedan od igrača - Dawn - hoda iza s trakom i kaže:

Zarya - munja, crvena djeva,

Prošetao sam poljem, ispustio ključeve,

Zlatni ključevi, plave trake,

Prstenovi su isprepleteni - otišla je po vodu!

Uz posljednje riječi, vozač pažljivo stavlja traku na rame jednog od igrača, koji, primijetivši to, brzo uzima traku i obojica trče u različitim smjerovima u krug. Onaj ko ostane bez mjesta postaje zora. Igra se ponavlja.

"Ljepljivi panjevi" (baškirska narodna igra)

Napredak igre.

3 – 4 igrača čučnu što dalje jedan od drugog. Predstavljaju ljepljive panjeve. Ostali igrači trče po terenu, trudeći se da se ne približe panjevima. Panjevi treba da pokušaju dodirnuti djecu koja prolaze. Masni postaju panjevi. Panjevi ne bi trebalo da se dižu sa svojih mesta.

"Vodyanoy" (udmurtska narodna igra)

Napredak igre.

Oni ocrtavaju krug - ovo je ribnjak ili jezero. Bira se vođa - vodeni. Igrači trče oko jezera i ponavljaju riječi; “Nema vodovoda, ali ima puno ljudi.” Vodnjak trči oko kruga (jezera) i hvata igrače koji se približe obali (kružne linije). Oni koji su uhvaćeni ostaju u krugu. Igra se nastavlja sve dok se većina igrača ne uhvati. Sirena hvata bez napuštanja kruga. Oni koji su uhvaćeni postaju i zamke. Oni pomažu moru.

“Igra s maramicom” (udmurtska narodna igra)

Napredak igre.

Igrači stoje u krugu u parovima, jedan za drugim. Biraju se dva voditelja, jedan od njih dobija maramicu. Na znak, vođa bježi s maramicom, a drugi vođa ga sustiže. Igra se vrti u krug. Vođa sa maramicom može dodati maramicu svakom igraču koji stoji u paru i zauzeti njegovo mjesto. Tako se mijenja vođa sa maramicom. Vođa, koji je ostao bez para, sustiže vođu maramicom. Igrač bježi tek kada primi maramicu. Kada drugi vođa uhvati vođu s maramicom, drugi vođa dobiva maramicu, a sljedeći vođa se bira između djece koja stoje u parovima. Igra počinje na signal.

“Jedan extra” (jakutska narodna igra)

Napredak igre.

Igrači stoje u krugu u parovima. Svaki par se nalazi što je dalje moguće od svojih susjeda. Vođa stoji u sredini kruga. Na početku igre, domaćin prilazi paru i kaže: „Pustite me unutra.“ Oni mu odgovaraju: „Ne, nećemo ga pustiti unutra, idi tamo...“ (pokazuje na udaljeniji par). U trenutku kada vođa trči do naznačenog para, svi drugi u paru mijenjaju mjesta, trčeći do drugog para i staju ispred. Prednji već postaju zadnji. Voditelj pokušava zauzeti jedno od slobodnih mjesta. Onaj koji ostane bez mjesta postaje vođa.

"Lovljenje jelena" (igre naroda Dalekog istoka)

Napredak igre.

Igrači su podijeljeni u 2 grupe. Neki su jeleni, drugi su pastiri. Pastiri se drže za ruke i stoje u polukrugu, okrenuti prema jelenu. Jeleni trče po zacrtanom području. Na znak: "Uhvati!" Pastiri pokušavaju uhvatiti jelena i zatvoriti krug.

“Imajte vremena da ga uhvatite!” (igre naroda dalekog istoka)

Napredak igre.

Na igralištu su dvije ravnopravne grupe učesnika: djevojčice i dječaci. Voditelj baca loptu uvis. Ako djevojčice uhvate loptu, onda počinju da bacaju loptu jedna drugoj kako dječaci ne bi dobili loptu, i obrnuto, ako dječaci imaju loptu, pokušavaju je ne dati djevojčicama. Tim koji može duže držati loptu pobjeđuje.

"Mlin" (beloruska narodna igra)

Napredak igre.

Svi igrači stoje u krugu na udaljenosti od najmanje 2 m jedan od drugog. Jedan od igrača prima loptu i dodaje je drugom, koji je dodaje trećem itd. u krug. Brzina prijenosa se postepeno povećava. Svaki igrač pokušava uhvatiti loptu. Igrač koji promaši loptu ili je baci pogrešno eliminiše se iz igre. Pobjeđuje onaj koji zadnji ostane u igri.

“Lovci i patke” (beloruska narodna igra)

Napredak igre.

Igrači su podijeljeni u 2 tima sa istim brojem učesnika. Jedan tim su patke, drugi lovci. Lovci formiraju vanjski veliki krug i ocrtavaju ga. Patke ocrtavaju unutrašnji mali krug na udaljenosti od 2,5 - 3 m od kruga lovaca. Na znak, lovci pucaju na patke i pokušavaju ih pogoditi loptom. Kada su sve patke uhvaćene, timovi se mijenjaju. Lovci i patke ne smiju napuštati za to predviđene krugove. Onaj koga je lopta pogodila napušta igru.

"Ptice" (estonska narodna igra)

Napredak igre.

Igrači biraju gospodaricu i sokola, ostali biraju ptice. Domaćica, krišom od sokola, svakoj ptici daje ime: kukavica, lastavica itd. Jastreb stiže. Domaćica pita:

po šta si došao?

Za pticu.

Za koji?

Jastreb zove, na primjer, kukavicu. Ona istrči i jastreb je uhvati. Ako nema ptice po imenu jastreb, vlasnik ga otjera. Igra se nastavlja sve dok jastreb ne uhvati sve ptice.

"Jagnje" (moldavska narodna igra)

Napredak igre.

Igrači stoje u krugu, a jagnje je unutar kruga. Igrači hodaju u krugu govoreći:

ti, malo sivo jagnje,

Sa malim belim repom!

Dali smo vam vode, nahranili smo vas.

Ne guzi nas, igraj se sa nama!

Požurite i uhvatite se!

Na kraju riječi djeca trče na sve strane, a jagnje ih hvata.

“Pogodi i sustigni!” (turkmenska narodna igra)

Napredak igre.

Igrači sjede na klupi u jednom redu. Vozač sjedi ispred. Ima povez preko očiju. Jedan od igrača prilazi vozaču i zove ga po imenu. Ako vozač pogodi o kome se radi, brzo skida zavoj i sustiže trkača. Ako vozač kaže pogrešno ime igrača, pojavljuje se drugi igrač. Ako je ime ispravno nazvano, igrač dodiruje vozača po ramenu, stavljajući mu do znanja da treba da trči.

"Sokol i lisica" (turkmenska narodna igra)

Napredak igre.

Biraju se soko i lisica. Ostala djeca su sokoli. Soko uči svoje sokolove da lete. Trči u različitim smjerovima i istovremeno pravi različite leteće pokrete rukama. Jato trči za sokolom i ponavlja sve njegove pokrete. U to vrijeme, lisica iznenada iskoči iz rupe. Sokolovi brzo odlete u svoje gnijezdo. Koga lisica uhvati, odvede u svoju rupu.

FIRE TEAM (Njemačka).
Igra 10 ili više ljudi.
Stolice prema broju igrača postavljene su u krug, leđima okrenutim prema unutra. Igrači (vatrogasci) hodaju oko ovih stolica uz zvuke muzike (tamburaši, bubnjevi). Čim muzika prestane, igrači moraju staviti neki odevni predmet na stolicu u blizini koje su stali. Igra se nastavlja. Kada svaki učesnik ukloni 3 predmeta (završe na različitim stolicama), oglasi se alarm: „Vatra!“ Igrači moraju brzo pronaći svoje predmete i obući ih. Ko se najbrže obuče je pobednik.

AFRIČKE NOĆI U KRUGU (Tanzanija)
Igra 10 ili više ljudi.
Treba mi list sa drveta. Igrači stoje u krugu okrenuti prema centru. Vozač ide iza njih i čaršavom dodiruje dlanove igrača. Zatim stavlja papir u nečiju ruku i trči. Igrač sa listom je iza njega. Ako vozač pretrči krug i ne bude sustignut, stajaće na praznom mestu, a igrač koji ga je jurio postaje novi vozač.

SICK CAT (Brazil)
Više od pet ljudi igra.
Napredak igre: jedan igrač je zdrava mačka koja pokušava uhvatiti sve ostale. Svaki igrač koji je ukaljan mora staviti svoju ruku na tačno mjesto gdje je ukaljan. I on postaje mačka, ali bolesna, i pomaže zdravoj mački pri hvatanju. Bolesna mačka može mrljati samo zdravom rukom. Igrač koji nije primećen pobeđuje. Postaje zdrava mačka za sljedeću rundu.
-
Hodači konopom (Uzbekistan)
Igra 5 ili više ljudi.
Napredak igre: na mjestu dečki crtaju pravu liniju dužine 6 - 10 m. Morate se kretati po njoj kao po užetu. Dozvoljeno je držati ruke sa strane. Gubitnici su oni momci koji skrenu sa linije - "odlete sa konopa". Pravila su sljedeća:
1. Jedan od igrača posmatra „šetače užeta“.
2. Onaj ko je iskoračio sa "konopca" postaje posmatrač.

POTYAG (Bjelorusija)
Igra 10 ili više ljudi.
Tok igre: Učesnici igre su podijeljeni u dvije jednake grupe. Igrači svake grupe drže se jedni za druge i formiraju jedan lanac sa rukama savijenim u laktovima. Snažniji i spretniji učesnici – „lideri“ – postaju ispred lanca. Stojeći jedan naspram drugog, „satnici“ se također hvataju za ruke savijene u laktovima i svaki se povlači u svom smjeru, pokušavajući s njima prekinuti neprijateljski lanac ili ga povući preko predviđene linije.
Pravilo: počnite vući tačno na signal.

VOZ (Argentina)
Igra 7 ili više ljudi.
Treba mi zviždaljka. Svaki igrač gradi depo za sebe: crta mali krug. Na sredini perona nalazi se strojovođa - parna lokomotiva. On nema svoj depo. Vozač hoda od jednog do drugog vagona. Kome god priđe, prati ga. Ovako se sklapaju svi automobili. Lokomotiva odjednom zazviždi i svi trče u depo, uključujući i lokomotivu. Igrač koji ostane bez sedišta postaje mašinovođa - lokomotiva.

BIVOLI U PORAU (Sudan)
Igra 10 ili više ljudi.
Napredak igre: igrači stoje u krugu i spajaju se za ruke. Dva ili tri igrača stoje u sredini. Ovo su bivoli. Njihov zadatak je da izađu iz kruga. Trče i pokušavaju da probiju krug, podižući ruke. Grube taktike nisu dozvoljene. Ako se ne uspiju probiti na jednom mjestu, pokušavaju to učiniti na drugom. Ako uspiju, oni igrači koji nisu uspjeli da ih obuzdaju postaju bivoli.

ONE B KRUGE (Mađarska)
Igra 5 ili više ljudi.
Kako se igra: Igrači stoje u krugu i bacaju jedni drugima veliku laganu loptu dok neko ne napravi grešku i ne ispusti je. Ovaj igrač ulazi u krug i staje u sredinu. Igrači nastavljaju da bacaju loptu, ali pokušavaju da ih ne zgrabi osoba koja stoji na sredini i lopta ga pogodi. Ako, ipak, centralni igrač uspije uhvatiti loptu, onda je može baciti bilo kome. Ko god da pogodi zauzima njegovo mesto. Igra postaje zanimljivija ako ide dobrim tempom i brzim dodavanjem možete natjerati osobu koja stoji u centru da se vrti i mnogo skače.

GAME B THRESHER (Jemen)
Igra 6 ili više ljudi.
Napredak igre: igrači stoje zajedno u uskom krugu. Jedan ostaje napolju. Pokušava da uđe u krug. Da bi to učinio, mora nekoga izvući iz kruga. Oni koji stoje u krugu pokušavaju to izbjeći i trče kao konji u krugu. Ako je neko izvučen iz kruga, onda on vodi.

LOPTA B DLAN (Burma)
Najmanje 6 ljudi igra. Treba vam lopta ili kamenčić. Napredak igre: igrači se postrojavaju na udaljenosti od 30 - 40 cm jedan od drugog. Ispružene ruke sa otvorenim dlanovima drže se iza leđa. Jedan od igrača stoji iza njih. U ruci ima loptu ili kamenčić. Hodajući duž linije, pretvara se kao da želi nekome baciti loptu u dlan. Igrači ne bi trebali da se osvrću. Konačno ispušta loptu u nečiju ruku. Igrač koji je primio loptu iznenada izbija iz linije. Komšije s desne i lijeve strane moraju ga zgrabiti (ili udariti) prije nego što krene. Ali u isto vrijeme nemaju pravo napustiti liniju. Ako ga ne uhvate, može se vratiti na svoje mjesto i igra se nastavlja. Ako je uhvaćen, mijenja mjesto sa vođom.

PRONAĐITE ŠAL! (Austrija)
Igraju četiri ili više ljudi. Treba mi šal.
Napredak igre: igrači biraju vozača koji skriva maramicu, a ostali zatvaraju oči u ovom trenutku. Šal je skriven na malom prostoru, koji je unaprijed označen. Sakrivši šal, igrač kaže: "Šal se odmara." Svi počinju da traže, potragu vodi onaj ko ju je sakrio. Ako kaže "toplina", osoba koja hoda zna da je blizu mjesta gdje se nalazi šal, "vruće" - u neposrednoj blizini, "vatra" - onda mora uzeti šal. Kada se tragač udalji od mjesta gdje je šal sakriven, vozač ga upozorava riječima “hladno”, “hladno”. Onaj ko nađe maramicu ne priča o tome, već se tiho prišunja igraču koji mu je najbliži i udari ga maramicom. U narednom kolu će sakriti šal.

LAV I KOZA (Avganistan)
Igra 10-20 ljudi. Trebaju nam maske lavova i koza.
Napredak igre: odaberite "lav" i "koza". Preostali igrači, držeći se za ruke, formiraju krug. “Koza” stoji unutar kruga, “lav” stoji izvan kruga. Mora uhvatiti "kozu". Igrači slobodno puštaju “kozu” da prođe, ali, naprotiv, “lav” je zadržan. Igra se nastavlja sve dok lav ne uhvati kozu. Ako su uspješni, mijenjaju uloge ili se bira drugi par.

POVUCI GLAVU! (Kanada)
Dvoje ljudi igraju. Treba ti dugačak šal.
Kako se igra: ljudi ustanu na sve četiri okrenuti jedan prema drugom i vežu maramu preko obje glave. Oba igrača puze nazad, pokušavajući da povuku protivnika zajedno sa sobom. Ruke i koljena trebaju ostati na tlu. Pobjednik je onaj koji je povukao neprijatelja u svom pravcu za red veličine. Igrač takođe gubi kada mu šal sklizne s glave.

AJDE, PONOVITE! (Kongo)
Igraju četiri ili više ljudi.
Napredak igre: igrači stoje u polukrugu, a vozač stoji u sredini. S vremena na vrijeme napravi neku vrstu pokreta: podiže ruku, okreće se, saginje, lupa nogom itd. Svi igrači moraju tačno ponoviti njegove pokrete. Ako igrač napravi grešku, tada vozač zauzima njegovo mjesto, a igrač postaje vozač. Ako više ljudi istovremeno griješi, vozač sam bira ko će zauzeti njegovo mjesto.

BALTENI (Letonija)
Pet ili više ljudi igra. Treba mi štap.
Kako se igra: igrači leže licem prema dolje na travi (u krugu, glava do glave) i zatvaraju oči. Vozač baca balteni - tesani štap dužine 50 cm - u žbunje ili šipražje tako da se ne može odmah pronaći. Na znak vozača, svi brzo skaču i trče da traže štap. Onaj ko ga prvi pronađe postaje vozač.

DOBRO JUTRO LOVCE! (švicarska)
Igra 10-15 ljudi.
Napredak igre: igrači stoje u krugu, biraju lovca koji ide iza igrača. Odjednom dodiruje rame igrača. Onaj koga su dirnuli okrene se i kaže: „Dobro jutro lovče!“, i odmah krene u krug, ali u pravcu suprotnom od onoga kuda ide lovac. Prošavši pola kruga, sretnu se, igrač ponovo kaže: "Dobro jutro, lovče!" I obojica trče da zauzmu prazno mjesto u krugu. Onaj ko to nije uspio, postaje lovac.

IZVUČITE MARAMAM! (Azerbejdžan)
Igra 10 ili više ljudi. Trebaju nam šalovi.
Napredak igre: dva tima se postavljaju jedan naspram drugog na određenoj udaljenosti. Između njih je povučena linija. Svaka osoba ima maramicu ili šal zataknut za stražnji dio pojasa. Žrijebom jedan od timova postaje vozač. Na komandu sudije, deca kreću napred (vozači stoje mirno), prelaze liniju, a onda sudija viče: „Pali!“ Igrači trče nazad, a protivnici (vozači) pokušavaju da ih sustignu kako bi im skinuli šal sa pojasa. Tada timovi mijenjaju uloge. Tim koji uhvati najviše šalova pobjeđuje.

hroma patka (Ukrajina)
Igra 5 ili više ljudi.
Napredak igre: označite granice lokacije. Odabire se „hroma patka“, ostali igrači se nasumično postavljaju na teren, stoje na jednoj nozi, a rukom drže drugu nogu savijenu u kolenu s leđa. Nakon riječi "Sunce sija, igra počinje", "patka" skače na jednoj nozi, držeći rukom drugu nogu, pokušavajući ismijati jednog od igrača. Masne joj pomažu da podmaže druge. Posljednji nepodmazan igrač postaje hroma patka.
Pravilo: igrač koji stoji na obje noge ili skoči van granica smatra se da je pao.

KIP (Armenija)
Igra 5-20 ljudi.
Napredak igre: igrači su podijeljeni na hvatače i trkače. Na svakih 5 osoba određuje se jedan hvatač, na svakih 20 osoba četiri hvatača. Po nalogu menadžera, hvatači izlaze van terena, a trkači se slobodno postavljaju na terenu. Na znak, hvatači jure ostale igrače, pokušavajući da uhvate jednog od njih. Osoba koja je bila soljena mora se odmah zaustaviti (smrznuti na mjestu) u položaju u kojem je uvrijeđena. Svako ko je zaleđen može biti "pušten" od strane bilo kojeg igrača dodirom na njega. Igra se završava kada svi igrači budu ubijeni. Nakon toga se biraju novi hvatači i igra se nastavlja.
Pravilo 1. Možete pogoditi igrača dodirujući dlanom bilo koje mjesto na tijelu osim glave.
Pravilo 2. Trkač, koji po inerciji istrči van granica terena, smatra se da je van igre.

HVATI TORBU! (indijska igra).
Igra 8 ili više ljudi. Potrebna vam je vreća napunjena pijeskom (težine 200 g za djecu od 5-6 godina, 400 g za stariju djecu).
Kako se igra: igrači stoje u krugu i bacaju kesu jedni drugima. Ko ne uhvati vreću izlazi iz igre. Onaj ko ostane u krugu pobjeđuje.
Opcija: kada bacate vreću, možete imenovati prvi slog riječi, a hvatač mora dovršiti ovu riječ. Na primjer: težina - uključena, boja - trenutna, itd.

UJED ZMIJE (Egipat)
Više od dvoje ljudi igra.
Kako igrati: Nacrtajte krug na tlu. Jedan igrač skače u krug, ostali ga okružuju, klečeći. Pokušavaju da zgrabe igrača koji skače u krugu za noge. Ko u tome uspije mijenja mjesto sa igračem u krugu.

OKSAK-KARGA (Uzbekistan)
“Vješnja” u prijevodu sa uzbekistanskog znači “vrana”, “oksak” znači “hromi”. Zašto je vrana šepava? Jer onaj koji prikazuje ovu vranu skače na jednoj nozi. A druga noga je savijena i vezana, recimo, kaišem ili maramom. (Nije bitno na koju nogu vrana šepa).
Započnite igru ​​kako želite. Ako ste samo dvoje, samo se trkajte i skačite. Ako ih ima najmanje troje (tata, mama i ja), možete završiti s vraninim pjegama. Okupilo se mnogo ljudi - organizujte štafetu u skokovima, razbijanje u dva tima. U ovom slučaju, pojas ili šal kojim je noga vezana prelazi s jedne "vrane" na drugu.

SAHREOBA (Truzia)
Ovo je gruzijska igra sa skakanjem, za koju će biti potrebno nekoliko štapova poput gorodoš šišmiša (ne više od 5 cm debljine). Štapovi se postavljaju na tlo paralelno jedan s drugim na udaljenosti od pola metra. Što više štapova, igra će biti teža. Pored prvog štapa i nakon nekoliko dana je ravan kamen: ovdje skakači mogu odmoriti (ne dugo!).
Igrač koji započne igru ​​mora, skačući na jednoj nozi, zaobići sve štapove sa zmijom. Na povratku morate preskočiti štapove, postavljajući stopala okomito na njih. I opet na kamen - ali sada su stopala postavljena paralelno sa štapovima. Igru završavate skačući sa štapa na štap.
Ako se izgubite ili pogriješite, odmah ustupite mjesto sljedećem skakaču, a nakon što ponovo sačekate svoj red, počinjete iznova.
Razgovarali smo o četiri načina skakanja, ali nove možete smisliti i sami; štapove možete postaviti na drugačiji način... Generalno, takmičarski program će umnogome zavisiti od vaše želje i vaše domišljatosti. U svakom slučaju, pobjednik će biti onaj koji u najmanjem broju pokušaja izvrši sve razmatrane zadatke bez grešaka.

YAGULGA-TAUSMAK (Turkmenistan)
"Izvadite maramicu" - to znači u prijevodu s turkmenskog. Iz naziva igre njeno značenje je već uvelike jasno. Šal je okačen na stub. Ili vezan za konac bačen, recimo, preko grane drveta. Općenito, trebate ga urediti tako da se šal može podizati sve više i više.
Igra počinje - šal možete dobiti samo laganim skokom (uz trčanje). Svi uspijevaju. Novi pristup, šal je podignut više - ovdje ćete se morati jako potruditi da do njega dođete. Svaki put zadatak postaje sve teži, a sada je nekima šal nedostižan. Na kraju će ostati samo jedan koji je uspeo da skoči najviše...